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開始行:
*モンスター基礎知識 [#BasicKnowledge]
#contents
#include(MobMenu,notitle)
**モンスターレベル [#neb62c97]
各モンスターにはレベルが設定されてます
***経験値 [#of7b24b0]
キャラクターとのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下...
また、PTドロップはレベル差が20以内でドロップするようにな...
-レベル差が25以上…獲得経験値75%
-レベル差が30以上…獲得経験値50%
-レベル差が35以上…獲得経験値25%
-レベル差が40以上…獲得経験値10%
***名前表示 [#ib9aabed]
モンスターとキャラクターとのレベル差は、モンスターの名前...
-COLOR(red){赤系} モンスターがプレイヤーのレベルより5以上...
-COLOR(green){緑系} モンスターとプレイヤーのレベル差が±4...
-COLOR(blue){青系} モンスターがプレイヤーのレベルより5以...
&br;
-COLOR(purple){紫系} クロニクルモンスター 三次職クロニ...
--2013/1/24現在DEMではこの制限を突破できません。DEMではク...
--パートナー(未転生・転生済問わず)のあらゆる攻撃や味方NPC...
※ 木箱や蝶などの自然物はレベル0として扱われているようです。
**モンスターの性格 [#jb8ebe29]
モンスターには、プレイヤーをターゲットする(攻撃対象とす...
また、一部のモンスターは自身の残体力によって性格が変化し...
-NonActiveタイプ(ノンアクティブ)
プレイヤーが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることが...
※代表例:プルル、アーチン
-Activeタイプ(アクティブ)
索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してか...
※代表例:ベア
-Linkタイプ(リンク)
基本的にノンアクティブと同様の性質だが周囲のモンスターが...
※代表例:エルダーワーム、土蜘蛛
--Link→~
特定の種類のモンスターにのみリンクするタイプ。ほとんどの...
※代表例:バウ、コッコー
-Active&Linkタイプ
アクティブとリンクの性質を備えたタイプ
※代表例:バウ、コッコー
-詠唱反応
基本的にはノンアクティブだが、索敵範囲内のプレイヤーのス...
デコイなどのキャラクターに対してはアクティブと同様に襲い...
※代表例:プルーン、ダークフェザー
--特殊詠唱反応
基本的にはノンアクティブだが、自分がスキルのターゲットに...
※代表例:レッサースペクター
-Escape
索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してか...
※代表例:迷子のメタリカ
-Active&Escapeタイプ
アクティブでありながら、気まぐれに攻撃を中断して逃走。ま...
※代表例:ドミニオントード、コニグラス(極小)
**モンスターと属性 [#o11ab393]
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skil...
-魔法や属性攻撃は、モンスターやマップの属性に対して有利な...
-反対に、モンスターやマップの属性に対して不利な属性のとき...
-ただしマップによっては、増減率が小さくなる場合があります...
詳しくは[[属性>Elements]]を参照
**モンスターの通常攻撃の回避率 [#w1acd6e1]
モンスターの通常攻撃に対する回避率は、キャラクターに対し...
**モンスターの通常攻撃による防御力への影響 [#w1acd6e1]
キャラクターに対してアクティブなモンスターが3匹以上とな...
**モンスターのクリティカル発生率 [#l2b9af89]
モンスターのクリティカル率(%)は一律であり、複数匹に囲...
終了行:
*モンスター基礎知識 [#BasicKnowledge]
#contents
#include(MobMenu,notitle)
**モンスターレベル [#neb62c97]
各モンスターにはレベルが設定されてます
***経験値 [#of7b24b0]
キャラクターとのレベル差が著しい場合、獲得する経験値が下...
また、PTドロップはレベル差が20以内でドロップするようにな...
-レベル差が25以上…獲得経験値75%
-レベル差が30以上…獲得経験値50%
-レベル差が35以上…獲得経験値25%
-レベル差が40以上…獲得経験値10%
***名前表示 [#ib9aabed]
モンスターとキャラクターとのレベル差は、モンスターの名前...
-COLOR(red){赤系} モンスターがプレイヤーのレベルより5以上...
-COLOR(green){緑系} モンスターとプレイヤーのレベル差が±4...
-COLOR(blue){青系} モンスターがプレイヤーのレベルより5以...
&br;
-COLOR(purple){紫系} クロニクルモンスター 三次職クロニ...
--2013/1/24現在DEMではこの制限を突破できません。DEMではク...
--パートナー(未転生・転生済問わず)のあらゆる攻撃や味方NPC...
※ 木箱や蝶などの自然物はレベル0として扱われているようです。
**モンスターの性格 [#jb8ebe29]
モンスターには、プレイヤーをターゲットする(攻撃対象とす...
また、一部のモンスターは自身の残体力によって性格が変化し...
-NonActiveタイプ(ノンアクティブ)
プレイヤーが攻撃行動をとらないかぎり、攻撃してくることが...
※代表例:プルル、アーチン
-Activeタイプ(アクティブ)
索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してか...
※代表例:ベア
-Linkタイプ(リンク)
基本的にノンアクティブと同様の性質だが周囲のモンスターが...
※代表例:エルダーワーム、土蜘蛛
--Link→~
特定の種類のモンスターにのみリンクするタイプ。ほとんどの...
※代表例:バウ、コッコー
-Active&Linkタイプ
アクティブとリンクの性質を備えたタイプ
※代表例:バウ、コッコー
-詠唱反応
基本的にはノンアクティブだが、索敵範囲内のプレイヤーのス...
デコイなどのキャラクターに対してはアクティブと同様に襲い...
※代表例:プルーン、ダークフェザー
--特殊詠唱反応
基本的にはノンアクティブだが、自分がスキルのターゲットに...
※代表例:レッサースペクター
-Escape
索敵範囲内にキャラクターが入った場合、!マークを出してか...
※代表例:迷子のメタリカ
-Active&Escapeタイプ
アクティブでありながら、気まぐれに攻撃を中断して逃走。ま...
※代表例:ドミニオントード、コニグラス(極小)
**モンスターと属性 [#o11ab393]
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skil...
-魔法や属性攻撃は、モンスターやマップの属性に対して有利な...
-反対に、モンスターやマップの属性に対して不利な属性のとき...
-ただしマップによっては、増減率が小さくなる場合があります...
詳しくは[[属性>Elements]]を参照
**モンスターの通常攻撃の回避率 [#w1acd6e1]
モンスターの通常攻撃に対する回避率は、キャラクターに対し...
**モンスターの通常攻撃による防御力への影響 [#w1acd6e1]
キャラクターに対してアクティブなモンスターが3匹以上とな...
**モンスターのクリティカル発生率 [#l2b9af89]
モンスターのクリティカル率(%)は一律であり、複数匹に囲...
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