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[[Status]]
-ステータスボーナス早見表ないんだが('A`) -- &new{2006-09...
-↑ベータ時代の間違ったデータのしかないから消した -- &new...
-http://ec.gamedb.info/wiki/?cmd=backup&action=&page=Stat...
-↑基本ステータス上昇による各ステータスのボーナスを追加。...
-正直使いにくい・・・ -- &new{2006-09-10 13:02:04 (日)};
-どう考えてもほとんどの人はステータス計算機を使ってます。...
-過去ログを削除 -- &new{2006-09-10 13:09:11 (日)};
-「○○はず」とかで大幅に変更しないで欲しい・・・ -- &new{...
-↑↑「ほとんどの人」が計算機を使ってるとは限らない。勝手な...
-で、使ってたの? -- &new{2006-09-10 17:04:15 (日)};
-なんか議論になってるけど、旧ステータスボーナス?あれ全部...
-ステータスボーナス早見表をつかってましたが間違ってたの?...
-↑パラメータ上昇早見表だった。早見表も便利なので復活希望...
-計算機と早見表じゃ利用目的が違う。代わりが務まるような類...
-何か俺の書き込みからkskしてるな。消したステボーナス表は...
-バックアップから早見表復活させました、消すのであれば新し...
-何に使うの?あとパラメータって言葉はECOにはないよ -- &n...
-↑なら正しい言葉に直せば?ECOに無くたってWiki内で分れば問...
-データの修正のため必要がある場合を除いて書き込まれた内容...
-トラブル防止のため削除は相談してから。[[Wiki編集者の集い...
-結局間違ってたのはCβ1時代(※概算式)とかだけじゃねーか...
-パラメータという言葉は、6つの基本ステータス(STRなど)以外...
-ステータスボーナス早見表でどうでしょう? -- &new{2006-0...
-とおもったけどBPと間際らしいですね。 -- &new{2006-09-...
-過去ログを削除 -- &new{2006-09-11 16:49:14 (月)};
-ボーナス早見表を最新のものに更新 -- &new{2006-09-11 16:...
-ボーナス早見表前のやつの方が見やすいです>< -- &new{20...
-コメントのログを頻繁に消すのはやめてほしい。多すぎるから...
-ステータス表、とても見づらいです。前のほうがよかった。 -...
-http://ec.gamedb.info/wiki/?cmd=backup&action=&page=Stat...
-明らかに今のほうが使いやすいな -- &new{2006-09-12 01:59...
-以前の方が見やすかった -- &new{2006-09-12 04:35:56 (火)};
-個人的には以前のと現在のと両方あるとうれしいデス -- &ne...
-みんないい加減計算機使えよ。クッキーで記録も取れるんだし...
-早見表が全然早く見れないんですけど・・・ -- &new{2006-0...
-ATKの数値とか、DEXもINTも考慮してないんじゃ数値何ぼ出し...
-人が編集したものを勝手に消すとかなしなんじゃなかったか?...
-勝手に速見表復活させて見ました。このでっかい表あると重く...
-あまり重いと分割推奨されるよ -- &new{2006-09-13 20:22:0...
-何となく作ってみたくなったので、こちらでも[[ステータス上...
-その気持ちすごいわかります。 -- t &new{2006-09-14 02:03:...
-データの集積場という意味では、外部の計算機使えは的外れか...
-分割しました。が、考察ページのページ名をミススペルしてし...
-また早見表なくってるー>< -- &new{2006-09-26 05:25:59 ...
-誰か作ってくれなかったっけ?ここのWikiは重くなるとハング...
-早見表、関連ってところにありますよ。メニューにもあります...
-ぼーっと見てたらスタータスになってるな。 -- &new{2006-0...
-ウィザードのSP補正を1.10→1.05に。(INTを追加で20振らない...
-ガンナーのSP係数1.80では200近く計算が狂ったため2.30(仮...
-エンチャンターのMP係数、2.35でした -- &new{2007-10-18 (...
-↑SPも1.20→1.25ni -- &new{2007-10-18 (木) 13:00:48};
-INTを上げた時に最小MAGが少し上がりますが、最大MAGとの差...
-近距離攻撃の回避力 -- &new{2008-07-26 (土) 18:32:52};
-弓の基本攻撃時間は? -- しのぶ &new{2008-09-15 (月) 10:3...
-物理スキルの詠唱時間はASPDで詠唱時間が減少しますが、この...
-他人任せではありますが詳しく検証してほしいところ -- &ne...
-最大HPの計算式ですが、どうやら最小上昇保証HPにも(1 + VIT...
-回復率に関する記述を追加しました。 -- Jasmin &new{2009-0...
-シャーマン→エレメンタラーHP483→651 MP488→843 -- &new{...
-今更ですが、回避値は400限界ではないです AGI126+フットワ...
-あくまでもAGIのみの話じゃないかな、VITによるDEFの限界み...
-↑×2その情報からだとフットワークとかに上限突破効果がある...
-フードファイターの回復倍率が間違ってる? -- &new{2010-0...
-エレメンタラーの係数が間違ってるので修正 -- &new{2010-0...
-[最大HP、最大MP、最大SPの上限を9999 から 40000 に...
-3次職の職ステータス補正を追加 -- &new{2010-08-20 (金) 1...
-カーディナルのHP係数4.00じゃね? -- &new{2010-09-20 (月...
-カーディナル LV40 -- &new{2010-09-24 (金) 20:48:03};
-続き VIT45 HP1648 VIT55HP1929 VIT60HP2082 VIT62 HP...
-↑Jasminさんの計算機でHP係数4.00ではズレがありますね。全...
-カーディナル~は装備全て外した状態。VIT55 60 62はスキル...
-カーディナル MP980 MAG49、MAG54 MP1044 SPは省略しますが2.6...
-1.66でした・・・ -- &new{2010-09-28 (火) 00:04:45};
-追記、MP最大上昇無しです。 -- &new{2010-09-28 (火) 00:0...
-ストライカー全裸+憑依なし+最大HPUPで↑の計算式で代入して...
-追記VIT72 -- &new{2010-09-30 (木) 00:49:48};
-フォースマスターのHP係数3.46、MP係数4.60、SP係数1.49の模...
-ガーディアンの係数計算したら HP6.6 SP2.82 MP1.61 に...
-LV17 HP1465 SP211/MP111 INT3+3 VIT16+15 MAG3+4 -- &...
-↑↑と↑の続き 最大HPと最大SP上昇無しで、装備全て外した状...
-HP/MP/SP係数の簡易計算式は何処にはってありますか?職ステ...
-大導師のステリセ3回目。SAGAごとに1回できたのでは? -- &...
-STRとかのボーナス、具体的な数字の記載をしたら無駄かなぁ...
-↑の人 たとえば、MAGで最大・最小M.ATK共にボーナスがつく...
-↑MAGはメンドイが、STRはそうでもない MAGも24毎に両ボーナ...
-装備による従属ステータス補正って潜在強化とか・・・? -- ...
-潜在強化は装備による基本ステータス補正。そもそも潜在強化...
-物理ダメ計算式を見る限り、計算順序、左が先でも右が先でも...
-↑ ceil[(補正ATK-右DEF)×(1-左DEF/100)] - floor[VIT/3] →...
-基本攻撃間隔、両手武器でも2秒だったので修正しました。 --...
-ソーサラー専用ページのDEXは12なのにこのページ皿DEX16にな...
-↑JOB50のステ補正の話 -- &new{2011-09-15 (木) 01:27:10};
-↑16っていうのは補正率のこと。君が言ってるDEX12っていうの...
-クリティカルダメージ計算式でクリティカル補正がfloor[VIT/...
-基本DEF(通称:左DEF)の上限って77になったのですか? -- &n...
-↑憑依補正とかイリスカードとか入ってるでしょ そういう...
-↑前wikiのコノページのDEFが77が上限にされてんだ だから変...
-クリティカルダメージ =floor [ ceil{ 補正ATK×(1-左DEF/100...
-状態異常回避は有っても•状態異常耐性とか回復とかは...
-↑よく言ってる意味が・・・ 回避=耐性だと思ってもいい ...
-スキルの効果などによる詠唱速度(C.SPD)の上限を「850」に...
-INTによる左MDEF上昇は3n-1のときに+1です -- &new{2013-04...
-↑いや、そのときのVITの値次第だよ、計算式よく見て。 -- &...
-クリティカル((DEX+1)/8)だったら8n-1で上昇じゃないの? --...
-ステータス考察の命中に関する記述について、最低命中率10...
-↑はLv110の剣士で攻撃した時です。 -- &new{2013-06-0...
-後、どんなに回避を上げてもLv110ではLv250のmo...
-↑そのページはもう何年も前から内容変わってないし、そもそ...
-状態異常についてのまとめ表、今の今までなかったため作って...
-↑ リンクミスった http://eco.acronia.net/wiki/?SandBo...
-つ [[Spec#ae8943cd]] -- &new{2013-06-26 (水) 23:05:41};
-こんなところにあったのか。余計なことしてしまった? -- &...
-デュアルの係数について SUのHPなどは全く上がらないレ...
-上記の表では間違った情報を伝える元になりかねないと思いま...
-単純に「ステータス異常について」という項目がなかったから...
-憑依とかパーティについては専用ページがあるし、ステータス...
-デュアルフェンサーの追加HP/MP/SP係数は0.85/0.20/0.45 -- ...
-デュアルJOB110時です。 -- &new{2014-04-02 (水) 02:04:40};
-デュアルジョブの係数のウォーロック系のLv50のHP係数はさす...
-「ステータス異常について」、いくらなんでも放置しすぎた上...
-(見られてなさそうな)仕様ページからステータス異常を加筆...
-2週間待って意見が他に出なかったので新規ページに「状態異...
-最大HPの上限値が70000になったらしいです -- &new{2015-09...
-アナザーページ装着や解放による基本ステータス補正は基準の...
-MAG164+MP回復率上昇Lv1状態(100+82+15+3=200)で濃縮マジ...
-近距離命中上限とか今500じゃないし一時的に消しとけよ。...
-HPは攻撃で減る、MPは魔法で消費、SPは何?SUには必要ないも...
-命中上限に注釈付けておきましたが、いつのアップデートで変...
-命中上限って回避上限見たいにDEXに振って上げられる上限の...
-S.HIT/L.HITについて、AVOIDにならって補正により上限を超え...
終了行:
[[Status]]
-ステータスボーナス早見表ないんだが('A`) -- &new{2006-09...
-↑ベータ時代の間違ったデータのしかないから消した -- &new...
-http://ec.gamedb.info/wiki/?cmd=backup&action=&page=Stat...
-↑基本ステータス上昇による各ステータスのボーナスを追加。...
-正直使いにくい・・・ -- &new{2006-09-10 13:02:04 (日)};
-どう考えてもほとんどの人はステータス計算機を使ってます。...
-過去ログを削除 -- &new{2006-09-10 13:09:11 (日)};
-「○○はず」とかで大幅に変更しないで欲しい・・・ -- &new{...
-↑↑「ほとんどの人」が計算機を使ってるとは限らない。勝手な...
-で、使ってたの? -- &new{2006-09-10 17:04:15 (日)};
-なんか議論になってるけど、旧ステータスボーナス?あれ全部...
-ステータスボーナス早見表をつかってましたが間違ってたの?...
-↑パラメータ上昇早見表だった。早見表も便利なので復活希望...
-計算機と早見表じゃ利用目的が違う。代わりが務まるような類...
-何か俺の書き込みからkskしてるな。消したステボーナス表は...
-バックアップから早見表復活させました、消すのであれば新し...
-何に使うの?あとパラメータって言葉はECOにはないよ -- &n...
-↑なら正しい言葉に直せば?ECOに無くたってWiki内で分れば問...
-データの修正のため必要がある場合を除いて書き込まれた内容...
-トラブル防止のため削除は相談してから。[[Wiki編集者の集い...
-結局間違ってたのはCβ1時代(※概算式)とかだけじゃねーか...
-パラメータという言葉は、6つの基本ステータス(STRなど)以外...
-ステータスボーナス早見表でどうでしょう? -- &new{2006-0...
-とおもったけどBPと間際らしいですね。 -- &new{2006-09-...
-過去ログを削除 -- &new{2006-09-11 16:49:14 (月)};
-ボーナス早見表を最新のものに更新 -- &new{2006-09-11 16:...
-ボーナス早見表前のやつの方が見やすいです>< -- &new{20...
-コメントのログを頻繁に消すのはやめてほしい。多すぎるから...
-ステータス表、とても見づらいです。前のほうがよかった。 -...
-http://ec.gamedb.info/wiki/?cmd=backup&action=&page=Stat...
-明らかに今のほうが使いやすいな -- &new{2006-09-12 01:59...
-以前の方が見やすかった -- &new{2006-09-12 04:35:56 (火)};
-個人的には以前のと現在のと両方あるとうれしいデス -- &ne...
-みんないい加減計算機使えよ。クッキーで記録も取れるんだし...
-早見表が全然早く見れないんですけど・・・ -- &new{2006-0...
-ATKの数値とか、DEXもINTも考慮してないんじゃ数値何ぼ出し...
-人が編集したものを勝手に消すとかなしなんじゃなかったか?...
-勝手に速見表復活させて見ました。このでっかい表あると重く...
-あまり重いと分割推奨されるよ -- &new{2006-09-13 20:22:0...
-何となく作ってみたくなったので、こちらでも[[ステータス上...
-その気持ちすごいわかります。 -- t &new{2006-09-14 02:03:...
-データの集積場という意味では、外部の計算機使えは的外れか...
-分割しました。が、考察ページのページ名をミススペルしてし...
-また早見表なくってるー>< -- &new{2006-09-26 05:25:59 ...
-誰か作ってくれなかったっけ?ここのWikiは重くなるとハング...
-早見表、関連ってところにありますよ。メニューにもあります...
-ぼーっと見てたらスタータスになってるな。 -- &new{2006-0...
-ウィザードのSP補正を1.10→1.05に。(INTを追加で20振らない...
-ガンナーのSP係数1.80では200近く計算が狂ったため2.30(仮...
-エンチャンターのMP係数、2.35でした -- &new{2007-10-18 (...
-↑SPも1.20→1.25ni -- &new{2007-10-18 (木) 13:00:48};
-INTを上げた時に最小MAGが少し上がりますが、最大MAGとの差...
-近距離攻撃の回避力 -- &new{2008-07-26 (土) 18:32:52};
-弓の基本攻撃時間は? -- しのぶ &new{2008-09-15 (月) 10:3...
-物理スキルの詠唱時間はASPDで詠唱時間が減少しますが、この...
-他人任せではありますが詳しく検証してほしいところ -- &ne...
-最大HPの計算式ですが、どうやら最小上昇保証HPにも(1 + VIT...
-回復率に関する記述を追加しました。 -- Jasmin &new{2009-0...
-シャーマン→エレメンタラーHP483→651 MP488→843 -- &new{...
-今更ですが、回避値は400限界ではないです AGI126+フットワ...
-あくまでもAGIのみの話じゃないかな、VITによるDEFの限界み...
-↑×2その情報からだとフットワークとかに上限突破効果がある...
-フードファイターの回復倍率が間違ってる? -- &new{2010-0...
-エレメンタラーの係数が間違ってるので修正 -- &new{2010-0...
-[最大HP、最大MP、最大SPの上限を9999 から 40000 に...
-3次職の職ステータス補正を追加 -- &new{2010-08-20 (金) 1...
-カーディナルのHP係数4.00じゃね? -- &new{2010-09-20 (月...
-カーディナル LV40 -- &new{2010-09-24 (金) 20:48:03};
-続き VIT45 HP1648 VIT55HP1929 VIT60HP2082 VIT62 HP...
-↑Jasminさんの計算機でHP係数4.00ではズレがありますね。全...
-カーディナル~は装備全て外した状態。VIT55 60 62はスキル...
-カーディナル MP980 MAG49、MAG54 MP1044 SPは省略しますが2.6...
-1.66でした・・・ -- &new{2010-09-28 (火) 00:04:45};
-追記、MP最大上昇無しです。 -- &new{2010-09-28 (火) 00:0...
-ストライカー全裸+憑依なし+最大HPUPで↑の計算式で代入して...
-追記VIT72 -- &new{2010-09-30 (木) 00:49:48};
-フォースマスターのHP係数3.46、MP係数4.60、SP係数1.49の模...
-ガーディアンの係数計算したら HP6.6 SP2.82 MP1.61 に...
-LV17 HP1465 SP211/MP111 INT3+3 VIT16+15 MAG3+4 -- &...
-↑↑と↑の続き 最大HPと最大SP上昇無しで、装備全て外した状...
-HP/MP/SP係数の簡易計算式は何処にはってありますか?職ステ...
-大導師のステリセ3回目。SAGAごとに1回できたのでは? -- &...
-STRとかのボーナス、具体的な数字の記載をしたら無駄かなぁ...
-↑の人 たとえば、MAGで最大・最小M.ATK共にボーナスがつく...
-↑MAGはメンドイが、STRはそうでもない MAGも24毎に両ボーナ...
-装備による従属ステータス補正って潜在強化とか・・・? -- ...
-潜在強化は装備による基本ステータス補正。そもそも潜在強化...
-物理ダメ計算式を見る限り、計算順序、左が先でも右が先でも...
-↑ ceil[(補正ATK-右DEF)×(1-左DEF/100)] - floor[VIT/3] →...
-基本攻撃間隔、両手武器でも2秒だったので修正しました。 --...
-ソーサラー専用ページのDEXは12なのにこのページ皿DEX16にな...
-↑JOB50のステ補正の話 -- &new{2011-09-15 (木) 01:27:10};
-↑16っていうのは補正率のこと。君が言ってるDEX12っていうの...
-クリティカルダメージ計算式でクリティカル補正がfloor[VIT/...
-基本DEF(通称:左DEF)の上限って77になったのですか? -- &n...
-↑憑依補正とかイリスカードとか入ってるでしょ そういう...
-↑前wikiのコノページのDEFが77が上限にされてんだ だから変...
-クリティカルダメージ =floor [ ceil{ 補正ATK×(1-左DEF/100...
-状態異常回避は有っても•状態異常耐性とか回復とかは...
-↑よく言ってる意味が・・・ 回避=耐性だと思ってもいい ...
-スキルの効果などによる詠唱速度(C.SPD)の上限を「850」に...
-INTによる左MDEF上昇は3n-1のときに+1です -- &new{2013-04...
-↑いや、そのときのVITの値次第だよ、計算式よく見て。 -- &...
-クリティカル((DEX+1)/8)だったら8n-1で上昇じゃないの? --...
-ステータス考察の命中に関する記述について、最低命中率10...
-↑はLv110の剣士で攻撃した時です。 -- &new{2013-06-0...
-後、どんなに回避を上げてもLv110ではLv250のmo...
-↑そのページはもう何年も前から内容変わってないし、そもそ...
-状態異常についてのまとめ表、今の今までなかったため作って...
-↑ リンクミスった http://eco.acronia.net/wiki/?SandBo...
-つ [[Spec#ae8943cd]] -- &new{2013-06-26 (水) 23:05:41};
-こんなところにあったのか。余計なことしてしまった? -- &...
-デュアルの係数について SUのHPなどは全く上がらないレ...
-上記の表では間違った情報を伝える元になりかねないと思いま...
-単純に「ステータス異常について」という項目がなかったから...
-憑依とかパーティについては専用ページがあるし、ステータス...
-デュアルフェンサーの追加HP/MP/SP係数は0.85/0.20/0.45 -- ...
-デュアルJOB110時です。 -- &new{2014-04-02 (水) 02:04:40};
-デュアルジョブの係数のウォーロック系のLv50のHP係数はさす...
-「ステータス異常について」、いくらなんでも放置しすぎた上...
-(見られてなさそうな)仕様ページからステータス異常を加筆...
-2週間待って意見が他に出なかったので新規ページに「状態異...
-最大HPの上限値が70000になったらしいです -- &new{2015-09...
-アナザーページ装着や解放による基本ステータス補正は基準の...
-MAG164+MP回復率上昇Lv1状態(100+82+15+3=200)で濃縮マジ...
-近距離命中上限とか今500じゃないし一時的に消しとけよ。...
-HPは攻撃で減る、MPは魔法で消費、SPは何?SUには必要ないも...
-命中上限に注釈付けておきましたが、いつのアップデートで変...
-命中上限って回避上限見たいにDEXに振って上げられる上限の...
-S.HIT/L.HITについて、AVOIDにならって補正により上限を超え...
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