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[[StatusBuff]]
-意見集って2週間たったので新規ページ作成という形で作成。...
-属性剣と属性盾はヴァニッシュメントで解除されないはず -- ...
-石化、氷結。致死級のダメージを受けるという効果はないです...
-属性値100として扱われるから弱点突かれたら普通は致死級、...
-敵の攻撃力とこっちの防御力次第。「普通は」というには条件...
-•普通の定義は「相手と同等のレベル帯でその状態にな...
-現状は状態異常自体にダメージ増加の効果があるように読み取...
-状態異常の効果は行動不能と防御属性の変化のみとわかるよう...
-当たり前すぎて書くまでもないかもしれないけど、戦闘不能に...
-割と重要そうな不利ステータス異常を追加。有利ステータス異...
-ダメージマーキングとダメージチャージが間違っていたので修...
-↑手元でリスト作ってるときにどこかで入れ替わってた><、...
-「気絶(スタン)行動不能になり、攻撃が必中するようになる...
-一般的な状態異常とリカブロやスキル封印のような特殊なもの...
-スキル詳細ページ見ると、硬直には追い打ち系が乗らないらし...
-硬直はフォローアップの方には乗るらしいので、通常枠にしま...
-訂正、見落としてた。硬直には乗らないですね。 -- &new{20...
-バーサーク(狂戦士)を修正。狂戦士状態そのものにATK2倍の...
-特殊不利ステータス異常を少しと、有利ステータス異常をたく...
-メデューサスキン、エセリアルボディ、ディスペルオーラ、オ...
-追加して頂いた異常各種で不明点があると思われる部分を加筆...
-コミュニオン状態についてと、コミュニオン状態と属性系はヴ...
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[[StatusBuff]]
-意見集って2週間たったので新規ページ作成という形で作成。...
-属性剣と属性盾はヴァニッシュメントで解除されないはず -- ...
-石化、氷結。致死級のダメージを受けるという効果はないです...
-属性値100として扱われるから弱点突かれたら普通は致死級、...
-敵の攻撃力とこっちの防御力次第。「普通は」というには条件...
-•普通の定義は「相手と同等のレベル帯でその状態にな...
-現状は状態異常自体にダメージ増加の効果があるように読み取...
-状態異常の効果は行動不能と防御属性の変化のみとわかるよう...
-当たり前すぎて書くまでもないかもしれないけど、戦闘不能に...
-割と重要そうな不利ステータス異常を追加。有利ステータス異...
-ダメージマーキングとダメージチャージが間違っていたので修...
-↑手元でリスト作ってるときにどこかで入れ替わってた><、...
-「気絶(スタン)行動不能になり、攻撃が必中するようになる...
-一般的な状態異常とリカブロやスキル封印のような特殊なもの...
-スキル詳細ページ見ると、硬直には追い打ち系が乗らないらし...
-硬直はフォローアップの方には乗るらしいので、通常枠にしま...
-訂正、見落としてた。硬直には乗らないですね。 -- &new{20...
-バーサーク(狂戦士)を修正。狂戦士状態そのものにATK2倍の...
-特殊不利ステータス異常を少しと、有利ステータス異常をたく...
-メデューサスキン、エセリアルボディ、ディスペルオーラ、オ...
-追加して頂いた異常各種で不明点があると思われる部分を加筆...
-コミュニオン状態についてと、コミュニオン状態と属性系はヴ...
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