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[[Partner/Status]]
-ネコマタ黒、魔法攻撃を強くするの数値【30】、【50】、【75...
」 -- &new{2012-04-03 (火) 05:02:06};
-背負い魔(ネコマタとオートマタ)は「魔法攻撃を強くする」の【...
-↑新密度青で計測した所【15=+61】、【30=+181】、【50=+303...
-↑を見るに20%の倍率補正がかかってるみたいですね。303の3と...
-↑それはちゃんと引いて計測していますよ -- &new{2012-04-2...
-詳細がないので想定ですが。50本来とボーナス合わせてMP+261...
-MP全体ではなくボーナス&分配にかかってて初期値にはかかっ...
-とおもったけで計算が少しずれてきたので(仮)に。 -- &ne...
-信頼度水色の棒茄子値、黒でHP2000・MP80・SP80がHP3200・MP...
-ネコマタの「魔法攻撃を強くする」のボーナス値は水色で計測す...
-それを元に計算すると信頼度水色の,最大HP(+)は667 -- &new...
-途中で切れた 最大MP(+)と最大SP(+)は+125 になるのかな -...
-水色のボーナスのRCVは+0、スタミナスナック(SP回復量100)を...
-↑のデータで反映してみました,MPと同じでSPも1.2倍だと思う...
-あ、なんか変だと思って見返したらDEF(-)+40・MDEF(-)+40だ...
-他の信頼度水色のペットで計算してみたけど、HPの倍率補正...
-DEF修正反映。たまに誤差1くらい付いてくるので計算式は若干...
-信頼度緑の棒茄子値、累計でHP+833・MP+175・SP+175・ATK+40...
-あと信頼度ステータスボーナスの表の数値は累計だって、どこ...
-あれ?SPで再度計算したら数値が10も上にズレた。MPでは...
-再計算完了 HP+833・MP+166・SP+166で最大HPMPSP(*)...
-反映させてもらいました。 -- &new{2012-04-22 (日) 12:32:...
-思った。信頼HPの加算を信頼HPの乗算の外に出すと数値がきれ...
-↑それで間違いないですね 毎回50ずつとか上がってたからそ...
-一応解りやすそうな例を作っておきましたが、ジャマだったら...
-系統ボーナスの部分、細長いのを少し横に長くしてみた。 -- ...
-系統ボーナス表のテスト[[SandBox#q7180199]]。ちなみに系統...
-↑だとすると、ペットページでは系統ボーナスって欄はいらな...
-植物系(各種マンドラ・凧・シャボタン)のボーナスは犬系と...
-緊急事態:ミルフィで魔法攻撃検証中ですが、MPに+800のボ...
-↑800じゃない50だった。とりあえず全部更新 -- &new{2012-0...
-また間違った……+500でs -- &new{2012-05-20 (日) 12:29:58};
-人系と守護魔系は分離の必要があると判断します。魔法攻撃15...
-一度上がるものと上がらないものを従属ステータスで個別に確...
-人、昆虫、タイニー、植物は確定です -- &new{2012-05-20 (...
-ってあれ?系統ボーナスのタイニーの欄、60の下が50になって...
-タイニー系列修正完了 -- &new{2012-05-20 (日) 22:29:50};
-守護魔系は全ステータスにボーナスあるっぽい・・・。 -- &...
-なんか(守護魔が長すぎて)縦横考えるのが面倒になったので、...
-信頼度橙を更新、いまさらだけど、灰色で書いてある赤とかの...
-編集者の集いでも抽出データうんぬん言ってる人がいるけど、...
-集いは見てないから知らんが、ちょっと気になったのよね・・...
-↑↑今見たけど私も疑問に思ってたわアレ、簡単に測定できるの...
-なんにせよ信頼度系の測定と更新おつ 一人が全部知ってる必...
-信頼度:赤と桃のボーナス確認しました。・・・でも赤の回復...
-ステータス成長の最も基本である成長Pointによる成長を上に...
-機械系ボーナス(耐久を鍛える)+10の時HP+100、+20,HP50...
-機械系、攻撃の精度 +5,S10 +10,S5 +15,S10 +20,L10 +2...
-機械系ペットの系統ボーナスは上気2つだけです -- &new{20...
-ロック鳥(ヘヴィ)攻撃精度+10でS.HIT+5 L.HIT+10を確認 -- ...
-ロック鳥(ヘヴィ)耐久+25でHP+30を確認。+5,+10,+15,+20の地...
-ロック鳥(ヘヴィ)耐久の系統ボーナス、逆算したら+5,+10,+15...
-ロック鳥(ヘヴィ)耐久ボーナスは勘違いでした、無し。無しが...
-鳥系ボーナスは攻撃の精度のみで、+10でS5L10、+20でS15、+4...
-ハートメイト系の系統ボーナスを更新しました。が、フットワ...
-ベビードラゴを各ステータス100振りだけ調べてもらった所、...
-だいぶ肥大化してきたし基本ステとボーナスステはページを分...
-守護魔ハート、キクヅキにて検証して埋めたので「未確定」の...
-ペガサス、モーモー、カルティーでその他系の系統ボーナスを...
-ロック鳥修正しすぎだろ、ちゃんと確証得てから書き込めよ早...
-S.AVOIDは400制限じゃ無いですね 少なくとも600近くは上げ...
-プリンセスヴァルギリーで人型の系統ボーナスと成長ポイント...
-信頼度ステータスボーナスをパートナー対応に修正しました。...
-植物系・タイニー系・アルマ系の系統ボーナスを確認しました...
-S.HIT、L.HIT、S.AVO、L.AVOは基本値+系統+成長P合計で500上...
-ステータス上限に関する記載があまりなかったので新たに項目...
-↑装備によるステータス上昇もあるよ。この表のどっちになる...
-HITの700/750上限を2種類目のステータス上限表に移しました...
-モクジュに集中ミサンガを装備、ストライダーでパートナー装...
-パートナーへスピードエンチャントでC.SPD850も確認。 -- &...
-上限表の方はいいけど、成長P表の「S.HIT上限:500」←この記...
-信頼度ステータスボーナス表のユニオン時代の記述を修正。(...
-上限が2種類あるなら区別できる名称があった方が説明が分か...
-「成長上限」を基準ステータスの上限と育成による成長限界(...
-補正要素について、ベジスティックも従属能力上昇なので、支...
-成長上限って、基準上限に信頼度桃の補正値足しただけになっ...
-↑それは表が埋まってみないと分からない。例えばM.RCVは成長...
-↑M.RCVの300は補正込み上限で300になっているのであって、成...
-現在の「S.HIT上限:700(基準上限500+信頼度ボーナス最大2...
-↑↑それなら名称を変えてもいいと思うけど、「基準成長+信頼...
-↑↑ここではS.HIT上限700までしか確認できてないから、もしス...
-編集作業を邪魔することは本意ではないのですが、ページの頻...
-新しい項目が出来て更新頻度が上がっているのは確かでしょう...
-見出しをこちらに移動しました -- &new{2015-12-16 (水) 20...
-2番目の表は、パートナー単体での成長上限として「基準成長...
-実装直後のPPやAAAのほうがよっぽど更新頻度が高かったと思...
-SandBox/TestTableに分離されたまま放置されていたので戻し...
-ステータス上限の2表を1つにまとめていいでしょうか?別れ...
-上限は1番目の表に書いてあるし、2番目の表はいらないと思う...
-あ、分かった。備考に書いてあるのが「成長カンスト値」なん...
-ローキー・アルマ転生Lv110 HP 24090 MP 490 SP 1290 ATK 14...
-すみません記入するところ間違ったww -- &new{2016-06-12 (...
-ザナドゥで精神103になっても詠唱775のままでした(MDEF減算...
-公式パートナーサーチの結果をもとに、系統ステータスボーナ...
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[[Partner/Status]]
-ネコマタ黒、魔法攻撃を強くするの数値【30】、【50】、【75...
」 -- &new{2012-04-03 (火) 05:02:06};
-背負い魔(ネコマタとオートマタ)は「魔法攻撃を強くする」の【...
-↑新密度青で計測した所【15=+61】、【30=+181】、【50=+303...
-↑を見るに20%の倍率補正がかかってるみたいですね。303の3と...
-↑それはちゃんと引いて計測していますよ -- &new{2012-04-2...
-詳細がないので想定ですが。50本来とボーナス合わせてMP+261...
-MP全体ではなくボーナス&分配にかかってて初期値にはかかっ...
-とおもったけで計算が少しずれてきたので(仮)に。 -- &ne...
-信頼度水色の棒茄子値、黒でHP2000・MP80・SP80がHP3200・MP...
-ネコマタの「魔法攻撃を強くする」のボーナス値は水色で計測す...
-それを元に計算すると信頼度水色の,最大HP(+)は667 -- &new...
-途中で切れた 最大MP(+)と最大SP(+)は+125 になるのかな -...
-水色のボーナスのRCVは+0、スタミナスナック(SP回復量100)を...
-↑のデータで反映してみました,MPと同じでSPも1.2倍だと思う...
-あ、なんか変だと思って見返したらDEF(-)+40・MDEF(-)+40だ...
-他の信頼度水色のペットで計算してみたけど、HPの倍率補正...
-DEF修正反映。たまに誤差1くらい付いてくるので計算式は若干...
-信頼度緑の棒茄子値、累計でHP+833・MP+175・SP+175・ATK+40...
-あと信頼度ステータスボーナスの表の数値は累計だって、どこ...
-あれ?SPで再度計算したら数値が10も上にズレた。MPでは...
-再計算完了 HP+833・MP+166・SP+166で最大HPMPSP(*)...
-反映させてもらいました。 -- &new{2012-04-22 (日) 12:32:...
-思った。信頼HPの加算を信頼HPの乗算の外に出すと数値がきれ...
-↑それで間違いないですね 毎回50ずつとか上がってたからそ...
-一応解りやすそうな例を作っておきましたが、ジャマだったら...
-系統ボーナスの部分、細長いのを少し横に長くしてみた。 -- ...
-系統ボーナス表のテスト[[SandBox#q7180199]]。ちなみに系統...
-↑だとすると、ペットページでは系統ボーナスって欄はいらな...
-植物系(各種マンドラ・凧・シャボタン)のボーナスは犬系と...
-緊急事態:ミルフィで魔法攻撃検証中ですが、MPに+800のボ...
-↑800じゃない50だった。とりあえず全部更新 -- &new{2012-0...
-また間違った……+500でs -- &new{2012-05-20 (日) 12:29:58};
-人系と守護魔系は分離の必要があると判断します。魔法攻撃15...
-一度上がるものと上がらないものを従属ステータスで個別に確...
-人、昆虫、タイニー、植物は確定です -- &new{2012-05-20 (...
-ってあれ?系統ボーナスのタイニーの欄、60の下が50になって...
-タイニー系列修正完了 -- &new{2012-05-20 (日) 22:29:50};
-守護魔系は全ステータスにボーナスあるっぽい・・・。 -- &...
-なんか(守護魔が長すぎて)縦横考えるのが面倒になったので、...
-信頼度橙を更新、いまさらだけど、灰色で書いてある赤とかの...
-編集者の集いでも抽出データうんぬん言ってる人がいるけど、...
-集いは見てないから知らんが、ちょっと気になったのよね・・...
-↑↑今見たけど私も疑問に思ってたわアレ、簡単に測定できるの...
-なんにせよ信頼度系の測定と更新おつ 一人が全部知ってる必...
-信頼度:赤と桃のボーナス確認しました。・・・でも赤の回復...
-ステータス成長の最も基本である成長Pointによる成長を上に...
-機械系ボーナス(耐久を鍛える)+10の時HP+100、+20,HP50...
-機械系、攻撃の精度 +5,S10 +10,S5 +15,S10 +20,L10 +2...
-機械系ペットの系統ボーナスは上気2つだけです -- &new{20...
-ロック鳥(ヘヴィ)攻撃精度+10でS.HIT+5 L.HIT+10を確認 -- ...
-ロック鳥(ヘヴィ)耐久+25でHP+30を確認。+5,+10,+15,+20の地...
-ロック鳥(ヘヴィ)耐久の系統ボーナス、逆算したら+5,+10,+15...
-ロック鳥(ヘヴィ)耐久ボーナスは勘違いでした、無し。無しが...
-鳥系ボーナスは攻撃の精度のみで、+10でS5L10、+20でS15、+4...
-ハートメイト系の系統ボーナスを更新しました。が、フットワ...
-ベビードラゴを各ステータス100振りだけ調べてもらった所、...
-だいぶ肥大化してきたし基本ステとボーナスステはページを分...
-守護魔ハート、キクヅキにて検証して埋めたので「未確定」の...
-ペガサス、モーモー、カルティーでその他系の系統ボーナスを...
-ロック鳥修正しすぎだろ、ちゃんと確証得てから書き込めよ早...
-S.AVOIDは400制限じゃ無いですね 少なくとも600近くは上げ...
-プリンセスヴァルギリーで人型の系統ボーナスと成長ポイント...
-信頼度ステータスボーナスをパートナー対応に修正しました。...
-植物系・タイニー系・アルマ系の系統ボーナスを確認しました...
-S.HIT、L.HIT、S.AVO、L.AVOは基本値+系統+成長P合計で500上...
-ステータス上限に関する記載があまりなかったので新たに項目...
-↑装備によるステータス上昇もあるよ。この表のどっちになる...
-HITの700/750上限を2種類目のステータス上限表に移しました...
-モクジュに集中ミサンガを装備、ストライダーでパートナー装...
-パートナーへスピードエンチャントでC.SPD850も確認。 -- &...
-上限表の方はいいけど、成長P表の「S.HIT上限:500」←この記...
-信頼度ステータスボーナス表のユニオン時代の記述を修正。(...
-上限が2種類あるなら区別できる名称があった方が説明が分か...
-「成長上限」を基準ステータスの上限と育成による成長限界(...
-補正要素について、ベジスティックも従属能力上昇なので、支...
-成長上限って、基準上限に信頼度桃の補正値足しただけになっ...
-↑それは表が埋まってみないと分からない。例えばM.RCVは成長...
-↑M.RCVの300は補正込み上限で300になっているのであって、成...
-現在の「S.HIT上限:700(基準上限500+信頼度ボーナス最大2...
-↑↑それなら名称を変えてもいいと思うけど、「基準成長+信頼...
-↑↑ここではS.HIT上限700までしか確認できてないから、もしス...
-編集作業を邪魔することは本意ではないのですが、ページの頻...
-新しい項目が出来て更新頻度が上がっているのは確かでしょう...
-見出しをこちらに移動しました -- &new{2015-12-16 (水) 20...
-2番目の表は、パートナー単体での成長上限として「基準成長...
-実装直後のPPやAAAのほうがよっぽど更新頻度が高かったと思...
-SandBox/TestTableに分離されたまま放置されていたので戻し...
-ステータス上限の2表を1つにまとめていいでしょうか?別れ...
-上限は1番目の表に書いてあるし、2番目の表はいらないと思う...
-あ、分かった。備考に書いてあるのが「成長カンスト値」なん...
-ローキー・アルマ転生Lv110 HP 24090 MP 490 SP 1290 ATK 14...
-すみません記入するところ間違ったww -- &new{2016-06-12 (...
-ザナドゥで精神103になっても詠唱775のままでした(MDEF減算...
-公式パートナーサーチの結果をもとに、系統ステータスボーナ...
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