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*属性 [#Elements]
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- 関連ページ
-- [[剣士でもわかる属性講座>Skill/SwordMan/Elements]] (...
**基本事項 [#BasicKnowledge]
公式サイト:遊び方(中級マニュアル)>[[属性>http://econl...
- 属性は、「無」「&color(#CC0000){火};」「&color(#0000CC)...
-- 現在は「新生属性」は存在せず、新生魔法と呼ばれるスキル...
-- &color(#CC0000){火};は&color(#0000CC){水};に対して強く...
//#ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/sk...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_wiki/Elements...
// |火→水| → 光
// |↑ ↓| ↓
// |風←土| ← 闇
- キャラクターが持つ属性には、攻撃時のダメージに影響する...
→[[キャラクターの属性と属性値>#CharacterElement]]を参照
-モンスターは属性を持っている。
→[[属性別モンスター>Mob/Elements]]を参照
-場(フィールド)は属性を持っている。
→[[場属性の影響>#FieldElement]]を参照
- 属性には属性の強さを表す属性値が存在する。
-- 属性値は、武器や防具、[[イリスカード>IrisCard]]や属性...
-- 属性値は、キャラクターの属性の決定や、ダメージ計算に使...
**キャラクターの属性と属性値 [#CharacterElement]
-キャラクターは''攻撃属性''と''攻撃属性値''、''防御属性''...
-- 「攻撃属性」と「防御属性」は独立しているので、「攻撃属...
-- 「攻撃属性:&color(#CC0000){火};+&color(#00CC33){土};」...
-キャラクターの属性値は、装備している''武器''や''防具''、...
(この時点では場属性は考えない。)
-''攻撃属性値''、''防御属性値''のうち、それぞれ''もっとも...
-属性値が''同じ場合は左側の属性''が有効になる。
--例えば、属性値が下の表のようになった場合、キャラクター...
|~有効順位|>|>|>|>|>|>|CENTER:~高→低|
|~ |BGCOLOR(#FFFFFF):無|BGCOLOR(#FFCCCC):火|BGCOLOR(#99CC...
|~攻撃|9|0|8|COLOR(#009999):10|10|5|0|
|~防御|9|3|COLOR(#009999):10|0|6|5|0|
--すべての攻撃属性値または防御属性値が0の場合は、最も左側...
-なお、キャラクターの属性値は、「属性値」ウィンドウ(ステ...
-一部の敵属性には無属性値が設定されており、その場合も無属...
***場属性の影響 [#FieldElement]
キャラクターの攻撃属性と場属性が一致する場合、場属性値が...
場属性がキャラクターの攻撃属性と異なる場合は、場属性の影...
- 例1) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#0000CC){水};10...
- 例2) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#0000CC){水};10...
- 例3) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#0000CC){水};10...
//%%キャラクターの防御属性と場属性が一致する場合、場属性...
&color(red){''MAP独自の場属性は防御属性に影響を及ぼさない...
ただし属性パワーサークルスキル、精霊の祈りスキルなどで発...
このときの、場属性の防御属性への影響は、攻撃属性への影響...
なお、場属性の影響は「属性値」ウィンドウでは確認''できな...
***属性値の上限 [#r2d0d68e]
-防御属性値は属性Lv20(属性値100)が上限。
-攻撃属性値には上限はないが、キャラクターに付与される攻撃...
各種属性の契約スキルによって上限を215まで上昇させる事が出...
--キャラクターの付与攻撃属性値は属性ウィンドウに表示され...
***状態異常の影響 [#AbnormalStatus]
一部の[[状態異常>StatusBuff]]は、属性値を優先度等に関係な...
-石化時: 防御属性が強制的に&color(#00CC33){土};100になる。
-凍結時: 防御属性が強制的に&color(#0000CC){水};100になる。
//旧章名: ***物理攻撃時の攻撃属性値 [#e5d923f8]
//[用語] スキル固有の属性を持たない攻撃スキル=属性可変ス...
***通常攻撃時と属性可変スキル攻撃時の攻撃属性 [#VariableE...
物理攻撃時および属性可変スキル攻撃時は、[[キャラクターの...
ブロウや居合いなど多くの物理攻撃スキルが、「属性可変スキ...
//スキル固有の属性を持つ物理攻撃スキル使用時の属性と属性...
//旧章名: 魔法攻撃による攻撃時の攻撃属性値 [#MagicAttack]
//[用語] スキル固有の属性を持つ攻撃スキル=属性固定スキル...
***属性固定スキル攻撃時の攻撃属性 [#FixedElementSkill]
属性固定スキル攻撃時の攻撃属性値は、
攻撃属性値(上限200) = 100 + スキル属性に対応したキャラ...
となる。ここで「属性固定スキル」に該当するのは、すべての...
ただし、キャラクターの攻撃属性値が加算されない属性固定ス...
- 例1) 「キャラクターの攻撃属性:無」のときアイスアローで...
- 例2) 「キャラクターの攻撃属性値&color(#CC0000){火};10、...
キャラクターの攻撃属性値を属性固定スキルと異なる属性で100...
これは、無属性固定スキルについても同様である。
- 例1) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#CC0000){火};110...
- 例2) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#33CCCC){光};110...
- 例3) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#3300CC){闇};110...
**属性倍率 [#ElementalFactor]
ここでは、属性倍率を「ダメージ計算時に(M.)ATKに掛かる属性...
属性倍率を加味したダメージ計算式は、以下のようになる((距...
- 物理ダメージ計算式
Ceil[ ( floor[ floor[ ATK×属性倍率 ] × スキル倍率 ]) × (...
- 魔法ダメージ計算式
Ceil[ ( floor[ floor[ M.ATK×属性倍率 ] × スキル倍率 ]) ×...
***属性相対表 [#ElementalRelation]
「攻撃側の攻撃属性」と「防御側の防御属性」の組み合わせに...
-属性相対表
|>||>|>|>|>|>|CENTER:~防御側の属性|
|~|~| CO...
|~攻&br;撃&br;側&br;の&br;属&br;性|COLOR(#CC0000):火|BGCO...
|~| COLOR(#0000CC):水|BGCO...
|~| COLOR(#CCCC00):風|BGCO...
|~| COLOR(#00CC33):土| ...
|~| COLOR(#33CCCC):光|BGCO...
|~| COLOR(#3300CC):闇|BGCO...
ここでは、便宜上、ダメージが増加する関係を「&color(,#FF33...
ダメージの大きさ([[属性倍率>#ElementalFactor]])の序列は...
- &color(,#FF3333){増加A}; > &color(,#FF6666){増加B}; > &...
具体的な属性倍率は防御属性レベルと攻撃属性値により決定す...
***防御属性レベル [#DefElementalLv]
防御属性レベルは防御属性値により決定する値で、[[属性倍率>...
防御属性値1~9の時は防御属性レベル1で、以降防御属性値5刻...
//CENTER:属性レベル-防御属性レベル 対応表
//下の表と合わた方が見やすいと思いますがいかがですか?
//合わせてみました
//|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGH...
//|~属性レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
//|~防御属性値|1~9|10~14|15~19|20~24|25~29|30~34|35~39|40...
//|~属性レベル|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
//|~防御属性値|55~59|60~64|65~69|70~74|75~79|80~84|85~89|...
***属性倍率の導出 [#FindElementalFactor]
[[属性倍率>#ElementalFactor]]は、基本的には「[[属性相対関...
-防御属性レベルと属性倍率の関係(1/2)
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|~属性LV|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~防御属性値|~1~9|~10~14|~15~19|~20~24|~25~29|~30~34|~35~...
|BGCOLOR(#FF3333):増加A|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180...
|BGCOLOR(#FF6666):増加B|~|~|~|~|~|~|~|~|~|210%|
|BGCOLOR(#FF9999):増加C|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135...
|BGCOLOR(#FFCCCC):増加D|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#CCCCFF):減少C| 97%| 94%| 91%| 88%| 85%| 82%| 79...
|BGCOLOR(#9999FF):減少B| 95%| 90%| 85%| 80%| 75%| 70%| 65...
|BGCOLOR(#6666FF):減少A| 90%| 80%| 70%| 60%| 50%| 40%| 30...
#br
-防御属性レベルと属性倍率の関係(2/2)
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|~属性LV|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|~防御属性値|~55~59|~60~64|~65~69|~70~74|~75~79|~80~84|~8...
|BGCOLOR(#FF3333):増加A|230%|245%|260%|275%|290%|305%|320...
|BGCOLOR(#FF6666):増加B|220%|230%|240%|250%|265%|280%|295...
|BGCOLOR(#FF9999):増加C|155%|160%|165%|170%|175%|180%|185...
|BGCOLOR(#FFCCCC):増加D|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#CCCCFF):減少C| 67%| 64%| 61%| 58%| 55%| 52%| 49...
|BGCOLOR(#9999FF):減少B| 45%| 40%| 35%| 30%| 25%| 20%| 15...
|BGCOLOR(#6666FF):減少A| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%| 0...
「属性相対関係」が攻撃側有利、すなわち「&color(,#FF3333){...
一方、「属性相対関係」が攻撃側有利でないときは、攻撃属性...
- 属性相対関係が「&color(,#FF3333){増加A};」、「&color(,#...
属性倍率 = 上記表の倍率 + 攻撃属性値 [%]
例:攻撃属性値が5で属性防御レベル6(防御属性値30)に有利属...
- 属性相対関係が「&color(,#FFCCCC){増加D};」のとき
属性倍率 = 上記表の倍率 + floor[攻撃属性値 / 4] [%]
例:攻撃属性値が8で防御属性レベル6(防御属性値30)に有利属...
- 属性相対関係が「100%」のとき
属性倍率 = 100 [%]
- 属性相対関係が「&color(,#6666FF){減少A};」、「&color(,#...
属性倍率 = 上記表の倍率 [%]
以上で、属性倍率が確定する。
**「ヒーリング」系スキルへの影響 [#EffectOnRecovery]
「ヒーリング」系スキル使用時に、対象者の防御属性が「光」...
- 対象者が光防御属性の場合
-- 防御属性レベルが1上がると回復量が10%増加する
回復量 = floor[ 無属性時の回復量 × (1 + 0.1×防御属性レベ...
- 対象者が闇防御属性の場合
-- 防御属性レベルが1上がると回復量が5%減少する
回復量 = floor[ 無属性時の回復量 × (1 - 0.05×防御属性レ...
---防御レベル20(属性値100)で回復量が0になる。
-「ヒーリング」系に該当するスキル
--ヒーリング
--サンライトシャワー
--エリアヒール
--アレス
--セイクリッドエンブレイス
--オートヒール
--サルベイション
--ゴスペル(スキル使用者の属性を参照)
**属性に影響を与えるスキル [#cb8f0e88]
***デクライズウエポンとデクライズシールド [#m42d4f57]
デクライズウエポンとデクライズシールドは属性計算を無効に...
無属性になるというわけではないためデクライズウエポン中で...
//バックアップに残ってない分の日本語のおかしかった内容に...
***ソーマミラージュとオールターゼロ [#d9137f83]
ソーマミラージュとオールターゼロは特定の属性に関する攻撃...
-ソーマミラージュ
--【有効】6属性,ウィザード系の物理攻撃の魔法(ダンシング...
//アネモネの時フォトンランチャー無効化のバッグを修正され...
--【無効】無属性
-オールターゼロ
--【有効】無属性
--【無効】6属性
//--ソーマミラージュは新生魔法も無効化、有効化にはただ無...
//→ソーマに触れるのは良いと思うけど文章変なのでいったんコ...
//移動した
**簡易属性係数表 [#SimpleIndex]
|~倍率|~攻撃属性|~防御属性|
|BGCOLOR(#FF3333):増加A|攻撃属性値''1''上昇⇒属性倍率''1%'...
|BGCOLOR(#FF6666):増加B|~|防御属性レベル1上昇⇒属性倍率''1...
|BGCOLOR(#FF9999):増加C|~|防御属性レベル1上昇⇒属性倍率''5...
|BGCOLOR(#FFCCCC):増加D|攻撃属性値''4''上昇⇒属性倍率''1%'...
|BGCOLOR(#CCCCFF):減少C|''攻撃属性値の影響なし''|防御属性...
|BGCOLOR(#9999FF):減少B|~|防御属性レベル1上昇⇒属性倍率''5...
|BGCOLOR(#6666FF):減少A|~|防御属性レベル1上昇⇒属性倍率''1...
|>|CENTER:[[属性倍率の詳細はこちら>./#FindElementalFactor...
|>|~|防御属性値''1~9''の時、防御属性レベル''1''&br;防御...
**属性簡易表 [#SimpleTable]
//goodA
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&br;&color(#33CCCC){光};⇒&color(#3300CC){闇};|>|BGCOLOR...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){110%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){150%};|170%|190%|210%|230%|2...
|~|~|~40 |&color(gray){190%};|210%|230%|250%|270%|2...
|~|~|~60 |&color(gray){245%};|265%|285%|305%|325%|3...
|~|~|~80 |&color(gray){305%};|325%|345%|365%|385%|4...
|~|~|~100 |&color(gray){380%};|400%|420%|440%|460%|4...
//goodB
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#CC0000){火};⇒&color(#0000CC){水};&br;&color(#00...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){110%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){150%};|170%|190%|210%|230%|2...
|~|~|~40 |&color(gray){190%};|210%|230%|250%|270%|2...
|~|~|~60 |&color(gray){230%};|250%|270%|290%|310%|3...
|~|~|~80 |&color(gray){280%};|300%|320%|340%|360%|3...
|~|~|~100 |&color(gray){350%};|370%|390%|410%|430%|4...
//goodC
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#CC0000){火};⇒&color(#33CCCC){光};&br;&color(#00...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){100%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){120%};|140%|160%|180%|200%|2...
|~|~|~40 |&color(gray){140%};|160%|180%|200%|220%|2...
|~|~|~60 |&color(gray){160%};|180%|200%|220%|240%|2...
|~|~|~80 |&color(gray){180%};|200%|220%|240%|260%|2...
|~|~|~100 |&color(gray){200%};|220%|240%|260%|280%|3...
//goodD
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#3300CC){闇};⇒&color(#CC0000){火};&br;&color(#33...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){100%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){120%};|125%|130%|135%|140%|1...
|~|~|~40 |&color(gray){140%};|145%|150%|155%|160%|1...
|~|~|~60 |&color(gray){160%};|165%|170%|175%|180%|1...
|~|~|~80 |&color(gray){180%};|185%|190%|195%|200%|2...
|~|~|~100 |&color(gray){200%};|205%|210%|215%|220%|2...
//badC
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#CC0000){火};⇒&color(#3300CC){闇};&br;&color(#00...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){100%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){88%};|88%|88%|88%|88%|88%|
|~|~|~40 |&color(gray){76%};|76%|76%|76%|76%|76%|
|~|~|~60 |&color(gray){64%};|64%|64%|64%|64%|64%|
|~|~|~80 |&color(gray){52%};|52%|52%|52%|52%|52%|
|~|~|~100 |&color(gray){40%};|40%|40%|40%|40%|40%|
//badB
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#CC0000){火};⇒&color(#CCCC00){風};&br;&color(#00...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){100%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){80%};|80%|80%|80%|80%|80%|
|~|~|~40 |&color(gray){60%};|60%|60%|60%|60%|60%|
|~|~|~60 |&color(gray){40%};|40%|40%|40%|40%|40%|
|~|~|~80 |&color(gray){20%};|20%|20%|20%|20%|20%|
|~|~|~100 |&color(gray){ 0%};| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%|
//badA
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#CC0000){火};⇒&color(#CC0000){火};&br;&color(#00...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){100%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){60%};|60%|60%|60%|60%|60%|
|~|~|~40 |&color(gray){20%};|20%|20%|20%|20%|20%|
|~|~|~60 |&color(gray){ 0%};| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%|
|~|~|~80 |&color(gray){ 0%};| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%|
|~|~|~100 |&color(gray){ 0%};| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%|
*コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [#comment]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
*属性 [#Elements]
#contents
- 関連ページ
-- [[剣士でもわかる属性講座>Skill/SwordMan/Elements]] (...
**基本事項 [#BasicKnowledge]
公式サイト:遊び方(中級マニュアル)>[[属性>http://econl...
- 属性は、「無」「&color(#CC0000){火};」「&color(#0000CC)...
-- 現在は「新生属性」は存在せず、新生魔法と呼ばれるスキル...
-- &color(#CC0000){火};は&color(#0000CC){水};に対して強く...
//#ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/sk...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_wiki/Elements...
// |火→水| → 光
// |↑ ↓| ↓
// |風←土| ← 闇
- キャラクターが持つ属性には、攻撃時のダメージに影響する...
→[[キャラクターの属性と属性値>#CharacterElement]]を参照
-モンスターは属性を持っている。
→[[属性別モンスター>Mob/Elements]]を参照
-場(フィールド)は属性を持っている。
→[[場属性の影響>#FieldElement]]を参照
- 属性には属性の強さを表す属性値が存在する。
-- 属性値は、武器や防具、[[イリスカード>IrisCard]]や属性...
-- 属性値は、キャラクターの属性の決定や、ダメージ計算に使...
**キャラクターの属性と属性値 [#CharacterElement]
-キャラクターは''攻撃属性''と''攻撃属性値''、''防御属性''...
-- 「攻撃属性」と「防御属性」は独立しているので、「攻撃属...
-- 「攻撃属性:&color(#CC0000){火};+&color(#00CC33){土};」...
-キャラクターの属性値は、装備している''武器''や''防具''、...
(この時点では場属性は考えない。)
-''攻撃属性値''、''防御属性値''のうち、それぞれ''もっとも...
-属性値が''同じ場合は左側の属性''が有効になる。
--例えば、属性値が下の表のようになった場合、キャラクター...
|~有効順位|>|>|>|>|>|>|CENTER:~高→低|
|~ |BGCOLOR(#FFFFFF):無|BGCOLOR(#FFCCCC):火|BGCOLOR(#99CC...
|~攻撃|9|0|8|COLOR(#009999):10|10|5|0|
|~防御|9|3|COLOR(#009999):10|0|6|5|0|
--すべての攻撃属性値または防御属性値が0の場合は、最も左側...
-なお、キャラクターの属性値は、「属性値」ウィンドウ(ステ...
-一部の敵属性には無属性値が設定されており、その場合も無属...
***場属性の影響 [#FieldElement]
キャラクターの攻撃属性と場属性が一致する場合、場属性値が...
場属性がキャラクターの攻撃属性と異なる場合は、場属性の影...
- 例1) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#0000CC){水};10...
- 例2) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#0000CC){水};10...
- 例3) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#0000CC){水};10...
//%%キャラクターの防御属性と場属性が一致する場合、場属性...
&color(red){''MAP独自の場属性は防御属性に影響を及ぼさない...
ただし属性パワーサークルスキル、精霊の祈りスキルなどで発...
このときの、場属性の防御属性への影響は、攻撃属性への影響...
なお、場属性の影響は「属性値」ウィンドウでは確認''できな...
***属性値の上限 [#r2d0d68e]
-防御属性値は属性Lv20(属性値100)が上限。
-攻撃属性値には上限はないが、キャラクターに付与される攻撃...
各種属性の契約スキルによって上限を215まで上昇させる事が出...
--キャラクターの付与攻撃属性値は属性ウィンドウに表示され...
***状態異常の影響 [#AbnormalStatus]
一部の[[状態異常>StatusBuff]]は、属性値を優先度等に関係な...
-石化時: 防御属性が強制的に&color(#00CC33){土};100になる。
-凍結時: 防御属性が強制的に&color(#0000CC){水};100になる。
//旧章名: ***物理攻撃時の攻撃属性値 [#e5d923f8]
//[用語] スキル固有の属性を持たない攻撃スキル=属性可変ス...
***通常攻撃時と属性可変スキル攻撃時の攻撃属性 [#VariableE...
物理攻撃時および属性可変スキル攻撃時は、[[キャラクターの...
ブロウや居合いなど多くの物理攻撃スキルが、「属性可変スキ...
//スキル固有の属性を持つ物理攻撃スキル使用時の属性と属性...
//旧章名: 魔法攻撃による攻撃時の攻撃属性値 [#MagicAttack]
//[用語] スキル固有の属性を持つ攻撃スキル=属性固定スキル...
***属性固定スキル攻撃時の攻撃属性 [#FixedElementSkill]
属性固定スキル攻撃時の攻撃属性値は、
攻撃属性値(上限200) = 100 + スキル属性に対応したキャラ...
となる。ここで「属性固定スキル」に該当するのは、すべての...
ただし、キャラクターの攻撃属性値が加算されない属性固定ス...
- 例1) 「キャラクターの攻撃属性:無」のときアイスアローで...
- 例2) 「キャラクターの攻撃属性値&color(#CC0000){火};10、...
キャラクターの攻撃属性値を属性固定スキルと異なる属性で100...
これは、無属性固定スキルについても同様である。
- 例1) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#CC0000){火};110...
- 例2) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#33CCCC){光};110...
- 例3) 「キャラクターの攻撃属性値:&color(#3300CC){闇};110...
**属性倍率 [#ElementalFactor]
ここでは、属性倍率を「ダメージ計算時に(M.)ATKに掛かる属性...
属性倍率を加味したダメージ計算式は、以下のようになる((距...
- 物理ダメージ計算式
Ceil[ ( floor[ floor[ ATK×属性倍率 ] × スキル倍率 ]) × (...
- 魔法ダメージ計算式
Ceil[ ( floor[ floor[ M.ATK×属性倍率 ] × スキル倍率 ]) ×...
***属性相対表 [#ElementalRelation]
「攻撃側の攻撃属性」と「防御側の防御属性」の組み合わせに...
-属性相対表
|>||>|>|>|>|>|CENTER:~防御側の属性|
|~|~| CO...
|~攻&br;撃&br;側&br;の&br;属&br;性|COLOR(#CC0000):火|BGCO...
|~| COLOR(#0000CC):水|BGCO...
|~| COLOR(#CCCC00):風|BGCO...
|~| COLOR(#00CC33):土| ...
|~| COLOR(#33CCCC):光|BGCO...
|~| COLOR(#3300CC):闇|BGCO...
ここでは、便宜上、ダメージが増加する関係を「&color(,#FF33...
ダメージの大きさ([[属性倍率>#ElementalFactor]])の序列は...
- &color(,#FF3333){増加A}; > &color(,#FF6666){増加B}; > &...
具体的な属性倍率は防御属性レベルと攻撃属性値により決定す...
***防御属性レベル [#DefElementalLv]
防御属性レベルは防御属性値により決定する値で、[[属性倍率>...
防御属性値1~9の時は防御属性レベル1で、以降防御属性値5刻...
//CENTER:属性レベル-防御属性レベル 対応表
//下の表と合わた方が見やすいと思いますがいかがですか?
//合わせてみました
//|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGH...
//|~属性レベル|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
//|~防御属性値|1~9|10~14|15~19|20~24|25~29|30~34|35~39|40...
//|~属性レベル|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
//|~防御属性値|55~59|60~64|65~69|70~74|75~79|80~84|85~89|...
***属性倍率の導出 [#FindElementalFactor]
[[属性倍率>#ElementalFactor]]は、基本的には「[[属性相対関...
-防御属性レベルと属性倍率の関係(1/2)
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|~属性LV|~1|~2|~3|~4|~5|~6|~7|~8|~9|~10|
|~防御属性値|~1~9|~10~14|~15~19|~20~24|~25~29|~30~34|~35~...
|BGCOLOR(#FF3333):増加A|120%|130%|140%|150%|160%|170%|180...
|BGCOLOR(#FF6666):増加B|~|~|~|~|~|~|~|~|~|210%|
|BGCOLOR(#FF9999):増加C|105%|110%|115%|120%|125%|130%|135...
|BGCOLOR(#FFCCCC):増加D|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#CCCCFF):減少C| 97%| 94%| 91%| 88%| 85%| 82%| 79...
|BGCOLOR(#9999FF):減少B| 95%| 90%| 85%| 80%| 75%| 70%| 65...
|BGCOLOR(#6666FF):減少A| 90%| 80%| 70%| 60%| 50%| 40%| 30...
#br
-防御属性レベルと属性倍率の関係(2/2)
|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:...
|~属性LV|~11|~12|~13|~14|~15|~16|~17|~18|~19|~20|
|~防御属性値|~55~59|~60~64|~65~69|~70~74|~75~79|~80~84|~8...
|BGCOLOR(#FF3333):増加A|230%|245%|260%|275%|290%|305%|320...
|BGCOLOR(#FF6666):増加B|220%|230%|240%|250%|265%|280%|295...
|BGCOLOR(#FF9999):増加C|155%|160%|165%|170%|175%|180%|185...
|BGCOLOR(#FFCCCC):増加D|~|~|~|~|~|~|~|~|~|~|
|BGCOLOR(#CCCCFF):減少C| 67%| 64%| 61%| 58%| 55%| 52%| 49...
|BGCOLOR(#9999FF):減少B| 45%| 40%| 35%| 30%| 25%| 20%| 15...
|BGCOLOR(#6666FF):減少A| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%| 0...
「属性相対関係」が攻撃側有利、すなわち「&color(,#FF3333){...
一方、「属性相対関係」が攻撃側有利でないときは、攻撃属性...
- 属性相対関係が「&color(,#FF3333){増加A};」、「&color(,#...
属性倍率 = 上記表の倍率 + 攻撃属性値 [%]
例:攻撃属性値が5で属性防御レベル6(防御属性値30)に有利属...
- 属性相対関係が「&color(,#FFCCCC){増加D};」のとき
属性倍率 = 上記表の倍率 + floor[攻撃属性値 / 4] [%]
例:攻撃属性値が8で防御属性レベル6(防御属性値30)に有利属...
- 属性相対関係が「100%」のとき
属性倍率 = 100 [%]
- 属性相対関係が「&color(,#6666FF){減少A};」、「&color(,#...
属性倍率 = 上記表の倍率 [%]
以上で、属性倍率が確定する。
**「ヒーリング」系スキルへの影響 [#EffectOnRecovery]
「ヒーリング」系スキル使用時に、対象者の防御属性が「光」...
- 対象者が光防御属性の場合
-- 防御属性レベルが1上がると回復量が10%増加する
回復量 = floor[ 無属性時の回復量 × (1 + 0.1×防御属性レベ...
- 対象者が闇防御属性の場合
-- 防御属性レベルが1上がると回復量が5%減少する
回復量 = floor[ 無属性時の回復量 × (1 - 0.05×防御属性レ...
---防御レベル20(属性値100)で回復量が0になる。
-「ヒーリング」系に該当するスキル
--ヒーリング
--サンライトシャワー
--エリアヒール
--アレス
--セイクリッドエンブレイス
--オートヒール
--サルベイション
--ゴスペル(スキル使用者の属性を参照)
**属性に影響を与えるスキル [#cb8f0e88]
***デクライズウエポンとデクライズシールド [#m42d4f57]
デクライズウエポンとデクライズシールドは属性計算を無効に...
無属性になるというわけではないためデクライズウエポン中で...
//バックアップに残ってない分の日本語のおかしかった内容に...
***ソーマミラージュとオールターゼロ [#d9137f83]
ソーマミラージュとオールターゼロは特定の属性に関する攻撃...
-ソーマミラージュ
--【有効】6属性,ウィザード系の物理攻撃の魔法(ダンシング...
//アネモネの時フォトンランチャー無効化のバッグを修正され...
--【無効】無属性
-オールターゼロ
--【有効】無属性
--【無効】6属性
//--ソーマミラージュは新生魔法も無効化、有効化にはただ無...
//→ソーマに触れるのは良いと思うけど文章変なのでいったんコ...
//移動した
**簡易属性係数表 [#SimpleIndex]
|~倍率|~攻撃属性|~防御属性|
|BGCOLOR(#FF3333):増加A|攻撃属性値''1''上昇⇒属性倍率''1%'...
|BGCOLOR(#FF6666):増加B|~|防御属性レベル1上昇⇒属性倍率''1...
|BGCOLOR(#FF9999):増加C|~|防御属性レベル1上昇⇒属性倍率''5...
|BGCOLOR(#FFCCCC):増加D|攻撃属性値''4''上昇⇒属性倍率''1%'...
|BGCOLOR(#CCCCFF):減少C|''攻撃属性値の影響なし''|防御属性...
|BGCOLOR(#9999FF):減少B|~|防御属性レベル1上昇⇒属性倍率''5...
|BGCOLOR(#6666FF):減少A|~|防御属性レベル1上昇⇒属性倍率''1...
|>|CENTER:[[属性倍率の詳細はこちら>./#FindElementalFactor...
|>|~|防御属性値''1~9''の時、防御属性レベル''1''&br;防御...
**属性簡易表 [#SimpleTable]
//goodA
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&br;&color(#33CCCC){光};⇒&color(#3300CC){闇};|>|BGCOLOR...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){110%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){150%};|170%|190%|210%|230%|2...
|~|~|~40 |&color(gray){190%};|210%|230%|250%|270%|2...
|~|~|~60 |&color(gray){245%};|265%|285%|305%|325%|3...
|~|~|~80 |&color(gray){305%};|325%|345%|365%|385%|4...
|~|~|~100 |&color(gray){380%};|400%|420%|440%|460%|4...
//goodB
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#CC0000){火};⇒&color(#0000CC){水};&br;&color(#00...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){110%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){150%};|170%|190%|210%|230%|2...
|~|~|~40 |&color(gray){190%};|210%|230%|250%|270%|2...
|~|~|~60 |&color(gray){230%};|250%|270%|290%|310%|3...
|~|~|~80 |&color(gray){280%};|300%|320%|340%|360%|3...
|~|~|~100 |&color(gray){350%};|370%|390%|410%|430%|4...
//goodC
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#CC0000){火};⇒&color(#33CCCC){光};&br;&color(#00...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){100%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){120%};|140%|160%|180%|200%|2...
|~|~|~40 |&color(gray){140%};|160%|180%|200%|220%|2...
|~|~|~60 |&color(gray){160%};|180%|200%|220%|240%|2...
|~|~|~80 |&color(gray){180%};|200%|220%|240%|260%|2...
|~|~|~100 |&color(gray){200%};|220%|240%|260%|280%|3...
//goodD
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#3300CC){闇};⇒&color(#CC0000){火};&br;&color(#33...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){100%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){120%};|125%|130%|135%|140%|1...
|~|~|~40 |&color(gray){140%};|145%|150%|155%|160%|1...
|~|~|~60 |&color(gray){160%};|165%|170%|175%|180%|1...
|~|~|~80 |&color(gray){180%};|185%|190%|195%|200%|2...
|~|~|~100 |&color(gray){200%};|205%|210%|215%|220%|2...
//badC
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#CC0000){火};⇒&color(#3300CC){闇};&br;&color(#00...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){100%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){88%};|88%|88%|88%|88%|88%|
|~|~|~40 |&color(gray){76%};|76%|76%|76%|76%|76%|
|~|~|~60 |&color(gray){64%};|64%|64%|64%|64%|64%|
|~|~|~80 |&color(gray){52%};|52%|52%|52%|52%|52%|
|~|~|~100 |&color(gray){40%};|40%|40%|40%|40%|40%|
//badB
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#CC0000){火};⇒&color(#CCCC00){風};&br;&color(#00...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){100%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){80%};|80%|80%|80%|80%|80%|
|~|~|~40 |&color(gray){60%};|60%|60%|60%|60%|60%|
|~|~|~60 |&color(gray){40%};|40%|40%|40%|40%|40%|
|~|~|~80 |&color(gray){20%};|20%|20%|20%|20%|20%|
|~|~|~100 |&color(gray){ 0%};| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%|
//badA
|CENTER:55|CENTER:20|RIGHT:40|RIGHT:50|RIGHT:50|RIGHT:50|...
|~&color(#CC0000){火};⇒&color(#CC0000){火};&br;&color(#00...
|~|~|~|CENTER:~0|CENTER:~20|CENTER:~40|CENTER:~60|CENTER:...
|~|BGCOLOR(#CCCCCC):~防御属性値 |~0|&color(gray){100%};|&...
|~|~|~20 |&color(gray){60%};|60%|60%|60%|60%|60%|
|~|~|~40 |&color(gray){20%};|20%|20%|20%|20%|20%|
|~|~|~60 |&color(gray){ 0%};| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%|
|~|~|~80 |&color(gray){ 0%};| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%|
|~|~|~100 |&color(gray){ 0%};| 0%| 0%| 0%| 0%| 0%|
*コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [#comment]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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