Skill/Assassin/Explanation
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[[スカウト >Skill/Scout]]([[スキル>Skill/Scout/Explanatio...
*アサシン・スキル考察 [#t6ef0e33]
#contents
** スキル早見表 [#xb215efa]
#include(../Table,notitle)
** スキル詳細 [#r97b20b4]
***フードファイター [#q92d28db]
食べ物の効果を上昇させる。
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:1
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~上昇率|15%|20%|25%|30%|35%|
--ポーション系の飲み物に対しては効果がない。サプリ系には...
--HP回復向上と併用すると意外と馬鹿に出来ない。
--レベル上昇とともに、食べ物系アイテムを使用する際の待機...
***瞑想 [#n7b72b53]
SPを消費してHP回復。
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:1
-装備条件:無し
-憑依時使用:○
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|11|24|38|53|69|
|~回復量(ランク1)|25|50|75|100|125|
|~回復量(ランク2)|30|60|90|120|150|
|~回復量(ランク3)|35|70|105|140|175|
|~回復量(ランク4)|40|80|120|160|200|
--回復量の判定は
・HPRを覚えているか・HPRのレベルがある値を超えているか・H...
(判明しているところはHPR5でランクが1上がる、HP2100程で1ラ...
の3つの条件で変わる。これ以上の回復量がある場合は編集を求...
--詠唱時間はレベルが高くなるにつれ長くなる。逆にディレイ...
--憑依時は、宿主がHP回復率上昇を持ってるかどうかで回復...
--現在は回復アイテムが携帯しやすいため、あまり取得する価...
***クローマスタリー [#clawmastery]
クロー装備時に最低攻撃力、命中率を上昇させる
-''&color(blue){Passive};''
-目標:パッシブ
-習得JOBLV:3
-装備条件:爪
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~ATK|+20|+30|+40|+50|+60|
|~S.HIT|+4|+8|+13|+17|+20|
--クローの攻撃力を担うスキル。
爪を使うなら三段とセットで取得しておきたい。
--スカウトクロー(新)+クローマスタリー5での突き最低攻撃力...
--ただし、2連続(3連続)攻撃のダメージの合計が相手の残りHP...
***投擲武器作成 [#rff20337]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-習得JOBLV:5
-最大LV:5
-装備条件:投擲武器
-消費SP:
-憑依時使用:
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~使用SP||||||
--投擲物を作成できる。スキルレベルを上げると投擲物の消耗...
***気合 [#def9188a]
一定確率でステータス効果を良い悪い関係なく気合いで吹き飛...
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:5
-最大LV:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:○
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|>|>|>|>|6|
|~治療率|30|50|30|50|60?(%)|
|~詠唱時間|>|>|>|>|0s|
|~ディレイ|>|>|>|>|若干有り|
--確認している消えない効果は
・ディレイキャンセルや狂気毒やオーバーワークの高速攻撃状態
・ホーリーフェザーのSP・MP自然回復効果、オラトリオのHP自然...
・状態異常レジスト効果
・アプライポイズン状態、AVOIDOコミュニオン状態、イレイザ...
・エキスパンド状態、ライフテイク状態、スタミナテイク状態...
・猛毒状態
--他にも消えない効果があるかもしれないが未検証。
--プラス効果、マイナス効果共に同じ確率で消滅。
--打ち消す判定は先ず消す効果を一つ選択してから消滅判定を...
そのため、複数の状態が掛かっていると狙った状態が消えにく...
--確認している消える効果は
・コンセントレート、アヴォイド・バースト、硬化毒(防御率上...
・混乱、凍結、石化、沈黙、毒、スタン などの基本状態異常
・ラウズボディ、メンタル などの間接ステータス上昇
・バイタリティダウン などのステータス低下
・ディビリテイト、クラッター などの間接ステータス低下
・ホーリフェザーのHP・SP・MP回復率上昇効果(3つ纏めて消える)
・クリティカル、アサルトのクリティカル率上昇
・スロウマジック等の移動速度低下
等である。追加情報求む。
--狂気毒の毒を消すのに使える。ソロでの狂気毒の毒ダメージ...
---狂気毒の速度上昇効果はスキル『気合』では消えないので、...
---気合を使っても必ず1回で毒が消える訳ではない。気合LV5で...
---気合はかかっているステータス効果をランダムに一つ選んで...
---上記の理由により、PT時に気合を使うのも難しい。かけられ...
---気合を使って毒を消せれば強力な狂気毒LV3をソロでも常用...
***三段突き [#r5aa6c11]
通常攻撃時、一定確率で爪を用いた三段目の攻撃を行う。LVが...
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:8
-装備条件:爪
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|...
|~LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|~発生率|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|
--クローの攻撃回数(攻撃速度)を担うスキル。使うならマスタ...
--習得するなら最低でもLV5は欲しいところ。習得しないならク...
--6/2以降、発動率が大幅に上昇。
--あくまでも通常攻撃時のみ。連続突き等、一部のスキルは通...
***投擲射程上昇 [#scfc1973]
投擲装備を使って攻撃するとき、射程が伸びる。
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:10
-装備条件:投擲武器
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~射程|+1|+2|+3|
--最大射程は6で固定。なので、射程距離が7以上になった場合...
--投擲武器には射程3~6の武器が存在する。
---そのため射程6の武器(99・110投擲がこれに該当する)を使う...
***ポイズンニードル [#e98335fb]
毒針を飛ばす。専用のアイテム『毒針』を消費する。
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-習得JOBLV:10
-装備条件:無し
-憑依時使用:○
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~攻撃力|>|>|>|>|100%|
|~キャスト|>|>|>|>|1s|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s|
|~射程|>|>|>|>|4|
|~毒成功率|>|>|>|>|低<<<<<高|
--命中率は現在の値を参照。遠距離のように見えるが近距離武...
--毒化させた時のダメージ量は、2秒毎に最大HPの約5%減。毒状...
--毒効果の有効・無効なMOBを知りたい場合はこちら→"[[毒...
--毒化時間(毒のダメージ回数)はMOBによって違う。
---LV99アサシンで色々なMOBにポイズンニードルを試してみた...
---MOBの毒化時間が何によって決まっているかは不明(高LVのMO...
---毒成功率上昇無しでやってみたり、INTとDEXを極振りしたり...
---アプライポイズンの毒もこれと全く同じ。
--毒状態にかかる確率はかなり高め。
--毒成功率上昇は乗らないらしい。
--射程が4とやや短く、敵を釣るのに使うのは向いていない。
--スキルLvが上がれば毒にかかる確率が上昇する。ベアに対しL...
--攻撃力は持っている武器の型から計算する模様。例えば、斬り...
--詠唱はA.SPDで短くならない。また、モーションディレイもディ...
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。
--ディレイタイムを短縮いたします。
***硬化毒 [#h12163f5]
防御力が上昇する毒薬を飲む。一定確率で毒状態になる。アサ...
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:13
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~除算DEF&br;([[基準ステータス>Status#StandardStatus]]依...
|~減算DEF|+10|+12|+14|+16|+18|
|~キャスト|>|>|>|>|1s|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s|
|~効果時間|>|>|>|>|150s|
|~毒化率|0%?||||50%?|
--毒化時間は7秒程度。毒化した時のダメージ量は、2秒毎に最...
--硬化毒の防御率上昇効果と防御力上昇効果は気合を使うと消...
--リスクの割に上昇量が微妙であり、いまいち体感できない。...
--他の服毒スキル(豪腕毒、狂気毒)と合わせて使えば、毒化し...
--減算DEFは固定値上昇。
--除算DEF上昇率は基準除算DEFに依存([[''基準ステータスとは...
--イレイザースキル:ポイズンマスターLv5習得時は除算DEF+21...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。
***投擲命中率上昇 [#ed20644d]
投擲武器装備時に命中率を上昇させる。
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:15
-装備条件:投擲武器
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~L.HIT|+4|+8|+12|+17|+20|
***毒耐性上昇 [#lb8c4240]
毒にかかりにくくなる。
-''&color(blue){Passive};''
-目標:自分
-習得JOBLV:15
-装備条件:無し
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~毒耐性率||||||
--使い魔のマジックポイズンにかかりにくくなるが、タランチ...
--何かしらの回復手段を持ち歩けば不要ではある。
--狂気毒の毒化率が少し下がる?(要検証)
---以下、毒耐性上昇の有無やLVやDEXによる狂気毒の毒化率の...
---毒耐性LV5で毒化率が10%程度下がる?
---毒耐性上昇Lv5所持で豪腕毒Lv5の毒化率が(DEX60 INT16)で...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~狂気毒|~毒耐性上昇|>|~DEX20、INT12(補正込み)|>|~DEX60、...
|~|~|~毒化数(1・2・3回目)/使用数|~平均毒化率|~毒化数(1・2・3...
|~狂気毒LV2|~無し|33・33・23/100|29.6%|26・29・30/100|28.3%|
|~|~LV1|30・19・25/100|24.6%|34・28・30/100|30.6%|
|~|~LV2|22・21・30/100|24.3%|17・19・17/100|17.6%|
|~|~LV3|18・16・14/100|16.0%|14・21・18/100|17.6%|
|~|~LV4|18・12・10/100|13.3%|18・13・17/100|16.0%|
|~|~LV5|10・17・19/100|15.3%|16・15・16/100|15.6%|
|~狂気毒LV3|~無し|65・49・62/100|58.6%|47・55・43/100|48.3%|
|~|~LV1|56・50・53/100|53.0%|39・44・41/100|41.3%|
|~|~LV2|47・47・37/100|43.6%|41・34・42/100|39.0%|
|~|~LV3|35・41・40/100|38.6%|35・40・39/100|38.0%|
|~|~LV4|47・44・41/100|44.0%|34・38・39/100|37.0%|
|~|~LV5|47・48・41/100|45.3%|41・36・43/100|40.0%|
***幻視空蝉 [#e3bd4b31]
効果時間中、ダメージを受けると指定座標へ瞬間移動し、ダメ...
-''&color(red){Active};''
-目標:地面単体
-習得JOBLV:18
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|20|24|28|32|36|
|~射程|3|4|5|6|7|
|~効果時間|>|>|>|>|5s|
|~固有ディレイ|>|>|>|>|9s|
--キャスト、ディレイ共に無し。
--効果時間は5秒間。「幻視空蝉状態」になる。
--空蝉状態の使用者に攻撃したモンスターに与える硬直の時間...
--空蝉状態中に一切の行動(座るや移動、攻撃等)を行った場...
--空蝉状態が解除されるまでは再使用不可。
--ダメージ無効化発動時から9秒間は再使用不可。
--ダメージのない攻撃(例:ワー・クライ)も含め、ほぼ全ての...
--憑依時及び、宿主時は使用不可。マリオネット憑依中は可。
--ダメージ無効化によってターゲットは切れない。例えば、魔...
--基本的には使う場合レベル1でも十分。画面が切り替わるの...
---ダメージ判定が数回あり広範囲であるアースクライやラーヴ...
---射程の長い空蝉だと選択できる指定座標も多く、カーソルが...
--クローキングとの連携で逃げに使うなら5の方がいい(ただ、...
--8/30現在、固有ディレイに関して以下のようなバグが報告さ...
---%%応援要請と固有ディレイを共有してしまっている。(応援...
---空蝉状態を手動解除した場合(空蝉状態中に何らかの行動を...
--対人においてイヴァペレイトは無効化出来ず、成功の場合は...
--ライドパートナーに乗っている状態で発動しても、魔法攻撃...
--同じ条件で物理スキルを受けた場合は無効化し、指定座標へ...
***クローキング [#cloaking]
一定時間、姿を隠しながら移動できる。
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:20
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用SP|15|30|50|
|~キャスト|3s|2.5s|1s|
--使用すると透明状態で移動できる。透明状態では1s毎にSPを1...
SP切れか、なんらかの行動(攻撃や座るなど)を行うと透明状態...
移動、憑依準備状態、寝る等のモーションでは解除されない。
--範囲攻撃・地面設置系の攻撃でダメージを受ける。この場合...
--街・SP回復マリオネット憑依中はSPが回復するため、無制限...
--自分を中心とした7*7マス内に、自分をターゲットしている敵...
騎士団演習や闘技場では敵がいるだけで詠唱不可。
詠唱できればスキルは発動する。ただし完全に消えるまでに攻...
---敵から逃げる為に使うときは周りに人がいないことを要確認...
---移動速+1以上のモンスターとは距離を離す事が出来ない(使...
幻視空蝉と連携させるとうまく逃げられるかもしれない。
緊急時にすぐ使用できないため、ハイディング等も別途習得し...
--リザポ、アイテム石、スクロール等を使用しても、発動する...
--一部のMAP間移動では透明状態が解除されない。(アップタウ...
アップタウン→稼動橋では解除されるため、サーバー依存だと思...
--ハイディング状態では周囲のMOBが7*7に存在する限り、例え...
--また、ソリッドオーラ状態にある場合は回避せず、攻撃を受...
--狩場への安全な移動など便利なスキルである。
しかし演習に出ない、且つある程度の高レベルになるとあまり...
***バックアタック [#pd6040ea]
攻撃を敵の真後ろから行うとダメージUP。
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-習得JOBLV:20
-装備条件:無し
-憑依時使用:
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|8|10|12|14|16|
|~背後時攻撃力|210%|250%|300%|350%|400%|
|~背後以外時攻撃力|>|>|>|>|110%|
|~ディレイ(s)|2|3|4|5|6|
|~付与硬直率(%)|>|>|>|>|約95|
--背後から命中した際に攻撃力が増加するスキル。
LV・方向に関係なく相手に3秒の硬直効果を持つ。
ただし高LVでは固有ディレイが長いため、他のプレイヤーの追...
--mobに使用する場合、ノンアクティブ敵への攻撃、クローキン...
サーバーと位置情報がズレている場合もあるため非常に不安定。
PTの場合はメンバーをターゲットしている敵を狙えば背面には...
--硬直効果ではサマソ、威力では連続突きに劣る。
PTメンバーに硬直の連携を狙うしかない。
--硬直効果重視ならLV1、無詠唱の一撃必殺を狙うなら5。ただ...
--検証結果、硬直付与率はLvに依存しないと思われる。(検証回...
--演習において憑依者に貫通した場合、宿主は硬直しない。
--体術同様、投擲・銃装備でL.HIT依存になる。
:2012/8/23アップデート|
--背後から攻撃した際の威力を上方修正いたします。
--ディレイタイムを短縮いたします。
***豪腕毒 [#n6eadf1d]
攻撃力が上昇する毒薬を飲む。一定確率で毒状態になる。アサ...
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:23
-最大LV:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~ATK上昇率&br;([[基準ステータス>Status#StandardStatus]]...
|~効果時間|270s|240s|210s|180s|150s|
|~毒化率|0%?||||50%?|
--上昇率は基準ATKに依存([[''基準ステータスとは''>Status#S...
--毒化時間は7秒程度。毒化した時のダメージ量は、2秒毎に最...
--豪腕毒の最小攻撃力上昇効果と最大攻撃力上昇効果は気合を...
--STRが高くないと効果は期待できません。
--他の服毒スキル(硬化毒、狂気毒)と合わせて使えば、毒化し...
--イレイザースキル:ポイズンマスターLv5習得時はATK+25%、...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。
//スカアサスレ17の115と227に参考ステあります。
***アプライポイズン [#caa6cf9a]
持っている武器に毒を塗る。物理攻撃時、対象を毒判定を発生...
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:25
-装備条件:接近武器
-憑依時使用:○
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用MP|3|4|5|
|~使用SP|2|3|4|
|~効果時間|50s|100s|150s|
|~詠唱時間|0s|0.5s|2s|
|~ディレイ|0s|0.5s|0.5s|
--毒化させた時のダメージ量は、2秒毎に最大HPの約5%減。毒状...
--毒効果の有効・無効なMOBを知りたい場合はこちら→"[[毒...
--毒化時間(毒のダメージ回数)はMOBによって違う。
---LV99アサシンで色々なMOBにポイズンニードルを試してみた...
---MOBの毒化時間が何によって決まっているかは不明(高LVのMO...
---毒成功率上昇無しでやってみたり、INTとDEXを極振りしたり...
---ポイズンニードルの毒もこれと全く同じ。
--毒による敵の攻撃力、魔法攻撃力の軽減の手段としても使え...
--演習で使えば1:1ならかなり有利に持ち込める。又、混戦の...
--効果時間中は物理攻撃をしてさえいればAGI型でなくてもほぼ...
--毒成功率上昇がないとあまり信頼できない。有ればかなり信...
--装備条件:接近武器なので、もちろん銃ではスキルを発動で...
//--2007年7月20日メンテにて成功率が減少した。
//--2008/9/28 効果時間が上昇しているのを確認。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***アサルト [#wfbc2cd1]
守りを考えずに襲いかかる。効果時間中のクリティカル率上昇...
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:30
-装備条件:無し
-憑依時使用:○
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|12|14|16|18|20|
|~効果時間(s)|30|45|60|75|90|
|~キャスト|>|>|>|>|若干あり|
|~クリティカル率|>|>|>|>|+30%|
|~減少防御率&br;([[基準ステータス>Status#StandardStatus]]...
--自分の防御力を下げる代わりに、クリティカル率が大きく上...
---一次スキルのクリティカルとの併用は不可。
--クリティカル発生率分だけクリティカルダメージが増加する...
アサルトによりクリティカル発生確率だけでなく、威力も30%増...
---クリティカル精錬武器(7回以上を目安)や、イリスカードの...
--防御の減少は除算DEF(左側に表示されているDEF値)のみで...
---除算DEF(左DEF)はVITに依存しているため、VIT初期値の場...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***スキャターポイズン [#l155411d]
自分のまわりに毒をまく。専用のアイテム『毒薬』を消費する。
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動、自分中心に5*5マス
-習得JOBLV:30
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~基本ダメージ|MHP2%|MHP4%|MHP6%|MHP8%|MHP10%|
|~攻撃回数|50|30|25|22|20|
|~効果時間|30s|25s|20s|15s|10s|
|~キャスト|2|2.5|3|3.5|4|
|~ディレイ|3|2.5|2|1.5|1|
--自分を中心に5*5の25セル内に毒をまく。効果時間中に対象が...
※□←自キャラ ■←毒範囲
■■■■■
■■■■■
■■□■■
■■■■■
■■■■■
--ダメージは物理攻撃扱いのため対象の防御力に応じて減少す...
--キャストはAGIに依存する。
--装備している武器の属性が乗る。
--エフィカスが乗る。
--攻撃回数は対象の人数によって分散する。Lv5を2人に使えば1...
---HPを1000とすると
Lv1:20*50回=1000
Lv2:40*30回=1200
Lv3:60*25回=1500
Lv4:80*22回=1760
Lv5:100*20回=2000
のダメージが発生することになる。
--ダメージを与えるのみで、毒状態を与えることは出来ない。
--実装当初は他の設置型スキルに重ねて設置することはできな...
---設置型スキル間に優先順位があり、スキャターポイズンの上...
クレイモアトラップ設置→スキャターポイズン設置×
スキャターポイズン設置→クレイモアトラップ設置○
スキャターポイズン設置→ラーヴァフロウ設置× etc…
--騎士団演習で活躍しようと思うのならば必須とも言えるスキ...
--特にSUに対しては高い確率で詠唱を中断させることができる。
--アサシンはHP係数が低めなので、このスキルだけで敵を倒そ...
--設置型のスキルとしては詠唱速度が速い部類に入るので、エ...
***暗殺者の魂 [#l5b3b7c9]
憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に...
-''&color(blue){Passive};''
-習得Job Lv:30
-装備条件:無し、憑依時自動発動
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~憑依部位|~武器|~盾|~アクセ|~鎧|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[S.HIT>Status#SHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[L.HIT>Status#LHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[DEF(左)>Status#DEF]]|4.5%|14.0%|8.0%|7.5%|
|~[[M.DEF(左)>Status#MDEF]]|3.5%|14.0%|9.0%|7.5%|
|~[[S.AVOID>Status#SAVOID]]|6.5%|5.0%|14.0%|8.5%|
|~[[L.AVOID>Status#LAVOID]]|6.0%|14.0%|7.5%|6.5%|
|~[[最大HP>Status#HP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大MP>Status#MP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大SP>Status#SP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[HP回復率>Status#HPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|14.0%|7.5%|
--上限はLv1
--憑依者のパッシブスキルの影響を除いたステータスの値に対...
--ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に...
--憑依落ち装備の場合や、憑依者がログアウトしている場合で...
--憑依箇所によってスキル効果が変わる。
--複数人の魂効果が重複する。
--武器以外の箇所に憑依する時は、攻撃力の高い投擲を持つと...
***クリティカルダメージ上昇 [#ff67d66b]
クリティカル発生時、ダメージを上昇させる
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:33
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~ダメージ上昇率|+12%|+14%|+16%|+18%|+20%|
--クリティカル発生時のダメージを増加させるスキル。
効果が割合のため、増分ダメージはに比例する。
--スキルを使用したときの威力上昇は乗算
(ブロウLV5+クリダメUP5でクリティカル発生→260%×120%=312%...
--武器やタイプに限らず、習得さえしていれば効果が発生する...
ポイントが足りない人はLv1のみ取得もあり。
--アサルトやクリティカルのページ書くとまとめて見難いため...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~クリティカル発生確率(%)対バウ|何もなし|アサルトLV5使用|...
|~未精錬武器|1%|22%|50%|
|~クリ6回精錬武器(クリ+12)|16%|43%|64%|
|~クリ8回精錬武器(クリ+23)|25%|59%|84%|
|~備考|>|>|100回検証、クリティカルスキルのみ50回|
--精錬武器なし、アサルト、クリティカルを使わない状態なら...
精錬武器に表示される+の数値は追加されるクリ確率の可能性...
精錬武器6回時にクリティカル使用(64%)はクリティカルスキル...
他の%もほぼ加算に近い値である事からクリティカル確率は精錬...
仮にクリ精錬10回(+39)でクリティカルスキル(50%)を使用する...
クリティカルが発生しにくい耐性の敵は未考慮です。
%%仮にクリ発生率を50%とするとダメージは120%のため平均110%...
-敵の右DEFが自分のATKの割合によって期待ダメージの上昇割合...
-右DEFとATKの割合が0~19%の場合、クリティカル確率100%~80%...
-右DEFとATKの割合が20~63%の場合、クリティカル確率79%~20%...
-右DEFとATKの割合が64%~の場合、クリティカル確率19%~1%あた...
***狂気毒 [#hef6cdc6]
攻撃速度が上昇する毒薬を飲む。一定確率で毒状態になる。ア...
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:35
-装備条件:爪
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用SP|6|12|18|
|~攻撃速度倍率|125%|150%|200%|
|~効果時間|60s|60s|60s|
|~毒化率|1%?|30%|60%|
|~キャスト(s)|>|>|0|
|~ディレイ(s)|>|>|0|
--ディレイキャンセルのクロー版。ただし、ディレイキャンセ...
---触媒が必要なスキルだが、触媒はペイロード/キャパシティ...
---アサシンの服薬は現時点(2009/12/3)ではダウンタウンの触...
--パートナーの使うディレイキャンセルとは同時に適用されな...
---狂気毒→パートナーDC : DCが掛かると同時に狂気毒効果が消...
---パートナーDC→狂気毒 : 狂気毒の効果は発生しないが、服薬...
//--ショートソードディレイキャンセル等に比べると、Lv1とLv...
//↓A.SPDが0.67倍≠攻撃速度が0.67倍なのでこの通りにはならな...
//---クロー装備ではA.SPDが0.67倍に低下するが、狂気毒を使...
--%%他のディレイキャンセルと違い、スキル効果時にステータ...
--三段突きを習得している場合は非常に強力だが、毒状態にな...
--毒化時間は7秒程度。毒化した時のダメージ量は、2秒毎に最...
--ポイズンレジストで毒化率を下げる事ができるので、PTメン...
--狂気毒の速度上昇効果はスキル『気合』では消えないため、...
--狂気毒はスキルに表示がないので、効果時間が同じアサルトL...
---アサルトの効果でクリティカルが出やすくなるので、狂気毒...
---狂気毒Lv3では毒化率がLv2に比べ非常に高くなるので、自己...
--ディレイキャンセルと銘打たれてはいないものの、『ウィン...
---ただし、スピードエンチャントを貰えるのであれば、そちら...
--毒耐性上昇、INT、DEXによって毒化率が下がる?。詳しくは...
--他の服毒スキル(硬化毒、豪腕毒)と合わせて使えば、毒化し...
--総合すると、スキル単独ではリスキーなものの、回復手段が...
:2012/8/23アップデート|
--イレイザースキル:ポイズンマスターLv5習得時は効果時間24...
--効果時間を延長いたします。
--効果時間の開始時と終了時にログを表示するように変更いた...
***毒成功率上昇 [#wb6d197f]
対象を毒状態にしようとする際、成功率が上昇する
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:38
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~毒成功率|毒|成功率|上昇率|不明|要検証|
--現在、このスキルの効果が乗るスキルはアプライポイズンの...
--アプライポイズンを使用した際、毒化率は凡そ50%(Lv5習得時)
--その際、スキルポイント的に辛い人はレベル1で十分。
たとえ1でも無いとあるとでは大きく違う。
***幻視形代 [#r242c2bf]
LV1:自身の分身を出現させ、指定座標まで移動させる。分身は...
LV2:自身の分身を1体出現させ、指定対象に攻撃を行わせる。...
LV3:自身の分身を2体出現させ、指定対象に攻撃を行わせる。...
-''&color(red){Active};''
-目標:Lv1地面単体地面、Lv2・3敵単体
-習得JOBLV:40
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用MP|5|10|15|
|~射程|>|>|5|
|~消費形代|1個|1個|2個|
|~持続時間(s)||120|120|
--使用Lvによって消費だけでなく効果もやや異なる。
--分身の能力は使用者の能力や状態によって変化する。
---使用者にディレイキャンセルなどのスキルが効果中であって...
---分身の最大HPは使用者の最大HPの50%で、出現した時点でのH...
---分身の能力は、使用者のステータスを全て-10した程度であ...
---分身はLv1だと考えられ、(相手とのLv差によって)命中や回...
---分身はデコイに似た効果を持ち、アクティブのMobを優先的...
---出現した分身は消滅するまでは付近の敵に攻撃を続ける。こ...
---また、分身はヘビーバットなどの「詠唱反応型」のMobを引...
---本体が爪を装備している場合でも、分身の攻撃は1回のみ(3...
---銃を装備している場合、使用者が弾を装備していなくとも弾...
---A.SPDは使用者と同じなので、短剣などではそこそこのスピ...
---体感的には、アサルトやクリティカルの効果は適用されてい...
--分身がMobを倒しても経験値は取得できず、アイテムドロップ...
--騎乗パートナー装備時に使用すると、分身の攻撃力は騎乗パ...
--DEX110やAGI99にしても命中回避は変わったように見えない(...
--分身は命中と回避に劣るため、このスキルだけで強い敵を倒...
--アサシンは火力がずば抜けて高いわけではないが、幻視形代...
--分身の命中率はステータスでは上がらないが、敵の回避率を...
--スタンブロウなどでスタン状態になった相手に対しては分身...
--分身の攻撃力は使用者と変わらないため、全ての攻撃が命中...
:2012/8/23アップデート|
--Lv1の目標を敵単体から地面へと変更し、ターゲットを取りや...
--Lv1を使用して召喚された分身は指定した場所まで移動するか...
--Lv2~3の目標を敵単体から地面へと変更いたします。(
--Lv2~3を使用して召喚された分身の効果時間を延長いたしま...
--Lv2~3を使用して召喚された分身は、使用者の基本ステータ...
--Lv2~3を使用して召喚された分身は、使用者が攻撃している...
--Lv2~3を使用して召喚された分身は、使用者が次の対象を攻...
--Lv2~3を使用して召喚された分身は、使用者が非戦闘中の場...
//この場合ステータスSTR=AGI、武器は短剣推奨。爪は攻撃速度...
//雑魚敵殲滅→クリティカルorアサルト→幻視形代LV3
//強敵への火力増加→スタンブロウ→幻視形代LV3か。
//強敵の場合はスタンが効かないと微妙(一応効かない敵でもコ...
//日記じゃないんですからもう少しまとめましょう…。
***コンバインフォース [#ecd32bb5]
パーティを組むと自身の攻撃力にボーナスが付く
-''&color(Blue){Passive};''
-習得JOBLV:40
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~攻撃力ボーナス|1%|3%|6%|
--最小・最大攻撃力にボーナスが付く。
(魔法攻撃力には効果がなく、これがある状態のATK値をコラプ...
--増加分はステータスに表示されない
//厳密には、最終的に与えるダメージを%で上昇させている?-...
--PTMの数によってもボーナス値は変わらない。
--マスタリー分、AA分も上昇する
***フットワーク [#s9a680c7]
自身の近距離回避と遠距離回避が向上する
-''&color(Blue){Passive};''
-習得JOBLV:41
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~近距離回避|5%|7%|11%|
|~遠距離回避|6%|8%|10%|
--目安として、おおよそAGIボーナスひとつ分上昇する。
--遠距離回避を上昇させる数少ない手段でもある。1割は結構差...
***奇襲 [#d7c1491b]
身を隠し渾身の一撃を繰り出す。一定確率でスタン効果。クロ...
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-習得JOBLV:50
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費SP|12|16|20|24|28|
|~威力|650%|?%|?%|?%|800%|
|~スタン率|>|>|>|>|低 < < < < 高|
|~キャスト(s)|0.5|1|1.5|2|2.5|
|~ディレイ(s)|3|2.5|2|1.5|1|
|~クリティカル率|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|
--消費対火力では連続突きをも凌ぎ、最高火力ではガンナーの...
//--消費対火力では連続突きをも凌ぎ、単発の物理攻撃として...
--実装当初は誰もが失望する性能だったが、2007/02/23の修正...
--説明にはクローキング使用中のみ使用可能とあるが、実際に...
---ハイディング状態から奇襲を使う場合、相手が隣接している...
--命中すると4セルのノックバックが発生する。
--クリティカル値の補正があり、高確率でクリティカルになる...
---&color(red){奇襲Lv5でクリティカルが発生した場合};、奇...
---&color(red){アサルトも使っていた場合};、奇襲の元の倍率...
---&color(red){更にクリティカルダメージ上昇Lv5も覚えてい...
---クリティカル補正が最大+100%までなので、最大倍率は&col...
--威力は上がったものの、ノックバックがあるためPTでは使い...
--スタン率はINT初期値で約6割(50回中28回成功、対象不明)、...
---DEX20、99投擲装備、対プルル、クリティカル回数25/50回。
--体術スキルと同様に、投擲武器・銃装備の場合はL.HIT依存に...
--クロキン→奇襲→敵が近付くと同時にハイド→奇襲といったよう...
---敵がスタン状態になった場合や魔法詠唱で動かない場合は、...
--このスキルは、なるべく反撃を受けずに敵を倒す為のスキル...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
--消費SPを増加いたします。
--ディレイタイムを短縮いたします。
終了行:
[[スカウト >Skill/Scout]]([[スキル>Skill/Scout/Explanatio...
*アサシン・スキル考察 [#t6ef0e33]
#contents
** スキル早見表 [#xb215efa]
#include(../Table,notitle)
** スキル詳細 [#r97b20b4]
***フードファイター [#q92d28db]
食べ物の効果を上昇させる。
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:1
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~上昇率|15%|20%|25%|30%|35%|
--ポーション系の飲み物に対しては効果がない。サプリ系には...
--HP回復向上と併用すると意外と馬鹿に出来ない。
--レベル上昇とともに、食べ物系アイテムを使用する際の待機...
***瞑想 [#n7b72b53]
SPを消費してHP回復。
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:1
-装備条件:無し
-憑依時使用:○
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|11|24|38|53|69|
|~回復量(ランク1)|25|50|75|100|125|
|~回復量(ランク2)|30|60|90|120|150|
|~回復量(ランク3)|35|70|105|140|175|
|~回復量(ランク4)|40|80|120|160|200|
--回復量の判定は
・HPRを覚えているか・HPRのレベルがある値を超えているか・H...
(判明しているところはHPR5でランクが1上がる、HP2100程で1ラ...
の3つの条件で変わる。これ以上の回復量がある場合は編集を求...
--詠唱時間はレベルが高くなるにつれ長くなる。逆にディレイ...
--憑依時は、宿主がHP回復率上昇を持ってるかどうかで回復...
--現在は回復アイテムが携帯しやすいため、あまり取得する価...
***クローマスタリー [#clawmastery]
クロー装備時に最低攻撃力、命中率を上昇させる
-''&color(blue){Passive};''
-目標:パッシブ
-習得JOBLV:3
-装備条件:爪
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~ATK|+20|+30|+40|+50|+60|
|~S.HIT|+4|+8|+13|+17|+20|
--クローの攻撃力を担うスキル。
爪を使うなら三段とセットで取得しておきたい。
--スカウトクロー(新)+クローマスタリー5での突き最低攻撃力...
--ただし、2連続(3連続)攻撃のダメージの合計が相手の残りHP...
***投擲武器作成 [#rff20337]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-習得JOBLV:5
-最大LV:5
-装備条件:投擲武器
-消費SP:
-憑依時使用:
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~使用SP||||||
--投擲物を作成できる。スキルレベルを上げると投擲物の消耗...
***気合 [#def9188a]
一定確率でステータス効果を良い悪い関係なく気合いで吹き飛...
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:5
-最大LV:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:○
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|>|>|>|>|6|
|~治療率|30|50|30|50|60?(%)|
|~詠唱時間|>|>|>|>|0s|
|~ディレイ|>|>|>|>|若干有り|
--確認している消えない効果は
・ディレイキャンセルや狂気毒やオーバーワークの高速攻撃状態
・ホーリーフェザーのSP・MP自然回復効果、オラトリオのHP自然...
・状態異常レジスト効果
・アプライポイズン状態、AVOIDOコミュニオン状態、イレイザ...
・エキスパンド状態、ライフテイク状態、スタミナテイク状態...
・猛毒状態
--他にも消えない効果があるかもしれないが未検証。
--プラス効果、マイナス効果共に同じ確率で消滅。
--打ち消す判定は先ず消す効果を一つ選択してから消滅判定を...
そのため、複数の状態が掛かっていると狙った状態が消えにく...
--確認している消える効果は
・コンセントレート、アヴォイド・バースト、硬化毒(防御率上...
・混乱、凍結、石化、沈黙、毒、スタン などの基本状態異常
・ラウズボディ、メンタル などの間接ステータス上昇
・バイタリティダウン などのステータス低下
・ディビリテイト、クラッター などの間接ステータス低下
・ホーリフェザーのHP・SP・MP回復率上昇効果(3つ纏めて消える)
・クリティカル、アサルトのクリティカル率上昇
・スロウマジック等の移動速度低下
等である。追加情報求む。
--狂気毒の毒を消すのに使える。ソロでの狂気毒の毒ダメージ...
---狂気毒の速度上昇効果はスキル『気合』では消えないので、...
---気合を使っても必ず1回で毒が消える訳ではない。気合LV5で...
---気合はかかっているステータス効果をランダムに一つ選んで...
---上記の理由により、PT時に気合を使うのも難しい。かけられ...
---気合を使って毒を消せれば強力な狂気毒LV3をソロでも常用...
***三段突き [#r5aa6c11]
通常攻撃時、一定確率で爪を用いた三段目の攻撃を行う。LVが...
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:8
-装備条件:爪
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|...
|~LV|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|~発生率|30%|35%|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|
--クローの攻撃回数(攻撃速度)を担うスキル。使うならマスタ...
--習得するなら最低でもLV5は欲しいところ。習得しないならク...
--6/2以降、発動率が大幅に上昇。
--あくまでも通常攻撃時のみ。連続突き等、一部のスキルは通...
***投擲射程上昇 [#scfc1973]
投擲装備を使って攻撃するとき、射程が伸びる。
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:10
-装備条件:投擲武器
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~射程|+1|+2|+3|
--最大射程は6で固定。なので、射程距離が7以上になった場合...
--投擲武器には射程3~6の武器が存在する。
---そのため射程6の武器(99・110投擲がこれに該当する)を使う...
***ポイズンニードル [#e98335fb]
毒針を飛ばす。専用のアイテム『毒針』を消費する。
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-習得JOBLV:10
-装備条件:無し
-憑依時使用:○
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~攻撃力|>|>|>|>|100%|
|~キャスト|>|>|>|>|1s|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s|
|~射程|>|>|>|>|4|
|~毒成功率|>|>|>|>|低<<<<<高|
--命中率は現在の値を参照。遠距離のように見えるが近距離武...
--毒化させた時のダメージ量は、2秒毎に最大HPの約5%減。毒状...
--毒効果の有効・無効なMOBを知りたい場合はこちら→"[[毒...
--毒化時間(毒のダメージ回数)はMOBによって違う。
---LV99アサシンで色々なMOBにポイズンニードルを試してみた...
---MOBの毒化時間が何によって決まっているかは不明(高LVのMO...
---毒成功率上昇無しでやってみたり、INTとDEXを極振りしたり...
---アプライポイズンの毒もこれと全く同じ。
--毒状態にかかる確率はかなり高め。
--毒成功率上昇は乗らないらしい。
--射程が4とやや短く、敵を釣るのに使うのは向いていない。
--スキルLvが上がれば毒にかかる確率が上昇する。ベアに対しL...
--攻撃力は持っている武器の型から計算する模様。例えば、斬り...
--詠唱はA.SPDで短くならない。また、モーションディレイもディ...
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。
--ディレイタイムを短縮いたします。
***硬化毒 [#h12163f5]
防御力が上昇する毒薬を飲む。一定確率で毒状態になる。アサ...
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:13
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~除算DEF&br;([[基準ステータス>Status#StandardStatus]]依...
|~減算DEF|+10|+12|+14|+16|+18|
|~キャスト|>|>|>|>|1s|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s|
|~効果時間|>|>|>|>|150s|
|~毒化率|0%?||||50%?|
--毒化時間は7秒程度。毒化した時のダメージ量は、2秒毎に最...
--硬化毒の防御率上昇効果と防御力上昇効果は気合を使うと消...
--リスクの割に上昇量が微妙であり、いまいち体感できない。...
--他の服毒スキル(豪腕毒、狂気毒)と合わせて使えば、毒化し...
--減算DEFは固定値上昇。
--除算DEF上昇率は基準除算DEFに依存([[''基準ステータスとは...
--イレイザースキル:ポイズンマスターLv5習得時は除算DEF+21...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。
***投擲命中率上昇 [#ed20644d]
投擲武器装備時に命中率を上昇させる。
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:15
-装備条件:投擲武器
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~L.HIT|+4|+8|+12|+17|+20|
***毒耐性上昇 [#lb8c4240]
毒にかかりにくくなる。
-''&color(blue){Passive};''
-目標:自分
-習得JOBLV:15
-装備条件:無し
|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|CENTER;|c
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~毒耐性率||||||
--使い魔のマジックポイズンにかかりにくくなるが、タランチ...
--何かしらの回復手段を持ち歩けば不要ではある。
--狂気毒の毒化率が少し下がる?(要検証)
---以下、毒耐性上昇の有無やLVやDEXによる狂気毒の毒化率の...
---毒耐性LV5で毒化率が10%程度下がる?
---毒耐性上昇Lv5所持で豪腕毒Lv5の毒化率が(DEX60 INT16)で...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~狂気毒|~毒耐性上昇|>|~DEX20、INT12(補正込み)|>|~DEX60、...
|~|~|~毒化数(1・2・3回目)/使用数|~平均毒化率|~毒化数(1・2・3...
|~狂気毒LV2|~無し|33・33・23/100|29.6%|26・29・30/100|28.3%|
|~|~LV1|30・19・25/100|24.6%|34・28・30/100|30.6%|
|~|~LV2|22・21・30/100|24.3%|17・19・17/100|17.6%|
|~|~LV3|18・16・14/100|16.0%|14・21・18/100|17.6%|
|~|~LV4|18・12・10/100|13.3%|18・13・17/100|16.0%|
|~|~LV5|10・17・19/100|15.3%|16・15・16/100|15.6%|
|~狂気毒LV3|~無し|65・49・62/100|58.6%|47・55・43/100|48.3%|
|~|~LV1|56・50・53/100|53.0%|39・44・41/100|41.3%|
|~|~LV2|47・47・37/100|43.6%|41・34・42/100|39.0%|
|~|~LV3|35・41・40/100|38.6%|35・40・39/100|38.0%|
|~|~LV4|47・44・41/100|44.0%|34・38・39/100|37.0%|
|~|~LV5|47・48・41/100|45.3%|41・36・43/100|40.0%|
***幻視空蝉 [#e3bd4b31]
効果時間中、ダメージを受けると指定座標へ瞬間移動し、ダメ...
-''&color(red){Active};''
-目標:地面単体
-習得JOBLV:18
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|20|24|28|32|36|
|~射程|3|4|5|6|7|
|~効果時間|>|>|>|>|5s|
|~固有ディレイ|>|>|>|>|9s|
--キャスト、ディレイ共に無し。
--効果時間は5秒間。「幻視空蝉状態」になる。
--空蝉状態の使用者に攻撃したモンスターに与える硬直の時間...
--空蝉状態中に一切の行動(座るや移動、攻撃等)を行った場...
--空蝉状態が解除されるまでは再使用不可。
--ダメージ無効化発動時から9秒間は再使用不可。
--ダメージのない攻撃(例:ワー・クライ)も含め、ほぼ全ての...
--憑依時及び、宿主時は使用不可。マリオネット憑依中は可。
--ダメージ無効化によってターゲットは切れない。例えば、魔...
--基本的には使う場合レベル1でも十分。画面が切り替わるの...
---ダメージ判定が数回あり広範囲であるアースクライやラーヴ...
---射程の長い空蝉だと選択できる指定座標も多く、カーソルが...
--クローキングとの連携で逃げに使うなら5の方がいい(ただ、...
--8/30現在、固有ディレイに関して以下のようなバグが報告さ...
---%%応援要請と固有ディレイを共有してしまっている。(応援...
---空蝉状態を手動解除した場合(空蝉状態中に何らかの行動を...
--対人においてイヴァペレイトは無効化出来ず、成功の場合は...
--ライドパートナーに乗っている状態で発動しても、魔法攻撃...
--同じ条件で物理スキルを受けた場合は無効化し、指定座標へ...
***クローキング [#cloaking]
一定時間、姿を隠しながら移動できる。
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:20
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用SP|15|30|50|
|~キャスト|3s|2.5s|1s|
--使用すると透明状態で移動できる。透明状態では1s毎にSPを1...
SP切れか、なんらかの行動(攻撃や座るなど)を行うと透明状態...
移動、憑依準備状態、寝る等のモーションでは解除されない。
--範囲攻撃・地面設置系の攻撃でダメージを受ける。この場合...
--街・SP回復マリオネット憑依中はSPが回復するため、無制限...
--自分を中心とした7*7マス内に、自分をターゲットしている敵...
騎士団演習や闘技場では敵がいるだけで詠唱不可。
詠唱できればスキルは発動する。ただし完全に消えるまでに攻...
---敵から逃げる為に使うときは周りに人がいないことを要確認...
---移動速+1以上のモンスターとは距離を離す事が出来ない(使...
幻視空蝉と連携させるとうまく逃げられるかもしれない。
緊急時にすぐ使用できないため、ハイディング等も別途習得し...
--リザポ、アイテム石、スクロール等を使用しても、発動する...
--一部のMAP間移動では透明状態が解除されない。(アップタウ...
アップタウン→稼動橋では解除されるため、サーバー依存だと思...
--ハイディング状態では周囲のMOBが7*7に存在する限り、例え...
--また、ソリッドオーラ状態にある場合は回避せず、攻撃を受...
--狩場への安全な移動など便利なスキルである。
しかし演習に出ない、且つある程度の高レベルになるとあまり...
***バックアタック [#pd6040ea]
攻撃を敵の真後ろから行うとダメージUP。
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-習得JOBLV:20
-装備条件:無し
-憑依時使用:
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|8|10|12|14|16|
|~背後時攻撃力|210%|250%|300%|350%|400%|
|~背後以外時攻撃力|>|>|>|>|110%|
|~ディレイ(s)|2|3|4|5|6|
|~付与硬直率(%)|>|>|>|>|約95|
--背後から命中した際に攻撃力が増加するスキル。
LV・方向に関係なく相手に3秒の硬直効果を持つ。
ただし高LVでは固有ディレイが長いため、他のプレイヤーの追...
--mobに使用する場合、ノンアクティブ敵への攻撃、クローキン...
サーバーと位置情報がズレている場合もあるため非常に不安定。
PTの場合はメンバーをターゲットしている敵を狙えば背面には...
--硬直効果ではサマソ、威力では連続突きに劣る。
PTメンバーに硬直の連携を狙うしかない。
--硬直効果重視ならLV1、無詠唱の一撃必殺を狙うなら5。ただ...
--検証結果、硬直付与率はLvに依存しないと思われる。(検証回...
--演習において憑依者に貫通した場合、宿主は硬直しない。
--体術同様、投擲・銃装備でL.HIT依存になる。
:2012/8/23アップデート|
--背後から攻撃した際の威力を上方修正いたします。
--ディレイタイムを短縮いたします。
***豪腕毒 [#n6eadf1d]
攻撃力が上昇する毒薬を飲む。一定確率で毒状態になる。アサ...
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:23
-最大LV:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~ATK上昇率&br;([[基準ステータス>Status#StandardStatus]]...
|~効果時間|270s|240s|210s|180s|150s|
|~毒化率|0%?||||50%?|
--上昇率は基準ATKに依存([[''基準ステータスとは''>Status#S...
--毒化時間は7秒程度。毒化した時のダメージ量は、2秒毎に最...
--豪腕毒の最小攻撃力上昇効果と最大攻撃力上昇効果は気合を...
--STRが高くないと効果は期待できません。
--他の服毒スキル(硬化毒、狂気毒)と合わせて使えば、毒化し...
--イレイザースキル:ポイズンマスターLv5習得時はATK+25%、...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。
//スカアサスレ17の115と227に参考ステあります。
***アプライポイズン [#caa6cf9a]
持っている武器に毒を塗る。物理攻撃時、対象を毒判定を発生...
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:25
-装備条件:接近武器
-憑依時使用:○
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用MP|3|4|5|
|~使用SP|2|3|4|
|~効果時間|50s|100s|150s|
|~詠唱時間|0s|0.5s|2s|
|~ディレイ|0s|0.5s|0.5s|
--毒化させた時のダメージ量は、2秒毎に最大HPの約5%減。毒状...
--毒効果の有効・無効なMOBを知りたい場合はこちら→"[[毒...
--毒化時間(毒のダメージ回数)はMOBによって違う。
---LV99アサシンで色々なMOBにポイズンニードルを試してみた...
---MOBの毒化時間が何によって決まっているかは不明(高LVのMO...
---毒成功率上昇無しでやってみたり、INTとDEXを極振りしたり...
---ポイズンニードルの毒もこれと全く同じ。
--毒による敵の攻撃力、魔法攻撃力の軽減の手段としても使え...
--演習で使えば1:1ならかなり有利に持ち込める。又、混戦の...
--効果時間中は物理攻撃をしてさえいればAGI型でなくてもほぼ...
--毒成功率上昇がないとあまり信頼できない。有ればかなり信...
--装備条件:接近武器なので、もちろん銃ではスキルを発動で...
//--2007年7月20日メンテにて成功率が減少した。
//--2008/9/28 効果時間が上昇しているのを確認。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***アサルト [#wfbc2cd1]
守りを考えずに襲いかかる。効果時間中のクリティカル率上昇...
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:30
-装備条件:無し
-憑依時使用:○
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|12|14|16|18|20|
|~効果時間(s)|30|45|60|75|90|
|~キャスト|>|>|>|>|若干あり|
|~クリティカル率|>|>|>|>|+30%|
|~減少防御率&br;([[基準ステータス>Status#StandardStatus]]...
--自分の防御力を下げる代わりに、クリティカル率が大きく上...
---一次スキルのクリティカルとの併用は不可。
--クリティカル発生率分だけクリティカルダメージが増加する...
アサルトによりクリティカル発生確率だけでなく、威力も30%増...
---クリティカル精錬武器(7回以上を目安)や、イリスカードの...
--防御の減少は除算DEF(左側に表示されているDEF値)のみで...
---除算DEF(左DEF)はVITに依存しているため、VIT初期値の場...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***スキャターポイズン [#l155411d]
自分のまわりに毒をまく。専用のアイテム『毒薬』を消費する。
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動、自分中心に5*5マス
-習得JOBLV:30
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~基本ダメージ|MHP2%|MHP4%|MHP6%|MHP8%|MHP10%|
|~攻撃回数|50|30|25|22|20|
|~効果時間|30s|25s|20s|15s|10s|
|~キャスト|2|2.5|3|3.5|4|
|~ディレイ|3|2.5|2|1.5|1|
--自分を中心に5*5の25セル内に毒をまく。効果時間中に対象が...
※□←自キャラ ■←毒範囲
■■■■■
■■■■■
■■□■■
■■■■■
■■■■■
--ダメージは物理攻撃扱いのため対象の防御力に応じて減少す...
--キャストはAGIに依存する。
--装備している武器の属性が乗る。
--エフィカスが乗る。
--攻撃回数は対象の人数によって分散する。Lv5を2人に使えば1...
---HPを1000とすると
Lv1:20*50回=1000
Lv2:40*30回=1200
Lv3:60*25回=1500
Lv4:80*22回=1760
Lv5:100*20回=2000
のダメージが発生することになる。
--ダメージを与えるのみで、毒状態を与えることは出来ない。
--実装当初は他の設置型スキルに重ねて設置することはできな...
---設置型スキル間に優先順位があり、スキャターポイズンの上...
クレイモアトラップ設置→スキャターポイズン設置×
スキャターポイズン設置→クレイモアトラップ設置○
スキャターポイズン設置→ラーヴァフロウ設置× etc…
--騎士団演習で活躍しようと思うのならば必須とも言えるスキ...
--特にSUに対しては高い確率で詠唱を中断させることができる。
--アサシンはHP係数が低めなので、このスキルだけで敵を倒そ...
--設置型のスキルとしては詠唱速度が速い部類に入るので、エ...
***暗殺者の魂 [#l5b3b7c9]
憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。上昇量は自身の能力に...
-''&color(blue){Passive};''
-習得Job Lv:30
-装備条件:無し、憑依時自動発動
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~憑依部位|~武器|~盾|~アクセ|~鎧|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[S.HIT>Status#SHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[L.HIT>Status#LHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[DEF(左)>Status#DEF]]|4.5%|14.0%|8.0%|7.5%|
|~[[M.DEF(左)>Status#MDEF]]|3.5%|14.0%|9.0%|7.5%|
|~[[S.AVOID>Status#SAVOID]]|6.5%|5.0%|14.0%|8.5%|
|~[[L.AVOID>Status#LAVOID]]|6.0%|14.0%|7.5%|6.5%|
|~[[最大HP>Status#HP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大MP>Status#MP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大SP>Status#SP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[HP回復率>Status#HPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|14.0%|7.5%|
--上限はLv1
--憑依者のパッシブスキルの影響を除いたステータスの値に対...
--ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に...
--憑依落ち装備の場合や、憑依者がログアウトしている場合で...
--憑依箇所によってスキル効果が変わる。
--複数人の魂効果が重複する。
--武器以外の箇所に憑依する時は、攻撃力の高い投擲を持つと...
***クリティカルダメージ上昇 [#ff67d66b]
クリティカル発生時、ダメージを上昇させる
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:33
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~ダメージ上昇率|+12%|+14%|+16%|+18%|+20%|
--クリティカル発生時のダメージを増加させるスキル。
効果が割合のため、増分ダメージはに比例する。
--スキルを使用したときの威力上昇は乗算
(ブロウLV5+クリダメUP5でクリティカル発生→260%×120%=312%...
--武器やタイプに限らず、習得さえしていれば効果が発生する...
ポイントが足りない人はLv1のみ取得もあり。
--アサルトやクリティカルのページ書くとまとめて見難いため...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~クリティカル発生確率(%)対バウ|何もなし|アサルトLV5使用|...
|~未精錬武器|1%|22%|50%|
|~クリ6回精錬武器(クリ+12)|16%|43%|64%|
|~クリ8回精錬武器(クリ+23)|25%|59%|84%|
|~備考|>|>|100回検証、クリティカルスキルのみ50回|
--精錬武器なし、アサルト、クリティカルを使わない状態なら...
精錬武器に表示される+の数値は追加されるクリ確率の可能性...
精錬武器6回時にクリティカル使用(64%)はクリティカルスキル...
他の%もほぼ加算に近い値である事からクリティカル確率は精錬...
仮にクリ精錬10回(+39)でクリティカルスキル(50%)を使用する...
クリティカルが発生しにくい耐性の敵は未考慮です。
%%仮にクリ発生率を50%とするとダメージは120%のため平均110%...
-敵の右DEFが自分のATKの割合によって期待ダメージの上昇割合...
-右DEFとATKの割合が0~19%の場合、クリティカル確率100%~80%...
-右DEFとATKの割合が20~63%の場合、クリティカル確率79%~20%...
-右DEFとATKの割合が64%~の場合、クリティカル確率19%~1%あた...
***狂気毒 [#hef6cdc6]
攻撃速度が上昇する毒薬を飲む。一定確率で毒状態になる。ア...
-''&color(red){Active};''
-目標:即発動
-習得JOBLV:35
-装備条件:爪
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用SP|6|12|18|
|~攻撃速度倍率|125%|150%|200%|
|~効果時間|60s|60s|60s|
|~毒化率|1%?|30%|60%|
|~キャスト(s)|>|>|0|
|~ディレイ(s)|>|>|0|
--ディレイキャンセルのクロー版。ただし、ディレイキャンセ...
---触媒が必要なスキルだが、触媒はペイロード/キャパシティ...
---アサシンの服薬は現時点(2009/12/3)ではダウンタウンの触...
--パートナーの使うディレイキャンセルとは同時に適用されな...
---狂気毒→パートナーDC : DCが掛かると同時に狂気毒効果が消...
---パートナーDC→狂気毒 : 狂気毒の効果は発生しないが、服薬...
//--ショートソードディレイキャンセル等に比べると、Lv1とLv...
//↓A.SPDが0.67倍≠攻撃速度が0.67倍なのでこの通りにはならな...
//---クロー装備ではA.SPDが0.67倍に低下するが、狂気毒を使...
--%%他のディレイキャンセルと違い、スキル効果時にステータ...
--三段突きを習得している場合は非常に強力だが、毒状態にな...
--毒化時間は7秒程度。毒化した時のダメージ量は、2秒毎に最...
--ポイズンレジストで毒化率を下げる事ができるので、PTメン...
--狂気毒の速度上昇効果はスキル『気合』では消えないため、...
--狂気毒はスキルに表示がないので、効果時間が同じアサルトL...
---アサルトの効果でクリティカルが出やすくなるので、狂気毒...
---狂気毒Lv3では毒化率がLv2に比べ非常に高くなるので、自己...
--ディレイキャンセルと銘打たれてはいないものの、『ウィン...
---ただし、スピードエンチャントを貰えるのであれば、そちら...
--毒耐性上昇、INT、DEXによって毒化率が下がる?。詳しくは...
--他の服毒スキル(硬化毒、豪腕毒)と合わせて使えば、毒化し...
--総合すると、スキル単独ではリスキーなものの、回復手段が...
:2012/8/23アップデート|
--イレイザースキル:ポイズンマスターLv5習得時は効果時間24...
--効果時間を延長いたします。
--効果時間の開始時と終了時にログを表示するように変更いた...
***毒成功率上昇 [#wb6d197f]
対象を毒状態にしようとする際、成功率が上昇する
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:38
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~毒成功率|毒|成功率|上昇率|不明|要検証|
--現在、このスキルの効果が乗るスキルはアプライポイズンの...
--アプライポイズンを使用した際、毒化率は凡そ50%(Lv5習得時)
--その際、スキルポイント的に辛い人はレベル1で十分。
たとえ1でも無いとあるとでは大きく違う。
***幻視形代 [#r242c2bf]
LV1:自身の分身を出現させ、指定座標まで移動させる。分身は...
LV2:自身の分身を1体出現させ、指定対象に攻撃を行わせる。...
LV3:自身の分身を2体出現させ、指定対象に攻撃を行わせる。...
-''&color(red){Active};''
-目標:Lv1地面単体地面、Lv2・3敵単体
-習得JOBLV:40
-装備条件:無し
-憑依時使用:×
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用MP|5|10|15|
|~射程|>|>|5|
|~消費形代|1個|1個|2個|
|~持続時間(s)||120|120|
--使用Lvによって消費だけでなく効果もやや異なる。
--分身の能力は使用者の能力や状態によって変化する。
---使用者にディレイキャンセルなどのスキルが効果中であって...
---分身の最大HPは使用者の最大HPの50%で、出現した時点でのH...
---分身の能力は、使用者のステータスを全て-10した程度であ...
---分身はLv1だと考えられ、(相手とのLv差によって)命中や回...
---分身はデコイに似た効果を持ち、アクティブのMobを優先的...
---出現した分身は消滅するまでは付近の敵に攻撃を続ける。こ...
---また、分身はヘビーバットなどの「詠唱反応型」のMobを引...
---本体が爪を装備している場合でも、分身の攻撃は1回のみ(3...
---銃を装備している場合、使用者が弾を装備していなくとも弾...
---A.SPDは使用者と同じなので、短剣などではそこそこのスピ...
---体感的には、アサルトやクリティカルの効果は適用されてい...
--分身がMobを倒しても経験値は取得できず、アイテムドロップ...
--騎乗パートナー装備時に使用すると、分身の攻撃力は騎乗パ...
--DEX110やAGI99にしても命中回避は変わったように見えない(...
--分身は命中と回避に劣るため、このスキルだけで強い敵を倒...
--アサシンは火力がずば抜けて高いわけではないが、幻視形代...
--分身の命中率はステータスでは上がらないが、敵の回避率を...
--スタンブロウなどでスタン状態になった相手に対しては分身...
--分身の攻撃力は使用者と変わらないため、全ての攻撃が命中...
:2012/8/23アップデート|
--Lv1の目標を敵単体から地面へと変更し、ターゲットを取りや...
--Lv1を使用して召喚された分身は指定した場所まで移動するか...
--Lv2~3の目標を敵単体から地面へと変更いたします。(
--Lv2~3を使用して召喚された分身の効果時間を延長いたしま...
--Lv2~3を使用して召喚された分身は、使用者の基本ステータ...
--Lv2~3を使用して召喚された分身は、使用者が攻撃している...
--Lv2~3を使用して召喚された分身は、使用者が次の対象を攻...
--Lv2~3を使用して召喚された分身は、使用者が非戦闘中の場...
//この場合ステータスSTR=AGI、武器は短剣推奨。爪は攻撃速度...
//雑魚敵殲滅→クリティカルorアサルト→幻視形代LV3
//強敵への火力増加→スタンブロウ→幻視形代LV3か。
//強敵の場合はスタンが効かないと微妙(一応効かない敵でもコ...
//日記じゃないんですからもう少しまとめましょう…。
***コンバインフォース [#ecd32bb5]
パーティを組むと自身の攻撃力にボーナスが付く
-''&color(Blue){Passive};''
-習得JOBLV:40
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~攻撃力ボーナス|1%|3%|6%|
--最小・最大攻撃力にボーナスが付く。
(魔法攻撃力には効果がなく、これがある状態のATK値をコラプ...
--増加分はステータスに表示されない
//厳密には、最終的に与えるダメージを%で上昇させている?-...
--PTMの数によってもボーナス値は変わらない。
--マスタリー分、AA分も上昇する
***フットワーク [#s9a680c7]
自身の近距離回避と遠距離回避が向上する
-''&color(Blue){Passive};''
-習得JOBLV:41
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~近距離回避|5%|7%|11%|
|~遠距離回避|6%|8%|10%|
--目安として、おおよそAGIボーナスひとつ分上昇する。
--遠距離回避を上昇させる数少ない手段でもある。1割は結構差...
***奇襲 [#d7c1491b]
身を隠し渾身の一撃を繰り出す。一定確率でスタン効果。クロ...
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-習得JOBLV:50
-装備条件:無し
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費SP|12|16|20|24|28|
|~威力|650%|?%|?%|?%|800%|
|~スタン率|>|>|>|>|低 < < < < 高|
|~キャスト(s)|0.5|1|1.5|2|2.5|
|~ディレイ(s)|3|2.5|2|1.5|1|
|~クリティカル率|+35%|+40%|+45%|+50%|+55%|
--消費対火力では連続突きをも凌ぎ、最高火力ではガンナーの...
//--消費対火力では連続突きをも凌ぎ、単発の物理攻撃として...
--実装当初は誰もが失望する性能だったが、2007/02/23の修正...
--説明にはクローキング使用中のみ使用可能とあるが、実際に...
---ハイディング状態から奇襲を使う場合、相手が隣接している...
--命中すると4セルのノックバックが発生する。
--クリティカル値の補正があり、高確率でクリティカルになる...
---&color(red){奇襲Lv5でクリティカルが発生した場合};、奇...
---&color(red){アサルトも使っていた場合};、奇襲の元の倍率...
---&color(red){更にクリティカルダメージ上昇Lv5も覚えてい...
---クリティカル補正が最大+100%までなので、最大倍率は&col...
--威力は上がったものの、ノックバックがあるためPTでは使い...
--スタン率はINT初期値で約6割(50回中28回成功、対象不明)、...
---DEX20、99投擲装備、対プルル、クリティカル回数25/50回。
--体術スキルと同様に、投擲武器・銃装備の場合はL.HIT依存に...
--クロキン→奇襲→敵が近付くと同時にハイド→奇襲といったよう...
---敵がスタン状態になった場合や魔法詠唱で動かない場合は、...
--このスキルは、なるべく反撃を受けずに敵を倒す為のスキル...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
--消費SPを増加いたします。
--ディレイタイムを短縮いたします。
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