Skill/Bountyhunter/Explanation
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[[ソードマン >Skill/SwordMan]]([[詳細>Skill/SwordMan/Expl...
*バウンティーハンター・スキル考察 [#sa5e5935]
#contents
←[[バウンティーハンターに戻る>../]]
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
***二段斬り [#va35d659]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:剣(両手剣含む)・短剣
-習得JOBLV:3
-一定確率で連続して攻撃を行う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|発動率(%)|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|
//|両手剣時の発動率|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|
--発動率は予想の部分が大いに含まれているため、詳細な検証...
--AGI型だと特に力を発揮する、優秀なスキル。
--居合い型でもポイントがあまっていれば取っても損ではない...
//剣でも両手剣でも発動率は変わらないかと
***人間系ダメージ上昇 [#vfae69bd]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:5
-対象が人間系の場合攻撃力上昇。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|ダメージ増加率(%)|3|6|9|12|15|
--該当するモンスターおよびプレイヤーを物理攻撃する場合、...
--実ダメージにSLV*3%の補正を受ける。
--対人だけでなく、人間系モンスターにも有効。
--人間型モンスターは''&color(blue){デバステイター系、スペ...
--夢幻の正体不明にも効果がある。
--効果が割合のため、体感では大きく効果を実感できる。
:2012/8/23アップデート|
--魔法攻撃でも効果を発揮するように変更いたします。
***ツーハンドアックスマスタリー [#j135d8f5]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:両手斧
-習得JOBLV:7
-両手斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。[[アックスマスタリ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|最低ATK増加量|+30|+35|+40|+45|+50|
|Lv毎最低ATK増加量|+30|+5|+5|+5|+5|
--最低攻撃力のみが上昇する。
--アックスマスタリーとは違い、命中率に影響は無い。
***連続居合い斬り [#l8ea120c]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:10
-所持している[[居合い>Skill/SwordMan/Explanation#s5b95493...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|5|10|15|20|25|
|威力(%)|>|>|>|>|居合いの習得レベルに応じた威力で連携|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|1|
|モーションディレイ(s)|>|>|>|>|2|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
--所持している居合いをレベルに応じて自動で連携するだけの...
--コンボ型スキル
''&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くなら...
そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効...
最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することに...
応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能
連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは...
---このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
--このスキルの後に、兜割り・巨木断ち・隼の太刀・霞斬り・アギ...
--連続居合い斬りのレベルが高くても、所持している居合いの...
途中で敵が離れると射程外になるため連携は止まり不発する。
手動より燃費効率は高いが、''&color(red){1段→2段の連携が...
--斬撃無双や百鬼哭を覚えるまで、居合の3つ連続の手間を省...
:2012/8/23アップデート|
--消費SPを減少いたします。(反映済み)
--キャストタイムを短縮いたします。
--ディレイタイムを短縮いたします。
***シールドスラッシュ、アームスラッシュ、ストレートスラッ...
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:''[[スキル早見表を参照>Skill/Bountyhunter#con...
-それぞれの対象の部位を狙う攻撃を行う。対象部位に憑依者が...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|消費SP|12|18|24|
|威力(%)|300|?|450|
|憑依解除確率(%)|?|?|?|
|詠唱時間(s)|>|>|1|
|ディレイ(s)|>|>|0|
--演習用スキル。
--ただし、居合い・ブロウの上位互換のような感覚で使えるため...
--強制離脱に成功すると、なぜかその部位の装備がはずれる。
--憑依者が自己憑依の場合、自己憑依の状態でその場に落ちる...
--装備解除確率は、オーナメントスラッシュLv3で約40%
---イリスカードの上昇効果が非常に高くなってきているため一...
--一閃を取得できるレベルになると対人、狩り共に不要
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
--対象部位に憑依者がいた場合の強制離脱させる成功率を上昇...
***みね打ち [#ed262ac4]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:16
-相手を強打して気絶させる攻撃。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|10|14|18|22|26|
|威力(%)|185|225|263|300|340|
|詠唱時間(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
--%%Lv5のスタン率・威力倍率・詠唱・ディレイはスタンブロウ...
---対人戦において[[スタンブロウ>Skill/SwordMan/Explanatio...
--対人戦(演習等のPvP)において相手のレジスト効果を無視する...
--しかし、MOBのスタン耐性を軽減する効果などは全くない。
//--威力の倍率は多分だいぶずれていると思われる為、情報募...
--2012/8/23アップデートで威力上昇。みね打ちとは思えない威...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
***スラッシュコンビネーション [#z56ecdd2]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:23
-対象の憑依箇所をランダムに3回攻撃する。スラッシュを習得...
-対モンスターの場合は3段斬り。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|消費SP|24|36|48|
|威力|>|>|スラッシュの習得レベルに応じた威力で連携|
|憑依解除確率(%)|?|?|?|
|詠唱時間(s)|>|>|1|
|モーションディレイ(s)|>|>|2|
|ディレイ(s)|>|>|0.5?|
--基本的な性質は連続居合い斬りと同じ。
モーションもスラッシュと同様で、一発1秒ほどかかる。
--コンボ型スキル
''&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くなら...
そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効...
最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することに...
(応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能)
連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは...
---このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
--習得済みのスラッシュしか発動せず、習得レベルにより攻撃...
未修得のスラッシュが選定された場合は不発となり、その時点...
初回で不発する場合もあるため、0~3回ランダムの攻撃とな...
スラッシュ4種全てを習得していない場合は、非常に不安定なス...
--全てのスラッシュを最大Lvまで習得していれば、単体で使う...
短詠唱で、3秒弱で1350%で攻撃できるため、低AGIならばそれな...
スラッシュ系は詠唱が短い為、わざわざコンビネーションを撃...
--上記の特性上、現状ではネタスキルである。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。
***ブラフ [#v11bf126]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:無し
-射程:1
-習得JOBLV:25
-対象を惑わせて防御力を上げるかわりに回避力を大幅に低下さ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|9|12|15|18|21|
|効果時間(s)|40|35|30|25|20|
|回避率の低下率(%)|30|40|50|60|70|
|防御力の上昇率(%)|20|30|40|50|60|
|詠唱時間(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
--回避低下率及び防御上昇率は対PCの場合は基準ステに依存。...
--一見演習用スキルと思われるが、狩りでも相手によってはな...
--ファーニスやエクトプラズム、エンシェントアークのドッペ...
--対人において、AGI型の相手に有効である。
---ただし、回避率低下はスカウトの[[アヴォイド・バースト>S...
--詠唱時間もそれなりに長く、持続時間も短いことから常用す...
--防御力は右DEFも左DEFも両方とも上昇する
---このDEF上昇効果も、対応するDEF低下スキルで打ち消すこと...
---PT時は連携さえとれればMOBの回避率を大幅に下げつつ、副...
その芸当が必要な場面はほぼ最終盤となるが、覚えておくとい...
//2016/09闘技場での計測を行い各Lvの率を修正・記入
***足払い [#ye38fc1c]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:無し
-射程:1
-習得JOBLV:27
-敵の足を払う。成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発...
-憑依中使用不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|8|12|16|20|24|
|威力(%)|?|?|?|?|?|
|スキル阻止率(%)|?|?|?|?|?|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|1→→→→0.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
//--レベルが低いと詠唱中断が成功しやすくて倍率低め、レベ...
--敵が飛行属性の場合は発動しない。
--レベルを上げるほど詠唱時間が短くなる。
--[[封魔>Skill/Druid/Explanation#SealMagic]]と[[封印>Skil...
--範囲・単体目標問わず、詠唱を中断。ただし、封魔・封印と...
--火力で貢献するのが難しい、例えばサウスDD等ではひたすら...
:2012/8/23アップデート|
--スキル阻止の成功率を上昇いたします。
--スキル阻止成功時に気絶効果を付与するよう変更いたします。
***アジテイト [#e20008b5]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:無し
-射程:1
-習得JOBLV:30
-対象を揺さぶり惑わせて攻撃力を上げるかわりに命中率を大幅...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|12|16|20|24|28|
|効果時間(s)|40|35|30|25|20|
|命中率の低下率(%)|40|50|60|70|80|
|攻撃力の上昇率(%)|20|25|30|35|40|
|詠唱時間(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
--命中低下率及び攻撃上昇率は対PCの場合は基準ステに依存。...
--かなり大きく命中率を下げるが、攻撃力の増加も結構多い。
--対人では[[コンセントレート>Skill/SwordMan/Explanation#i...
--また、コンセントレート中の相手に使うと、コンセントレー...
--対モンスターだと、かなり避けられるようになる為、非常に...
--一見演習用スキルだが、対モンスターの場合のほうが有効と...
--AGI81だとLv5の詠唱は約1秒ほど。
//2016/09闘技場での計測を行い各Lvの率を修正・記入
***ストライクブロウ [#pd322183]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:4~6
-習得JOBLV:30
-指定座標まで高速移動し相手を武器で殴りつける。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|8|10|12|14|16|
|威力(%)|290|380|470|560|650|
|遠距離減衰考慮時威力(%)||||||
|射程|>|4|>|>|5|
|詠唱時間(s)|2?|?|?|?|3.5?|
|ディレイ(s)|2?|?|?|?|4?|
--''&color(red){遠距離命中依存};''。INTに振らないと当てづ...
--移動中攻撃を受けると、移動が止まる。
--移動途中にいた相手にもダメージを与える。ダメージ分散は...
--10月27日(金)のアップデートにて射程、攻撃力、詠唱時間、...
--2008/8/21のアップデートにてディレイ調整とあるが変化がな...
--長い詠唱に加え、接近後に非常に長いディレイがあり、移動...
--&color(gray){DCを考慮しても近づいて攻撃の方が単位時間あ...
--逃げる敵を単純なクリックで追いかけるとなかなか攻撃でき...
--逃げている最中のメタリカに使うと・・・
--3次職スキルの「[[神速斬り>Skill/Gladiator/Explanation#r...
--2012/8/23アップデートで威力上昇。肝心の詠唱とディレイは...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。
--消費SPを増加いたします。(反映済み)
--命中率の上昇に関するステータスをINTからDEXに変更いたし...
***ディスラプション [#x6af196c]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:32
-武器を振り回し自分の周囲を攻撃する。対象は一定確率でスタ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|15|20|25|30|35|
|威力(%)|300|325|350|375|400|
|詠唱時間(s)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5→1.0|
|スタン時間(s)|>|>|>|>|4|
|スタン成功率|>|>|>|>|低→高|
--威力はレベルに寄らず固定らしい。100%程度?
--成功率は体感で検証。
--タイマンの場合スタンブロウより成功率が低い気がしました。
--12/8/23アップデートにて威力上昇。旋風剣と同じ威力となっ...
---詠唱・ディレイの観点やスタンのおまけを考慮すると単純に...
--Lv1の連射性能が異様に高い。スタン発生率こそ低いがDPSはL...
(Lv5の詠唱・ディレイの計3.5秒の間にLv1は4~5回ほど撃てる)
特にAGIに振り込んでDCを入れているとくるくる回っているだけ...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
***ソリッドボディ [#xa52fe74]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:無し
-射程:自分指定
-習得JOBLV:34
-一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|20|24|28|32|36|
|効果時間(s)|15|30|50|70|90|
|防御力上昇量(%)|?|?|?|?|12|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|1|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
-自分の左DEFに応じてDEFが増加する。
--左DEF27に使った場合3上昇の30になり、左DEF66に使った場合...
左DEF50(VIT90)の場合6上昇し左DEF56になる。
--高レベルでは狩り、演習共に中々有効。かけなおしの手間は...
//--演習ではそれなりに使えそうではあるが、%%消費SPと効果...
--ノックバック無効の効果によって、エレメンタラーのスキル...
--憑依しても使用可能。憑依時に使用した場合は宿主の左DEFが...
---上昇率は対象のVITに依存すると思われる。
VITが初期値だと全く上昇しなかったりする。
--ある程度DEFを確保している場合のソロ狩りでは地味に有用。
だが、PTでDEF増加バフをもらえる場合は不要になる場合が多い。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***グラヴィティ [#ic38bbb6]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:無し
-射程:1~2
-習得JOBLV:40
-自分の周囲に重力場を発生させ対象を吹き飛ばす。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|消費SP|20|40|60|
|威力(%)|250|300|350|
|詠唱時間(s)|2|3|4|
|ディレイ(s)|>|>|1|
--6セルノックバック効果あり。
--範囲内に敵が複数いた場合のダメージ分散はなし。
--尚、このスキルは武器を使用したスキルではない(使用条件...
--(使用条件:無し)のためSDCも乗らず、SP消費も多めと他の...
--特に意味はないが素手でも使える。
□□■□□ ☆:使用者
□■■■□ ■:攻撃判定セル
■■☆■■
□■■■□
□□■□□
***一閃 [#sf306979]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:剣 短剣 斧
-射程:
-習得JOBLV:42
-前方広範囲扇形をなぎ払う 一定確率で強制的に憑依解除させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|消費SP|18|22|26|
|威力(%)|350|450|550|
|詠唱時間(s)|1.5|1.25|1.0|
|ディレイ(s)|1.0|0.75|0.5|
--自分の前方を範囲攻撃する。
攻撃範囲の対象に対して、HIT、MISS、AVOに関わらず高確率で...
--範囲内に敵が複数いた場合のダメージ分散はなし。
モーションが短くSDCを使うと連射ができる、攻撃倍率自体もそ...
高AGI型であれば、SDC一閃連打によってソードマン二次職まで...
(サーバー状況や環境によるが秒間1.5~2回程度)
ちなみにどのくらい連射性能が高いかというと、DCでの連打に...
---注意点として、リミテイションエッジと異なり、マリオネッ...
---DEM種族も習得できるが、あちらではモーションが大振りで...
--二次職時点でも十分強いが、三次職で剣聖を覚えると二次職...
--攻撃判定が特殊なため、位置ズレしていると当たらない場合...
通常攻撃や居合い等を行い、向きと座標を合わせてから使用す...
---神速斬りから連携すれば神速の移動も相まって止まっている...
---他プレイヤーとの連携が可能ならばソウルテイカーの[[アビ...
--構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧...
--憑依解除率はスレでの検証結果より
憑依者が一人の場合、憑依を解除できる確率:約40%
憑依者が二人の場合、最低一人は憑依を解除できる確率:約60%
憑依者が三人の場合、最低一人は憑依を解除できる確率:約95%
右手の憑依解除率:約55%
鎧の憑依解除率:約55%
胸アクセの憑依解除率:約70%
とのこと。
--デュアルジョブで習得できる物理スキルの中ではもっともDPS...
→[[デュアルジョブの相性詳細:剣聖&一閃狙い>Job/DualJob/E...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
:2013/3/28アップデート|
--連携を行う際のディレイタイムを設定いたします。
■■■■■ ☆:使用者
□■■■□ ■:攻撃判定セル
□□☆□□
***リミテイションエッジ [#hf6a795e]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:45
-守りを考えず全力で斬りかかり、防御力を無効化する一撃を与...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|24|26|28|30|32|
|威力(%)|200|250|300|350|400|
|詠唱時間(s)|2.5|2.13|1.75|1.38|1.0|
|ディレイ(s)|1.0|-|-|-|0.0|
--攻撃がクリティカル100%になる。
攻撃対象がスタンや凍結などの、クリティカルが発生しない状...
--「防御力を無効化」と表記されているが、実際に無効化でき...
硬いと感じるようなMOBは除算DEF(割合で軽減するDEF)が高いの...
--モーションの見た目は、両手斧の通常攻撃を遅くしたもの。
ディレイはないがモーションディレイが長過ぎるため連続使用...
---マリオネットなどに変身すると通常攻撃動作になるので、モ...
--通常の狩りではあまり使える場面は無いが、転生後の序盤で...
岩のような硬い自然物を破壊するのに適している。
--''2010/09/24のアップデートによりクリティカルダメージが...
---敵のクリティカル回避が高ければ高いほど、クリティカルダ...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
***ソードアセイル [#k7110411]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:47
-対象に4連斬りをする
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|15|20|25|30|35|
|威力(%)|240|280|320|360|400|
|4撃目(%)|540|630|720|810|900|
|詠唱時間(s)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
|ディレイ(s)|1.5|-|-|-|0.5|
--上記威力で4回攻撃。ただし、モーションディレイ中に敵や自...
--片手槍&レイピアモーション、居合い2段、居合い3段、両...
モーションが非常に長く約4秒ほどかかる。詠唱込みでは5秒近...
--コンボ型スキル
''&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くなら...
そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効...
最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することに...
(応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能、HPが危険な...
連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは...
---このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
--2012/8/23アップデートで威力上昇。合計倍率は2100%とかな...
だが攻撃速度に変化は無いのでAGI型では一閃やスラッシュ系連...
VIT型の攻撃スキルとしては強力に見えるが、扱いづらいことに...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。 (反映済み)
***斬撃無双 [#wa75ee1e]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:50
-対象を10連斬りする 10発目はノックバック。憑依時使用不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|33|36|39|42|45|
|威力(%)|20|45|70|95|120|
|詠唱時間(s)|3.0|3.5|4.0|4.5|5.0|
|ディレイ(s)|3.0||||2.0|
--モーションは通常攻撃9回+切り上げ
--9連斬りで相手を倒せなかった場合、追撃(切り上げ部分)の10...
--''&color(red){9連斬りは合計ダメージが相手の残りHPを超え...
--9連斬りのモーションは非常に速いが、モーションディレイは...
''&color(red){ASPDに依存して速くならない};''。
--10発目がHITするとmobに硬直効果。Lv5で約1秒
--10発目には通常ディレイとは別に連携用ディレイタイムがある
--構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧...
合計倍率は1200%ではあるが、低倍率で10回攻撃なので相手の右...
--また、AGI108であっても詠唱時間が1秒程あるため、妙に使い...
---追撃のノックバック目当てであっても一次職のチャージ、バ...
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#comment]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらにお願いします。
#pcomment
終了行:
[[ソードマン >Skill/SwordMan]]([[詳細>Skill/SwordMan/Expl...
*バウンティーハンター・スキル考察 [#sa5e5935]
#contents
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** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
***二段斬り [#va35d659]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:剣(両手剣含む)・短剣
-習得JOBLV:3
-一定確率で連続して攻撃を行う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~Lv|1|2|3|4|5|6|7|8|9|10|h
|発動率(%)|2|4|6|8|10|12|14|16|18|20|
//|両手剣時の発動率|3%|6%|9%|12%|15%|18%|21%|24%|27%|30%|
--発動率は予想の部分が大いに含まれているため、詳細な検証...
--AGI型だと特に力を発揮する、優秀なスキル。
--居合い型でもポイントがあまっていれば取っても損ではない...
//剣でも両手剣でも発動率は変わらないかと
***人間系ダメージ上昇 [#vfae69bd]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:5
-対象が人間系の場合攻撃力上昇。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|ダメージ増加率(%)|3|6|9|12|15|
--該当するモンスターおよびプレイヤーを物理攻撃する場合、...
--実ダメージにSLV*3%の補正を受ける。
--対人だけでなく、人間系モンスターにも有効。
--人間型モンスターは''&color(blue){デバステイター系、スペ...
--夢幻の正体不明にも効果がある。
--効果が割合のため、体感では大きく効果を実感できる。
:2012/8/23アップデート|
--魔法攻撃でも効果を発揮するように変更いたします。
***ツーハンドアックスマスタリー [#j135d8f5]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:両手斧
-習得JOBLV:7
-両手斧装備時に最低攻撃力を上昇させる。[[アックスマスタリ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|最低ATK増加量|+30|+35|+40|+45|+50|
|Lv毎最低ATK増加量|+30|+5|+5|+5|+5|
--最低攻撃力のみが上昇する。
--アックスマスタリーとは違い、命中率に影響は無い。
***連続居合い斬り [#l8ea120c]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:10
-所持している[[居合い>Skill/SwordMan/Explanation#s5b95493...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|5|10|15|20|25|
|威力(%)|>|>|>|>|居合いの習得レベルに応じた威力で連携|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|1|
|モーションディレイ(s)|>|>|>|>|2|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
--所持している居合いをレベルに応じて自動で連携するだけの...
--コンボ型スキル
''&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くなら...
そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効...
最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することに...
応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能
連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは...
---このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
--このスキルの後に、兜割り・巨木断ち・隼の太刀・霞斬り・アギ...
--連続居合い斬りのレベルが高くても、所持している居合いの...
途中で敵が離れると射程外になるため連携は止まり不発する。
手動より燃費効率は高いが、''&color(red){1段→2段の連携が...
--斬撃無双や百鬼哭を覚えるまで、居合の3つ連続の手間を省...
:2012/8/23アップデート|
--消費SPを減少いたします。(反映済み)
--キャストタイムを短縮いたします。
--ディレイタイムを短縮いたします。
***シールドスラッシュ、アームスラッシュ、ストレートスラッ...
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:''[[スキル早見表を参照>Skill/Bountyhunter#con...
-それぞれの対象の部位を狙う攻撃を行う。対象部位に憑依者が...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|消費SP|12|18|24|
|威力(%)|300|?|450|
|憑依解除確率(%)|?|?|?|
|詠唱時間(s)|>|>|1|
|ディレイ(s)|>|>|0|
--演習用スキル。
--ただし、居合い・ブロウの上位互換のような感覚で使えるため...
--強制離脱に成功すると、なぜかその部位の装備がはずれる。
--憑依者が自己憑依の場合、自己憑依の状態でその場に落ちる...
--装備解除確率は、オーナメントスラッシュLv3で約40%
---イリスカードの上昇効果が非常に高くなってきているため一...
--一閃を取得できるレベルになると対人、狩り共に不要
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
--対象部位に憑依者がいた場合の強制離脱させる成功率を上昇...
***みね打ち [#ed262ac4]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:16
-相手を強打して気絶させる攻撃。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|10|14|18|22|26|
|威力(%)|185|225|263|300|340|
|詠唱時間(s)|0.5|0.75|1.0|1.25|1.5|
--%%Lv5のスタン率・威力倍率・詠唱・ディレイはスタンブロウ...
---対人戦において[[スタンブロウ>Skill/SwordMan/Explanatio...
--対人戦(演習等のPvP)において相手のレジスト効果を無視する...
--しかし、MOBのスタン耐性を軽減する効果などは全くない。
//--威力の倍率は多分だいぶずれていると思われる為、情報募...
--2012/8/23アップデートで威力上昇。みね打ちとは思えない威...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
***スラッシュコンビネーション [#z56ecdd2]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:23
-対象の憑依箇所をランダムに3回攻撃する。スラッシュを習得...
-対モンスターの場合は3段斬り。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|消費SP|24|36|48|
|威力|>|>|スラッシュの習得レベルに応じた威力で連携|
|憑依解除確率(%)|?|?|?|
|詠唱時間(s)|>|>|1|
|モーションディレイ(s)|>|>|2|
|ディレイ(s)|>|>|0.5?|
--基本的な性質は連続居合い斬りと同じ。
モーションもスラッシュと同様で、一発1秒ほどかかる。
--コンボ型スキル
''&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くなら...
そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効...
最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することに...
(応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能)
連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは...
---このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
--習得済みのスラッシュしか発動せず、習得レベルにより攻撃...
未修得のスラッシュが選定された場合は不発となり、その時点...
初回で不発する場合もあるため、0~3回ランダムの攻撃とな...
スラッシュ4種全てを習得していない場合は、非常に不安定なス...
--全てのスラッシュを最大Lvまで習得していれば、単体で使う...
短詠唱で、3秒弱で1350%で攻撃できるため、低AGIならばそれな...
スラッシュ系は詠唱が短い為、わざわざコンビネーションを撃...
--上記の特性上、現状ではネタスキルである。
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。
***ブラフ [#v11bf126]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:無し
-射程:1
-習得JOBLV:25
-対象を惑わせて防御力を上げるかわりに回避力を大幅に低下さ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|9|12|15|18|21|
|効果時間(s)|40|35|30|25|20|
|回避率の低下率(%)|30|40|50|60|70|
|防御力の上昇率(%)|20|30|40|50|60|
|詠唱時間(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
--回避低下率及び防御上昇率は対PCの場合は基準ステに依存。...
--一見演習用スキルと思われるが、狩りでも相手によってはな...
--ファーニスやエクトプラズム、エンシェントアークのドッペ...
--対人において、AGI型の相手に有効である。
---ただし、回避率低下はスカウトの[[アヴォイド・バースト>S...
--詠唱時間もそれなりに長く、持続時間も短いことから常用す...
--防御力は右DEFも左DEFも両方とも上昇する
---このDEF上昇効果も、対応するDEF低下スキルで打ち消すこと...
---PT時は連携さえとれればMOBの回避率を大幅に下げつつ、副...
その芸当が必要な場面はほぼ最終盤となるが、覚えておくとい...
//2016/09闘技場での計測を行い各Lvの率を修正・記入
***足払い [#ye38fc1c]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:無し
-射程:1
-習得JOBLV:27
-敵の足を払う。成功すると相手のスキル詠唱を止めてスキル発...
-憑依中使用不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|8|12|16|20|24|
|威力(%)|?|?|?|?|?|
|スキル阻止率(%)|?|?|?|?|?|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|1→→→→0.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
//--レベルが低いと詠唱中断が成功しやすくて倍率低め、レベ...
--敵が飛行属性の場合は発動しない。
--レベルを上げるほど詠唱時間が短くなる。
--[[封魔>Skill/Druid/Explanation#SealMagic]]と[[封印>Skil...
--範囲・単体目標問わず、詠唱を中断。ただし、封魔・封印と...
--火力で貢献するのが難しい、例えばサウスDD等ではひたすら...
:2012/8/23アップデート|
--スキル阻止の成功率を上昇いたします。
--スキル阻止成功時に気絶効果を付与するよう変更いたします。
***アジテイト [#e20008b5]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:無し
-射程:1
-習得JOBLV:30
-対象を揺さぶり惑わせて攻撃力を上げるかわりに命中率を大幅...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|12|16|20|24|28|
|効果時間(s)|40|35|30|25|20|
|命中率の低下率(%)|40|50|60|70|80|
|攻撃力の上昇率(%)|20|25|30|35|40|
|詠唱時間(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
--命中低下率及び攻撃上昇率は対PCの場合は基準ステに依存。...
--かなり大きく命中率を下げるが、攻撃力の増加も結構多い。
--対人では[[コンセントレート>Skill/SwordMan/Explanation#i...
--また、コンセントレート中の相手に使うと、コンセントレー...
--対モンスターだと、かなり避けられるようになる為、非常に...
--一見演習用スキルだが、対モンスターの場合のほうが有効と...
--AGI81だとLv5の詠唱は約1秒ほど。
//2016/09闘技場での計測を行い各Lvの率を修正・記入
***ストライクブロウ [#pd322183]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:4~6
-習得JOBLV:30
-指定座標まで高速移動し相手を武器で殴りつける。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|8|10|12|14|16|
|威力(%)|290|380|470|560|650|
|遠距離減衰考慮時威力(%)||||||
|射程|>|4|>|>|5|
|詠唱時間(s)|2?|?|?|?|3.5?|
|ディレイ(s)|2?|?|?|?|4?|
--''&color(red){遠距離命中依存};''。INTに振らないと当てづ...
--移動中攻撃を受けると、移動が止まる。
--移動途中にいた相手にもダメージを与える。ダメージ分散は...
--10月27日(金)のアップデートにて射程、攻撃力、詠唱時間、...
--2008/8/21のアップデートにてディレイ調整とあるが変化がな...
--長い詠唱に加え、接近後に非常に長いディレイがあり、移動...
--&color(gray){DCを考慮しても近づいて攻撃の方が単位時間あ...
--逃げる敵を単純なクリックで追いかけるとなかなか攻撃でき...
--逃げている最中のメタリカに使うと・・・
--3次職スキルの「[[神速斬り>Skill/Gladiator/Explanation#r...
--2012/8/23アップデートで威力上昇。肝心の詠唱とディレイは...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。
--消費SPを増加いたします。(反映済み)
--命中率の上昇に関するステータスをINTからDEXに変更いたし...
***ディスラプション [#x6af196c]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:32
-武器を振り回し自分の周囲を攻撃する。対象は一定確率でスタ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|15|20|25|30|35|
|威力(%)|300|325|350|375|400|
|詠唱時間(s)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5→1.0|
|スタン時間(s)|>|>|>|>|4|
|スタン成功率|>|>|>|>|低→高|
--威力はレベルに寄らず固定らしい。100%程度?
--成功率は体感で検証。
--タイマンの場合スタンブロウより成功率が低い気がしました。
--12/8/23アップデートにて威力上昇。旋風剣と同じ威力となっ...
---詠唱・ディレイの観点やスタンのおまけを考慮すると単純に...
--Lv1の連射性能が異様に高い。スタン発生率こそ低いがDPSはL...
(Lv5の詠唱・ディレイの計3.5秒の間にLv1は4~5回ほど撃てる)
特にAGIに振り込んでDCを入れているとくるくる回っているだけ...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
***ソリッドボディ [#xa52fe74]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:無し
-射程:自分指定
-習得JOBLV:34
-一定時間ノックバックしなくなり物理防御力が少し上昇する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|20|24|28|32|36|
|効果時間(s)|15|30|50|70|90|
|防御力上昇量(%)|?|?|?|?|12|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|1|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
-自分の左DEFに応じてDEFが増加する。
--左DEF27に使った場合3上昇の30になり、左DEF66に使った場合...
左DEF50(VIT90)の場合6上昇し左DEF56になる。
--高レベルでは狩り、演習共に中々有効。かけなおしの手間は...
//--演習ではそれなりに使えそうではあるが、%%消費SPと効果...
--ノックバック無効の効果によって、エレメンタラーのスキル...
--憑依しても使用可能。憑依時に使用した場合は宿主の左DEFが...
---上昇率は対象のVITに依存すると思われる。
VITが初期値だと全く上昇しなかったりする。
--ある程度DEFを確保している場合のソロ狩りでは地味に有用。
だが、PTでDEF増加バフをもらえる場合は不要になる場合が多い。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***グラヴィティ [#ic38bbb6]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:無し
-射程:1~2
-習得JOBLV:40
-自分の周囲に重力場を発生させ対象を吹き飛ばす。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|消費SP|20|40|60|
|威力(%)|250|300|350|
|詠唱時間(s)|2|3|4|
|ディレイ(s)|>|>|1|
--6セルノックバック効果あり。
--範囲内に敵が複数いた場合のダメージ分散はなし。
--尚、このスキルは武器を使用したスキルではない(使用条件...
--(使用条件:無し)のためSDCも乗らず、SP消費も多めと他の...
--特に意味はないが素手でも使える。
□□■□□ ☆:使用者
□■■■□ ■:攻撃判定セル
■■☆■■
□■■■□
□□■□□
***一閃 [#sf306979]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:剣 短剣 斧
-射程:
-習得JOBLV:42
-前方広範囲扇形をなぎ払う 一定確率で強制的に憑依解除させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|消費SP|18|22|26|
|威力(%)|350|450|550|
|詠唱時間(s)|1.5|1.25|1.0|
|ディレイ(s)|1.0|0.75|0.5|
--自分の前方を範囲攻撃する。
攻撃範囲の対象に対して、HIT、MISS、AVOに関わらず高確率で...
--範囲内に敵が複数いた場合のダメージ分散はなし。
モーションが短くSDCを使うと連射ができる、攻撃倍率自体もそ...
高AGI型であれば、SDC一閃連打によってソードマン二次職まで...
(サーバー状況や環境によるが秒間1.5~2回程度)
ちなみにどのくらい連射性能が高いかというと、DCでの連打に...
---注意点として、リミテイションエッジと異なり、マリオネッ...
---DEM種族も習得できるが、あちらではモーションが大振りで...
--二次職時点でも十分強いが、三次職で剣聖を覚えると二次職...
--攻撃判定が特殊なため、位置ズレしていると当たらない場合...
通常攻撃や居合い等を行い、向きと座標を合わせてから使用す...
---神速斬りから連携すれば神速の移動も相まって止まっている...
---他プレイヤーとの連携が可能ならばソウルテイカーの[[アビ...
--構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧...
--憑依解除率はスレでの検証結果より
憑依者が一人の場合、憑依を解除できる確率:約40%
憑依者が二人の場合、最低一人は憑依を解除できる確率:約60%
憑依者が三人の場合、最低一人は憑依を解除できる確率:約95%
右手の憑依解除率:約55%
鎧の憑依解除率:約55%
胸アクセの憑依解除率:約70%
とのこと。
--デュアルジョブで習得できる物理スキルの中ではもっともDPS...
→[[デュアルジョブの相性詳細:剣聖&一閃狙い>Job/DualJob/E...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
:2013/3/28アップデート|
--連携を行う際のディレイタイムを設定いたします。
■■■■■ ☆:使用者
□■■■□ ■:攻撃判定セル
□□☆□□
***リミテイションエッジ [#hf6a795e]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:45
-守りを考えず全力で斬りかかり、防御力を無効化する一撃を与...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|24|26|28|30|32|
|威力(%)|200|250|300|350|400|
|詠唱時間(s)|2.5|2.13|1.75|1.38|1.0|
|ディレイ(s)|1.0|-|-|-|0.0|
--攻撃がクリティカル100%になる。
攻撃対象がスタンや凍結などの、クリティカルが発生しない状...
--「防御力を無効化」と表記されているが、実際に無効化でき...
硬いと感じるようなMOBは除算DEF(割合で軽減するDEF)が高いの...
--モーションの見た目は、両手斧の通常攻撃を遅くしたもの。
ディレイはないがモーションディレイが長過ぎるため連続使用...
---マリオネットなどに変身すると通常攻撃動作になるので、モ...
--通常の狩りではあまり使える場面は無いが、転生後の序盤で...
岩のような硬い自然物を破壊するのに適している。
--''2010/09/24のアップデートによりクリティカルダメージが...
---敵のクリティカル回避が高ければ高いほど、クリティカルダ...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
***ソードアセイル [#k7110411]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:47
-対象に4連斬りをする
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|15|20|25|30|35|
|威力(%)|240|280|320|360|400|
|4撃目(%)|540|630|720|810|900|
|詠唱時間(s)|3.0|2.5|2.0|1.5|1.0|
|ディレイ(s)|1.5|-|-|-|0.5|
--上記威力で4回攻撃。ただし、モーションディレイ中に敵や自...
--片手槍&レイピアモーション、居合い2段、居合い3段、両...
モーションが非常に長く約4秒ほどかかる。詠唱込みでは5秒近...
--コンボ型スキル
''&color(red){モーションディレイがASPDに依存して速くなら...
そのため、AGIが上がるにつれて他スキルよりも相対的な火力効...
最後まで発動しきらなくても、連携中に自分が移動することに...
(応用すると途中で攻撃を任意で止めることが可能、HPが危険な...
連携の合計ダメージがMOBのHPを上回っていても倒しきるまでは...
---このため、被弾を覚悟の上で放つ必要がある。
--2012/8/23アップデートで威力上昇。合計倍率は2100%とかな...
だが攻撃速度に変化は無いのでAGI型では一閃やスラッシュ系連...
VIT型の攻撃スキルとしては強力に見えるが、扱いづらいことに...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。 (反映済み)
***斬撃無双 [#wa75ee1e]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:一般武器
-射程:1
-習得JOBLV:50
-対象を10連斬りする 10発目はノックバック。憑依時使用不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|消費SP|33|36|39|42|45|
|威力(%)|20|45|70|95|120|
|詠唱時間(s)|3.0|3.5|4.0|4.5|5.0|
|ディレイ(s)|3.0||||2.0|
--モーションは通常攻撃9回+切り上げ
--9連斬りで相手を倒せなかった場合、追撃(切り上げ部分)の10...
--''&color(red){9連斬りは合計ダメージが相手の残りHPを超え...
--9連斬りのモーションは非常に速いが、モーションディレイは...
''&color(red){ASPDに依存して速くならない};''。
--10発目がHITするとmobに硬直効果。Lv5で約1秒
--10発目には通常ディレイとは別に連携用ディレイタイムがある
--構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧...
合計倍率は1200%ではあるが、低倍率で10回攻撃なので相手の右...
--また、AGI108であっても詠唱時間が1秒程あるため、妙に使い...
---追撃のノックバック目当てであっても一次職のチャージ、バ...
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