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[[Partner/AI]]
-「初回にスキル」完全に支援だけさせるなら、「主人の敵のH...
-↑現在主人の敵は正常に動作しないことがあるので省いていま...
-↑何度かやってみたのですが『挑発』等の非殺傷系スキルでタ...
-↑↑主人の敵は発動までに時間掛かるだけ。発動前に倒したり、...
-通常攻撃時の使用判定がなんか怪しいんだよな。自分もスキル...
-グラヴィティフォール、ダメージのないMOBが使うやつでし...
-リザ優先型なのですが、頻繁に固まって動かなくなる時があり...
-簡単追従AIでゴーを複数体に使用した場合、1体目が倒された...
-簡単AIを追従から攻撃重視や支援重視に切り替えただけでは敵...
-ユニオンペットですが、1つもAIスロットを設定しないと攻...
-リザレクション 主人が死んでなくても近くに死んだキャラが...
-待機が機能しない? 皆さんは待機設定動いてますか? -- &...
-外部スレッド見た? -- &new{2012-09-24 (月) 11:56:45};
-外部を前提にするならwikiの意味がないだろ -- &new{2012-1...
-自分でスキルの間隔セットできるようになったから、プレイヤ...
-前回?のアプデで、追従で戻るを設定するとプレイヤーに重な...
-再使用時間の設定がきてから,随分内容が形骸化してきている...
-十分な検証の上であれば構わないと思います。もしくは今の情...
-今更だけど、対象:仲間はPT組んでいないと主人にも使って...
-詳細設定条件キューブについて追記。とりあえず一番下に表記...
-公式マニュアル:AIのカスタムについての外部リンクが古いよ...
-ときどきすれ違いざまにペットにもらう回復スキル、あれは正...
-AI未設定の物理スキルないパートナーで攻撃重視(物理スキ...
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[[Partner/AI]]
-「初回にスキル」完全に支援だけさせるなら、「主人の敵のH...
-↑現在主人の敵は正常に動作しないことがあるので省いていま...
-↑何度かやってみたのですが『挑発』等の非殺傷系スキルでタ...
-↑↑主人の敵は発動までに時間掛かるだけ。発動前に倒したり、...
-通常攻撃時の使用判定がなんか怪しいんだよな。自分もスキル...
-グラヴィティフォール、ダメージのないMOBが使うやつでし...
-リザ優先型なのですが、頻繁に固まって動かなくなる時があり...
-簡単追従AIでゴーを複数体に使用した場合、1体目が倒された...
-簡単AIを追従から攻撃重視や支援重視に切り替えただけでは敵...
-ユニオンペットですが、1つもAIスロットを設定しないと攻...
-リザレクション 主人が死んでなくても近くに死んだキャラが...
-待機が機能しない? 皆さんは待機設定動いてますか? -- &...
-外部スレッド見た? -- &new{2012-09-24 (月) 11:56:45};
-外部を前提にするならwikiの意味がないだろ -- &new{2012-1...
-自分でスキルの間隔セットできるようになったから、プレイヤ...
-前回?のアプデで、追従で戻るを設定するとプレイヤーに重な...
-再使用時間の設定がきてから,随分内容が形骸化してきている...
-十分な検証の上であれば構わないと思います。もしくは今の情...
-今更だけど、対象:仲間はPT組んでいないと主人にも使って...
-詳細設定条件キューブについて追記。とりあえず一番下に表記...
-公式マニュアル:AIのカスタムについての外部リンクが古いよ...
-ときどきすれ違いざまにペットにもらう回復スキル、あれは正...
-AI未設定の物理スキルないパートナーで攻撃重視(物理スキ...
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