Skill/Archer/fundamental knowledge
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** 基礎知識編 [#x38a97c6]
#contents
*** 基本的な型とステータス [#md549d16]
&color(red){(物凄く独断と偏見に満ちてますのでどしどし改...
アチャは他職に比べ、ステータス割り振りのバリエーションに...
ここに書かれている内容を鵜呑みにせず、自分にあったステー...
-アーチャー的大雑把な各ステータスの説明。以下の記述はかな...
共通して言えることは、攻撃・命中・回避などのステータスは...
無駄なく割り振ることができると言うこと。ただしJob補正は上...
それほど神経質にならなくてもよい問題である。
STR:攻撃力(ATK)が上がる。最低ATKは9の倍数ごと、最大ATK...
DEX:近接命中(S.HIT)と近接攻撃時の最低ATKが上がる。S.HIT...
最低ATKはDEX値による割合補正(近接武器装備時のみ)。
8の倍数ごとにクリティカル+1
弓しか使わないならほぼ不要
INT:遠距離命中(L.HIT)、遠距離回避(L.AVOID)と遠距離攻撃...
L.HITはINT10ごとにボーナス。最低ATKはINT値による割...
M.DEFは3増やすごとに+1
VIT:最大HP、物理・魔法防御力(DEF、M.DEF)が上がる。最大S...
最大HPは5の倍数ごと、DEFは3の倍数ごとに+1,9の倍数ご...
AGI:遠近両方の回避力(S.AVOID、L.AVOID)と攻撃速度(A.SPD)...
MAG:最大MPと魔法攻撃力(M.ATK)が上がるが、アーチャーにと...
以下に大まかな代表例を示す。
どのステータスにどれだけポイントを割り振るべきか、という...
しっくり来るものを選ぶのがよいだろう。ステータスリセット...
-''攻撃特化型''&color(gray){[STR>>>INT, STR>>>INT=AGI, et...
攻撃力と命中を上げ、一撃を重視した高火力型。アーチャーで...
浪漫指向も高い型だが決して非実用的なわけではない。ただし...
&color(blue){長所};:1確殺や逃げ撃ちが有効であれば効率が...
&color(red){短所};:脆い軟い避けない。HP高かったり硬かっ...
-''防御特化型/速度重視型''&color(gray){[VIT>>STR, AGI>>ST...
AGIやVITといった防御系のステータスを重視した安定志向型(A...
VIT/AGIどちらかに特化することも、それぞれバランスよく振る...
&color(blue){長所};:AGIはソロ性能、VITはPT性能がよく、安...
&color(red){短所};:高Lvになるほどボーナスが辛くなる。一...
またJOB補正やHP係数の関係上、向き不向きというもの...
-''バランス型''&color(gray){[STR≧AGI=VIT, STR≧AGI, STR≧VI...
攻撃力をある程度確保しつつ、防御・回避に割り振る型。或い...
安定度と殲滅力を天秤にかけるため、人によってかなりの派生...
現在lv60以上の人はポイントの関係上ほとんどの人がこの型に...
&color(blue){長所};:低コストで上げられるステータスを活用...
&color(red){短所};:下手に振ると単なる中途半端ステになり...
&br;
-''憑依専門型''&color(gray){[VIT=INT≧STR, STR≧VIT=INT>AGI...
VIT,INTを高く振りSP最大値を上げ(詠唱重視ならAGIも考慮)...
アーチャーの間はダメージソースとなるスキルが少ないが、二...
&color(blue){長所};:ソロでもスキル多用ができる。INTの最...
&color(red){短所};:SPがそれほど増えるわけではない。本職S...
-''遠近スイッチ型''&color(gray){[INT=DEX, INT>DEX, DEX>IN...
遠距離攻撃だけでなく近接もこなす型。遠近両方のマスタリが...
アーチャーならではと言えよう。はっきりと浪漫指向だが、高...
&color(blue){長所};:プレイヤースキルの勝負が(一応)可能。...
&color(red){短所};:相当Lvが上がらないとネタ。近接命中上...
-''殴り型''&color(gray){[INTをDEXに置換]};
弓を捨て近接一本でいく型。安定度はむしろ弓より高く、確か...
あえて茨の道を進むなら。
&color(blue){長所};:現在の弓による様々なデメリットを全く...
&color(red){短所};:転職時やJOB補正のINTが無駄。近接命中...
*** 物理攻撃について [#w1628937]
-物理攻撃は''ATK''と''DEF''に依存するダメージとなる。
-物理攻撃は命中が足りず当たらなかった場合''MISS''となり、...
-mobからの攻撃や対人攻撃では盾による''GUARD''も発生する。
-現在、どれだけ命中を上げてもMISS/Avoidを無くすことは不可...
-逆に、どれだけ命中が低くとも一定の確率(約10%程度)で命中...
-以上は通常攻撃だけではなく、物理攻撃のスキル全般において...
-攻撃スキルに関する考察は[[スキル詳細>Skill/Archer/スキル...
*** 遠距離攻撃について [#l7b2947b]
-一部スキルや特殊武器を用いることで、物理遠距離攻撃が可能...
-遠距離攻撃の命中判定には基本的にL.HIT/L.AVOIDが使われる...
-弓や投擲による遠距離攻撃時は、対象をクリックした時にボタ...
ゲージを最大まで溜めると命中UP! ……が、目に見えるほどの効...
-物理攻撃には距離による''ATK補正(not ダメージ補正)''がか...
--最大射程では80%~70%程度のATKになる。
--距離でどれだけの変化があるかは[[探求編>Skill/Archer/Exp...
*** 属性攻撃について [#g4dad88e]
-属性攻撃スキルや属性矢、コロン、付与魔法などを用いること...
-場・mobの属性を総合して効果が決定される。
-%%場属性のほうがmob属性よりも数値が高い所が多いため、基...
-%%各地の属性については[[シャーマンwiki>Skill/Shaman]]の[...
-イリスアップデートにより場の属性によりMOB属性が変化する...
場の属性がMOB属性と同じ場合にのみ場の属性値がMOBの属性値...
よって場の属性を覚えるより[[MOB自体の属性>Mob/Elements]]...
-属性全般に言えることとして、&color(red){同属性間では極端...
-属性の相性
--火は水に強いが、風に弱い
--水は土に強いが、火に弱い
--土は風に強いが、水に弱い
--風は火に強いが、土に弱い
--四属性は光に強いが、闇に弱い
--光は闇に強いが、四属性に弱い
--闇は四属性に強いが、光に弱い
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skil...
-更に詳しく知りたければ[[探求編>Skill/Archer/Exploration]...
*** 弓矢について [#jb662967]
-矢を右手に、弓を左手に装備し、攻撃時には矢を消費する。攻...
-弓を外すと矢も外れる(何らかの原因で矢だけ残った場合、素...
-弓は両手装備ではないが実質両手が塞がるため、弓矢と同時に...
-矢は装備している分しか撃てない。矢筒の中の矢や新たに追加...
また、&color(red){矢の装備分は全てbodyに収容される};ため...
-スキル「投擲武器作成」のLvを上げることにより、通常攻撃時...
-&color(red){攻撃スキル使用時・攻撃ミスの際には必ず矢を消...
-矢の残量を確認するには装備窓を出しておくか、装備窓の矢を...
-矢筒、bodyに矢を満載していくとしばらくアイテムが拾えなく...
-時々スキル詠唱を開始しようとすると「遠距離攻撃中のためキ...
*** 弓について [#q9203688]
-現在弓は大きく分けて長弓系と弩系の2種類がある。
--長弓系の特徴は射程が長く手数の多いAGI型向け。
--弩系の特徴は射程が短いが攻撃力が高い。だが高いといって...
--余談だが弓系のレプリカ装備はアーチャーとストライカーし...
&br;
|CENTER:''Lv\弓''|~長弓|~弩|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~1~|練習用の弓(-/-/10/-)射程5&br;転職時に貰える&br;&br;...
|~6~|弓(-/-/12/-)射程5&br;ダウンタウン南側武器屋(2140G)|-|
|~11~|長弓(-/-/19/-)射程6&br;サウスリン岬(3750G)|-|
|~16~|ファインボウ(-/-/22/-)射程6&br;サウスリン岬(8000G)...
|~21~|-|クロスボウ(-/-/26/-)射程5&br;サウスリン岬(14000G)|
|~26~|戦弓(-/-/28/-)射程7&br;ステップ砂漠キャラバン商人(...
|~30~|コンポジットボゥ(-/-/32/-)射程7&br;氷結の坑道B3シ...
|~35~|-|ジャイアントクロスボウ(-/-/35/-)射程5&br;ノーザ...
|~40~|バリアタブ(-/-/35/3)防具防御+3射程7&br;アイアンシ...
|~45~|丈夫な弓(-/-/34/-)射程6&br;アイアンシティ・昔を語る...
|~52~|-|アルバレスト(-/-/49/-)射程4&br;フシギ団の砦(3200...
|~60~|ストロングボウ(-/-/53/-)射程7&br;アンデッド城・亡...
|~70~|骸弓(-/-/61/-)射程7&br;生産(弓製造)|ストライカーズ...
|~80~|古代の弓(-/-/74/-)射程7&br;「機械のかたまり」ドロ...
|~90~|ドラゴンスレイヤー(-/-/83/-)射程7&br;真空パック(一...
|~95~|シュトゥルム(-/-/92/-)遠距離命中+10射程7&br;ノーザ...
|~99~|太陽弓・シャールンガ(-/-/113/-)遠距離命中+20近距離...
|~110~|月天弓・アルテミス(-/-/151/-)STR+2INT+3遠距離命中...
//弓矢と矢については書かれているけど、重要な弓について書...
*** 矢について [#t6b39f5d]
-現在、矢の種類はそれほど多くない。
基本的な''木の矢''と''手作りの矢''(+1、+2含む)、攻撃...
--''木の矢''は各地のNPC商人が1Gで販売している。
--''手作りの矢・鋼の矢''は鉄火場や投擲武器作成で作れる。...
--''鋼の矢・爆矢''はアイアンシティでそれぞれ3G・5Gで販売(...
--''属性矢''はノーザンプロムナードで四属性矢が各20Gで販売...
下記の方法で木の矢から作ることもできる。材料を集めるには[...
---''木の矢''と''各種召喚石''を持って各精霊に話し掛けるこ...
---召喚石一個につき200本まで作ることが可能。沢山作る場合...
---炎の矢→火の精霊ライザ:ステップ砂漠(MAP左上付近)
---水の矢→水の精霊ヒルダ:スノップ雪原(MAP左中央付近)
---風の矢→風の精霊セイーラ:軍艦島(MAP中央付近)
---大地の矢→大地の精霊ニオブ:イストー岬(MAP左中央付近)
---&color(gray){光の精霊ミマス:東アクロニア海岸(MAP左) ...
---闇の矢→闇の精霊イシス:ドミニオン界の軍艦島(夜)
--SAGA3より闇の矢・光の矢が実装された。闇の矢はアンデッド...
--SAGA8でドミニオン界が実装され、同時に闇の矢の作成依頼も...
---ウェストフォート(以下WFと略記)の商人が''手作りの矢''...
---またマーチャント系に''手作り矢(+1、+2を含む)・鋼の矢...
--SAGA16(2012年5月31日)より、ノーザン地下・市民街で''属性...
|~名称|~威力|~属性値|~CAPA|~PAYL|~矢束(CAPA/PAYL)|~作成手...
|木の矢|0|-|0.1|0.1|作成Lv3:100本(3/5)|店売:単価1G|自力...
|手作りの矢|5|-|0.1|0.1|作成Lv3:100本(2/4)|店売:単価3G(...
|手作りの矢+1|10|-|0.1|0.1|-|店売:単価3G(WFマーチャント...
|手作りの矢+2|15|-|0.1|0.1|-|店売:単価3G(WFマーチャント...
|破魔矢|15|-|0.1|0.1|-|店売:単価3G(WFマーチャント系・飛...
|鋼の矢|20|-|0.2|0.2|作成Lv3:100本(4/8)|店売:単価3G(ア...
|爆矢|30|-|0.2|0.3|-|店売:単価 5G(アイアンシティ・WFマー...
|炎の矢|0|''&color(red,){火};'':25|0.1|0.1|-|店売:単価2...
|水の矢|0|''&color(blue){水};'':25|0.1|0.1|-|店売:単価2...
|風の矢|0|''&color(yellow){風};'':25|0.1|0.1|-|店売:単...
|大地の矢|0|''&color(green){土};'':25|0.1|0.1|-|店売:単...
|光の矢|0|''&color(gray){光};'':25|0.1|0.1|-|店売:単価2...
|闇の矢|0|''闇'':25|0.1|0.1|-|店売:単価20G(飛空城道具商...
|回復の矢|-|-|0.1|0.1|作成Lv3:100本(3/5)|店売:単価10G(D...
*** (腰)矢筒について(obsolete) [#mc60a32f]
-背中(腰)に装備することで''重量+40、容量+60''の効果を得る。
扱いとしてはリュックやディパックと同じバックパックで、矢...
-バックパック系の装備としてはF・SU系が装備できるものの中...
-アイテムの移動にはアイテム窓で''「body」から「back」に物...
-スキル「投擲武器作成」を行う場合、''矢筒に材料をいれたま...
-矢筒の種類は(腰)矢筒、デラックス矢筒、竜角の矢筒、弓帝の...
*** パートナーについて [#xdfa2cc4]
アーチャーの2次職であるストライカーはF系で唯一パートナー...
またパッシブスキルにもパートナーを使うことによって火力を...
アチャ系は攻撃に矢・弾を使うためペイロードとキャパシティ...
ここではよくアチャ系の人たちがよく使うパートナーと専用ス...
-狼系
入手しやすく、ステータスも高水準、またストライカーは専用...
専用スキルは防御系のものが多い。
--白狼
ホワイトファングがよくドロップするので入手しやすい。
また、東アクロニア海岸のパメラから白狼の子供をもらいモー...
30回転生を目指す気がないのなら早めにパメラに金狼にしても...
--金狼
白狼のパートナーチェンジ後の姿。
HP、攻撃力、防御力ともにパートナーのトップクラス。
フルカンストしていればバオバブ(昼)くらいまでの敵ならパ...
-鳥系
狼系と同じくストライカーに鳥専用スキルがある。
バイオレンスピックは全パートナースキル中最大倍率を誇る。
またシュリルボイスを使うことで追い討ち矢のトリガーにもな...
--ロック鳥
サンダーバード、ナイトストークのレアドロップ。エレキテル...
またパメラからロック鳥の卵をもらいブリーダーのお兄さんと...
30回転生を目指さないのなら早めにパメラにロック鳥(へビィ...
--ロック鳥(へビィ)
ロック鳥のパートナーチェンジ後の姿。
HP、攻撃力、防御力ともにパートナーのトップクラス。
近距離命中とクリティカルは全パートナー中1番高い。
フルカンストしていればバオバブ(昼)くらいまでの敵ならパ...
--コッコー
イストー岬のパートナーショップで販売
同じ鳥系のロック鳥と比べてしまうと勝てるところがまったく...
忘れられがちだが鳥専用スキルのバイオレンスピックとシュリ...
--ココッコー
コッコー装備時に基本レベルが上がると低確率で入手イベント...
鳥系パートナー最弱だがその分見た目がかわいい。
しかしブリーダースキルのメタモルフォーゼを使うことでディ...
もちろんバイオレンスピックとシュリルボイスも使えます。
-ガトリング系
専用スキルは覚えないが遠距離攻撃のためタゲられずに狩猟戦...
--青いガトリング砲
あまり知られていないが全パートナー中1番攻撃力がある。
-昆虫系
ステータスは低い戦闘向きではないが最大ペイ・キャパが増え...
--ミニキャリアー
アーチャー系で装備できる通常パートナーのなかで最もペイ・...
-ネコマタ系
かわいい上に最大ペイ・キャパが(+50/+50)増える。
スキルでサポートしてくれるので終盤でも役にたつ。
ヒーリングもしてくれるので回復の矢の節約もできる。
--ネコマタ(山吹)
精密射撃を使わないのであればクリティカルアシストで火力を...
--ネコマタ(菫)
リザレクションとリヴァイブのおかげで死んでも生き返ること...
--ネコマタ(杏)
アサルトはDEFが下がるがクリティカルが上がる。またディレイ...
--ネコマタ(胡桃・若菜)
光と風のポルカはM.DEFが上昇するため、生存率を高めることが...
--ネコマタ(新緑覚醒後)
スタミナテイクでSPの回復ができるので長い間狩場に留まるこ...
--ネコマタ(白)
リザレクションとリヴァイブに加えてラウズボディで火力を上...
--ネコマタ(黒)
マジックバリアとライフテイクのおかげで生存率がかなり上げ...
-オートマタ系
DEM版のネコマタ、種類ごとに能力が特化している。
--オートマタ(トパーズ)
アーチャー系で装備できるパートナーで最もペイ・キャパ上が...
-ブースト系
移動速度は上がるが背中装備も埋まってしまうため、矢筒を装...
-武神系
課金しないと使えないが、育てなくてもいいためお手軽にトッ...
武人を武器に戻して、また武人化させるとHPが最大値まで回復...
--ソレイユ
弓系列の武人。ECOでは珍しいお姉さん系。スキル自体は残念な...
--グリヴァー
銃系列の武人。こっちもECOでは珍しい渋いおっさん。同じくス...
--リゼル
細剣系列の武人。ライフテイク、マジックバリア等を使うので...
--カムイ
剣系列の武神。「滅」が非常に強力で殲滅力が非常に高い。
--フロール
楽器系列の武神。ソリッドオーラやセイクリッドエンブレイス...
通常攻撃が3x3マス。
** 基礎Tips/小技 [#of3f2a59]
//こういう回りくどい別ページ形式って言うのはどうなんだろ...
//縦に長すぎるんで,何かスリム化したいところ・・・
攻撃時のテクニック,材料集めの話,投擲武器作成について,...
知りたい内容のタイトルをクリックすれば詳細を読めます
*** [[逃げ撃ち・移動攻撃>Skill/Archer/Tech#q8a3a42a]] [#i...
*** [[材料集めの話>Skill/Archer/Tech#wdc39b34]] [#r98d495b]
*** [[投擲武器作成(obsolete)>Skill/Archer/Tech#pd1854b2]]...
[[編集する方はここからどうぞ>Skill/Archer/Tech]]
** 探求編 [#h7738c0f]
-''[[弓使いの心得(探求編)>Skill/Archer/Exploration]]''
--物理攻撃や距離補正、属性関係などの詳細な推測式や検証結...
--知らなくてもゲームプレイに支障はありませんし、便利なわ...
--「式やデータを見てうっとりしたい」「厳密な検証がないと...
終了行:
** 基礎知識編 [#x38a97c6]
#contents
*** 基本的な型とステータス [#md549d16]
&color(red){(物凄く独断と偏見に満ちてますのでどしどし改...
アチャは他職に比べ、ステータス割り振りのバリエーションに...
ここに書かれている内容を鵜呑みにせず、自分にあったステー...
-アーチャー的大雑把な各ステータスの説明。以下の記述はかな...
共通して言えることは、攻撃・命中・回避などのステータスは...
無駄なく割り振ることができると言うこと。ただしJob補正は上...
それほど神経質にならなくてもよい問題である。
STR:攻撃力(ATK)が上がる。最低ATKは9の倍数ごと、最大ATK...
DEX:近接命中(S.HIT)と近接攻撃時の最低ATKが上がる。S.HIT...
最低ATKはDEX値による割合補正(近接武器装備時のみ)。
8の倍数ごとにクリティカル+1
弓しか使わないならほぼ不要
INT:遠距離命中(L.HIT)、遠距離回避(L.AVOID)と遠距離攻撃...
L.HITはINT10ごとにボーナス。最低ATKはINT値による割...
M.DEFは3増やすごとに+1
VIT:最大HP、物理・魔法防御力(DEF、M.DEF)が上がる。最大S...
最大HPは5の倍数ごと、DEFは3の倍数ごとに+1,9の倍数ご...
AGI:遠近両方の回避力(S.AVOID、L.AVOID)と攻撃速度(A.SPD)...
MAG:最大MPと魔法攻撃力(M.ATK)が上がるが、アーチャーにと...
以下に大まかな代表例を示す。
どのステータスにどれだけポイントを割り振るべきか、という...
しっくり来るものを選ぶのがよいだろう。ステータスリセット...
-''攻撃特化型''&color(gray){[STR>>>INT, STR>>>INT=AGI, et...
攻撃力と命中を上げ、一撃を重視した高火力型。アーチャーで...
浪漫指向も高い型だが決して非実用的なわけではない。ただし...
&color(blue){長所};:1確殺や逃げ撃ちが有効であれば効率が...
&color(red){短所};:脆い軟い避けない。HP高かったり硬かっ...
-''防御特化型/速度重視型''&color(gray){[VIT>>STR, AGI>>ST...
AGIやVITといった防御系のステータスを重視した安定志向型(A...
VIT/AGIどちらかに特化することも、それぞれバランスよく振る...
&color(blue){長所};:AGIはソロ性能、VITはPT性能がよく、安...
&color(red){短所};:高Lvになるほどボーナスが辛くなる。一...
またJOB補正やHP係数の関係上、向き不向きというもの...
-''バランス型''&color(gray){[STR≧AGI=VIT, STR≧AGI, STR≧VI...
攻撃力をある程度確保しつつ、防御・回避に割り振る型。或い...
安定度と殲滅力を天秤にかけるため、人によってかなりの派生...
現在lv60以上の人はポイントの関係上ほとんどの人がこの型に...
&color(blue){長所};:低コストで上げられるステータスを活用...
&color(red){短所};:下手に振ると単なる中途半端ステになり...
&br;
-''憑依専門型''&color(gray){[VIT=INT≧STR, STR≧VIT=INT>AGI...
VIT,INTを高く振りSP最大値を上げ(詠唱重視ならAGIも考慮)...
アーチャーの間はダメージソースとなるスキルが少ないが、二...
&color(blue){長所};:ソロでもスキル多用ができる。INTの最...
&color(red){短所};:SPがそれほど増えるわけではない。本職S...
-''遠近スイッチ型''&color(gray){[INT=DEX, INT>DEX, DEX>IN...
遠距離攻撃だけでなく近接もこなす型。遠近両方のマスタリが...
アーチャーならではと言えよう。はっきりと浪漫指向だが、高...
&color(blue){長所};:プレイヤースキルの勝負が(一応)可能。...
&color(red){短所};:相当Lvが上がらないとネタ。近接命中上...
-''殴り型''&color(gray){[INTをDEXに置換]};
弓を捨て近接一本でいく型。安定度はむしろ弓より高く、確か...
あえて茨の道を進むなら。
&color(blue){長所};:現在の弓による様々なデメリットを全く...
&color(red){短所};:転職時やJOB補正のINTが無駄。近接命中...
*** 物理攻撃について [#w1628937]
-物理攻撃は''ATK''と''DEF''に依存するダメージとなる。
-物理攻撃は命中が足りず当たらなかった場合''MISS''となり、...
-mobからの攻撃や対人攻撃では盾による''GUARD''も発生する。
-現在、どれだけ命中を上げてもMISS/Avoidを無くすことは不可...
-逆に、どれだけ命中が低くとも一定の確率(約10%程度)で命中...
-以上は通常攻撃だけではなく、物理攻撃のスキル全般において...
-攻撃スキルに関する考察は[[スキル詳細>Skill/Archer/スキル...
*** 遠距離攻撃について [#l7b2947b]
-一部スキルや特殊武器を用いることで、物理遠距離攻撃が可能...
-遠距離攻撃の命中判定には基本的にL.HIT/L.AVOIDが使われる...
-弓や投擲による遠距離攻撃時は、対象をクリックした時にボタ...
ゲージを最大まで溜めると命中UP! ……が、目に見えるほどの効...
-物理攻撃には距離による''ATK補正(not ダメージ補正)''がか...
--最大射程では80%~70%程度のATKになる。
--距離でどれだけの変化があるかは[[探求編>Skill/Archer/Exp...
*** 属性攻撃について [#g4dad88e]
-属性攻撃スキルや属性矢、コロン、付与魔法などを用いること...
-場・mobの属性を総合して効果が決定される。
-%%場属性のほうがmob属性よりも数値が高い所が多いため、基...
-%%各地の属性については[[シャーマンwiki>Skill/Shaman]]の[...
-イリスアップデートにより場の属性によりMOB属性が変化する...
場の属性がMOB属性と同じ場合にのみ場の属性値がMOBの属性値...
よって場の属性を覚えるより[[MOB自体の属性>Mob/Elements]]...
-属性全般に言えることとして、&color(red){同属性間では極端...
-属性の相性
--火は水に強いが、風に弱い
--水は土に強いが、火に弱い
--土は風に強いが、水に弱い
--風は火に強いが、土に弱い
--四属性は光に強いが、闇に弱い
--光は闇に強いが、四属性に弱い
--闇は四属性に強いが、光に弱い
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skil...
-更に詳しく知りたければ[[探求編>Skill/Archer/Exploration]...
*** 弓矢について [#jb662967]
-矢を右手に、弓を左手に装備し、攻撃時には矢を消費する。攻...
-弓を外すと矢も外れる(何らかの原因で矢だけ残った場合、素...
-弓は両手装備ではないが実質両手が塞がるため、弓矢と同時に...
-矢は装備している分しか撃てない。矢筒の中の矢や新たに追加...
また、&color(red){矢の装備分は全てbodyに収容される};ため...
-スキル「投擲武器作成」のLvを上げることにより、通常攻撃時...
-&color(red){攻撃スキル使用時・攻撃ミスの際には必ず矢を消...
-矢の残量を確認するには装備窓を出しておくか、装備窓の矢を...
-矢筒、bodyに矢を満載していくとしばらくアイテムが拾えなく...
-時々スキル詠唱を開始しようとすると「遠距離攻撃中のためキ...
*** 弓について [#q9203688]
-現在弓は大きく分けて長弓系と弩系の2種類がある。
--長弓系の特徴は射程が長く手数の多いAGI型向け。
--弩系の特徴は射程が短いが攻撃力が高い。だが高いといって...
--余談だが弓系のレプリカ装備はアーチャーとストライカーし...
&br;
|CENTER:''Lv\弓''|~長弓|~弩|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~1~|練習用の弓(-/-/10/-)射程5&br;転職時に貰える&br;&br;...
|~6~|弓(-/-/12/-)射程5&br;ダウンタウン南側武器屋(2140G)|-|
|~11~|長弓(-/-/19/-)射程6&br;サウスリン岬(3750G)|-|
|~16~|ファインボウ(-/-/22/-)射程6&br;サウスリン岬(8000G)...
|~21~|-|クロスボウ(-/-/26/-)射程5&br;サウスリン岬(14000G)|
|~26~|戦弓(-/-/28/-)射程7&br;ステップ砂漠キャラバン商人(...
|~30~|コンポジットボゥ(-/-/32/-)射程7&br;氷結の坑道B3シ...
|~35~|-|ジャイアントクロスボウ(-/-/35/-)射程5&br;ノーザ...
|~40~|バリアタブ(-/-/35/3)防具防御+3射程7&br;アイアンシ...
|~45~|丈夫な弓(-/-/34/-)射程6&br;アイアンシティ・昔を語る...
|~52~|-|アルバレスト(-/-/49/-)射程4&br;フシギ団の砦(3200...
|~60~|ストロングボウ(-/-/53/-)射程7&br;アンデッド城・亡...
|~70~|骸弓(-/-/61/-)射程7&br;生産(弓製造)|ストライカーズ...
|~80~|古代の弓(-/-/74/-)射程7&br;「機械のかたまり」ドロ...
|~90~|ドラゴンスレイヤー(-/-/83/-)射程7&br;真空パック(一...
|~95~|シュトゥルム(-/-/92/-)遠距離命中+10射程7&br;ノーザ...
|~99~|太陽弓・シャールンガ(-/-/113/-)遠距離命中+20近距離...
|~110~|月天弓・アルテミス(-/-/151/-)STR+2INT+3遠距離命中...
//弓矢と矢については書かれているけど、重要な弓について書...
*** 矢について [#t6b39f5d]
-現在、矢の種類はそれほど多くない。
基本的な''木の矢''と''手作りの矢''(+1、+2含む)、攻撃...
--''木の矢''は各地のNPC商人が1Gで販売している。
--''手作りの矢・鋼の矢''は鉄火場や投擲武器作成で作れる。...
--''鋼の矢・爆矢''はアイアンシティでそれぞれ3G・5Gで販売(...
--''属性矢''はノーザンプロムナードで四属性矢が各20Gで販売...
下記の方法で木の矢から作ることもできる。材料を集めるには[...
---''木の矢''と''各種召喚石''を持って各精霊に話し掛けるこ...
---召喚石一個につき200本まで作ることが可能。沢山作る場合...
---炎の矢→火の精霊ライザ:ステップ砂漠(MAP左上付近)
---水の矢→水の精霊ヒルダ:スノップ雪原(MAP左中央付近)
---風の矢→風の精霊セイーラ:軍艦島(MAP中央付近)
---大地の矢→大地の精霊ニオブ:イストー岬(MAP左中央付近)
---&color(gray){光の精霊ミマス:東アクロニア海岸(MAP左) ...
---闇の矢→闇の精霊イシス:ドミニオン界の軍艦島(夜)
--SAGA3より闇の矢・光の矢が実装された。闇の矢はアンデッド...
--SAGA8でドミニオン界が実装され、同時に闇の矢の作成依頼も...
---ウェストフォート(以下WFと略記)の商人が''手作りの矢''...
---またマーチャント系に''手作り矢(+1、+2を含む)・鋼の矢...
--SAGA16(2012年5月31日)より、ノーザン地下・市民街で''属性...
|~名称|~威力|~属性値|~CAPA|~PAYL|~矢束(CAPA/PAYL)|~作成手...
|木の矢|0|-|0.1|0.1|作成Lv3:100本(3/5)|店売:単価1G|自力...
|手作りの矢|5|-|0.1|0.1|作成Lv3:100本(2/4)|店売:単価3G(...
|手作りの矢+1|10|-|0.1|0.1|-|店売:単価3G(WFマーチャント...
|手作りの矢+2|15|-|0.1|0.1|-|店売:単価3G(WFマーチャント...
|破魔矢|15|-|0.1|0.1|-|店売:単価3G(WFマーチャント系・飛...
|鋼の矢|20|-|0.2|0.2|作成Lv3:100本(4/8)|店売:単価3G(ア...
|爆矢|30|-|0.2|0.3|-|店売:単価 5G(アイアンシティ・WFマー...
|炎の矢|0|''&color(red,){火};'':25|0.1|0.1|-|店売:単価2...
|水の矢|0|''&color(blue){水};'':25|0.1|0.1|-|店売:単価2...
|風の矢|0|''&color(yellow){風};'':25|0.1|0.1|-|店売:単...
|大地の矢|0|''&color(green){土};'':25|0.1|0.1|-|店売:単...
|光の矢|0|''&color(gray){光};'':25|0.1|0.1|-|店売:単価2...
|闇の矢|0|''闇'':25|0.1|0.1|-|店売:単価20G(飛空城道具商...
|回復の矢|-|-|0.1|0.1|作成Lv3:100本(3/5)|店売:単価10G(D...
*** (腰)矢筒について(obsolete) [#mc60a32f]
-背中(腰)に装備することで''重量+40、容量+60''の効果を得る。
扱いとしてはリュックやディパックと同じバックパックで、矢...
-バックパック系の装備としてはF・SU系が装備できるものの中...
-アイテムの移動にはアイテム窓で''「body」から「back」に物...
-スキル「投擲武器作成」を行う場合、''矢筒に材料をいれたま...
-矢筒の種類は(腰)矢筒、デラックス矢筒、竜角の矢筒、弓帝の...
*** パートナーについて [#xdfa2cc4]
アーチャーの2次職であるストライカーはF系で唯一パートナー...
またパッシブスキルにもパートナーを使うことによって火力を...
アチャ系は攻撃に矢・弾を使うためペイロードとキャパシティ...
ここではよくアチャ系の人たちがよく使うパートナーと専用ス...
-狼系
入手しやすく、ステータスも高水準、またストライカーは専用...
専用スキルは防御系のものが多い。
--白狼
ホワイトファングがよくドロップするので入手しやすい。
また、東アクロニア海岸のパメラから白狼の子供をもらいモー...
30回転生を目指す気がないのなら早めにパメラに金狼にしても...
--金狼
白狼のパートナーチェンジ後の姿。
HP、攻撃力、防御力ともにパートナーのトップクラス。
フルカンストしていればバオバブ(昼)くらいまでの敵ならパ...
-鳥系
狼系と同じくストライカーに鳥専用スキルがある。
バイオレンスピックは全パートナースキル中最大倍率を誇る。
またシュリルボイスを使うことで追い討ち矢のトリガーにもな...
--ロック鳥
サンダーバード、ナイトストークのレアドロップ。エレキテル...
またパメラからロック鳥の卵をもらいブリーダーのお兄さんと...
30回転生を目指さないのなら早めにパメラにロック鳥(へビィ...
--ロック鳥(へビィ)
ロック鳥のパートナーチェンジ後の姿。
HP、攻撃力、防御力ともにパートナーのトップクラス。
近距離命中とクリティカルは全パートナー中1番高い。
フルカンストしていればバオバブ(昼)くらいまでの敵ならパ...
--コッコー
イストー岬のパートナーショップで販売
同じ鳥系のロック鳥と比べてしまうと勝てるところがまったく...
忘れられがちだが鳥専用スキルのバイオレンスピックとシュリ...
--ココッコー
コッコー装備時に基本レベルが上がると低確率で入手イベント...
鳥系パートナー最弱だがその分見た目がかわいい。
しかしブリーダースキルのメタモルフォーゼを使うことでディ...
もちろんバイオレンスピックとシュリルボイスも使えます。
-ガトリング系
専用スキルは覚えないが遠距離攻撃のためタゲられずに狩猟戦...
--青いガトリング砲
あまり知られていないが全パートナー中1番攻撃力がある。
-昆虫系
ステータスは低い戦闘向きではないが最大ペイ・キャパが増え...
--ミニキャリアー
アーチャー系で装備できる通常パートナーのなかで最もペイ・...
-ネコマタ系
かわいい上に最大ペイ・キャパが(+50/+50)増える。
スキルでサポートしてくれるので終盤でも役にたつ。
ヒーリングもしてくれるので回復の矢の節約もできる。
--ネコマタ(山吹)
精密射撃を使わないのであればクリティカルアシストで火力を...
--ネコマタ(菫)
リザレクションとリヴァイブのおかげで死んでも生き返ること...
--ネコマタ(杏)
アサルトはDEFが下がるがクリティカルが上がる。またディレイ...
--ネコマタ(胡桃・若菜)
光と風のポルカはM.DEFが上昇するため、生存率を高めることが...
--ネコマタ(新緑覚醒後)
スタミナテイクでSPの回復ができるので長い間狩場に留まるこ...
--ネコマタ(白)
リザレクションとリヴァイブに加えてラウズボディで火力を上...
--ネコマタ(黒)
マジックバリアとライフテイクのおかげで生存率がかなり上げ...
-オートマタ系
DEM版のネコマタ、種類ごとに能力が特化している。
--オートマタ(トパーズ)
アーチャー系で装備できるパートナーで最もペイ・キャパ上が...
-ブースト系
移動速度は上がるが背中装備も埋まってしまうため、矢筒を装...
-武神系
課金しないと使えないが、育てなくてもいいためお手軽にトッ...
武人を武器に戻して、また武人化させるとHPが最大値まで回復...
--ソレイユ
弓系列の武人。ECOでは珍しいお姉さん系。スキル自体は残念な...
--グリヴァー
銃系列の武人。こっちもECOでは珍しい渋いおっさん。同じくス...
--リゼル
細剣系列の武人。ライフテイク、マジックバリア等を使うので...
--カムイ
剣系列の武神。「滅」が非常に強力で殲滅力が非常に高い。
--フロール
楽器系列の武神。ソリッドオーラやセイクリッドエンブレイス...
通常攻撃が3x3マス。
** 基礎Tips/小技 [#of3f2a59]
//こういう回りくどい別ページ形式って言うのはどうなんだろ...
//縦に長すぎるんで,何かスリム化したいところ・・・
攻撃時のテクニック,材料集めの話,投擲武器作成について,...
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*** [[逃げ撃ち・移動攻撃>Skill/Archer/Tech#q8a3a42a]] [#i...
*** [[材料集めの話>Skill/Archer/Tech#wdc39b34]] [#r98d495b]
*** [[投擲武器作成(obsolete)>Skill/Archer/Tech#pd1854b2]]...
[[編集する方はここからどうぞ>Skill/Archer/Tech]]
** 探求編 [#h7738c0f]
-''[[弓使いの心得(探求編)>Skill/Archer/Exploration]]''
--物理攻撃や距離補正、属性関係などの詳細な推測式や検証結...
--知らなくてもゲームプレイに支障はありませんし、便利なわ...
--「式やデータを見てうっとりしたい」「厳密な検証がないと...
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