コメント/Skill/Another/Mephistopheles
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[[Skill/Another/Mephistopheles]]
-ファウストレベル1で主人が離れてる場合ファウスト自身にデ...
-装着時のステータス上昇値の5ページ目で、INTは上昇しないよ...
-表を追加。おかしな点があればコメントや修正お願いします。...
-ATK計算式がわかったので編集しました。 -- &new{2015-10-0...
-ボミングフォール補正って書き方だと他のラウズなどをかける...
-↑計算式をより細かく検証してきました。その過程で不具合を...
-AVOIDだけあるのはなぜ?DEFとかと違って検証がほぼ不...
-ボミングフォールは主人の属性依存のようです。 ↑AVOIDはあ...
-ボミングフォールに龍眼やエフィカスが乗ることを確認。 -- ...
-ボミングフォールの威力と計算式を追加。 -- &new{2015-10-...
-ふと気になったんだけど、遠距離減衰については弓など既存職...
-遠距離減衰のない物理スキルだってあるわけだし、わざわざこ...
-「遠距離減衰のないスキル」が例外だから、ないスキルにその...
-ストライダーの遠距離減衰スキルはスローダートと通常攻撃く...
-目的は範囲の表示で、減衰はオマケだろう -- &new{2015-10-...
-軽くページ探した感じだと遠距離減衰の詳細な記述は[[職個別...
-範囲を乗せるのは別に変わったことではないし範囲に数字が付...
-↑4 プルウィップ、ロンプル、ピレッジ、ソニックウィップ等...
-↑あったのか、すまなかった。あるならあるって書かなきゃ読...
-そもそも遠距離減衰が存在することを知らない人もいるだろう...
-↑このゲームの大原則として、2マス以上離れた状態の物理攻撃...
-↑今も射程とかはほぼ全てのスキルに記載されてるんだから、...
-射程1のスキルでも詠唱中に対象が離れたら減衰は発生するこ...
-射程1の装備と2の装備での挙動については、スキル間の差異が...
-あと、射程2の装備時減衰しないって言うのは、詠唱中に射程3...
-ファウストのAVOID・除算DEF・減算DEFを追加。Lv1~3でパラ...
-除算DEF、たぶんもっとすっきりした数字になってると思うけ...
-↑かってに名前をつけてしまいましたが、物理軽減率というの...
-ちょっと長くなってしまいますが、イリスカードのアビリティ...
-↑修正しました -- &new{2015-10-15 (木) 20:42:48};
-デビルズパクティオLv12の補正を追加 -- &new{2015-10-15 (...
-「軽減率」であれば、0%=全く減らない、100%=完全にダメー...
-ファウストキャノンの倍率計算しようとしたけどこの表のATK...
-というか通常攻撃でATK以上のダメージが出てるなあ、ダメー...
-ちなみにファウストキャノンメタリカに1ダメージしか出なか...
-ボミングフォールLv14までの調査結果を追加。また、威力が下...
-ボミングフォールLv15を追加。 -- &new{2015-11-17 (火) 12...
-デビルズパクティオLv13を追加。 -- &new{2015-11-18 (水) ...
-デビルズパクティオLv14~15のパートナー効果を追加 -- &ne...
->•あと、射程2の装備時減衰しないって言うのは、詠唱中に射...
-ボミングフォールのアップデートの修正内容を追加 -- &new{...
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[[Skill/Another/Mephistopheles]]
-ファウストレベル1で主人が離れてる場合ファウスト自身にデ...
-装着時のステータス上昇値の5ページ目で、INTは上昇しないよ...
-表を追加。おかしな点があればコメントや修正お願いします。...
-ATK計算式がわかったので編集しました。 -- &new{2015-10-0...
-ボミングフォール補正って書き方だと他のラウズなどをかける...
-↑計算式をより細かく検証してきました。その過程で不具合を...
-AVOIDだけあるのはなぜ?DEFとかと違って検証がほぼ不...
-ボミングフォールは主人の属性依存のようです。 ↑AVOIDはあ...
-ボミングフォールに龍眼やエフィカスが乗ることを確認。 -- ...
-ボミングフォールの威力と計算式を追加。 -- &new{2015-10-...
-ふと気になったんだけど、遠距離減衰については弓など既存職...
-遠距離減衰のない物理スキルだってあるわけだし、わざわざこ...
-「遠距離減衰のないスキル」が例外だから、ないスキルにその...
-ストライダーの遠距離減衰スキルはスローダートと通常攻撃く...
-目的は範囲の表示で、減衰はオマケだろう -- &new{2015-10-...
-軽くページ探した感じだと遠距離減衰の詳細な記述は[[職個別...
-範囲を乗せるのは別に変わったことではないし範囲に数字が付...
-↑4 プルウィップ、ロンプル、ピレッジ、ソニックウィップ等...
-↑あったのか、すまなかった。あるならあるって書かなきゃ読...
-そもそも遠距離減衰が存在することを知らない人もいるだろう...
-↑このゲームの大原則として、2マス以上離れた状態の物理攻撃...
-↑今も射程とかはほぼ全てのスキルに記載されてるんだから、...
-射程1のスキルでも詠唱中に対象が離れたら減衰は発生するこ...
-射程1の装備と2の装備での挙動については、スキル間の差異が...
-あと、射程2の装備時減衰しないって言うのは、詠唱中に射程3...
-ファウストのAVOID・除算DEF・減算DEFを追加。Lv1~3でパラ...
-除算DEF、たぶんもっとすっきりした数字になってると思うけ...
-↑かってに名前をつけてしまいましたが、物理軽減率というの...
-ちょっと長くなってしまいますが、イリスカードのアビリティ...
-↑修正しました -- &new{2015-10-15 (木) 20:42:48};
-デビルズパクティオLv12の補正を追加 -- &new{2015-10-15 (...
-「軽減率」であれば、0%=全く減らない、100%=完全にダメー...
-ファウストキャノンの倍率計算しようとしたけどこの表のATK...
-というか通常攻撃でATK以上のダメージが出てるなあ、ダメー...
-ちなみにファウストキャノンメタリカに1ダメージしか出なか...
-ボミングフォールLv14までの調査結果を追加。また、威力が下...
-ボミングフォールLv15を追加。 -- &new{2015-11-17 (火) 12...
-デビルズパクティオLv13を追加。 -- &new{2015-11-18 (水) ...
-デビルズパクティオLv14~15のパートナー効果を追加 -- &ne...
->•あと、射程2の装備時減衰しないって言うのは、詠唱中に射...
-ボミングフォールのアップデートの修正内容を追加 -- &new{...
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