Dungeon/InfiniteCorridorAbyss
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[[ 無限回廊 >Dungeon/InfiniteCorridor]]/[[ 無限回廊クエス...
*無限回廊(奈落階層) [#mc7509c9]
#contents
-公式サイト
--[[無限回廊(奈落階層)>http://econline.gungho.jp/gameda...
**無限回廊(奈落階層)について [#yc731724]
-公式曰く「やることがなくなった人のためのエンドコンテンツ...
--深層では、いくつもの要素がゲームシステムの限界値に到達...
--COLOR(red):現状奈落に関しての情報はECO公式SNSで検索した...
--所謂「火力でゴリ押し」は序盤階層でしか通用しない。
---そのためいずれの職業も普段使わないようなスキルを多く持...
奈落階層におけるスキルの評価は「[[無限回廊奈落でのスキル...
-現在の最深階は1000Fである。
--1001Fへのワープに入ると「アップデートが行われない限り、...
--それより下の階層は順次実装していくとの事。
-以下の条件を満たしたキャラクターのみ入ることが出来る。(...
--ミッション「[[無限回廊下層探索6>Quest/Corridor#f05dc82...
--BASEレベル90以上の三次クロニクルジョブと、Lv100パーツ入...
--チームに所属している
---チームの作成・加入は奈落階層ロビーにいる「奈落階層受付...
-敵を倒すと「アビス・マター」(AM)がもらえることがある。
--敵を倒したときに頭上に「AM:+90」などと表示されて自動...
---深い階層に行くほど一度にもらえるAM量が増え、取得確率も...
--敵にダメージを与えたりパーティを同じにする必要はなく、...
--「奈落の宝玉」(小・中・大)を使用することにより、AM取得...
--NPC「アビス・マター収集家」にて素材アイテム等と交換でき...
--最大値は99,999,999である。
-マップは中層下層の迷宮マップと同じ「通常階層」、10の倍数...
--マップは同時に2つまでしか存在できない。
---102Fと103Fにメンバーがいる状態でだれかが104Fに移動する...
---途中参加などで進行途中に奈落階層に入場した場合は、その...
チームリーダーが奈落階層にいない場合は、浅いほうのマップ...
--報酬部屋では宝箱もしくはボスモンスターが配置されている。
--宝箱やボスのドロップは、そのフロアまで最低5階層を連続踏...
---回線落ちや後述のマップ選別等で簡単に条件が崩れるため注...
---上記の強制移動は連続踏破数にカウントされる。
--宝箱の場合のみNPC商人がいることがあり、上記のドロップ獲...
--宝箱の場合はそのまま次の階層へ行くことができるが、ボス...
---パーフェクションウォールで消した場合は討伐したことにな...
--135F、205F、305F、405F、505FにはNPC「ダスティン」がおり...
---135F:記念品なし
---205F:カッパーサイン
---305F:サモンスタンド
---405F:シルバーサイン
---505F:ゴールドサイン
---これ以降の階層にはダスティンはいない。(505Fでゴールド...
-敵は10の倍数の階層を通過するごとに強化される。
--敵のステータスは「(102Fでのステータス)+(階層加算値)...
--奥に行けば行くほど階層加算値が増加していく。(詳しくは[...
---400F・450Fを境に増加値が急増し、敵が急激に強くなってい...
--モンスターテイミングで捕まえた敵には適用されない。
--デフィートやハーヴェストなどのデバフは階層加算値には効...
---深層になるとデバフの効果が薄くなるのはこのため。
---スロウ状態による回避半減など、状態異常の付加効果による...
--クリティカル・クリティカル回避も大きく強化され、ある程...
---例えば敵のクリティカル回避は200Fで200程度。(クリ値268...
---よって356Fや406Fなど、通常狩りをするような階層ではクリ...
---イリスアビリティや両手武器のパッシブクリティカルは、敵...
---クリティカルマーキング等を使用してクリティカルを発生さ...
---被クリティカルを無効化できる警戒やクイックシュートの恩...
-雑魚敵の経験値は150F・200F・350F・400Fを境に大きく増加す...
--詳しい仕様は[[奈落における経験値ボーナス>#ab05ff13]]を...
--2016年12月末のアップデートで上記経験値にも変更が入った...
---COLOR(red):この仕様により、経験値ふえ~るは実質的に効...
--それ以降も一応増加はするが敵の耐久力の増加量のほうが遥...
---一応801F以降にバクバクが復活。20体近くの湧き場があるが...
---雑魚狩り目的のログポイントは355Fや405Fで止めておいたほ...
-%%ボス経験値は430F以降不自然な値となり、同じ階層の同じボ...
//--そのため、この階層以降の経験値測定は現在不可能である。
//--470Fでの経験値が圧倒的に高い。中でもアビスマスクとサ...
//--一方460Fまでのボスは非常に不味く、480F以降も経験値が...
//---520F以降のボスは調査中であるが、500F以降HPが急激に伸...
//---ボスをレベル上げに使う場合は465Fログを取って470Fを回...
-敵にダメージを割合軽減するパッシブスキルのような能力があ...
--詳しい数値は[[下表>#d8c9d217]]参照。
--イリスアビリティ「ダメージコントロール」と類似する効果。
---該当アビリティと違い最低ダメージ保障処理の後に計算され...
--251F以降で発生する。(251Fでは1%)
--通常の物理攻撃・魔法攻撃の他、黒薔薇の棘やダメージチャ...
--アンデッドに対するヒーリング系スキルやターンアンデッド...
--猛毒などのスリップダメージもこの補正の影響を受けない。
--リール(コッコー等含む)やカカシなどを召喚してもそれら...
--階層加算値と同様、モンスターテイミングで捕まえた敵には...
--10の倍数のフロアのボスとその取り巻きには通常モンスター...
---確認されているものとして、400F以降(少なくとも600Fまで...
---600F台後半において、ボスのダメージ補正が0.34になってい...
-151F以降の敵には即死耐性が付いてフェンリルLv1での除去が...
--最初から即死耐性を持っていて除去が不可能な敵は存在する。
--200F以降に出現するダゴン・クトゥグアの「眷属召喚」によ...
-201F以降の敵にはハイディングなどの透明効果や死んだふり、...
--クッバラングールのように最初からこの能力を持つ敵も存在...
--インペリアルバイク(赤/銀)のみ、どれだけ進んでも見破ら...
-一般フロアはマップ配置や討伐対象を選別して進むことが出来...
--メンバーを一人先行させて確認。厄介な配置の場合はそのメ...
--COLOR(red):先行しマップを破棄したメンバーは、報酬獲得条...
--10の倍数のフロア(ボスフロア)は一度抽選されると固定さ...
---このフロアの再抽選はチームを解散して手前のログポイント...
---ただし、ボス自体は変わらないがボスのAIパターンは再抽選...
---410F以降はボスを倒すのが不可能または非常に困難になって...
-500F以降について
--505Fには最後のダスティンがいるが、これ以降の進行は完全...
---経験値目的の場合は405F、到達報酬目的でも505Fまで行けば...
--500F台前半
---火力はまだ通るが、このエリアの敵の耐久は実質100Fの「ウ...
---530F台で要HITが1000を突破する。命中特化にしても順次ス...
---ボスのHPは500Fで160~170億程度。以降は10階層進むごとに...
---この階層からアルラウーンのリカバリー回復数値が表示上オ...
--500F台後半
---敵に有効なダメージが通らなくなるのでエニグマ必須。
---終盤ではスロウを用いても攻撃が当たらなくなる。つまり「...
---これ以降は硬直やスタンなどを用いてHIT判定を消さないと...
--600F台
---ここからダメージ補正が振り切れて1/10000となる。敵HP70M...
---600Fで敵のATK・MATKが32000でカンストし、これ以降すべて...
--700F台
---400Fから続いたマップパターンがすべて変更される。
---凍結などの危険なトラップが多数配置されるようになる。
---ボスのHPは700Fで推定1160億~1170億。DEFMDEF100↑でダメ...
--800F~
---マップパターンがすべて変更される。
---攻略ルート上にライフイーターなど即死級の範囲スキルを持...
---ボスについては階層加算値とは別にASPDなどが大幅に強化さ...
--1000F
---現在の奈落階層最深階。
---通常の報酬部屋扱いで、宝箱やボスが出現する。
---次階層へのワープに入ると「現在はアップデートが行われな...
***スキル考察 [#h4199c20]
-概要にあるとおり、奈落階層では普段使わないようなスキルを...
また、今まで必須クラスだったスキルも全く役に立たなくなる...
-そのため、下記に奈落専用のスキル考察ページが用意されてい...
-コンテンツの敷居の高さから、情報がまだ不足しているが同志...
[[無限回廊奈落でのスキル考察>Dungeon/InfiniteCorridorAbys...
**奈落モンスター [#x1f629ed]
-各モンスターの詳細については[[モンスター(無限回廊)の奈...
***階層加算値 [#w66573cb]
-COLOR(red):敵ステータス=基本ステータス+階層加算値~
--一般モンスターにおける補正値である。
--10の倍数の階層に出現するボスモンスターとその取り巻きに...
-HP
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|~102|0|-|~300|6,740,000|+350,000|~500|43,540,000|+2,820,...
|~110|160,000|+160,000|~310|7,860,000|+1,120,000|~510|46,...
|~120|320,000|+160,000|~320|8,980,000|+1,120,000|~520|49,...
|~130|480,000|+160,000|~330|10,100,000|+1,120,000|~530|52...
|~140|640,000|+160,000|~340|11,220,000|+1,120,000|~540|54...
|~150|760,000|+120,000|~350|12,340,000|+1,120,000|~550|57...
|~160|900,000|+140,000|~360|13,460,000|+1,120,000|~560|60...
|~170|1,040,000|+140,000|~370|14,580,000|+1,120,000|~570|...
|~180|1,180,000|+140,000|~380|15,700,000|+1,120,000|~580|...
|~190|1,320,000|+140,000|~390|16,820,000|+1,120,000|~590|...
|~200|1,690,000|+370,000|~400|19,340,000|+2,520,000|~600|...
|~210|2,060,000|+370,000|~410|21,160,000|+1,820,000|~610|...
|~220|2,430,000|+370,000|~420|22,980,000|+1,820,000|~620|...
|~230|2,800,000|+370,000|~430|24,800,000|+1,820,000|~630|...
|~240|3,170,000|+370,000|~440|26,620,000|+1,820,000|~640|...
|~250|3,550,000|+380,000|~450|29,440,000|+2,820,000|~650|...
|~260|4,260,000|+710,000|~460|32,260,000|+2,820,000|~660|...
|~270|4,970,000|+710,000|~470|35,080,000|+2,820,000|~670|...
|~280|5,680,000|+710,000|~480|37,900,000|+2,820,000|~680|...
|~290|6,390,000|+710,000|~490|40,720,000|+2,820,000|~690|...
-HP回復率(ヒーリング固有倍率)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|~100|0.0倍|-|~300|10.7倍|+1.0倍|~500|63.1倍|+4.1倍|~700|...
|~110|0.1倍|+0.1倍|~310|11.7倍|+1.0倍|~510|67.2倍|+4.1倍|...
|~120|0.2倍|+0.1倍|~320|13.3倍|+1.6倍|~520|71.3倍|+4.1倍|...
|~130|0.3倍|+0.1倍|~330|14.9倍|+1.6倍|~530|75.4倍|+4.1倍|...
|~140|0.6倍|+0.3倍|~340|16.5倍|+1.6倍|~540|79.5倍|+4.1倍|...
|~150|0.9倍|+0.3倍|~350|16.6倍|+0.1倍|~550|83.6倍|+4.1倍|...
|~160|1.2倍|+0.3倍|~360|18.7倍|+2.1倍|~560|87.7倍|+4.1倍|...
|~170|1.5倍|+0.3倍|~370|20.8倍|+2.1倍|~570|91.8倍|+4.1倍|...
|~180|1.8倍|+0.3倍|~380|22.9倍|+2.1倍|~580|95.9倍|+4.1倍|...
|~190|2.1倍|+0.3倍|~390|25.0倍|+2.1倍|~590|100.0倍|+4.1倍...
|~200|2.3倍|+0.2倍|~400|28.1倍|+3.1倍|~600|104.1倍|+4.1倍...
|~210|2.8倍|+0.5倍|~410|30.7倍|+2.6倍|~610|108.2倍|+4.1倍...
|~220|3.3倍|+0.5倍|~420|33.3倍|+2.6倍|~620|112.3倍|+4.1倍...
|~230|3.8倍|+0.5倍|~430|35.9倍|+2.6倍|~630|116.4倍|+4.1倍...
|~240|4.3倍|+0.5倍|~440|38.5倍|+2.6倍|~640|120.5倍|+4.1倍...
|~250|5.7倍|+1.4倍|~450|42.6倍|+4.1倍|~650|124.6倍|+4.1倍...
|~260|6.7倍|+1.0倍|~460|46.7倍|+4.1倍|~660|128.7倍|+4.1倍...
|~270|7.7倍|+1.0倍|~470|50.8倍|+4.1倍|~670|132.8倍|+4.1倍...
|~280|8.7倍|+1.0倍|~480|54.9倍|+4.1倍|~680|136.9倍|+4.1倍...
|~390|9.7倍|+1.0倍|~490|59.0倍|+4.1倍|~690|141.0倍|+4.1倍...
-物理攻撃力
--450F以降10層ごとに+1000。詳しい値は要検証。
--600F以降順次敵の攻撃力が32000でカンストする。それ以上は...
***奈落ダメージ補正 [#d8c9d217]
-最終与ダメージにこの値が乗算される。
-COLOR(red):アンデッドに対するヒーリング系スキルおよびタ...
-10の倍数のフロアにいるボスとその取り巻きにはこれとは別の...
|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~補正値|~減少量|~階層|~補正値|~減少量|~階層|~補正...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|~~249|1.00|-|~370|0.82|-0.02|~500|0.38|-0.04|
|~250|0.99|-0.01|~380|0.80|-0.02|~510|0.34|-0.04|
|~260|0.98|-0.01|~390|0.78|-0.02|~520|0.30|-0.04|
|~270|0.97|-0.01|~400|0.74|-0.04|~530|0.26|-0.04|
|~280|0.96|-0.01|~410|0.71|-0.03|~540|0.22|-0.04|
|~290|0.95|-0.01|~420|0.68|-0.03|~550|0.18|-0.04|
|~300|0.94|-0.01|~430|0.65|-0.03|~560|0.14|-0.04|
|~310|0.93|-0.01|~440|0.62|-0.03|~570|0.10|-0.04|
|~320|0.92|-0.01|~450|0.58|-0.04|~580|0.06|-0.04|
|~330|0.91|-0.01|~460|0.54|-0.04|~590|0.02|-0.04|
|~340|0.90|-0.01|~470|0.50|-0.04|~600|0.0001|-0.0199|
|~350|0.86|-0.04|~480|0.46|-0.04|~610~|0.0001|0|
|~360|0.84|-0.02|~490|0.42|-0.04|~-|||
***奈落における経験値ボーナス [#ab05ff13]
- 奈落では階層によって下表の通り経験値に階層補正がかかる。
--階層補正は、プライベートダンジョンの経験値1.5倍と同様に...
--階層補正がきりの良い値にならないのは、以下のような分数...
273/190 ≒ 1.437
490/190 ≒ 2.579
2560/190 ≒ 13.473
4050/190 ≒ 21.315
- デュアルジョブ習得済みの場合、JOB経験値にデュアル補正が...
-- デュアル補正は階層によってことなる。下表参照。
-- デュアル補正は経験値ふえーる等による補正に加算される。
- 経験値計算式
BASE経験値 = 旅人のメモに記載のBASE経験値×階層補正×(100...
JOB経験値(非デュアルジョブ) = 旅人のメモに記載のJOB経験...
JOB経験値(デュアルジョブ) = 旅人のメモに記載のJOB経験値×...
・上昇効果合計とエキスパンド効果合計に関しては[[獲得経験...
-通常モンスターの経験値補正
|~階層|~階層補正|~デュアル補正|~階層|~階層補正|~デュアル...
|~100台|1倍|0%|~260台|2.579倍|155%|
|~110台|1倍|5%|~270台|2.579倍|160%|
|~120台|1倍|10%|~280台|2.579倍|165%|
|~130台|1倍|15%|~290台|2.579倍|170%|
|~140台|1倍|20%|~300台|2.579倍|175%|
|~150台|1.437倍|20%|~310台|2.579倍|180%|
|~160台|1.437倍|30%|~320台|2.579倍|185%|
|~170台|1.437倍|35%|~330台|2.579倍|190%|
|~180台|1.437倍|40%|~340台|2.579倍|195%|
|~190台|1.437倍|65%|~350台|13.473倍|200%|
|~200台|2.579倍|70%|~360台|13.473倍|200%|
|~210台|2.579倍|75%|~370台|13.473倍|200%|
|~220台|2.579倍|80%|~380台|13.473倍|200%|
|~230台|2.579倍|85%|~390台|13.473倍|200%|
|~240台|2.579倍|100%|~400以降|21.315倍|200%|
|~250台|2.579倍|150%|~ |||
-ボスの経験値補正
--%%430F以降、すべてのボスで何らかのオーバーフローによる...
---2016年10月26日のメンテナンスで修正されました。
|~階層|~階層補正|~デュアル補正|~階層|~階層補正|~デュアル...
|~110F|+0|0%|~260F|+100M|150%|~410F~|+250M|200%|
|~120F|+0|5%|~270F|+100M|155%|~-|||
|~130F|+0|10%|~280F|+100M|160%|~|||
|~140F|+0|15%|~290F|+100M|165%|~|||
|~150F|+0|20%|~300F|+100M|170%|~|||
|~160F|+0|25%|~310F|+100M|175%|~|||
|~170F|+0|30%|~320F|+100M|180%|~|||
|~180F|+0|35%|~330F|+100M|185%|~|||
|~190F|+0|40%|~340F|+100M|190%|~|||
|~200F|+0|65%|~350F|+100M|195%|~|||
|~210F|+0|70%|~360F|+100M|200%|~|||
|~220F|+0|75%|~370F|+100M|200%|~|||
|~230F|+0|80%|~380F|+100M|200%|~|||
|~240F|+0|85%|~390F|+100M|200%|~|||
|~250F|+100M|90%|~400F|+100M|200%|~|||
- 奈落では通常とは異なるPT経験値ボーナスが付与される。
|~PT人数|~経験値倍率|~1人当たり(均等分配時)|h
|~1人|100%|100.00%|
|~2人|180%|90.00%|
|~3人|240%|80.00%|
|~4人|300%|75.00%|
|~5人|390%|78.00%|
|~6人|550%|91.70%|
|~7人|610%|87.10%|
|~8人|680%|85.00%|
**奈落のボス [#gda8cc0a]
***用語定義 [#g7eb1cac]
説明の便宜のため、以下の通り用語を定義する。
-用語
|術者指定|術者本人にのみかかる|
|術者中心|術者中心の範囲スキル|
|単体指定|対象の単体のみかかる|
|対象指定|対象中心の範囲スキル|
|攻撃・妨害設置|干渉ありの攻撃・妨害の範囲スキル (ラー...
|サークル設置|干渉ありの地面指定の範囲スキル (フリーシ...
|壁罠設置|干渉ありの壁、トラップ設置スキル(リフレクショ...
-[[設置スキル一覧>Skill#w2bea4ab]]
***奈落ボス概要 [#da65b17e]
-取り巻きは一部ハイディング系スキルが通用する。クローキン...
-ボスは3パターン存在し、どれが出るかは階層によって変わる
パターンによって、ボス強化 取り巻き強化 ボスのスキル性...
--110~240F=パターン1
--250~390F=パターン2
--400~540F=パターン3
--550F以降=パターン4
-ボスの移動速度は非常に速いため、以下の基準で評価
--遅い:プレッシャーかヒンダーハントの片方で足止め可能
--普通:プレッシャーとヒンダーハントの両方で足止め可能
--速い:足止め不可
-視野は前方に広く後ろが狭いボスがいる。この偏りを利用して...
--偏りなし:全方向同じ視野
--前方偏り:前方の視野が広く、後方の視野が狭い
--かなり前方偏り:前方の視野が異常なほど広く、後方の視野...
-視野が広いと障害物越しでも発見されることがある。障害物を...
|''名前''|''戦略''|''再召喚させない取り巻き数''|''備考''|h
|[[アヴァドンスコーピオ>#boss0]]|取り巻きがディバインバリ...
|[[サンドベルク >#boss1]]|本体ミラーをよく確認、使...
|[[モーモーエンペラー >#boss2]]|物理オンリーなのでソリコ...
|[[アビスマスク >#boss3]]|ゴリ押しでいける。取り巻...
|[[アヴァランシェ >#boss4]]|本体ソーマミラージュ、取...
|[[キリングティーガー >#boss5]]|回復役はダメージチャージ...
|[[アルラウーン >#boss6]]|十分な人数・火力・スキル...
|[[ナイアーラトテップ >#boss7]]|エセリアルボディとディス...
|[[ダゴン >#boss8]]|サークル設置妨害にリージ...
|[[クトゥグア >#boss9]]|サークル設置妨害にリージ...
//=======================================================...
***アヴァドンスコーピオ [#boss0]
- アヴァドンスコーピオ
-- &color(#0000CC){''水属性''};
-- LV:120
-- 種族:昆虫
--敵の使用属性:&color(#00CC33){''土''}; &color(#330099)...
--推奨属性服:&color(#00CC33){''土''};
--備考
---DEF/MDEFともに非常に高く攻撃が通りにくい。イレイザーの...
---DEF/MDEF、奈落ダメージ補正とは別に魔法攻撃耐性がある(...
魔法攻撃は大幅に減衰してしまうため、基本的には物理で倒し...
ハームレデュースと同様に設置攻撃は魔法攻撃耐性の適用外の...
---メイルシュトロームはノックバックスキルで壁際に押し込む...
--トリガー
---&color(#CC0000){''デバフトリガー''}; &color(#0000CC){...
---デバフ無:デフィート・メイルシュトローム・アースクライ...
---デバフ有:ハウリングスクイーザー・マナクル・オブセッシ...
---HITやAVOデバフ等は反応しない。命中が足りない場合はブラ...
---デバフ無しでも壁際に追い込める状況でない場合、メイルシ...
---デバフ有りで戦う場合、高頻度でインバリデイトフレームや...
---デフィートを使用するためリフレクション・リフレクトシー...
--詳細
---移動速度:速い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:プレイヤー以上...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ハウリングスクイーザー|術者中心 範囲7x7 SPMPを0にする|
|マナクル|対象指定 範囲5x5? スキル封印|
|オブセッション|対象指定 範囲3x3 憑依者貫通 毒と混乱|
|デフィート|対象指定 範囲3x3? 5x5? 基準ステータス依存10...
|インバリデイトフレーム|対象指定 範囲7x7 無属性物理 一...
|メイルシュトローム|3WAY版アクアウェーブ 無属性魔法 憑...
|アースクライ|対象指定 範囲7x7 &color(#00CC33){''土属性...
|アースランチャー|単体指定 多段HIT &color(#00CC33){''土...
- アビスキキリ
-- &color(#330099){''闇属性''};
--備考
---超高AVOID(推定650)
--再召喚させない取り巻き数
---110~240F: 1残し
---250~400F: 1残し
---410~540F: 3残し
---550~ F: 3残し
--取り巻き隔離:
---階層が進んでも取り巻きの数を多く減らせるため隔離難易度...
---デッドリーアタックの硬直が厄介なぐらいで脅威となるスキ...
---ソウルプランダーの魔法部分が闇属性だが威力が低いため闇...
---390F以下はパートナーに隔離させることも十分可能
ただしディビリテイトはパートナーには除算DEF減少になるため...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ディバインバリア|DEFMDEF上昇|
|ディビリテイト|STR11 VIT12 AGI18減少(Lv5はSTR10減少)|
|デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直|
|ソウルプランダー|単体指定 無属性物理+&color(#330099){'...
//=======================================================...
***サンドベルク [#boss1]
-サンドベルク
--&color(#0000CC){''水属性''};
--LV:120
--種族:岩
--敵の使用属性:&color(#00CC33){''土''}; &color(#33CCCC)...
--推奨属性服:&color(#00CC33){''土''};
--備考
---バフ消しのアブソリューションジョルト、高威力なロックグ...
妨害としては足払い・スキルブレイクによる詠唱中断やファナ...
---プレッシャーで詠唱速度を落としている場合、ミラーは十分...
---ミラーは効果時間が長めなので使用された場合はジョーカー...
---ロックグレアーが非常に高威力のため&color(#00CC33){''土...
アストラリストのアースシールド+アンプリーエレメントで確...
アブソリューションジョルトでアンプリーエレメントの効果が...
---アストラリストの[[トランスボディ>Skill/Astralist/Expla...
トランスボディ発動が可能なスキルはアースアローとロックド...
---鈍足に耐性がない。移動速度やAVOを大きく落とせるほか、...
//---本体の視界が狭く、少し離れるとターゲットが切れる
//---%%取り巻きはリンクであり、取り巻きのみになると勝手に...
--トリガー
---なし
--詳細
---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:2マス
---視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:アクティブ・リ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ミラー|術者指定 範囲5x5 2分間持続 受けたダメージの0....
|アースアロー|単体指定 &color(#00CC33){''土属性''};物理|
|アブソリューションジョルト|対象指定 範囲5x5 物理 バフ...
|ロックドライブ|使用者前方にストーム3連射 &color(#00CC3...
|ロックグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#00CC33){''土属...
|ライフドレイン|対象指定 範囲3x3 物理 HP吸収|
-サンドアルムシュプリッター
--&color(#00CC33){''土属性''};
--備考
---取り巻きはアクティブとリンクが混じっていると思われる。...
--トリガー
---&color(#CC0000){''ターゲッティングトリガー''}; 「!」...
---ターゲッティング時:ショックウェーブ・スケア・ツイステ...
---通常時:アサルト・エッセンガイスト・ディバインブレーカ...
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 3残し
---250~400F: 4残し
---410~540F: 5残し
---550~ F: 5残し
--取り巻き隔離
---ディバインブレーカーの威力が非常に高いため対策が必要
---本体ごと抱えている時はロックグレアーのダメージが高いた...
アブソリューションジョルトが危険なのでバフを消された場合...
---取り巻きだけになればディバインブレーカー対策に&color(#...
ランドクラッグは土属性ではあるもののダメージはかなり低い。
なお、&color(#00CC33){''土100''};以上ならば光属性攻撃も1...
---エッセンガイストによるSP・MP吸収に注意。パッシブ回復に...
---参考までに290FだとMDEF90の場合、
ランドクラッグは無服で870ダメージ &color(#33CCCC){''光50...
ディバインブレーカーは無服で8600ダメージ &color(#00CC33)...
|''スキル名''|''詳細''|h
|アサルト|術者指定 クリティカル30上昇 DEF低下|
|ツイステッドプラント|単体指定 30秒間HPをカバーする|
|エッセンガイスト|単体指定 MPSP吸収してHP回復 パターン...
|ショックウェーブ|術者中心 範囲3x3 スタン|
|スケア|術者中心 範囲5x5 スタン|
|一閃|術者前方扇状 物理 憑依解除|
|ディバインブレーカー|単体指定 &color(#33CCCC){''光属性'...
|ランドクラッグ|単体指定 &color(#00CC33){''土属性''};魔...
//=======================================================...
***モーモーエンペラー [#boss2]
-モーモーエンペラー
--&color(#CC0000){''火属性''};
--LV:120
--種族:動物
--敵の使用属性:無属性のみ
--推奨属性服:無 &color(#33CCCC){''光''};(回復用)
--備考
---使用スキルは物理攻撃のみ。パートナーでソリッドコーティ...
高ASPDでソリッドコーティングの回数が不足しがちなので複数...
---ディレイキャンセルを使用するためフェイントが有効。複数...
---スキル頻度が比較的高めでバフ消しが致命打になりやすい。...
---沈黙の耐性が無いが、特に妨害できるスキルはないため無意...
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 本体残り&color(#00...
---HP70%以上:ディレイキャンセル・ラッシュ・ハウルアウト...
---HP70%以下:ディレイキャンセル・連続攻撃・ハウルアウト...
---バフ消しのアブソリューションジョルトはHP70%以上では使...
--詳細
---移動速度:速い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ディレイキャンセル|術者指定 攻撃速度2倍 フェイントで...
|ラッシュ|単体指定 物理 2回攻撃|
|連続攻撃|単体指定 物理 4回攻撃|
|ファランクス|術者中心 範囲3x3 物理 硬直|
|ハウルアウト|術者中心 範囲5x5 物理 憑依解除|
|アブソリューションジョルト|対象指定 範囲5x5 物理 バフ...
-モーモー・ナイト
--無属性
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 取り巻き残り&color...
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 1残し
---250~400F: 5残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---バフ消しのヴァニッシュメントと回復不能になるリストリク...
---本体ごと抱えるとき、本体HP70%以上のときは比較的おとな...
---攻撃はほぼすべて物理攻撃。亀の構えがあると楽に耐えるこ...
---リストリクトリバースで回復が出来なくなるため、HPには余...
また、範囲が11x11と非常に広いため隔離位置に注意。
---240F以下はパートナーに隔離させることも十分可能
|''スキル名''|''詳細''|h
|ヴァニッシュメント|術者中心 範囲3x3 バフ消し|
|スピリットマーキング|単体指定 与えたダメージの一定量が...
|ショックウェーブ|術者中心 範囲3x3 スタン|
|スケア|術者中心 範囲5x5 スタン|
|リストリクトリバース|対象指定 範囲11x11 超射程 魔法 ...
//=======================================================...
***アビスマスク [#boss3]
-アビスマスク
--&color(#330099){''闇属性''};
--LV:120
--種族:死霊
--敵の使用属性:&color(#330099){''闇''};
--推奨属性服:&color(#330099){''闇''};
--備考
---状態異常時の攻撃がややきついが、設置妨害とゴスペルやサ...
---アンデッド属性を持つためカーディナルのセイクリッドエン...
---猛毒針の範囲が3x3のため隣接しなければ当たらない。
---レジスト不能のノクシャスブラストが厄介。詠唱が長めでス...
キュアオール役のカーディナルは味方と一緒にノクシャスブラ...
---ボス・取り巻きともに非常にタゲが切り替わりやすい
--トリガー
---&color(#CC0000){''状態異常トリガー''}; プレイヤーが&c...
---状態異常無:憑依者封印 猛毒針 ノクシャスブラスト ダ...
---状態異常有:オブセッション アブソリューションジョルト...
--詳細
---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|憑依者封印|単体指定 憑依効果無効 15秒間持続|
|オブセッション|対象指定 範囲3x3 憑依者貫通 毒と混乱|
|猛毒針|術者中心 範囲3x3 物理 猛毒|
|ノクシャスブラスト|術者中心 範囲7x7 無属性物理 混乱 ...
|ヴェノムエクスプロージョン|対象指定 1HIT目単体・2HIT目...
|アブソリューションジョルト|対象指定 範囲5x5 物理 バフ...
|アビス|対象指定 範囲5x5 &color(#330099){''闇属性''};魔...
|ダークブレイズ|術者中心 範囲3x3 &color(#330099){''闇属...
|ピアースダムネイション|対象指定 範囲7x7 &color(#330099...
-イジェクター
--&color(#330099){''闇属性''};
--詳細
---取り巻きが超高AVOID(推定650)
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 1残し
---250~400F: 3残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---240F以下はパートナーに隔離させることも十分可能
---猛毒中にデッドリーアタックで硬直すると非常に危険。HPに...
---近くにいるだけで他プレイヤーにタゲが移りやすいため隔離...
|''スキル名''|''詳細''|h
|猛毒スロウガス|術者中心 範囲3x3 猛毒 スロウ|
|グラビティフォール|単体指定 超鈍足|
|デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直|
|レイビングストーム|対象指定 範囲3x3 物理属性の魔法攻撃|
-アビスマスクのHP回復率一覧
--取り巻きは常に10倍
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~回復率|~増加量|~階層|~回復率|~増加量|~階層|~回復...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|~110|100.0倍|-|~310|107.2倍|0.1倍|~510|109.2倍|+0.1倍|
|~120|100.5倍|+0.5倍|~320|107.3倍|+0.1倍|~520|109.3倍|+0....
|~130|101.0倍|+0.5倍|~330|107.4倍|+0.1倍|~530|109.4倍|+0....
|~140|101.5倍|+0.5倍|~340|107.5倍|+0.1倍|~540|109.5倍|+0....
|~150|102.0倍|+0.5倍|~350|107.6倍|+0.1倍|~550|109.6倍|+0....
|~160|102.5倍|+0.5倍|~360|107.7倍|+0.1倍|~560|109.7倍|+0....
|~170|103.0倍|+0.5倍|~370|107.8倍|+0.1倍|~570|109.8倍|+0....
|~180|103.5倍|+0.5倍|~380|107.9倍|+0.1倍|~580|109.9倍|+0....
|~190|104.0倍|+0.5倍|~390|108.0倍|+0.1倍|~590|110.0倍|+0....
|~200|104.5倍|+0.5倍|~400|108.1倍|+0.1倍|~600|110.1倍|+0....
|~210|105.0倍|+0.5倍|~410|108.2倍|+0.1倍|~610|110.2倍|+0....
|~220|105.5倍|+0.5倍|~420|108.3倍|+0.1倍|~620|110.3倍|+0....
|~230|106.0倍|+0.5倍|~430|108.4倍|+0.1倍|~630|110.4倍|+0....
|~240|106.5倍|+0.5倍|~440|108.5倍|+0.1倍|~640|110.5倍|+0....
|~250|106.6倍|+0.1倍|~450|108.6倍|+0.1倍|~650|||
|~260|106.7倍|+0.1倍|~460|108.7倍|+0.1倍|~660|||
|~270|106.8倍|+0.1倍|~470|108.8倍|+0.1倍|~670|||
|~280|106.9倍|+0.1倍|~480|108.9倍|+0.1倍|~680|||
|~290|107.0倍|+0.1倍|~490|109.0倍|+0.1倍|~690|||
|~300|107.1倍|+0.1倍|~500|109.1倍|+0.1倍|~700|||
//=======================================================...
***アヴァランシェ [#boss4]
-アヴァランシェ
--&color(#33CCCC){''光属性''};
--LV:120
--種族:精霊
---敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''}; &color(#0000CC...
---推奨属性服:&color(#330099){''闇''};
--備考
---おおよそHP20%減るごとにスキルの属性を切り替えてくる。
対応する属性剣で攻撃しなければ思ったようにダメージが出ず...
そのため属性付与を担当するプレイヤーはしっかりと現状態を...
---綺麗に20%ずつで切り替わるのではなく、5~8%くらい早く切...
---属性剣を切り替えるタイミング:ミューテイション使用時
---属性盾を切り替えるタイミング:本体HP減少時
---属性の優先順位はデクライズ>ミューテイション>氷結・石...
---足払いやスキルブレイクでミューテイションの使用を妨害す...
250F以降の5属性をランダムで切り替えるパターンで、頻繁に属...
---初動にミューテイションを使用しないAIパターンも存在する。
その場合はアストラリストのリメインエレメントで属性書き換...
---バフ消し+スタン+沈黙のゼーレゲリヒトが非常に厄介。
アンプリーエレメントの効果も消されるため復帰時にはすぐに...
---高AVOID。物理攻撃が命中しない場合はブラフの使用も検討...
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 残りHPで使用スキ...
---パターン1:&color(#CC0000){''火''};→&color(#CCCC00){'...
---パターン2:5属性→&color(#CCCC00){''風''};→&color(#00...
---パターン3:5属性→&color(#00CC33){''土''};→&color(#00...
---※5属性=4属性+闇のランチャー・グレアー・ミューテイ...
|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENT...
|>|~ |>|>|>|>|~残りHP|h
|~|~|~80~100%|~60~80%|~40~60%|~20~40%|~0~20%|
|~パターン1&br;(110~240F)|~ミューテイション|&color(#CC0...
|~|~配布属性剣|&color(#CCCC00){''風剣''};|&color(#00CC33)...
|~|~配布属性盾|&color(#CC0000){''火盾''};|&color(#CCCC00)...
|~パターン2&br;(250~390F)|~ミューテイション|5属性|&col...
|~|~配布属性剣|&color(#330099){''闇剣''};|&color(#00CC33)...
|~|~配布属性盾|&color(#330099){''闇盾''};|&color(#CCCC00)...
|~パターン3&br;(400F以降)|~ミューテイション|5属性|&colo...
|~|~配布属性剣|&color(#330099){''闇剣''};|&color(#0000CC)...
|~|~配布属性盾|&color(#330099){''闇盾''};|&color(#00CC33)...
--詳細
---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より若干悪い...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ソーマミラージュ|術者指定 無属性攻撃無効化 40秒周期...
|エナジーブラスト|対象指定 範囲3x3 無属性魔法 ダメージ...
|ゼーレゲリヒト|術者中心 範囲5x5 沈黙 気絶 バフ消し ...
|ファイアランチャー|単体指定 多段HIT &color(#CC0000){''...
|ウォータランチャー|単体指定 多段HIT &color(#0000CC){''...
|ウィンドランチャー|単体指定 多段HIT &color(#CCCC00){''...
|アースランチャー|単体指定 多段HIT &color(#00CC33){''土...
|ダークランチャー|単体指定 多段HIT &color(#330099){''闇...
|インフェルノグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#CC0000){...
|コールドグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#0000CC){''水...
|ブラストグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#CCCC00){''風...
|ロックグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#00CC33){''土属...
|ダークネスグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#330099){''...
|ミューテイション(火)|術者中心 範囲9x9 &color(#CC0000...
|ミューテイション(水)|術者中心 範囲9x9 &color(#0000CC...
|ミューテイション(風)|術者中心 範囲9x9 &color(#CCCC00...
|ミューテイション(地)|術者中心 範囲9x9 &color(#00CC33...
|ミューテイション(闇)|術者中心 範囲9x9 &color(#330099...
-アビスハラム
--無属性
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 1残し
---250~400F:3残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---デクライズインパクトがあるため本体ごと抱えているときは...
---取り巻きのみの時はデクライズインパクトとフォトンランチ...
---240F以下はパートナーに隔離させることも十分可能
それ以降もある程度の階層まではパートナー隔離も可能だが防...
---デクライズインパクトは非常に広範囲(11x11?''要検証''...
|''スキル名''|''詳細''|h
|デクライズウエポン|単体指定 武器属性使用不可|
|デクライズインパクト|対象指定 範囲11x11?''要検証'' 無...
|デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直|
|フォトンランチャー|単体指定 多段HIT 物理属性の魔法攻撃|
//=======================================================...
***キリングティーガー [#boss5]
-キリングティーガー
--&color(#CC0000){''火属性''};
--LV:120
--種族:機械
--敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''}; &color(#CCCC00)...
--推奨属性服:&color(#330099){''闇''};
--備考
---多種のデバフに反応するデバフトリガーを持つ。
---ライジングサンダーは1発目は術者と同じセルにストームし...
---190FのライジングサンダーはMDEF68-100の&color(#CC0000){...
//---%%取り巻きのMATKはあまり高くないため、&color(#CCCC00...
---取り巻きの死鎌乱舞も痛いため&color(#330099){''闇''};服...
//---%%現在、ダメージチャージ実行が発動し続けるバグが発生...
//---ダメチャバグは修正されました
--トリガー
---&color(#CC0000){''デバフトリガー''}; &color(#0000CC){...
---デバフ単体を入れた場合のデバフトリガー
---デバフなし:アサルト・連続攻撃・ライジングサンダー・ボ...
---ATK・MATK・DEF・MDEF・HIT:ミラー・リフレクションウォール...
---MOVE・ピュニティブライト:ミラー・リフレクションウォー...
---ATK側のデバフトリガーの優先順位が高く、大量のデバフを...
---デバフを2~3個入れた時にどうなるかは不明。要検証
デバフごとに使用スキルが違う可能性がある非常に複雑なAI
これらのデバフを入れると共通してミラーを使うことが確認さ...
//---HP50%以下のデバフなしでほぼスキルを使用しなくなる?...
---ミラーやダメージチャージを使用されてしまった場合はジョ...
---属性ライズとダメージマーキングだけならばミラー・ダメー...
---アサルトで自らDEFデバフを付与する。
AVOデバフはトリガーに反応しないためDEFが上がってしまうが...
その場合は物理攻撃が通りにくくなってしまうためイレイザー...
--詳細
---移動速度:遅い 射程:3マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より広い 視...
|''スキル名''|''詳細''|h
|アサルト|術者指定 クリティカル30上昇 DEF低下|
|エッセンガイスト|単体指定 MPSP吸収してHP回復|
|リフレクションウォール|壁罠設置 範囲7x7 視界を遮り反射...
|ミラー|術者指定 範囲5x5 2分間持続 受けたダメージの0....
|ダメージチャージ|術者中心 範囲5x5 受けたダメージの合計...
|連続攻撃|単体指定 物理 4回攻撃|
|ライフドレイン|対象指定 範囲3x3 物理 HP吸収|
|ハウルアウト|術者中心 範囲5x5 物理 憑依解除|
|ジャンクレイン|攻撃・妨害設置 範囲5x5 多段ヒット 憑依...
|ヴェノムエクスプロージョン|対象指定 1HIT目単体・2HIT目...
|ライジングサンダー|術者中心 範囲3x3のストームを9連射 ...
|ボルカニックヘル|対象指定 範囲7x7 &color(#CC0000){''火...
-デンジャーマイン
--&color(#CC0000){''火属性''};
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 取り巻き残り&color...
---HP40%以上:ゼーレゲリヒト・デッドリーアタック・フォト...
---HP40%以下:バードケージ・ファイアアート
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 1残し
---250~400F: 5残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---250F以降は5体の取り巻きを抱える必要があり非常に隔離難...
数だけでなくバフ消しのゼーレゲリヒトと即死の死鎌乱舞の脅...
---ゼーレゲリヒトでバフが消されるとフォトンランチャーが非...
対策としてアナザーブック開放も視野にいれると良い
---死鎌乱舞で即死することを考えると、隔離役は複数人のほう...
---なお、死鎌乱舞の即死はディスペルフィールド・フォートレ...
---スキルが脅威となるためファナティシズムでスキル頻度を落...
---取り巻きのターゲットが切り替わりやすい。隔離時に本体を...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ゼーレゲリヒト|術者中心 範囲5x5 沈黙 気絶 バフ消し ...
|デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直|
|フォトンランチャー|単体指定 多段HIT 物理属性の魔法攻撃|
|ファイアアート|術者中心 範囲5x5 &color(#CC0000){''火属...
|ラーヴァフロウ|攻撃妨害設置 範囲7x7 &color(#CC0000){''...
|バードケージ|壁罠設置 範囲3x3 &color(#CC0000){''火属性...
|死鎌乱舞|術者中心 範囲5x5 &color(#330099){''闇属性''};...
//=======================================================...
***アルラウーン [#boss6]
-アルラウーン
--&color(#00CC33){''土属性''};
--LV:120
--種族:植物
--敵の使用属性:&color(#00CC33){''土''}; &color(#330099)...
--推奨属性服:&color(#00CC33){''土''};
--備考
---デバフを入れるとHPを割合回復するリカバリーを使用する。...
---ロックグレアーの威力が高い。闇属性のソウルプランダーが...
---アルティメットグレアーの憑依貫通ダメージが痛いので憑依...
---ツイステッドプラントは自分以外の対象がいる場合はそちら...
そのためサンドバッグ系アイテムを近くに配置しておくと空撃...
--トリガー
---&color(#CC0000){''デバフトリガー''}; &color(#0000CC){...
---常に使用:アルティメットグレアー・ロックグレアー
---常に低確率で使用:リジェネレート
---デバフ無:ツイステッドプラント・ソウルプランダー
---デバフ有:リカバリー(2割・4割回復)
---デバフを入れてHPを削りきることは困難。撃破を狙う場合は...
--詳細
---移動速度:遅い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:本体より若干狭...
|''スキル名''|''詳細''|h
|リカバリー|単体指定 最大HPの2割か4割回復|
|リジェネレート|術者中心 範囲7x7 徐々に回復(一定時間毎...
|ツイステッドプラント|単体指定 30秒間HPをカバーする|
|アルティメットグレアー|対象指定 範囲5x5 無属性魔法 追...
|ソウルプランダー|単体指定 無属性物理+&color(#330099){'...
|ロックグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#00CC33){''土属...
-リリキナ
--&color(#0000CC){''水属性''};
--備考
---取り巻き高クリティカル回避。150以上?要検証
--トリガー
---&color(#CC0000){''死亡時スキル使用''}; ツイステッドプ...
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 2残し
---250~400F: 4残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---魔法抵抗は高くないためファナティシズムでスキル頻度と落...
---インパクトプロポーションで非常にやられやすいことを考え...
410F以降ではインパクトプロポーションが10割ダメージになる...
---複数人が同時にマナクルを食らわないように立ち位置には注...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ヒーリング|対象指定 HP回復|
|ツイステッドプラント|単体指定 30秒間HPをカバーする|
|マナクル|対象指定 範囲5x5? スキル使用不可|
|インパクトプロポーション|単体指定 憑依者貫通 110~240F...
|サテライトタイタン|単体指定 対象に&color(#00CC33){''土...
-アルラウーンHP一覧
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|''階層''|''アルラウーンHP''|''HP増加量''|''リリキナ...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT...
|110|85,000,000|CENTER:-|4,500,000|310|264,000,000|12,000...
|120|90,000,000|5,000,000|4,500,000|320|276,000,000|12,00...
|130|95,000,000|5,000,000|4,500,000|330|288,000,000|12,00...
|140|100,000,000|5,000,000|4,500,000|340|300,000,000|12,0...
|150|105,000,000|5,000,000|4,500,000|350|400,000,000|100,...
|160|110,000,000|5,000,000|4,500,000|360|500,000,000|100,...
|170|115,000,000|5,000,000|4,500,000|370|600,000,000|100,...
|180|120,000,000|5,000,000|4,500,000|380|700,000,000|100,...
|190|125,000,000|5,000,000|4,500,000|390|800,000,000|100,...
|200|135,000,000|10,000,000|4,500,000|400|900,000,000|100...
|210|145,000,000|10,000,000|4,500,000|410|1,122,800,000|2...
|220|155,000,000|10,000,000|4,500,000|420||||620||||
|230|165,000,000|10,000,000|4,500,000|430||||630||||
|240|175,000,000|10,000,000|4,500,000|440|2,117,200,000||...
|250|192,000,000|17,000,000|9,000,000|450||||650||||
|260|204,000,000|12,000,000|9,000,000|460||||660||||
|270|216,000,000|12,000,000|9,000,000|470|4,367,200,000||...
|280|228,000,000|12,000,000|9,000,000|480||||680||||
|290|240,000,000|12,000,000|9,000,000|490||||690||||
|300|252,000,000|12,000,000|9,000,000|500||||700||||
//=======================================================...
***ナイアーラトテップ [#boss7]
-ナイアーラトテップ
--&color(#00CC33){''土属性''};
--LV:120
--種族:人間
---敵の使用属性:&color(#33CCCC){''光''}; &color(#330099...
---推奨属性服:&color(#33CCCC){''光''};
--備考
---HPによって物理無効と魔法無効が切り替わる。可能ならば物...
---高ASPD
---高魔法抵抗
---高AVOID。200Fで800ほど。生半可なHITでは命中しないので...
---取り巻き隔離後は物理攻撃のみになるのでソリッドコーティ...
---回復不能状態でパートナーのSP/MPも枯渇しやすいためCaは...
---エセリアルボディとディスペルオーラはイクスパンジアーム...
---ただし、特定のスキルと同時にエセリアルボディかディスペ...
連続攻撃・リカバリーブレイクがそれに該当すると思われるが...
---エセリアルボディ中は物理攻撃が必中になる。ダメージは無...
---リカバリーブレイクの回復不可の持続時間はバロウアマーラ...
---物理無効と魔法無効を切り替えるため現時点の状態を見極め...
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''};
---HP80~100%:ディスペルオーラ
---HP60~80%:エセリアルボディ
---HP40~60%:ディスペルオーラ
---HP20~40%:エセリアルボディ
---HP10~20%:ディスペルオーラ
---HP 0~10%:ディスペルオーラ ノクシャスブラスト
--AIには大まかに3種類ある
---1:通常パターン、スキルを多めに使ってくる
---2:あまりスキルを使わない(HP30%以下まで一切スキルなし...
---3:HP30%以上は全く動かない 動き出してからはAI1の動作...
---厳密にはこれらのAI内でも動きの切り替わるタイミングにむ...
--詳細
---移動速度:速い 射程:3マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|エセリアルボディ|術者指定 一定時間物理無効|
|ディスペルオーラ|術者指定 一定時間魔法無効|
|バロウアマーラ|術者中心 範囲9x9 猛毒5秒 鈍足5秒 沈...
|連続攻撃|単体指定 物理 4回攻撃|
|ノクシャスブラスト|術者中心 範囲7x7 無属性物理 混乱 ...
|リカバリーブレイク|術者中心 範囲3x3 高威力物理 2分以...
|天中殺|術者中心 範囲5x5 ダメージなし 憑依者即死 鈍足...
|ジリオンスマイト|対象指定 範囲3x3 超高威力物理 クリテ...
-シャンタック
--&color(#330099){''闇属性''};
--備考
---取り巻きが超高AVOID
--再召喚させない取り巻き数:
---200~240F: 3残し
---250~400F: 4残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---ホーリーシールドとホーリーパワーサークルがあればランチ...
---敵を南の壁に隣接させるとランチャーを不発させられる
---時間が経つと徐々にヴァニッシュメントの周期が個体によっ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ディバインバリア|DEFMDEF上昇|
|ヴァニッシュメント|術者中心 範囲3x3 バフ消し 110秒周...
|アビス|対象指定 範囲5x5 &color(#330099){''闇属性''};魔...
|ダークランチャー|単体指定 多段HIT &color(#330099){''闇...
|ライトランチャー|単体指定 多段HIT &color(#33CCCC){''光...
//=======================================================...
***ダゴン [#boss8]
-ダゴン
--&color(#0000CC){''水属性''};
--LV:120
--種族:水中生物
--敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''}; &color(#0000CC)...
--推奨属性服:&color(#CCCC00){''風''};
--備考
---視界が広く、壁越しでも見つかる。特にボス部屋へ入場した...
---HP減少時に眷属召喚を使用するが詳細不明。
HP30%以下から眷属召喚を使用し始めるタイプも存在する。
---本体をノックバックスキルで壁に隣接させることでフリージ...
---パーフェクションウォールやストーンウォールでも津波系ス...
壁にめり込ませてボスを消失させてしまわないように注意
---壁に隣接させてさえしまえば使用するスキルはフリージング...
&color(#0000CC){''水50''};以上の属性値を付与できれば脅威...
---ただし氷結は防ぐことができない。ボスが反応しない遠距離...
---フリージングサークルはサークル設置のため妨害にリージョ...
---スキルが魔法攻撃主体のためバリアシールドがあると生存力...
--詳細
---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以上 取り巻きの視野:プレイヤー以上 ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|アイスダンス|術者中心に7x7のストームを撒き散らす &color...
|フリージングウェーブ|5WAY版アクアウェーブ 無属性魔法 ...
|フリージングサークル|対象指定 サークル設置 範囲5x5 一...
|眷属召還|リジェネートを使用するディープワンズを召喚|
|行け!我が眷属よ!|巨大インスマウス召喚 3WAY 無属性魔...
-ディープワンズ
--&color(#0000CC){''水属性''};
--備考
---高魔法抵抗
---初期取り巻き数8匹
---取り巻き再召喚数8匹
--再召喚させない取り巻き数:
---200~240F: 3残し
---250~400F: 4残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---マップ端っこの溝で隔離することでノックバック対策できる
---取り巻き隔離中、本体のみなら&color(#0000CC){''水''};盾...
---アブリテレイションでDEF・MDEFを落とされるのでバフの維...
---ファイアボールはエンジェルリング以上の高倍率。氷結と合...
---スキル頻度の高い個体・通常攻撃頻度の高い個体と、個体に...
---スキル頻度の高い個体ならばバリアシールドが有効
|''スキル名''|''詳細''|h
|ヴァニッシュメント|術者中心 範囲3x3 バフ消し 周期的に...
|アブリテレイション|対象指定 範囲3x3 無属性物理 除算DE...
|ファイアボール|単体指定 &color(#CC0000){''火属性''};魔...
|アクアウェーブ|術者前方 &color(#0000CC){''水属性''};魔...
|ウィンドランチャー|単体指定 多段HIT &color(#CCCC00){''...
|エンジェルリング|対象指定 範囲5x5 &color(#33CCCC){''光...
-ディープワンズ(眷属召喚で出現した個体)
--備考
---取り巻きディープワンスは赤ネーム、眷属召喚は白ネーム
---3匹召喚
---超低ATK・超低命中・高DEF・高MDEF
---レベルが低く設定されているためか通常攻撃はLv差回避が可能
---出現から1分後に消滅
---出現位置はボスの南北の座標に依存(バグの可能性有り)
北に行くほど西側に、南に行くほど東側に出現する。
---デクライズシールドとウィンドゲインを食らうとボス本体の...
---ボス属性を持たず、即死耐性もないためフェンリル召喚Lv1...
---2014/09/25アップデートからスキルが追加された
|''スキル名''|''詳細''|h
|リジェネレート|術者中心 範囲7x7 微量ずつHP回復|
|デクライズシールド|単体指定 対象にかかっている防御属性...
|ウィンドライズ|単体指定 対象の防御属性に風属性を付与 ...
|アースゲイン|単体指定 対象の攻撃属性に地属性を付与 土...
//=======================================================...
***クトゥグア [#boss9]
-クトゥグア
--&color(#CC0000){''火属性''};
--LV:120
--種族:鳥
--敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''};
--推奨属性服:&color(#CC0000){''火''};
--備考
---高AVOID。200Fで800ほど
---2014/09/25アップデートから超高魔法抵抗になった。以前よ...
---コロナは250FでMDEF90で8000ダメージ
//---HP25%・50%・75%で眷属召喚することが多いが、稀に使わな...
---無属性物理攻撃のフレアバーストは、高威力・高連打速度。...
---インフェルノグレアーも階層によっては致死ダメージになり...
---アストラリストの[[トランスボディ>Skill/Astralist/Expla...
トランスボディ発動が可能なスキルはコロナと召喚された眷属...
---ウィークネスサークルはサークル設置のため妨害にリージョ...
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; HP一定以下でコロナ...
---パターン1:HP30%以下
---パターン2:HP40~45%以下?要検証
---パターン3:
---パターン4:
--詳細
---移動速度:速い 射程:2マス?要検証 取り巻きの射程:...
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より広い 視...
|''スキル名''|''詳細''|h
|眷属召喚|黄色いコルヴァズを召喚|
|ウィークネスサークル|サークル設置 範囲5x5 除算DEF 除...
|リストリクトリバース|対象指定 範囲11x11 超射程 魔法 ...
|フレアバースト|単体指定+3x3に追撃 高威力物理 フレア ...
|インフェルノグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#CC0000){...
|コロナ|術者前方放射線状に3x3ストームを放つ &color(#CC00...
-コルヴァズ
--&color(#CC0000){''火属性''};
--再召喚させない取り巻き数:
---200~240F: 3残し
---250~400F: 4残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---咆哮によって動き回ってしまうため隔離しにくい
---マップの角で咆哮時の移動方向を制限するといった工夫が必要
---フォートレスサークルで自らに硬直を入れることで移動を防...
---恐怖状態を無効化するびっくりおふとんならば咆哮を気にせ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|咆哮|術者中心 範囲5x5 恐怖状態になり逃げ出す|
|デクライズシールド|単体指定 防具属性使用不可|
|チャージ|単体指定 物理 1セルノックバック|
|ルミナリィフレアー|ルミナリィノヴァの対象指定版 範囲7x7...
|バーニングロード|使用者前方にストーム3連射 &color(#CC0...
-コルウァズ(眷属召喚で出現した個体)
--備考
---取り巻きコルヴァスは赤ネーム、眷属召喚は白ネーム
---5匹召喚
---出現位置はボスの南北の座標に依存(バグの可能性有り)
北に行くほど西側に、南に行くほど東側に出現する。
---誰かをタゲると1秒後に自爆
---非常に高威力のためアンプリーエレメントの効果を得られな...
|''スキル名''|''詳細''|h
|スキル名なし|自爆&br;2014/09/25アップデートからダメージ...
**アイテム [#dddb205c]
***ボスドロップ [#c5f83128]
-ドロップにはハズレがある
-たまに【真】と書かれた装備や特殊な素材をドロップする
-∴と書かれた装備もドロップすることがあり青球のアイコンが...
-より深い階層に行くことで真防具が出やすくなると言われてい...
-ボスドロップはボス階層にいるプレイヤー全員に配られる。%%...
-ドロップ枠
--ボス
---真装備・素材・結晶枠
---メダル枠
---ポーション枠
--無限回廊奈落の宝箱
---真装備・素材・結晶枠
---メダル枠
---ポーション枠
---その他枠
-ボスドロップは全員同じドロップ枠が選ばれる
-宝箱ドロップは各々違うドロップ枠が選ばれる
-知識を入れると真装備・素材・結晶枠が出やすくなる?要検証
-ドロップ枠一覧
|LEFT:140|LEFT:|c
|''種類''|''ドロップ''|h
|真装備・素材・結晶枠|&color(#0000CC){''真装備 素材''};...
|メダル枠|カッパーメダル シルバーメダル ゴールドメダル...
|ポーション枠|高級ヒールポーション 高級スタミナポーショ...
|その他枠|ちからのベジスティック まほうのベジスティック...
-レアドロップ一覧
--真防具と奈落限定の素材を青文字で表記
--階層は今まで確認された一番浅い階層を表す
---これより浅い階層だと確率が低い、もしくは出ない可能性が...
--宝箱には3種類ある。階層によって見た目が違いドロップも変...
---110~200F:フィールドやダンジョンに落ちている普通の宝箱
---210~300F:赤みがかった宝箱
---310~F:装飾が豪華な宝箱
|LEFT:140|LEFT:|c
|''ボス''|''レアドロップ''|h
|アヴァドンスコーピオ |&color(#0000CC){''【真】アニマルブ...
|サンドベルク|&color(#0000CC){''【真】英霊のマント(470F)...
|モーモーエンペラー|&color(#0000CC){''【真】バトラースー...
|アビスマスク|&color(#0000CC){''【真】タリスマン(黒)(41...
|アヴァランシェ|&color(#0000CC){''【真】水天宮のマント(13...
|キリングティーガー|&color(#0000CC){''【真】ワイズ・タリ...
|アルラウーン|&color(#0000CC){''【真】ワイズ・タリスマン(...
|ナイアーラトテップ|&color(#0000CC){''【真】闘牛の鎧(紫...
|ダゴン|&color(#0000CC){''【真】闘牛のハチマキ(紫)(470F...
|クトゥグア|&color(#0000CC){''消失の翼(200F) 神獣の骨(20...
|無限回廊奈落の宝箱|&color(#0000CC){''【真】闘牛のハチマ...
***奈落箱 [#ud45e613]
--アビス・マター収集家から5000Pで買える宝箱
|LEFT:50|LEFT:|c
|''奈落箱''|''入手アイテム''|h
|ハズレ|奈落階層土産「奈落まんじゅう」 アビス・マルチヒ...
|レア|&color(#0000CC){''【真】魔犬の首輪 【真】ワイズ・...
***真装備の性能一覧 [#sc1b0ecc]
[[真装備の性能一覧>Dungeon/InfiniteCorridorAbyssequip]]
**情報提供・コメント欄 [#ha4b015b]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[ 無限回廊 >Dungeon/InfiniteCorridor]]/[[ 無限回廊クエス...
*無限回廊(奈落階層) [#mc7509c9]
#contents
-公式サイト
--[[無限回廊(奈落階層)>http://econline.gungho.jp/gameda...
**無限回廊(奈落階層)について [#yc731724]
-公式曰く「やることがなくなった人のためのエンドコンテンツ...
--深層では、いくつもの要素がゲームシステムの限界値に到達...
--COLOR(red):現状奈落に関しての情報はECO公式SNSで検索した...
--所謂「火力でゴリ押し」は序盤階層でしか通用しない。
---そのためいずれの職業も普段使わないようなスキルを多く持...
奈落階層におけるスキルの評価は「[[無限回廊奈落でのスキル...
-現在の最深階は1000Fである。
--1001Fへのワープに入ると「アップデートが行われない限り、...
--それより下の階層は順次実装していくとの事。
-以下の条件を満たしたキャラクターのみ入ることが出来る。(...
--ミッション「[[無限回廊下層探索6>Quest/Corridor#f05dc82...
--BASEレベル90以上の三次クロニクルジョブと、Lv100パーツ入...
--チームに所属している
---チームの作成・加入は奈落階層ロビーにいる「奈落階層受付...
-敵を倒すと「アビス・マター」(AM)がもらえることがある。
--敵を倒したときに頭上に「AM:+90」などと表示されて自動...
---深い階層に行くほど一度にもらえるAM量が増え、取得確率も...
--敵にダメージを与えたりパーティを同じにする必要はなく、...
--「奈落の宝玉」(小・中・大)を使用することにより、AM取得...
--NPC「アビス・マター収集家」にて素材アイテム等と交換でき...
--最大値は99,999,999である。
-マップは中層下層の迷宮マップと同じ「通常階層」、10の倍数...
--マップは同時に2つまでしか存在できない。
---102Fと103Fにメンバーがいる状態でだれかが104Fに移動する...
---途中参加などで進行途中に奈落階層に入場した場合は、その...
チームリーダーが奈落階層にいない場合は、浅いほうのマップ...
--報酬部屋では宝箱もしくはボスモンスターが配置されている。
--宝箱やボスのドロップは、そのフロアまで最低5階層を連続踏...
---回線落ちや後述のマップ選別等で簡単に条件が崩れるため注...
---上記の強制移動は連続踏破数にカウントされる。
--宝箱の場合のみNPC商人がいることがあり、上記のドロップ獲...
--宝箱の場合はそのまま次の階層へ行くことができるが、ボス...
---パーフェクションウォールで消した場合は討伐したことにな...
--135F、205F、305F、405F、505FにはNPC「ダスティン」がおり...
---135F:記念品なし
---205F:カッパーサイン
---305F:サモンスタンド
---405F:シルバーサイン
---505F:ゴールドサイン
---これ以降の階層にはダスティンはいない。(505Fでゴールド...
-敵は10の倍数の階層を通過するごとに強化される。
--敵のステータスは「(102Fでのステータス)+(階層加算値)...
--奥に行けば行くほど階層加算値が増加していく。(詳しくは[...
---400F・450Fを境に増加値が急増し、敵が急激に強くなってい...
--モンスターテイミングで捕まえた敵には適用されない。
--デフィートやハーヴェストなどのデバフは階層加算値には効...
---深層になるとデバフの効果が薄くなるのはこのため。
---スロウ状態による回避半減など、状態異常の付加効果による...
--クリティカル・クリティカル回避も大きく強化され、ある程...
---例えば敵のクリティカル回避は200Fで200程度。(クリ値268...
---よって356Fや406Fなど、通常狩りをするような階層ではクリ...
---イリスアビリティや両手武器のパッシブクリティカルは、敵...
---クリティカルマーキング等を使用してクリティカルを発生さ...
---被クリティカルを無効化できる警戒やクイックシュートの恩...
-雑魚敵の経験値は150F・200F・350F・400Fを境に大きく増加す...
--詳しい仕様は[[奈落における経験値ボーナス>#ab05ff13]]を...
--2016年12月末のアップデートで上記経験値にも変更が入った...
---COLOR(red):この仕様により、経験値ふえ~るは実質的に効...
--それ以降も一応増加はするが敵の耐久力の増加量のほうが遥...
---一応801F以降にバクバクが復活。20体近くの湧き場があるが...
---雑魚狩り目的のログポイントは355Fや405Fで止めておいたほ...
-%%ボス経験値は430F以降不自然な値となり、同じ階層の同じボ...
//--そのため、この階層以降の経験値測定は現在不可能である。
//--470Fでの経験値が圧倒的に高い。中でもアビスマスクとサ...
//--一方460Fまでのボスは非常に不味く、480F以降も経験値が...
//---520F以降のボスは調査中であるが、500F以降HPが急激に伸...
//---ボスをレベル上げに使う場合は465Fログを取って470Fを回...
-敵にダメージを割合軽減するパッシブスキルのような能力があ...
--詳しい数値は[[下表>#d8c9d217]]参照。
--イリスアビリティ「ダメージコントロール」と類似する効果。
---該当アビリティと違い最低ダメージ保障処理の後に計算され...
--251F以降で発生する。(251Fでは1%)
--通常の物理攻撃・魔法攻撃の他、黒薔薇の棘やダメージチャ...
--アンデッドに対するヒーリング系スキルやターンアンデッド...
--猛毒などのスリップダメージもこの補正の影響を受けない。
--リール(コッコー等含む)やカカシなどを召喚してもそれら...
--階層加算値と同様、モンスターテイミングで捕まえた敵には...
--10の倍数のフロアのボスとその取り巻きには通常モンスター...
---確認されているものとして、400F以降(少なくとも600Fまで...
---600F台後半において、ボスのダメージ補正が0.34になってい...
-151F以降の敵には即死耐性が付いてフェンリルLv1での除去が...
--最初から即死耐性を持っていて除去が不可能な敵は存在する。
--200F以降に出現するダゴン・クトゥグアの「眷属召喚」によ...
-201F以降の敵にはハイディングなどの透明効果や死んだふり、...
--クッバラングールのように最初からこの能力を持つ敵も存在...
--インペリアルバイク(赤/銀)のみ、どれだけ進んでも見破ら...
-一般フロアはマップ配置や討伐対象を選別して進むことが出来...
--メンバーを一人先行させて確認。厄介な配置の場合はそのメ...
--COLOR(red):先行しマップを破棄したメンバーは、報酬獲得条...
--10の倍数のフロア(ボスフロア)は一度抽選されると固定さ...
---このフロアの再抽選はチームを解散して手前のログポイント...
---ただし、ボス自体は変わらないがボスのAIパターンは再抽選...
---410F以降はボスを倒すのが不可能または非常に困難になって...
-500F以降について
--505Fには最後のダスティンがいるが、これ以降の進行は完全...
---経験値目的の場合は405F、到達報酬目的でも505Fまで行けば...
--500F台前半
---火力はまだ通るが、このエリアの敵の耐久は実質100Fの「ウ...
---530F台で要HITが1000を突破する。命中特化にしても順次ス...
---ボスのHPは500Fで160~170億程度。以降は10階層進むごとに...
---この階層からアルラウーンのリカバリー回復数値が表示上オ...
--500F台後半
---敵に有効なダメージが通らなくなるのでエニグマ必須。
---終盤ではスロウを用いても攻撃が当たらなくなる。つまり「...
---これ以降は硬直やスタンなどを用いてHIT判定を消さないと...
--600F台
---ここからダメージ補正が振り切れて1/10000となる。敵HP70M...
---600Fで敵のATK・MATKが32000でカンストし、これ以降すべて...
--700F台
---400Fから続いたマップパターンがすべて変更される。
---凍結などの危険なトラップが多数配置されるようになる。
---ボスのHPは700Fで推定1160億~1170億。DEFMDEF100↑でダメ...
--800F~
---マップパターンがすべて変更される。
---攻略ルート上にライフイーターなど即死級の範囲スキルを持...
---ボスについては階層加算値とは別にASPDなどが大幅に強化さ...
--1000F
---現在の奈落階層最深階。
---通常の報酬部屋扱いで、宝箱やボスが出現する。
---次階層へのワープに入ると「現在はアップデートが行われな...
***スキル考察 [#h4199c20]
-概要にあるとおり、奈落階層では普段使わないようなスキルを...
また、今まで必須クラスだったスキルも全く役に立たなくなる...
-そのため、下記に奈落専用のスキル考察ページが用意されてい...
-コンテンツの敷居の高さから、情報がまだ不足しているが同志...
[[無限回廊奈落でのスキル考察>Dungeon/InfiniteCorridorAbys...
**奈落モンスター [#x1f629ed]
-各モンスターの詳細については[[モンスター(無限回廊)の奈...
***階層加算値 [#w66573cb]
-COLOR(red):敵ステータス=基本ステータス+階層加算値~
--一般モンスターにおける補正値である。
--10の倍数の階層に出現するボスモンスターとその取り巻きに...
-HP
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|~102|0|-|~300|6,740,000|+350,000|~500|43,540,000|+2,820,...
|~110|160,000|+160,000|~310|7,860,000|+1,120,000|~510|46,...
|~120|320,000|+160,000|~320|8,980,000|+1,120,000|~520|49,...
|~130|480,000|+160,000|~330|10,100,000|+1,120,000|~530|52...
|~140|640,000|+160,000|~340|11,220,000|+1,120,000|~540|54...
|~150|760,000|+120,000|~350|12,340,000|+1,120,000|~550|57...
|~160|900,000|+140,000|~360|13,460,000|+1,120,000|~560|60...
|~170|1,040,000|+140,000|~370|14,580,000|+1,120,000|~570|...
|~180|1,180,000|+140,000|~380|15,700,000|+1,120,000|~580|...
|~190|1,320,000|+140,000|~390|16,820,000|+1,120,000|~590|...
|~200|1,690,000|+370,000|~400|19,340,000|+2,520,000|~600|...
|~210|2,060,000|+370,000|~410|21,160,000|+1,820,000|~610|...
|~220|2,430,000|+370,000|~420|22,980,000|+1,820,000|~620|...
|~230|2,800,000|+370,000|~430|24,800,000|+1,820,000|~630|...
|~240|3,170,000|+370,000|~440|26,620,000|+1,820,000|~640|...
|~250|3,550,000|+380,000|~450|29,440,000|+2,820,000|~650|...
|~260|4,260,000|+710,000|~460|32,260,000|+2,820,000|~660|...
|~270|4,970,000|+710,000|~470|35,080,000|+2,820,000|~670|...
|~280|5,680,000|+710,000|~480|37,900,000|+2,820,000|~680|...
|~290|6,390,000|+710,000|~490|40,720,000|+2,820,000|~690|...
-HP回復率(ヒーリング固有倍率)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算値|~増加量|~階層|~加算...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|~100|0.0倍|-|~300|10.7倍|+1.0倍|~500|63.1倍|+4.1倍|~700|...
|~110|0.1倍|+0.1倍|~310|11.7倍|+1.0倍|~510|67.2倍|+4.1倍|...
|~120|0.2倍|+0.1倍|~320|13.3倍|+1.6倍|~520|71.3倍|+4.1倍|...
|~130|0.3倍|+0.1倍|~330|14.9倍|+1.6倍|~530|75.4倍|+4.1倍|...
|~140|0.6倍|+0.3倍|~340|16.5倍|+1.6倍|~540|79.5倍|+4.1倍|...
|~150|0.9倍|+0.3倍|~350|16.6倍|+0.1倍|~550|83.6倍|+4.1倍|...
|~160|1.2倍|+0.3倍|~360|18.7倍|+2.1倍|~560|87.7倍|+4.1倍|...
|~170|1.5倍|+0.3倍|~370|20.8倍|+2.1倍|~570|91.8倍|+4.1倍|...
|~180|1.8倍|+0.3倍|~380|22.9倍|+2.1倍|~580|95.9倍|+4.1倍|...
|~190|2.1倍|+0.3倍|~390|25.0倍|+2.1倍|~590|100.0倍|+4.1倍...
|~200|2.3倍|+0.2倍|~400|28.1倍|+3.1倍|~600|104.1倍|+4.1倍...
|~210|2.8倍|+0.5倍|~410|30.7倍|+2.6倍|~610|108.2倍|+4.1倍...
|~220|3.3倍|+0.5倍|~420|33.3倍|+2.6倍|~620|112.3倍|+4.1倍...
|~230|3.8倍|+0.5倍|~430|35.9倍|+2.6倍|~630|116.4倍|+4.1倍...
|~240|4.3倍|+0.5倍|~440|38.5倍|+2.6倍|~640|120.5倍|+4.1倍...
|~250|5.7倍|+1.4倍|~450|42.6倍|+4.1倍|~650|124.6倍|+4.1倍...
|~260|6.7倍|+1.0倍|~460|46.7倍|+4.1倍|~660|128.7倍|+4.1倍...
|~270|7.7倍|+1.0倍|~470|50.8倍|+4.1倍|~670|132.8倍|+4.1倍...
|~280|8.7倍|+1.0倍|~480|54.9倍|+4.1倍|~680|136.9倍|+4.1倍...
|~390|9.7倍|+1.0倍|~490|59.0倍|+4.1倍|~690|141.0倍|+4.1倍...
-物理攻撃力
--450F以降10層ごとに+1000。詳しい値は要検証。
--600F以降順次敵の攻撃力が32000でカンストする。それ以上は...
***奈落ダメージ補正 [#d8c9d217]
-最終与ダメージにこの値が乗算される。
-COLOR(red):アンデッドに対するヒーリング系スキルおよびタ...
-10の倍数のフロアにいるボスとその取り巻きにはこれとは別の...
|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~補正値|~減少量|~階層|~補正値|~減少量|~階層|~補正...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|~~249|1.00|-|~370|0.82|-0.02|~500|0.38|-0.04|
|~250|0.99|-0.01|~380|0.80|-0.02|~510|0.34|-0.04|
|~260|0.98|-0.01|~390|0.78|-0.02|~520|0.30|-0.04|
|~270|0.97|-0.01|~400|0.74|-0.04|~530|0.26|-0.04|
|~280|0.96|-0.01|~410|0.71|-0.03|~540|0.22|-0.04|
|~290|0.95|-0.01|~420|0.68|-0.03|~550|0.18|-0.04|
|~300|0.94|-0.01|~430|0.65|-0.03|~560|0.14|-0.04|
|~310|0.93|-0.01|~440|0.62|-0.03|~570|0.10|-0.04|
|~320|0.92|-0.01|~450|0.58|-0.04|~580|0.06|-0.04|
|~330|0.91|-0.01|~460|0.54|-0.04|~590|0.02|-0.04|
|~340|0.90|-0.01|~470|0.50|-0.04|~600|0.0001|-0.0199|
|~350|0.86|-0.04|~480|0.46|-0.04|~610~|0.0001|0|
|~360|0.84|-0.02|~490|0.42|-0.04|~-|||
***奈落における経験値ボーナス [#ab05ff13]
- 奈落では階層によって下表の通り経験値に階層補正がかかる。
--階層補正は、プライベートダンジョンの経験値1.5倍と同様に...
--階層補正がきりの良い値にならないのは、以下のような分数...
273/190 ≒ 1.437
490/190 ≒ 2.579
2560/190 ≒ 13.473
4050/190 ≒ 21.315
- デュアルジョブ習得済みの場合、JOB経験値にデュアル補正が...
-- デュアル補正は階層によってことなる。下表参照。
-- デュアル補正は経験値ふえーる等による補正に加算される。
- 経験値計算式
BASE経験値 = 旅人のメモに記載のBASE経験値×階層補正×(100...
JOB経験値(非デュアルジョブ) = 旅人のメモに記載のJOB経験...
JOB経験値(デュアルジョブ) = 旅人のメモに記載のJOB経験値×...
・上昇効果合計とエキスパンド効果合計に関しては[[獲得経験...
-通常モンスターの経験値補正
|~階層|~階層補正|~デュアル補正|~階層|~階層補正|~デュアル...
|~100台|1倍|0%|~260台|2.579倍|155%|
|~110台|1倍|5%|~270台|2.579倍|160%|
|~120台|1倍|10%|~280台|2.579倍|165%|
|~130台|1倍|15%|~290台|2.579倍|170%|
|~140台|1倍|20%|~300台|2.579倍|175%|
|~150台|1.437倍|20%|~310台|2.579倍|180%|
|~160台|1.437倍|30%|~320台|2.579倍|185%|
|~170台|1.437倍|35%|~330台|2.579倍|190%|
|~180台|1.437倍|40%|~340台|2.579倍|195%|
|~190台|1.437倍|65%|~350台|13.473倍|200%|
|~200台|2.579倍|70%|~360台|13.473倍|200%|
|~210台|2.579倍|75%|~370台|13.473倍|200%|
|~220台|2.579倍|80%|~380台|13.473倍|200%|
|~230台|2.579倍|85%|~390台|13.473倍|200%|
|~240台|2.579倍|100%|~400以降|21.315倍|200%|
|~250台|2.579倍|150%|~ |||
-ボスの経験値補正
--%%430F以降、すべてのボスで何らかのオーバーフローによる...
---2016年10月26日のメンテナンスで修正されました。
|~階層|~階層補正|~デュアル補正|~階層|~階層補正|~デュアル...
|~110F|+0|0%|~260F|+100M|150%|~410F~|+250M|200%|
|~120F|+0|5%|~270F|+100M|155%|~-|||
|~130F|+0|10%|~280F|+100M|160%|~|||
|~140F|+0|15%|~290F|+100M|165%|~|||
|~150F|+0|20%|~300F|+100M|170%|~|||
|~160F|+0|25%|~310F|+100M|175%|~|||
|~170F|+0|30%|~320F|+100M|180%|~|||
|~180F|+0|35%|~330F|+100M|185%|~|||
|~190F|+0|40%|~340F|+100M|190%|~|||
|~200F|+0|65%|~350F|+100M|195%|~|||
|~210F|+0|70%|~360F|+100M|200%|~|||
|~220F|+0|75%|~370F|+100M|200%|~|||
|~230F|+0|80%|~380F|+100M|200%|~|||
|~240F|+0|85%|~390F|+100M|200%|~|||
|~250F|+100M|90%|~400F|+100M|200%|~|||
- 奈落では通常とは異なるPT経験値ボーナスが付与される。
|~PT人数|~経験値倍率|~1人当たり(均等分配時)|h
|~1人|100%|100.00%|
|~2人|180%|90.00%|
|~3人|240%|80.00%|
|~4人|300%|75.00%|
|~5人|390%|78.00%|
|~6人|550%|91.70%|
|~7人|610%|87.10%|
|~8人|680%|85.00%|
**奈落のボス [#gda8cc0a]
***用語定義 [#g7eb1cac]
説明の便宜のため、以下の通り用語を定義する。
-用語
|術者指定|術者本人にのみかかる|
|術者中心|術者中心の範囲スキル|
|単体指定|対象の単体のみかかる|
|対象指定|対象中心の範囲スキル|
|攻撃・妨害設置|干渉ありの攻撃・妨害の範囲スキル (ラー...
|サークル設置|干渉ありの地面指定の範囲スキル (フリーシ...
|壁罠設置|干渉ありの壁、トラップ設置スキル(リフレクショ...
-[[設置スキル一覧>Skill#w2bea4ab]]
***奈落ボス概要 [#da65b17e]
-取り巻きは一部ハイディング系スキルが通用する。クローキン...
-ボスは3パターン存在し、どれが出るかは階層によって変わる
パターンによって、ボス強化 取り巻き強化 ボスのスキル性...
--110~240F=パターン1
--250~390F=パターン2
--400~540F=パターン3
--550F以降=パターン4
-ボスの移動速度は非常に速いため、以下の基準で評価
--遅い:プレッシャーかヒンダーハントの片方で足止め可能
--普通:プレッシャーとヒンダーハントの両方で足止め可能
--速い:足止め不可
-視野は前方に広く後ろが狭いボスがいる。この偏りを利用して...
--偏りなし:全方向同じ視野
--前方偏り:前方の視野が広く、後方の視野が狭い
--かなり前方偏り:前方の視野が異常なほど広く、後方の視野...
-視野が広いと障害物越しでも発見されることがある。障害物を...
|''名前''|''戦略''|''再召喚させない取り巻き数''|''備考''|h
|[[アヴァドンスコーピオ>#boss0]]|取り巻きがディバインバリ...
|[[サンドベルク >#boss1]]|本体ミラーをよく確認、使...
|[[モーモーエンペラー >#boss2]]|物理オンリーなのでソリコ...
|[[アビスマスク >#boss3]]|ゴリ押しでいける。取り巻...
|[[アヴァランシェ >#boss4]]|本体ソーマミラージュ、取...
|[[キリングティーガー >#boss5]]|回復役はダメージチャージ...
|[[アルラウーン >#boss6]]|十分な人数・火力・スキル...
|[[ナイアーラトテップ >#boss7]]|エセリアルボディとディス...
|[[ダゴン >#boss8]]|サークル設置妨害にリージ...
|[[クトゥグア >#boss9]]|サークル設置妨害にリージ...
//=======================================================...
***アヴァドンスコーピオ [#boss0]
- アヴァドンスコーピオ
-- &color(#0000CC){''水属性''};
-- LV:120
-- 種族:昆虫
--敵の使用属性:&color(#00CC33){''土''}; &color(#330099)...
--推奨属性服:&color(#00CC33){''土''};
--備考
---DEF/MDEFともに非常に高く攻撃が通りにくい。イレイザーの...
---DEF/MDEF、奈落ダメージ補正とは別に魔法攻撃耐性がある(...
魔法攻撃は大幅に減衰してしまうため、基本的には物理で倒し...
ハームレデュースと同様に設置攻撃は魔法攻撃耐性の適用外の...
---メイルシュトロームはノックバックスキルで壁際に押し込む...
--トリガー
---&color(#CC0000){''デバフトリガー''}; &color(#0000CC){...
---デバフ無:デフィート・メイルシュトローム・アースクライ...
---デバフ有:ハウリングスクイーザー・マナクル・オブセッシ...
---HITやAVOデバフ等は反応しない。命中が足りない場合はブラ...
---デバフ無しでも壁際に追い込める状況でない場合、メイルシ...
---デバフ有りで戦う場合、高頻度でインバリデイトフレームや...
---デフィートを使用するためリフレクション・リフレクトシー...
--詳細
---移動速度:速い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:プレイヤー以上...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ハウリングスクイーザー|術者中心 範囲7x7 SPMPを0にする|
|マナクル|対象指定 範囲5x5? スキル封印|
|オブセッション|対象指定 範囲3x3 憑依者貫通 毒と混乱|
|デフィート|対象指定 範囲3x3? 5x5? 基準ステータス依存10...
|インバリデイトフレーム|対象指定 範囲7x7 無属性物理 一...
|メイルシュトローム|3WAY版アクアウェーブ 無属性魔法 憑...
|アースクライ|対象指定 範囲7x7 &color(#00CC33){''土属性...
|アースランチャー|単体指定 多段HIT &color(#00CC33){''土...
- アビスキキリ
-- &color(#330099){''闇属性''};
--備考
---超高AVOID(推定650)
--再召喚させない取り巻き数
---110~240F: 1残し
---250~400F: 1残し
---410~540F: 3残し
---550~ F: 3残し
--取り巻き隔離:
---階層が進んでも取り巻きの数を多く減らせるため隔離難易度...
---デッドリーアタックの硬直が厄介なぐらいで脅威となるスキ...
---ソウルプランダーの魔法部分が闇属性だが威力が低いため闇...
---390F以下はパートナーに隔離させることも十分可能
ただしディビリテイトはパートナーには除算DEF減少になるため...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ディバインバリア|DEFMDEF上昇|
|ディビリテイト|STR11 VIT12 AGI18減少(Lv5はSTR10減少)|
|デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直|
|ソウルプランダー|単体指定 無属性物理+&color(#330099){'...
//=======================================================...
***サンドベルク [#boss1]
-サンドベルク
--&color(#0000CC){''水属性''};
--LV:120
--種族:岩
--敵の使用属性:&color(#00CC33){''土''}; &color(#33CCCC)...
--推奨属性服:&color(#00CC33){''土''};
--備考
---バフ消しのアブソリューションジョルト、高威力なロックグ...
妨害としては足払い・スキルブレイクによる詠唱中断やファナ...
---プレッシャーで詠唱速度を落としている場合、ミラーは十分...
---ミラーは効果時間が長めなので使用された場合はジョーカー...
---ロックグレアーが非常に高威力のため&color(#00CC33){''土...
アストラリストのアースシールド+アンプリーエレメントで確...
アブソリューションジョルトでアンプリーエレメントの効果が...
---アストラリストの[[トランスボディ>Skill/Astralist/Expla...
トランスボディ発動が可能なスキルはアースアローとロックド...
---鈍足に耐性がない。移動速度やAVOを大きく落とせるほか、...
//---本体の視界が狭く、少し離れるとターゲットが切れる
//---%%取り巻きはリンクであり、取り巻きのみになると勝手に...
--トリガー
---なし
--詳細
---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:2マス
---視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:アクティブ・リ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ミラー|術者指定 範囲5x5 2分間持続 受けたダメージの0....
|アースアロー|単体指定 &color(#00CC33){''土属性''};物理|
|アブソリューションジョルト|対象指定 範囲5x5 物理 バフ...
|ロックドライブ|使用者前方にストーム3連射 &color(#00CC3...
|ロックグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#00CC33){''土属...
|ライフドレイン|対象指定 範囲3x3 物理 HP吸収|
-サンドアルムシュプリッター
--&color(#00CC33){''土属性''};
--備考
---取り巻きはアクティブとリンクが混じっていると思われる。...
--トリガー
---&color(#CC0000){''ターゲッティングトリガー''}; 「!」...
---ターゲッティング時:ショックウェーブ・スケア・ツイステ...
---通常時:アサルト・エッセンガイスト・ディバインブレーカ...
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 3残し
---250~400F: 4残し
---410~540F: 5残し
---550~ F: 5残し
--取り巻き隔離
---ディバインブレーカーの威力が非常に高いため対策が必要
---本体ごと抱えている時はロックグレアーのダメージが高いた...
アブソリューションジョルトが危険なのでバフを消された場合...
---取り巻きだけになればディバインブレーカー対策に&color(#...
ランドクラッグは土属性ではあるもののダメージはかなり低い。
なお、&color(#00CC33){''土100''};以上ならば光属性攻撃も1...
---エッセンガイストによるSP・MP吸収に注意。パッシブ回復に...
---参考までに290FだとMDEF90の場合、
ランドクラッグは無服で870ダメージ &color(#33CCCC){''光50...
ディバインブレーカーは無服で8600ダメージ &color(#00CC33)...
|''スキル名''|''詳細''|h
|アサルト|術者指定 クリティカル30上昇 DEF低下|
|ツイステッドプラント|単体指定 30秒間HPをカバーする|
|エッセンガイスト|単体指定 MPSP吸収してHP回復 パターン...
|ショックウェーブ|術者中心 範囲3x3 スタン|
|スケア|術者中心 範囲5x5 スタン|
|一閃|術者前方扇状 物理 憑依解除|
|ディバインブレーカー|単体指定 &color(#33CCCC){''光属性'...
|ランドクラッグ|単体指定 &color(#00CC33){''土属性''};魔...
//=======================================================...
***モーモーエンペラー [#boss2]
-モーモーエンペラー
--&color(#CC0000){''火属性''};
--LV:120
--種族:動物
--敵の使用属性:無属性のみ
--推奨属性服:無 &color(#33CCCC){''光''};(回復用)
--備考
---使用スキルは物理攻撃のみ。パートナーでソリッドコーティ...
高ASPDでソリッドコーティングの回数が不足しがちなので複数...
---ディレイキャンセルを使用するためフェイントが有効。複数...
---スキル頻度が比較的高めでバフ消しが致命打になりやすい。...
---沈黙の耐性が無いが、特に妨害できるスキルはないため無意...
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 本体残り&color(#00...
---HP70%以上:ディレイキャンセル・ラッシュ・ハウルアウト...
---HP70%以下:ディレイキャンセル・連続攻撃・ハウルアウト...
---バフ消しのアブソリューションジョルトはHP70%以上では使...
--詳細
---移動速度:速い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ディレイキャンセル|術者指定 攻撃速度2倍 フェイントで...
|ラッシュ|単体指定 物理 2回攻撃|
|連続攻撃|単体指定 物理 4回攻撃|
|ファランクス|術者中心 範囲3x3 物理 硬直|
|ハウルアウト|術者中心 範囲5x5 物理 憑依解除|
|アブソリューションジョルト|対象指定 範囲5x5 物理 バフ...
-モーモー・ナイト
--無属性
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 取り巻き残り&color...
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 1残し
---250~400F: 5残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---バフ消しのヴァニッシュメントと回復不能になるリストリク...
---本体ごと抱えるとき、本体HP70%以上のときは比較的おとな...
---攻撃はほぼすべて物理攻撃。亀の構えがあると楽に耐えるこ...
---リストリクトリバースで回復が出来なくなるため、HPには余...
また、範囲が11x11と非常に広いため隔離位置に注意。
---240F以下はパートナーに隔離させることも十分可能
|''スキル名''|''詳細''|h
|ヴァニッシュメント|術者中心 範囲3x3 バフ消し|
|スピリットマーキング|単体指定 与えたダメージの一定量が...
|ショックウェーブ|術者中心 範囲3x3 スタン|
|スケア|術者中心 範囲5x5 スタン|
|リストリクトリバース|対象指定 範囲11x11 超射程 魔法 ...
//=======================================================...
***アビスマスク [#boss3]
-アビスマスク
--&color(#330099){''闇属性''};
--LV:120
--種族:死霊
--敵の使用属性:&color(#330099){''闇''};
--推奨属性服:&color(#330099){''闇''};
--備考
---状態異常時の攻撃がややきついが、設置妨害とゴスペルやサ...
---アンデッド属性を持つためカーディナルのセイクリッドエン...
---猛毒針の範囲が3x3のため隣接しなければ当たらない。
---レジスト不能のノクシャスブラストが厄介。詠唱が長めでス...
キュアオール役のカーディナルは味方と一緒にノクシャスブラ...
---ボス・取り巻きともに非常にタゲが切り替わりやすい
--トリガー
---&color(#CC0000){''状態異常トリガー''}; プレイヤーが&c...
---状態異常無:憑依者封印 猛毒針 ノクシャスブラスト ダ...
---状態異常有:オブセッション アブソリューションジョルト...
--詳細
---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|憑依者封印|単体指定 憑依効果無効 15秒間持続|
|オブセッション|対象指定 範囲3x3 憑依者貫通 毒と混乱|
|猛毒針|術者中心 範囲3x3 物理 猛毒|
|ノクシャスブラスト|術者中心 範囲7x7 無属性物理 混乱 ...
|ヴェノムエクスプロージョン|対象指定 1HIT目単体・2HIT目...
|アブソリューションジョルト|対象指定 範囲5x5 物理 バフ...
|アビス|対象指定 範囲5x5 &color(#330099){''闇属性''};魔...
|ダークブレイズ|術者中心 範囲3x3 &color(#330099){''闇属...
|ピアースダムネイション|対象指定 範囲7x7 &color(#330099...
-イジェクター
--&color(#330099){''闇属性''};
--詳細
---取り巻きが超高AVOID(推定650)
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 1残し
---250~400F: 3残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---240F以下はパートナーに隔離させることも十分可能
---猛毒中にデッドリーアタックで硬直すると非常に危険。HPに...
---近くにいるだけで他プレイヤーにタゲが移りやすいため隔離...
|''スキル名''|''詳細''|h
|猛毒スロウガス|術者中心 範囲3x3 猛毒 スロウ|
|グラビティフォール|単体指定 超鈍足|
|デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直|
|レイビングストーム|対象指定 範囲3x3 物理属性の魔法攻撃|
-アビスマスクのHP回復率一覧
--取り巻きは常に10倍
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~階層|~回復率|~増加量|~階層|~回復率|~増加量|~階層|~回復...
|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|...
|~110|100.0倍|-|~310|107.2倍|0.1倍|~510|109.2倍|+0.1倍|
|~120|100.5倍|+0.5倍|~320|107.3倍|+0.1倍|~520|109.3倍|+0....
|~130|101.0倍|+0.5倍|~330|107.4倍|+0.1倍|~530|109.4倍|+0....
|~140|101.5倍|+0.5倍|~340|107.5倍|+0.1倍|~540|109.5倍|+0....
|~150|102.0倍|+0.5倍|~350|107.6倍|+0.1倍|~550|109.6倍|+0....
|~160|102.5倍|+0.5倍|~360|107.7倍|+0.1倍|~560|109.7倍|+0....
|~170|103.0倍|+0.5倍|~370|107.8倍|+0.1倍|~570|109.8倍|+0....
|~180|103.5倍|+0.5倍|~380|107.9倍|+0.1倍|~580|109.9倍|+0....
|~190|104.0倍|+0.5倍|~390|108.0倍|+0.1倍|~590|110.0倍|+0....
|~200|104.5倍|+0.5倍|~400|108.1倍|+0.1倍|~600|110.1倍|+0....
|~210|105.0倍|+0.5倍|~410|108.2倍|+0.1倍|~610|110.2倍|+0....
|~220|105.5倍|+0.5倍|~420|108.3倍|+0.1倍|~620|110.3倍|+0....
|~230|106.0倍|+0.5倍|~430|108.4倍|+0.1倍|~630|110.4倍|+0....
|~240|106.5倍|+0.5倍|~440|108.5倍|+0.1倍|~640|110.5倍|+0....
|~250|106.6倍|+0.1倍|~450|108.6倍|+0.1倍|~650|||
|~260|106.7倍|+0.1倍|~460|108.7倍|+0.1倍|~660|||
|~270|106.8倍|+0.1倍|~470|108.8倍|+0.1倍|~670|||
|~280|106.9倍|+0.1倍|~480|108.9倍|+0.1倍|~680|||
|~290|107.0倍|+0.1倍|~490|109.0倍|+0.1倍|~690|||
|~300|107.1倍|+0.1倍|~500|109.1倍|+0.1倍|~700|||
//=======================================================...
***アヴァランシェ [#boss4]
-アヴァランシェ
--&color(#33CCCC){''光属性''};
--LV:120
--種族:精霊
---敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''}; &color(#0000CC...
---推奨属性服:&color(#330099){''闇''};
--備考
---おおよそHP20%減るごとにスキルの属性を切り替えてくる。
対応する属性剣で攻撃しなければ思ったようにダメージが出ず...
そのため属性付与を担当するプレイヤーはしっかりと現状態を...
---綺麗に20%ずつで切り替わるのではなく、5~8%くらい早く切...
---属性剣を切り替えるタイミング:ミューテイション使用時
---属性盾を切り替えるタイミング:本体HP減少時
---属性の優先順位はデクライズ>ミューテイション>氷結・石...
---足払いやスキルブレイクでミューテイションの使用を妨害す...
250F以降の5属性をランダムで切り替えるパターンで、頻繁に属...
---初動にミューテイションを使用しないAIパターンも存在する。
その場合はアストラリストのリメインエレメントで属性書き換...
---バフ消し+スタン+沈黙のゼーレゲリヒトが非常に厄介。
アンプリーエレメントの効果も消されるため復帰時にはすぐに...
---高AVOID。物理攻撃が命中しない場合はブラフの使用も検討...
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 残りHPで使用スキ...
---パターン1:&color(#CC0000){''火''};→&color(#CCCC00){'...
---パターン2:5属性→&color(#CCCC00){''風''};→&color(#00...
---パターン3:5属性→&color(#00CC33){''土''};→&color(#00...
---※5属性=4属性+闇のランチャー・グレアー・ミューテイ...
|CENTER:110|CENTER:110|CENTER:90|CENTER:90|CENTER:90|CENT...
|>|~ |>|>|>|>|~残りHP|h
|~|~|~80~100%|~60~80%|~40~60%|~20~40%|~0~20%|
|~パターン1&br;(110~240F)|~ミューテイション|&color(#CC0...
|~|~配布属性剣|&color(#CCCC00){''風剣''};|&color(#00CC33)...
|~|~配布属性盾|&color(#CC0000){''火盾''};|&color(#CCCC00)...
|~パターン2&br;(250~390F)|~ミューテイション|5属性|&col...
|~|~配布属性剣|&color(#330099){''闇剣''};|&color(#00CC33)...
|~|~配布属性盾|&color(#330099){''闇盾''};|&color(#CCCC00)...
|~パターン3&br;(400F以降)|~ミューテイション|5属性|&colo...
|~|~配布属性剣|&color(#330099){''闇剣''};|&color(#0000CC)...
|~|~配布属性盾|&color(#330099){''闇盾''};|&color(#00CC33)...
--詳細
---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より若干悪い...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ソーマミラージュ|術者指定 無属性攻撃無効化 40秒周期...
|エナジーブラスト|対象指定 範囲3x3 無属性魔法 ダメージ...
|ゼーレゲリヒト|術者中心 範囲5x5 沈黙 気絶 バフ消し ...
|ファイアランチャー|単体指定 多段HIT &color(#CC0000){''...
|ウォータランチャー|単体指定 多段HIT &color(#0000CC){''...
|ウィンドランチャー|単体指定 多段HIT &color(#CCCC00){''...
|アースランチャー|単体指定 多段HIT &color(#00CC33){''土...
|ダークランチャー|単体指定 多段HIT &color(#330099){''闇...
|インフェルノグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#CC0000){...
|コールドグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#0000CC){''水...
|ブラストグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#CCCC00){''風...
|ロックグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#00CC33){''土属...
|ダークネスグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#330099){''...
|ミューテイション(火)|術者中心 範囲9x9 &color(#CC0000...
|ミューテイション(水)|術者中心 範囲9x9 &color(#0000CC...
|ミューテイション(風)|術者中心 範囲9x9 &color(#CCCC00...
|ミューテイション(地)|術者中心 範囲9x9 &color(#00CC33...
|ミューテイション(闇)|術者中心 範囲9x9 &color(#330099...
-アビスハラム
--無属性
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 1残し
---250~400F:3残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---デクライズインパクトがあるため本体ごと抱えているときは...
---取り巻きのみの時はデクライズインパクトとフォトンランチ...
---240F以下はパートナーに隔離させることも十分可能
それ以降もある程度の階層まではパートナー隔離も可能だが防...
---デクライズインパクトは非常に広範囲(11x11?''要検証''...
|''スキル名''|''詳細''|h
|デクライズウエポン|単体指定 武器属性使用不可|
|デクライズインパクト|対象指定 範囲11x11?''要検証'' 無...
|デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直|
|フォトンランチャー|単体指定 多段HIT 物理属性の魔法攻撃|
//=======================================================...
***キリングティーガー [#boss5]
-キリングティーガー
--&color(#CC0000){''火属性''};
--LV:120
--種族:機械
--敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''}; &color(#CCCC00)...
--推奨属性服:&color(#330099){''闇''};
--備考
---多種のデバフに反応するデバフトリガーを持つ。
---ライジングサンダーは1発目は術者と同じセルにストームし...
---190FのライジングサンダーはMDEF68-100の&color(#CC0000){...
//---%%取り巻きのMATKはあまり高くないため、&color(#CCCC00...
---取り巻きの死鎌乱舞も痛いため&color(#330099){''闇''};服...
//---%%現在、ダメージチャージ実行が発動し続けるバグが発生...
//---ダメチャバグは修正されました
--トリガー
---&color(#CC0000){''デバフトリガー''}; &color(#0000CC){...
---デバフ単体を入れた場合のデバフトリガー
---デバフなし:アサルト・連続攻撃・ライジングサンダー・ボ...
---ATK・MATK・DEF・MDEF・HIT:ミラー・リフレクションウォール...
---MOVE・ピュニティブライト:ミラー・リフレクションウォー...
---ATK側のデバフトリガーの優先順位が高く、大量のデバフを...
---デバフを2~3個入れた時にどうなるかは不明。要検証
デバフごとに使用スキルが違う可能性がある非常に複雑なAI
これらのデバフを入れると共通してミラーを使うことが確認さ...
//---HP50%以下のデバフなしでほぼスキルを使用しなくなる?...
---ミラーやダメージチャージを使用されてしまった場合はジョ...
---属性ライズとダメージマーキングだけならばミラー・ダメー...
---アサルトで自らDEFデバフを付与する。
AVOデバフはトリガーに反応しないためDEFが上がってしまうが...
その場合は物理攻撃が通りにくくなってしまうためイレイザー...
--詳細
---移動速度:遅い 射程:3マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より広い 視...
|''スキル名''|''詳細''|h
|アサルト|術者指定 クリティカル30上昇 DEF低下|
|エッセンガイスト|単体指定 MPSP吸収してHP回復|
|リフレクションウォール|壁罠設置 範囲7x7 視界を遮り反射...
|ミラー|術者指定 範囲5x5 2分間持続 受けたダメージの0....
|ダメージチャージ|術者中心 範囲5x5 受けたダメージの合計...
|連続攻撃|単体指定 物理 4回攻撃|
|ライフドレイン|対象指定 範囲3x3 物理 HP吸収|
|ハウルアウト|術者中心 範囲5x5 物理 憑依解除|
|ジャンクレイン|攻撃・妨害設置 範囲5x5 多段ヒット 憑依...
|ヴェノムエクスプロージョン|対象指定 1HIT目単体・2HIT目...
|ライジングサンダー|術者中心 範囲3x3のストームを9連射 ...
|ボルカニックヘル|対象指定 範囲7x7 &color(#CC0000){''火...
-デンジャーマイン
--&color(#CC0000){''火属性''};
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; 取り巻き残り&color...
---HP40%以上:ゼーレゲリヒト・デッドリーアタック・フォト...
---HP40%以下:バードケージ・ファイアアート
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 1残し
---250~400F: 5残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---250F以降は5体の取り巻きを抱える必要があり非常に隔離難...
数だけでなくバフ消しのゼーレゲリヒトと即死の死鎌乱舞の脅...
---ゼーレゲリヒトでバフが消されるとフォトンランチャーが非...
対策としてアナザーブック開放も視野にいれると良い
---死鎌乱舞で即死することを考えると、隔離役は複数人のほう...
---なお、死鎌乱舞の即死はディスペルフィールド・フォートレ...
---スキルが脅威となるためファナティシズムでスキル頻度を落...
---取り巻きのターゲットが切り替わりやすい。隔離時に本体を...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ゼーレゲリヒト|術者中心 範囲5x5 沈黙 気絶 バフ消し ...
|デッドリーアタック|単体指定 物理スキル 硬直|
|フォトンランチャー|単体指定 多段HIT 物理属性の魔法攻撃|
|ファイアアート|術者中心 範囲5x5 &color(#CC0000){''火属...
|ラーヴァフロウ|攻撃妨害設置 範囲7x7 &color(#CC0000){''...
|バードケージ|壁罠設置 範囲3x3 &color(#CC0000){''火属性...
|死鎌乱舞|術者中心 範囲5x5 &color(#330099){''闇属性''};...
//=======================================================...
***アルラウーン [#boss6]
-アルラウーン
--&color(#00CC33){''土属性''};
--LV:120
--種族:植物
--敵の使用属性:&color(#00CC33){''土''}; &color(#330099)...
--推奨属性服:&color(#00CC33){''土''};
--備考
---デバフを入れるとHPを割合回復するリカバリーを使用する。...
---ロックグレアーの威力が高い。闇属性のソウルプランダーが...
---アルティメットグレアーの憑依貫通ダメージが痛いので憑依...
---ツイステッドプラントは自分以外の対象がいる場合はそちら...
そのためサンドバッグ系アイテムを近くに配置しておくと空撃...
--トリガー
---&color(#CC0000){''デバフトリガー''}; &color(#0000CC){...
---常に使用:アルティメットグレアー・ロックグレアー
---常に低確率で使用:リジェネレート
---デバフ無:ツイステッドプラント・ソウルプランダー
---デバフ有:リカバリー(2割・4割回復)
---デバフを入れてHPを削りきることは困難。撃破を狙う場合は...
--詳細
---移動速度:遅い 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤーと同等 取り巻きの視野:本体より若干狭...
|''スキル名''|''詳細''|h
|リカバリー|単体指定 最大HPの2割か4割回復|
|リジェネレート|術者中心 範囲7x7 徐々に回復(一定時間毎...
|ツイステッドプラント|単体指定 30秒間HPをカバーする|
|アルティメットグレアー|対象指定 範囲5x5 無属性魔法 追...
|ソウルプランダー|単体指定 無属性物理+&color(#330099){'...
|ロックグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#00CC33){''土属...
-リリキナ
--&color(#0000CC){''水属性''};
--備考
---取り巻き高クリティカル回避。150以上?要検証
--トリガー
---&color(#CC0000){''死亡時スキル使用''}; ツイステッドプ...
--再召喚させない取り巻き数:
---110~240F: 2残し
---250~400F: 4残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---魔法抵抗は高くないためファナティシズムでスキル頻度と落...
---インパクトプロポーションで非常にやられやすいことを考え...
410F以降ではインパクトプロポーションが10割ダメージになる...
---複数人が同時にマナクルを食らわないように立ち位置には注...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ヒーリング|対象指定 HP回復|
|ツイステッドプラント|単体指定 30秒間HPをカバーする|
|マナクル|対象指定 範囲5x5? スキル使用不可|
|インパクトプロポーション|単体指定 憑依者貫通 110~240F...
|サテライトタイタン|単体指定 対象に&color(#00CC33){''土...
-アルラウーンHP一覧
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|''階層''|''アルラウーンHP''|''HP増加量''|''リリキナ...
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT...
|110|85,000,000|CENTER:-|4,500,000|310|264,000,000|12,000...
|120|90,000,000|5,000,000|4,500,000|320|276,000,000|12,00...
|130|95,000,000|5,000,000|4,500,000|330|288,000,000|12,00...
|140|100,000,000|5,000,000|4,500,000|340|300,000,000|12,0...
|150|105,000,000|5,000,000|4,500,000|350|400,000,000|100,...
|160|110,000,000|5,000,000|4,500,000|360|500,000,000|100,...
|170|115,000,000|5,000,000|4,500,000|370|600,000,000|100,...
|180|120,000,000|5,000,000|4,500,000|380|700,000,000|100,...
|190|125,000,000|5,000,000|4,500,000|390|800,000,000|100,...
|200|135,000,000|10,000,000|4,500,000|400|900,000,000|100...
|210|145,000,000|10,000,000|4,500,000|410|1,122,800,000|2...
|220|155,000,000|10,000,000|4,500,000|420||||620||||
|230|165,000,000|10,000,000|4,500,000|430||||630||||
|240|175,000,000|10,000,000|4,500,000|440|2,117,200,000||...
|250|192,000,000|17,000,000|9,000,000|450||||650||||
|260|204,000,000|12,000,000|9,000,000|460||||660||||
|270|216,000,000|12,000,000|9,000,000|470|4,367,200,000||...
|280|228,000,000|12,000,000|9,000,000|480||||680||||
|290|240,000,000|12,000,000|9,000,000|490||||690||||
|300|252,000,000|12,000,000|9,000,000|500||||700||||
//=======================================================...
***ナイアーラトテップ [#boss7]
-ナイアーラトテップ
--&color(#00CC33){''土属性''};
--LV:120
--種族:人間
---敵の使用属性:&color(#33CCCC){''光''}; &color(#330099...
---推奨属性服:&color(#33CCCC){''光''};
--備考
---HPによって物理無効と魔法無効が切り替わる。可能ならば物...
---高ASPD
---高魔法抵抗
---高AVOID。200Fで800ほど。生半可なHITでは命中しないので...
---取り巻き隔離後は物理攻撃のみになるのでソリッドコーティ...
---回復不能状態でパートナーのSP/MPも枯渇しやすいためCaは...
---エセリアルボディとディスペルオーラはイクスパンジアーム...
---ただし、特定のスキルと同時にエセリアルボディかディスペ...
連続攻撃・リカバリーブレイクがそれに該当すると思われるが...
---エセリアルボディ中は物理攻撃が必中になる。ダメージは無...
---リカバリーブレイクの回復不可の持続時間はバロウアマーラ...
---物理無効と魔法無効を切り替えるため現時点の状態を見極め...
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''};
---HP80~100%:ディスペルオーラ
---HP60~80%:エセリアルボディ
---HP40~60%:ディスペルオーラ
---HP20~40%:エセリアルボディ
---HP10~20%:ディスペルオーラ
---HP 0~10%:ディスペルオーラ ノクシャスブラスト
--AIには大まかに3種類ある
---1:通常パターン、スキルを多めに使ってくる
---2:あまりスキルを使わない(HP30%以下まで一切スキルなし...
---3:HP30%以上は全く動かない 動き出してからはAI1の動作...
---厳密にはこれらのAI内でも動きの切り替わるタイミングにむ...
--詳細
---移動速度:速い 射程:3マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:プレイヤー以下 ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|エセリアルボディ|術者指定 一定時間物理無効|
|ディスペルオーラ|術者指定 一定時間魔法無効|
|バロウアマーラ|術者中心 範囲9x9 猛毒5秒 鈍足5秒 沈...
|連続攻撃|単体指定 物理 4回攻撃|
|ノクシャスブラスト|術者中心 範囲7x7 無属性物理 混乱 ...
|リカバリーブレイク|術者中心 範囲3x3 高威力物理 2分以...
|天中殺|術者中心 範囲5x5 ダメージなし 憑依者即死 鈍足...
|ジリオンスマイト|対象指定 範囲3x3 超高威力物理 クリテ...
-シャンタック
--&color(#330099){''闇属性''};
--備考
---取り巻きが超高AVOID
--再召喚させない取り巻き数:
---200~240F: 3残し
---250~400F: 4残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---ホーリーシールドとホーリーパワーサークルがあればランチ...
---敵を南の壁に隣接させるとランチャーを不発させられる
---時間が経つと徐々にヴァニッシュメントの周期が個体によっ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|ディバインバリア|DEFMDEF上昇|
|ヴァニッシュメント|術者中心 範囲3x3 バフ消し 110秒周...
|アビス|対象指定 範囲5x5 &color(#330099){''闇属性''};魔...
|ダークランチャー|単体指定 多段HIT &color(#330099){''闇...
|ライトランチャー|単体指定 多段HIT &color(#33CCCC){''光...
//=======================================================...
***ダゴン [#boss8]
-ダゴン
--&color(#0000CC){''水属性''};
--LV:120
--種族:水中生物
--敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''}; &color(#0000CC)...
--推奨属性服:&color(#CCCC00){''風''};
--備考
---視界が広く、壁越しでも見つかる。特にボス部屋へ入場した...
---HP減少時に眷属召喚を使用するが詳細不明。
HP30%以下から眷属召喚を使用し始めるタイプも存在する。
---本体をノックバックスキルで壁に隣接させることでフリージ...
---パーフェクションウォールやストーンウォールでも津波系ス...
壁にめり込ませてボスを消失させてしまわないように注意
---壁に隣接させてさえしまえば使用するスキルはフリージング...
&color(#0000CC){''水50''};以上の属性値を付与できれば脅威...
---ただし氷結は防ぐことができない。ボスが反応しない遠距離...
---フリージングサークルはサークル設置のため妨害にリージョ...
---スキルが魔法攻撃主体のためバリアシールドがあると生存力...
--詳細
---移動速度:普通 射程:2マス 取り巻きの射程:1マス
---視野:プレイヤー以上 取り巻きの視野:プレイヤー以上 ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|アイスダンス|術者中心に7x7のストームを撒き散らす &color...
|フリージングウェーブ|5WAY版アクアウェーブ 無属性魔法 ...
|フリージングサークル|対象指定 サークル設置 範囲5x5 一...
|眷属召還|リジェネートを使用するディープワンズを召喚|
|行け!我が眷属よ!|巨大インスマウス召喚 3WAY 無属性魔...
-ディープワンズ
--&color(#0000CC){''水属性''};
--備考
---高魔法抵抗
---初期取り巻き数8匹
---取り巻き再召喚数8匹
--再召喚させない取り巻き数:
---200~240F: 3残し
---250~400F: 4残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---マップ端っこの溝で隔離することでノックバック対策できる
---取り巻き隔離中、本体のみなら&color(#0000CC){''水''};盾...
---アブリテレイションでDEF・MDEFを落とされるのでバフの維...
---ファイアボールはエンジェルリング以上の高倍率。氷結と合...
---スキル頻度の高い個体・通常攻撃頻度の高い個体と、個体に...
---スキル頻度の高い個体ならばバリアシールドが有効
|''スキル名''|''詳細''|h
|ヴァニッシュメント|術者中心 範囲3x3 バフ消し 周期的に...
|アブリテレイション|対象指定 範囲3x3 無属性物理 除算DE...
|ファイアボール|単体指定 &color(#CC0000){''火属性''};魔...
|アクアウェーブ|術者前方 &color(#0000CC){''水属性''};魔...
|ウィンドランチャー|単体指定 多段HIT &color(#CCCC00){''...
|エンジェルリング|対象指定 範囲5x5 &color(#33CCCC){''光...
-ディープワンズ(眷属召喚で出現した個体)
--備考
---取り巻きディープワンスは赤ネーム、眷属召喚は白ネーム
---3匹召喚
---超低ATK・超低命中・高DEF・高MDEF
---レベルが低く設定されているためか通常攻撃はLv差回避が可能
---出現から1分後に消滅
---出現位置はボスの南北の座標に依存(バグの可能性有り)
北に行くほど西側に、南に行くほど東側に出現する。
---デクライズシールドとウィンドゲインを食らうとボス本体の...
---ボス属性を持たず、即死耐性もないためフェンリル召喚Lv1...
---2014/09/25アップデートからスキルが追加された
|''スキル名''|''詳細''|h
|リジェネレート|術者中心 範囲7x7 微量ずつHP回復|
|デクライズシールド|単体指定 対象にかかっている防御属性...
|ウィンドライズ|単体指定 対象の防御属性に風属性を付与 ...
|アースゲイン|単体指定 対象の攻撃属性に地属性を付与 土...
//=======================================================...
***クトゥグア [#boss9]
-クトゥグア
--&color(#CC0000){''火属性''};
--LV:120
--種族:鳥
--敵の使用属性:&color(#CC0000){''火''};
--推奨属性服:&color(#CC0000){''火''};
--備考
---高AVOID。200Fで800ほど
---2014/09/25アップデートから超高魔法抵抗になった。以前よ...
---コロナは250FでMDEF90で8000ダメージ
//---HP25%・50%・75%で眷属召喚することが多いが、稀に使わな...
---無属性物理攻撃のフレアバーストは、高威力・高連打速度。...
---インフェルノグレアーも階層によっては致死ダメージになり...
---アストラリストの[[トランスボディ>Skill/Astralist/Expla...
トランスボディ発動が可能なスキルはコロナと召喚された眷属...
---ウィークネスサークルはサークル設置のため妨害にリージョ...
--トリガー
---&color(#CC0000){''HPトリガー''}; HP一定以下でコロナ...
---パターン1:HP30%以下
---パターン2:HP40~45%以下?要検証
---パターン3:
---パターン4:
--詳細
---移動速度:速い 射程:2マス?要検証 取り巻きの射程:...
---視野:プレイヤー以下 取り巻きの視野:本体より広い 視...
|''スキル名''|''詳細''|h
|眷属召喚|黄色いコルヴァズを召喚|
|ウィークネスサークル|サークル設置 範囲5x5 除算DEF 除...
|リストリクトリバース|対象指定 範囲11x11 超射程 魔法 ...
|フレアバースト|単体指定+3x3に追撃 高威力物理 フレア ...
|インフェルノグレアー|対象指定 範囲5x5 &color(#CC0000){...
|コロナ|術者前方放射線状に3x3ストームを放つ &color(#CC00...
-コルヴァズ
--&color(#CC0000){''火属性''};
--再召喚させない取り巻き数:
---200~240F: 3残し
---250~400F: 4残し
---410~540F: 6残し
---550~ F: 6残し
--取り巻き隔離
---咆哮によって動き回ってしまうため隔離しにくい
---マップの角で咆哮時の移動方向を制限するといった工夫が必要
---フォートレスサークルで自らに硬直を入れることで移動を防...
---恐怖状態を無効化するびっくりおふとんならば咆哮を気にせ...
|''スキル名''|''詳細''|h
|咆哮|術者中心 範囲5x5 恐怖状態になり逃げ出す|
|デクライズシールド|単体指定 防具属性使用不可|
|チャージ|単体指定 物理 1セルノックバック|
|ルミナリィフレアー|ルミナリィノヴァの対象指定版 範囲7x7...
|バーニングロード|使用者前方にストーム3連射 &color(#CC0...
-コルウァズ(眷属召喚で出現した個体)
--備考
---取り巻きコルヴァスは赤ネーム、眷属召喚は白ネーム
---5匹召喚
---出現位置はボスの南北の座標に依存(バグの可能性有り)
北に行くほど西側に、南に行くほど東側に出現する。
---誰かをタゲると1秒後に自爆
---非常に高威力のためアンプリーエレメントの効果を得られな...
|''スキル名''|''詳細''|h
|スキル名なし|自爆&br;2014/09/25アップデートからダメージ...
**アイテム [#dddb205c]
***ボスドロップ [#c5f83128]
-ドロップにはハズレがある
-たまに【真】と書かれた装備や特殊な素材をドロップする
-∴と書かれた装備もドロップすることがあり青球のアイコンが...
-より深い階層に行くことで真防具が出やすくなると言われてい...
-ボスドロップはボス階層にいるプレイヤー全員に配られる。%%...
-ドロップ枠
--ボス
---真装備・素材・結晶枠
---メダル枠
---ポーション枠
--無限回廊奈落の宝箱
---真装備・素材・結晶枠
---メダル枠
---ポーション枠
---その他枠
-ボスドロップは全員同じドロップ枠が選ばれる
-宝箱ドロップは各々違うドロップ枠が選ばれる
-知識を入れると真装備・素材・結晶枠が出やすくなる?要検証
-ドロップ枠一覧
|LEFT:140|LEFT:|c
|''種類''|''ドロップ''|h
|真装備・素材・結晶枠|&color(#0000CC){''真装備 素材''};...
|メダル枠|カッパーメダル シルバーメダル ゴールドメダル...
|ポーション枠|高級ヒールポーション 高級スタミナポーショ...
|その他枠|ちからのベジスティック まほうのベジスティック...
-レアドロップ一覧
--真防具と奈落限定の素材を青文字で表記
--階層は今まで確認された一番浅い階層を表す
---これより浅い階層だと確率が低い、もしくは出ない可能性が...
--宝箱には3種類ある。階層によって見た目が違いドロップも変...
---110~200F:フィールドやダンジョンに落ちている普通の宝箱
---210~300F:赤みがかった宝箱
---310~F:装飾が豪華な宝箱
|LEFT:140|LEFT:|c
|''ボス''|''レアドロップ''|h
|アヴァドンスコーピオ |&color(#0000CC){''【真】アニマルブ...
|サンドベルク|&color(#0000CC){''【真】英霊のマント(470F)...
|モーモーエンペラー|&color(#0000CC){''【真】バトラースー...
|アビスマスク|&color(#0000CC){''【真】タリスマン(黒)(41...
|アヴァランシェ|&color(#0000CC){''【真】水天宮のマント(13...
|キリングティーガー|&color(#0000CC){''【真】ワイズ・タリ...
|アルラウーン|&color(#0000CC){''【真】ワイズ・タリスマン(...
|ナイアーラトテップ|&color(#0000CC){''【真】闘牛の鎧(紫...
|ダゴン|&color(#0000CC){''【真】闘牛のハチマキ(紫)(470F...
|クトゥグア|&color(#0000CC){''消失の翼(200F) 神獣の骨(20...
|無限回廊奈落の宝箱|&color(#0000CC){''【真】闘牛のハチマ...
***奈落箱 [#ud45e613]
--アビス・マター収集家から5000Pで買える宝箱
|LEFT:50|LEFT:|c
|''奈落箱''|''入手アイテム''|h
|ハズレ|奈落階層土産「奈落まんじゅう」 アビス・マルチヒ...
|レア|&color(#0000CC){''【真】魔犬の首輪 【真】ワイズ・...
***真装備の性能一覧 [#sc1b0ecc]
[[真装備の性能一覧>Dungeon/InfiniteCorridorAbyssequip]]
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