Skill/Archer/Tutorial
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//*アーチャーの手引き [#n7a05585]
//-[[アーチャー>Skill/Archer]]
//#contents
** 入門編 [#o2c83250]
*** 転職 [#bf0b5300]
転職条件を満たし、アップタウン内ギルド元宮2Fのアーチャ...
アップタウンへの入り方はwikiの一次転職・[[転職場所>Job]...
-''転職条件''
補正抜きでINT10↑
-''クエスト内容''
手作りの矢を作り、アーチャーマスターに見せる。一本あれば...
--コッコーの羽と木の枝を入手して鉄火場へ行き、手作りの矢...
---コッコーの羽→モンスター『コッコー』のドロップ(ウテナ...
---木の枝→自然物『小枝の木』(アクロニアの林、スノップ追...
---鉄火場→ダウンタウン南、武器屋の右
--他人が作った「手作りの矢」でもOK。
-''転職クエスト報酬''
練習用の弓、腰矢筒、スキル「投擲武器作成」
--&color(red){注意1};:クエスト完了時に重量や容量に余裕が...
重量、容量は充分にあけて転職に向かおう。
--&color(red){注意2};:アーチャーマスターから紋章を宿すの...
恥ずかしがらずに武器・防具すべての装備を外しま...
*** 育成・狩場 [#udb99739]
-''弓か近接か、それが問題だ。''
アーチャーはLv1から弓を装備できますが、序盤は矢の消費が多...
矢の材料や資金が十分に溜まるまでは、鈍器や短剣などのほう...
しかし近接攻撃と遠距離攻撃で必要なステータスやパッシブス...
近接を主体とした割り振りをしてしまうと、そこから弓メイン...
将来の予算編成なども見据え、どちらを使っていくべきか判断...
&br;
-最序盤のゲームの進め方やお金を稼ぐ方法は、[[初心者の館>T...
また、現在は''タイニーアイランド''という試験マップへ行く...
序盤の金稼ぎにはもってこいのアイテムをドロップする。お金...
-矢の材料(コッコーの羽・木の枝)を効率よく採取したいなら...
-モンスターの名前表示色で自分との強弱判別。(自分に適正か...
ただし、狩りをするなら適性Lvは向いていない場合もある。&co...
--赤色で名前表示=自分より強いLvのモンスター
--緑色で名前表示=適正Lvモンスター
--青色で名前表示=自分より弱いLvのモンスター
&br;
-''転職後間もない時期''
ファーイースト街道やイストー岬で矢の材料を集めながらLv上...
グリーンプルル、サラダアーチンあたりをメインに倒せばLv、J...
特にグリーンプルルはHPに対し経験値比が優秀なので、序盤は...
-''10台後半~''
イストー岬でLv20近くまでは上げられる。その後のキャラ育成...
東アクロニア海岸のコケトリスや芋虫、ウテナ川河口のフライ...
ステップ砂漠やスノップ雪原、軍艦島などが主要な狩場となる...
何にしても自分の足であちこち行ってみて、自分に合う場所を...
敵に喧嘩を売って、普通に倒せるようなマップなら大丈夫。
-''30台~''
属性攻撃矢(炎の矢)を大量に買える、もしくは作れる資金が貯...
あらかじめ毒消しの実を10個程度持っていれば使い魔が怖くな...
北限へ行くことが出来るのがアチャの強み(勿論、ノース台地...
また、この辺りからダンジョンへ潜ることも(それほど)死と...
まずは大陸の洞窟、氷結の坑道1Fなどに行ってみよう。廃炭鉱...
*** 基本的な型とステータス [#md549d16]
&color(red){(物凄く独断と偏見に満ちてますのでどしどし改...
アチャは他職に比べ、ステータス割り振りのバリエーションに...
ここに書かれている内容を鵜呑みにせず、自分にあったステー...
-アーチャー的大雑把な各ステータスの説明。以下の記述はかな...
共通して言えることは、攻撃・命中・回避などのステータスは...
無駄なく割り振ることができると言うこと。ただしJob補正は上...
それほど神経質にならなくてもよい問題である。
STR:攻撃力(ATK)が上がる。最低ATKは9ごと、最大ATKは5の倍...
DEX:近接命中(S.HIT)と近接攻撃時の最低ATKが上がる。S.HIT...
最低ATKはDEX値による割合補正(近接武器装備時のみ)。...
INT:遠距離命中(L.HIT)、遠距離回避(L.AVOID)と遠距離攻撃...
L.HITはINT10ごとにボーナス。最低ATKはINT値による割...
VIT:最大HP、物理・魔法防御力(DEF、M.DEF)が上がる。最大S...
最大HPはVIT5ごと、DEFはVIT9ごとにボーナス。
AGI:遠近両方の回避力(S.AVOID、L.AVOID)と攻撃速度(A.SPD)...
MAG:最大MPと魔法攻撃力(M.ATK)が上がるが、アーチャーにと...
以下に大まかな代表例を示す。
どのステータスにどれだけポイントを割り振るべきか、という...
しっくり来るものを選ぶのがよいだろう。ステータスリセット...
-''攻撃特化型''&color(gray){[STR>>>INT, STR>>>INT=AGI, et...
攻撃力と命中を上げ、一撃を重視した高火力型。アーチャーで...
浪漫指向も高い型だが決して非実用的なわけではない。ただし...
&color(blue){長所};:1確殺や逃げ撃ちが有効であれば効率が...
&color(red){短所};:脆い軟い避けない。HP高かったり硬かっ...
-''防御特化型/速度重視型''&color(gray){[VIT>>STR, AGI>>ST...
AGIやVITといった防御系のステータスを重視した安定志向型(A...
VIT/AGIどちらかに特化することも、それぞれバランスよく振る...
&color(blue){長所};:AGIはソロ性能、VITはPT性能がよく、安...
&color(red){短所};:高Lvになるほどボーナスが辛くなる。一...
またJOB補正やHP係数の関係上、向き不向きというもの...
-''バランス型''&color(gray){[STR≧AGI=VIT, STR≧AGI, STR≧VI...
攻撃力をある程度確保しつつ、防御・回避に割り振る型。或い...
安定度と殲滅力を天秤にかけるため、人によってかなりの派生...
&color(blue){長所};:低コストで上げられるステータスを活用...
&color(red){短所};:下手に振ると単なる中途半端ステになり...
&br;
-''憑依専門型''&color(gray){[VIT=INT≧STR, STR≧VIT=INT>AGI...
VIT,INTを高く振りSP最大値を上げ(詠唱重視ならAGIも考慮)...
アーチャーの間はダメージソースとなるスキルが少ないが、二...
&color(blue){長所};:ソロでもスキル多用ができる。INTの最...
&color(red){短所};:SPがそれほど増えるわけではない。本職S...
-''遠近スイッチ型''&color(gray){[INT=DEX, INT>DEX, DEX>IN...
遠距離攻撃だけでなく近接もこなす型。遠近両方のマスタリが...
アーチャーならではと言えよう。はっきりと浪漫指向だが、高...
&color(blue){長所};:プレイヤースキルの勝負が(一応)可能。...
&color(red){短所};:相当Lvが上がらないとネタ。近接命中上...
-''殴り型''&color(gray){[INTをDEXに置換]};
弓を捨て近接一本でいく型。安定度はむしろ弓より高く、確か...
あえて茨の道を進むなら。
&color(blue){長所};:現在の弓による様々なデメリットを全く...
&color(red){短所};:転職時やJOB補正のINTが無駄。近接命中...
*** ステ・スキル振りのスヾメ [#d7586d0c]
弓メインで行く場合の育成の一例を提示してみます。
[[スキル詳細>Skill/Archer/スキル詳細]]や[[スキル詳細の考...
&color(red){注)以下、基本的にJOBや装備などの補正を含めた...
-''~Lv5''
まずは転職を目指そう。必要分を確保できるまでINTにつぎ込む。
目標ステータス:INT10
-''~Lv10''
AGI等を上げてもあまり意味をなさないので、STRを率先してあ...
ただドミニオンはVITが低く辛いので、多少はVITに振っておい...
ここで取るべきスキルは何と言ってもボウマスタリー。基本中...
HP/SP最大上昇・回復上昇等、できれば覚えておきたいスキルは...
目標ステータス:STR18 INT10
修得推薦スキル:ボウマスタリー(JobLv6) Lv5
-''~Lv20''
ここでもまだひたすらSTRを上げるのが基本だが、そろそろ命中...
辛いと思った段階でINTも次のボーナスまで振ることをお勧めす...
チャージアローは優秀な足止めスキルなので、取っておくと何...
この辺りから修得可能な属性攻撃スキルは、実用するにはあま...
よほどネタに走るつもりでもない限りは取らないほうがよい。
目標ステータス:STR27 INT20
修得推薦スキル:チャージアロー(JobLv15) 任意Lv
-''~Lv30''
自分にあった型を探し始める頃。基本的にSTRを優先してあげる...
AGI主体でいくならSTR=AGIとなるようぼちぼち上げ始めよう。V...
またSTR型の場合、この辺りで[[逃げ撃ち>#q8a3a42a]]をマスタ...
このLv帯のスキルはブロウ系が出揃っている。余裕があるなら...
目標ステータス(Lv25):STR27 INT20 AGI27 | STR36 INT20 VI...
目標ステータス(Lv30):STR36 INT20 AGI36 | STR45 INT20 VI...
-''その後''
ここまで来たら、既にある程度自分の型というものが出来てい...
あちこち行って見て、プレイスタイルにも合わせて何が足りな...
また、スキルもこの段階になって有用なものが出揃うことにな...
目標ステータス:INT30以上
修得推薦スキル:遠距離戦術(JobLv30) Lv5
ボウディレイキャンセル(JobLv32) Lv3
// デュアルアロー(JobLv35) Lv5
//人それぞれだし、DCだけで十分かな…
*** クエスト/スキルポイント(obsolete) [#z51da405]
-アーチャー用の職業専用クエストは存在しないので、酒屋や騎...
--[[一般クエストリスト>Quest/Pub]]
--[[騎士団別クエスト>Quest/KnighthoodList]]
-スキルポイントは初期(JobLv1)で3、以後、JobLv上昇毎に1ず...
つまりイベントを除くスキルポイントは''3+(JobLv-1)=2+JobLv...
-''新しいスキルを覚えるためには''ポイントが&color(red){''...
既に取得した''スキルのLvを上げるためには''ポイントが&colo...
-貯めたポイントはスキルウインドウの上部に赤い&color(red){...
右側の大きな&color(red){●};が3ポイント分で、端数が左側の...
-転職した際に覚えるスキルについては自動的にポイントを取得...
アーチャーの場合、転職時に「投擲武器作成」を覚える。
-イベントをこなすとスキルポイントをもらう事も出来ます。2/...
詳しくは''[[スキルポイント入手>Event/SkillPoint]]''を参照...
-スキルを忘れるにはノーザンプロムナードの魔法ギルド総本山...
使用キャラのBaseLv×1000G払う事で忘れる事ができます(JobLv...
また、スキル一つずつについて費用がかかります。大幅に構成...
&color(red){ご利用は計画的に。};
** 基礎知識編 [#x38a97c6]
*** 物理攻撃について [#w1628937]
-物理攻撃は''ATK''と''DEF''に依存するダメージとなる。
-物理攻撃は命中が足りず当たらなかった場合''MISS''となり、...
-mobからの攻撃や対人攻撃では盾による''GUARD''も発生する。
-現在、どれだけ命中を上げてもMISS/Avoidを無くすことは不可...
-逆に、どれだけ命中が低くとも一定の確率(約10%程度)で命中...
-以上は通常攻撃だけではなく、物理攻撃のスキル全般において...
-攻撃スキルに関する考察は[[スキル詳細>Skill/Archer/スキル...
*** 遠距離攻撃について [#l7b2947b]
-一部スキルや特殊武器を用いることで、物理遠距離攻撃が可能...
-遠距離攻撃の命中判定には基本的にL.HIT/L.AVOIDが使われる...
-弓や投擲による遠距離攻撃時は、対象をクリックした時にボタ...
ゲージを最大まで溜めると命中UP! ……が、目に見えるほどの効...
-物理攻撃には距離による''ATK補正(not ダメージ補正)''がか...
--最大射程では80%~70%程度のATKになる。
--距離でどれだけの変化があるかは[[探求編>Skill/Archer/Exp...
*** 属性攻撃について [#g4dad88e]
-属性攻撃スキルや属性矢、コロン、付与魔法などを用いること...
-場・mobの属性を総合して効果が決定される。
-場属性のほうがmob属性よりも数値が高い所が多いため、基本...
-属性全般に言えることとして、&color(red){同属性間では極端...
-各地の属性については[[シャーマンwiki>Skill/Shaman]]の[[...
ただし場所によって属性値は異なる。
-属性の相性
--火は水に強いが、風に弱い
--水は土に強いが、火に弱い
--土は風に強いが、水に弱い
--風は火に強いが、土に弱い
--四属性は光に強いが、闇に弱い
--光は闇に強いが、四属性に弱い
--闇は四属性に強いが、光に弱い
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skil...
-更に詳しく知りたければ[[探求編>Skill/Archer/Exploration]...
*** 弓矢について [#jb662967]
-矢を右手に、弓を左手に装備し、攻撃時には矢を消費する。攻...
-弓を外すと矢も外れる(何らかの原因で矢だけ残った場合、素...
-弓は両手装備ではないが実質両手が塞がるため、弓矢と同時に...
-矢は装備している分しか撃てない。矢筒の中の矢や新たに追加...
また、&color(red){矢の装備分は全てbodyに収容される};ため...
-スキル「投擲武器作成」のLvを上げることにより、通常攻撃時...
-&color(red){攻撃スキル使用時・攻撃ミスの際には必ず矢を消...
-矢の残量を確認するには装備窓を出しておくか、装備窓の矢を...
-矢筒、bodyに矢を満載していくとしばらくアイテムが拾えなく...
-現在、矢の種類はそれほど多くない。
基本的な''木の矢''と''手作りの矢''(+1、+2含む)、攻撃...
--木の矢は各地のNPC商人が1Gで販売している。
--手作りの矢・鋼の矢は鉄火場や投擲武器作成で作れる。材料...
--鋼の矢・爆矢はアイアンシティでそれぞれ3G・5Gで販売(ちな...
--属性矢はノーザンプロムナードで各20G(火水土風のみ)、ノー...
---''木の矢''と''召喚石''を持って各精霊に話し掛けることで...
---召喚石一個につき200本まで作ることが可能。沢山作る場合...
---召喚石は各精霊のいるマップの水晶体を壊すことで入手可能...
---炎の矢→火の精霊ライザ:ステップ砂漠(MAP左上付近)
---風の矢→風の精霊セイラ:軍艦島(MAP中央付近)
---水の矢→水の精霊ヒルダ:スノップ雪原(MAP左中央付近)
---大地の矢→大地の精霊ニオブ:イストー岬(MAP左中央付近)
---闇の矢→闇の精霊イシス:ドミニオン界軍艦島(夜)(MAP右上)
---&color(gray){光の精霊ミマス:東アクロニア海岸(MAP左) ...
SAGA3より闇の矢・光の矢が実装された。また闇の矢はアンデッ...
*** (腰)矢筒について(obsolete) [#mc60a32f]
-背中(腰)に装備することで''重量+40、容量+60''の効果を得る。
扱いとしてはリュックやディパックと同じバックパックで、矢...
-バックパック系の装備としてはF・SU系が装備できるものの中...
-アイテムの移動にはアイテム窓で''「body」から「back」に物...
-スキル「投擲武器作成」を行う場合、''矢筒に材料をいれたま...
** 基礎Tips/小技 [#of3f2a59]
*** 逃げ撃ち・移動攻撃 [#q8a3a42a]
逃げ撃ちは自キャラの移動速度より遅い熊などの敵に対して有...
また、モックーのように地面指定魔法を使ってくる相手など、...
このゲームは攻撃判定が早いために、1撃目の攻撃見てからでは...
-''方法1:''「敵をクリック」→「すぐ移動先をクリック」
1撃目をいれたら移動先の方へ動きますので敵との距離をとり...
少しでも移動先の指定が遅れると移動せず次の攻撃にはいって...
-''方法2:''「敵をクリック」→「キーボードの方向キーを使っ...
この方法も方法1と同じく移動先の入力が遅いと移動せず2撃目...
敵をクリックしたらすぐにキーボード入力してください。慣れ...
-''方法3:''システムウィンドウを開き、操作項目のターゲッ...
(シングルクリックでタゲロックだと、移動入力が遅れた場合2...
あとは「敵をクリック」→「移動先を指定」の繰り返し。
ただ、設定を「無し」にすると逃げ撃ちしない敵の時に攻撃毎...
-''EX:''CA逃げ撃ち
CAは多くの敵に対し硬直効果の付加効果が発生するため、逃げ...
SPを大量に消費するという欠点はありますが、その場からほと...
&br;
-''逃げ撃ちを有効に活用するために''
--まず、十字キーで移動することに慣れましょう。神のマウス...
基本的にマウスのみによる逃げ撃ちは難しく、スキルも絡めよ...
--mobの足の速さを把握しましょう。強い敵は足も速い傾向が高...
--マス目なしでも距離をある程度読めるようになりましょう。
--狭い場所では、CAで敵を壁に張り付けたり、大き目の八角形...
但し、周回軌道を小さくしすぎると相手の攻撃が届いてしまう...
--&color(red){敵の距離が最大射程を大きく超えないよう調整...
これは距離が開きすぎると敵のほうへ移動してしまうのを防ぐ...
''&color(red){※};''下手な逃げ撃ちをしていると意図せずトレ...
特に狭いダンジョンやモンスターの数が多いときは十分注意す...
*** 材料集めの話 [#wdc39b34]
手作りの矢を使うに辺りネックとなるのが、材料である''木の...
如何にして上手く採取できるか、ということになります。また...
鋼の矢をメインとして使っていくにしても(そんな人あまりい...
-''木の枝を集める。''
木の枝は「小枝の木」、ファーイースト方面の「モーリー」「...
++&color(blue){スノップ追分の南側};
限定された場所に次々と沸くので、短時間で沢山採取すること...
ただし同業者や採取をメインとするBPも多く、人が多い時間帯...
++&color(blue){アクロニアの林};
アクティブmobが基本的にいないので低レベルでも楽に採取でき...
マップが広いですが全体的に数が多いのも利点。ただし、たま...
++&color(blue){ファーイースト街道、イストー岬、果物の森の...
小枝の木はそこそこですが、羽を落とすコッコーも生息してい...
mobのバランスも悪くないため、序盤はLv上げを平行しながら進...
++&color(blue){フシギ団の砦、穀倉地帯};
ここではモーリーが、砦ではさらに小枝の木も沸きます。
後述しますが、ここではコケトリスの羽も入手できるため、矢...
++&color(blue){ファーイーストD、原初の森、毒の湿原};
アラウネが出るから書いてますが、わざわざダンジョンに木の...
アラウネを狩るつもりなら、羽を多めに持って行き、木の枝は...
-''コッコーの羽を集める。''
コッコーの羽は名前の通り「コッコー」と、何故か「エンジェ...
しかもエンジェルフェザーからのドロップ率はコッコーよりも...
++&color(blue){ファーイースト街道、イストー岬、果物の森の...
コッコーが多くその他にアクティブmobがいない、他のmobもLv...
上記で述べたように、小枝の木もそこそこ採取できます。イス...
++&color(blue){ウテナ湖の北側};
コッコー専門に狩るならここがいいでしょう。たまに小枝の木...
南の方は低レベルには辛い上にコッコーがいないので、もっぱ...
++&color(blue){ノース台地の北側、ノース中央山脈、永遠への...
要はエンジルフェザーが居るところならどこでも。狩れるレベ...
-''コケトリスの羽を集める。''
ある程度レベルが上がったらコケトリスの羽を集めるのも良い...
「コケトリス」もしくは「バジリコッケ」からドロップするコ...
++&color(blue){東アクロニア海岸};
コケトリスはアクティブです。低レベルの方は注意。また、木...
++&color(blue){フシギ団の砦、穀倉地帯};
バジリコッケは該当マップでは比較的弱い部類の上、逃げ撃ち...
但し、リンクするフューリーが手ごわいので周囲の警戒は怠ら...
木の枝を叩く時や、高レベルでコッコーを叩く時は弓を外しま...
特に序盤の狩場を中心に分布しているので、できる限り序盤に...
最低でも200セット以上常備くらいの気持ちで。''備えあれば憂...
以下、番外編。
-''固い石ころ・鉄のナゲットを集める。''
鋼の矢の材料である「矢じり」は砥石(固い石ころを精製)と...
++&color(blue){ひたすら岩を叩く。};
固い石ころは「山の岩」、鉄のナゲットは「岩」「鉄鉱石を含...
++&color(blue){mobを倒す・放置ドロップを頂く。};
固い石ころはサウスのロックイーターから手に入り、ほぼ放置...
鉄のナゲットはメタリカシリーズの他、廃炭鉱のモーニングス...
こちらはあまり放置されないため、地道に倒して集めましょう。
++&color(blue){タタラベさんや買取ゴーレム};
適材適所。
-''ひもを集める。''
「矢束」、「手作りの矢束」を作成するのに必要な材料です。
ひも自体は直接手に入ることが極めて稀なので、その材料であ...
++&color(blue){ファーイースト街道、イストー岬};
綿花から採取できます。上記のコッコーの羽、木の枝と合わせ...
++&color(blue){ウテナ湖の南側、東アクロニア海岸};
土蜘蛛から採取できます。毒に注意しましょう。
*** 投擲武器作成(obsolete) [#pd1854b2]
-手作りの矢
「木の枝(容量1)」と「コッコーの羽(容量2)」、で「手作りの...
手作りの矢(容量0.1)を50本だと「容量5」 しかし、材料の方だ...
矢をそのまま持ち歩くより、材料を持ち歩き、その場で作りな...
PTなどで長くダンジョンに篭る時に「矢が無くなる」という心...
この作成すると容量が増えるという摩訶不思議な錬金術、お試...
なお、材料を集めるのは割と大変なので、[[材料集めの話>#wdc...
-矢束
「糸×2」で「ひも」を作成します。
(投擲武器作成スキルでは作成できません。アップタウンの裁...
「木の矢 100本」、「手作りの矢 100本」「鋼の矢 100本」と...
「矢束(容量15)」、「手作りの矢束(容量5)」「鋼の矢束(容量1...
元の矢の容量の1/2まで圧縮することが可能になります。(手作...
「矢束」は直接装備することはできません。使用することでそ...
使用する際はキャパシティオーバーに注意してください。
** 探求編 [#h7738c0f]
-''[[弓使いの心得(探求編)>Skill/Archer/Exploration]]''
--物理攻撃や距離補正、属性関係などの詳細な推測式や検証結...
--知らなくてもゲームプレイに支障はありませんし、便利なわ...
--「式やデータを見てうっとりしたい」「厳密な検証がないと...
** 着せ替え指南 [#z7825463]
&color(red){(色々と不備があると思うので、再構成・修正・...
値段や性能・入手方法なども含め、基本的には[[装備品データ...
下半身装備や頭装備は性能的には誤差レベルであることが多い...
(特に、靴下は現実的には紺ソックスとニットタイツのどちら...
|CENTER:''Lv\部位''|~頭|~上半身セット|~下半身/靴セット|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~1~4|羽飾り|Tシャツ|ミニスカート+サンダル|
|~5~9|キャップ&br;ヘルメット&br;トンボ球|レザーワンピー...
|~10~14|-|キルトアーマー&br;カジュアルトップス♀&br;ドミ...
|~15~19|安全帽|アーチャーアーマー&br;トラベルドレス♀|半...
|~20~24|ニットキャップ&br;おしゃれなキャップ|異界の服上&...
|~25~29|アーチャーの羽飾り&br;スターベレー帽|チープコー...
|~30~34|-|ナチュラル・トップス♀&br;ジップアップシャツ♂&b...
|~35~39|狩人の帽子|狩人セット上♂・♀&br;アーチャーメイル|...
|~40~49|物体帽子|戦闘服 or(軽装)♂・♀&br;白い軍服 or(...
|~50~54|-|狩人の鉄鎧&br;グラスメイル|-|
|~55~59|プロテクト帽|プロテクトセット上♂・♀|プロテクトズ...
|~60~|ファーイーストケープ&br;アーメット|革ジャン♂&br;盟...
//**コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#n2ca09...
//COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありま...
//#pcomment
終了行:
//*アーチャーの手引き [#n7a05585]
//-[[アーチャー>Skill/Archer]]
//#contents
** 入門編 [#o2c83250]
*** 転職 [#bf0b5300]
転職条件を満たし、アップタウン内ギルド元宮2Fのアーチャ...
アップタウンへの入り方はwikiの一次転職・[[転職場所>Job]...
-''転職条件''
補正抜きでINT10↑
-''クエスト内容''
手作りの矢を作り、アーチャーマスターに見せる。一本あれば...
--コッコーの羽と木の枝を入手して鉄火場へ行き、手作りの矢...
---コッコーの羽→モンスター『コッコー』のドロップ(ウテナ...
---木の枝→自然物『小枝の木』(アクロニアの林、スノップ追...
---鉄火場→ダウンタウン南、武器屋の右
--他人が作った「手作りの矢」でもOK。
-''転職クエスト報酬''
練習用の弓、腰矢筒、スキル「投擲武器作成」
--&color(red){注意1};:クエスト完了時に重量や容量に余裕が...
重量、容量は充分にあけて転職に向かおう。
--&color(red){注意2};:アーチャーマスターから紋章を宿すの...
恥ずかしがらずに武器・防具すべての装備を外しま...
*** 育成・狩場 [#udb99739]
-''弓か近接か、それが問題だ。''
アーチャーはLv1から弓を装備できますが、序盤は矢の消費が多...
矢の材料や資金が十分に溜まるまでは、鈍器や短剣などのほう...
しかし近接攻撃と遠距離攻撃で必要なステータスやパッシブス...
近接を主体とした割り振りをしてしまうと、そこから弓メイン...
将来の予算編成なども見据え、どちらを使っていくべきか判断...
&br;
-最序盤のゲームの進め方やお金を稼ぐ方法は、[[初心者の館>T...
また、現在は''タイニーアイランド''という試験マップへ行く...
序盤の金稼ぎにはもってこいのアイテムをドロップする。お金...
-矢の材料(コッコーの羽・木の枝)を効率よく採取したいなら...
-モンスターの名前表示色で自分との強弱判別。(自分に適正か...
ただし、狩りをするなら適性Lvは向いていない場合もある。&co...
--赤色で名前表示=自分より強いLvのモンスター
--緑色で名前表示=適正Lvモンスター
--青色で名前表示=自分より弱いLvのモンスター
&br;
-''転職後間もない時期''
ファーイースト街道やイストー岬で矢の材料を集めながらLv上...
グリーンプルル、サラダアーチンあたりをメインに倒せばLv、J...
特にグリーンプルルはHPに対し経験値比が優秀なので、序盤は...
-''10台後半~''
イストー岬でLv20近くまでは上げられる。その後のキャラ育成...
東アクロニア海岸のコケトリスや芋虫、ウテナ川河口のフライ...
ステップ砂漠やスノップ雪原、軍艦島などが主要な狩場となる...
何にしても自分の足であちこち行ってみて、自分に合う場所を...
敵に喧嘩を売って、普通に倒せるようなマップなら大丈夫。
-''30台~''
属性攻撃矢(炎の矢)を大量に買える、もしくは作れる資金が貯...
あらかじめ毒消しの実を10個程度持っていれば使い魔が怖くな...
北限へ行くことが出来るのがアチャの強み(勿論、ノース台地...
また、この辺りからダンジョンへ潜ることも(それほど)死と...
まずは大陸の洞窟、氷結の坑道1Fなどに行ってみよう。廃炭鉱...
*** 基本的な型とステータス [#md549d16]
&color(red){(物凄く独断と偏見に満ちてますのでどしどし改...
アチャは他職に比べ、ステータス割り振りのバリエーションに...
ここに書かれている内容を鵜呑みにせず、自分にあったステー...
-アーチャー的大雑把な各ステータスの説明。以下の記述はかな...
共通して言えることは、攻撃・命中・回避などのステータスは...
無駄なく割り振ることができると言うこと。ただしJob補正は上...
それほど神経質にならなくてもよい問題である。
STR:攻撃力(ATK)が上がる。最低ATKは9ごと、最大ATKは5の倍...
DEX:近接命中(S.HIT)と近接攻撃時の最低ATKが上がる。S.HIT...
最低ATKはDEX値による割合補正(近接武器装備時のみ)。...
INT:遠距離命中(L.HIT)、遠距離回避(L.AVOID)と遠距離攻撃...
L.HITはINT10ごとにボーナス。最低ATKはINT値による割...
VIT:最大HP、物理・魔法防御力(DEF、M.DEF)が上がる。最大S...
最大HPはVIT5ごと、DEFはVIT9ごとにボーナス。
AGI:遠近両方の回避力(S.AVOID、L.AVOID)と攻撃速度(A.SPD)...
MAG:最大MPと魔法攻撃力(M.ATK)が上がるが、アーチャーにと...
以下に大まかな代表例を示す。
どのステータスにどれだけポイントを割り振るべきか、という...
しっくり来るものを選ぶのがよいだろう。ステータスリセット...
-''攻撃特化型''&color(gray){[STR>>>INT, STR>>>INT=AGI, et...
攻撃力と命中を上げ、一撃を重視した高火力型。アーチャーで...
浪漫指向も高い型だが決して非実用的なわけではない。ただし...
&color(blue){長所};:1確殺や逃げ撃ちが有効であれば効率が...
&color(red){短所};:脆い軟い避けない。HP高かったり硬かっ...
-''防御特化型/速度重視型''&color(gray){[VIT>>STR, AGI>>ST...
AGIやVITといった防御系のステータスを重視した安定志向型(A...
VIT/AGIどちらかに特化することも、それぞれバランスよく振る...
&color(blue){長所};:AGIはソロ性能、VITはPT性能がよく、安...
&color(red){短所};:高Lvになるほどボーナスが辛くなる。一...
またJOB補正やHP係数の関係上、向き不向きというもの...
-''バランス型''&color(gray){[STR≧AGI=VIT, STR≧AGI, STR≧VI...
攻撃力をある程度確保しつつ、防御・回避に割り振る型。或い...
安定度と殲滅力を天秤にかけるため、人によってかなりの派生...
&color(blue){長所};:低コストで上げられるステータスを活用...
&color(red){短所};:下手に振ると単なる中途半端ステになり...
&br;
-''憑依専門型''&color(gray){[VIT=INT≧STR, STR≧VIT=INT>AGI...
VIT,INTを高く振りSP最大値を上げ(詠唱重視ならAGIも考慮)...
アーチャーの間はダメージソースとなるスキルが少ないが、二...
&color(blue){長所};:ソロでもスキル多用ができる。INTの最...
&color(red){短所};:SPがそれほど増えるわけではない。本職S...
-''遠近スイッチ型''&color(gray){[INT=DEX, INT>DEX, DEX>IN...
遠距離攻撃だけでなく近接もこなす型。遠近両方のマスタリが...
アーチャーならではと言えよう。はっきりと浪漫指向だが、高...
&color(blue){長所};:プレイヤースキルの勝負が(一応)可能。...
&color(red){短所};:相当Lvが上がらないとネタ。近接命中上...
-''殴り型''&color(gray){[INTをDEXに置換]};
弓を捨て近接一本でいく型。安定度はむしろ弓より高く、確か...
あえて茨の道を進むなら。
&color(blue){長所};:現在の弓による様々なデメリットを全く...
&color(red){短所};:転職時やJOB補正のINTが無駄。近接命中...
*** ステ・スキル振りのスヾメ [#d7586d0c]
弓メインで行く場合の育成の一例を提示してみます。
[[スキル詳細>Skill/Archer/スキル詳細]]や[[スキル詳細の考...
&color(red){注)以下、基本的にJOBや装備などの補正を含めた...
-''~Lv5''
まずは転職を目指そう。必要分を確保できるまでINTにつぎ込む。
目標ステータス:INT10
-''~Lv10''
AGI等を上げてもあまり意味をなさないので、STRを率先してあ...
ただドミニオンはVITが低く辛いので、多少はVITに振っておい...
ここで取るべきスキルは何と言ってもボウマスタリー。基本中...
HP/SP最大上昇・回復上昇等、できれば覚えておきたいスキルは...
目標ステータス:STR18 INT10
修得推薦スキル:ボウマスタリー(JobLv6) Lv5
-''~Lv20''
ここでもまだひたすらSTRを上げるのが基本だが、そろそろ命中...
辛いと思った段階でINTも次のボーナスまで振ることをお勧めす...
チャージアローは優秀な足止めスキルなので、取っておくと何...
この辺りから修得可能な属性攻撃スキルは、実用するにはあま...
よほどネタに走るつもりでもない限りは取らないほうがよい。
目標ステータス:STR27 INT20
修得推薦スキル:チャージアロー(JobLv15) 任意Lv
-''~Lv30''
自分にあった型を探し始める頃。基本的にSTRを優先してあげる...
AGI主体でいくならSTR=AGIとなるようぼちぼち上げ始めよう。V...
またSTR型の場合、この辺りで[[逃げ撃ち>#q8a3a42a]]をマスタ...
このLv帯のスキルはブロウ系が出揃っている。余裕があるなら...
目標ステータス(Lv25):STR27 INT20 AGI27 | STR36 INT20 VI...
目標ステータス(Lv30):STR36 INT20 AGI36 | STR45 INT20 VI...
-''その後''
ここまで来たら、既にある程度自分の型というものが出来てい...
あちこち行って見て、プレイスタイルにも合わせて何が足りな...
また、スキルもこの段階になって有用なものが出揃うことにな...
目標ステータス:INT30以上
修得推薦スキル:遠距離戦術(JobLv30) Lv5
ボウディレイキャンセル(JobLv32) Lv3
// デュアルアロー(JobLv35) Lv5
//人それぞれだし、DCだけで十分かな…
*** クエスト/スキルポイント(obsolete) [#z51da405]
-アーチャー用の職業専用クエストは存在しないので、酒屋や騎...
--[[一般クエストリスト>Quest/Pub]]
--[[騎士団別クエスト>Quest/KnighthoodList]]
-スキルポイントは初期(JobLv1)で3、以後、JobLv上昇毎に1ず...
つまりイベントを除くスキルポイントは''3+(JobLv-1)=2+JobLv...
-''新しいスキルを覚えるためには''ポイントが&color(red){''...
既に取得した''スキルのLvを上げるためには''ポイントが&colo...
-貯めたポイントはスキルウインドウの上部に赤い&color(red){...
右側の大きな&color(red){●};が3ポイント分で、端数が左側の...
-転職した際に覚えるスキルについては自動的にポイントを取得...
アーチャーの場合、転職時に「投擲武器作成」を覚える。
-イベントをこなすとスキルポイントをもらう事も出来ます。2/...
詳しくは''[[スキルポイント入手>Event/SkillPoint]]''を参照...
-スキルを忘れるにはノーザンプロムナードの魔法ギルド総本山...
使用キャラのBaseLv×1000G払う事で忘れる事ができます(JobLv...
また、スキル一つずつについて費用がかかります。大幅に構成...
&color(red){ご利用は計画的に。};
** 基礎知識編 [#x38a97c6]
*** 物理攻撃について [#w1628937]
-物理攻撃は''ATK''と''DEF''に依存するダメージとなる。
-物理攻撃は命中が足りず当たらなかった場合''MISS''となり、...
-mobからの攻撃や対人攻撃では盾による''GUARD''も発生する。
-現在、どれだけ命中を上げてもMISS/Avoidを無くすことは不可...
-逆に、どれだけ命中が低くとも一定の確率(約10%程度)で命中...
-以上は通常攻撃だけではなく、物理攻撃のスキル全般において...
-攻撃スキルに関する考察は[[スキル詳細>Skill/Archer/スキル...
*** 遠距離攻撃について [#l7b2947b]
-一部スキルや特殊武器を用いることで、物理遠距離攻撃が可能...
-遠距離攻撃の命中判定には基本的にL.HIT/L.AVOIDが使われる...
-弓や投擲による遠距離攻撃時は、対象をクリックした時にボタ...
ゲージを最大まで溜めると命中UP! ……が、目に見えるほどの効...
-物理攻撃には距離による''ATK補正(not ダメージ補正)''がか...
--最大射程では80%~70%程度のATKになる。
--距離でどれだけの変化があるかは[[探求編>Skill/Archer/Exp...
*** 属性攻撃について [#g4dad88e]
-属性攻撃スキルや属性矢、コロン、付与魔法などを用いること...
-場・mobの属性を総合して効果が決定される。
-場属性のほうがmob属性よりも数値が高い所が多いため、基本...
-属性全般に言えることとして、&color(red){同属性間では極端...
-各地の属性については[[シャーマンwiki>Skill/Shaman]]の[[...
ただし場所によって属性値は異なる。
-属性の相性
--火は水に強いが、風に弱い
--水は土に強いが、火に弱い
--土は風に強いが、水に弱い
--風は火に強いが、土に弱い
--四属性は光に強いが、闇に弱い
--光は闇に強いが、四属性に弱い
--闇は四属性に強いが、光に弱い
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skil...
-更に詳しく知りたければ[[探求編>Skill/Archer/Exploration]...
*** 弓矢について [#jb662967]
-矢を右手に、弓を左手に装備し、攻撃時には矢を消費する。攻...
-弓を外すと矢も外れる(何らかの原因で矢だけ残った場合、素...
-弓は両手装備ではないが実質両手が塞がるため、弓矢と同時に...
-矢は装備している分しか撃てない。矢筒の中の矢や新たに追加...
また、&color(red){矢の装備分は全てbodyに収容される};ため...
-スキル「投擲武器作成」のLvを上げることにより、通常攻撃時...
-&color(red){攻撃スキル使用時・攻撃ミスの際には必ず矢を消...
-矢の残量を確認するには装備窓を出しておくか、装備窓の矢を...
-矢筒、bodyに矢を満載していくとしばらくアイテムが拾えなく...
-現在、矢の種類はそれほど多くない。
基本的な''木の矢''と''手作りの矢''(+1、+2含む)、攻撃...
--木の矢は各地のNPC商人が1Gで販売している。
--手作りの矢・鋼の矢は鉄火場や投擲武器作成で作れる。材料...
--鋼の矢・爆矢はアイアンシティでそれぞれ3G・5Gで販売(ちな...
--属性矢はノーザンプロムナードで各20G(火水土風のみ)、ノー...
---''木の矢''と''召喚石''を持って各精霊に話し掛けることで...
---召喚石一個につき200本まで作ることが可能。沢山作る場合...
---召喚石は各精霊のいるマップの水晶体を壊すことで入手可能...
---炎の矢→火の精霊ライザ:ステップ砂漠(MAP左上付近)
---風の矢→風の精霊セイラ:軍艦島(MAP中央付近)
---水の矢→水の精霊ヒルダ:スノップ雪原(MAP左中央付近)
---大地の矢→大地の精霊ニオブ:イストー岬(MAP左中央付近)
---闇の矢→闇の精霊イシス:ドミニオン界軍艦島(夜)(MAP右上)
---&color(gray){光の精霊ミマス:東アクロニア海岸(MAP左) ...
SAGA3より闇の矢・光の矢が実装された。また闇の矢はアンデッ...
*** (腰)矢筒について(obsolete) [#mc60a32f]
-背中(腰)に装備することで''重量+40、容量+60''の効果を得る。
扱いとしてはリュックやディパックと同じバックパックで、矢...
-バックパック系の装備としてはF・SU系が装備できるものの中...
-アイテムの移動にはアイテム窓で''「body」から「back」に物...
-スキル「投擲武器作成」を行う場合、''矢筒に材料をいれたま...
** 基礎Tips/小技 [#of3f2a59]
*** 逃げ撃ち・移動攻撃 [#q8a3a42a]
逃げ撃ちは自キャラの移動速度より遅い熊などの敵に対して有...
また、モックーのように地面指定魔法を使ってくる相手など、...
このゲームは攻撃判定が早いために、1撃目の攻撃見てからでは...
-''方法1:''「敵をクリック」→「すぐ移動先をクリック」
1撃目をいれたら移動先の方へ動きますので敵との距離をとり...
少しでも移動先の指定が遅れると移動せず次の攻撃にはいって...
-''方法2:''「敵をクリック」→「キーボードの方向キーを使っ...
この方法も方法1と同じく移動先の入力が遅いと移動せず2撃目...
敵をクリックしたらすぐにキーボード入力してください。慣れ...
-''方法3:''システムウィンドウを開き、操作項目のターゲッ...
(シングルクリックでタゲロックだと、移動入力が遅れた場合2...
あとは「敵をクリック」→「移動先を指定」の繰り返し。
ただ、設定を「無し」にすると逃げ撃ちしない敵の時に攻撃毎...
-''EX:''CA逃げ撃ち
CAは多くの敵に対し硬直効果の付加効果が発生するため、逃げ...
SPを大量に消費するという欠点はありますが、その場からほと...
&br;
-''逃げ撃ちを有効に活用するために''
--まず、十字キーで移動することに慣れましょう。神のマウス...
基本的にマウスのみによる逃げ撃ちは難しく、スキルも絡めよ...
--mobの足の速さを把握しましょう。強い敵は足も速い傾向が高...
--マス目なしでも距離をある程度読めるようになりましょう。
--狭い場所では、CAで敵を壁に張り付けたり、大き目の八角形...
但し、周回軌道を小さくしすぎると相手の攻撃が届いてしまう...
--&color(red){敵の距離が最大射程を大きく超えないよう調整...
これは距離が開きすぎると敵のほうへ移動してしまうのを防ぐ...
''&color(red){※};''下手な逃げ撃ちをしていると意図せずトレ...
特に狭いダンジョンやモンスターの数が多いときは十分注意す...
*** 材料集めの話 [#wdc39b34]
手作りの矢を使うに辺りネックとなるのが、材料である''木の...
如何にして上手く採取できるか、ということになります。また...
鋼の矢をメインとして使っていくにしても(そんな人あまりい...
-''木の枝を集める。''
木の枝は「小枝の木」、ファーイースト方面の「モーリー」「...
++&color(blue){スノップ追分の南側};
限定された場所に次々と沸くので、短時間で沢山採取すること...
ただし同業者や採取をメインとするBPも多く、人が多い時間帯...
++&color(blue){アクロニアの林};
アクティブmobが基本的にいないので低レベルでも楽に採取でき...
マップが広いですが全体的に数が多いのも利点。ただし、たま...
++&color(blue){ファーイースト街道、イストー岬、果物の森の...
小枝の木はそこそこですが、羽を落とすコッコーも生息してい...
mobのバランスも悪くないため、序盤はLv上げを平行しながら進...
++&color(blue){フシギ団の砦、穀倉地帯};
ここではモーリーが、砦ではさらに小枝の木も沸きます。
後述しますが、ここではコケトリスの羽も入手できるため、矢...
++&color(blue){ファーイーストD、原初の森、毒の湿原};
アラウネが出るから書いてますが、わざわざダンジョンに木の...
アラウネを狩るつもりなら、羽を多めに持って行き、木の枝は...
-''コッコーの羽を集める。''
コッコーの羽は名前の通り「コッコー」と、何故か「エンジェ...
しかもエンジェルフェザーからのドロップ率はコッコーよりも...
++&color(blue){ファーイースト街道、イストー岬、果物の森の...
コッコーが多くその他にアクティブmobがいない、他のmobもLv...
上記で述べたように、小枝の木もそこそこ採取できます。イス...
++&color(blue){ウテナ湖の北側};
コッコー専門に狩るならここがいいでしょう。たまに小枝の木...
南の方は低レベルには辛い上にコッコーがいないので、もっぱ...
++&color(blue){ノース台地の北側、ノース中央山脈、永遠への...
要はエンジルフェザーが居るところならどこでも。狩れるレベ...
-''コケトリスの羽を集める。''
ある程度レベルが上がったらコケトリスの羽を集めるのも良い...
「コケトリス」もしくは「バジリコッケ」からドロップするコ...
++&color(blue){東アクロニア海岸};
コケトリスはアクティブです。低レベルの方は注意。また、木...
++&color(blue){フシギ団の砦、穀倉地帯};
バジリコッケは該当マップでは比較的弱い部類の上、逃げ撃ち...
但し、リンクするフューリーが手ごわいので周囲の警戒は怠ら...
木の枝を叩く時や、高レベルでコッコーを叩く時は弓を外しま...
特に序盤の狩場を中心に分布しているので、できる限り序盤に...
最低でも200セット以上常備くらいの気持ちで。''備えあれば憂...
以下、番外編。
-''固い石ころ・鉄のナゲットを集める。''
鋼の矢の材料である「矢じり」は砥石(固い石ころを精製)と...
++&color(blue){ひたすら岩を叩く。};
固い石ころは「山の岩」、鉄のナゲットは「岩」「鉄鉱石を含...
++&color(blue){mobを倒す・放置ドロップを頂く。};
固い石ころはサウスのロックイーターから手に入り、ほぼ放置...
鉄のナゲットはメタリカシリーズの他、廃炭鉱のモーニングス...
こちらはあまり放置されないため、地道に倒して集めましょう。
++&color(blue){タタラベさんや買取ゴーレム};
適材適所。
-''ひもを集める。''
「矢束」、「手作りの矢束」を作成するのに必要な材料です。
ひも自体は直接手に入ることが極めて稀なので、その材料であ...
++&color(blue){ファーイースト街道、イストー岬};
綿花から採取できます。上記のコッコーの羽、木の枝と合わせ...
++&color(blue){ウテナ湖の南側、東アクロニア海岸};
土蜘蛛から採取できます。毒に注意しましょう。
*** 投擲武器作成(obsolete) [#pd1854b2]
-手作りの矢
「木の枝(容量1)」と「コッコーの羽(容量2)」、で「手作りの...
手作りの矢(容量0.1)を50本だと「容量5」 しかし、材料の方だ...
矢をそのまま持ち歩くより、材料を持ち歩き、その場で作りな...
PTなどで長くダンジョンに篭る時に「矢が無くなる」という心...
この作成すると容量が増えるという摩訶不思議な錬金術、お試...
なお、材料を集めるのは割と大変なので、[[材料集めの話>#wdc...
-矢束
「糸×2」で「ひも」を作成します。
(投擲武器作成スキルでは作成できません。アップタウンの裁...
「木の矢 100本」、「手作りの矢 100本」「鋼の矢 100本」と...
「矢束(容量15)」、「手作りの矢束(容量5)」「鋼の矢束(容量1...
元の矢の容量の1/2まで圧縮することが可能になります。(手作...
「矢束」は直接装備することはできません。使用することでそ...
使用する際はキャパシティオーバーに注意してください。
** 探求編 [#h7738c0f]
-''[[弓使いの心得(探求編)>Skill/Archer/Exploration]]''
--物理攻撃や距離補正、属性関係などの詳細な推測式や検証結...
--知らなくてもゲームプレイに支障はありませんし、便利なわ...
--「式やデータを見てうっとりしたい」「厳密な検証がないと...
** 着せ替え指南 [#z7825463]
&color(red){(色々と不備があると思うので、再構成・修正・...
値段や性能・入手方法なども含め、基本的には[[装備品データ...
下半身装備や頭装備は性能的には誤差レベルであることが多い...
(特に、靴下は現実的には紺ソックスとニットタイツのどちら...
|CENTER:''Lv\部位''|~頭|~上半身セット|~下半身/靴セット|h
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|~1~4|羽飾り|Tシャツ|ミニスカート+サンダル|
|~5~9|キャップ&br;ヘルメット&br;トンボ球|レザーワンピー...
|~10~14|-|キルトアーマー&br;カジュアルトップス♀&br;ドミ...
|~15~19|安全帽|アーチャーアーマー&br;トラベルドレス♀|半...
|~20~24|ニットキャップ&br;おしゃれなキャップ|異界の服上&...
|~25~29|アーチャーの羽飾り&br;スターベレー帽|チープコー...
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|~50~54|-|狩人の鉄鎧&br;グラスメイル|-|
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|~60~|ファーイーストケープ&br;アーメット|革ジャン♂&br;盟...
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