コメント/Skill/Scoutseries
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[[Skill/Scoutseries]]
-スカウト系総合と銘打っているからには、短剣と爪の比較など...
-ミス・・・続き 育成型は移すべきか微妙なところですが・・・...
-片手鈍器ですが、まだ両手鈍器がない初期においてブロウを有...
-詳細と早見表に分ける必要ってあるんでしょうか? -- &new{2...
-攻撃力上昇のところですが、200%×(1-0.35)=13...
-↑狂気毒LV3で毒化した時の上昇火力の部分でしょうか?毒化し...
-200%×0.65+100%×0.35でしたね。 なぜか3...
-投擲と短銃の数値比較にバレットセイバーを入れてみました。...
-え?つまり、刹那連打するなら、110銃>|越えられない壁|>...
-↑そこまで差は無いと思います。 -- &new{2014-01-03 (金) 0...
-爪関係の記述が古すぎたので大幅に修正。ほとんどの爪は城で...
-刹那連打するなら銃>短剣>超えられない壁>爪ですね。詠唱...
-爪関係の記述、バッサリカットしすぎなので入手手段も復元し...
-爪は敵を倒すまでの被弾回数が短剣や短銃と比べると増えるの...
-そもそも爪を使う場合、70%に下がるとはいえ、手数で戦うた...
-そういうことでしたら了解しました。わざわざ有り難うござい...
-利点かは分からないけど、爪はagi108越えてもしばらくはAS...
-↑昔は上がらなかったけど仕様変更された -- &new{2015-05-0...
-イレイザーにおいて爪を使うメリットは存在しないと思われる...
-クリティカル特化で使ってるけどメリットないのかよ・・・ -...
-↑2は存在しないと「思われる」って言ってるから実際に使った...
-イレイザーにもなるとスキル主体になってデメリットが目立つ...
-クリアップがあれど詠唱速度が2/3になるデメリットと相殺さ...
-ワイルドダンス,スキル詳細では使いにくいってなってるけど...
-ごくごく限られた環境、状態でしか役に立たないのは使いにく...
-まあ確かに固定で3秒くらいかかるし反撃されるからね。カー...
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[[Skill/Scoutseries]]
-スカウト系総合と銘打っているからには、短剣と爪の比較など...
-ミス・・・続き 育成型は移すべきか微妙なところですが・・・...
-片手鈍器ですが、まだ両手鈍器がない初期においてブロウを有...
-詳細と早見表に分ける必要ってあるんでしょうか? -- &new{2...
-攻撃力上昇のところですが、200%×(1-0.35)=13...
-↑狂気毒LV3で毒化した時の上昇火力の部分でしょうか?毒化し...
-200%×0.65+100%×0.35でしたね。 なぜか3...
-投擲と短銃の数値比較にバレットセイバーを入れてみました。...
-え?つまり、刹那連打するなら、110銃>|越えられない壁|>...
-↑そこまで差は無いと思います。 -- &new{2014-01-03 (金) 0...
-爪関係の記述が古すぎたので大幅に修正。ほとんどの爪は城で...
-刹那連打するなら銃>短剣>超えられない壁>爪ですね。詠唱...
-爪関係の記述、バッサリカットしすぎなので入手手段も復元し...
-爪は敵を倒すまでの被弾回数が短剣や短銃と比べると増えるの...
-そもそも爪を使う場合、70%に下がるとはいえ、手数で戦うた...
-そういうことでしたら了解しました。わざわざ有り難うござい...
-利点かは分からないけど、爪はagi108越えてもしばらくはAS...
-↑昔は上がらなかったけど仕様変更された -- &new{2015-05-0...
-イレイザーにおいて爪を使うメリットは存在しないと思われる...
-クリティカル特化で使ってるけどメリットないのかよ・・・ -...
-↑2は存在しないと「思われる」って言ってるから実際に使った...
-イレイザーにもなるとスキル主体になってデメリットが目立つ...
-クリアップがあれど詠唱速度が2/3になるデメリットと相殺さ...
-ワイルドダンス,スキル詳細では使いにくいってなってるけど...
-ごくごく限られた環境、状態でしか役に立たないのは使いにく...
-まあ確かに固定で3秒くらいかかるし反撃されるからね。カー...
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