スキン製作の心得
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*スキン製作の心得 [#ae4e32b7]
#contents
-[[スキンの使用箇所>スキン製作の心得/使用箇所篇]]
**スキンとは [#d1eb8562]
公式サイト:コミュニティ > [[スキンシステム:http://www.ec...
スキンとはゲーム内のウィンドウの外見など、インターフェイ...
ECOではシステムウィンドウからスキンを変更することが可能...
スキンを追加するまでは「Default Skin」以外を選択すること...
「data」⇒「sprite」⇒「interface」⇒「ui」内に新しいフォル...
作成したフォルダ名がシステムウィンドウ「Skin」項目に追加...
▼通常の設置フォルダ
C:\Program Files\GungHo\Emil chronicle online\data\sprit...
64bit版Windowsの場合
C:\Program Files (x86)\GungHo\Emil chronicle online\data\...
**スキンの仕様 [#od56329f]
製作の上で注意点がいくつかありますがまだ手探りなので少し...
ECOで使用されている画像はビットマップ形式(.bmp)と呼ばれ...
メインウィンドウ背景、ショートカットウィンドウ背景等目に...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skin...
▲ECOのウィンドウは四隅の角が16*16dotの固定画像、その間を1...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skin...
▲ストレッチの方向を色分けしてみました。元画像がカラーで見...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skin...
▲赤がX,Y両方にストレッチされる部分、緑がX方向にストレッチ...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skin...
▲例えば320*240のウィンドウを表示する場合、
1.四隅は解像度固定。
2.中央はX288,Y208に拡大。
3.上下はX288,Y16に拡大。
4.左右はX208,Y16に拡大。
背景に単一色以外を張る場合は拡大されてdotが荒くなる部分を...
また、チャット背景、装備、ステータス、フレンドリストなど...
**スキルポイントの注意 [#g399999d]
スキルポイントの玉の部分は、大玉だと等倍で表示されますが...
その縮小は、画像の一部をカットすることによりされます。下...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skin...
数字で表すと、左上からの序数で、
大玉:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,……
小玉:1,2,4,5,6,8,9,10,12,……
となります。
よって、スキルポイントの玉の部分が、縮小されても整った形...
**外部リンク [#fa304918]
--[[集え!スキン職人:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi...
//--[[ECO SkinList:http://www.geocities.jp/eco_skinlist/]...
--[[ECO Skin用アップローダー:http://f37.aaa.livedoor.jp/~...
--[[ECO SkinList 3rd:http://ecoss.ty.land.to/skinlist.htm...
**コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#c329563b]
COLOR(red){コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
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-[[スキンの使用箇所>スキン製作の心得/使用箇所篇]]
**スキンとは [#d1eb8562]
公式サイト:コミュニティ > [[スキンシステム:http://www.ec...
スキンとはゲーム内のウィンドウの外見など、インターフェイ...
ECOではシステムウィンドウからスキンを変更することが可能...
スキンを追加するまでは「Default Skin」以外を選択すること...
「data」⇒「sprite」⇒「interface」⇒「ui」内に新しいフォル...
作成したフォルダ名がシステムウィンドウ「Skin」項目に追加...
▼通常の設置フォルダ
C:\Program Files\GungHo\Emil chronicle online\data\sprit...
64bit版Windowsの場合
C:\Program Files (x86)\GungHo\Emil chronicle online\data\...
**スキンの仕様 [#od56329f]
製作の上で注意点がいくつかありますがまだ手探りなので少し...
ECOで使用されている画像はビットマップ形式(.bmp)と呼ばれ...
メインウィンドウ背景、ショートカットウィンドウ背景等目に...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skin...
▲ECOのウィンドウは四隅の角が16*16dotの固定画像、その間を1...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skin...
▲ストレッチの方向を色分けしてみました。元画像がカラーで見...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skin...
▲赤がX,Y両方にストレッチされる部分、緑がX方向にストレッチ...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skin...
▲例えば320*240のウィンドウを表示する場合、
1.四隅は解像度固定。
2.中央はX288,Y208に拡大。
3.上下はX288,Y16に拡大。
4.左右はX208,Y16に拡大。
背景に単一色以外を張る場合は拡大されてdotが荒くなる部分を...
また、チャット背景、装備、ステータス、フレンドリストなど...
**スキルポイントの注意 [#g399999d]
スキルポイントの玉の部分は、大玉だと等倍で表示されますが...
その縮小は、画像の一部をカットすることによりされます。下...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skin...
数字で表すと、左上からの序数で、
大玉:1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,11,12,……
小玉:1,2,4,5,6,8,9,10,12,……
となります。
よって、スキルポイントの玉の部分が、縮小されても整った形...
**外部リンク [#fa304918]
--[[集え!スキン職人:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi...
//--[[ECO SkinList:http://www.geocities.jp/eco_skinlist/]...
--[[ECO Skin用アップローダー:http://f37.aaa.livedoor.jp/~...
--[[ECO SkinList 3rd:http://ecoss.ty.land.to/skinlist.htm...
**コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#c329563b]
COLOR(red){コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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