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#include(Partner/PartnerMenu,notitle)
*パートナーAI [#g0625127]
#contents
**かんたんAI設定 [#ted38371]
パートナー装備時に自動的に出てくるウィンドウで、基本的な...
初期状態では『主人重視』が選択されている。
かんたんウィンドウで指定できるのは『攻撃重視』『主人重視...
※1:要課金。
-パートナーが敵をターゲットしている最中に「かんたんAI設定」...
-14/1/30のアップデートで30分以上主人が行動しなかった場...
--行動と見なされる行為
---主人によるスキルの使用
---移動(方向切り替え・/dirコマンドを含む)
--以下の行動は主人の行動と見なされません。
---チャット
---パートナーの主人プレイヤーに憑依している憑依者が起こす...
---釣り状態による行動不能
---モーション・エモーション
***攻撃重視のAI [#wb55f967]
一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して攻撃します。
***主人重視のAI [#q63062b3]
主人がモンスターに攻撃されるまでまたは、自分がモンスター...
***追従のAI [#d6d312dc]
主人に自動でついてきてくれます。
***カスタムAI [#x70ee216]
AIカスタム設定で設定されたAIを使用します。
**AIカスタム設定 [#k1d88938]
かんたんAI設定ウィンドウ右上の設定ボタンを押すか、パート...
「アクトキューブ」を各AIスロットにセットする事で設定を行...
公式マニュアル:[[AIのカスタムについて>http://www.econlin...
AIスロットを上から順に判定していき、条件に合わないかスキ...
全てのAIスロットの判定に失敗した場合、&color(red){AIスロ...
''AI思考設定''を攻撃重視、攻撃重視(物理スキルのみ)、攻撃...
&color(red){''※カスタムAIのまま放置するとパートナーが無意...
&color(red){'' 街中など人が多い場所ではなるべくカスタム...
|~AI思考設定|~ゲーム内説明|~備考|h
|攻撃重視|一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して...
|攻撃重視(通常攻撃のみ)|一番近くに居るモンスターに通常攻...
|攻撃重視(物理スキルのみ)|一番近くに居るモンスターに物理...
|攻撃重視(魔法スキルのみ)|一番近くに居るモンスターに魔法...
|支援重視|ユーザーに対して支援スキル率先して使用します。&...
|追従|攻撃も支援も行わず、ユーザーに付いてきます。&br;&br...
|防御重視|モンスターに攻撃されるまで、行動を起こしません...
|主人重視|主人がモンスターに攻撃されるまで&br;または、自...
:2016/01/28アップデート|AI思考設定に、攻撃重視(通常攻撃の...
**アクトキューブ [#ta071fa8]
「アクトキューブ」は南アクロニア平原のザナフ周囲のアクト...
アクトキューブは条件と行動の二種、そして条件は対象別に<...
※2013/3/28のアップデートでアクトキューブ製造機からの購入...
※2013/12/26のアップデートで、条件(C)と(E)を自由に変更でき...
※以下で出てくる「自分」とはパートナー自身である。
***条件 [#a261061c]
条件は''「(A)の(B)≦(C)%(D)<E>」''の形式で...
''(A)'' … 自分、主人、自分の敵、主人の敵
''(B)'' … HP、SP、MP
''(C)'' … 0、10、20、30、40、50、60、70...
''(D)'' … (表記なし)、まで
''<E>'' … 自分、主人、敵
例:主人のSP≦40%<主人>
例:自分の敵のHP≦70%まで<敵>
-「自分」とは、パートナー自身のことである。
-「主人」とは、そのパートナーを装備しているプレイヤーキャ...
-「自分の敵」とは、パートナー自身が現在攻撃のターゲットに...
スキル「ゴー!」を使ったり、AIを攻撃重視等に設定すること...
-「主人の敵」とは、主人が現在攻撃のターゲットにしている敵...
''パートナー自身も「主人の敵」として判定される''ため、主...
--オプション>操作1で『合成系スキル~』をOFFにすれば鑑定や...
-常に判定しているわけではなく以下のタイミングで判定される。
--通常攻撃時:攻撃する度判定する。HPはダメージを与えた後...
--攻撃スキルなどを詠唱中:長い詠唱などの場合、複数回判定...
--攻撃スキルなどを発動直後:発動直後に判定されるため、HP...
-「(A)のHP≦(C)%」とは、(A)の残りHPが最大H...
--例:「主人のHP≦80%」 … 主人の残りHPが最大HPの...
-「(A)のHP≦(C)%まで」とは、(A)の残りHPが最...
--例:「主人のHP≦80%まで」 … 主人の残りHPが最大H...
--&color(red){非常に間違いやすいので注意が必要。};
-<E> は、パートナーが行動を起こす(スキルを使う)対象を...
--<敵> は「自分の敵」のことである。「主人の敵」や近くに...
--攻撃・妨害スキルは<敵>、回復・支援スキルは<主人>か...
例外として自分中心のスキルは<自分>のみでしか発動させる...
--詳しいスキルごとの対象設定については[[パートナースキル>...
***行動 [#s09e8952]
-「戻る」
--何も行動していない時に主人の位置へ移動しようとする行動...
--条件キューブの<対象>が何であれ関係なく動作する。
---自分が敵をターゲットしてる時はこの行動は無視される。
---
-「主人の三マス先へ」
--何も行動していない時に主人の三マス先への位置へ移動しよ...
--条件キューブの<対象>が何であれ関係なく動作する。
---自分が敵をターゲットしてる時はこの行動は無視される。
---処理的には戻るキューブと同じ処理であり、両方を同条件に...
-「待機」
--現在居る位置で「待機」するキューブ
--条件キューブの<対象>が何であれ関係なく動作する。
---自分が敵をターゲットしてる時はこの行動は無視される。
---この行動のみを行わせると一切動かなくなる。
敵に攻撃されても反撃せず、主人が遠くに行ってもワープする...
スキル・ゴー!などでターゲットが出来たときのみ動くように...
---詳細や応用は''「[[パートナーAI考察>Partner/AI/Study]]...
-「スキルのランダム使用」
--習得しているスキルの中から条件キューブの<対象>にラン...
***スキル [#ld66caf6]
**詳細設定条件キューブについて [#jea0af0f]
アクトキューブ<条件>の項でも触れていますが、条件キュー...
いずれもモンスタードロップでのみ手に入ります。
|~ドロップするキューブ|~ドロップするモンスター|h
|CENTER:|CENTER:|c
|自分のHPが○以上なら△に&br;自分のHPが○以下から△に |レ...
|自分のMPが○以上なら△に&br;自分のMPが○以下から△に |ス...
|自分のSPが○以上なら△に&br;自分のSPが○以下から△に |グ...
|自分の''敵の''HPが○以上なら△に&br;自分の''敵の''HPが...
|主人のHPが○以上なら△に&br;主人のHPが○以下から△に |コ...
|主人のMPが○以上なら△に&br;主人のMPが○以下から△に |フ...
|主人のSPが○以上なら△に&br;主人のSPが○以下から△に |ゴ...
|主人の''敵の''HPが○以上なら△に&br;主人の''敵の''HPが...
//とりあえずここに表記。妥当な場所があればそちらに移して...
**コメント(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [#m9793555]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
#include(Partner/PartnerMenu,notitle)
*パートナーAI [#g0625127]
#contents
**かんたんAI設定 [#ted38371]
パートナー装備時に自動的に出てくるウィンドウで、基本的な...
初期状態では『主人重視』が選択されている。
かんたんウィンドウで指定できるのは『攻撃重視』『主人重視...
※1:要課金。
-パートナーが敵をターゲットしている最中に「かんたんAI設定」...
-14/1/30のアップデートで30分以上主人が行動しなかった場...
--行動と見なされる行為
---主人によるスキルの使用
---移動(方向切り替え・/dirコマンドを含む)
--以下の行動は主人の行動と見なされません。
---チャット
---パートナーの主人プレイヤーに憑依している憑依者が起こす...
---釣り状態による行動不能
---モーション・エモーション
***攻撃重視のAI [#wb55f967]
一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して攻撃します。
***主人重視のAI [#q63062b3]
主人がモンスターに攻撃されるまでまたは、自分がモンスター...
***追従のAI [#d6d312dc]
主人に自動でついてきてくれます。
***カスタムAI [#x70ee216]
AIカスタム設定で設定されたAIを使用します。
**AIカスタム設定 [#k1d88938]
かんたんAI設定ウィンドウ右上の設定ボタンを押すか、パート...
「アクトキューブ」を各AIスロットにセットする事で設定を行...
公式マニュアル:[[AIのカスタムについて>http://www.econlin...
AIスロットを上から順に判定していき、条件に合わないかスキ...
全てのAIスロットの判定に失敗した場合、&color(red){AIスロ...
''AI思考設定''を攻撃重視、攻撃重視(物理スキルのみ)、攻撃...
&color(red){''※カスタムAIのまま放置するとパートナーが無意...
&color(red){'' 街中など人が多い場所ではなるべくカスタム...
|~AI思考設定|~ゲーム内説明|~備考|h
|攻撃重視|一番近くに居るモンスターに攻撃スキルを優先して...
|攻撃重視(通常攻撃のみ)|一番近くに居るモンスターに通常攻...
|攻撃重視(物理スキルのみ)|一番近くに居るモンスターに物理...
|攻撃重視(魔法スキルのみ)|一番近くに居るモンスターに魔法...
|支援重視|ユーザーに対して支援スキル率先して使用します。&...
|追従|攻撃も支援も行わず、ユーザーに付いてきます。&br;&br...
|防御重視|モンスターに攻撃されるまで、行動を起こしません...
|主人重視|主人がモンスターに攻撃されるまで&br;または、自...
:2016/01/28アップデート|AI思考設定に、攻撃重視(通常攻撃の...
**アクトキューブ [#ta071fa8]
「アクトキューブ」は南アクロニア平原のザナフ周囲のアクト...
アクトキューブは条件と行動の二種、そして条件は対象別に<...
※2013/3/28のアップデートでアクトキューブ製造機からの購入...
※2013/12/26のアップデートで、条件(C)と(E)を自由に変更でき...
※以下で出てくる「自分」とはパートナー自身である。
***条件 [#a261061c]
条件は''「(A)の(B)≦(C)%(D)<E>」''の形式で...
''(A)'' … 自分、主人、自分の敵、主人の敵
''(B)'' … HP、SP、MP
''(C)'' … 0、10、20、30、40、50、60、70...
''(D)'' … (表記なし)、まで
''<E>'' … 自分、主人、敵
例:主人のSP≦40%<主人>
例:自分の敵のHP≦70%まで<敵>
-「自分」とは、パートナー自身のことである。
-「主人」とは、そのパートナーを装備しているプレイヤーキャ...
-「自分の敵」とは、パートナー自身が現在攻撃のターゲットに...
スキル「ゴー!」を使ったり、AIを攻撃重視等に設定すること...
-「主人の敵」とは、主人が現在攻撃のターゲットにしている敵...
''パートナー自身も「主人の敵」として判定される''ため、主...
--オプション>操作1で『合成系スキル~』をOFFにすれば鑑定や...
-常に判定しているわけではなく以下のタイミングで判定される。
--通常攻撃時:攻撃する度判定する。HPはダメージを与えた後...
--攻撃スキルなどを詠唱中:長い詠唱などの場合、複数回判定...
--攻撃スキルなどを発動直後:発動直後に判定されるため、HP...
-「(A)のHP≦(C)%」とは、(A)の残りHPが最大H...
--例:「主人のHP≦80%」 … 主人の残りHPが最大HPの...
-「(A)のHP≦(C)%まで」とは、(A)の残りHPが最...
--例:「主人のHP≦80%まで」 … 主人の残りHPが最大H...
--&color(red){非常に間違いやすいので注意が必要。};
-<E> は、パートナーが行動を起こす(スキルを使う)対象を...
--<敵> は「自分の敵」のことである。「主人の敵」や近くに...
--攻撃・妨害スキルは<敵>、回復・支援スキルは<主人>か...
例外として自分中心のスキルは<自分>のみでしか発動させる...
--詳しいスキルごとの対象設定については[[パートナースキル>...
***行動 [#s09e8952]
-「戻る」
--何も行動していない時に主人の位置へ移動しようとする行動...
--条件キューブの<対象>が何であれ関係なく動作する。
---自分が敵をターゲットしてる時はこの行動は無視される。
---
-「主人の三マス先へ」
--何も行動していない時に主人の三マス先への位置へ移動しよ...
--条件キューブの<対象>が何であれ関係なく動作する。
---自分が敵をターゲットしてる時はこの行動は無視される。
---処理的には戻るキューブと同じ処理であり、両方を同条件に...
-「待機」
--現在居る位置で「待機」するキューブ
--条件キューブの<対象>が何であれ関係なく動作する。
---自分が敵をターゲットしてる時はこの行動は無視される。
---この行動のみを行わせると一切動かなくなる。
敵に攻撃されても反撃せず、主人が遠くに行ってもワープする...
スキル・ゴー!などでターゲットが出来たときのみ動くように...
---詳細や応用は''「[[パートナーAI考察>Partner/AI/Study]]...
-「スキルのランダム使用」
--習得しているスキルの中から条件キューブの<対象>にラン...
***スキル [#ld66caf6]
**詳細設定条件キューブについて [#jea0af0f]
アクトキューブ<条件>の項でも触れていますが、条件キュー...
いずれもモンスタードロップでのみ手に入ります。
|~ドロップするキューブ|~ドロップするモンスター|h
|CENTER:|CENTER:|c
|自分のHPが○以上なら△に&br;自分のHPが○以下から△に |レ...
|自分のMPが○以上なら△に&br;自分のMPが○以下から△に |ス...
|自分のSPが○以上なら△に&br;自分のSPが○以下から△に |グ...
|自分の''敵の''HPが○以上なら△に&br;自分の''敵の''HPが...
|主人のHPが○以上なら△に&br;主人のHPが○以下から△に |コ...
|主人のMPが○以上なら△に&br;主人のMPが○以下から△に |フ...
|主人のSPが○以上なら△に&br;主人のSPが○以下から△に |ゴ...
|主人の''敵の''HPが○以上なら△に&br;主人の''敵の''HPが...
//とりあえずここに表記。妥当な場所があればそちらに移して...
**コメント(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [#m9793555]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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