Skill/Archer/スキル詳細
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[[アーチャー >Skill/Archer]](''スキル'')/[[ストライカー >...
*アーチャー・スキル詳細 [#zdcd3765]
-[[アーチャーについて>Skill/Archer]]
//#contents
**スキル早見表 [#y0fe6b8e]
//スキル早見表をinclude:
//スキル早見表を編集する場合は、早見表下部の「スキル早見...
//Archerページ側はエラーで編集不可だったのでまだincludeに...
#include(../Table,notitle)
**投擲武器作成 [#dc488df2]
-''&color(red){Active};''&''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:1
-目標:単体か自分
-射程:3
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
-効果:投擲物を作成できる。(アクティブ)
スキルレベルを上げると投擲物の損耗を抑えることが...
--[[投擲武器作成のレシピ>http://eco.acronia.net/recipedb/...
--材料をそろえることで矢・弾・投擲物を生成することが出来...
--また覚えていると通常攻撃時の矢・弾・投擲物の消費を抑え...
スキルLvを上げると矢の消費をかなり抑える事ができます。LV5...
---ただしスキル攻撃時の消費は抑えることが出来ないため、矢...
--矢は束ねると大幅に軽くなり狩場に長時間篭りやすくなりま...
---重量/容量は木の矢(1本)が0.1/0.1、矢束(100本)が0.8/0.4...
各属性矢(1本)が0.1/0.1、属性矢束(100本)が2.0/1.5、大きな...
--矢束の材料である「ひも」は、「糸×2」を材料にしてアップ...
「糸」はイーストシティ、ノーザンプロムナード、アイアンシ...
**最大HP上昇 [#zda9f8d5]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:2
-効果:最大HPを上昇させる。
|~最大HP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証HP|10|20|30|50|60|
--HPを割合で上昇させる。
--割合上昇であっても最低限は固定でHPが増えるので、HPが少...
--詳しい上昇量は[[こちら>Status#HP]]を参照。
--憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得...
**HP回復率上昇 [#b9969a30]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:3
-効果:HPの回復率を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~座り時HP回復量|+1|+2|+3|+4|+5|
|~HP回復ボーナス|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--座り時の回復量とHP回復量が上昇します。
--座り時は回復量にスキルレベル分だけ数値が上乗せされてい...
--Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出ます。
--HP回復アイテム、ヒーリング、憑依時などによる回復量が15+...
**最大SP上昇 [SPU] [#h23cca30]
-習得JOBLv:4
-''&color(blue){Passive};''
-効果:最大SPを上昇させる。
|''効果\スキルLv''|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証SP|10|20|30|50|60|
--SPを割合で上昇させる。
--割合上昇であっても最低限は固定でSPが増えるので、SPが少...
--詳しい上昇量は[[こちら>Status#SP]]を参照。
--憑依時のSP回復量はSP最大値/10であるため、これによって得...
**SP回復率上昇 [SPR] [#r52ac1db]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:5
-効果:SPの回復率を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~座り時SP回復量|+1|+2|+3|+4|+5|
|~SP回復ボーナス|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--座り時の回復量とHP回復量が上昇します。
--座り時、回復量にスキルレベル分だけ数値が上乗せされてい...
--Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出ます。
--SP回復アイテム、憑依時などによる回復量が15+Lv*3%増加し...
--スキルポイントと相談の上、取得レベルを決めるとよい。
--大砲型スキル一確狩のお供にどうぞ、SP回復剤の消費を減ら...
**ボウマスタリー [#x194e9c3]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:6
-装備条件:弓
-効果:弓装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合計攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~合計L.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違...
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
--命中率も上昇する。
**ショートソードマスタリー [#h00e84e1]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:7
-装備条件:短剣
-効果:短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合計攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~合計S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違...
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
--命中率も上昇する。
**マークスマンオーラ [#mdd9f0e9]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv8
-目標:自分
-装備条件:弓 銃
-憑依時使用:可
-効果:一定時間、自分の遠距離命中率を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~L.HIT上昇|+6|+12|+18|+24|+30|
|~効果時間(s)|>|>|>|>|180|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
--L.HITを一定時間上昇させることが出来る。
--憑依中に使用すると宿主に効果がかかる。ただし、宿主も弓...
--INTの値に応じて取得するレベルを考えると良い。
--ストライカーのスキル「バラージアロー」の命中低下への対...
--7/27(?)に装備条件修正。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
**メイスマスタリー [#sf324362]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:9
-装備条件:鈍器
-効果:棍棒装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合計攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~合計S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違...
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
--命中率も上昇する。
**ブロウ [#b2ffe062]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:10
-装備条件:一般武器 ロープ
-効果:相手を武器で殴りつける。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~ダメージ倍率|140%|170%|200%|230%|260%|
|~詠唱時間(秒)|1.4|1.3|1.2|1.1|1.0|
--威力は装備武器の『叩き』の攻撃力を基に算出。(鈍器系武...
--バニシングブロウとの威力差はわずかで、ノックバックの有...
--以前から言われていた詠唱時間の差は実はどちらも同じ。
**コンセントレート [#lade0426]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:12
-目標:自分
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
-効果:一定時間、自分の近接命中率を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~S.HIT上昇|+6|+12|+18|+24|+30|
|~効果時間(s)|>|>|>|>|180|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
--S.HITを一定時間上昇させることが出来る。
--マークスマンオーラの近接版。
--憑依中に使用すると宿主に効果がかかる。こちらは装備条件...
--殴り型ならばとって損はないがそれ以外では取る必要はほと...
--2012/8/23にて告知にはないものの、ほかのF系と同様効果時...
**チャージアロー [CA] [#a41bfb62]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:15
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:相手を吹き飛ばす矢を射る。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|11|12|13|14|15|
|~ダメージ倍率|100%|120%|130%|140%|150%|
|~硬直時間(s)|>|>|>|>|2|
|~詠唱時間(s)|0.5|0.55|0.6|0.65|0.7|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
--敵を3セルノックバックさせ、その後に2秒間の硬直効果があ...
--モーションが長いためディレイがないように見えるがしっか...
--対人や一部のmob(BOSSなど)には硬直効果がつかない。
--ノックバック後の敵の位置等によっては、即座に追撃ができ...
//**各種属性アロー [#l0e10b12]
//-''&color(red){Active};''
//-習得JOBLv:17,18,19,20
//-目標:単体
//-射程:武器依存
//-装備条件:弓
//-憑依時使用:可
//-効果:炎(水/土/風)の力を持つ矢を放つ。
//|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~使用SP|3|5|7|9|11|
//|~使用MP|2|4|6|8|10|
//|~ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|
//|~基本詠唱時間(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
//|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.0|
//--属性値100の攻撃。通常の矢でも使用可能。
//--それぞれ、キンドルアローが火、ウォーターアローが水、...
//--属性相性は[[こちら>Elements]]を参照。
//--属性による相性倍率はダメージ倍率とは別物。
//:2012/8/23アップデート|
//--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
**キンドルアロー [#l0e10b12]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:17
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:炎の力を持つ矢を放つ。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|5|7|9|11|
|~使用MP|2|4|6|8|10|
|~ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|
|~基本詠唱時間(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.0|
--火属性値100の攻撃。通常の矢でも使用可能。
--属性相性は[[こちら>Elements]]を参照。
--属性による相性倍率はダメージ倍率とは別物。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
**ウォーターアロー [#t52e22c8]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:18
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:水の力を持つ矢を放つ。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|5|7|9|11|
|~使用MP|2|4|6|8|10|
|~ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|
|~基本詠唱時間(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.0|
--水属性値100の攻撃。通常の矢でも使用可能。
--属性相性は[[こちら>Elements]]を参照。
--属性による相性倍率はダメージ倍率とは別物。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
**アースアロー [#dde4fa7a]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:19
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:大地の力を持つ矢を放つ。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|5|7|9|11|
|~使用MP|2|4|6|8|10|
|~ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|
|~基本詠唱時間(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.0|
--土属性値100の攻撃。通常の矢でも使用可能。
--属性相性は[[こちら>Elements]]を参照。
--属性による相性倍率はダメージ倍率とは別物。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
**ウィンドアロー [#ge1a0657]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:20
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:風の力を持つ矢を放つ。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|5|7|9|11|
|~使用MP|2|4|6|8|10|
|~ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|
|~基本詠唱時間(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.0|
--風属性値100の攻撃。通常の矢でも使用可能。
--属性相性は[[こちら>Elements]]を参照。
--属性による相性倍率はダメージ倍率とは別物。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
**コンフュージョンブロウ [#ifd6c8b6]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:22
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:一般武器
-憑依時使用:可
-効果:相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|2|2|3|3|4|
|~使用SP|3|3|5|5|7|
|~ダメージ倍率|>|>|>|>|140%|
|~持続時間(秒)|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~成功率|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~詠唱時間(秒)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
--叩き属性の攻撃。混乱は謎が多い状態異常で、攻撃力が倍加...
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--成功率にINTによる補正あり?(現在のところ体感できるほど...
--mobは状態異常毎に耐性をもっており、効きやすい相手・効か...
**スタンブロウ [#f3d844a4]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:24
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:一般武器
-憑依時使用:可
-効果:相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|2|2|3|3|4|
|~使用SP|3|3|5|5|7|
|~ダメージ倍率|>|>|>|>|140%|
|~持続時間(秒)|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~成功率|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~詠唱時間(秒)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
--叩き属性の攻撃。スタン状態の相手は行動不能・回避0になる。
--ただし、スタン状態の相手に攻撃を行った際にクリティカル...
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--成功率にINTによる補正あり?(現在のところ体感できるほど...
--mobは状態異常毎に耐性をもっており、効きやすい相手・効か...
**スロウブロウ [#q0f4422f]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:26
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:一般武器
-憑依時使用:可
-効果:相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|2|2|3|3|4|
|~使用SP|3|3|5|5|7|
|~ダメージ倍率|>|>|>|>|140%|
|~持続時間(秒)|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~成功率|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~詠唱時間(秒)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
--叩き属性の攻撃。スロウ状態の相手は移動力等ダウン・回避...
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--成功率にINTによる補正あり?(現在のところ体感できるほど...
--mobは状態異常毎に耐性をもっており、効きやすい相手・効か...
**バニシングブロウ [#ud941c05]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:28
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:一般武器
-憑依時使用:可
-効果:相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|5|5|7|7|9|
|~ダメージ倍率|150%|180%|210%|240%|270%|
|~詠唱時間(秒)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--叩き属性の攻撃。2セルノックバック効果。
--ぷち強いブロウ。威力/SP効率に優る。
--ノックバックを好まない場合はブロウ、そうでない場合はバ...
**遠距離戦術 [#ibm16cbb]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:30
-効果:遠距離攻撃に対する回避率、命中率を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合計L.HIT上昇|+8|+12|+16|+20|+24|
|~合計L.AVOID上昇|+6|+10|+14|+18|+22|
--表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違...
--ゲーム中のスキル説明には回避率の説明しかないが、むしろ...
--他職命中上昇パッシブより上昇量が多い+遠距離回避も上が...
**ボウディレイキャンセル [BDC] [#cxgu47pp]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:32
-目標:自分
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:一定時間、矢射出後に素早く次の行動に移る事ができる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|18|27|36|
|~効果時間(秒)|>|>|20|
|~A.SPD比|150%|175%|200%|
--矢の射出速度が目に見えて上昇します。
--攻撃の後ディレイを割合で軽減する。
--スキル使用後のディレイも短縮可能。
**デュアルアロー [DA,DuA] [#yvcut24h]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:35
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:2本連続で矢を射る。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|6|8|10|12|14|
|~ダメージ倍率|85%×2|95%×2|105%×2|115%×2|125%×2|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|無し|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|無し|
--矢を二本消費。
--内部で二回命中判定があるため、威力が落ちるときがある。←...
--''7/21UP。キャスト、ディレイ無し(詠唱バー出現無し)、通...
--''2008/8/21DOWN。消費SPが【5+スキルLv】→【4+2*スキルLv】に増...
--キャスト無し=''&color(red){詠唱反応されない};''。よって...
--連射可能で、矢の消費さえ気にしなければ活用できる局面は...
--mob指定する時にダブルクリックするとディレイが無いため次...
--通常攻撃のモーションディレイ中使用すると詠唱が起こる。...
--属性矢を使う場合の消費が酷い。手間と予算をかけたくない...
--ストライカーのシャイニングアローを取るまでの対闇属性ス...
**ストライクアロー [SA,StA] [#b6b7b8b2]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:40
-目標:地面指定
-射程:自分から幅1 x 距離6
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:敵を貫通する矢を射る。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|10|14|18|22|26|
|~ダメージ倍率|200%|250%|300%|350%|400%|
|~詠唱時間(秒)|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|
|~ディレイ(秒)|0.0|0.0|0.5|0.5|0.5|
--指定した対象方向に直線的に発射され、途中にいる全ての敵...
--対象はMOB指定ではなく、発射方向の地面指定。
--縦横だけでなく斜めにも発射可能。
--地面指定なので敵がいなくても発射可能(矢を消費します)。
--複数体に命中した場合、ダメージは分散します。
--''7/28に消費SP減少修正''
--単体では使い物にならないが、ストライカースキル「ブラス...
**イーグルアイ [#ofd753ff]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:50
-目標:単体
-射程:8~10
-装備条件:弓、銃
-憑依時使用:可
-効果:通常時より射程の長い攻撃を行う。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|>|>|>|>|10|
|~ダメージ倍率|>|>|>|>|150%|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|無し|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|無し|
|~射程|8|8|9|9|10|
--%%詠唱とディレイのある射程の長い通常攻撃。%%
2012/8/23UPDATE以前よりはましになったが1次50Lvのスキルと...
一応デュアルアローよりは矢1本のダメージ効率は上にはなった...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
--キャストタイムを撤廃いたします。(反映済み)
--ディレイタイムを撤廃いたします。(反映済み)
*考察 [#z0d7b7a1]
-''アクティブスキル全般(憑依時含む)に言えること''
--物理攻撃スキルによる攻撃は必中ではなくMISS,Avoid,GUARD...
--弓矢を使ったスキルは矢を消費して発動となっているので投...
&color(red){スキル使用=矢消費。};
--&color(red){属性矢等による属性倍率分の威力UP、};遠距離...
--物理スキルの詠唱時間は&color(red){A.SPD依存};である。
-''憑依時特有の注意点''
--持続系スキルは基本的に宿主にかかる。この際、スキルの装...
マークスマンオーラ等は装備条件が弓なので、要するにアチャ...
--憑依中は装備の変更ができない。矢の持ち替えや補充なども...
--憑依中は&color(red){MP/SP消費が二倍になる};。%%アチャの...
%%憑依中の自然回復でも間に合わない場合が多い。連射はほど...
--ノックバックの発生するスキルや地面指定スキルは、宿主と...
**アクティブスキル考察 [#nbdd94ef]
-''マークスマンオーラ/コンセントレート''
--アチャは命中上昇系パッシブがJLv30まで無い為、その間を埋...
--一部のmobはL.AVOIDが狂ったほどに高いので、強敵相手のブ...
--遠近スイッチ型には一見有効そうなスキルだが、習得する余...
--ガンナーをメインに据えることにするとアーチャーのスキル...
-''チャージアロー[CA]''
--アチャ唯一の遠距離足止めスキル。硬直が地味に、しかし非...
--ただし、MISSでは効果がなく、通信ラグ等で見かけ上効果を...
--射程の関係上、追撃まで考えてCAを使用する場合、間合いが...
---攻撃を繋げるならば距離4以下で使う必要があるが、少しで...
---距離を取りすぎると追撃時に移動しなければならず、その間...
--ヘイトが移り易いmobの場合、他PCに擦り付けかねないので注...
-''属性スキル攻撃''
--低レベルは詠唱が狂っているほど長く、%%高レベルは消費が...
--%%しかし現状では''&color(red){属性矢の効果が非常に大き...
--%%通常攻撃で属性矢が装備できる現状、ただでさえ苦しいス...
--''&color(blue){5/28UPで属性関連が激しく変更された。以前...
--LV5時、威力230%+矢に属性値100%付与。弱点属性を付けば1...
--矢の消費は1本で、矢の効率は非常に良い。
--SP/MP消費も以前よりは減りLV5でSP11MP10となり、使いやす...
--全ての属性を揃えるのはスキルポイントが足りなくなる可能...
-''状態異常ブロウ''
--本来は近接系戦闘職のスキルであり、弓では発動できない。
--とは言え、mobはそれぞれ耐性が違うため、オールマイティに...
--使うのならスタンが最優秀で、続いてスロウ。コンフュは使...
--真価を発揮するのは対人においてであろう。
--スイッチ型、もしくは殴り型のアチャであれば取得に一考の...
--二次職ガンナーで生きるのであれば、スキルポイントが余る...
-''ボウディレイキャンセル[BDC]''
--F系共通で超優秀のアクティブスキル。単位時間辺りの殲滅力...
--通常攻撃を高速化しているだけなので、mob一体にかかる矢の...
--どうやって矢つぎしてるの?
-''デュアルアロー[DA,DuA]''
--%%一次職唯一の単体火力スキル。%%最大250%、ディレイ・キ...
--矢を二本消費。
--連射すれば高い瞬間火力が期待できる。
--憑依時の汎用火力、STR極の常用火力として有用。
--矢効率が通常攻撃より落ちることが問題点。
--高AGIを確保出来るLvに育つと不要に……。しかしそれまでが、...
--属性矢を使うとコスト、手間、燃費の三悪。予算や手間を取...
--シャイニングアローを取るまでの対闇属性スキル。
-''ストライクアロー[SA,StA]''
--唯一の範囲攻撃だが、その範囲が狭すぎて複数どころか一匹...
--初撃にはまず使えないと思ったほうがいい。詠唱時間とmobの...
そこまでの労力に見合った威力があるかどうかは疑問である。
--ガチ交戦中やCAを絡めた場合には当てやすくなる。しかし、...
BDC等のほうが確実。移動中のmobには真正面からでさえ外れる...
--2体以上同時に攻撃すると、ブラストと同じく威力が分散する...
--矢の消費が少なくダメ倍率/SP比が割とよいスキルなので、範...
ついでに威力調整もありそうだが…
-''イーグルアイ''
--Lv5で射程10まで伸びる。それだけで、その効果を持ってでき...
--その取巻き釣りにしても、結局は大漁になったりと安定性は...
--転職クエ対象のモクギョーを釣るのには有効……だったが、単...
--更に、ガンナースキル「オーバーレンジ」が持続性イーグル...
**パッシブスキル考察 [#l95c56df]
-''投擲武器作成''
--アクティブでもあるが、主とする効果はパッシブのそれだろ...
--矢の消費を抑える効果は慢性的にCAPAに苦労するアチャにと...
--攻撃ミスやスキル使用時には効果が適用されないのが悩まし...
--7/21に修正。最大レベル5で効果は以前のLV10と同じ。取得に...
--取れるのなら最大Lvまで取ることが推奨される。
-''最大HP/SP上昇[HPU/SPU]・HP/SP回復率上昇[HPR/SPR]''
--基本的には取っておいたほうがいいスキル。しかし、ポイン...
--生存を優先するならHPU、スキルを多用するならSPU。
--%%回復率上昇は現在Lv1で十分で、それ以降は最終的にポイン...
-''マスタリー・遠距離戦術''
--主武器なら何も言わずにLv5まで取るべし。副武器でもマスタ...
--''&color(red){特に遠距離戦術はF系最強の命中補正を持つば...
--三拍子揃った神スキルである。
**A.SPDによる詠唱短縮効果について [#g99de7e5]
公式には記載されていないが、物理系スキルの詠唱速度はA.SPD...
魔法の詠唱短縮と違い、他の効果(回避・攻撃速度増加)を甘...
式本来の正当性・精度共にあまり信頼できるものではないが、...
-''実詠唱時間(s) = 基本詠唱時間&color(red){※};(s) × { 1 -...
-''誤差:±0.05(s)'' &size(12){&color(red){0.10s以上ずれて...
-''最低詠唱時間保証:0.5(s) ?''
''&color(red){※};基本詠唱時間:''Wikiデータ中で単に「詠唱...
従来の詠唱時間データは実測からの推測値なので、AGI初期値近...
基本詠唱時間がある程度類推できるスキルに関しては、「基本...
また、上記式ではいまいち分かり辛いという人用に、下記に対...
&color(red){あくまで計算結果なので実測では少なからず誤差...
|~A.SPD(AGI)\詠唱(s)|~1.0|~1.5|~2.0|~2.5|~3.0|~3.5|~4.0|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~A.SPD220(AGI9)|0.82|1.23|1.64|2.04|2.45|2.86|3.27|
|~A.SPD264(AGI18)|0.77|1.16|1.55|1.94|2.32|2.71|3.10|
|~A.SPD310(AGI27)|0.73|1.09|1.46|1.82|2.18|2.55|2.91|
|~A.SPD358(AGI36)|0.68|1.02|1.36|1.70|2.04|2.38|2.72|
|~A.SPD408(AGI45)|0.63|0.95|1.26|1.57|1.89|2.21|2.52|
|~A.SPD460(AGI54)|0.58|0.87|1.16|1.45|1.73|2.02|2.31|
|~A.SPD514(AGI63)|0.52|0.79|1.05|1.31|1.57|1.83|2.10|
|~A.SPD570(AGI72)|0.50|0.70|0.94|1.17|1.40|1.64|1.87|
|~A.SPD628(AGI81)|0.50|0.61|0.82|1.03|1.23|1.44|1.64|
|~A.SPD688(AGI90)|0.50|0.53|0.70|0.88|1.05|1.23|1.40|
**属性攻撃時のダメージ増幅効果について [#i4f2037b]
アーチャー系は比較的低いレベルから属性攻撃を扱え、ストラ...
現行(イリス)の属性システムの関係は[[こちらを参照>Elemen...
***属性アローの強み [#dfe16d17]
(キンドルアローなど、自身が属性を持っているスキルを属性...
属性アローは属性が付与されている攻撃スキルである。
これにはメリットとデメリットが比較的はっきりとしているた...
-メリット
--相手の弱点属性を付くことが出来る。(1次の時点で闇属性以...
--自身に属性倍率計算時にボーナスが付与される
-デメリット
--MPも消費するため、ソロでは工夫をしないと連射することが...
2つめのメリットであるボーナスについて詳しく説明しよう。
属性攻撃をした際の属性倍率補正式は以下の通りである。(属...
属性倍率 = 上記表の倍率 + 攻撃属性値 [%]
属性倍率 = 上記表の倍率 + 攻撃属性値/4 [%](闇属性>4属性...
で、属性が付与されたスキルで属性攻撃をした場合は以下のよ...
属性倍率 = 上記表の倍率 + (攻撃属性値 +100) [%]
属性倍率 = 上記表の倍率 + (攻撃属性値+100)/4 [%](闇属性...
ご覧の通り、まるまる100%のボーナスが加算される。
これは攻撃属性値とは別途加算される物で、攻撃属性値がいく...
また、相手の防御属性の値によっても左右されない。
具体例を挙げて見てみよう。
火矢で水属性値10の相手を攻撃した場合
属性倍率=130% + 25% = 155%
キンドルアロー + 木の矢で水属性値10の相手を攻撃した場合
属性倍率=130% + 0% + 100% = 230%
火矢で氷結状態の相手を攻撃した場合
属性倍率=350% + 25% = 375%
キンドルアロー + 木の矢で氷結状態の相手を攻撃した場合
属性倍率=350% + 0% + 100% = 450%
このように、属性関係さえ把握していれば属性矢をわざわざ用...
もちろん、ここから火矢を装備したりベリアルのカードを挿せ...
これこそが属性アローのメリットである。
***付与矢の強み [#i05a47ae]
(イグナイツアローなど、相手に属性値を付与するスキルを付...
本来は2次職であるストライカーのスキルだが、属性アローとの...
付与矢は相手に属性値を付与するスキルである。
付与量はレベルによらず60である。
このスキルのメリット、デメリットを以下に示す。
-メリット
--相手の属性をコントロールすることが出来る。ただし、例外...
--相手の属性量を増やして弱点を突いたときのダメージをさら...
-デメリット
--付与用に対応した属性矢を持って行く必要がある。
--(効果時間が短い)・・・ボス戦以外で長期戦になる可能性は少な...
--1手余分に放つのでダメージを負うリスクが若干高くなる。
各メリット、デメリットについて説明する。
まずはメリットから。
まず1つめ。イリスでは属性に序列が定められ、同値の場合その...
また、決定された代表属性以外の属性の値はダメージ計算に影...
故に、相手の属性値が59以下である限り、付与によって好みの...
これの例外とは、相手の属性値が60及び61以上の場合である。
60の場合、序列に対応しない属性の付与は意味がない。
例えば、火60の相手に、水や土を付与しても効力が発揮されな...
61以上の場合、そもそも数値が足りないので当然ではある。
とはいえ、現行のシステム上、60を超えるmobは少ないと推定さ...
続いて2つめ
付与矢は属性盾と同じく、属性値を加算させるので、相手の属...
これは非常に当たり前のことのようだが、大きな強みである。
相手の属性値に属性値を60付与するだけで、おおよそ120%の倍...
ただし、上限は属性値100=350%
デメリットの方については
付与矢の使用自体に、対応した属性矢を持っている必要が有る...
わざわざ説明することでもないが、キャパには十分余裕を持っ...
//自明である。と一蹴されていたので少し砕いてみました。そ...
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#x4c585b2]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[アーチャー >Skill/Archer]](''スキル'')/[[ストライカー >...
*アーチャー・スキル詳細 [#zdcd3765]
-[[アーチャーについて>Skill/Archer]]
//#contents
**スキル早見表 [#y0fe6b8e]
//スキル早見表をinclude:
//スキル早見表を編集する場合は、早見表下部の「スキル早見...
//Archerページ側はエラーで編集不可だったのでまだincludeに...
#include(../Table,notitle)
**投擲武器作成 [#dc488df2]
-''&color(red){Active};''&''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:1
-目標:単体か自分
-射程:3
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
-効果:投擲物を作成できる。(アクティブ)
スキルレベルを上げると投擲物の損耗を抑えることが...
--[[投擲武器作成のレシピ>http://eco.acronia.net/recipedb/...
--材料をそろえることで矢・弾・投擲物を生成することが出来...
--また覚えていると通常攻撃時の矢・弾・投擲物の消費を抑え...
スキルLvを上げると矢の消費をかなり抑える事ができます。LV5...
---ただしスキル攻撃時の消費は抑えることが出来ないため、矢...
--矢は束ねると大幅に軽くなり狩場に長時間篭りやすくなりま...
---重量/容量は木の矢(1本)が0.1/0.1、矢束(100本)が0.8/0.4...
各属性矢(1本)が0.1/0.1、属性矢束(100本)が2.0/1.5、大きな...
--矢束の材料である「ひも」は、「糸×2」を材料にしてアップ...
「糸」はイーストシティ、ノーザンプロムナード、アイアンシ...
**最大HP上昇 [#zda9f8d5]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:2
-効果:最大HPを上昇させる。
|~最大HP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証HP|10|20|30|50|60|
--HPを割合で上昇させる。
--割合上昇であっても最低限は固定でHPが増えるので、HPが少...
--詳しい上昇量は[[こちら>Status#HP]]を参照。
--憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得...
**HP回復率上昇 [#b9969a30]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:3
-効果:HPの回復率を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~座り時HP回復量|+1|+2|+3|+4|+5|
|~HP回復ボーナス|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--座り時の回復量とHP回復量が上昇します。
--座り時は回復量にスキルレベル分だけ数値が上乗せされてい...
--Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出ます。
--HP回復アイテム、ヒーリング、憑依時などによる回復量が15+...
**最大SP上昇 [SPU] [#h23cca30]
-習得JOBLv:4
-''&color(blue){Passive};''
-効果:最大SPを上昇させる。
|''効果\スキルLv''|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証SP|10|20|30|50|60|
--SPを割合で上昇させる。
--割合上昇であっても最低限は固定でSPが増えるので、SPが少...
--詳しい上昇量は[[こちら>Status#SP]]を参照。
--憑依時のSP回復量はSP最大値/10であるため、これによって得...
**SP回復率上昇 [SPR] [#r52ac1db]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:5
-効果:SPの回復率を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~座り時SP回復量|+1|+2|+3|+4|+5|
|~SP回復ボーナス|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--座り時の回復量とHP回復量が上昇します。
--座り時、回復量にスキルレベル分だけ数値が上乗せされてい...
--Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出ます。
--SP回復アイテム、憑依時などによる回復量が15+Lv*3%増加し...
--スキルポイントと相談の上、取得レベルを決めるとよい。
--大砲型スキル一確狩のお供にどうぞ、SP回復剤の消費を減ら...
**ボウマスタリー [#x194e9c3]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:6
-装備条件:弓
-効果:弓装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合計攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~合計L.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違...
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
--命中率も上昇する。
**ショートソードマスタリー [#h00e84e1]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:7
-装備条件:短剣
-効果:短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合計攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~合計S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違...
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
--命中率も上昇する。
**マークスマンオーラ [#mdd9f0e9]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv8
-目標:自分
-装備条件:弓 銃
-憑依時使用:可
-効果:一定時間、自分の遠距離命中率を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~L.HIT上昇|+6|+12|+18|+24|+30|
|~効果時間(s)|>|>|>|>|180|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
--L.HITを一定時間上昇させることが出来る。
--憑依中に使用すると宿主に効果がかかる。ただし、宿主も弓...
--INTの値に応じて取得するレベルを考えると良い。
--ストライカーのスキル「バラージアロー」の命中低下への対...
--7/27(?)に装備条件修正。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
**メイスマスタリー [#sf324362]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:9
-装備条件:鈍器
-効果:棍棒装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合計攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~合計S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違...
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最低攻撃力>最大攻撃力の時はダメージが固定になる。
--命中率も上昇する。
**ブロウ [#b2ffe062]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:10
-装備条件:一般武器 ロープ
-効果:相手を武器で殴りつける。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~ダメージ倍率|140%|170%|200%|230%|260%|
|~詠唱時間(秒)|1.4|1.3|1.2|1.1|1.0|
--威力は装備武器の『叩き』の攻撃力を基に算出。(鈍器系武...
--バニシングブロウとの威力差はわずかで、ノックバックの有...
--以前から言われていた詠唱時間の差は実はどちらも同じ。
**コンセントレート [#lade0426]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:12
-目標:自分
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
-効果:一定時間、自分の近接命中率を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~S.HIT上昇|+6|+12|+18|+24|+30|
|~効果時間(s)|>|>|>|>|180|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
--S.HITを一定時間上昇させることが出来る。
--マークスマンオーラの近接版。
--憑依中に使用すると宿主に効果がかかる。こちらは装備条件...
--殴り型ならばとって損はないがそれ以外では取る必要はほと...
--2012/8/23にて告知にはないものの、ほかのF系と同様効果時...
**チャージアロー [CA] [#a41bfb62]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:15
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:相手を吹き飛ばす矢を射る。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|11|12|13|14|15|
|~ダメージ倍率|100%|120%|130%|140%|150%|
|~硬直時間(s)|>|>|>|>|2|
|~詠唱時間(s)|0.5|0.55|0.6|0.65|0.7|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
--敵を3セルノックバックさせ、その後に2秒間の硬直効果があ...
--モーションが長いためディレイがないように見えるがしっか...
--対人や一部のmob(BOSSなど)には硬直効果がつかない。
--ノックバック後の敵の位置等によっては、即座に追撃ができ...
//**各種属性アロー [#l0e10b12]
//-''&color(red){Active};''
//-習得JOBLv:17,18,19,20
//-目標:単体
//-射程:武器依存
//-装備条件:弓
//-憑依時使用:可
//-効果:炎(水/土/風)の力を持つ矢を放つ。
//|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~使用SP|3|5|7|9|11|
//|~使用MP|2|4|6|8|10|
//|~ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|
//|~基本詠唱時間(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
//|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.0|
//--属性値100の攻撃。通常の矢でも使用可能。
//--それぞれ、キンドルアローが火、ウォーターアローが水、...
//--属性相性は[[こちら>Elements]]を参照。
//--属性による相性倍率はダメージ倍率とは別物。
//:2012/8/23アップデート|
//--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
**キンドルアロー [#l0e10b12]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:17
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:炎の力を持つ矢を放つ。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|5|7|9|11|
|~使用MP|2|4|6|8|10|
|~ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|
|~基本詠唱時間(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.0|
--火属性値100の攻撃。通常の矢でも使用可能。
--属性相性は[[こちら>Elements]]を参照。
--属性による相性倍率はダメージ倍率とは別物。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
**ウォーターアロー [#t52e22c8]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:18
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:水の力を持つ矢を放つ。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|5|7|9|11|
|~使用MP|2|4|6|8|10|
|~ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|
|~基本詠唱時間(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.0|
--水属性値100の攻撃。通常の矢でも使用可能。
--属性相性は[[こちら>Elements]]を参照。
--属性による相性倍率はダメージ倍率とは別物。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
**アースアロー [#dde4fa7a]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:19
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:大地の力を持つ矢を放つ。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|5|7|9|11|
|~使用MP|2|4|6|8|10|
|~ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|
|~基本詠唱時間(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.0|
--土属性値100の攻撃。通常の矢でも使用可能。
--属性相性は[[こちら>Elements]]を参照。
--属性による相性倍率はダメージ倍率とは別物。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
**ウィンドアロー [#ge1a0657]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:20
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:風の力を持つ矢を放つ。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|5|7|9|11|
|~使用MP|2|4|6|8|10|
|~ダメージ倍率|150%|170%|190%|210%|230%|
|~基本詠唱時間(秒)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.0|
--風属性値100の攻撃。通常の矢でも使用可能。
--属性相性は[[こちら>Elements]]を参照。
--属性による相性倍率はダメージ倍率とは別物。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
**コンフュージョンブロウ [#ifd6c8b6]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:22
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:一般武器
-憑依時使用:可
-効果:相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|2|2|3|3|4|
|~使用SP|3|3|5|5|7|
|~ダメージ倍率|>|>|>|>|140%|
|~持続時間(秒)|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~成功率|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~詠唱時間(秒)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
--叩き属性の攻撃。混乱は謎が多い状態異常で、攻撃力が倍加...
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--成功率にINTによる補正あり?(現在のところ体感できるほど...
--mobは状態異常毎に耐性をもっており、効きやすい相手・効か...
**スタンブロウ [#f3d844a4]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:24
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:一般武器
-憑依時使用:可
-効果:相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|2|2|3|3|4|
|~使用SP|3|3|5|5|7|
|~ダメージ倍率|>|>|>|>|140%|
|~持続時間(秒)|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~成功率|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~詠唱時間(秒)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
--叩き属性の攻撃。スタン状態の相手は行動不能・回避0になる。
--ただし、スタン状態の相手に攻撃を行った際にクリティカル...
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--成功率にINTによる補正あり?(現在のところ体感できるほど...
--mobは状態異常毎に耐性をもっており、効きやすい相手・効か...
**スロウブロウ [#q0f4422f]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:26
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:一般武器
-憑依時使用:可
-効果:相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|2|2|3|3|4|
|~使用SP|3|3|5|5|7|
|~ダメージ倍率|>|>|>|>|140%|
|~持続時間(秒)|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~成功率|>|>|>|>|Lvで上昇|
|~詠唱時間(秒)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
--叩き属性の攻撃。スロウ状態の相手は移動力等ダウン・回避...
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--成功率にINTによる補正あり?(現在のところ体感できるほど...
--mobは状態異常毎に耐性をもっており、効きやすい相手・効か...
**バニシングブロウ [#ud941c05]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:28
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:一般武器
-憑依時使用:可
-効果:相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|5|5|7|7|9|
|~ダメージ倍率|150%|180%|210%|240%|270%|
|~詠唱時間(秒)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--叩き属性の攻撃。2セルノックバック効果。
--ぷち強いブロウ。威力/SP効率に優る。
--ノックバックを好まない場合はブロウ、そうでない場合はバ...
**遠距離戦術 [#ibm16cbb]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLv:30
-効果:遠距離攻撃に対する回避率、命中率を上昇させる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合計L.HIT上昇|+8|+12|+16|+20|+24|
|~合計L.AVOID上昇|+6|+10|+14|+18|+22|
--表は合計上昇値です。(Lv毎上昇値ではありませんのでお間違...
--ゲーム中のスキル説明には回避率の説明しかないが、むしろ...
--他職命中上昇パッシブより上昇量が多い+遠距離回避も上が...
**ボウディレイキャンセル [BDC] [#cxgu47pp]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:32
-目標:自分
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:一定時間、矢射出後に素早く次の行動に移る事ができる。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|18|27|36|
|~効果時間(秒)|>|>|20|
|~A.SPD比|150%|175%|200%|
--矢の射出速度が目に見えて上昇します。
--攻撃の後ディレイを割合で軽減する。
--スキル使用後のディレイも短縮可能。
**デュアルアロー [DA,DuA] [#yvcut24h]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:35
-目標:単体
-射程:武器依存
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:2本連続で矢を射る。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|6|8|10|12|14|
|~ダメージ倍率|85%×2|95%×2|105%×2|115%×2|125%×2|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|無し|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|無し|
--矢を二本消費。
--内部で二回命中判定があるため、威力が落ちるときがある。←...
--''7/21UP。キャスト、ディレイ無し(詠唱バー出現無し)、通...
--''2008/8/21DOWN。消費SPが【5+スキルLv】→【4+2*スキルLv】に増...
--キャスト無し=''&color(red){詠唱反応されない};''。よって...
--連射可能で、矢の消費さえ気にしなければ活用できる局面は...
--mob指定する時にダブルクリックするとディレイが無いため次...
--通常攻撃のモーションディレイ中使用すると詠唱が起こる。...
--属性矢を使う場合の消費が酷い。手間と予算をかけたくない...
--ストライカーのシャイニングアローを取るまでの対闇属性ス...
**ストライクアロー [SA,StA] [#b6b7b8b2]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:40
-目標:地面指定
-射程:自分から幅1 x 距離6
-装備条件:弓
-憑依時使用:可
-効果:敵を貫通する矢を射る。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|10|14|18|22|26|
|~ダメージ倍率|200%|250%|300%|350%|400%|
|~詠唱時間(秒)|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|
|~ディレイ(秒)|0.0|0.0|0.5|0.5|0.5|
--指定した対象方向に直線的に発射され、途中にいる全ての敵...
--対象はMOB指定ではなく、発射方向の地面指定。
--縦横だけでなく斜めにも発射可能。
--地面指定なので敵がいなくても発射可能(矢を消費します)。
--複数体に命中した場合、ダメージは分散します。
--''7/28に消費SP減少修正''
--単体では使い物にならないが、ストライカースキル「ブラス...
**イーグルアイ [#ofd753ff]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLv:50
-目標:単体
-射程:8~10
-装備条件:弓、銃
-憑依時使用:可
-効果:通常時より射程の長い攻撃を行う。
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|>|>|>|>|10|
|~ダメージ倍率|>|>|>|>|150%|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|無し|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|無し|
|~射程|8|8|9|9|10|
--%%詠唱とディレイのある射程の長い通常攻撃。%%
2012/8/23UPDATE以前よりはましになったが1次50Lvのスキルと...
一応デュアルアローよりは矢1本のダメージ効率は上にはなった...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
--キャストタイムを撤廃いたします。(反映済み)
--ディレイタイムを撤廃いたします。(反映済み)
*考察 [#z0d7b7a1]
-''アクティブスキル全般(憑依時含む)に言えること''
--物理攻撃スキルによる攻撃は必中ではなくMISS,Avoid,GUARD...
--弓矢を使ったスキルは矢を消費して発動となっているので投...
&color(red){スキル使用=矢消費。};
--&color(red){属性矢等による属性倍率分の威力UP、};遠距離...
--物理スキルの詠唱時間は&color(red){A.SPD依存};である。
-''憑依時特有の注意点''
--持続系スキルは基本的に宿主にかかる。この際、スキルの装...
マークスマンオーラ等は装備条件が弓なので、要するにアチャ...
--憑依中は装備の変更ができない。矢の持ち替えや補充なども...
--憑依中は&color(red){MP/SP消費が二倍になる};。%%アチャの...
%%憑依中の自然回復でも間に合わない場合が多い。連射はほど...
--ノックバックの発生するスキルや地面指定スキルは、宿主と...
**アクティブスキル考察 [#nbdd94ef]
-''マークスマンオーラ/コンセントレート''
--アチャは命中上昇系パッシブがJLv30まで無い為、その間を埋...
--一部のmobはL.AVOIDが狂ったほどに高いので、強敵相手のブ...
--遠近スイッチ型には一見有効そうなスキルだが、習得する余...
--ガンナーをメインに据えることにするとアーチャーのスキル...
-''チャージアロー[CA]''
--アチャ唯一の遠距離足止めスキル。硬直が地味に、しかし非...
--ただし、MISSでは効果がなく、通信ラグ等で見かけ上効果を...
--射程の関係上、追撃まで考えてCAを使用する場合、間合いが...
---攻撃を繋げるならば距離4以下で使う必要があるが、少しで...
---距離を取りすぎると追撃時に移動しなければならず、その間...
--ヘイトが移り易いmobの場合、他PCに擦り付けかねないので注...
-''属性スキル攻撃''
--低レベルは詠唱が狂っているほど長く、%%高レベルは消費が...
--%%しかし現状では''&color(red){属性矢の効果が非常に大き...
--%%通常攻撃で属性矢が装備できる現状、ただでさえ苦しいス...
--''&color(blue){5/28UPで属性関連が激しく変更された。以前...
--LV5時、威力230%+矢に属性値100%付与。弱点属性を付けば1...
--矢の消費は1本で、矢の効率は非常に良い。
--SP/MP消費も以前よりは減りLV5でSP11MP10となり、使いやす...
--全ての属性を揃えるのはスキルポイントが足りなくなる可能...
-''状態異常ブロウ''
--本来は近接系戦闘職のスキルであり、弓では発動できない。
--とは言え、mobはそれぞれ耐性が違うため、オールマイティに...
--使うのならスタンが最優秀で、続いてスロウ。コンフュは使...
--真価を発揮するのは対人においてであろう。
--スイッチ型、もしくは殴り型のアチャであれば取得に一考の...
--二次職ガンナーで生きるのであれば、スキルポイントが余る...
-''ボウディレイキャンセル[BDC]''
--F系共通で超優秀のアクティブスキル。単位時間辺りの殲滅力...
--通常攻撃を高速化しているだけなので、mob一体にかかる矢の...
--どうやって矢つぎしてるの?
-''デュアルアロー[DA,DuA]''
--%%一次職唯一の単体火力スキル。%%最大250%、ディレイ・キ...
--矢を二本消費。
--連射すれば高い瞬間火力が期待できる。
--憑依時の汎用火力、STR極の常用火力として有用。
--矢効率が通常攻撃より落ちることが問題点。
--高AGIを確保出来るLvに育つと不要に……。しかしそれまでが、...
--属性矢を使うとコスト、手間、燃費の三悪。予算や手間を取...
--シャイニングアローを取るまでの対闇属性スキル。
-''ストライクアロー[SA,StA]''
--唯一の範囲攻撃だが、その範囲が狭すぎて複数どころか一匹...
--初撃にはまず使えないと思ったほうがいい。詠唱時間とmobの...
そこまでの労力に見合った威力があるかどうかは疑問である。
--ガチ交戦中やCAを絡めた場合には当てやすくなる。しかし、...
BDC等のほうが確実。移動中のmobには真正面からでさえ外れる...
--2体以上同時に攻撃すると、ブラストと同じく威力が分散する...
--矢の消費が少なくダメ倍率/SP比が割とよいスキルなので、範...
ついでに威力調整もありそうだが…
-''イーグルアイ''
--Lv5で射程10まで伸びる。それだけで、その効果を持ってでき...
--その取巻き釣りにしても、結局は大漁になったりと安定性は...
--転職クエ対象のモクギョーを釣るのには有効……だったが、単...
--更に、ガンナースキル「オーバーレンジ」が持続性イーグル...
**パッシブスキル考察 [#l95c56df]
-''投擲武器作成''
--アクティブでもあるが、主とする効果はパッシブのそれだろ...
--矢の消費を抑える効果は慢性的にCAPAに苦労するアチャにと...
--攻撃ミスやスキル使用時には効果が適用されないのが悩まし...
--7/21に修正。最大レベル5で効果は以前のLV10と同じ。取得に...
--取れるのなら最大Lvまで取ることが推奨される。
-''最大HP/SP上昇[HPU/SPU]・HP/SP回復率上昇[HPR/SPR]''
--基本的には取っておいたほうがいいスキル。しかし、ポイン...
--生存を優先するならHPU、スキルを多用するならSPU。
--%%回復率上昇は現在Lv1で十分で、それ以降は最終的にポイン...
-''マスタリー・遠距離戦術''
--主武器なら何も言わずにLv5まで取るべし。副武器でもマスタ...
--''&color(red){特に遠距離戦術はF系最強の命中補正を持つば...
--三拍子揃った神スキルである。
**A.SPDによる詠唱短縮効果について [#g99de7e5]
公式には記載されていないが、物理系スキルの詠唱速度はA.SPD...
魔法の詠唱短縮と違い、他の効果(回避・攻撃速度増加)を甘...
式本来の正当性・精度共にあまり信頼できるものではないが、...
-''実詠唱時間(s) = 基本詠唱時間&color(red){※};(s) × { 1 -...
-''誤差:±0.05(s)'' &size(12){&color(red){0.10s以上ずれて...
-''最低詠唱時間保証:0.5(s) ?''
''&color(red){※};基本詠唱時間:''Wikiデータ中で単に「詠唱...
従来の詠唱時間データは実測からの推測値なので、AGI初期値近...
基本詠唱時間がある程度類推できるスキルに関しては、「基本...
また、上記式ではいまいち分かり辛いという人用に、下記に対...
&color(red){あくまで計算結果なので実測では少なからず誤差...
|~A.SPD(AGI)\詠唱(s)|~1.0|~1.5|~2.0|~2.5|~3.0|~3.5|~4.0|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~A.SPD220(AGI9)|0.82|1.23|1.64|2.04|2.45|2.86|3.27|
|~A.SPD264(AGI18)|0.77|1.16|1.55|1.94|2.32|2.71|3.10|
|~A.SPD310(AGI27)|0.73|1.09|1.46|1.82|2.18|2.55|2.91|
|~A.SPD358(AGI36)|0.68|1.02|1.36|1.70|2.04|2.38|2.72|
|~A.SPD408(AGI45)|0.63|0.95|1.26|1.57|1.89|2.21|2.52|
|~A.SPD460(AGI54)|0.58|0.87|1.16|1.45|1.73|2.02|2.31|
|~A.SPD514(AGI63)|0.52|0.79|1.05|1.31|1.57|1.83|2.10|
|~A.SPD570(AGI72)|0.50|0.70|0.94|1.17|1.40|1.64|1.87|
|~A.SPD628(AGI81)|0.50|0.61|0.82|1.03|1.23|1.44|1.64|
|~A.SPD688(AGI90)|0.50|0.53|0.70|0.88|1.05|1.23|1.40|
**属性攻撃時のダメージ増幅効果について [#i4f2037b]
アーチャー系は比較的低いレベルから属性攻撃を扱え、ストラ...
現行(イリス)の属性システムの関係は[[こちらを参照>Elemen...
***属性アローの強み [#dfe16d17]
(キンドルアローなど、自身が属性を持っているスキルを属性...
属性アローは属性が付与されている攻撃スキルである。
これにはメリットとデメリットが比較的はっきりとしているた...
-メリット
--相手の弱点属性を付くことが出来る。(1次の時点で闇属性以...
--自身に属性倍率計算時にボーナスが付与される
-デメリット
--MPも消費するため、ソロでは工夫をしないと連射することが...
2つめのメリットであるボーナスについて詳しく説明しよう。
属性攻撃をした際の属性倍率補正式は以下の通りである。(属...
属性倍率 = 上記表の倍率 + 攻撃属性値 [%]
属性倍率 = 上記表の倍率 + 攻撃属性値/4 [%](闇属性>4属性...
で、属性が付与されたスキルで属性攻撃をした場合は以下のよ...
属性倍率 = 上記表の倍率 + (攻撃属性値 +100) [%]
属性倍率 = 上記表の倍率 + (攻撃属性値+100)/4 [%](闇属性...
ご覧の通り、まるまる100%のボーナスが加算される。
これは攻撃属性値とは別途加算される物で、攻撃属性値がいく...
また、相手の防御属性の値によっても左右されない。
具体例を挙げて見てみよう。
火矢で水属性値10の相手を攻撃した場合
属性倍率=130% + 25% = 155%
キンドルアロー + 木の矢で水属性値10の相手を攻撃した場合
属性倍率=130% + 0% + 100% = 230%
火矢で氷結状態の相手を攻撃した場合
属性倍率=350% + 25% = 375%
キンドルアロー + 木の矢で氷結状態の相手を攻撃した場合
属性倍率=350% + 0% + 100% = 450%
このように、属性関係さえ把握していれば属性矢をわざわざ用...
もちろん、ここから火矢を装備したりベリアルのカードを挿せ...
これこそが属性アローのメリットである。
***付与矢の強み [#i05a47ae]
(イグナイツアローなど、相手に属性値を付与するスキルを付...
本来は2次職であるストライカーのスキルだが、属性アローとの...
付与矢は相手に属性値を付与するスキルである。
付与量はレベルによらず60である。
このスキルのメリット、デメリットを以下に示す。
-メリット
--相手の属性をコントロールすることが出来る。ただし、例外...
--相手の属性量を増やして弱点を突いたときのダメージをさら...
-デメリット
--付与用に対応した属性矢を持って行く必要がある。
--(効果時間が短い)・・・ボス戦以外で長期戦になる可能性は少な...
--1手余分に放つのでダメージを負うリスクが若干高くなる。
各メリット、デメリットについて説明する。
まずはメリットから。
まず1つめ。イリスでは属性に序列が定められ、同値の場合その...
また、決定された代表属性以外の属性の値はダメージ計算に影...
故に、相手の属性値が59以下である限り、付与によって好みの...
これの例外とは、相手の属性値が60及び61以上の場合である。
60の場合、序列に対応しない属性の付与は意味がない。
例えば、火60の相手に、水や土を付与しても効力が発揮されな...
61以上の場合、そもそも数値が足りないので当然ではある。
とはいえ、現行のシステム上、60を超えるmobは少ないと推定さ...
続いて2つめ
付与矢は属性盾と同じく、属性値を加算させるので、相手の属...
これは非常に当たり前のことのようだが、大きな強みである。
相手の属性値に属性値を60付与するだけで、おおよそ120%の倍...
ただし、上限は属性値100=350%
デメリットの方については
付与矢の使用自体に、対応した属性矢を持っている必要が有る...
わざわざ説明することでもないが、キャパには十分余裕を持っ...
//自明である。と一蹴されていたので少し砕いてみました。そ...
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#x4c585b2]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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