Skill/Commando
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[[スカウト >Skill/Scout]]([[スキル>Skill/Scout/Explanatio...
* コマンド[#e6dd09be]
#contents
-[[新ジョブイラスト(公式サイト)>http://www.econline.jp/...
-[[旧ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
-''SIZE(18){ COLOR(#3399cc){外部スレッド}}''
スカウトの[[''外部スレッド''>Skill/Scout#p81644f8]]を参照
''関連ページ''
→SIZE(18){''[[スカウト系総合ページ>Skill/Scoutseries]]''}
スカウト系全般に関係する情報のページです。
#clear
** 特徴[#xe16d030]
-一次職ベースジョブ「スカウト」の二次職テクニカルジョブ。
-高い身体能力を持ち、直接戦闘で体術を発揮します。
-爆破などの罠スキルを活用し、局地戦闘で無類の強さを誇りま...
&br;【ユーザー見解による特徴】
-体術スキルは使用条件なしが特徴。短剣や爪でなく、銃や投擲...
-ガンナー以外で唯一銃が使える。ただし距離減衰抑制スキルも...
-罠スキルは一部を除き演習向けのものも多い。
-全体的に要触媒なスキルが多め。
-面白いスキルは多いが扱いは難しい。プレイヤーの技量次第で...
-三次職のトータルコンバットマスタリーによって体術系スキル...
--最後には悪鬼に取って代わられる…と思ったらラッシュの方が...
-''HP係数:2.50''、''MP係数:1.25''、''SP係数:1.80''
** 転職方法[#u042195a]
-1回目:セージマスターから[[禁断の書>http://eco.acronia.n...
もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチする...
承諾するとスイッチ.この際,持ち越し(リザーブ)ス...
-2回目以降:禁断の書を使用する.%%その際,転職元のジョブ...
%%[[記憶の砂>http://eco.acronia.net/itemdb/#i...
--[[2016/09/29アップデート>http://econline.gungho.jp/news...
転職について詳しくは[[二次職テクニカルジョブへの転職>Job/...
--ジョブスイッチするときにセージマスターからスイッチにつ...
以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能.
話を聞いてなかったら使ってもスイッチできず,一回目と同じ...
-追記事項(バードの記事より引用・改変)
--転職の際、取得していた数%~数十%の端数経験値は無効と...
(例:アサシンLv33の80%で転職した場合、80%分は無かっ...
--ジョブスイッチの仕様として、転職時に「転職先の」ジョブ...
つまりアサシン→コマンド時はコマンドのLvが減少し、コマン...
Lv減少数は“(転職元のJobLv)を5で割った値(端数は切り...
(例:アサシンLv33からコマンドに転職。そしてコマンドをL...
減少を抑えるためのアイテム「記憶の砂」があり、消費1個...
---「記憶の砂」は「禁断の書」を開いた後の、ジョブスイッチ...
--ジョブスイッチ時に、転職元で取得していたスキルをリザー...
%%持ち越せる数は転職元JobLvの十の位の数字分です(例:ア...
[[2016/09/29アップデート>http://econline.gungho.jp/ne...
一度持ち越したら訂正できないので、選択は慎重に(スキルL...
--転職先のジョブのスキルはリセットされています。再スイッ...
(アサシン→コマンドになった時はコマンドのスキルがリセッ...
--転職時にはまた装備を外さなければなりません(今回はセー...
--転職記念アイテムはありません
** スキル早見表 [#skill_summary]
スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→&size(18){”[...
#include(./Table,notitle)
**Job Lvによるステータス補正[#l9465987]
2006/9/1 update後
|~JOBLV|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|~JOBLV|~STR|~DEX|~I...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~1|6|7|4|3|7|0|~26|12|13|8|6|12|1|
|~2|&COLOR(#ff0000){7};|7|&COLOR(#ff0000){5};|3|7|0|~27|1...
|~3|7|7|5|3|7|0|~28|12|13|9|6|13|1|
|~4|7|&COLOR(#ff0000){8};|5|&COLOR(#ff0000){4};|7|&COLOR(...
|~5|7|8|5|4|&COLOR(#ff0000){8};|1|~30|&COLOR(#ff0000){13}...
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|~24|11|12|8|6|12|1|~49|17|18|12|9|&COLOR(#ff0000){18};|2|
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-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照
CENTER:補正値=FLOOR((JobLV+30) * 補正率)
CENTER:補正率一覧(暫定:06/10/15)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~STR|22%|~DEX|24%|~INT|16%|
|~VIT|12%|~AGI|23%|~MAG|3%|
** 体術スキルについて [#y23f7ac4]
***1.概要 [#l3d55f3c]
10/27現在、体術スキルは以下の通り。
・体術マスタリー
・サマーソルトキック(スカウトスキル)
・タックル
・ラッシュ
・足払い
・コンビネーション
//・スライディング
・アッパーカット
・ワイルドダンス
体術スキルには以下の特徴がある。
--現在の装備武器に関係なく使用できる(素手でも)。
--遠距離攻撃武器を装備している場合はL.HITおよび敵L.AVOID...
--体術スキルは威力が高いとか効果が凄いとかいうものは無い...
***2.各スキルの評価 [#y48ca442]
-''[[体術マスタリー>Skill/Commando/Explanation#tre5]]''
体術スキルの威力と命中が上がる。
体術スキルを使うなら覚えておきたい。
命中の上昇量は微妙っぽいので、単純に威力を上げるスキルだ...
-''[[サマーソルトキック(スカウトスキル)>Skill/Scout/Expla...
敵にダメージを与えながらノックバックさせてこちらの被ダメ...
こちらが遠距離攻撃手段(投擲・銃装備、PTメンバーに遠距離攻...
高LV帯になると魔法や遠距離物理攻撃を使うMOBが多くなるので...
-''[[タックル>Skill/Commando/Explanation#tre3]]''
サマーソルトキックの類似スキル。大きなノックバックが特徴。
使い方はサマソと同じで良いと思われる。
壁と自分でMOBを挟んだ状態でタックルを使うと追加ダメージが...
-''[[ラッシュ>Skill/Commando/Explanation#tre8]]''
%%ブランディッシュや連続突きより消費SPは低いが、威力も低...
%%これで使用条件が一般武器装備なので、現状では使うメリッ...
修正により、使用条件なしになり威力も上昇した。
体術マスタリー込みで、連続突きを上回る威力になり、トータ...
-''[[足払い>Skill/Commando/Explanation#tre9]]''
相手の詠唱中に当てて成功すれば詠唱を止めることが出来るが...
%%詠唱を止めたとしても相手に硬直効果などはかからず、すぐ...
中断成功時、スタンが付与されるようになった。
PTでは攻撃は他のメンバに任せ、ずっと足払いを使うことで魔...
-''[[コンビネーション>Skill/Commando/Explanation#tre10]]''
足払いで詠唱中断を狙い、サマーソルトキックで壁際まで飛ば...
最大LVを使うとなるとかなりスキルポイントを使う事になる。
動き回る相手には途中までしか攻撃が発動しなかったりするの...
威力も効果も弱く、使い道は少ない。そして使い辛い。
//-スライディング
//何気に範囲攻撃。性能もイマイチだが他に比べるとまだ使用...
//威力よりも移動を生かすことが重要。体術マスタリーが乗っ...
//
-''[[アッパーカット>Skill/Commando/Explanation#tre15]]''
サマーソルトキックの類似スキル。サマーソルトキックよりも...
使い方はサマソと同じで良いと思われる。
-''[[ワイルドダンス>Skill/Commando/Explanation#tre22]]''
体術スキルの中では一番の高威力スキル。
コンビネーションと同様、動き回る相手には途中までしか攻撃...
%%ノックバックの無い普通の攻撃スキルだが、威力が低いので...
修正により、かなり威力が上昇した。だが、モーションの長さ...
**投擲と短銃の違い [#daab445e]
→''[[スカウト系総合ページ「投擲と短銃の違い」>Skill/Scoutse...
投擲と短銃の比較等が書いてあります。
* コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#p6af7878]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
#pcomment
終了行:
[[スカウト >Skill/Scout]]([[スキル>Skill/Scout/Explanatio...
* コマンド[#e6dd09be]
#contents
-[[新ジョブイラスト(公式サイト)>http://www.econline.jp/...
-[[旧ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
-''SIZE(18){ COLOR(#3399cc){外部スレッド}}''
スカウトの[[''外部スレッド''>Skill/Scout#p81644f8]]を参照
''関連ページ''
→SIZE(18){''[[スカウト系総合ページ>Skill/Scoutseries]]''}
スカウト系全般に関係する情報のページです。
#clear
** 特徴[#xe16d030]
-一次職ベースジョブ「スカウト」の二次職テクニカルジョブ。
-高い身体能力を持ち、直接戦闘で体術を発揮します。
-爆破などの罠スキルを活用し、局地戦闘で無類の強さを誇りま...
&br;【ユーザー見解による特徴】
-体術スキルは使用条件なしが特徴。短剣や爪でなく、銃や投擲...
-ガンナー以外で唯一銃が使える。ただし距離減衰抑制スキルも...
-罠スキルは一部を除き演習向けのものも多い。
-全体的に要触媒なスキルが多め。
-面白いスキルは多いが扱いは難しい。プレイヤーの技量次第で...
-三次職のトータルコンバットマスタリーによって体術系スキル...
--最後には悪鬼に取って代わられる…と思ったらラッシュの方が...
-''HP係数:2.50''、''MP係数:1.25''、''SP係数:1.80''
** 転職方法[#u042195a]
-1回目:セージマスターから[[禁断の書>http://eco.acronia.n...
もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチする...
承諾するとスイッチ.この際,持ち越し(リザーブ)ス...
-2回目以降:禁断の書を使用する.%%その際,転職元のジョブ...
%%[[記憶の砂>http://eco.acronia.net/itemdb/#i...
--[[2016/09/29アップデート>http://econline.gungho.jp/news...
転職について詳しくは[[二次職テクニカルジョブへの転職>Job/...
--ジョブスイッチするときにセージマスターからスイッチにつ...
以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能.
話を聞いてなかったら使ってもスイッチできず,一回目と同じ...
-追記事項(バードの記事より引用・改変)
--転職の際、取得していた数%~数十%の端数経験値は無効と...
(例:アサシンLv33の80%で転職した場合、80%分は無かっ...
--ジョブスイッチの仕様として、転職時に「転職先の」ジョブ...
つまりアサシン→コマンド時はコマンドのLvが減少し、コマン...
Lv減少数は“(転職元のJobLv)を5で割った値(端数は切り...
(例:アサシンLv33からコマンドに転職。そしてコマンドをL...
減少を抑えるためのアイテム「記憶の砂」があり、消費1個...
---「記憶の砂」は「禁断の書」を開いた後の、ジョブスイッチ...
--ジョブスイッチ時に、転職元で取得していたスキルをリザー...
%%持ち越せる数は転職元JobLvの十の位の数字分です(例:ア...
[[2016/09/29アップデート>http://econline.gungho.jp/ne...
一度持ち越したら訂正できないので、選択は慎重に(スキルL...
--転職先のジョブのスキルはリセットされています。再スイッ...
(アサシン→コマンドになった時はコマンドのスキルがリセッ...
--転職時にはまた装備を外さなければなりません(今回はセー...
--転職記念アイテムはありません
** スキル早見表 [#skill_summary]
スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→&size(18){”[...
#include(./Table,notitle)
**Job Lvによるステータス補正[#l9465987]
2006/9/1 update後
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-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照
CENTER:補正値=FLOOR((JobLV+30) * 補正率)
CENTER:補正率一覧(暫定:06/10/15)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~STR|22%|~DEX|24%|~INT|16%|
|~VIT|12%|~AGI|23%|~MAG|3%|
** 体術スキルについて [#y23f7ac4]
***1.概要 [#l3d55f3c]
10/27現在、体術スキルは以下の通り。
・体術マスタリー
・サマーソルトキック(スカウトスキル)
・タックル
・ラッシュ
・足払い
・コンビネーション
//・スライディング
・アッパーカット
・ワイルドダンス
体術スキルには以下の特徴がある。
--現在の装備武器に関係なく使用できる(素手でも)。
--遠距離攻撃武器を装備している場合はL.HITおよび敵L.AVOID...
--体術スキルは威力が高いとか効果が凄いとかいうものは無い...
***2.各スキルの評価 [#y48ca442]
-''[[体術マスタリー>Skill/Commando/Explanation#tre5]]''
体術スキルの威力と命中が上がる。
体術スキルを使うなら覚えておきたい。
命中の上昇量は微妙っぽいので、単純に威力を上げるスキルだ...
-''[[サマーソルトキック(スカウトスキル)>Skill/Scout/Expla...
敵にダメージを与えながらノックバックさせてこちらの被ダメ...
こちらが遠距離攻撃手段(投擲・銃装備、PTメンバーに遠距離攻...
高LV帯になると魔法や遠距離物理攻撃を使うMOBが多くなるので...
-''[[タックル>Skill/Commando/Explanation#tre3]]''
サマーソルトキックの類似スキル。大きなノックバックが特徴。
使い方はサマソと同じで良いと思われる。
壁と自分でMOBを挟んだ状態でタックルを使うと追加ダメージが...
-''[[ラッシュ>Skill/Commando/Explanation#tre8]]''
%%ブランディッシュや連続突きより消費SPは低いが、威力も低...
%%これで使用条件が一般武器装備なので、現状では使うメリッ...
修正により、使用条件なしになり威力も上昇した。
体術マスタリー込みで、連続突きを上回る威力になり、トータ...
-''[[足払い>Skill/Commando/Explanation#tre9]]''
相手の詠唱中に当てて成功すれば詠唱を止めることが出来るが...
%%詠唱を止めたとしても相手に硬直効果などはかからず、すぐ...
中断成功時、スタンが付与されるようになった。
PTでは攻撃は他のメンバに任せ、ずっと足払いを使うことで魔...
-''[[コンビネーション>Skill/Commando/Explanation#tre10]]''
足払いで詠唱中断を狙い、サマーソルトキックで壁際まで飛ば...
最大LVを使うとなるとかなりスキルポイントを使う事になる。
動き回る相手には途中までしか攻撃が発動しなかったりするの...
威力も効果も弱く、使い道は少ない。そして使い辛い。
//-スライディング
//何気に範囲攻撃。性能もイマイチだが他に比べるとまだ使用...
//威力よりも移動を生かすことが重要。体術マスタリーが乗っ...
//
-''[[アッパーカット>Skill/Commando/Explanation#tre15]]''
サマーソルトキックの類似スキル。サマーソルトキックよりも...
使い方はサマソと同じで良いと思われる。
-''[[ワイルドダンス>Skill/Commando/Explanation#tre22]]''
体術スキルの中では一番の高威力スキル。
コンビネーションと同様、動き回る相手には途中までしか攻撃...
%%ノックバックの無い普通の攻撃スキルだが、威力が低いので...
修正により、かなり威力が上昇した。だが、モーションの長さ...
**投擲と短銃の違い [#daab445e]
→''[[スカウト系総合ページ「投擲と短銃の違い」>Skill/Scoutse...
投擲と短銃の比較等が書いてあります。
* コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#p6af7878]
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どんな些細な情報でもこちらに。
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