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-とりあえずアビリティ枠だけ追加。保管よろ -- &new{2009-0...
-耐久の心得はレベル1で左DEF+3だから結構いい気がする...
-耐久の心得はDEF上昇、技術力はSP最大値、知力はMP、斬鉄は...
-斬鉄はlv1で2%上昇確認 -- &new{2009-05-29 (金) 03:06:0...
-耐久の心得レベル2で 左DEF+3 武具防御力5%上昇 防具...
-基礎技知力/術力強化 はそれぞれMP/SP+120 -- &new{2009-05...
-150~レベル4になる 基礎体力強化Lv4はHP+200 回復力+10% ...
-基礎知力強化Lv3はMP最大値+120、MP回復力5%上昇 -- &new{...
-パッケージの心得にプルルはいってないです。誰か編集よろ -...
-↑プルルは基礎体力。おちつけ -- &new{2009-06-01 (月) 22:...
-モーモーのこと忘れないであげて。鎧 基礎体力7 属性無 -- ...
-公式にアビリティLv5が存在することが書かれましたね -- &n...
-アビリティLv.6を確認 Lv.7はベクトル値を502までやったけ...
-Lv.7は(50x5)+(55x5)の525で確認 -- &new{2009-06-27 (土) ...
-LV8ってむりじゃね? 基礎体力 最強の魔獣R4 で55 プルル...
-ネコマタR2x5 フシギ団の懲りない面々R4x5 キリングLV5 ...
-武器・タイニーダンプティ次第じゃ可能なのでは -- &new{20...
-カードデータ記入可能なように表を調整しました。 -- &new{...
-体力強化レベル9は到達不可能です 決して真似しないでくだ...
-耐久レベル4で防具DEF+10%、レベル5でDEF+9でした。 -- &ne...
-↓↓第2弾のアビリティで分かった範囲の情報です↓↓ -- 町人A ...
-絶投の極意 LV1 ⇒ 武器攻撃力5%上昇 -- 町人A &new{2009...
-絶投の極意 LV2 ⇒ 武器攻撃力10%上昇 -- 町人A &new{200...
-アーマービルダー LV1 ⇒ 防具防御力+3上昇 -- 町人A &new{2009-...
-アーマービルダー LV2 ⇒ 防具防御力+6上昇 -- 町人A &new{2009-...
-アーマービルダー LV3 ⇒ 防具防御力+10上昇 -- 町人A &new{2009...
-ウェポンビルダー LV1 ⇒ 武器攻撃力+3上昇 -- 町人A &new{2009...
-ウェポンビルダー LV2 ⇒ 武器攻撃力+3上昇 & 武器攻撃力5%...
-ウェポンビルダー LV3 ⇒ 武器攻撃力+7上昇 & 武器攻撃力5%...
-ウェポンビルダー LV4 ⇒ 武器攻撃力+7上昇 & 武器攻撃力10...
-ショートレンジバースト LV1 ⇒ S.HIT値+5上昇 -- 町人A &new{2009-...
-ショートレンジバースト LV2 ⇒ S.HIT値+5上昇 & ATK値+3上昇 --...
-マジックバースト LV1 ⇒ M.ATK値+3上昇 -- 町人A &new{2009-07-...
-とりあえずこんだけ。後はよろしく・・・ -- 町人A &new{2009-0...
-アセンブルで一つ判明:ウェポンビルダー LV5 ⇒ 武器攻撃力+15...
-アビリティは早見表の形じゃなくて、逆引きみたいに一つ一つ...
-ジャイアントキリングLV7しょぼ過ぎ・・・ -- &new{2009-07-30...
-早見表に第2弾のカード情報を追加しました 変なところあっ...
-ウェポンビルダー LV6 ⇒ 武器攻撃力+15上昇 & 武器攻...
-アーマービルダー LV4 ⇒ 防具防御力+13上昇 -- &new{200...
-絶投の極意 LV3 ⇒ 武器攻撃力15%上昇 -- &new{200...
-絶投の極意 LV4 ⇒ 武器攻撃力25%上昇 -- &new{200...
-ロングレンジバースト LV2 ⇒ L.HIT値+5上昇 ATK値+3...
-ロングレンジバースト LV3 ⇒ L.HIT値+10上昇 ATK値+3...
-ウェポンビルダーLv6 +上昇15 %上昇20 -- &new{2009-08...
-ウェポンビルダーLv7 +上昇20 %上昇20 -- &new{2009-08...
-キャンペーンカード悠久の楽園の効果 悠久の楽園 ベクトル...
-悠久の楽園はレベルによる数値の変更はない模様 ベクトルは...
-よくもまあこここまでタダゲーバランス厨に配慮したゴミ効果...
-↑価格?w ただのキャンペーンカードだろw 強いの欲しけ...
-数値見た感じアビリティベクトル820~850あたりでLv9くらい...
-モーモーR3の数字が違っていたので修正 (33→35) --...
-天まで続く塔R2 ベクトル値22 -- &new{2009-09-09 (水) ...
-[[SandBox#i2f9757f]]ベクトル表がずいぶん縦長になってきた...
-仕事はやいw 明らかにこの方が見やすいね -- 見る専 &new{...
-見やすいね。イリス実装直後とは状況が変わったし、こっちに...
-砂場の悠久の楽園などに関してもうちょっと縮めてみた -- &...
-各職のスキル表みたいにしたらよくね -- &new{2009-09-16 (...
-トレスパスLV3 クリティカル上昇 3 ガード率%上昇 2...
-トレスパスLV2 クリティカル上昇 3 ガード率%上昇 1...
-エルヴン・ハーミット Lv2 MP回復量%上昇 6 -- &new{20...
-白の大魔導師 Lv3 防具防御力+6 MP最大値+10 -- &new{...
-ピュア・ブライトネス Lv3 SP最大値+50 被物理ダメージ2...
-魔剣姫 Lv4 武器攻撃力+10%上昇 S.HIT値+10上昇 -- &n...
-涼風鬼姫 Lv3 防具防御力+6 HP最大値+40上昇 -- &new{...
-サイキック・プライマル Lv3 Lv2の効果に加え、武器攻撃力...
-[[ベクトル詳細>http://ec.gamedb.info/wiki/?cmd=backup&pa...
-早見表だと探しにくいんですが -- &new{2009-09-16 (水) 14...
-早見表が探しにくいなら探しやすくすべきでない?[[アビリテ...
-ひとまず試用の表をもってきました。元からあった方の表どう...
-機能が重複しちゃってるから消した方が良いかな -- &new{20...
-一覧表を今の早見表に差し変えて早見表を名前とアビリティ(...
-エルヴン・ハーミット LV4で MP回復力6%上昇 被物理...
-上記訂正 被物理ダメージ4%減少 -- &new{2009-09-17 (木)...
-ひとまず旧早見表の読み込み部分をコメントアウト。 -- &ne...
-アクエリイリス追加でアビリティベクトルは色々増えましたが...
-サイレントウィッチLV4 クリティカル4%上昇 LV差命中...
-アビリティベクトル表、リリースアビリティ検索用に色分けし...
-ロングレンジバースト LV3でLHIT+10へ LV4でLHIT15へ ATK...
-anameの位置をあそこ(2列目)にしたのは、そうしないとリン...
-上部が見切れることに気が付いてませんでした。内部的にリリ...
-エレヴン・ストライカーLv4でクリティカル5%上昇 が追加で...
-痺れを切らした運営が第三弾アビリティベクトルを公開。 -- ...
-ロングレンジバーストLV5 LHIT10%増加が追加 他は変化無...
-てか、LV5の榊巫女と現巫女のDEF+逆じゃない? 榊+6 現+4 ...
-現が+6かな。証拠はSS2号うpろだ -- &new{2009-10-03 ...
-魔剣姫Lv6 ATK上昇+3 S.HIT上昇+10 武器攻撃力上昇15% --...
-ショートレンジバーストLv3:ATK値上昇+3、SHIT...
-ウェポンビルダーの書き方が怪しいけどLV10は無かったってこ...
-ウェポンビルダーを記入してくれた方すみません、アビリティ...
-↑Lv10になっても、Lv9から変化無しとの事友人からの報告なの...
-AC00-0003 お祭り!タイニー神輿 アビリティ名「お祭り!タ...
-アビリティ名「お祭り!タイニー神輿」 400で(二枚挿す...
-◆ハッピーアニバーサリー[R4] ベクトル値75 -- &new{2009-...
-パッケージLv8de -- &new{2009-11-16 (月) 18:21:45};
-パッケージの心得 Lv8でペイ+20%、Lv9でキャパ+20でした -...
-↑反映させたいのだが、キャパ+20ってのは固定値? それとも...
-ウェポンビルダーLV10 武器攻撃力+25 武器攻撃力+40...
-すみません、付け忘れでした キャパ+20%です -- &new{200...
-ラブ・スキンク R2=7 R3=8 R4=10 -- &new{2009-11-18 (水) ...
-ツクヨミ R1=32 R2=40 R3=45 R4=50;ヘンピコ R1=14 R2=17 R...
-狐の少女 R1=32 R2=40 R3=45 R4=50;サヤ R1=32 R2=40 R3=45...
-ガッテンガー7 R1=25 R2=30 R3=35 R4=40 -- &new{2009-11-...
-ウェストフォート侵攻部隊 R1=14 R2=16 R3=20 R4=25;エレキ...
-マリオネット・ニンフ・アイシー・ホムラ・ピーノ R4ベクト...
-マシンナリー R1=18 R2=22 R3=30 R4=40;飛空庭 R3=14/14 R4...
-早見表、数値同じところがつながったけど見づらくない? -- ...
-セル結合は戻して、試しに背景色いじってみた。 -- &new{20...
-背景色弄る必要あるのか? -- &new{2009-11-19 (木) 12:02:...
-背景色見にくい… -- &new{2009-11-19 (木) 15:53:27};
-背景色は戻して、変化したところの数値を強調してみました(...
-↑1つだけだと感じがわからないかと思って勝手に増やしてみ...
-パッケージ Lv7でキャパ+20% Lv9でキャパ+25%に変わりま...
-強調はかえって見難くないか・・・? -- &new{2009-11-20 (...
-セル結合や背景色よりは今の方が好みかなあ。結合は縦に見た...
-強調は使ってない部分との差が結構出てる感じがしますね。赤...
-マジックバーストのレベル7って実現できなくねえか? ツク...
-↑公式サイトで公開されてます -- &new{2009-11-22 (日) 15:...
-レベル7までは公式に全種類載ってるかと -- &new{2009-11-2...
-実装してないのに載せんなよって感じだな -- &new{2009-11-...
-胸アクセ+服+武器→(略 -- &new{2009-11-28 (土) 16:00:3...
-勝負師ダインのR1:18、R2:21デシタ。 -- &new{2010-0...
-公式データへのリンクをページTOPによろしく。 http://www....
-不思議なメイドさんR2、運搬35/深愛32です。 -- &new{2010-...
-運搬の心得LV5のところで規則性が乱れてるけど、ほんとにこ...
-↑公式サイトの情報を元に変更してみた -- &new{2010-04-10 ...
-魔法の心得Lv8 最大MP30%上昇、他Lv7のままでした。編集頼む...
-890~999 アビリティ10Lv -- &new{2010-04-23 (金) 06:46:...
-↑ミス、990 -- &new{2010-04-23 (金) 06:46:44};
-基礎体力強化 993でLV9でした -- &new{2010-04-24 (土) 03...
-マリオネットシステムR1初心の心得7クリプティックフォース3...
-◆天空のオープンカフェの副次効果?プリムラや遊びに等他の...
-総合タブ見てたんじゃないかなぁ・・・。他にそんな効果あっ...
-試したけどそんな効果は一切なかった -- &new{2010-07-08 (...
-魔法の心得Lv9 回復力20%上昇 他Lv8のまま -- &new{2010-...
-だいぶ肥大化してきたのでアクエリを別ページに移しました。...
-アビリティベクトルが複数ページに分断されるのは参照しにく...
-何かベクトル表が広告に置き換えられてるな -- &new{2010-0...
-一応直してみた。間違ってたらごめん。 -- &new{2010-08-14...
-・・・アビリティ早見表が業者になってる。 -- &new{2010-08-1...
-ベクトル検索部分をページ分割。プロモーションはアクエリの...
-攻撃の心得 LV8 HP最大値%上昇30でした 他変化なし...
-攻撃の心得 LV9 SP最大値%上昇30でした 他変化なし...
-1月 r4 -- &new{2010-11-03 (水) 22:35:57};
-1月 r4 -- &new{2010-11-03 (水) 22:36:00};
-アビリティベクトルレベル表のところ、レベル9とレベル10...
-普通に表があると思うが。998と999が境目。良く読むようにな...
-時空の導き手Lv8=ペイロード+100 -- &new{2010-11-26 (金) ...
-時空の導き手Lv9=キャパシティ+100 -- &new{2010-11-26 (金...
-時空の導き手Lv10=M.DEF+20 -- &new{2010-11-26 (金) 21:1...
-スティグマータLv8=DEF+25 -- &new{2010-11-26 (金) 23:00...
-スティグマータLv9=M.DEF+25 -- &new{2010-11-26 (金) 23:...
-スティグマータLv10=ATK%+17% -- &new{2010-11-26 (金) 2...
-唸る大胸筋Lv6:HP最大値+800 -- &new{2010-11-28 (日)...
-唸る大胸筋Lv7:ATK+6 -- &new{2010-11-28 (日) 20:03:04};
-唸る大胸筋Lv8:クリティカル率15%上昇 -- &new{2010-11...
-唸る大胸筋Lv9:HP回復力30%上昇 -- &new{2010-11-28 (...
-唸る大胸筋Lv10:STR+2 (以上アネモネで調査してきました...
-手遅れかもしれないけどアネモネのデータを混ぜるのはどうか...
-アネモネでアビリティの効果が変わってるわけでもないみたい...
-3次の追加スキルと違って「既に実装されてたけど効果を確認...
-既に実装されてたけど効果を確認出来ていなかったデータ」だ...
-本鯖で調べようがないから、アネモネ鯖で調べたのなら一応色...
-↑×2もし実装されてないのだとしたら、(非アネモネで)ステ...
-lv6でも15%でした -- 超キティラー・陽夜子 &new{2010-12-04...
-アネモネのためだけに数値書き換えとかめんどいことするわけ...
-「ヒロインズパーティ」LV1はキャパ+77のみで、ペイは増...
-水 -- &new{2011-01-24 (月) 00:18:30};
-「ロッテのおもちゃ!」LV6でもLV4と上昇量変わらず。(...
-アドニスの技量によるリリースアビリティが「魔法スキル詠唱...
-アネモネで試したところデスパレートアヴォイドのINTとAGIの...
-インビジブルフォースLv8、M.ATK20%上昇になってますが、実...
-インビジブルフォースLv8の部分、アネモネで試してみたとこ...
-ページの更新せずに書き込んだら情報ダブり…スミマセン -- &new{...
-守りの心得LV10、M・DEF+15でした。 -- &new{2011-06-26 (...
-インテグレーションLV8でVIT+1でした(他の上昇はなし) -- ...
-インテグレーションLV9で防具防御力%上昇25%上昇付きました...
-斬鉄の心得 lv8~lv10 16% 18% 20% 验证 -- ...
-耐久の心得 lv10 15/25% 验证 -- 苏Ē...
-アーマービルダー lv8~lv10 30 33 40 验证 -- ...
-深愛の絆 lv10 int+2 -- 苏欢 &new{2011-07-31 ...
-白銀の護手 lv8 m.def+25、lv9 def+15、lv10 防具防御力%上...
-見習い魔法使い lv8~lv10 13、20、mag+1 -- 苏欢...
-インテグレーションLV10で武器攻撃力20%上昇追加でした...
-ストライクウィッチーズ Lv4、最大HP+10、最大MP+10、最大S...
-白銀の護手の武具防御力+上昇が一度上がってからまた下がっ...
-↑もっと状況詳しく書けよ そんなんでわかるわけ無いだろ --...
-白銀の護手のLV7以降が間違ってるみたいだね -- &new{2011...
-白銀の護手の武具防御力+上昇のLV7以降も+20に直しておいた...
-ペット最大HP+上昇の一番上成長率では・・・ -- &new{2011...
-失礼、トップブリーダーの基礎のです -- &new{2011-11-27 (...
-ピュアテイストの食べ物系アイテム効果+上昇はフードファイ...
-トップブリーダーの基礎 ベクトルLv9 上から 5 10 1...
-AC18-3070 謎の男 セット部位が胸になっていますが、武器だ...
-ヒロインズパーティLv6 効果変わらずでした -- &new{2012-...
-增幅芯片 -- 增幅芯片 &new{2012-02-05 (日) 21:54:14};
-報告場所が分らないのでここにしちゃいました EXイリス...
-このページもずいぶん肥大化してきてるのでアクエリとプロモ...
-追加で思ったのが、処理が重そうなのは表組み減らす(ベクト...
-改行で見た目そろえるのは構造が分かりにくくなってしまうの...
-イリス関係のページは確かにHTMLのサイズが大きい方ですが、...
-環境によるところが大きい部分ではあるけれどIEで開いてテキ...
-私のところで一番重そうな環境(B5ノート、VMWare上のWinXP&...
-構造は一部変更された時点で今までの解析処理(二次利用の為...
-[[SandBox#v44bef1e]]一応サンプル。他では問題ないようなら...
-↑思ってたより見やすかったです。可読性に関しては私からは...
-SAGA16のコンビネーションシステムはこのページに追加するよ...
-ものによってはシステムだけで済むかもしれないのでまずは様...
-イリスカードのアイテム情報に「能力」タブが追加されました...
-そして公式にイリス検索システムもできました。カード入れ替...
-ヒーティングサポートとアウェイクサポートのが石化耐性にな...
-スティグマータ -- &new{2013-06-07 (金) 20:24:31};
-何故かよくわからんURLだけ貼られて書き変えられてたので差...
-このページいい加減分割しない? WIN7の環境でも時々固まる...
-win7だから処理が早い訳じゃないからね、OS占有RAM領域でか...
-ああ、失礼比較的最近のPCで固まるほどって言えばよかった・...
-最近と言っても価格重視で性能相当低いのとか珍しくないから...
-分割するのは結構だけど、やる際は[[IrisCard/ExIrisCard]]...
-では量が多いので少しずつ移していきます。一通りページ移行...
-・IrisCard/NormalIrisCard・Iris/Find/Vectorのリンク修正...
-分割作業完了しました。漏れがないよう細心の注意を払ってIr...
-細分化のため今度はリリースアビリティのリストがほしくなる...
-確かに現状探しにくいな。 じっくり煮詰めていけばいいかね...
-一つ報告 ノーマルイリスの「HP最大上昇」が無くなってた...
-やっぱり分割されたせいで見づらい探しづらい サーバ側の問...
-一応、前の状態でもリストが長くなりすぎて、目当てのベクト...
-アビリティベクトルに対してリリースアビリティは複数あるの...
-データ量が多くとも一つにまとまっている方が検索性に優れま...
-検索するときは(外部)計算の所にあるの使ってるなあ。分割前...
-現在の各ベクトルページはページ読み込み方式になってるみた...
-話は少しずれるけど、よくわからない基準で分割整列されたせ...
-かつてヘアカタログが分割されるときも、時系列以外で分割し...
-何が言いたいかというと思い切って戻すのも必要かもしれない...
-一番↑のメニューあるから残りは3、思い切ってページ戻しまし...
-あと、追加更新についてですが分割前から止まっています(さ...
->分割前から止まって~ 失礼した、そこまで確認してから発言...
-他の人がやるより分割作業者が戻してくれた方が安全だと思う...
-戻す前に、一応分割作業者側の意見を先に述べておくと、新し...
-↑追記。一応↑x2の人の意見をとって、次の週末まで意見待ちさ...
-一応統合賛成派。なぜなら欲しいリリースアビリティを持って...
-利用するページを絞り込めるなら分割の価値は大きい。ゆえに...
-しかしイリスは実用的にリリースアビリティから見るなら必ず...
-1ページ開くのに数秒かかるのと、複数ページ開いてこちらも...
-編集時に重いという心配は基本的には不要だと思う。というの...
-現状は検索しにくいと思うので再統合には賛成なんだけど、新...
-その例だと○○キラーはステータス影響がないから別枠、○○アド...
-表示を1ページにまとめた上で、名前でわかる明らかに同じグ...
-分割・統合議論から外れちゃって悪いけど、索引ページって管...
-作業前のテストとして、↑数コメ前にあったとおり中間ページ...
-そういえばページ上部のIrisメニューも読み込みだったよね。...
-もうイリスはDB使える外部サイトに投げた方がいいかもね 1...
-意見募集から1周間たったので、統合作業に入ります。最終更...
-分割ページを維持したまま、アビリティ一覧を統合完了しまし...
-追記:なお、このページにないアビリティですが、編集の際に...
-http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/iris_catalog/ どこ...
-とにかく再統合ありがとうございました。 -- &new{2014-06-...
-何度か外部のイリスまとめにリンクを張る案が出ていたので、...
-アビリティ早見表(一覧)とアビリティベクトル詳細のページ...
-インデックスとページ本体分けても使いづらくなる以外何も変...
-それが原因で再統合という結果になったので、あまり意味はな...
-アビリティベクトル詳細の方に見出し項目つけてみた。(アビ...
-ページの始まりが関連メニューのインクルード以外で見出しで...
-そもそもインデックスとデータの間に見出しがないのに違和感...
-インデックスにおいてアビリティベクトルの分類が増えすぎて...
-ヘアカタログでもインデックスが下の方に送られただけでわか...
-たしかに何度も言われているけど分類が適当に決めつけられす...
-変に分類されると良くないという話題が散々コメントで出たの...
-具体的にいうならHP・MP・SP系、戦闘補佐系、心得系、ステー...
-編集するとき、ひと目で上げたいステを持つカードが分かれば...
-出てきた順の利点は上でも出てるように追加編集のしやすさの...
-うーん、マルチプロテクションは固有名詞かステータス系、コ...
-現状が分類してあって見やすいかというと、むしろ誤解を招く...
-例えばイリスに詳しくない人がHPを増やしたくて「HP・MP・SP...
-そもそもアビリティベクトルを効果(リリースアビリティ)で...
-「分類するな」ではなく「分類不可能にもかかわらず無理に分...
-↑5 >マルチプロテクションは固有名詞かステータス系 どち...
-一応、固有名詞系と投擲・カード系の境目でTableがわかれて...
-話がずれてるし、やっぱり認識がおかしい? 全項目を変な分...
-それにcontentsで自動生成しない手動インデックスと言えども...
-ああ、その話についてはまだ意見があるようなら初期のTable...
-うーん、それは見栄や使い勝手は悪くなるが、編集はしやすく...
-上の方での編集リンクの話なら分類の人とは別の話だったりす...
-今のTableの分類についてだけど、投擲・カード系以下はこの...
-あるいは、Table1のみ、実装順ではなく、~系という区分だけ...
-個人的には「投擲・カード専用系」以下のカテゴリは有効だと...
-その上を1つにまとめて戻す前提で考えますと、「状態異常系...
-編集のアクセスの悪さについては目次以下本文以上の辺りに、...
-Table1のみ実装順に戻すのは賛成 結局順番も下手に整頓する...
-ステータス系と戦闘補佐など分けることにこだわってる人もい...
-とりあえずTable1だけ、投擲専用などの一部をカットして過去...
-これは作業途中で近日中にまだ更新されると認識してよろしい...
-あとに回しても面倒なので順番も過去差分からサルベージしま...
-このページは変化を交えつつもおおよそ元に戻ったのかな? ...
-そういえば限定条件つきのアビリティは注釈をつけた方がいい...
-上コメ見て追記しようと思ったら、エンハンス系が消えてるな...
-今も無駄にインクルード用の新しいページ作ったり変な自分流...
-異論無ければここまでの各種問題の噴出から見て荒らされたレ...
-読み込みページが分割後で変わってるので、分割前のはページ...
-[[Iris/Ability/Table]]。分割される前もページは読み込み方...
-[[Iris/Explanation/Ability1]] [[Iris/Explanation/Abilit...
-ここでコメントしてるのは2人だけではない。分割分類には関...
-私も2人だけじゃない大勢の中の一人だからわざわざそんな注...
-結合・順番修正の際にエンハンス系がなくなっていたのを修正...
-分割前のTableだけど、あれはプロモ・コラボ系と一般カード...
-最初の分割の時のページはNormalとかEX1とかで名前つけてい...
-正直言って今残ってる状態ですら壊れてないか不安が残る。そ...
-ふむ・・・となると完全に戻したほうがいいんでしょうね・・...
-理念は悪くなかったと思いますよ。残念ながら結果や技量が追...
-Iris/Explanation 分割直前の110 (2013-12-28 (土) 14:59:0...
-IrisCard/ExIrisCard・IrisCard/NormalIrisCard・Iris/Find/...
-以上でこのたびの分割・再統合騒ぎに関する問題は全て排除で...
-なお、プロモーションカードも効果は十分にあり使われている...
-ああ、失礼。それに関してはほとんど成長しない(ベクトル伸...
-IrisCard/ExIrisCard・IrisCard/NormalIrisCardからベクトル...
-↑失礼しました。自分のキャッシュ消し忘れで問題なしでした...
-属性やセット位置の索引、フレーバーテキスト集を除き、最新...
-ページごとのメモリ制限があるみたいだから、将来的には分け...
-将来的に分割が必要、と思ってやっても↑みたいに荒らし扱い...
-少なくともこのページはやり方が悪かっただけでしょ。だいた...
-そもそもこんなにアビリティ増えると思ってなかったんじゃな...
-とりあえず東京ザナドゥとアクロニアメモリーズを追加しまし...
-ターゲッティング、ありふれた奇跡、成長の喜びを追加しまし...
-精霊の加護については水光闇を追加し、勝手ながら見やすさの...
-アビリティのジャンルについて、いちばん上に暫定の名前で追...
終了行:
[[Iris/Explanation]]
-とりあえずアビリティ枠だけ追加。保管よろ -- &new{2009-0...
-耐久の心得はレベル1で左DEF+3だから結構いい気がする...
-耐久の心得はDEF上昇、技術力はSP最大値、知力はMP、斬鉄は...
-斬鉄はlv1で2%上昇確認 -- &new{2009-05-29 (金) 03:06:0...
-耐久の心得レベル2で 左DEF+3 武具防御力5%上昇 防具...
-基礎技知力/術力強化 はそれぞれMP/SP+120 -- &new{2009-05...
-150~レベル4になる 基礎体力強化Lv4はHP+200 回復力+10% ...
-基礎知力強化Lv3はMP最大値+120、MP回復力5%上昇 -- &new{...
-パッケージの心得にプルルはいってないです。誰か編集よろ -...
-↑プルルは基礎体力。おちつけ -- &new{2009-06-01 (月) 22:...
-モーモーのこと忘れないであげて。鎧 基礎体力7 属性無 -- ...
-公式にアビリティLv5が存在することが書かれましたね -- &n...
-アビリティLv.6を確認 Lv.7はベクトル値を502までやったけ...
-Lv.7は(50x5)+(55x5)の525で確認 -- &new{2009-06-27 (土) ...
-LV8ってむりじゃね? 基礎体力 最強の魔獣R4 で55 プルル...
-ネコマタR2x5 フシギ団の懲りない面々R4x5 キリングLV5 ...
-武器・タイニーダンプティ次第じゃ可能なのでは -- &new{20...
-カードデータ記入可能なように表を調整しました。 -- &new{...
-体力強化レベル9は到達不可能です 決して真似しないでくだ...
-耐久レベル4で防具DEF+10%、レベル5でDEF+9でした。 -- &ne...
-↓↓第2弾のアビリティで分かった範囲の情報です↓↓ -- 町人A ...
-絶投の極意 LV1 ⇒ 武器攻撃力5%上昇 -- 町人A &new{2009...
-絶投の極意 LV2 ⇒ 武器攻撃力10%上昇 -- 町人A &new{200...
-アーマービルダー LV1 ⇒ 防具防御力+3上昇 -- 町人A &new{2009-...
-アーマービルダー LV2 ⇒ 防具防御力+6上昇 -- 町人A &new{2009-...
-アーマービルダー LV3 ⇒ 防具防御力+10上昇 -- 町人A &new{2009...
-ウェポンビルダー LV1 ⇒ 武器攻撃力+3上昇 -- 町人A &new{2009...
-ウェポンビルダー LV2 ⇒ 武器攻撃力+3上昇 & 武器攻撃力5%...
-ウェポンビルダー LV3 ⇒ 武器攻撃力+7上昇 & 武器攻撃力5%...
-ウェポンビルダー LV4 ⇒ 武器攻撃力+7上昇 & 武器攻撃力10...
-ショートレンジバースト LV1 ⇒ S.HIT値+5上昇 -- 町人A &new{2009-...
-ショートレンジバースト LV2 ⇒ S.HIT値+5上昇 & ATK値+3上昇 --...
-マジックバースト LV1 ⇒ M.ATK値+3上昇 -- 町人A &new{2009-07-...
-とりあえずこんだけ。後はよろしく・・・ -- 町人A &new{2009-0...
-アセンブルで一つ判明:ウェポンビルダー LV5 ⇒ 武器攻撃力+15...
-アビリティは早見表の形じゃなくて、逆引きみたいに一つ一つ...
-ジャイアントキリングLV7しょぼ過ぎ・・・ -- &new{2009-07-30...
-早見表に第2弾のカード情報を追加しました 変なところあっ...
-ウェポンビルダー LV6 ⇒ 武器攻撃力+15上昇 & 武器攻...
-アーマービルダー LV4 ⇒ 防具防御力+13上昇 -- &new{200...
-絶投の極意 LV3 ⇒ 武器攻撃力15%上昇 -- &new{200...
-絶投の極意 LV4 ⇒ 武器攻撃力25%上昇 -- &new{200...
-ロングレンジバースト LV2 ⇒ L.HIT値+5上昇 ATK値+3...
-ロングレンジバースト LV3 ⇒ L.HIT値+10上昇 ATK値+3...
-ウェポンビルダーLv6 +上昇15 %上昇20 -- &new{2009-08...
-ウェポンビルダーLv7 +上昇20 %上昇20 -- &new{2009-08...
-キャンペーンカード悠久の楽園の効果 悠久の楽園 ベクトル...
-悠久の楽園はレベルによる数値の変更はない模様 ベクトルは...
-よくもまあこここまでタダゲーバランス厨に配慮したゴミ効果...
-↑価格?w ただのキャンペーンカードだろw 強いの欲しけ...
-数値見た感じアビリティベクトル820~850あたりでLv9くらい...
-モーモーR3の数字が違っていたので修正 (33→35) --...
-天まで続く塔R2 ベクトル値22 -- &new{2009-09-09 (水) ...
-[[SandBox#i2f9757f]]ベクトル表がずいぶん縦長になってきた...
-仕事はやいw 明らかにこの方が見やすいね -- 見る専 &new{...
-見やすいね。イリス実装直後とは状況が変わったし、こっちに...
-砂場の悠久の楽園などに関してもうちょっと縮めてみた -- &...
-各職のスキル表みたいにしたらよくね -- &new{2009-09-16 (...
-トレスパスLV3 クリティカル上昇 3 ガード率%上昇 2...
-トレスパスLV2 クリティカル上昇 3 ガード率%上昇 1...
-エルヴン・ハーミット Lv2 MP回復量%上昇 6 -- &new{20...
-白の大魔導師 Lv3 防具防御力+6 MP最大値+10 -- &new{...
-ピュア・ブライトネス Lv3 SP最大値+50 被物理ダメージ2...
-魔剣姫 Lv4 武器攻撃力+10%上昇 S.HIT値+10上昇 -- &n...
-涼風鬼姫 Lv3 防具防御力+6 HP最大値+40上昇 -- &new{...
-サイキック・プライマル Lv3 Lv2の効果に加え、武器攻撃力...
-[[ベクトル詳細>http://ec.gamedb.info/wiki/?cmd=backup&pa...
-早見表だと探しにくいんですが -- &new{2009-09-16 (水) 14...
-早見表が探しにくいなら探しやすくすべきでない?[[アビリテ...
-ひとまず試用の表をもってきました。元からあった方の表どう...
-機能が重複しちゃってるから消した方が良いかな -- &new{20...
-一覧表を今の早見表に差し変えて早見表を名前とアビリティ(...
-エルヴン・ハーミット LV4で MP回復力6%上昇 被物理...
-上記訂正 被物理ダメージ4%減少 -- &new{2009-09-17 (木)...
-ひとまず旧早見表の読み込み部分をコメントアウト。 -- &ne...
-アクエリイリス追加でアビリティベクトルは色々増えましたが...
-サイレントウィッチLV4 クリティカル4%上昇 LV差命中...
-アビリティベクトル表、リリースアビリティ検索用に色分けし...
-ロングレンジバースト LV3でLHIT+10へ LV4でLHIT15へ ATK...
-anameの位置をあそこ(2列目)にしたのは、そうしないとリン...
-上部が見切れることに気が付いてませんでした。内部的にリリ...
-エレヴン・ストライカーLv4でクリティカル5%上昇 が追加で...
-痺れを切らした運営が第三弾アビリティベクトルを公開。 -- ...
-ロングレンジバーストLV5 LHIT10%増加が追加 他は変化無...
-てか、LV5の榊巫女と現巫女のDEF+逆じゃない? 榊+6 現+4 ...
-現が+6かな。証拠はSS2号うpろだ -- &new{2009-10-03 ...
-魔剣姫Lv6 ATK上昇+3 S.HIT上昇+10 武器攻撃力上昇15% --...
-ショートレンジバーストLv3:ATK値上昇+3、SHIT...
-ウェポンビルダーの書き方が怪しいけどLV10は無かったってこ...
-ウェポンビルダーを記入してくれた方すみません、アビリティ...
-↑Lv10になっても、Lv9から変化無しとの事友人からの報告なの...
-AC00-0003 お祭り!タイニー神輿 アビリティ名「お祭り!タ...
-アビリティ名「お祭り!タイニー神輿」 400で(二枚挿す...
-◆ハッピーアニバーサリー[R4] ベクトル値75 -- &new{2009-...
-パッケージLv8de -- &new{2009-11-16 (月) 18:21:45};
-パッケージの心得 Lv8でペイ+20%、Lv9でキャパ+20でした -...
-↑反映させたいのだが、キャパ+20ってのは固定値? それとも...
-ウェポンビルダーLV10 武器攻撃力+25 武器攻撃力+40...
-すみません、付け忘れでした キャパ+20%です -- &new{200...
-ラブ・スキンク R2=7 R3=8 R4=10 -- &new{2009-11-18 (水) ...
-ツクヨミ R1=32 R2=40 R3=45 R4=50;ヘンピコ R1=14 R2=17 R...
-狐の少女 R1=32 R2=40 R3=45 R4=50;サヤ R1=32 R2=40 R3=45...
-ガッテンガー7 R1=25 R2=30 R3=35 R4=40 -- &new{2009-11-...
-ウェストフォート侵攻部隊 R1=14 R2=16 R3=20 R4=25;エレキ...
-マリオネット・ニンフ・アイシー・ホムラ・ピーノ R4ベクト...
-マシンナリー R1=18 R2=22 R3=30 R4=40;飛空庭 R3=14/14 R4...
-早見表、数値同じところがつながったけど見づらくない? -- ...
-セル結合は戻して、試しに背景色いじってみた。 -- &new{20...
-背景色弄る必要あるのか? -- &new{2009-11-19 (木) 12:02:...
-背景色見にくい… -- &new{2009-11-19 (木) 15:53:27};
-背景色は戻して、変化したところの数値を強調してみました(...
-↑1つだけだと感じがわからないかと思って勝手に増やしてみ...
-パッケージ Lv7でキャパ+20% Lv9でキャパ+25%に変わりま...
-強調はかえって見難くないか・・・? -- &new{2009-11-20 (...
-セル結合や背景色よりは今の方が好みかなあ。結合は縦に見た...
-強調は使ってない部分との差が結構出てる感じがしますね。赤...
-マジックバーストのレベル7って実現できなくねえか? ツク...
-↑公式サイトで公開されてます -- &new{2009-11-22 (日) 15:...
-レベル7までは公式に全種類載ってるかと -- &new{2009-11-2...
-実装してないのに載せんなよって感じだな -- &new{2009-11-...
-胸アクセ+服+武器→(略 -- &new{2009-11-28 (土) 16:00:3...
-勝負師ダインのR1:18、R2:21デシタ。 -- &new{2010-0...
-公式データへのリンクをページTOPによろしく。 http://www....
-不思議なメイドさんR2、運搬35/深愛32です。 -- &new{2010-...
-運搬の心得LV5のところで規則性が乱れてるけど、ほんとにこ...
-↑公式サイトの情報を元に変更してみた -- &new{2010-04-10 ...
-魔法の心得Lv8 最大MP30%上昇、他Lv7のままでした。編集頼む...
-890~999 アビリティ10Lv -- &new{2010-04-23 (金) 06:46:...
-↑ミス、990 -- &new{2010-04-23 (金) 06:46:44};
-基礎体力強化 993でLV9でした -- &new{2010-04-24 (土) 03...
-マリオネットシステムR1初心の心得7クリプティックフォース3...
-◆天空のオープンカフェの副次効果?プリムラや遊びに等他の...
-総合タブ見てたんじゃないかなぁ・・・。他にそんな効果あっ...
-試したけどそんな効果は一切なかった -- &new{2010-07-08 (...
-魔法の心得Lv9 回復力20%上昇 他Lv8のまま -- &new{2010-...
-だいぶ肥大化してきたのでアクエリを別ページに移しました。...
-アビリティベクトルが複数ページに分断されるのは参照しにく...
-何かベクトル表が広告に置き換えられてるな -- &new{2010-0...
-一応直してみた。間違ってたらごめん。 -- &new{2010-08-14...
-・・・アビリティ早見表が業者になってる。 -- &new{2010-08-1...
-ベクトル検索部分をページ分割。プロモーションはアクエリの...
-攻撃の心得 LV8 HP最大値%上昇30でした 他変化なし...
-攻撃の心得 LV9 SP最大値%上昇30でした 他変化なし...
-1月 r4 -- &new{2010-11-03 (水) 22:35:57};
-1月 r4 -- &new{2010-11-03 (水) 22:36:00};
-アビリティベクトルレベル表のところ、レベル9とレベル10...
-普通に表があると思うが。998と999が境目。良く読むようにな...
-時空の導き手Lv8=ペイロード+100 -- &new{2010-11-26 (金) ...
-時空の導き手Lv9=キャパシティ+100 -- &new{2010-11-26 (金...
-時空の導き手Lv10=M.DEF+20 -- &new{2010-11-26 (金) 21:1...
-スティグマータLv8=DEF+25 -- &new{2010-11-26 (金) 23:00...
-スティグマータLv9=M.DEF+25 -- &new{2010-11-26 (金) 23:...
-スティグマータLv10=ATK%+17% -- &new{2010-11-26 (金) 2...
-唸る大胸筋Lv6:HP最大値+800 -- &new{2010-11-28 (日)...
-唸る大胸筋Lv7:ATK+6 -- &new{2010-11-28 (日) 20:03:04};
-唸る大胸筋Lv8:クリティカル率15%上昇 -- &new{2010-11...
-唸る大胸筋Lv9:HP回復力30%上昇 -- &new{2010-11-28 (...
-唸る大胸筋Lv10:STR+2 (以上アネモネで調査してきました...
-手遅れかもしれないけどアネモネのデータを混ぜるのはどうか...
-アネモネでアビリティの効果が変わってるわけでもないみたい...
-3次の追加スキルと違って「既に実装されてたけど効果を確認...
-既に実装されてたけど効果を確認出来ていなかったデータ」だ...
-本鯖で調べようがないから、アネモネ鯖で調べたのなら一応色...
-↑×2もし実装されてないのだとしたら、(非アネモネで)ステ...
-lv6でも15%でした -- 超キティラー・陽夜子 &new{2010-12-04...
-アネモネのためだけに数値書き換えとかめんどいことするわけ...
-「ヒロインズパーティ」LV1はキャパ+77のみで、ペイは増...
-水 -- &new{2011-01-24 (月) 00:18:30};
-「ロッテのおもちゃ!」LV6でもLV4と上昇量変わらず。(...
-アドニスの技量によるリリースアビリティが「魔法スキル詠唱...
-アネモネで試したところデスパレートアヴォイドのINTとAGIの...
-インビジブルフォースLv8、M.ATK20%上昇になってますが、実...
-インビジブルフォースLv8の部分、アネモネで試してみたとこ...
-ページの更新せずに書き込んだら情報ダブり…スミマセン -- &new{...
-守りの心得LV10、M・DEF+15でした。 -- &new{2011-06-26 (...
-インテグレーションLV8でVIT+1でした(他の上昇はなし) -- ...
-インテグレーションLV9で防具防御力%上昇25%上昇付きました...
-斬鉄の心得 lv8~lv10 16% 18% 20% 验证 -- ...
-耐久の心得 lv10 15/25% 验证 -- 苏Ē...
-アーマービルダー lv8~lv10 30 33 40 验证 -- ...
-深愛の絆 lv10 int+2 -- 苏欢 &new{2011-07-31 ...
-白銀の護手 lv8 m.def+25、lv9 def+15、lv10 防具防御力%上...
-見習い魔法使い lv8~lv10 13、20、mag+1 -- 苏欢...
-インテグレーションLV10で武器攻撃力20%上昇追加でした...
-ストライクウィッチーズ Lv4、最大HP+10、最大MP+10、最大S...
-白銀の護手の武具防御力+上昇が一度上がってからまた下がっ...
-↑もっと状況詳しく書けよ そんなんでわかるわけ無いだろ --...
-白銀の護手のLV7以降が間違ってるみたいだね -- &new{2011...
-白銀の護手の武具防御力+上昇のLV7以降も+20に直しておいた...
-ペット最大HP+上昇の一番上成長率では・・・ -- &new{2011...
-失礼、トップブリーダーの基礎のです -- &new{2011-11-27 (...
-ピュアテイストの食べ物系アイテム効果+上昇はフードファイ...
-トップブリーダーの基礎 ベクトルLv9 上から 5 10 1...
-AC18-3070 謎の男 セット部位が胸になっていますが、武器だ...
-ヒロインズパーティLv6 効果変わらずでした -- &new{2012-...
-增幅芯片 -- 增幅芯片 &new{2012-02-05 (日) 21:54:14};
-報告場所が分らないのでここにしちゃいました EXイリス...
-このページもずいぶん肥大化してきてるのでアクエリとプロモ...
-追加で思ったのが、処理が重そうなのは表組み減らす(ベクト...
-改行で見た目そろえるのは構造が分かりにくくなってしまうの...
-イリス関係のページは確かにHTMLのサイズが大きい方ですが、...
-環境によるところが大きい部分ではあるけれどIEで開いてテキ...
-私のところで一番重そうな環境(B5ノート、VMWare上のWinXP&...
-構造は一部変更された時点で今までの解析処理(二次利用の為...
-[[SandBox#v44bef1e]]一応サンプル。他では問題ないようなら...
-↑思ってたより見やすかったです。可読性に関しては私からは...
-SAGA16のコンビネーションシステムはこのページに追加するよ...
-ものによってはシステムだけで済むかもしれないのでまずは様...
-イリスカードのアイテム情報に「能力」タブが追加されました...
-そして公式にイリス検索システムもできました。カード入れ替...
-ヒーティングサポートとアウェイクサポートのが石化耐性にな...
-スティグマータ -- &new{2013-06-07 (金) 20:24:31};
-何故かよくわからんURLだけ貼られて書き変えられてたので差...
-このページいい加減分割しない? WIN7の環境でも時々固まる...
-win7だから処理が早い訳じゃないからね、OS占有RAM領域でか...
-ああ、失礼比較的最近のPCで固まるほどって言えばよかった・...
-最近と言っても価格重視で性能相当低いのとか珍しくないから...
-分割するのは結構だけど、やる際は[[IrisCard/ExIrisCard]]...
-では量が多いので少しずつ移していきます。一通りページ移行...
-・IrisCard/NormalIrisCard・Iris/Find/Vectorのリンク修正...
-分割作業完了しました。漏れがないよう細心の注意を払ってIr...
-細分化のため今度はリリースアビリティのリストがほしくなる...
-確かに現状探しにくいな。 じっくり煮詰めていけばいいかね...
-一つ報告 ノーマルイリスの「HP最大上昇」が無くなってた...
-やっぱり分割されたせいで見づらい探しづらい サーバ側の問...
-一応、前の状態でもリストが長くなりすぎて、目当てのベクト...
-アビリティベクトルに対してリリースアビリティは複数あるの...
-データ量が多くとも一つにまとまっている方が検索性に優れま...
-検索するときは(外部)計算の所にあるの使ってるなあ。分割前...
-現在の各ベクトルページはページ読み込み方式になってるみた...
-話は少しずれるけど、よくわからない基準で分割整列されたせ...
-かつてヘアカタログが分割されるときも、時系列以外で分割し...
-何が言いたいかというと思い切って戻すのも必要かもしれない...
-一番↑のメニューあるから残りは3、思い切ってページ戻しまし...
-あと、追加更新についてですが分割前から止まっています(さ...
->分割前から止まって~ 失礼した、そこまで確認してから発言...
-他の人がやるより分割作業者が戻してくれた方が安全だと思う...
-戻す前に、一応分割作業者側の意見を先に述べておくと、新し...
-↑追記。一応↑x2の人の意見をとって、次の週末まで意見待ちさ...
-一応統合賛成派。なぜなら欲しいリリースアビリティを持って...
-利用するページを絞り込めるなら分割の価値は大きい。ゆえに...
-しかしイリスは実用的にリリースアビリティから見るなら必ず...
-1ページ開くのに数秒かかるのと、複数ページ開いてこちらも...
-編集時に重いという心配は基本的には不要だと思う。というの...
-現状は検索しにくいと思うので再統合には賛成なんだけど、新...
-その例だと○○キラーはステータス影響がないから別枠、○○アド...
-表示を1ページにまとめた上で、名前でわかる明らかに同じグ...
-分割・統合議論から外れちゃって悪いけど、索引ページって管...
-作業前のテストとして、↑数コメ前にあったとおり中間ページ...
-そういえばページ上部のIrisメニューも読み込みだったよね。...
-もうイリスはDB使える外部サイトに投げた方がいいかもね 1...
-意見募集から1周間たったので、統合作業に入ります。最終更...
-分割ページを維持したまま、アビリティ一覧を統合完了しまし...
-追記:なお、このページにないアビリティですが、編集の際に...
-http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/script/iris_catalog/ どこ...
-とにかく再統合ありがとうございました。 -- &new{2014-06-...
-何度か外部のイリスまとめにリンクを張る案が出ていたので、...
-アビリティ早見表(一覧)とアビリティベクトル詳細のページ...
-インデックスとページ本体分けても使いづらくなる以外何も変...
-それが原因で再統合という結果になったので、あまり意味はな...
-アビリティベクトル詳細の方に見出し項目つけてみた。(アビ...
-ページの始まりが関連メニューのインクルード以外で見出しで...
-そもそもインデックスとデータの間に見出しがないのに違和感...
-インデックスにおいてアビリティベクトルの分類が増えすぎて...
-ヘアカタログでもインデックスが下の方に送られただけでわか...
-たしかに何度も言われているけど分類が適当に決めつけられす...
-変に分類されると良くないという話題が散々コメントで出たの...
-具体的にいうならHP・MP・SP系、戦闘補佐系、心得系、ステー...
-編集するとき、ひと目で上げたいステを持つカードが分かれば...
-出てきた順の利点は上でも出てるように追加編集のしやすさの...
-うーん、マルチプロテクションは固有名詞かステータス系、コ...
-現状が分類してあって見やすいかというと、むしろ誤解を招く...
-例えばイリスに詳しくない人がHPを増やしたくて「HP・MP・SP...
-そもそもアビリティベクトルを効果(リリースアビリティ)で...
-「分類するな」ではなく「分類不可能にもかかわらず無理に分...
-↑5 >マルチプロテクションは固有名詞かステータス系 どち...
-一応、固有名詞系と投擲・カード系の境目でTableがわかれて...
-話がずれてるし、やっぱり認識がおかしい? 全項目を変な分...
-それにcontentsで自動生成しない手動インデックスと言えども...
-ああ、その話についてはまだ意見があるようなら初期のTable...
-うーん、それは見栄や使い勝手は悪くなるが、編集はしやすく...
-上の方での編集リンクの話なら分類の人とは別の話だったりす...
-今のTableの分類についてだけど、投擲・カード系以下はこの...
-あるいは、Table1のみ、実装順ではなく、~系という区分だけ...
-個人的には「投擲・カード専用系」以下のカテゴリは有効だと...
-その上を1つにまとめて戻す前提で考えますと、「状態異常系...
-編集のアクセスの悪さについては目次以下本文以上の辺りに、...
-Table1のみ実装順に戻すのは賛成 結局順番も下手に整頓する...
-ステータス系と戦闘補佐など分けることにこだわってる人もい...
-とりあえずTable1だけ、投擲専用などの一部をカットして過去...
-これは作業途中で近日中にまだ更新されると認識してよろしい...
-あとに回しても面倒なので順番も過去差分からサルベージしま...
-このページは変化を交えつつもおおよそ元に戻ったのかな? ...
-そういえば限定条件つきのアビリティは注釈をつけた方がいい...
-上コメ見て追記しようと思ったら、エンハンス系が消えてるな...
-今も無駄にインクルード用の新しいページ作ったり変な自分流...
-異論無ければここまでの各種問題の噴出から見て荒らされたレ...
-読み込みページが分割後で変わってるので、分割前のはページ...
-[[Iris/Ability/Table]]。分割される前もページは読み込み方...
-[[Iris/Explanation/Ability1]] [[Iris/Explanation/Abilit...
-ここでコメントしてるのは2人だけではない。分割分類には関...
-私も2人だけじゃない大勢の中の一人だからわざわざそんな注...
-結合・順番修正の際にエンハンス系がなくなっていたのを修正...
-分割前のTableだけど、あれはプロモ・コラボ系と一般カード...
-最初の分割の時のページはNormalとかEX1とかで名前つけてい...
-正直言って今残ってる状態ですら壊れてないか不安が残る。そ...
-ふむ・・・となると完全に戻したほうがいいんでしょうね・・...
-理念は悪くなかったと思いますよ。残念ながら結果や技量が追...
-Iris/Explanation 分割直前の110 (2013-12-28 (土) 14:59:0...
-IrisCard/ExIrisCard・IrisCard/NormalIrisCard・Iris/Find/...
-以上でこのたびの分割・再統合騒ぎに関する問題は全て排除で...
-なお、プロモーションカードも効果は十分にあり使われている...
-ああ、失礼。それに関してはほとんど成長しない(ベクトル伸...
-IrisCard/ExIrisCard・IrisCard/NormalIrisCardからベクトル...
-↑失礼しました。自分のキャッシュ消し忘れで問題なしでした...
-属性やセット位置の索引、フレーバーテキスト集を除き、最新...
-ページごとのメモリ制限があるみたいだから、将来的には分け...
-将来的に分割が必要、と思ってやっても↑みたいに荒らし扱い...
-少なくともこのページはやり方が悪かっただけでしょ。だいた...
-そもそもこんなにアビリティ増えると思ってなかったんじゃな...
-とりあえず東京ザナドゥとアクロニアメモリーズを追加しまし...
-ターゲッティング、ありふれた奇跡、成長の喜びを追加しまし...
-精霊の加護については水光闇を追加し、勝手ながら見やすさの...
-アビリティのジャンルについて、いちばん上に暫定の名前で追...
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