mobdb プラグイン

概要

モンスターデータベースの内容をWikiページ上に表示します。

モンスターデータがモンスターデータベースとWikiで二重管理になることを避けるために導入しました。 Wiki上のモンスターデータ表示はできるだけ本プラグインを利用してください。

mobdbプラグインへの移行手順について

Wikiには記載されているが、モンスターデータベースには記載されていない情報を移行する場合、以下のような手順で移行してください。

  1. 既存のモンスター一覧表の上にmobdbプラグインで同じ内容の表を作成してください。
    • 一時的に表が2つになります。
    • 「※移行作業中のため一時的に表が二重になっています。」のような注意書きを記載してください。
  2. 2つの表を見比べてモンスターデータベース側に足りない情報を「編集」で追加してください。
  3. 移行が完了したら既存のモンスター一覧表を削除します。

書式・引数

種別

ブロック型プラグイン

書式

#mobdb( [id=モンスターIDリスト] [,addcol_name=追加列の名前] [,addcol_list=追加列のリスト] [,addcol_color=追加列内の指定セルの背景色] [,order=種族ID] [,family=系統ID] [,habitat=生息地ID] [,boss=ボスフラグ] [,material=自然物フラグ] [,lv_min=LV下限] [,lv_max=LV上限] [,nolv] [,noimage] [,noexp] [,noelement] [,noorder] [,noattribute] [,nohabitat] [,noitem] [,noskill] [,nonote] )

引数について
全ての引数がOptionalですが、表示するモンスターを選択するための引数をいずれか1つは指定する必要があります。
ID指定時に指定可能な引数
表示順はidの指定順です。
  • id: モンスターIDを / で区切って指定します。例: id=1/2/3
    • 追加列を使用するときは、各IDに紐付ける追加列要素を[]で指定できます。紐付ける要素が複数存在する場合は&で繋ぎます。例: id=[一階&三階]/2[二階]/3[三階]
    • モンスターIDはモンスターデータベースのID列に表示されています。
  • addcol_name: 追加列を表示するときの列タイトルを指定します。例: addcol_name=階数
  • addcol_list: 追加列を構成する要素を / で区切って指定します。例: addcol_list=一階/二階/三階
  • addcol_color: IDと紐付けられた追加列要素の背景色を指定します。デフォルトは #fc8c8e です。
    • 色名(red、blueなど)、シャープで始まる3桁の16進数値(#000~#FFF)、同じく6桁の16進数値(#000000 ~ #FFFFFF)のいずれかで指定することができます。
検索条件指定時に指定可能な引数
複数指定すると、全ての条件に合致したモンスターが表示されます。表示順はLVの昇順です。
  • order:種族IDを指定します。例: order=1
    • 種族IDはMobDB種族一覧に掲載されているIDの右側(1-2なら1)の値です。
  • family:系統IDを指定します。例: family=2
    • 系統IDはMobDB種族一覧に掲載されているIDの左側(1-2なら2)の値です。
    • 種族IDを指定せずに系統IDだけを指定することはできません。
  • habitat:生息地IDを指定します。例: habitat=0-0-0
  • boss: ボスフラグを指定します。
    • boss=0: 非ボス
    • boss=1: ボス
  • material:自然物フラグを指定します。
    • material=0: 非自然物
    • material=1: 自然物
  • lv_min:LV下限を指定します。
  • lv_max:LV上限を指定します。
非表示にする列を指定する引数
  • nolv: LV列を非表示にします。
  • noimage: 画像列を非表示にします。
  • noexp: Exp/Job列を非表示にします。
  • noelement: 属性列を非表示にします。
  • noorder: 種族列を非表示にします。
  • noattribute: 性格列を非表示にします。
  • nohabitat: 生息地列を非表示にします。
  • noitem: ドロップアイテム列を非表示にします。
  • noskill: スキル列を非表示にします。
  • nonote: 備考列を非表示にします。

制限

使用例

ID指定

モンスターデータベースの検索結果の「ECO-Wiki mobdbプラグイン形式で出力」をクリックすると、ID指定によるmobdbプラグイン呼び出しソースコードが表示されます。

ソース
#mobdb(id=1/2/3/4/100)
表示

#mobdb(id=1/2/3/4/100)

追加列

ソース
#mobdb(id=1[62&70]/2[65]/3[63]/4[70]/100[65],addcol_name=出現場所(B○F),addcol_list=62/63/64/65/67/68/69/70,addcol_color=#fc8c8e)
表示

#mobdb(id=1[62&70]/2[65]/3[63]/4[70]/100[65],addcol_name=出現場所(B○F),addcol_list=62/63/64/65/67/68/69/70,addcol_color=#fc8c8e)

生息地指定

D-氷結の坑道 B2Fの例

ソース
#mobdb(habitat=0-2-1-1)
表示

#mobdb(habitat=0-2-1-1)

生息地IDはMobDB地域一覧に掲載されています。

種族指定

水中生物系/フィッシュ系の例

ソース
#mobdb(order=4,family=5)
表示

#mobdb(order=4,family=5)

種族ID(order)はMobDB種族一覧に掲載されているIDの右側(1-2なら1)の値です。 系統ID(family)はMobDB種族一覧に掲載されているIDの左側(1-2なら2)の値です。

種族&生息地指定

エミル世界の水中生物系/フィッシュ系の例

ソース
#mobdb(order=4,family=5,habitat=0)
表示

#mobdb(order=4,family=5,habitat=0)

非ボス指定

廃炭鉱 B3F/非ボスの例

ソース
#mobdb(boss=0,habitat=0-1-6-2)
表示

#mobdb(boss=0,habitat=0-1-6-2)

ボス指定

廃炭鉱 B3F/ボスの例

ソース
#mobdb(boss=1,habitat=0-1-6-2)
表示

#mobdb(boss=1,habitat=0-1-6-2)

非自然物指定

北アクロニア平原/非自然物の例

ソース
#mobdb(material=0,habitat=0-0-0)
表示

#mobdb(material=0,habitat=0-0-0)

自然物指定

北アクロニア平原/自然物の例

ソース
#mobdb(material=1,habitat=0-0-0)
表示

#mobdb(material=1,habitat=0-0-0)

LV指定

タイタニア世界/LV30~39の例

ソース
#mobdb(habitat=1,lv_min=30,lv_max=39)
表示

#mobdb(habitat=1,lv_min=30,lv_max=39)

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