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#include(DEM/Menu,notitle)
*DEMステータス・タイプ考察 [#r9dbaa64]
#contents
''議論は[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read...
したらば掲示板の&size(15){[[現行スレッド>DEM#shitaraba]]};
**DEMのステータスについて [#rb40f040]
DEMは他の種族とは違い、通常の戦闘ではステータスは上昇しな...
DEMのステータスを上昇させるには、以下の方法がある。
-''DEMIC''
--経験値を変換し「''ステータスチップ''」を入手しDEMICの枠...
--経験値と職業経験値、両方を変換して手に入れられる「''リ...
--STRやDEXなどの基本ステータスの最大値は120(装備パーツ、...
--DEMのHP、SP、MP係数の初期値は1.0。これにリミテーション...
--有志が作った[[シミュレーター>http://emilchronicle.at-ni...
--%%上記のシミュレーターからトロイの木馬が検出されました...
トロイの木馬はカスペルスキーの誤検知のようです(確定)[[(...
-''パーツ''
--「カスタマイズ」によって各パーツを装備することによって...
-''イリスカード''
--アームパーツのスロットにイリスカードを挿すことによって...
[[''ステータス計算式''>Status#Expression]]を合わせて参照
**DEMのスキルについて [#z7c73a34]
DEMは他の種族とは違い、スキルポイントを用いてスキルを習得...
DEMにスキルを習得させるためには以下の方法がある。
-職業経験値から変換、またはエクストラアイテムより入手した...
※攻略戦実装後、攻略戦で活躍しかつ最終マップに到達している...
-特定のパーツ(主にBackパーツ)を装着することで習得する。
-&color(red){(ノーマルフォーム時)};特定の装備品を装着す...
**アームパーツ毎の特徴 [#a9cdbd4f]
-アームパーツ(斬)
ブレイドハンド系。射程1。スラッシュディレイキャンセル・ク...
近接三種の中ではモーションが軽く、手数に優れる。オートマ...
それらしいスキルは一般武器のものが多い為、意外にも限定ス...
Lv100以降配置可能スキル(課金チップなら1からでも可)のク...
-アームパーツ(突)
スピアハンド系。射程2。スティングディレイキャンセル・ソニ...
突アーム限定のスキルは若干癖の強いものが揃っている。Lv100...
-アームパーツ(叩)
アクスハンド系。射程1。ブロウディレイキャンセル・ラピッド...
杖、本を融合することで市販アームでは唯一M.ATKを補強可能。
オートマタ合体のユナイトフォーム時はこの叩き属性となる。
また、イベントをクリアするで入手可能なLv100アームパーツも...
優秀な硬直付与攻撃であるファランクスがあり、さりげなく一...
Lv100以降配置可能スキル(課金チップなら1からでも可)のラ...
-アームパーツ(遠距離)
ガンハンド系。射程5~6。バレットディレイキャンセル・クー...
遠距離攻撃の常としてモーションディレイが大きく、通常攻撃...
最長射程からの攻撃威力は距離減衰補正で81%前後まで低下す...
Lv100以降配置可能スキル(課金チップなら1からでも可)のク...
**DEMの型について [#e5ad9983]
&color(red){(注意:表現やアドバイスはあくまでユーザーベ...
DEMは既存の職業とは違い、パーツ・チップの組み合わせによっ...
ここで紹介する型はほんの一例で、文字通り組み合わせは無限...
自身でDEMIC・カスタマイズを繰り返し、突き詰めていってほし...
※一例:単純な狩り効率や能力値上昇、利便性、汎用性を考慮。&...
#fold{{{
1. DEMの特性の整理
DEMが既存種族に勝る、又は劣る部分を整理する。
--特性
+++潜在的な能力値合計が高い
120制限を受けないパーツやリミテーションチップによる補正値...
単騎であることが重要な意味を持つ場面では、最高のパフォー...
しかし、耐久力に関してはイリスカードの存在や補助魔法、憑...
攻撃面でも通常の手段では憑依を受けられないDEMの特性、%%属...
エクストラパネルの解放、及びパーツの維持が必要な面から考...
+++能力値上昇に必要なコストが常に一定
既存種族のボーナスポイントとは異なり、DEMの能力値上昇コス...
エミルがSTRを100(+92)に上昇させる為には874ポイントが必要...
仮にSTRを80(+72)で止めた場合、必要なポイントは564ポイント...
差分の310ポイントを全てVITに振ったとして、能力値は59(+49)...
この特性から、DEMはSTR=MAGといったハイブリッド型には適し...
+++スキル取得に必要なコストが一定でない(Lv99まで)
既存種族におけるスキル取得、スキルレベル上昇が常に一定値...
DEMにおいては購入や取得におけるコストに明確な差が存在する。
有用なスキルはスキルレベルを上げる為に多大なコストを必要...
既存種族が一次職で無条件に得られる55+21ポイントを目標に、...
最大HP上昇Lv5(7pt/15[9]マス)
HP回復率上昇Lv5(7pt/15[9]マス)
最大SP上昇Lv5(7pt/10[6]マス)
SP回復率上昇Lv5(7pt/15[9]マス)
コンセントレートLv5(7pt/10[6]マス)
居合いLv5(7pt/15[9]マス)
居合い2段Lv5(7pt/20[12]マス)
居合い3段Lv5(7pt/45[27]マス)
スタンブロウLv5(7pt/20[12]マス)
ディレイキャンセルLv3(5pt/48[32]マス)
上記合計で213マス。仮に全てエンゲージタスクを利用したとし...
現実にはそこまでの理想的配置は不可能で、更にコストはかさ...
''Lv100に到達するとスキルチップの重ね置きが可能となり、劇...
+++DEMICの難しさ
%%極論から言えば非常に面倒。パネル一枚を丸々フリーにする...
%%エンゲージタスクの吟味に加え、予め雛形を用意する手間な...
%%ある程度の妥協は仕方がないと割り切り、最初から妥協分の...
2013/09/26のアップデートでDExtensionが実装されたことによ...
とはいえ、独自にチップを組み込む場合は相応のパズル力が問...
--結論
---DEMに関しては中途半端に能力値を振る意義は薄い。ハイブ...
---スキルに関しても「あれば便利」程度のものは思い切って切...
---%%もう二度と組み替えない、というのでなければ妥協はすべ...
}}}
#fold{{{
2. 補給手段の検討
HP回復、MPSP補給の手段を検討する。これにより現実的に採用...
--HP回復
---ヒーリング
基本的なHP回復手段。
回復量はM.ATKとスキルレベルに依存するが、半端な値では緊急...
合間の回復用と割り切ってLv1で止めても良い。
重ね置きができるLv100以降であれば、習得するならLv5まで上...
---アレス
効率の悪さに目を瞑れば、ディレイの少ないHP回復手段として...
~キュアが存在しない為、状態異常解除にはあまり期待しない...
---ライフテイク
物理攻撃時にHP吸収。物理系の回復手段としては最も有効。火...
物理型なら基本的に採用しない理由がないが、単位時間辺りの...
また敵がいることが前提のスキルのため、OCを使用する場合は...
---ライフスティール
近距離命中依存の物理攻撃。物理系の回復手段としては考慮に...
必要経験値は安いが占有面積は大差なく、特殊な形状でスキル...
ソウルスティールとは異なり、属性は武器に依存する。四属性...
こちらもライフテイク同様、敵がいることが前提のスキルのた...
---瞑想
採用するだけの利点はない。
---焚き火
取るだけ無駄である。無理をすれば設置妨害に使えなくもない...
---ファーストエイド
触媒が必要なものの、割合回復で単体指定型。AGIが高ければ使...
占有面積も9マスと少なめだが、回復量を考えるとLv3以上は欲...
攻防戦などで出てくる、HPの高い共闘NPCの回復にも重宝する。
--MPSP補給
---ホーリーフェザー
最高級の補給手段。特にスキルをメインに立ち回る場合、自然...
問題は非常に重い運用コスト。必要経験値もさることながら、...
ホーリーフェザー自体はLv1で実用可能にも関わらず、エンゲー...
パーティメンバーからの支援を前提とする、回復はアイテムで...
---ソウルスティール
近距離命中依存の闇属性物理攻撃。貴重なMP補給手段。実際に...
魔法系とのハイブリッドであれば有効活用できるが、前提が非...
光アームを用いなければならない場面で、対四属性対策として...
融合した武器の攻撃力次第ではあるが、自然物の存在するマッ...
--HP回復+MPSP補給
---キャンプ
テントを持ち歩く必要はあるが、占有面積に対する回復効果は...
初期状態でも2人入れ、緊急避難場所としても機能する。
ただしインスタンスダンジョンでは使用不可能。
---ビバーク
ストーンウォールと斜面を組み合わせれば即席のビバークポイ...
ただし斜面の殆ど存在しないインスタンスダンジョンとの相性...
意外にも占有面積は重めで、Lv100未満で重ね置きできない場合...
Lv1~2で妥協するか、HP回復と配置を分散できる利点でカバー...
---ケイブビバーク
ダンジョン限定という制約はあるものの、インスタンスダンジ...
占有面積は重めで、エンゲージタスク込みでもLv5となればホー...
--状態異常解除
---気合
アレスを除けば唯一の状態異常解除手段。高レベルでも成功率...
そもそも状態異常を使うMobが積極的な狩りの対象になることは...
更に一番解除したいであろう猛毒や行動不能系には無力。
また、ATK上昇などの補助スキルをしている場合はその効果を打...
有効に扱えるのはシャインビーやエスカルゴのマジックポイズ...
--代替手段
---最大○○上昇
HP・MP・SPの最大値を上げることで、生存確率・スキル使用回...
重ね置きができるLv100以降であれば効果が大きく、Lv100スキ...
---~回復率上昇
Lv1でも15%、Lv5で30%。MAG極であれば+100%に迫る回復率上...
エンゲージタスクを利用せずLv5にしても15マス。流石に全種類...
重ね置きができるLv100以降であれば、Lv100スキルを連打する...
---フードファイター
回復率上昇と比べ9マスと重く、対象が食べ物に限定されるのが...
ピュアテイストのアビリティベクトルを持つイリスカードで代...
---温泉効果
最大値にもよるが、HP回復はこれのみで賄える場合も多い。
回復手段を自前で用意しやすいDEMの場合、往復の手間を考えれ...
}}}
#fold{{{
3. 攻撃手段及び重要スキルの決定
補助のみに徹する場合を除き、メインとなる攻撃手段とそれを...
--汎用
---応援
取るだけ無駄である。利点はATK減少効果を打ち消せる点くらい...
---殺界
レベル次第ではあるが、長詠唱のスキルを即座に使用できる点...
問題は占有面積が大きいこと、殺界自身にも若干の詠唱が存在...
ただし、Lv100地面指定スキルなどは詠唱が長く、スキル発動時...
---オーバークロック
配置するにはレベル100必要(課金チップの場合は1からでも可...
ただし、オーバークロック中はフレア状態が続くため、回復手...
※現在はヴァニッシュメントを受けるとフレア状態も解除される...
---エフィカス
敵を倒すことで+5%、最大+100%のダメージ上乗せができる強力...
また32マスというチップ面積もネック。ボス戦などダメージの...
---エクヴィリー
ATK・MATKの最小値を最大値に近づける。Lv1でも効果は高く、...
こちらもCP品である点がネック。ただ、かけ直しですぐ効果が...
---人間系ダメージ上昇
特定種族のダメージ底上げのパッシブスキル。出番は限られる。
---ディビリテイト、クラッター
高DEF、高MDEFの敵対策。攻撃力を上げるよりも良い場合がある。
チップ面積は少なめだが、INTを高くしないと成功率は低く、成...
---ダメージマーキング
特に条件を必要としない、被ダメージ率上昇としては最高峰の...
問題はホーリーフェザーと同じ占有面積と、CP10000での購入と...
---&color(red){(上級者向け)};竜眼解放・極
ノーマルフォームで使用する、Lv110武器装備時の専用スキル。...
ただ、ノーマルフォームになることでHPが大幅に低下するリス...
OC中にノーマルフォームになる、ソリッドオーラをかけておく...
--物理系
---ディレイキャンセル
通常攻撃及びスキルのディレイを短縮。長ディレイのスキルを...
---ブラッディウェポン
使い方次第でアッという間にHPが無くなっていくので慣れない...
D-メタリカを乱獲する場合やAAのボムスパイダー相手など、ご...
効果時間が意外と短いのと、ヴァニッシュメントを受けると掛...
---クリティカル
瞬間的な攻撃回数に頼るスキルの火力が向上する。余ったスペ...
ディメンション廃炭鉱など、属性違いで非常に硬いMobが少数混...
&color(red){2010/9/24 アップデート};によりクリティカル発...
クリティカルLv5でクリティカル発生率とダメージボーナスが共...
可能ならクリティカルダメージ上昇も入れておきたい。
---コンセントレート・マークスマンオーラ
占有面積的に考えて、このスキルに依存してDEXを落とすのは薦...
1マス版はなかなかのパフォーマンスを誇るが、大量入手は難し...
レベルによる命中補正に対抗する等、目的を持って使うなら。
---コンバインフォース
Lv3でATKが5%程度上昇するが、占有面積はエンゲージタスク使...
他に入れるものがない、高攻撃力を極限まで追求する場合には...
---名射手の構え
DEMの遠距離アームは射程5。最大射程では約20%の遠距離減衰...
見た目上の位置ずれによりそれ以上の減衰がかかることもある...
射程が若干長く、高火力なクロスクレストを採用する場合は考...
---遠距離戦術
遠距離命中の底上げ目的ならばLv1推奨。1枚以上はINTを上げた...
---○○アーム
対応するアームパーツの最低攻撃力と命中率を上げる。
命中率を上げる数少ないパッシブスキル。チップ面積も少ない...
流石にオーバークロックやエクヴィリーを常用する様になると...
---ヴァリアブルウエポン
物理攻撃の属性を切り替えることが出来るスキル。
属性の効果は絶大なので物理系で進めていくなら最優先で取得...
---クリティカルダメージ上昇
クリティカルダメージ底上げのパッシブスキル。クリ型なら空...
---フォローアップ
状態異常を負っているものへのダメージを上昇させるパッシブ...
ただ、DEMは状態異常を誘発させるスキルが少ないため、単独で...
また、対応武器が一般武器であり遠パーツでは効果がない。
---精密射撃
遠アームパーツのみ、短い時間クリティカルが発生しない代わ...
ボスなどLv差が大きい敵に対しては特に有効。
占有面積も9マスと少なく、SPを確保できるならINTや遠距離命...
--魔法系
---ゼン
得られる火力は絶大ではあるが、実用には最低でもLv4以上は必...
一確狩りが難しい場合はその分基礎能力を上げた方が有効な場...
---ドッペルゲンガー
自身の能力値にもよるが、ディバインバリアとの併用で手軽に...
M.ATK次第では火力補助も侮れない。問題は32マスに及ぶ占有範...
能力値変化の仕様上、レベルは1で構わない。
---プラスエレメント
無属性になりがちな魔法型DEMのダメージ底上げ。CP品。
突き詰めると高属性値が必要だが、Lv1とヴァリアブルウェポン...
}}}
#fold{{{
4. あると便利なスキルの検討
能力値とのトレードオフを意識して必要最低限のものを。
5マス+3チップを隙間無く敷き詰めた場合、パネル一枚辺りおよ...
エンゲージタスクを捨てざるを得ない高レベルのリミテーショ...
実際にはここまで理想的な配置にはなり得ないが、参考として。
--防御
---プラーナ
行動不能系や沈黙といった致命的な状態異常を防げる点は大き...
通常は必要ないが、それ専用の構成を組むならば。
---リフレクション
移動回避不可能な魔法攻撃、特に状態異常を伴うスキルを防ぐ...
最大Lv1で場所もあまり取らず、詠唱も早い。型を選ばず実用可...
---ディバインバリア
上昇値は魅力的であるが、占有面積の広さから有効活用できる...
---エナジーシールド・マジックシールド
上昇値は物足りないが、チップ面積の少なさと効果時間の長さ...
---ウォーターオーラ・アースオーラ
上昇値はディバインバリアよりやや劣るが、最大Lv3を考慮すれ...
---ソリッドオーラ
Lv1から実用可能で占有面積もそこそこ。保険や緊急回避として...
---ソリッドコーティング
DEM専用スキルで、範囲内のプレイヤーをソリッドオーラ状態に...
配置にはLv100が必要(課金チップの場合は1からでも可能)。...
---ディスペルオーラ
CP品。魔法攻撃の無力化は魅力的だが、範囲の狭さ、無効化の...
---黒薔薇の棘
CP品。ボス戦などでたまに飛んでくる数十万もの理不尽な攻撃...
Lv1で可。混戦になりがちな場合はソリッドが消された時の保険...
--戦闘回避
---ハイディング
緊急時の視線切りや戦闘回避、場合によっては小休止にも有効。
---クローキング
透明状態で移動可能になり、緊急回避にはやや使い辛くなった...
補助スキルとしては広すぎる占有面積がネック。運搬等を効率...
---マーシレスシャドウ
敵を攻撃してクローキング状態になるスキル。チップ面積はク...
緊急回避にはもってこいだが、敵の反撃を受けると解除される...
---デコイ
単純な戦闘回避から盾代わりまで利用可能な優良スキル。Lv1~...
ボスからはターゲット自体されないことから、取り巻きを釣り...
ただし慣れるまでは誘導が難しい。
--その他便利スキル
---鑑定
未鑑定品の鑑定、およびNPCではできない性能解放スキル。
スキル自体はDEMに直接恩恵はないと思われるが、場所は取らな...
---エスケープ
必要経験値が高い上に、憑依装備を扱えないDEMには特に利点が...
場所は取らないので、頻繁にマルクト経由でアイアンサウスに...
プライベートダンジョンでは使用不可能なので、D-メタリカ狩...
---ビートダウン
無用と思われがちであるが、DEMのパーツは既存種族での代理購...
Lv50パーツともなると最高20%引は馬鹿にならない。しかし占...
---プライスハイク
売却額、利便性共に勝る点はない。
}}}
#fold{{{
5. 配置リミテーションチップの検討
面積的にも非常に重いリミテーションチップを検討する。
面積対効果はほぼプラス。能力値上限120を突破する手段の一つ...
エンゲージタスクや他チップとの兼ね合い%%、ドミニオン界で...
Lv60以上のリミテーションから、エンゲージを全て5マス+3チッ...
--Lv10
低レベル時限定になるが、LI-[FA-1-1]のHP係数+50%は非常に...
--Lv40
50に比べて、かなり安い。要エンゲージ。
--Lv70
中盤で長くお世話になるであろうリミテーションチップ。スペ...
--Lv80
補正自体は高いものの、エンゲージタスクがまともに利用でき...
--Lv100-110
Lv100になるとスキルチップの重ね置きができるため、DEMICの...
ステータスはともかくHP補正が100で一気に跳ね上がる。100も1...
}}}
#fold{{{
6. ステータス配分の検討
残るスペースでステータス値の配分を検討する。
コストリミット増加を用いない場合、どの程度の余裕があるか...
--STR
---ATK
物理系であれば最大限確保すべきステータス。
最低、最高ATK値にボーナスが得られる126を最初の目標点とし、
以降はボーナスが得られる段階を目指し振っていく。
--DEX
---C.Spd
所有する内で最も詠唱の長いスキルが短縮可能限界に達するま...
それ以上は不要。
---S.HIT
想定する相手によって必要なS.HITの値が異なる為、一概にどれ...
最低限必要なS.HITを下回ると、体感的にもかなりミスが増えて...
%%マスタリーや%%憑依で底上げすることもできない為、既存種...
予め多めに振っておけば、狩場を変えても柔軟に対応できる。
最低ATK値の底上げに加え、若干のクリティカル率上昇も見込め...
--INT
---M.DEF
VITでまず上げて足りない分の補充程度で。
---L.AVOID
これ単体を狙って振ることはあまりない。
---SP
M.DEF同様、VITを優先して上げたい。
--VIT
---DEF
VIT90でDEFが50、120で52、150で55となる。
ディバインバリアや警戒を併用することでもう少しダメージを...
通常の手段で憑依が受けられない都合上、これ以上DEFを上げる...
---HP
既存3種族では実現が難しいVIT150以上に振ることができる分、...
DEF・MDEFの上昇に限界があるため、HPを上げて高ダメージに耐...
---SP
物理型でスキルを多用する場合は確保しておきたい。
ただしMPほど上昇しないため、ATKやS.HITとバランスをとる必...
--AGI
---A.spd
通常攻撃で削るのであれば108、そうでなければメインとする物...
連続攻撃系スキルはモーションディレイがA.spdに依存する場合...
---S.AVOID, L.AVOID
憑依での底上げができない都合上、後半になると必要十分な回...
回避不可能な攻撃も増えてくる為、リソースをVIT等に振る方が...
--MAG
---M.ATK
魔法系であれば最大限確保すべきステータス。
最大、最低M.ATKにボーナスを得られる127、151、175を目安に...
---MP
魔法系であればM.ATKを上げているとかなりの値に増えるため、...
}}}
***近距離物理系 [#zac9c3de]
-近寄って殴るファイター系のスタイル。最初はSTRチップとDEX...
リミテーションチップはLI-[FA-1-1]などをエンゲージタスクに...
%%武器マスタリーがないため、DEXチップ調整で命中を確保する...
序盤のスキルは「居合いLv5」「ブロウLv5」「ブランディッシ...
-属性アームの持ち替えが自由にできないDEMは多様な属性に対...
四属性アーム+グリムリーパー+ホーリーブレイドを揃えれば...
--ヴァリアブルウエポンで対応力が上がった。それでも頻繁に...
-属性パーツを揃えるのも大変なので、特に序盤は魔法型も一考...
#fold{{{
通常攻撃型
[[ディレイキャンセル>DEM/Skill/Explanation#BlowDelayCance...
ステータスとスキルがトレードオフの関係にあるDEMにとって、...
詠唱やディレイの少なさから移動回避等で有利に立ち回れる他...
低燃費で安定して長時間狩り続ける事ができる。
一方で瞬間火力には期待できず、防御面を近距離回避に頼るこ...
VITを高め耐える、ハイディング等の緊急回避手段を持つなどす...
また手数偏重の常としてアームパーツが非常に削れやすく、対...
-有効なアーム
モーションの速い斬、もしくは射程2の突アームを推奨。
損耗が激しい為、課金アームは避けた方が良いかもしれない。
-ステータス
A.spd(攻撃速度)が最大となるAGI 108を確保した後、狩場に...
十分なAGI、STRが確保できない内はブロウ等の攻撃スキルを連...
-スキル
必須スキルはディレイキャンセルのみ。
ライフテイクがあればHP回復には困らないが、与ダメージとス...
MP吸収のソウルスティールは便利なものの、大抵はMPよりも先...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|80(325)|有|無|斬|>|セイバーアーム&br; +スタンブレイド|S...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|135|>|>|■LI-[FA-2-1]|~|
|~|DEX|40|Lv3&br;Lv2&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv1|>...
|~|INT|-|~|~|~|~|
|~|VIT|-|~|~|~|~|
|~|AGI|108|~|~|~|~|
|~|MAG|-|~|~|~|~|
}}}
#fold{{{
居合い型
[[居合い>Skill/SwordMan/Explanation#s5b95493]], [[居合い...
百鬼哭のディレイがそれなりにきつい為、必然的に一確狩りが...
残念ながら現状の性能では趣味の域を出ることはない。
-有効なアーム
ダメージ依存種別が斬りの為、斬アームを推奨。使用自体は三...
-ステータス
ごく普通に前衛向けのステータスで構わない。
A.spdが高ければ通常攻撃の方が効率の良い場面が多く、AGI型...
-スキル
居合い系列で面積を圧迫される為、他のスキルを取っている余...
細かい隙間はそれなりに空くので光、闇属性攻撃を取っておく...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|110(448)|有|α+β|斬|>|セイバーアーム&br; +レーザーブレー...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|146|>|>|■LI-[FA-2-4]|~|
|~|DEX|110|Lv2&br;Lv3&br;Lv2&br;Lv5&br;Lv5&br;Lv5&br;Lv4&...
|~|INT|-|~|~|~|~|
|~|VIT|54|~|~|~|~|
|~|AGI|108|~|~|~|~|
|~|MAG|-|~|~|~|~|
}}}
***遠距離物理系 [#daa47d2c]
-矢弾の消費なしに遠距離攻撃が可能。遠距離回避の高い敵は多...
ただし、性能を十分に引き出すためには「名射手の構え」など...
その他のスキルも強力な分コストが高めで、やや大器晩成型か...
-属性攻撃スキルが近距離系以上に少ない。多属性が混在する場...
#fold{{{
バレットダンス型
強力ながら癖が強い[[バレットダンス>Skill/Gunner/Explanati...
数値上の総火力は[[クロスクレスト>Skill/Gunner/Explanation...
多段攻撃の常として減算DEFに弱く、ディレイの長さや範囲等の...
より手軽で扱い易い競合スキル、[[バレットラッシュ>DEM/Skil...
長大なディレイさえ克服できれば、発動の速さを生かした軽快...
他銃スキルにない自分中心の分散特性から、格下の乱獲に向く。
-有効なアーム
遠距離アーム限定。
余裕があれば遠距離命中の高い銃を優先して融合しておきたい。
-ステータス
AGI108(Aspd800)でLv5、AGI99(Aspd750)でLv4時の詠唱速度が最...
インファイトにならざるを得ない為、近距離回避確保の為にもA...
ディレイの長さから撃ちもらしが痛い。INTも十二分に上げてお...
-スキル
少しでもディレイを軽減する為にバレットディレイキャンセル...
直線射程が2と短く、通常攻撃で削る機会がなければ名射手の構...
吸収効果が8発全てにかかるライフテイクとの相性は良好。
分散した際の保険としてデコイ、減算DEF対策としてクリティカ...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|110(448)|有|無|遠|>|シュトゥルムアーム・ガン&br; +サイ...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|146|>|>|■LI-[FA-2-4]|~|
|~|DEX|-|Lv4&br;Lv3&br;Lv2&br;Lv2&br;Lv5&br;Lv3&br;Lv2|>|...
|~|INT|50|~|~|~|~|
|~|VIT|-|~|~|~|~|
|~|AGI|108|~|~|~|~|
|~|MAG|-|~|~|~|~|
}}}
#fold{{{
クロスクレスト型
物理系単発火力としては最高威力に近い[[クロスクレスト>Skil...
矢弾を消費しないDEMは積載及び金銭面でのデメリットなしに運...
非常に強力ではあるのだが、形状や面積の関係上、コストリミ...
-有効なアーム
遠距離アーム限定。
-ステータス
基本詠唱時間が非常に長く、A.spdによる詠唱短縮の恩恵が大き...
ミスに関してはそこまで神経質になる必要はない。
-スキル
バレットディレイキャンセル併用でディレイは意識しなくて済...
通常攻撃で削る気がなく、十分なステータスを確保できそうに...
最大射程では名射手の構えLv2でも減衰が発生する。移動狩りの...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|110(448)|有|無|遠|>|シュトゥルムアーム・ガン&br; +サイ...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|126|>|>|■LI-[FA-2-1]|~|
|~|DEX|-|Lv4&br;Lv3&br;Lv2&br;Lv2&br;Lv5&br;Lv3&br;Lv2|>|...
|~|INT|60|~|~|~|~|
|~|VIT|30|~|~|~|~|
|~|AGI|108|~|~|~|~|
|~|MAG|-|~|~|~|~|
|~|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|~|有|αのみ|遠|>|シュトゥルムアーム・ガン&br; +サイコガ...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|146|>|>|■LI-[FA-2-4]|~|
|~|DEX|-|Lv4&br;Lv3&br;Lv2&br;Lv2&br;Lv5&br;Lv3&br;Lv2|>|...
|~|INT|100|~|~|~|~|
|~|VIT|50|~|~|~|~|
|~|AGI|108|~|~|~|~|
|~|MAG|-|~|~|~|~|
}}}
#fold{{{
バレットラッシュ型
バックパーツ固有スキルで最も実用的な[[バレットラッシュ>DE...
通常攻撃型と同じく攻撃スキルを置かずに済む上に、威力や詠...
特にコストリミット増加を用いない場合、高能力値と火力が両...
-有効なアーム
バレットラッシュは遠距離物理扱い。遠距離アームを用いると...
属性値はアームの性能がそのまま適用されるので注意。
-ステータス
通常攻撃型に比べ、Aspdに対する依存度は低い。高倍率を生か...
-スキル
連射性の高さに加え、MPとSPを同時に消費する点から非常に息...
他のどの型よりもスペースに余裕がある為、他にいくつか補助...
}}}
#fold{{{
散弾型
[[散弾>Skill/Gunner/Explanation#b98435d5]]を中心に据えた...
詠唱が短く、モーションディレイを除いたディレイが無きに等...
攻撃方法がやや特殊で扱い辛い点はあるものの、AGIを切り捨て...
-有効なアーム
遠距離アーム限定。
-ステータス
AGI63(Aspd514)でLv5、AGI81(Aspd628)でLv4時の詠唱速度が最...
-スキル
バレットディレイキャンセルがあれば僅かなディレイも短縮可...
}}}
***魔法系 [#h4c6e94b]
-序盤から低コストで属性スキルが揃い、攻撃も必中なのがメリ...
育成方針としても、とりあえずは安いMAGチップをはめればよい...
中盤以降の強いスキルはチップ面積が大きく、すべてを詰め込...
確保したいステータスと相談しながら取捨選択を。
#fold{{{
基本四属性+光属性型
基本四属性ボルト及びホーリーライトを主軸に、弱点属性を突...
上記スキルは全て詠唱が短い上に占有面積も小さく、ステータ...
%%コストリミット増加なしでは十分なステータスが確保し辛い...
-有効なアーム
融合でM.ATKが確保できる叩アームを推奨。
-ステータス
MAG極。余裕があればVIT等に振る手もあるが、その場合はこの...
-スキル
基本四属性ボルトとホーリーライト。共にスキルレベルは1で構...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|50(208)|無|無|叩|>|バスターアーム&br; +見習い魔術師の本...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|-|>|>|■LI-[SA-2-1]|~|
|~|DEX|-|Lv1&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv2&br;Lv1&br;Lv1|>|...
|~|INT|-|~|~|~|~|
|~|VIT|-|~|~|~|~|
|~|AGI|-|~|~|~|~|
|~|MAG|127|~|~|~|~|
}}}
#fold{{{
バオバブ討伐クエスト特化型
EPクエスト(討伐)『バオバブの森を守れ』を最小限の準備かつ...
クエスト仕様改定により光の塔からの運搬クエストを選択する...
-有効なアーム
M.ATKさえ確保できれば何でも構わない。
-ステータス
MAG-DEX極。
-スキル
シャインビーとトロピカルギーゴにはランドクラッグLv1、エス...
ランドクラッグをブラストやプライムに置き換えれば殲滅力が...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|80(325)|無|無|叩|>|バスターアーム&br; +魔術師の本|MPが...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|-|>|>|■LI-[SA-2-1]|~|
|~|DEX|108|Lv1&br;Lv3&br;Lv1&br;Lv3&br;Lv1|>|ランドクラッ...
|~|INT|-|~|~|~|~|
|~|VIT|-|~|~|~|~|
|~|AGI|-|~|~|~|~|
|~|MAG|127|~|~|~|~|
|~|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|~|有|無|叩|>|バスターアーム&br; +魔術師の本|魔法系のエ...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|-|>|>|■LI-[SA-2-1]|~|
|~|DEX|108|Lv1&br;Lv3&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv3&br;Lv1|...
|~|INT|-|~|~|~|~|
|~|VIT|-|~|~|~|~|
|~|AGI|-|~|~|~|~|
|~|MAG|133|~|~|~|~|
}}}
**イリスカード [#v02d7954]
2013/09/26のアップデートでDEMのアームパーツにもイリスカー...
ただし、セット位置が武器のみで、かつアームパーツの最大8ス...
|>|>|~アビリティベクトル|>|~リリースアビリティ|~評価|~説...
|||RIGHT:||RIGHT:|CENTER:||c
||ピュアテイスト|1~(Lv1)|食べ物系アイテム効果+上昇|40...
||ピュアテイスト|30~(Lv2)|飲み物系アイテム効果+上昇|4...
||パッケージの心得|1~(Lv1)|キャパシティ%上昇|5%|△|マ...
|EX|ダメージコントロール|1~(Lv1)|被物理ダメージ%減少|...
|EX|ダメージコントロール|30~(Lv2)|被魔法ダメージ%減少...
|EX|コンバットエンジニア|1~(Lv1)|耐久度減少確率減少|25...
|EX|エクセレントテイスト|1~(Lv1)|食べ物系アイテム効果...
|EX|エクセレントテイスト|30~(Lv2)|飲み物系アイテム効果...
|EX|スタミナリダクション&br;マジックリダクション|1~(Lv1...
|EX|時空の導き手|1~(Lv1)|HP最大値%上昇|15%|◎|HP底上げ...
|EX|マーキュリーの喝采|1~(Lv1)|キャパシティ%上昇|10%|...
|EX|アーマードエンハンス|1~(Lv1)|ATK%上昇|5%|☆|物理系...
|EX|アーマードエンハンス|30~(Lv2)|MATK%上昇|5%|◎|魔法...
|EX|魔法の心得|1~(Lv1)|MATK%上昇|2%|△|アーマードエン...
|EX|スティグマータ|1~(Lv1)|クリティカル%上昇|7%|○|ク...
|EX|残鉄の心得|1~(Lv1)|クリティカル%上昇|2%|△|スティ...
|EX|マルチプロテクション|30~(Lv2)|DEF+上昇|10|◎|比較...
**アナザークロニクル [#m12bef88]
詳細は[[こちら>Job/AnotherChronicle]]を参照のこと。
&color(red){''DEMの場合、マシナフォームでしかスキルを使用...
#fold{{{
開放時使用可能スキルについて。
|~系統|~アナザーページ名|>|~総合評価|~スキル名|>|~評価|~...
|~|~|~物理型|~魔法型|~|~物理型|~魔法型|~|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT...
|FT|バステトアナザー|◎|○|疾走する猫脚|○|○|移動速度が上昇...
|~|~|~|~|振り下す猫腕|○|△|高倍率(+ノックバック)の地面設...
|~|~|~|~|狩り取る猫爪|◎|◎|自分専用。物理・魔法攻撃時に追...
|~|キャプテンキッドアナザー|||夢想海賊の大船長||||
|~|~|~|~|有象無象の3神器||||
|~|~|~|~|轟沈奥義・夢想船||||
|~|ワーウルフアナザー|?|?|ウルフオブベルセルク|?|?|特...
|~|~|~|~|ウルフオブチェイン|?|?|物理型で斬アーム以外な...
|~|~|~|~|ウルフオブペイン|?|?|ダメージトークンのシステ...
|~|ルチフェロアナザー|◎|○|アインザッツ|◎|○|SP自然回復の支...
|~|~|~|~|コンチェルタート|◎|◎|基本的にインテルメッツォか...
|~|~|~|~|インテルメッツォ|○|△|被ダメージ率上昇の効果時間...
|SU|アルカードアナザー|○|◎|アヴソードオブヴァンパイア|△|△...
|~|~|~|~|ヴァン・スピアニア|◎|◎|最大ATK+最大MATK参照の高...
|~|~|~|~|ブラッディストーム|△|△|引き寄せ効果のある地面設...
|~|清姫アナザー|△|◎|纏わりつく楽炎の想い|×|△|Lv100のDEMに...
|~|~|~|~|絡みつく悪炎の笑み|△|◎|火属性+持続ダメージ+無...
|~|~|~|~|憑りつく龍炎の調べ|×|△|火属性魔法のため相性に左...
|~|ル・フェイアナザー|||ケルティックミラー|◎|◎|過信はでき...
|~|~|~|~|アヴァロン|||物理型でもダメージボーナスと防御無...
|~|~|~|~|モルガナハーツ|||攻撃されないと発動できないのはD...
|~|ローレライアナザー|△|△|絶世の美声|○|○|HP・SP・MPの増加...
|~|~|~|~|ラヴ・マイ・フレンズ|△|△|復活時のMATK400上昇のボ...
|~|~|~|~|サンサン・サンバ|△|△|ダメージボーナスを付与する...
|BP|玉藻アナザー|◎|○|九尾狐の魅了波動|△|×|大抵の敵はLv100...
|~|~|~|~|九尾狐の悪食波動|◎|○|ATK参照の自分中心範囲攻撃ス...
|~|~|~|~|九尾狐の九つ波動|◎|◎|ATK・MATKが割合上昇するため...
|~|パラケルススアナザー|☆|☆|アルケミストフェイズ|☆|☆|OCを...
|~|~|~|~|アゾットブレイバー|△|△|武器を憑依保護できないDEM...
|~|~|~|~|アルス・マグナ|△|△|状態異常の無効の効果と追加HP...
|~|メフィストフェレスアナザー|△|△|デビルズパクティオ|×|×|...
|~|~|~|~|サモン・ファウスト|◎|◎|術者のステータスを参照す...
|~|~|~|~|ボミングフォール|×|×|サモン・ファウストで召喚し...
|NV/JO|イリスアナザー|☆|☆|イリスインアナザーランド|☆|☆|被...
|~|~|~|~|白想剣イリス|◎|△|専用ディレイのある高威力の物理o...
|~|~|~|~|黒書架の影|△|△|バフ、デバフを周囲のキャラクター...
}}}
**狩場情報 [#HuntInfo]
&color(red){狩に''必要なステータスやスキル''を記述してく...
***エミル世界 [#jd5d4a6d]
|~Lv帯&br;(CL)|~MAP名|~主なMOB名|~EXP|~備考|h
|10&br;(45)|EPクエスト|&color(red){ジャイアントコッケー...
|~|~|&color(green){キングローパー};&br;&color(blue){テン...
|~|~|&color(blue){白熊くん};&br;&color(blue){ポーラーベア...
|30&br;(128)|原初の森|&color(blue){スタートラー};&br;&col...
|~|光の塔下層|&color(darkviolet){オニックス};|2105/2253|...
|41&br;(169)|EPクエスト|&color(blue){ふんどしマン!};&b...
|~|~|&color(green){最強の魔獣};&br;&color(darkviolet){ダ...
|~|~|&color(darkviolet){壊れたぬいぐるみ};&br;&color(dark...
|80&br;(325)~|光の塔&br;A-12F|&color(red){フォックストロ...
|~|ディメンション廃炭鉱B1F|&color(red){D-オイリー};&br;&c...
|90&br;(365)~|ディメンション大陸の洞窟B1F|&color(darkgol...
|~|忘却の庭園III|&color(red){レッサーミノー};&br;&color(d...
|~|~|&color(red){モロク};&br;&color(deepskyblue){ブライト...
|100&br;(405)~|カーマイン遺跡B1F|&color(darkviolet){クッ...
|~|ディメンション海底洞窟&br;(暖流/寒流)|&color(blue){...
|~|アナザーエンシェントアーク|(クリア時の経験値報酬)|70...
***ドミニオン世界 [#w529c45a]
|~Lv帯&br;(CL)|~MAP名|~主なMOB名|~EXP|~備考|h
|50&br;(208)|地下浄水施設|&color(blue){ドミニオントード};...
|~|地下浄水施設|&color(blue){ドミニオントード};&br;&color...
|90&br;(365)~|旧アクロポリスB1F|&color(darkgoldenrod){ア...
**LV別おすすめEPクエスト情報 [#ka2b3d84]
|~おすすめLV|~受託可能LV|~クエスト|~EP|~備考|h
|10~40|10~40|インスタンスダンジョン&br;ジャイアントコッケ...
|~|19~40|酒屋運搬&br;【EP】花に想いを託して|15EP|戦闘力が...
|41~60|30~60|インスタンスダンジョン&br;ふんどしマン!の悪...
|~|39~60|酒屋運搬&br;【EP】怪しい薬瓶の配達|15EP|戦闘力が...
|61~80|59~80|酒屋運搬&br;【EP】補給物資の配達|30EP|マイマ...
|81~|79~100|酒屋運搬&br;【EP】光の塔調査報告|~|MAP移動が...
|~|81~100?|酒屋討伐&br;【EP】バオバブの森を守れ(Party可)|...
|~|50~|インスタンスダンジョン&br;メイオウの悪夢(Party可)|...
|101~|30~|よそもの行商人&br;倉庫の掃除|6|メイオウが倒せな...
|104~|104~|忘却の庭園&br;Gゴーレムを倒せ|45|マップが広大...
**育成例 [#ee0f594b]
***基礎知識 [#s2b1aa14]
-成長システム
--Baseレベル
DEMのレベルアップに必要なEPは、ログイン(10EP)、挨拶(1 + (...
レベルだけを見れば既存種族を遥かに上回る速度で成長するこ...
しかし、能力値やスキルを得る為には別に経験値を稼ぐ必要が...
//%%尤もDEMにはドミニオン界という優秀な狩場が存在し、%%い...
いざとなれば高レベルを確保した後、採集クエストだけで最低...
//2011/8/25のアップデートによる次元転生撤廃で狩場適正レベ...
--基本経験値・職業経験値
モンスター討伐やクエストを達成することで、基本経験値・職...
いずれも最大値は999,999,999。これを超えた分は破棄されるた...
低レベルでは気にしなくても良いが、レベルが上がってきた際...
-DEM特有の留意事項
--アカウント関連
各アカウントにはDEM専用スロットが用意されているが、本格的...
エクストラパーツ、チップはアカウント間の移動ができない為...
//%%特にドミニオン界で活動する場合、それ専用にDEMICしたキ...
とは言え、既存種族しか成しえないアイテムなど入手イベント...
--オートマタ関連
上記の通り、レベルを先行させてもチップの調達に困ることは...
Lv101から要求経験値が10倍近くに跳ね上がる。そのため、イベ...
//%%その上、オートマタセットフォームは未だ未実装%%。
//%%同様に経験値を要求される保証はないが、将来を見越して8...
--狩場
//%%ドミニオン界のモンスターは強さに対して経験値が非常に...
//%%DEMはここから経験値を持ち出すことができる為、くじら岩...
//%%Base経験値のデスペナルティ(-10%)は厳しいが、Job経験...
転生しない為、無限回廊中層やディメンション海底洞窟で経験...
カーマイン遺跡B1Fが厳しい場合やプライベートダンジョンを利...
--EPバッテリー
//%%EPバッテリーにチャージされるEPは、ドミニオン界側でも...
イベントで得られるEPはEPバッテリーに蓄積され、溢れたり期...
すぐに使っても良いが、Lv100以降のCL増加やDEMICの最中にEP...
***~Lv30(無料の各種アイテム利用) [#a5e8d634]
EcoShopで入手可能な、無料の各種アイテムが利用できる期間。...
#fold(~Lv30(CL128・累計EP250、無料のコストリミット増加α...
#fold(Lv31になる前に,EcoShopで入手可能な、無料の各種アイ...
***エクストラアイテム未使用(Lv31~) [#v58e0baf]
-~Lv40
十分に育ったライドパートナーとそれなりの資金があればジャ...
最初期のDEMは他種族に比べ弱く、慣れない内は討伐クエストの...
まずは配達クエストの報酬経験値である程度のMAG+1ステータス...
Lv21からのフライフィッシュは最小M.ATK75(MAG27+セプター融...
このレベル帯の市販パーツはどれも大差はない。必要となった...
シダンのペンダントの装備スキルで、クエスト経験値などが少...
-Lv41~
//ジャイアントコッケー討伐が消え、EPを稼ぎ辛くなる。%%エ...
ジャイアントコッケー討伐が消え、EPを稼ぎ辛くなる。
//2011/8/25の次元転生撤廃でレベルはエミル界のもので統一さ...
構成次第ではふんどしマン!や最強の魔獣討伐に移行できるが...
前衛型や半放置育成の場合は高レベルのフレンドとパーティー...
このレベル帯で装備可能となるクリンゲ一式は市販パーツでは...
-Lv59~
バオバブの配達クエストが受注可能になる。従来の配達クエス...
クローキングがあると安全かつ他のプレイヤーへの迷惑になら...
-Lv81~
バオバブの配達クエストが消え、再びEPが稼ぎ辛くなる。
ここまで経験値を稼いでいなかった場合は光の塔からの運搬ク...
-Lv101~
残るはメイオウ、及びライオウの討伐クエストのみとなる。
またアナザーエンシェントアーク実装により、クエスト受注自...
無理せずログインと挨拶のみで済ませるのも一つの手。
***エクストラアイテム使用 [#pa09aacf]
-エクストラアイテムの利用
気長に育成するつもりで、マシナフォーム時の外見に拘らない...
リングに加入しており、挨拶やEPクエストがこなせる場合はEP...
特にEPふえーる100(60分)はログアウト中に時間経過しない為、...
--EP倍どん!(30日)
15人以上所属するリングに加入しておらず、EPふえーる100を使...
そうでなければもう少し足してどこでもカスタマイズを求めた...
--コストリミット増加α, β(30日)
レベル換算で一枚辺り20相当と非常に効果が高い。これを過剰...
--DEMICリセット(%%60分%%/30日)
//%%エンゲージタスクの吟味で十数回から百以上のリセットを...
//%%時間はかかるものの、事前に雛形を用意することで妥協で...
//DEMICリセット(60分)版は販売終了。%%成長しきっていないDE...
かつてはエンゲージタスクの配置がランダムであり、望む配置...
エンゲージタスクが任意に配置できる様になったため、使用す...
--どこでもカスタマイズ(30日)
//%%ドミニオン界へのEP輸送、パーツ調達、場所に応じたアー...
チュートリアル2の「パーツ融合を活用しよう!」で、各地にD...
また、基本的にパーツやDEMICの換装にはどうしても時間がかか...
--DEMオーバーホール+10
強化等の手をかけていないパーツは使い捨てた方が安上がり。...
DEMオーバーホールは最大耐久度がだいぶ減ってきた時の最終手...
--DEMステータスチップ
1マス系チップは穴埋め用として非常に有用ではあるのだが、L...
コストリミット増加に比べると優先度は低い。将来への投資と...
--DEMスキルチップ
//%%同上。一部スキルは格段に場所を取らなくなってはいるが…...
一部のスキルチップは経験値で購入するスキルチップより専有...
また、スキルチップは指定して入手できるようになったため、...
--エクストラパーツ
リミテーションチップと同じく、パーツでの能力値増加分は上...
実用性を考えれば最も伸ばしたい能力が高いパーツを寄せ集め...
また、末永く使っていくことになるため、どのアームパーツ(...
チュートリアルでもらえる、有効期間1日の試供品のパーツがあ...
//-Lv1~
//エクストラパーツやコストリミット増加を活用すれば、EP討...
//エクストラパーツやコストリミット増加を活用すれば、EP討...
*情報提供用コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [...
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
#include(DEM/Menu,notitle)
*DEMステータス・タイプ考察 [#r9dbaa64]
#contents
''議論は[[したらば掲示板>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read...
したらば掲示板の&size(15){[[現行スレッド>DEM#shitaraba]]};
**DEMのステータスについて [#rb40f040]
DEMは他の種族とは違い、通常の戦闘ではステータスは上昇しな...
DEMのステータスを上昇させるには、以下の方法がある。
-''DEMIC''
--経験値を変換し「''ステータスチップ''」を入手しDEMICの枠...
--経験値と職業経験値、両方を変換して手に入れられる「''リ...
--STRやDEXなどの基本ステータスの最大値は120(装備パーツ、...
--DEMのHP、SP、MP係数の初期値は1.0。これにリミテーション...
--有志が作った[[シミュレーター>http://emilchronicle.at-ni...
--%%上記のシミュレーターからトロイの木馬が検出されました...
トロイの木馬はカスペルスキーの誤検知のようです(確定)[[(...
-''パーツ''
--「カスタマイズ」によって各パーツを装備することによって...
-''イリスカード''
--アームパーツのスロットにイリスカードを挿すことによって...
[[''ステータス計算式''>Status#Expression]]を合わせて参照
**DEMのスキルについて [#z7c73a34]
DEMは他の種族とは違い、スキルポイントを用いてスキルを習得...
DEMにスキルを習得させるためには以下の方法がある。
-職業経験値から変換、またはエクストラアイテムより入手した...
※攻略戦実装後、攻略戦で活躍しかつ最終マップに到達している...
-特定のパーツ(主にBackパーツ)を装着することで習得する。
-&color(red){(ノーマルフォーム時)};特定の装備品を装着す...
**アームパーツ毎の特徴 [#a9cdbd4f]
-アームパーツ(斬)
ブレイドハンド系。射程1。スラッシュディレイキャンセル・ク...
近接三種の中ではモーションが軽く、手数に優れる。オートマ...
それらしいスキルは一般武器のものが多い為、意外にも限定ス...
Lv100以降配置可能スキル(課金チップなら1からでも可)のク...
-アームパーツ(突)
スピアハンド系。射程2。スティングディレイキャンセル・ソニ...
突アーム限定のスキルは若干癖の強いものが揃っている。Lv100...
-アームパーツ(叩)
アクスハンド系。射程1。ブロウディレイキャンセル・ラピッド...
杖、本を融合することで市販アームでは唯一M.ATKを補強可能。
オートマタ合体のユナイトフォーム時はこの叩き属性となる。
また、イベントをクリアするで入手可能なLv100アームパーツも...
優秀な硬直付与攻撃であるファランクスがあり、さりげなく一...
Lv100以降配置可能スキル(課金チップなら1からでも可)のラ...
-アームパーツ(遠距離)
ガンハンド系。射程5~6。バレットディレイキャンセル・クー...
遠距離攻撃の常としてモーションディレイが大きく、通常攻撃...
最長射程からの攻撃威力は距離減衰補正で81%前後まで低下す...
Lv100以降配置可能スキル(課金チップなら1からでも可)のク...
**DEMの型について [#e5ad9983]
&color(red){(注意:表現やアドバイスはあくまでユーザーベ...
DEMは既存の職業とは違い、パーツ・チップの組み合わせによっ...
ここで紹介する型はほんの一例で、文字通り組み合わせは無限...
自身でDEMIC・カスタマイズを繰り返し、突き詰めていってほし...
※一例:単純な狩り効率や能力値上昇、利便性、汎用性を考慮。&...
#fold{{{
1. DEMの特性の整理
DEMが既存種族に勝る、又は劣る部分を整理する。
--特性
+++潜在的な能力値合計が高い
120制限を受けないパーツやリミテーションチップによる補正値...
単騎であることが重要な意味を持つ場面では、最高のパフォー...
しかし、耐久力に関してはイリスカードの存在や補助魔法、憑...
攻撃面でも通常の手段では憑依を受けられないDEMの特性、%%属...
エクストラパネルの解放、及びパーツの維持が必要な面から考...
+++能力値上昇に必要なコストが常に一定
既存種族のボーナスポイントとは異なり、DEMの能力値上昇コス...
エミルがSTRを100(+92)に上昇させる為には874ポイントが必要...
仮にSTRを80(+72)で止めた場合、必要なポイントは564ポイント...
差分の310ポイントを全てVITに振ったとして、能力値は59(+49)...
この特性から、DEMはSTR=MAGといったハイブリッド型には適し...
+++スキル取得に必要なコストが一定でない(Lv99まで)
既存種族におけるスキル取得、スキルレベル上昇が常に一定値...
DEMにおいては購入や取得におけるコストに明確な差が存在する。
有用なスキルはスキルレベルを上げる為に多大なコストを必要...
既存種族が一次職で無条件に得られる55+21ポイントを目標に、...
最大HP上昇Lv5(7pt/15[9]マス)
HP回復率上昇Lv5(7pt/15[9]マス)
最大SP上昇Lv5(7pt/10[6]マス)
SP回復率上昇Lv5(7pt/15[9]マス)
コンセントレートLv5(7pt/10[6]マス)
居合いLv5(7pt/15[9]マス)
居合い2段Lv5(7pt/20[12]マス)
居合い3段Lv5(7pt/45[27]マス)
スタンブロウLv5(7pt/20[12]マス)
ディレイキャンセルLv3(5pt/48[32]マス)
上記合計で213マス。仮に全てエンゲージタスクを利用したとし...
現実にはそこまでの理想的配置は不可能で、更にコストはかさ...
''Lv100に到達するとスキルチップの重ね置きが可能となり、劇...
+++DEMICの難しさ
%%極論から言えば非常に面倒。パネル一枚を丸々フリーにする...
%%エンゲージタスクの吟味に加え、予め雛形を用意する手間な...
%%ある程度の妥協は仕方がないと割り切り、最初から妥協分の...
2013/09/26のアップデートでDExtensionが実装されたことによ...
とはいえ、独自にチップを組み込む場合は相応のパズル力が問...
--結論
---DEMに関しては中途半端に能力値を振る意義は薄い。ハイブ...
---スキルに関しても「あれば便利」程度のものは思い切って切...
---%%もう二度と組み替えない、というのでなければ妥協はすべ...
}}}
#fold{{{
2. 補給手段の検討
HP回復、MPSP補給の手段を検討する。これにより現実的に採用...
--HP回復
---ヒーリング
基本的なHP回復手段。
回復量はM.ATKとスキルレベルに依存するが、半端な値では緊急...
合間の回復用と割り切ってLv1で止めても良い。
重ね置きができるLv100以降であれば、習得するならLv5まで上...
---アレス
効率の悪さに目を瞑れば、ディレイの少ないHP回復手段として...
~キュアが存在しない為、状態異常解除にはあまり期待しない...
---ライフテイク
物理攻撃時にHP吸収。物理系の回復手段としては最も有効。火...
物理型なら基本的に採用しない理由がないが、単位時間辺りの...
また敵がいることが前提のスキルのため、OCを使用する場合は...
---ライフスティール
近距離命中依存の物理攻撃。物理系の回復手段としては考慮に...
必要経験値は安いが占有面積は大差なく、特殊な形状でスキル...
ソウルスティールとは異なり、属性は武器に依存する。四属性...
こちらもライフテイク同様、敵がいることが前提のスキルのた...
---瞑想
採用するだけの利点はない。
---焚き火
取るだけ無駄である。無理をすれば設置妨害に使えなくもない...
---ファーストエイド
触媒が必要なものの、割合回復で単体指定型。AGIが高ければ使...
占有面積も9マスと少なめだが、回復量を考えるとLv3以上は欲...
攻防戦などで出てくる、HPの高い共闘NPCの回復にも重宝する。
--MPSP補給
---ホーリーフェザー
最高級の補給手段。特にスキルをメインに立ち回る場合、自然...
問題は非常に重い運用コスト。必要経験値もさることながら、...
ホーリーフェザー自体はLv1で実用可能にも関わらず、エンゲー...
パーティメンバーからの支援を前提とする、回復はアイテムで...
---ソウルスティール
近距離命中依存の闇属性物理攻撃。貴重なMP補給手段。実際に...
魔法系とのハイブリッドであれば有効活用できるが、前提が非...
光アームを用いなければならない場面で、対四属性対策として...
融合した武器の攻撃力次第ではあるが、自然物の存在するマッ...
--HP回復+MPSP補給
---キャンプ
テントを持ち歩く必要はあるが、占有面積に対する回復効果は...
初期状態でも2人入れ、緊急避難場所としても機能する。
ただしインスタンスダンジョンでは使用不可能。
---ビバーク
ストーンウォールと斜面を組み合わせれば即席のビバークポイ...
ただし斜面の殆ど存在しないインスタンスダンジョンとの相性...
意外にも占有面積は重めで、Lv100未満で重ね置きできない場合...
Lv1~2で妥協するか、HP回復と配置を分散できる利点でカバー...
---ケイブビバーク
ダンジョン限定という制約はあるものの、インスタンスダンジ...
占有面積は重めで、エンゲージタスク込みでもLv5となればホー...
--状態異常解除
---気合
アレスを除けば唯一の状態異常解除手段。高レベルでも成功率...
そもそも状態異常を使うMobが積極的な狩りの対象になることは...
更に一番解除したいであろう猛毒や行動不能系には無力。
また、ATK上昇などの補助スキルをしている場合はその効果を打...
有効に扱えるのはシャインビーやエスカルゴのマジックポイズ...
--代替手段
---最大○○上昇
HP・MP・SPの最大値を上げることで、生存確率・スキル使用回...
重ね置きができるLv100以降であれば効果が大きく、Lv100スキ...
---~回復率上昇
Lv1でも15%、Lv5で30%。MAG極であれば+100%に迫る回復率上...
エンゲージタスクを利用せずLv5にしても15マス。流石に全種類...
重ね置きができるLv100以降であれば、Lv100スキルを連打する...
---フードファイター
回復率上昇と比べ9マスと重く、対象が食べ物に限定されるのが...
ピュアテイストのアビリティベクトルを持つイリスカードで代...
---温泉効果
最大値にもよるが、HP回復はこれのみで賄える場合も多い。
回復手段を自前で用意しやすいDEMの場合、往復の手間を考えれ...
}}}
#fold{{{
3. 攻撃手段及び重要スキルの決定
補助のみに徹する場合を除き、メインとなる攻撃手段とそれを...
--汎用
---応援
取るだけ無駄である。利点はATK減少効果を打ち消せる点くらい...
---殺界
レベル次第ではあるが、長詠唱のスキルを即座に使用できる点...
問題は占有面積が大きいこと、殺界自身にも若干の詠唱が存在...
ただし、Lv100地面指定スキルなどは詠唱が長く、スキル発動時...
---オーバークロック
配置するにはレベル100必要(課金チップの場合は1からでも可...
ただし、オーバークロック中はフレア状態が続くため、回復手...
※現在はヴァニッシュメントを受けるとフレア状態も解除される...
---エフィカス
敵を倒すことで+5%、最大+100%のダメージ上乗せができる強力...
また32マスというチップ面積もネック。ボス戦などダメージの...
---エクヴィリー
ATK・MATKの最小値を最大値に近づける。Lv1でも効果は高く、...
こちらもCP品である点がネック。ただ、かけ直しですぐ効果が...
---人間系ダメージ上昇
特定種族のダメージ底上げのパッシブスキル。出番は限られる。
---ディビリテイト、クラッター
高DEF、高MDEFの敵対策。攻撃力を上げるよりも良い場合がある。
チップ面積は少なめだが、INTを高くしないと成功率は低く、成...
---ダメージマーキング
特に条件を必要としない、被ダメージ率上昇としては最高峰の...
問題はホーリーフェザーと同じ占有面積と、CP10000での購入と...
---&color(red){(上級者向け)};竜眼解放・極
ノーマルフォームで使用する、Lv110武器装備時の専用スキル。...
ただ、ノーマルフォームになることでHPが大幅に低下するリス...
OC中にノーマルフォームになる、ソリッドオーラをかけておく...
--物理系
---ディレイキャンセル
通常攻撃及びスキルのディレイを短縮。長ディレイのスキルを...
---ブラッディウェポン
使い方次第でアッという間にHPが無くなっていくので慣れない...
D-メタリカを乱獲する場合やAAのボムスパイダー相手など、ご...
効果時間が意外と短いのと、ヴァニッシュメントを受けると掛...
---クリティカル
瞬間的な攻撃回数に頼るスキルの火力が向上する。余ったスペ...
ディメンション廃炭鉱など、属性違いで非常に硬いMobが少数混...
&color(red){2010/9/24 アップデート};によりクリティカル発...
クリティカルLv5でクリティカル発生率とダメージボーナスが共...
可能ならクリティカルダメージ上昇も入れておきたい。
---コンセントレート・マークスマンオーラ
占有面積的に考えて、このスキルに依存してDEXを落とすのは薦...
1マス版はなかなかのパフォーマンスを誇るが、大量入手は難し...
レベルによる命中補正に対抗する等、目的を持って使うなら。
---コンバインフォース
Lv3でATKが5%程度上昇するが、占有面積はエンゲージタスク使...
他に入れるものがない、高攻撃力を極限まで追求する場合には...
---名射手の構え
DEMの遠距離アームは射程5。最大射程では約20%の遠距離減衰...
見た目上の位置ずれによりそれ以上の減衰がかかることもある...
射程が若干長く、高火力なクロスクレストを採用する場合は考...
---遠距離戦術
遠距離命中の底上げ目的ならばLv1推奨。1枚以上はINTを上げた...
---○○アーム
対応するアームパーツの最低攻撃力と命中率を上げる。
命中率を上げる数少ないパッシブスキル。チップ面積も少ない...
流石にオーバークロックやエクヴィリーを常用する様になると...
---ヴァリアブルウエポン
物理攻撃の属性を切り替えることが出来るスキル。
属性の効果は絶大なので物理系で進めていくなら最優先で取得...
---クリティカルダメージ上昇
クリティカルダメージ底上げのパッシブスキル。クリ型なら空...
---フォローアップ
状態異常を負っているものへのダメージを上昇させるパッシブ...
ただ、DEMは状態異常を誘発させるスキルが少ないため、単独で...
また、対応武器が一般武器であり遠パーツでは効果がない。
---精密射撃
遠アームパーツのみ、短い時間クリティカルが発生しない代わ...
ボスなどLv差が大きい敵に対しては特に有効。
占有面積も9マスと少なく、SPを確保できるならINTや遠距離命...
--魔法系
---ゼン
得られる火力は絶大ではあるが、実用には最低でもLv4以上は必...
一確狩りが難しい場合はその分基礎能力を上げた方が有効な場...
---ドッペルゲンガー
自身の能力値にもよるが、ディバインバリアとの併用で手軽に...
M.ATK次第では火力補助も侮れない。問題は32マスに及ぶ占有範...
能力値変化の仕様上、レベルは1で構わない。
---プラスエレメント
無属性になりがちな魔法型DEMのダメージ底上げ。CP品。
突き詰めると高属性値が必要だが、Lv1とヴァリアブルウェポン...
}}}
#fold{{{
4. あると便利なスキルの検討
能力値とのトレードオフを意識して必要最低限のものを。
5マス+3チップを隙間無く敷き詰めた場合、パネル一枚辺りおよ...
エンゲージタスクを捨てざるを得ない高レベルのリミテーショ...
実際にはここまで理想的な配置にはなり得ないが、参考として。
--防御
---プラーナ
行動不能系や沈黙といった致命的な状態異常を防げる点は大き...
通常は必要ないが、それ専用の構成を組むならば。
---リフレクション
移動回避不可能な魔法攻撃、特に状態異常を伴うスキルを防ぐ...
最大Lv1で場所もあまり取らず、詠唱も早い。型を選ばず実用可...
---ディバインバリア
上昇値は魅力的であるが、占有面積の広さから有効活用できる...
---エナジーシールド・マジックシールド
上昇値は物足りないが、チップ面積の少なさと効果時間の長さ...
---ウォーターオーラ・アースオーラ
上昇値はディバインバリアよりやや劣るが、最大Lv3を考慮すれ...
---ソリッドオーラ
Lv1から実用可能で占有面積もそこそこ。保険や緊急回避として...
---ソリッドコーティング
DEM専用スキルで、範囲内のプレイヤーをソリッドオーラ状態に...
配置にはLv100が必要(課金チップの場合は1からでも可能)。...
---ディスペルオーラ
CP品。魔法攻撃の無力化は魅力的だが、範囲の狭さ、無効化の...
---黒薔薇の棘
CP品。ボス戦などでたまに飛んでくる数十万もの理不尽な攻撃...
Lv1で可。混戦になりがちな場合はソリッドが消された時の保険...
--戦闘回避
---ハイディング
緊急時の視線切りや戦闘回避、場合によっては小休止にも有効。
---クローキング
透明状態で移動可能になり、緊急回避にはやや使い辛くなった...
補助スキルとしては広すぎる占有面積がネック。運搬等を効率...
---マーシレスシャドウ
敵を攻撃してクローキング状態になるスキル。チップ面積はク...
緊急回避にはもってこいだが、敵の反撃を受けると解除される...
---デコイ
単純な戦闘回避から盾代わりまで利用可能な優良スキル。Lv1~...
ボスからはターゲット自体されないことから、取り巻きを釣り...
ただし慣れるまでは誘導が難しい。
--その他便利スキル
---鑑定
未鑑定品の鑑定、およびNPCではできない性能解放スキル。
スキル自体はDEMに直接恩恵はないと思われるが、場所は取らな...
---エスケープ
必要経験値が高い上に、憑依装備を扱えないDEMには特に利点が...
場所は取らないので、頻繁にマルクト経由でアイアンサウスに...
プライベートダンジョンでは使用不可能なので、D-メタリカ狩...
---ビートダウン
無用と思われがちであるが、DEMのパーツは既存種族での代理購...
Lv50パーツともなると最高20%引は馬鹿にならない。しかし占...
---プライスハイク
売却額、利便性共に勝る点はない。
}}}
#fold{{{
5. 配置リミテーションチップの検討
面積的にも非常に重いリミテーションチップを検討する。
面積対効果はほぼプラス。能力値上限120を突破する手段の一つ...
エンゲージタスクや他チップとの兼ね合い%%、ドミニオン界で...
Lv60以上のリミテーションから、エンゲージを全て5マス+3チッ...
--Lv10
低レベル時限定になるが、LI-[FA-1-1]のHP係数+50%は非常に...
--Lv40
50に比べて、かなり安い。要エンゲージ。
--Lv70
中盤で長くお世話になるであろうリミテーションチップ。スペ...
--Lv80
補正自体は高いものの、エンゲージタスクがまともに利用でき...
--Lv100-110
Lv100になるとスキルチップの重ね置きができるため、DEMICの...
ステータスはともかくHP補正が100で一気に跳ね上がる。100も1...
}}}
#fold{{{
6. ステータス配分の検討
残るスペースでステータス値の配分を検討する。
コストリミット増加を用いない場合、どの程度の余裕があるか...
--STR
---ATK
物理系であれば最大限確保すべきステータス。
最低、最高ATK値にボーナスが得られる126を最初の目標点とし、
以降はボーナスが得られる段階を目指し振っていく。
--DEX
---C.Spd
所有する内で最も詠唱の長いスキルが短縮可能限界に達するま...
それ以上は不要。
---S.HIT
想定する相手によって必要なS.HITの値が異なる為、一概にどれ...
最低限必要なS.HITを下回ると、体感的にもかなりミスが増えて...
%%マスタリーや%%憑依で底上げすることもできない為、既存種...
予め多めに振っておけば、狩場を変えても柔軟に対応できる。
最低ATK値の底上げに加え、若干のクリティカル率上昇も見込め...
--INT
---M.DEF
VITでまず上げて足りない分の補充程度で。
---L.AVOID
これ単体を狙って振ることはあまりない。
---SP
M.DEF同様、VITを優先して上げたい。
--VIT
---DEF
VIT90でDEFが50、120で52、150で55となる。
ディバインバリアや警戒を併用することでもう少しダメージを...
通常の手段で憑依が受けられない都合上、これ以上DEFを上げる...
---HP
既存3種族では実現が難しいVIT150以上に振ることができる分、...
DEF・MDEFの上昇に限界があるため、HPを上げて高ダメージに耐...
---SP
物理型でスキルを多用する場合は確保しておきたい。
ただしMPほど上昇しないため、ATKやS.HITとバランスをとる必...
--AGI
---A.spd
通常攻撃で削るのであれば108、そうでなければメインとする物...
連続攻撃系スキルはモーションディレイがA.spdに依存する場合...
---S.AVOID, L.AVOID
憑依での底上げができない都合上、後半になると必要十分な回...
回避不可能な攻撃も増えてくる為、リソースをVIT等に振る方が...
--MAG
---M.ATK
魔法系であれば最大限確保すべきステータス。
最大、最低M.ATKにボーナスを得られる127、151、175を目安に...
---MP
魔法系であればM.ATKを上げているとかなりの値に増えるため、...
}}}
***近距離物理系 [#zac9c3de]
-近寄って殴るファイター系のスタイル。最初はSTRチップとDEX...
リミテーションチップはLI-[FA-1-1]などをエンゲージタスクに...
%%武器マスタリーがないため、DEXチップ調整で命中を確保する...
序盤のスキルは「居合いLv5」「ブロウLv5」「ブランディッシ...
-属性アームの持ち替えが自由にできないDEMは多様な属性に対...
四属性アーム+グリムリーパー+ホーリーブレイドを揃えれば...
--ヴァリアブルウエポンで対応力が上がった。それでも頻繁に...
-属性パーツを揃えるのも大変なので、特に序盤は魔法型も一考...
#fold{{{
通常攻撃型
[[ディレイキャンセル>DEM/Skill/Explanation#BlowDelayCance...
ステータスとスキルがトレードオフの関係にあるDEMにとって、...
詠唱やディレイの少なさから移動回避等で有利に立ち回れる他...
低燃費で安定して長時間狩り続ける事ができる。
一方で瞬間火力には期待できず、防御面を近距離回避に頼るこ...
VITを高め耐える、ハイディング等の緊急回避手段を持つなどす...
また手数偏重の常としてアームパーツが非常に削れやすく、対...
-有効なアーム
モーションの速い斬、もしくは射程2の突アームを推奨。
損耗が激しい為、課金アームは避けた方が良いかもしれない。
-ステータス
A.spd(攻撃速度)が最大となるAGI 108を確保した後、狩場に...
十分なAGI、STRが確保できない内はブロウ等の攻撃スキルを連...
-スキル
必須スキルはディレイキャンセルのみ。
ライフテイクがあればHP回復には困らないが、与ダメージとス...
MP吸収のソウルスティールは便利なものの、大抵はMPよりも先...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|80(325)|有|無|斬|>|セイバーアーム&br; +スタンブレイド|S...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|135|>|>|■LI-[FA-2-1]|~|
|~|DEX|40|Lv3&br;Lv2&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv1|>...
|~|INT|-|~|~|~|~|
|~|VIT|-|~|~|~|~|
|~|AGI|108|~|~|~|~|
|~|MAG|-|~|~|~|~|
}}}
#fold{{{
居合い型
[[居合い>Skill/SwordMan/Explanation#s5b95493]], [[居合い...
百鬼哭のディレイがそれなりにきつい為、必然的に一確狩りが...
残念ながら現状の性能では趣味の域を出ることはない。
-有効なアーム
ダメージ依存種別が斬りの為、斬アームを推奨。使用自体は三...
-ステータス
ごく普通に前衛向けのステータスで構わない。
A.spdが高ければ通常攻撃の方が効率の良い場面が多く、AGI型...
-スキル
居合い系列で面積を圧迫される為、他のスキルを取っている余...
細かい隙間はそれなりに空くので光、闇属性攻撃を取っておく...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|110(448)|有|α+β|斬|>|セイバーアーム&br; +レーザーブレー...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|146|>|>|■LI-[FA-2-4]|~|
|~|DEX|110|Lv2&br;Lv3&br;Lv2&br;Lv5&br;Lv5&br;Lv5&br;Lv4&...
|~|INT|-|~|~|~|~|
|~|VIT|54|~|~|~|~|
|~|AGI|108|~|~|~|~|
|~|MAG|-|~|~|~|~|
}}}
***遠距離物理系 [#daa47d2c]
-矢弾の消費なしに遠距離攻撃が可能。遠距離回避の高い敵は多...
ただし、性能を十分に引き出すためには「名射手の構え」など...
その他のスキルも強力な分コストが高めで、やや大器晩成型か...
-属性攻撃スキルが近距離系以上に少ない。多属性が混在する場...
#fold{{{
バレットダンス型
強力ながら癖が強い[[バレットダンス>Skill/Gunner/Explanati...
数値上の総火力は[[クロスクレスト>Skill/Gunner/Explanation...
多段攻撃の常として減算DEFに弱く、ディレイの長さや範囲等の...
より手軽で扱い易い競合スキル、[[バレットラッシュ>DEM/Skil...
長大なディレイさえ克服できれば、発動の速さを生かした軽快...
他銃スキルにない自分中心の分散特性から、格下の乱獲に向く。
-有効なアーム
遠距離アーム限定。
余裕があれば遠距離命中の高い銃を優先して融合しておきたい。
-ステータス
AGI108(Aspd800)でLv5、AGI99(Aspd750)でLv4時の詠唱速度が最...
インファイトにならざるを得ない為、近距離回避確保の為にもA...
ディレイの長さから撃ちもらしが痛い。INTも十二分に上げてお...
-スキル
少しでもディレイを軽減する為にバレットディレイキャンセル...
直線射程が2と短く、通常攻撃で削る機会がなければ名射手の構...
吸収効果が8発全てにかかるライフテイクとの相性は良好。
分散した際の保険としてデコイ、減算DEF対策としてクリティカ...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|110(448)|有|無|遠|>|シュトゥルムアーム・ガン&br; +サイ...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|146|>|>|■LI-[FA-2-4]|~|
|~|DEX|-|Lv4&br;Lv3&br;Lv2&br;Lv2&br;Lv5&br;Lv3&br;Lv2|>|...
|~|INT|50|~|~|~|~|
|~|VIT|-|~|~|~|~|
|~|AGI|108|~|~|~|~|
|~|MAG|-|~|~|~|~|
}}}
#fold{{{
クロスクレスト型
物理系単発火力としては最高威力に近い[[クロスクレスト>Skil...
矢弾を消費しないDEMは積載及び金銭面でのデメリットなしに運...
非常に強力ではあるのだが、形状や面積の関係上、コストリミ...
-有効なアーム
遠距離アーム限定。
-ステータス
基本詠唱時間が非常に長く、A.spdによる詠唱短縮の恩恵が大き...
ミスに関してはそこまで神経質になる必要はない。
-スキル
バレットディレイキャンセル併用でディレイは意識しなくて済...
通常攻撃で削る気がなく、十分なステータスを確保できそうに...
最大射程では名射手の構えLv2でも減衰が発生する。移動狩りの...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|110(448)|有|無|遠|>|シュトゥルムアーム・ガン&br; +サイ...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|126|>|>|■LI-[FA-2-1]|~|
|~|DEX|-|Lv4&br;Lv3&br;Lv2&br;Lv2&br;Lv5&br;Lv3&br;Lv2|>|...
|~|INT|60|~|~|~|~|
|~|VIT|30|~|~|~|~|
|~|AGI|108|~|~|~|~|
|~|MAG|-|~|~|~|~|
|~|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|~|有|αのみ|遠|>|シュトゥルムアーム・ガン&br; +サイコガ...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|146|>|>|■LI-[FA-2-4]|~|
|~|DEX|-|Lv4&br;Lv3&br;Lv2&br;Lv2&br;Lv5&br;Lv3&br;Lv2|>|...
|~|INT|100|~|~|~|~|
|~|VIT|50|~|~|~|~|
|~|AGI|108|~|~|~|~|
|~|MAG|-|~|~|~|~|
}}}
#fold{{{
バレットラッシュ型
バックパーツ固有スキルで最も実用的な[[バレットラッシュ>DE...
通常攻撃型と同じく攻撃スキルを置かずに済む上に、威力や詠...
特にコストリミット増加を用いない場合、高能力値と火力が両...
-有効なアーム
バレットラッシュは遠距離物理扱い。遠距離アームを用いると...
属性値はアームの性能がそのまま適用されるので注意。
-ステータス
通常攻撃型に比べ、Aspdに対する依存度は低い。高倍率を生か...
-スキル
連射性の高さに加え、MPとSPを同時に消費する点から非常に息...
他のどの型よりもスペースに余裕がある為、他にいくつか補助...
}}}
#fold{{{
散弾型
[[散弾>Skill/Gunner/Explanation#b98435d5]]を中心に据えた...
詠唱が短く、モーションディレイを除いたディレイが無きに等...
攻撃方法がやや特殊で扱い辛い点はあるものの、AGIを切り捨て...
-有効なアーム
遠距離アーム限定。
-ステータス
AGI63(Aspd514)でLv5、AGI81(Aspd628)でLv4時の詠唱速度が最...
-スキル
バレットディレイキャンセルがあれば僅かなディレイも短縮可...
}}}
***魔法系 [#h4c6e94b]
-序盤から低コストで属性スキルが揃い、攻撃も必中なのがメリ...
育成方針としても、とりあえずは安いMAGチップをはめればよい...
中盤以降の強いスキルはチップ面積が大きく、すべてを詰め込...
確保したいステータスと相談しながら取捨選択を。
#fold{{{
基本四属性+光属性型
基本四属性ボルト及びホーリーライトを主軸に、弱点属性を突...
上記スキルは全て詠唱が短い上に占有面積も小さく、ステータ...
%%コストリミット増加なしでは十分なステータスが確保し辛い...
-有効なアーム
融合でM.ATKが確保できる叩アームを推奨。
-ステータス
MAG極。余裕があればVIT等に振る手もあるが、その場合はこの...
-スキル
基本四属性ボルトとホーリーライト。共にスキルレベルは1で構...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|50(208)|無|無|叩|>|バスターアーム&br; +見習い魔術師の本...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|-|>|>|■LI-[SA-2-1]|~|
|~|DEX|-|Lv1&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv2&br;Lv1&br;Lv1|>|...
|~|INT|-|~|~|~|~|
|~|VIT|-|~|~|~|~|
|~|AGI|-|~|~|~|~|
|~|MAG|127|~|~|~|~|
}}}
#fold{{{
バオバブ討伐クエスト特化型
EPクエスト(討伐)『バオバブの森を守れ』を最小限の準備かつ...
クエスト仕様改定により光の塔からの運搬クエストを選択する...
-有効なアーム
M.ATKさえ確保できれば何でも構わない。
-ステータス
MAG-DEX極。
-スキル
シャインビーとトロピカルギーゴにはランドクラッグLv1、エス...
ランドクラッグをブラストやプライムに置き換えれば殲滅力が...
-構成例
|~Lv(CL)|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|80(325)|無|無|叩|>|バスターアーム&br; +魔術師の本|MPが...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|-|>|>|■LI-[SA-2-1]|~|
|~|DEX|108|Lv1&br;Lv3&br;Lv1&br;Lv3&br;Lv1|>|ランドクラッ...
|~|INT|-|~|~|~|~|
|~|VIT|-|~|~|~|~|
|~|AGI|-|~|~|~|~|
|~|MAG|127|~|~|~|~|
|~|~EX|~CL増加|>|>|~ARM|~備考|
|~|有|無|叩|>|バスターアーム&br; +魔術師の本|魔法系のエ...
|~|>|~ST|>|>|~Chip|~|
|~|STR|-|>|>|■LI-[SA-2-1]|~|
|~|DEX|108|Lv1&br;Lv3&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv1&br;Lv3&br;Lv1|...
|~|INT|-|~|~|~|~|
|~|VIT|-|~|~|~|~|
|~|AGI|-|~|~|~|~|
|~|MAG|133|~|~|~|~|
}}}
**イリスカード [#v02d7954]
2013/09/26のアップデートでDEMのアームパーツにもイリスカー...
ただし、セット位置が武器のみで、かつアームパーツの最大8ス...
|>|>|~アビリティベクトル|>|~リリースアビリティ|~評価|~説...
|||RIGHT:||RIGHT:|CENTER:||c
||ピュアテイスト|1~(Lv1)|食べ物系アイテム効果+上昇|40...
||ピュアテイスト|30~(Lv2)|飲み物系アイテム効果+上昇|4...
||パッケージの心得|1~(Lv1)|キャパシティ%上昇|5%|△|マ...
|EX|ダメージコントロール|1~(Lv1)|被物理ダメージ%減少|...
|EX|ダメージコントロール|30~(Lv2)|被魔法ダメージ%減少...
|EX|コンバットエンジニア|1~(Lv1)|耐久度減少確率減少|25...
|EX|エクセレントテイスト|1~(Lv1)|食べ物系アイテム効果...
|EX|エクセレントテイスト|30~(Lv2)|飲み物系アイテム効果...
|EX|スタミナリダクション&br;マジックリダクション|1~(Lv1...
|EX|時空の導き手|1~(Lv1)|HP最大値%上昇|15%|◎|HP底上げ...
|EX|マーキュリーの喝采|1~(Lv1)|キャパシティ%上昇|10%|...
|EX|アーマードエンハンス|1~(Lv1)|ATK%上昇|5%|☆|物理系...
|EX|アーマードエンハンス|30~(Lv2)|MATK%上昇|5%|◎|魔法...
|EX|魔法の心得|1~(Lv1)|MATK%上昇|2%|△|アーマードエン...
|EX|スティグマータ|1~(Lv1)|クリティカル%上昇|7%|○|ク...
|EX|残鉄の心得|1~(Lv1)|クリティカル%上昇|2%|△|スティ...
|EX|マルチプロテクション|30~(Lv2)|DEF+上昇|10|◎|比較...
**アナザークロニクル [#m12bef88]
詳細は[[こちら>Job/AnotherChronicle]]を参照のこと。
&color(red){''DEMの場合、マシナフォームでしかスキルを使用...
#fold{{{
開放時使用可能スキルについて。
|~系統|~アナザーページ名|>|~総合評価|~スキル名|>|~評価|~...
|~|~|~物理型|~魔法型|~|~物理型|~魔法型|~|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT...
|FT|バステトアナザー|◎|○|疾走する猫脚|○|○|移動速度が上昇...
|~|~|~|~|振り下す猫腕|○|△|高倍率(+ノックバック)の地面設...
|~|~|~|~|狩り取る猫爪|◎|◎|自分専用。物理・魔法攻撃時に追...
|~|キャプテンキッドアナザー|||夢想海賊の大船長||||
|~|~|~|~|有象無象の3神器||||
|~|~|~|~|轟沈奥義・夢想船||||
|~|ワーウルフアナザー|?|?|ウルフオブベルセルク|?|?|特...
|~|~|~|~|ウルフオブチェイン|?|?|物理型で斬アーム以外な...
|~|~|~|~|ウルフオブペイン|?|?|ダメージトークンのシステ...
|~|ルチフェロアナザー|◎|○|アインザッツ|◎|○|SP自然回復の支...
|~|~|~|~|コンチェルタート|◎|◎|基本的にインテルメッツォか...
|~|~|~|~|インテルメッツォ|○|△|被ダメージ率上昇の効果時間...
|SU|アルカードアナザー|○|◎|アヴソードオブヴァンパイア|△|△...
|~|~|~|~|ヴァン・スピアニア|◎|◎|最大ATK+最大MATK参照の高...
|~|~|~|~|ブラッディストーム|△|△|引き寄せ効果のある地面設...
|~|清姫アナザー|△|◎|纏わりつく楽炎の想い|×|△|Lv100のDEMに...
|~|~|~|~|絡みつく悪炎の笑み|△|◎|火属性+持続ダメージ+無...
|~|~|~|~|憑りつく龍炎の調べ|×|△|火属性魔法のため相性に左...
|~|ル・フェイアナザー|||ケルティックミラー|◎|◎|過信はでき...
|~|~|~|~|アヴァロン|||物理型でもダメージボーナスと防御無...
|~|~|~|~|モルガナハーツ|||攻撃されないと発動できないのはD...
|~|ローレライアナザー|△|△|絶世の美声|○|○|HP・SP・MPの増加...
|~|~|~|~|ラヴ・マイ・フレンズ|△|△|復活時のMATK400上昇のボ...
|~|~|~|~|サンサン・サンバ|△|△|ダメージボーナスを付与する...
|BP|玉藻アナザー|◎|○|九尾狐の魅了波動|△|×|大抵の敵はLv100...
|~|~|~|~|九尾狐の悪食波動|◎|○|ATK参照の自分中心範囲攻撃ス...
|~|~|~|~|九尾狐の九つ波動|◎|◎|ATK・MATKが割合上昇するため...
|~|パラケルススアナザー|☆|☆|アルケミストフェイズ|☆|☆|OCを...
|~|~|~|~|アゾットブレイバー|△|△|武器を憑依保護できないDEM...
|~|~|~|~|アルス・マグナ|△|△|状態異常の無効の効果と追加HP...
|~|メフィストフェレスアナザー|△|△|デビルズパクティオ|×|×|...
|~|~|~|~|サモン・ファウスト|◎|◎|術者のステータスを参照す...
|~|~|~|~|ボミングフォール|×|×|サモン・ファウストで召喚し...
|NV/JO|イリスアナザー|☆|☆|イリスインアナザーランド|☆|☆|被...
|~|~|~|~|白想剣イリス|◎|△|専用ディレイのある高威力の物理o...
|~|~|~|~|黒書架の影|△|△|バフ、デバフを周囲のキャラクター...
}}}
**狩場情報 [#HuntInfo]
&color(red){狩に''必要なステータスやスキル''を記述してく...
***エミル世界 [#jd5d4a6d]
|~Lv帯&br;(CL)|~MAP名|~主なMOB名|~EXP|~備考|h
|10&br;(45)|EPクエスト|&color(red){ジャイアントコッケー...
|~|~|&color(green){キングローパー};&br;&color(blue){テン...
|~|~|&color(blue){白熊くん};&br;&color(blue){ポーラーベア...
|30&br;(128)|原初の森|&color(blue){スタートラー};&br;&col...
|~|光の塔下層|&color(darkviolet){オニックス};|2105/2253|...
|41&br;(169)|EPクエスト|&color(blue){ふんどしマン!};&b...
|~|~|&color(green){最強の魔獣};&br;&color(darkviolet){ダ...
|~|~|&color(darkviolet){壊れたぬいぐるみ};&br;&color(dark...
|80&br;(325)~|光の塔&br;A-12F|&color(red){フォックストロ...
|~|ディメンション廃炭鉱B1F|&color(red){D-オイリー};&br;&c...
|90&br;(365)~|ディメンション大陸の洞窟B1F|&color(darkgol...
|~|忘却の庭園III|&color(red){レッサーミノー};&br;&color(d...
|~|~|&color(red){モロク};&br;&color(deepskyblue){ブライト...
|100&br;(405)~|カーマイン遺跡B1F|&color(darkviolet){クッ...
|~|ディメンション海底洞窟&br;(暖流/寒流)|&color(blue){...
|~|アナザーエンシェントアーク|(クリア時の経験値報酬)|70...
***ドミニオン世界 [#w529c45a]
|~Lv帯&br;(CL)|~MAP名|~主なMOB名|~EXP|~備考|h
|50&br;(208)|地下浄水施設|&color(blue){ドミニオントード};...
|~|地下浄水施設|&color(blue){ドミニオントード};&br;&color...
|90&br;(365)~|旧アクロポリスB1F|&color(darkgoldenrod){ア...
**LV別おすすめEPクエスト情報 [#ka2b3d84]
|~おすすめLV|~受託可能LV|~クエスト|~EP|~備考|h
|10~40|10~40|インスタンスダンジョン&br;ジャイアントコッケ...
|~|19~40|酒屋運搬&br;【EP】花に想いを託して|15EP|戦闘力が...
|41~60|30~60|インスタンスダンジョン&br;ふんどしマン!の悪...
|~|39~60|酒屋運搬&br;【EP】怪しい薬瓶の配達|15EP|戦闘力が...
|61~80|59~80|酒屋運搬&br;【EP】補給物資の配達|30EP|マイマ...
|81~|79~100|酒屋運搬&br;【EP】光の塔調査報告|~|MAP移動が...
|~|81~100?|酒屋討伐&br;【EP】バオバブの森を守れ(Party可)|...
|~|50~|インスタンスダンジョン&br;メイオウの悪夢(Party可)|...
|101~|30~|よそもの行商人&br;倉庫の掃除|6|メイオウが倒せな...
|104~|104~|忘却の庭園&br;Gゴーレムを倒せ|45|マップが広大...
**育成例 [#ee0f594b]
***基礎知識 [#s2b1aa14]
-成長システム
--Baseレベル
DEMのレベルアップに必要なEPは、ログイン(10EP)、挨拶(1 + (...
レベルだけを見れば既存種族を遥かに上回る速度で成長するこ...
しかし、能力値やスキルを得る為には別に経験値を稼ぐ必要が...
//%%尤もDEMにはドミニオン界という優秀な狩場が存在し、%%い...
いざとなれば高レベルを確保した後、採集クエストだけで最低...
//2011/8/25のアップデートによる次元転生撤廃で狩場適正レベ...
--基本経験値・職業経験値
モンスター討伐やクエストを達成することで、基本経験値・職...
いずれも最大値は999,999,999。これを超えた分は破棄されるた...
低レベルでは気にしなくても良いが、レベルが上がってきた際...
-DEM特有の留意事項
--アカウント関連
各アカウントにはDEM専用スロットが用意されているが、本格的...
エクストラパーツ、チップはアカウント間の移動ができない為...
//%%特にドミニオン界で活動する場合、それ専用にDEMICしたキ...
とは言え、既存種族しか成しえないアイテムなど入手イベント...
--オートマタ関連
上記の通り、レベルを先行させてもチップの調達に困ることは...
Lv101から要求経験値が10倍近くに跳ね上がる。そのため、イベ...
//%%その上、オートマタセットフォームは未だ未実装%%。
//%%同様に経験値を要求される保証はないが、将来を見越して8...
--狩場
//%%ドミニオン界のモンスターは強さに対して経験値が非常に...
//%%DEMはここから経験値を持ち出すことができる為、くじら岩...
//%%Base経験値のデスペナルティ(-10%)は厳しいが、Job経験...
転生しない為、無限回廊中層やディメンション海底洞窟で経験...
カーマイン遺跡B1Fが厳しい場合やプライベートダンジョンを利...
--EPバッテリー
//%%EPバッテリーにチャージされるEPは、ドミニオン界側でも...
イベントで得られるEPはEPバッテリーに蓄積され、溢れたり期...
すぐに使っても良いが、Lv100以降のCL増加やDEMICの最中にEP...
***~Lv30(無料の各種アイテム利用) [#a5e8d634]
EcoShopで入手可能な、無料の各種アイテムが利用できる期間。...
#fold(~Lv30(CL128・累計EP250、無料のコストリミット増加α...
#fold(Lv31になる前に,EcoShopで入手可能な、無料の各種アイ...
***エクストラアイテム未使用(Lv31~) [#v58e0baf]
-~Lv40
十分に育ったライドパートナーとそれなりの資金があればジャ...
最初期のDEMは他種族に比べ弱く、慣れない内は討伐クエストの...
まずは配達クエストの報酬経験値である程度のMAG+1ステータス...
Lv21からのフライフィッシュは最小M.ATK75(MAG27+セプター融...
このレベル帯の市販パーツはどれも大差はない。必要となった...
シダンのペンダントの装備スキルで、クエスト経験値などが少...
-Lv41~
//ジャイアントコッケー討伐が消え、EPを稼ぎ辛くなる。%%エ...
ジャイアントコッケー討伐が消え、EPを稼ぎ辛くなる。
//2011/8/25の次元転生撤廃でレベルはエミル界のもので統一さ...
構成次第ではふんどしマン!や最強の魔獣討伐に移行できるが...
前衛型や半放置育成の場合は高レベルのフレンドとパーティー...
このレベル帯で装備可能となるクリンゲ一式は市販パーツでは...
-Lv59~
バオバブの配達クエストが受注可能になる。従来の配達クエス...
クローキングがあると安全かつ他のプレイヤーへの迷惑になら...
-Lv81~
バオバブの配達クエストが消え、再びEPが稼ぎ辛くなる。
ここまで経験値を稼いでいなかった場合は光の塔からの運搬ク...
-Lv101~
残るはメイオウ、及びライオウの討伐クエストのみとなる。
またアナザーエンシェントアーク実装により、クエスト受注自...
無理せずログインと挨拶のみで済ませるのも一つの手。
***エクストラアイテム使用 [#pa09aacf]
-エクストラアイテムの利用
気長に育成するつもりで、マシナフォーム時の外見に拘らない...
リングに加入しており、挨拶やEPクエストがこなせる場合はEP...
特にEPふえーる100(60分)はログアウト中に時間経過しない為、...
--EP倍どん!(30日)
15人以上所属するリングに加入しておらず、EPふえーる100を使...
そうでなければもう少し足してどこでもカスタマイズを求めた...
--コストリミット増加α, β(30日)
レベル換算で一枚辺り20相当と非常に効果が高い。これを過剰...
--DEMICリセット(%%60分%%/30日)
//%%エンゲージタスクの吟味で十数回から百以上のリセットを...
//%%時間はかかるものの、事前に雛形を用意することで妥協で...
//DEMICリセット(60分)版は販売終了。%%成長しきっていないDE...
かつてはエンゲージタスクの配置がランダムであり、望む配置...
エンゲージタスクが任意に配置できる様になったため、使用す...
--どこでもカスタマイズ(30日)
//%%ドミニオン界へのEP輸送、パーツ調達、場所に応じたアー...
チュートリアル2の「パーツ融合を活用しよう!」で、各地にD...
また、基本的にパーツやDEMICの換装にはどうしても時間がかか...
--DEMオーバーホール+10
強化等の手をかけていないパーツは使い捨てた方が安上がり。...
DEMオーバーホールは最大耐久度がだいぶ減ってきた時の最終手...
--DEMステータスチップ
1マス系チップは穴埋め用として非常に有用ではあるのだが、L...
コストリミット増加に比べると優先度は低い。将来への投資と...
--DEMスキルチップ
//%%同上。一部スキルは格段に場所を取らなくなってはいるが…...
一部のスキルチップは経験値で購入するスキルチップより専有...
また、スキルチップは指定して入手できるようになったため、...
--エクストラパーツ
リミテーションチップと同じく、パーツでの能力値増加分は上...
実用性を考えれば最も伸ばしたい能力が高いパーツを寄せ集め...
また、末永く使っていくことになるため、どのアームパーツ(...
チュートリアルでもらえる、有効期間1日の試供品のパーツがあ...
//-Lv1~
//エクストラパーツやコストリミット増加を活用すれば、EP討...
//エクストラパーツやコストリミット増加を活用すれば、EP討...
*情報提供用コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [...
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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