Skill/Druid/Explanation
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[[ ウァテス >Skill/Wotes]]([[詳細>Skill/Wotes/Explanation...
* ドルイド・スキル詳細 [#u8f5d2d2]
#contents
←[[ドルイド>Skill/Druid]]に戻る
**スキル早見表 [#dea74f97]
#include(../Table,notitle)
** スキル詳細 [#hd018d00]
※回復量はすべてヒーリングLv1を基準とする。
***フードファイター [#FoodFighter]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:1
-最大レベル:5
-食べ物の効果を向上させる。食べるスピードも早くなる。
|~フードファイター|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|回復量増加率|14%|16%|20%|25%|33%|
--ポーション類の効果は上昇しないが、サプリには効果が適用...
-考察
--基本的にマジックキャンディの効果上昇目的で使うことにな...
--ホーリーフェザーを習得していれば不要。それまでのつなぎ...
--参考: [[Status:アイテム回復>Status#ItemRecovery]]
*** 封印 [#Seal]
-''&color(Red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:5
-習得JOBLV:1
-最大レベル:3
-詠唱中の物理スキルを中断させる。
-成功した場合、一定時間対象にディレイを与える。
|~封印|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|20|24|28|
|消費SP|>|>|6|
|詠唱時間(s)|>|>|0|
|ディレイ(s)|2.5|1.5|0.5|
--取り消しに成功すると、Lv3で5秒程度効果が持続する。
--2008/08/21のUPDATEでディレイが大幅短縮された。
--対象がボスの場合、成功確率が低くなり、失敗時のみスキル...
--ステータスのボーナスポイントをINTに振ることにより成功率...
(2008/08/21のUPDATEで、成功率が魔法命中率に依存するよう...
-考察
--ディレイが短いので連打可能。物理スキルを連打してくるよ...
またディレイの短さ、詠唱時間の無さから、MOBを釣る使い方と...
--リフレクションによって反射するが、反射しても何ら変わり...
--封印で釣っただけの場合、アイテムFA権を取らない模様。...
//--ボスが取り巻きを召喚する前に封印を使えれば、取り巻き...
//ただし、取り巻き出現までの一瞬の間に封印を使うことは厳...
//---メイオウ戦での召喚は防げず。期待はできないと思われる
--有用と思われる場所は以下の通り。
---鯨岩、無限回廊奈落のMOBのハウルアウト(詠唱時、紫色...
---各種DD、無限回廊奈落のMOB、一部ボスのノクシャスブ...
---カーマイン遺跡、無限回廊奈落のゴーレム等のミラー系(詠...
---このほか、一閃などもキャンセル可能である。
総じて、無限回廊の奈落へ行くのなら取得しておきたいスキル...
***光の契約 [#HolyContract]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:3
-最大レベル:3
-自身に付与される光属性の上限値を上昇させる。
|~光の契約|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|属性値上昇量|5|10|15|
--未習得時の攻撃属性値の上限は200
このスキルを取得することで上限を215まで上昇させることがで...
***死霊分析 [#GhostAnalysis]
-''&color(Red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:3
-習得JOBLV:5
-最大レベル:3
-死霊知識の上位版。分析に成功すると、より多くのアイテムを...
--対象に死霊知識をかけるスキル。
--ログに成功、失敗の表示はでない。
-考察
--成功、失敗がありLvで成功率が上がるらしいが真偽不明。
--有効に使える敵は限られる。現状憑依時使用可能のメリット...
--死霊モンスターにレアドロップが少ない
*** フラッシュライト [#FlashLight]
-''&color(Red){Active};''
-目標:指定した地点を中心とした円(3*3)
-射程:6
-習得JOBLV:5
-最大レベル:5
-マップに光源を設置、周辺の敵味方の近距離命中率が下がる。
|~フラッシュライト|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|5|16|26|37|49|
|継続時間(s)|30|30|30|30|30|
|COLOR(gray):(旧)基本詠唱時間(s)|COLOR(gray):2.0|COLOR(gr...
|COLOR(gray):(旧)ディレイ(s)|COLOR(gray):1.0|COLOR(gray):...
|基本詠唱時間(s)|0.5|0.5|0.5|0.5|0.5|
|ディレイ(s)|0.5|0.5|0.5|0.5|0.5|
--敵味方双方に効果があり、Lv5では5割回避を8~9割回避程度...
--遠距離命中も下がっているという報告あり(未検証)。
--重ねがけは不可能。複数個設置は可能。
-考察
--敵味方問わずに近距離命中率が下がるため、魔法攻撃主体の...
--ソロならホーリーグローブで接近砲戦に持ち込む際に使えそ...
--フラッシュライト中央には光球が輝く。「さいたま」と呼ば...
--設置系のスキルと干渉する。
---騎士団演習の際に先に設置しておけばラーヴァフロウやスキ...
---ディメンションイーストDのエンシェントキャスターが使用...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--キャストタイムを若干短縮いたします。
--ディレイタイムを若干短縮いたします。
***アンデッドダメージ上昇 [#pbf2e331]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:8
-最大レベル:5
-効果:対象がアンデッド系の場合、ダメージを上昇させる
|~アンデッドダメージ上昇|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ダメージ上昇率(%)|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
:2012/8/23アップデート|
--物理攻撃と魔法攻撃の両方に効果が乗るようになった。
--ダメージ上昇率未調査(Anemoneでは12%/14%/16%/18%/20%)
*** ホーリーパワーサークル [#HolyPowerCircle]
-''&color(Red){Active};''
-目標:指定した地点を中心とした円(3*3)
-射程:6
-習得JOBLV:10
-最大レベル:5
-地面の広い範囲に一時的に光の力を宿らせる。
|~ホーリーパワーサークル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|12|15|18|21|24|
|継続時間(s)|30|35|40|45|50|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|3.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
--範囲内の場属性を光属性値50の状態にするスキル。
---場属性の効果については[[属性ページ>Elements#FieldEleme...
---場属性は対象の攻撃or防御の有効属性と一致するときのみそ...
このスキルだけで敵の属性を書き換えられるわけではないので...
---光防御属性値が増えると闇、光属性攻撃のダメージが減少す...
--複数個の設置が可能。ただし範囲を重複して設置することは...
---パワーサークル系(各種パワーサークルとシャーマンスキル...
---設置者がマップから居なくなった場合(WPで他のマップへ移...
--発動後は設置した位置や範囲を視認することはできないが、...
-考察
--スキルレベルの違いはサークルの持続時間の差となって現れ...
--''他のパワーサークル系設置スキルの設置妨害にもなる''の...
--サンライトシャワーを使うならほぼ必須。騎士団演習に参加...
-- 基本的に、ホーリーシールドやホーリーライズと組み合わせ...
--サンライトシャワー用に取得する場合、エンチャンターやカ...
*** ディフィートカース [#DefeatCurse]
-''&color(Red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:5
-習得JOBLV:13
-最大レベル:3
-闇を跳ね除ける光の力で対象を攻撃する。
-対象がアンデッドの場合、追加ダメージを与える。
|~ディフィートカース|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(gray):(旧)消費MP|COLOR(gray):16|COLOR(gray):18|COL...
|COLOR(gray):(旧)詠唱時間(s)|COLOR(gray):0.5|COLOR(gray):...
|COLOR(gray):(旧)ディレイ(s)|COLOR(gray):0|COLOR(gray):0|...
|消費MP|30|42|54|
|詠唱時間(s)|3.0|2.0|2.0|
|ディレイ(s)|0.5|0.8|1.0|
|継続時間(s)|?|?|60|
|ダメージ倍率(M.ATK比%)|280%|370%|460%|
|ダメージ倍率(M.ATK比%)対アンデッド|330%|445%|560%|
--ほぼホーリーライトの上位互換な光属性単体攻撃魔法。
--ソロ狩りが多いなら習得を推奨。対象が闇属性に絞られるも...
---イーストダンジョンのベイヤール、ディメンション海底洞窟...
--魔法抵抗力減少効果有。状態異常成功率が上がる。ボスに対...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--光属性の攻撃魔法へと変更いたします。
--対アンデッド種族における威力補正を設定たします。
--キャストタイムを延長いたします。
--Lv2~3のディレイタイムを延長いたします。
*** サンライトシャワー [#SunLightShower]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分を中心とした円(7*7、憑依時は3*3)
-射程:5
-習得JOBLV:15
-最大レベル:5
-足元が光属性の時発動可能。
-範囲内のPTメンバーを回復する。憑依時は効果範囲が狭くな...
|~サンライトシャワー|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|10|15|20|25|30|
|COLOR(gray):(旧)回復量|COLOR(gray):100%|COLOR(gray):120%...
|回復量|210%|230%|260%|300%|350%|
|詠唱時間(s)|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|
|詠唱後ディレイ(s)|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|
--&color(red){''光属性場でなければ使用できない。''};
---光の精霊の周り、ノーザンプロムナード前、永遠の北限の北...
---くじら岩全域も6属性複合場となっているため、HPCなしで使...
--自分さえ光属性場の上にいれば、PTメンバーがその外にいて...
--対象指定ではない、詠唱完了と同時に即発動する。
--騎士団演習では、同じ軍所属ならPTに関係なく範囲内のキャ...
-考察
--光属性場必須のため、ほとんどの状況で前提条件としてHPC(...
---エミルドラゴン戦でも使用可能。HPCの設置は範囲攻撃のス...
--エリアヒール、セイクリッドエンブレイスの実装で、場属性...
---習得が早い、時間当たり回復量が大きいという利点はあるが...
--消費MPに対する回復量は優秀で、PTメンバーが増えると消費M...
--詠唱・ディレイも含め、ヒーリング連打よりも単位時間当た...
--効果音がやけに耳障りなのが難点。
--一見すると演習で役に立ちそうだが、音がうるさい、重い、...
--%%高Lvを使用する場合は詠唱の遅さがネックに。逆に低Lvの...
アップデートで回復量が増加したため、低Lvでもそれなりの回...
--早口ポーション+DEX108(C.SPD800)ならLv5でも使い勝手が良...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--回復量を増加いたします。
*** ピュニティブライト [#PunitiveLight]
-''&color(Red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:5
-習得JOBLV:18
-最大レベル:3
-一定確率で対象のクリティカル力、クリティカル回避力を減少...
|~ピュニティブライト|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|>|>|20|
|継続時間(s)|>|>|60|
|クリティカル力減少量|>|>|50%|
|クリティカル回避力減少量|>|>|50%|
|詠唱時間(s)|>|>|0.5|
|ディレイ(s)|>|>|0|
--クリティカル力、クリティカル回避力を半減させるスキル。S...
--Lvが上がると成功確率が上昇する。
--ログには特に何も表示されず、対象に効果が現れているか非...
--闘技場モードの場合、成功すると対象のログに『クリティカ...
-考察
--継続時間がデバフ系スキルにしては長めで、重ねがけによる...
--クリティカル力の高い敵(クイーンビー等)に対しては、クリ...
--対象のクリティカル回避率が下がるため、クリティカル発生...
--2010/09/24アップデートでクリティカルダメージが大幅に上...
--特に高レベルのボスはクリティカル回避が高いことが多いた...
ただし、元々のクリティカル率が非常に高くないと、上昇期待...
--無限回廊奈落階層はクリティカル命中 回避共に高いMOBが多...
---残念ながら300F以降はこのスキル込みで限界までクリティカ...
*** アレス [#Ares]
-''&color(Red){Active};''
-目標:単体
-射程:5
-習得JOBLV:20
-最大レベル:10
-基本的な状態異常をすべて一定確率で回復する。
|~アレス|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|消費MP|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|
|効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象の状態異常を一定確率で回復&L...
|状態異常回復率|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|
|該当キュア所持時|92%|96%|-|-|-|99%|-|-|-|100%|
|HP回復量|なし|>|*1.0|>|*1.7|>|*2.3|>|*2.7|*3.0|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5|
--ショートカット節約に便利だが、キュアと比較した場合は消...
--2006/05/12のアップデートで仕様変更を受け、スキルレベル2...
--キュア取得済みなら、該当の状態異常の解除率が上がる。複...
--''ディレイがほとんどないため、HP回復効果だけに注目すれ...
--状態異常の治療のみで考えた場合は消費が大きいが、回復効...
キュア+ヒーリングLv5の消費MPは40となるため、ディレイが少...
-状態異常の治療が主効果のためか、''ヒーリングタイプのスキ...
--アンデッドにダメージを与えることはできないが、逆に’’ア...
''アンデッド状態のプレイヤーキャラクターにヒーリングを使...
---アンデッド属性の召還生物(ネクロマンサーの死霊召還など)...
--ヒーリング同様にタゲを取るので注意。ただ、体感上はヒー...
--良スキルだが、スキルPを圧迫しやすいのでプレイスタイル...
--取るなら、Lv1(キュア持ちショートカット節約)、Lv2(キ...
*** クレアボヤンス [#Clairvoyance]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分専用
-習得JOBLV:23
-最大レベル:1
-効果時間中、隠れている対象の姿を相手に悟られずに見る事が...
-憑依中使用不可。
|~クレアボヤンス|Lv1|h
|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|30|
|継続時間(s)|30|
|詠唱時間(仮)(s)|1.0|
|詠唱後ディレイ(s)|0|
--透明状態になるmobは現状居ないため、騎士団演習専用のスキ...
//--使用するとログに「透視状態になりました」と表示される...
--透明状態の相手からは透視状態にあることを知られることは...
--透明状態の対象が全て通常の表示になってしまうので、「通...
--透明状態については[[こちら>StatusBuff#buff]]
-考察
--透明状態の対象を看破できる数少ない手段のため、騎士団演...
--HLを1発でも当てれば透明状態は解除されるため、隠れている...
--透明状態の対象が全て通常の表示になってしまうだけなので...
--自分がベリル等で透明になっても、変化が分からないという...
--このカッコ悪いモーションだけはなんとかしてください (´・...
*** ホーリーフェザー [#HolyFeather]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分を中心とした円(7*7)
-習得JOBLV:25
-最大レベル:5
-自分を中心とした範囲内にいた者に、HP・MP・SP回復力上昇効...
-''憑依中使用不可''
|~ホーリーフェザー|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|35|40|45|50|55|
|継続時間(s)|60|75|90|105|120|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|5.0|
|C.SPD200時詠唱時間(s)|>|>|>|>|4.0|
|詠唱後ディレイ(s)|2.0|2.5|3.0|3.5|4.0|
|[[HP/MP/SP回復率>Status#RecoveryRatio]]上昇量|>|>|>|>|15|
--''範囲内のPTメンバーにHP、MP、SPの回復率上昇効果とMP、S...
--回復率上昇効果は、自然回復やヒーリング等スキルによる回...
---回復量上昇効果の詳細は[[Status|回復率>Status#RecoveryR...
--2008/08/21のアップデートにより、消費MPの上昇、回復率上...
-考察
//15/10/01 現状に合わせて記述を修正
//--説明を読んだだけで、''どのような場所、どのような局面...
--お座りや回復アイテムを使わずともSPとMPを回復できる。ど...
---アップタウン等の街中にいるときのような自動回復が発生す...
---SP,MP回復アイテム代を節約することができる。
習得可能Lvの段階であればまだまだ序盤でゴールドが不足しが...
---「[[ジリオンブレイド>Skill/Gladiator/Explanation#reino...
---Lvで回復性能は変わらず、効果時間のみ延長される。スキル...
---憑依中は使用不可。このスキルを使う場合は憑依しないで使...
//15/10/01 現状に合わせて記述を修正(やや主観が強い?)
//--''ドルイドの保有する最も強力かつ優秀なスキル''とされ...
--当時はゲームバランスへの影響度の度合いから賛否の両論と...
---2011/07/21のアップデートで回復アイテムの効果・重量が大...
さらに現在(2015/10/01時点)では比較的容易に濃縮マジスタポ...
---だがそれでも、非常に強力なスキルであり高レベルの狩場で...
--効果の対象はPTメンバーのみ。他PTのプレイヤーには掛から...
---辻支援目的で他PTのプレイヤーに使用することはできない。
---騎士団演習では、所属している軍が同じであればPTメンバー...
---パートナーも同様にPTメンバーの装備しているパートナーで...
「スマッシュ」のような消費が激しいスキルを連打するパート...
--''強力な半面でキャスト・ディレイ共に長いので注意。''特...
---比較的余裕のある場合は効果時間の長いLv5、緊急時には詠...
---緊急時であればこのスキルを後回しにすることも視野に入れ...
--ヒーリング等ほどではないもののヘイトを取り、タゲが詠唱...
緊急時に使用してタゲを集めてディレイ中にやられてしまわな...
--「ホーリーフェザー状態」になれるスキルはこのスキルと[[...
---「ミスティックフェザー」は自然回復量はドルイドの「ホー...
---「ホーリーフェザー状態」として効果は重複せず後から使用...
--「HF」と略されるほかに「羽」という通称もよく用いられる。
:2006/2/24アップデート|
--他のキャラクターに憑依している間は使用することができな...
--効果範囲内のパーティーメンバーにのみ効果が適用されるよ...
*** 封魔 [#SealMagic]
-''&color(Red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:5
-習得JOBLV:25
-最大レベル:3
-詠唱中の魔法系スキルを中断させる。
-成功した場合、一定時間対象にディレイを与える。
|~封魔|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|20|24|28|
|消費SP|>|>|6|
|詠唱時間(s)|>|>|0|
|ディレイ(s)|5|4.5|4|
--対象の詠唱中の魔法を取り消すスキル。取り消しに成功する...
--連続発動系のスキル(デッドエンドetc...)に対しては発動中...
--リフレクションで跳ね返ると、ログに「封魔状態になりまし...
--無詠唱のスキルは止められない。
-考察
--ディレイが結構長いのが難点。取り消しに失敗した場合、一...
--対象がボスの場合、成功確率が低くなり、失敗時のみスキル...
--2008/08/21のUPDATE以降、成功率が魔法命中率に依存するよ...
--ハウリングスクイーザー、アブソリュートテリトリー、ゴー...
---対ボスでの詠唱中断率は補正込INT80程度で7~8割。
---他SUの詠唱時と区別がつきにくいことがあるため、その時は...
---例:各種ブラスト系、カオスゲイト、死神召喚→ソウルブレイ...
---無詠唱のスキルは止められない。故に、鯨岩のデマイズやシ...
---また、非常に詠唱が早いスキル(ポイズンマーシュ等)も止...
--その場凌ぎ的な意味合いが強いスキル。一度でも使用される...
*** ラウズボディ [#RouseBody]
-''&color(Red){Active};''
-目標:単体
-射程:3
-習得JOBLV:28
-最大レベル:5
-対象の体力を上昇させる。
-対象がプレイヤーの場合はSTR・VIT・AGI、対象がパートナー...
|~ラウズボディ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|12|14|16|18|20|
|上昇STR値|3|4|5|6|8|
|上昇VIT値|4|5|7|9|10|
|上昇AGI値|7|9|11|13|15|
|上昇物理攻撃力|12%|14%|16%|18%|20%|
|上昇近距離回避|12%|14%|16%|18%|20%|
|上昇物理防御率|12|14|16|18|20|
//|継続時間(s)|%%15%%|%%20%%|%%25%%|%%27%%|%%30%%|
|継続時間(s)|>|>|>|>|180|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.0|
|詠唱後ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
--[[基本ステータス>Status#l53ce5c4]]を引き上げるスキルの...
---この上昇分は[[基準ステータス>Status#StandardStatus]]扱...
-考察
--この種のスキル(buff系スキル)で、自分を含めて対象を選択...
--ヒーリングと同様に[[ヘイト値>Jargon/Japanese#ad378251]]...
--ソーサラーLv33のスキル、[[ディビリテイト>Skill/Sorcerer...
--AGIが不足気味の人やディビリテイトがかかった人に優先して...
--高レベルダンジョン等では、除算DEFの上昇の数少ない手段と...
--対象がパートナーの場合は効果がプレイヤーのものと異なる
---ライドパートナーにもパートナーと同様のバフが掛かる。
---パートナーの除算DEFを20も上昇させるため防御支援として...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間が大幅延長され、一気に「使えるスキル」になった。
*** ホーリーライズ [#HolyRise]
-''&color(Red){Active};''
-目標:単体
-射程:5
-習得JOBLV:30
-最大レベル:5
-一定時間、対象に光の力を与える。
|~ホーリーライズ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|5|8|11|14|17|
|継続時間(s)|60|70|80|90|100|
|属性値上昇量|10|20|30|40|50|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5|
|詠唱後ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
--敵にホーリーシールドを付与するスキル。
---上昇値はホーリーシールドの2倍。
---リフレクションで跳ね返ると、ホーリーシールドより強力な...
--ホーリーライズを使用しても他の属性のほうが値が高いor優...
例1)&color(#CCCC00){風};60&color(#33CCCC){光};20の場合、...
例2)&color(#CCCC00){風};70&color(#33CCCC){光};10の場合、...
例3)&color(#CCCC00){風};60&color(#33CCCC){光};10の場合、...
例4)&color(#3300CC){闇};60&color(#33CCCC){光};10の場合、...
-考察
//--対象の光属性値を上昇させるスキルで、相手にホーリーシ...
--光属性は四属性に弱いため、四属性攻撃の威力を上昇させる...
---無属性と比較すると1.5倍~2.5倍の威力上昇が見込め...
---属性スクロールを利用すれば、光属性の通りにくい敵に対し...
---巫女が四属性ライズを使っている場合は、ホーリーライズを...
---元々四属性を持っている相手に使用した場合、大抵は元々の...
---なお、使用した場合は自身の光属性攻撃はほとんど通らなく...
---また、闇属性の威力も著しく低下するため、PTの主力が闇...
---現状ではボスを含む殆どの敵に有効。ただし属性変更が不可...
***光の魂 [#HolySoul]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:30
-最大レベル:1
-憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。
-上昇量は自身の能力に依存する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~憑依部位|~武器|~盾|~アクセ|~鎧|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[S.HIT>Status#SHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[L.HIT>Status#LHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[DEF(左)>Status#DEF]]|4.5%|14.0%|8.0%|7.5%|
|~[[M.DEF(左)>Status#MDEF]]|3.5%|14.0%|9.0%|7.5%|
|~[[S.AVOID>Status#SAVOID]]|6.5%|5.0%|14.0%|8.5%|
|~[[L.AVOID>Status#LAVOID]]|6.0%|14.0%|7.5%|6.5%|
|~[[最大HP>Status#HP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大MP>Status#MP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大SP>Status#SP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[HP回復率>Status#HPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|14.0%|7.5%|
--憑依者の''パッシブスキルの影響を除いたステータスの値''...
--ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に...
---例えばMAG121 INT15 M.ATK398-650とMAG119 INT50 M.ATK445...
--ATKについては、叩、斬、突が区別されている。
---例えば、宿主の構えが叩きのときは、憑依者は叩攻撃力の高...
--左手用カバンに憑依した時の上昇量は武器と同じ。
---そのため、赤のタリスマン等よりお土産スイカ(左手)に憑...
--憑依落ち(ログアウト時)でも効果あり。
---あれば自分に憑依落ちしたときの拾われやすさがかなり上が...
*** ラウズメンタル [#RouseMental]
-''&color(Red){Active};''
-目標:単体
-射程:3
-習得JOBLV:33
-最大レベル:5
-対象の集中力を上昇させる。
-プレイヤーが対象の場合は MAG、INT、DEX パートナーが対象...
|~ラウズメンタル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|12|14|16|18|20|
|上昇DEX値|6|8|10|12|14|
|上昇INT値|6|7|8|10|11|
|上昇MAG値|5|6|7|9|10|
|上昇魔法攻撃力|12%|14%|16%|18%|20%|
|上昇魔法抵抗率|?|?|?|?|?|
|上昇魔法防御率|12|14|16|18|20|
//|継続時間(s)|%%15%%|%%20%%|%%25%%|%%27%%|%%30%%|
|継続時間(s)|>|>|>|>|180|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.0|
|詠唱後ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
--[[基本ステータス>Status#l53ce5c4]]を引き上げるスキルの...
---この上昇分は[[基準ステータス>Status#StandardStatus]]扱...
-考察
--ステータスを直接引き上げる強力な支援スキル
--ヘイトが大きいため、ターゲットをこちらに向かせてしまう...
--くじら岩など、回避が高い敵がいる高LVの狩り場では命中の...
---このため、SUの火力底上げのほか、前衛にもかける機会が多...
もし、命中が足りてない人がいたら、余裕があるならかけてあ...
--キャラクターのLv以上の能力を手軽に確保できるため、最重...
--対象がパートナーの場合は効果がプレイヤーのものと異なる
---ライドパートナーにもパートナーと同様のバフが掛かる。
---パートナーの除算M.DEFを20も上昇させるため防御支援とし...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間が大幅延長され、一気に「使えるスキル」になった。
***憑依速度上昇 [#PossessingSpeedUp]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:35
-最大レベル:5
-憑依にかかる時間を短縮させる。
|~憑依速度上昇|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|憑依時間(s)|-3|-3|-3|-3|-3|
|累計憑依時間(s)|-3|-6|-9|-12|-15|
--自己憑依の場合にも効果は適用される。
--Lvごとに3秒ずつ憑依準備時間が減少し、Lv5まで上げるとト...
--イリスカードの「憑依速度上昇」は効果が加算される。最大...
-考察
--憑依中はホーリーフェザー等、一部使用できないスキルがあ...
--憑依解除などのスキルも増えてきている為、建て直しの機会...
*** スパーナルレイ [#SupernalRay]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分を中心とした円(7*7)
-習得JOBLV:40
-最大レベル:5
-''憑依中使用不可''
-自分の周囲にいるアンデッドに対し、光属性の攻撃を行う。
-ターンアンデッド習得Lvにより威力が上昇する。
|~スパーナルレイ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(gray):(旧)消費MP|COLOR(gray):28|COLOR(gray):31|COL...
|COLOR(gray):(旧)ダメージ倍率(M.ATK比%)|COLOR(gray):110%|...
|COLOR(gray):(旧)TU5習得時ダメージ倍率(M.ATK比%)|COLOR(gr...
|消費MP|60|75|90|105|120|
|ダメージ倍率(M.ATK比%)|250%|270%|290%|310%|330%|
|TU5習得時ダメージ倍率(M.ATK比%)|550%|570%|590%|610%|630%|
|詠唱時間(s)|2.0|2.5|3.0|3.5|4.0|
|ディレイ(s)|2.0|2.0|2.0|2.0|2.0|
--''光属性の範囲攻撃''だが、''ダメージを与えることができ...
--ターンアンデッドとは異なり、生粋の光属性の攻撃魔法。
--エレメンタラーのゼンの効果が適用される。
--ターンアンデッドの習得Lvによる威力の増加量は下記の通り...
|~TU LV|追加倍率|h
|1|+100%|
|2|+150%|
|3|+200%|
|4|+250%|
|5|+300%|
--光属性攻撃のため、アンデッドでも光属性を持つ相手にはダ...
--アンデッド属性ではない相手に攻撃判定はあり、魔法攻撃の...
--こちらがアンデッド状態でない限り、リフレクションで反射...
-考察
--相手のリフレクションを解除する目的で使用してもかなり有...
---相手ににリフレクションがかかっていると思ったら、とりあ...
--''リフレクションを解除する目的ならLv1止めを推奨''。遺跡...
---範囲魔法のため無駄な対象を巻き込みやすい。アンデッドと...
---(一般マップでは)アンデッド状態のキャラクターにはダメー...
--2009/05/28のイリスアップデートで、属性の相性によるダメ...
---逆に、デスなどアンデッドであっても四属性のいずれかを持...
--対象の属性に応じてTUと使い分けたほうが良いが、習得可能...
--ウォーロックとPTを組んで連携できれば真価を発揮するが、...
--ウォーロックと連携して使用しても、属性の影響を強く受け...
--一確できる場合はターンアンデッドよりもスパーナルレイの...
--2秒のディレイは混戦状態の時は意外にきつく、使いどころを...
--大陸DD4FやノーザンDDで狩るのであれば、MAG型でならそこそ...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--威力を上方修正いたします。
--「ターンアンデッド」取得時の威力補正を上方修正いたしま...
--消費MPを増加いたします。
*** スペルキャンセル [#SpellCancel]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分専用
-習得JOBLV:40
-最大レベル:1
-詠唱中の魔法スキルをキャンセルできるようになる。
-消費SP 5
--説明文そのままで詠唱を中断させることができる。詠唱中で...
--憑依中にも自身に効果がある。
--ディレイはアレスと同じほど? 連発してるとディレイがあ...
--一瞬の隙も許さない人には絶大な効果だが、そうでない人は...
*** エリアヒール [#AreaHeal]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分を中心とした円(3*3)
-習得JOBLV:45
-最大レベル:5
-自身とその周囲の対象を回復させる。
|~エリアヒール|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|17|24|31|38|45|
|回復量|*1.4|*1.8|*2.2|*2.6|*3.0|
|基本詠唱時間(s)|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|ディレイ(s)|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|
※回復量はヒーリングLv1を基準とした値。
--有効範囲
□ □ □
□ ■ □
□ □ □
--ヒーリングタイプ。アンデッドにはダメージを与える。
--ディレイはヒーリングより若干長い。詠唱時間はDEXに依存す...
--アンデッドにダメージを与えることが出来る。しかし同じLv...
-- PT内外を問わず回復できる
-- 確実に自分は回復するので、緊急用にはある程度有用。
-- ''ネクロリザで復活した人にはダメージを与えてしまうため...
--- 与えるダメージは僅少だが、一部の人が回復してない等に...
-- アンデッドのリフレクションを剥がすことができる
-- 範囲が狭い、ディレイが長い等で使いにくい。スロットに入...
--- サンライトシャワーを使えるならそっちのほうが優秀
*** プラーナ [#Purana]
-''&color(Red){Active};''
-目標:単体
-射程:6
-習得JOBLV:47
-最大レベル:5
-一斉にすべてのレジストがかかる。レジストを取得しても効果...
|~プラーナ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|24|27|30|33|36|
|COLOR(gray):(旧)効果時間(s)|COLOR(gray):60|COLOR(gray):8...
|効果時間(s)|420|540|660|780|900|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|2.0|
--対象に8種すべてのレジストを一斉にかけることができるスキ...
---各レジストを取得しても効果には影響しない(2010/08/25再...
-考察
--レジスト状態表示のアイコンがずらっと並ぶことからも分か...
--''効果が切れた時には各レジストの効果切れを表すシステム...
---ヴァニッシュメントで効果が打ち消される時は非常に重くな...
--ノクシャスブラスト、ガス系、メデューサスキン等、高レベ...
---効果があるのはポケポケ、スケア、状態異常ブロウ&アタッ...
---当然、レジストはあったほうがこれらの状態異常による死亡...
--99防具入手クエストで欠片を集める際に、[[正体不明>Quest/...
--カーディナルのスキル・[[神の守護>Skill/Cardinal/Explana...
--プラーナを習得できる頃にはレジストの効果がない状態異常...
---忘却の庭園、ノーザンDD(ペンドラゴンが沸く部屋以外)で...
---奈落階層においてはオブセッションが非常に危険なため対策...
--効果時間が非常に長くなり維持が容易になったため、僅かで...
--エンシェントアークの職服PTへ参加する際、コニグラスの状...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--効果時間を大幅に延長いたします。
*** セイクリッドエンブレイス [#Sacredes]
-''&color(Red){Active};''
-目標:指定した地点を中心とした円(5*5)
-射程:5
-習得JOBLV:50
-指定範囲内にいる者を対象にHP大回復をさせ、HP、MP、SPの回...
-''憑依中使用不可''
|~セイクリッドエンブレイス|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|125|145|165|185|215|
|回復量|*2.8|*3.2|*3.6|*4.2|*5.0|
|ダメージ倍率&br;(対アンデッド)|*3.0|*3.4|*4.2|*5.2|*6.0|
|[[HP/MP/SP回復率>Status#RecoveryRatio]]上昇量|>|>|>|>|15|
|効果時間(s)|30|50|75|95|120|
|復活時HP回復量|30%|||45%|50%|
|基本詠唱時間(s)|5.0|4.5|4.0|3.5|3.0|
|ディレイ(s)|7.0|6.0|5.0|4.0|3.0|
--回復力上昇効果はリラクゼーションと重複しない。
---同時にかけた場合は、効果時間内であれば順序に関わらず効...
---ホーリーフェザーとは効果が重複する。余裕のある時にかけ...
--回復率上昇効果は、HP回復のあとに付加される。(何もスキ...
--ヒーリングタイプのスキル。アンデッドにはダメージ効果。
--対アンデッドで使用したときのダメージ計算式は、[[ターン...
ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメー...
---回復時の倍率と、対アンデッドのダメージ倍率は違う値が設...
---壊滅時に使うと立て直しが安易だが、アンデッド化したパー...
-考察
--''範囲回復・回復率増加・蘇生を同時に実現できる、回復職...
//--Lv50キャップ解放から実に3年もドルイドのLv50スキルは空...
--''Lv50スキルにふさわしく効果は絶大''だが、''消費MPも莫...
---詠唱時間が長いが、アースクライなどの行動不能になるスキ...
--使うならLv5必須で、乱用はせずにここぞという一番に使用す...
--MAG型であれば、憑依装備を拾わなくても2,000以上の回復量...
--重なるように倒れている対象の場合、リザレクションがかか...
--そのため、混戦状態にあったりPTで壊滅状態にあっても一気...
--一人の復活にセイクリッドエンブレイスを使うのはオススメ...
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#r0674f25]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[ ウァテス >Skill/Wotes]]([[詳細>Skill/Wotes/Explanation...
* ドルイド・スキル詳細 [#u8f5d2d2]
#contents
←[[ドルイド>Skill/Druid]]に戻る
**スキル早見表 [#dea74f97]
#include(../Table,notitle)
** スキル詳細 [#hd018d00]
※回復量はすべてヒーリングLv1を基準とする。
***フードファイター [#FoodFighter]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:1
-最大レベル:5
-食べ物の効果を向上させる。食べるスピードも早くなる。
|~フードファイター|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|回復量増加率|14%|16%|20%|25%|33%|
--ポーション類の効果は上昇しないが、サプリには効果が適用...
-考察
--基本的にマジックキャンディの効果上昇目的で使うことにな...
--ホーリーフェザーを習得していれば不要。それまでのつなぎ...
--参考: [[Status:アイテム回復>Status#ItemRecovery]]
*** 封印 [#Seal]
-''&color(Red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:5
-習得JOBLV:1
-最大レベル:3
-詠唱中の物理スキルを中断させる。
-成功した場合、一定時間対象にディレイを与える。
|~封印|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|20|24|28|
|消費SP|>|>|6|
|詠唱時間(s)|>|>|0|
|ディレイ(s)|2.5|1.5|0.5|
--取り消しに成功すると、Lv3で5秒程度効果が持続する。
--2008/08/21のUPDATEでディレイが大幅短縮された。
--対象がボスの場合、成功確率が低くなり、失敗時のみスキル...
--ステータスのボーナスポイントをINTに振ることにより成功率...
(2008/08/21のUPDATEで、成功率が魔法命中率に依存するよう...
-考察
--ディレイが短いので連打可能。物理スキルを連打してくるよ...
またディレイの短さ、詠唱時間の無さから、MOBを釣る使い方と...
--リフレクションによって反射するが、反射しても何ら変わり...
--封印で釣っただけの場合、アイテムFA権を取らない模様。...
//--ボスが取り巻きを召喚する前に封印を使えれば、取り巻き...
//ただし、取り巻き出現までの一瞬の間に封印を使うことは厳...
//---メイオウ戦での召喚は防げず。期待はできないと思われる
--有用と思われる場所は以下の通り。
---鯨岩、無限回廊奈落のMOBのハウルアウト(詠唱時、紫色...
---各種DD、無限回廊奈落のMOB、一部ボスのノクシャスブ...
---カーマイン遺跡、無限回廊奈落のゴーレム等のミラー系(詠...
---このほか、一閃などもキャンセル可能である。
総じて、無限回廊の奈落へ行くのなら取得しておきたいスキル...
***光の契約 [#HolyContract]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:3
-最大レベル:3
-自身に付与される光属性の上限値を上昇させる。
|~光の契約|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|属性値上昇量|5|10|15|
--未習得時の攻撃属性値の上限は200
このスキルを取得することで上限を215まで上昇させることがで...
***死霊分析 [#GhostAnalysis]
-''&color(Red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:3
-習得JOBLV:5
-最大レベル:3
-死霊知識の上位版。分析に成功すると、より多くのアイテムを...
--対象に死霊知識をかけるスキル。
--ログに成功、失敗の表示はでない。
-考察
--成功、失敗がありLvで成功率が上がるらしいが真偽不明。
--有効に使える敵は限られる。現状憑依時使用可能のメリット...
--死霊モンスターにレアドロップが少ない
*** フラッシュライト [#FlashLight]
-''&color(Red){Active};''
-目標:指定した地点を中心とした円(3*3)
-射程:6
-習得JOBLV:5
-最大レベル:5
-マップに光源を設置、周辺の敵味方の近距離命中率が下がる。
|~フラッシュライト|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|5|16|26|37|49|
|継続時間(s)|30|30|30|30|30|
|COLOR(gray):(旧)基本詠唱時間(s)|COLOR(gray):2.0|COLOR(gr...
|COLOR(gray):(旧)ディレイ(s)|COLOR(gray):1.0|COLOR(gray):...
|基本詠唱時間(s)|0.5|0.5|0.5|0.5|0.5|
|ディレイ(s)|0.5|0.5|0.5|0.5|0.5|
--敵味方双方に効果があり、Lv5では5割回避を8~9割回避程度...
--遠距離命中も下がっているという報告あり(未検証)。
--重ねがけは不可能。複数個設置は可能。
-考察
--敵味方問わずに近距離命中率が下がるため、魔法攻撃主体の...
--ソロならホーリーグローブで接近砲戦に持ち込む際に使えそ...
--フラッシュライト中央には光球が輝く。「さいたま」と呼ば...
--設置系のスキルと干渉する。
---騎士団演習の際に先に設置しておけばラーヴァフロウやスキ...
---ディメンションイーストDのエンシェントキャスターが使用...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--キャストタイムを若干短縮いたします。
--ディレイタイムを若干短縮いたします。
***アンデッドダメージ上昇 [#pbf2e331]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:8
-最大レベル:5
-効果:対象がアンデッド系の場合、ダメージを上昇させる
|~アンデッドダメージ上昇|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ダメージ上昇率(%)|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
:2012/8/23アップデート|
--物理攻撃と魔法攻撃の両方に効果が乗るようになった。
--ダメージ上昇率未調査(Anemoneでは12%/14%/16%/18%/20%)
*** ホーリーパワーサークル [#HolyPowerCircle]
-''&color(Red){Active};''
-目標:指定した地点を中心とした円(3*3)
-射程:6
-習得JOBLV:10
-最大レベル:5
-地面の広い範囲に一時的に光の力を宿らせる。
|~ホーリーパワーサークル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|12|15|18|21|24|
|継続時間(s)|30|35|40|45|50|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|3.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
--範囲内の場属性を光属性値50の状態にするスキル。
---場属性の効果については[[属性ページ>Elements#FieldEleme...
---場属性は対象の攻撃or防御の有効属性と一致するときのみそ...
このスキルだけで敵の属性を書き換えられるわけではないので...
---光防御属性値が増えると闇、光属性攻撃のダメージが減少す...
--複数個の設置が可能。ただし範囲を重複して設置することは...
---パワーサークル系(各種パワーサークルとシャーマンスキル...
---設置者がマップから居なくなった場合(WPで他のマップへ移...
--発動後は設置した位置や範囲を視認することはできないが、...
-考察
--スキルレベルの違いはサークルの持続時間の差となって現れ...
--''他のパワーサークル系設置スキルの設置妨害にもなる''の...
--サンライトシャワーを使うならほぼ必須。騎士団演習に参加...
-- 基本的に、ホーリーシールドやホーリーライズと組み合わせ...
--サンライトシャワー用に取得する場合、エンチャンターやカ...
*** ディフィートカース [#DefeatCurse]
-''&color(Red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:5
-習得JOBLV:13
-最大レベル:3
-闇を跳ね除ける光の力で対象を攻撃する。
-対象がアンデッドの場合、追加ダメージを与える。
|~ディフィートカース|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(gray):(旧)消費MP|COLOR(gray):16|COLOR(gray):18|COL...
|COLOR(gray):(旧)詠唱時間(s)|COLOR(gray):0.5|COLOR(gray):...
|COLOR(gray):(旧)ディレイ(s)|COLOR(gray):0|COLOR(gray):0|...
|消費MP|30|42|54|
|詠唱時間(s)|3.0|2.0|2.0|
|ディレイ(s)|0.5|0.8|1.0|
|継続時間(s)|?|?|60|
|ダメージ倍率(M.ATK比%)|280%|370%|460%|
|ダメージ倍率(M.ATK比%)対アンデッド|330%|445%|560%|
--ほぼホーリーライトの上位互換な光属性単体攻撃魔法。
--ソロ狩りが多いなら習得を推奨。対象が闇属性に絞られるも...
---イーストダンジョンのベイヤール、ディメンション海底洞窟...
--魔法抵抗力減少効果有。状態異常成功率が上がる。ボスに対...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--光属性の攻撃魔法へと変更いたします。
--対アンデッド種族における威力補正を設定たします。
--キャストタイムを延長いたします。
--Lv2~3のディレイタイムを延長いたします。
*** サンライトシャワー [#SunLightShower]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分を中心とした円(7*7、憑依時は3*3)
-射程:5
-習得JOBLV:15
-最大レベル:5
-足元が光属性の時発動可能。
-範囲内のPTメンバーを回復する。憑依時は効果範囲が狭くな...
|~サンライトシャワー|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|10|15|20|25|30|
|COLOR(gray):(旧)回復量|COLOR(gray):100%|COLOR(gray):120%...
|回復量|210%|230%|260%|300%|350%|
|詠唱時間(s)|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|
|詠唱後ディレイ(s)|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|
--&color(red){''光属性場でなければ使用できない。''};
---光の精霊の周り、ノーザンプロムナード前、永遠の北限の北...
---くじら岩全域も6属性複合場となっているため、HPCなしで使...
--自分さえ光属性場の上にいれば、PTメンバーがその外にいて...
--対象指定ではない、詠唱完了と同時に即発動する。
--騎士団演習では、同じ軍所属ならPTに関係なく範囲内のキャ...
-考察
--光属性場必須のため、ほとんどの状況で前提条件としてHPC(...
---エミルドラゴン戦でも使用可能。HPCの設置は範囲攻撃のス...
--エリアヒール、セイクリッドエンブレイスの実装で、場属性...
---習得が早い、時間当たり回復量が大きいという利点はあるが...
--消費MPに対する回復量は優秀で、PTメンバーが増えると消費M...
--詠唱・ディレイも含め、ヒーリング連打よりも単位時間当た...
--効果音がやけに耳障りなのが難点。
--一見すると演習で役に立ちそうだが、音がうるさい、重い、...
--%%高Lvを使用する場合は詠唱の遅さがネックに。逆に低Lvの...
アップデートで回復量が増加したため、低Lvでもそれなりの回...
--早口ポーション+DEX108(C.SPD800)ならLv5でも使い勝手が良...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--回復量を増加いたします。
*** ピュニティブライト [#PunitiveLight]
-''&color(Red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:5
-習得JOBLV:18
-最大レベル:3
-一定確率で対象のクリティカル力、クリティカル回避力を減少...
|~ピュニティブライト|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|>|>|20|
|継続時間(s)|>|>|60|
|クリティカル力減少量|>|>|50%|
|クリティカル回避力減少量|>|>|50%|
|詠唱時間(s)|>|>|0.5|
|ディレイ(s)|>|>|0|
--クリティカル力、クリティカル回避力を半減させるスキル。S...
--Lvが上がると成功確率が上昇する。
--ログには特に何も表示されず、対象に効果が現れているか非...
--闘技場モードの場合、成功すると対象のログに『クリティカ...
-考察
--継続時間がデバフ系スキルにしては長めで、重ねがけによる...
--クリティカル力の高い敵(クイーンビー等)に対しては、クリ...
--対象のクリティカル回避率が下がるため、クリティカル発生...
--2010/09/24アップデートでクリティカルダメージが大幅に上...
--特に高レベルのボスはクリティカル回避が高いことが多いた...
ただし、元々のクリティカル率が非常に高くないと、上昇期待...
--無限回廊奈落階層はクリティカル命中 回避共に高いMOBが多...
---残念ながら300F以降はこのスキル込みで限界までクリティカ...
*** アレス [#Ares]
-''&color(Red){Active};''
-目標:単体
-射程:5
-習得JOBLV:20
-最大レベル:10
-基本的な状態異常をすべて一定確率で回復する。
|~アレス|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|Lv6|Lv7|Lv8|Lv9|Lv10|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|消費MP|20|22|24|26|28|30|32|34|36|38|
|効果|>|>|>|>|>|>|>|>|>|対象の状態異常を一定確率で回復&L...
|状態異常回復率|40%|45%|50%|55%|60%|65%|70%|75%|80%|85%|
|該当キュア所持時|92%|96%|-|-|-|99%|-|-|-|100%|
|HP回復量|なし|>|*1.0|>|*1.7|>|*2.3|>|*2.7|*3.0|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|>|>|>|>|>|0.5|
--ショートカット節約に便利だが、キュアと比較した場合は消...
--2006/05/12のアップデートで仕様変更を受け、スキルレベル2...
--キュア取得済みなら、該当の状態異常の解除率が上がる。複...
--''ディレイがほとんどないため、HP回復効果だけに注目すれ...
--状態異常の治療のみで考えた場合は消費が大きいが、回復効...
キュア+ヒーリングLv5の消費MPは40となるため、ディレイが少...
-状態異常の治療が主効果のためか、''ヒーリングタイプのスキ...
--アンデッドにダメージを与えることはできないが、逆に’’ア...
''アンデッド状態のプレイヤーキャラクターにヒーリングを使...
---アンデッド属性の召還生物(ネクロマンサーの死霊召還など)...
--ヒーリング同様にタゲを取るので注意。ただ、体感上はヒー...
--良スキルだが、スキルPを圧迫しやすいのでプレイスタイル...
--取るなら、Lv1(キュア持ちショートカット節約)、Lv2(キ...
*** クレアボヤンス [#Clairvoyance]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分専用
-習得JOBLV:23
-最大レベル:1
-効果時間中、隠れている対象の姿を相手に悟られずに見る事が...
-憑依中使用不可。
|~クレアボヤンス|Lv1|h
|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|30|
|継続時間(s)|30|
|詠唱時間(仮)(s)|1.0|
|詠唱後ディレイ(s)|0|
--透明状態になるmobは現状居ないため、騎士団演習専用のスキ...
//--使用するとログに「透視状態になりました」と表示される...
--透明状態の相手からは透視状態にあることを知られることは...
--透明状態の対象が全て通常の表示になってしまうので、「通...
--透明状態については[[こちら>StatusBuff#buff]]
-考察
--透明状態の対象を看破できる数少ない手段のため、騎士団演...
--HLを1発でも当てれば透明状態は解除されるため、隠れている...
--透明状態の対象が全て通常の表示になってしまうだけなので...
--自分がベリル等で透明になっても、変化が分からないという...
--このカッコ悪いモーションだけはなんとかしてください (´・...
*** ホーリーフェザー [#HolyFeather]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分を中心とした円(7*7)
-習得JOBLV:25
-最大レベル:5
-自分を中心とした範囲内にいた者に、HP・MP・SP回復力上昇効...
-''憑依中使用不可''
|~ホーリーフェザー|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|35|40|45|50|55|
|継続時間(s)|60|75|90|105|120|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|5.0|
|C.SPD200時詠唱時間(s)|>|>|>|>|4.0|
|詠唱後ディレイ(s)|2.0|2.5|3.0|3.5|4.0|
|[[HP/MP/SP回復率>Status#RecoveryRatio]]上昇量|>|>|>|>|15|
--''範囲内のPTメンバーにHP、MP、SPの回復率上昇効果とMP、S...
--回復率上昇効果は、自然回復やヒーリング等スキルによる回...
---回復量上昇効果の詳細は[[Status|回復率>Status#RecoveryR...
--2008/08/21のアップデートにより、消費MPの上昇、回復率上...
-考察
//15/10/01 現状に合わせて記述を修正
//--説明を読んだだけで、''どのような場所、どのような局面...
--お座りや回復アイテムを使わずともSPとMPを回復できる。ど...
---アップタウン等の街中にいるときのような自動回復が発生す...
---SP,MP回復アイテム代を節約することができる。
習得可能Lvの段階であればまだまだ序盤でゴールドが不足しが...
---「[[ジリオンブレイド>Skill/Gladiator/Explanation#reino...
---Lvで回復性能は変わらず、効果時間のみ延長される。スキル...
---憑依中は使用不可。このスキルを使う場合は憑依しないで使...
//15/10/01 現状に合わせて記述を修正(やや主観が強い?)
//--''ドルイドの保有する最も強力かつ優秀なスキル''とされ...
--当時はゲームバランスへの影響度の度合いから賛否の両論と...
---2011/07/21のアップデートで回復アイテムの効果・重量が大...
さらに現在(2015/10/01時点)では比較的容易に濃縮マジスタポ...
---だがそれでも、非常に強力なスキルであり高レベルの狩場で...
--効果の対象はPTメンバーのみ。他PTのプレイヤーには掛から...
---辻支援目的で他PTのプレイヤーに使用することはできない。
---騎士団演習では、所属している軍が同じであればPTメンバー...
---パートナーも同様にPTメンバーの装備しているパートナーで...
「スマッシュ」のような消費が激しいスキルを連打するパート...
--''強力な半面でキャスト・ディレイ共に長いので注意。''特...
---比較的余裕のある場合は効果時間の長いLv5、緊急時には詠...
---緊急時であればこのスキルを後回しにすることも視野に入れ...
--ヒーリング等ほどではないもののヘイトを取り、タゲが詠唱...
緊急時に使用してタゲを集めてディレイ中にやられてしまわな...
--「ホーリーフェザー状態」になれるスキルはこのスキルと[[...
---「ミスティックフェザー」は自然回復量はドルイドの「ホー...
---「ホーリーフェザー状態」として効果は重複せず後から使用...
--「HF」と略されるほかに「羽」という通称もよく用いられる。
:2006/2/24アップデート|
--他のキャラクターに憑依している間は使用することができな...
--効果範囲内のパーティーメンバーにのみ効果が適用されるよ...
*** 封魔 [#SealMagic]
-''&color(Red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:5
-習得JOBLV:25
-最大レベル:3
-詠唱中の魔法系スキルを中断させる。
-成功した場合、一定時間対象にディレイを与える。
|~封魔|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|20|24|28|
|消費SP|>|>|6|
|詠唱時間(s)|>|>|0|
|ディレイ(s)|5|4.5|4|
--対象の詠唱中の魔法を取り消すスキル。取り消しに成功する...
--連続発動系のスキル(デッドエンドetc...)に対しては発動中...
--リフレクションで跳ね返ると、ログに「封魔状態になりまし...
--無詠唱のスキルは止められない。
-考察
--ディレイが結構長いのが難点。取り消しに失敗した場合、一...
--対象がボスの場合、成功確率が低くなり、失敗時のみスキル...
--2008/08/21のUPDATE以降、成功率が魔法命中率に依存するよ...
--ハウリングスクイーザー、アブソリュートテリトリー、ゴー...
---対ボスでの詠唱中断率は補正込INT80程度で7~8割。
---他SUの詠唱時と区別がつきにくいことがあるため、その時は...
---例:各種ブラスト系、カオスゲイト、死神召喚→ソウルブレイ...
---無詠唱のスキルは止められない。故に、鯨岩のデマイズやシ...
---また、非常に詠唱が早いスキル(ポイズンマーシュ等)も止...
--その場凌ぎ的な意味合いが強いスキル。一度でも使用される...
*** ラウズボディ [#RouseBody]
-''&color(Red){Active};''
-目標:単体
-射程:3
-習得JOBLV:28
-最大レベル:5
-対象の体力を上昇させる。
-対象がプレイヤーの場合はSTR・VIT・AGI、対象がパートナー...
|~ラウズボディ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|12|14|16|18|20|
|上昇STR値|3|4|5|6|8|
|上昇VIT値|4|5|7|9|10|
|上昇AGI値|7|9|11|13|15|
|上昇物理攻撃力|12%|14%|16%|18%|20%|
|上昇近距離回避|12%|14%|16%|18%|20%|
|上昇物理防御率|12|14|16|18|20|
//|継続時間(s)|%%15%%|%%20%%|%%25%%|%%27%%|%%30%%|
|継続時間(s)|>|>|>|>|180|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.0|
|詠唱後ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
--[[基本ステータス>Status#l53ce5c4]]を引き上げるスキルの...
---この上昇分は[[基準ステータス>Status#StandardStatus]]扱...
-考察
--この種のスキル(buff系スキル)で、自分を含めて対象を選択...
--ヒーリングと同様に[[ヘイト値>Jargon/Japanese#ad378251]]...
--ソーサラーLv33のスキル、[[ディビリテイト>Skill/Sorcerer...
--AGIが不足気味の人やディビリテイトがかかった人に優先して...
--高レベルダンジョン等では、除算DEFの上昇の数少ない手段と...
--対象がパートナーの場合は効果がプレイヤーのものと異なる
---ライドパートナーにもパートナーと同様のバフが掛かる。
---パートナーの除算DEFを20も上昇させるため防御支援として...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間が大幅延長され、一気に「使えるスキル」になった。
*** ホーリーライズ [#HolyRise]
-''&color(Red){Active};''
-目標:単体
-射程:5
-習得JOBLV:30
-最大レベル:5
-一定時間、対象に光の力を与える。
|~ホーリーライズ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|5|8|11|14|17|
|継続時間(s)|60|70|80|90|100|
|属性値上昇量|10|20|30|40|50|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5|
|詠唱後ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
--敵にホーリーシールドを付与するスキル。
---上昇値はホーリーシールドの2倍。
---リフレクションで跳ね返ると、ホーリーシールドより強力な...
--ホーリーライズを使用しても他の属性のほうが値が高いor優...
例1)&color(#CCCC00){風};60&color(#33CCCC){光};20の場合、...
例2)&color(#CCCC00){風};70&color(#33CCCC){光};10の場合、...
例3)&color(#CCCC00){風};60&color(#33CCCC){光};10の場合、...
例4)&color(#3300CC){闇};60&color(#33CCCC){光};10の場合、...
-考察
//--対象の光属性値を上昇させるスキルで、相手にホーリーシ...
--光属性は四属性に弱いため、四属性攻撃の威力を上昇させる...
---無属性と比較すると1.5倍~2.5倍の威力上昇が見込め...
---属性スクロールを利用すれば、光属性の通りにくい敵に対し...
---巫女が四属性ライズを使っている場合は、ホーリーライズを...
---元々四属性を持っている相手に使用した場合、大抵は元々の...
---なお、使用した場合は自身の光属性攻撃はほとんど通らなく...
---また、闇属性の威力も著しく低下するため、PTの主力が闇...
---現状ではボスを含む殆どの敵に有効。ただし属性変更が不可...
***光の魂 [#HolySoul]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:30
-最大レベル:1
-憑依時、宿主の戦闘能力を上昇させる。
-上昇量は自身の能力に依存する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~憑依部位|~武器|~盾|~アクセ|~鎧|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~[[ATK>Status#ATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[M.ATK>Status#MATK]]|14.0%|7.0%|8.0%|5.0%|
|~[[S.HIT>Status#SHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[L.HIT>Status#LHIT]]|14.0%|6.0%|9.0%|5.0%|
|~[[DEF(左)>Status#DEF]]|4.5%|14.0%|8.0%|7.5%|
|~[[M.DEF(左)>Status#MDEF]]|3.5%|14.0%|9.0%|7.5%|
|~[[S.AVOID>Status#SAVOID]]|6.5%|5.0%|14.0%|8.5%|
|~[[L.AVOID>Status#LAVOID]]|6.0%|14.0%|7.5%|6.5%|
|~[[最大HP>Status#HP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大MP>Status#MP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[最大SP>Status#SP]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[HP回復率>Status#HPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|7.5%|14.0%|
|~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]|5.0%|7.5%|14.0%|7.5%|
--憑依者の''パッシブスキルの影響を除いたステータスの値''...
--ATK・M.ATKは最小・最大とも上昇し、その上昇量は平均値に...
---例えばMAG121 INT15 M.ATK398-650とMAG119 INT50 M.ATK445...
--ATKについては、叩、斬、突が区別されている。
---例えば、宿主の構えが叩きのときは、憑依者は叩攻撃力の高...
--左手用カバンに憑依した時の上昇量は武器と同じ。
---そのため、赤のタリスマン等よりお土産スイカ(左手)に憑...
--憑依落ち(ログアウト時)でも効果あり。
---あれば自分に憑依落ちしたときの拾われやすさがかなり上が...
*** ラウズメンタル [#RouseMental]
-''&color(Red){Active};''
-目標:単体
-射程:3
-習得JOBLV:33
-最大レベル:5
-対象の集中力を上昇させる。
-プレイヤーが対象の場合は MAG、INT、DEX パートナーが対象...
|~ラウズメンタル|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|12|14|16|18|20|
|上昇DEX値|6|8|10|12|14|
|上昇INT値|6|7|8|10|11|
|上昇MAG値|5|6|7|9|10|
|上昇魔法攻撃力|12%|14%|16%|18%|20%|
|上昇魔法抵抗率|?|?|?|?|?|
|上昇魔法防御率|12|14|16|18|20|
//|継続時間(s)|%%15%%|%%20%%|%%25%%|%%27%%|%%30%%|
|継続時間(s)|>|>|>|>|180|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.0|
|詠唱後ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
--[[基本ステータス>Status#l53ce5c4]]を引き上げるスキルの...
---この上昇分は[[基準ステータス>Status#StandardStatus]]扱...
-考察
--ステータスを直接引き上げる強力な支援スキル
--ヘイトが大きいため、ターゲットをこちらに向かせてしまう...
--くじら岩など、回避が高い敵がいる高LVの狩り場では命中の...
---このため、SUの火力底上げのほか、前衛にもかける機会が多...
もし、命中が足りてない人がいたら、余裕があるならかけてあ...
--キャラクターのLv以上の能力を手軽に確保できるため、最重...
--対象がパートナーの場合は効果がプレイヤーのものと異なる
---ライドパートナーにもパートナーと同様のバフが掛かる。
---パートナーの除算M.DEFを20も上昇させるため防御支援とし...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間が大幅延長され、一気に「使えるスキル」になった。
***憑依速度上昇 [#PossessingSpeedUp]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:35
-最大レベル:5
-憑依にかかる時間を短縮させる。
|~憑依速度上昇|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|憑依時間(s)|-3|-3|-3|-3|-3|
|累計憑依時間(s)|-3|-6|-9|-12|-15|
--自己憑依の場合にも効果は適用される。
--Lvごとに3秒ずつ憑依準備時間が減少し、Lv5まで上げるとト...
--イリスカードの「憑依速度上昇」は効果が加算される。最大...
-考察
--憑依中はホーリーフェザー等、一部使用できないスキルがあ...
--憑依解除などのスキルも増えてきている為、建て直しの機会...
*** スパーナルレイ [#SupernalRay]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分を中心とした円(7*7)
-習得JOBLV:40
-最大レベル:5
-''憑依中使用不可''
-自分の周囲にいるアンデッドに対し、光属性の攻撃を行う。
-ターンアンデッド習得Lvにより威力が上昇する。
|~スパーナルレイ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|COLOR(gray):(旧)消費MP|COLOR(gray):28|COLOR(gray):31|COL...
|COLOR(gray):(旧)ダメージ倍率(M.ATK比%)|COLOR(gray):110%|...
|COLOR(gray):(旧)TU5習得時ダメージ倍率(M.ATK比%)|COLOR(gr...
|消費MP|60|75|90|105|120|
|ダメージ倍率(M.ATK比%)|250%|270%|290%|310%|330%|
|TU5習得時ダメージ倍率(M.ATK比%)|550%|570%|590%|610%|630%|
|詠唱時間(s)|2.0|2.5|3.0|3.5|4.0|
|ディレイ(s)|2.0|2.0|2.0|2.0|2.0|
--''光属性の範囲攻撃''だが、''ダメージを与えることができ...
--ターンアンデッドとは異なり、生粋の光属性の攻撃魔法。
--エレメンタラーのゼンの効果が適用される。
--ターンアンデッドの習得Lvによる威力の増加量は下記の通り...
|~TU LV|追加倍率|h
|1|+100%|
|2|+150%|
|3|+200%|
|4|+250%|
|5|+300%|
--光属性攻撃のため、アンデッドでも光属性を持つ相手にはダ...
--アンデッド属性ではない相手に攻撃判定はあり、魔法攻撃の...
--こちらがアンデッド状態でない限り、リフレクションで反射...
-考察
--相手のリフレクションを解除する目的で使用してもかなり有...
---相手ににリフレクションがかかっていると思ったら、とりあ...
--''リフレクションを解除する目的ならLv1止めを推奨''。遺跡...
---範囲魔法のため無駄な対象を巻き込みやすい。アンデッドと...
---(一般マップでは)アンデッド状態のキャラクターにはダメー...
--2009/05/28のイリスアップデートで、属性の相性によるダメ...
---逆に、デスなどアンデッドであっても四属性のいずれかを持...
--対象の属性に応じてTUと使い分けたほうが良いが、習得可能...
--ウォーロックとPTを組んで連携できれば真価を発揮するが、...
--ウォーロックと連携して使用しても、属性の影響を強く受け...
--一確できる場合はターンアンデッドよりもスパーナルレイの...
--2秒のディレイは混戦状態の時は意外にきつく、使いどころを...
--大陸DD4FやノーザンDDで狩るのであれば、MAG型でならそこそ...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--威力を上方修正いたします。
--「ターンアンデッド」取得時の威力補正を上方修正いたしま...
--消費MPを増加いたします。
*** スペルキャンセル [#SpellCancel]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分専用
-習得JOBLV:40
-最大レベル:1
-詠唱中の魔法スキルをキャンセルできるようになる。
-消費SP 5
--説明文そのままで詠唱を中断させることができる。詠唱中で...
--憑依中にも自身に効果がある。
--ディレイはアレスと同じほど? 連発してるとディレイがあ...
--一瞬の隙も許さない人には絶大な効果だが、そうでない人は...
*** エリアヒール [#AreaHeal]
-''&color(Red){Active};''
-目標:自分を中心とした円(3*3)
-習得JOBLV:45
-最大レベル:5
-自身とその周囲の対象を回復させる。
|~エリアヒール|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|17|24|31|38|45|
|回復量|*1.4|*1.8|*2.2|*2.6|*3.0|
|基本詠唱時間(s)|1.5|1.5|1.5|1.5|1.5|
|ディレイ(s)|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|
※回復量はヒーリングLv1を基準とした値。
--有効範囲
□ □ □
□ ■ □
□ □ □
--ヒーリングタイプ。アンデッドにはダメージを与える。
--ディレイはヒーリングより若干長い。詠唱時間はDEXに依存す...
--アンデッドにダメージを与えることが出来る。しかし同じLv...
-- PT内外を問わず回復できる
-- 確実に自分は回復するので、緊急用にはある程度有用。
-- ''ネクロリザで復活した人にはダメージを与えてしまうため...
--- 与えるダメージは僅少だが、一部の人が回復してない等に...
-- アンデッドのリフレクションを剥がすことができる
-- 範囲が狭い、ディレイが長い等で使いにくい。スロットに入...
--- サンライトシャワーを使えるならそっちのほうが優秀
*** プラーナ [#Purana]
-''&color(Red){Active};''
-目標:単体
-射程:6
-習得JOBLV:47
-最大レベル:5
-一斉にすべてのレジストがかかる。レジストを取得しても効果...
|~プラーナ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|24|27|30|33|36|
|COLOR(gray):(旧)効果時間(s)|COLOR(gray):60|COLOR(gray):8...
|効果時間(s)|420|540|660|780|900|
|基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|2.0|
--対象に8種すべてのレジストを一斉にかけることができるスキ...
---各レジストを取得しても効果には影響しない(2010/08/25再...
-考察
--レジスト状態表示のアイコンがずらっと並ぶことからも分か...
--''効果が切れた時には各レジストの効果切れを表すシステム...
---ヴァニッシュメントで効果が打ち消される時は非常に重くな...
--ノクシャスブラスト、ガス系、メデューサスキン等、高レベ...
---効果があるのはポケポケ、スケア、状態異常ブロウ&アタッ...
---当然、レジストはあったほうがこれらの状態異常による死亡...
--99防具入手クエストで欠片を集める際に、[[正体不明>Quest/...
--カーディナルのスキル・[[神の守護>Skill/Cardinal/Explana...
--プラーナを習得できる頃にはレジストの効果がない状態異常...
---忘却の庭園、ノーザンDD(ペンドラゴンが沸く部屋以外)で...
---奈落階層においてはオブセッションが非常に危険なため対策...
--効果時間が非常に長くなり維持が容易になったため、僅かで...
--エンシェントアークの職服PTへ参加する際、コニグラスの状...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--効果時間を大幅に延長いたします。
*** セイクリッドエンブレイス [#Sacredes]
-''&color(Red){Active};''
-目標:指定した地点を中心とした円(5*5)
-射程:5
-習得JOBLV:50
-指定範囲内にいる者を対象にHP大回復をさせ、HP、MP、SPの回...
-''憑依中使用不可''
|~セイクリッドエンブレイス|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|125|145|165|185|215|
|回復量|*2.8|*3.2|*3.6|*4.2|*5.0|
|ダメージ倍率&br;(対アンデッド)|*3.0|*3.4|*4.2|*5.2|*6.0|
|[[HP/MP/SP回復率>Status#RecoveryRatio]]上昇量|>|>|>|>|15|
|効果時間(s)|30|50|75|95|120|
|復活時HP回復量|30%|||45%|50%|
|基本詠唱時間(s)|5.0|4.5|4.0|3.5|3.0|
|ディレイ(s)|7.0|6.0|5.0|4.0|3.0|
--回復力上昇効果はリラクゼーションと重複しない。
---同時にかけた場合は、効果時間内であれば順序に関わらず効...
---ホーリーフェザーとは効果が重複する。余裕のある時にかけ...
--回復率上昇効果は、HP回復のあとに付加される。(何もスキ...
--ヒーリングタイプのスキル。アンデッドにはダメージ効果。
--対アンデッドで使用したときのダメージ計算式は、[[ターン...
ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメー...
---回復時の倍率と、対アンデッドのダメージ倍率は違う値が設...
---壊滅時に使うと立て直しが安易だが、アンデッド化したパー...
-考察
--''範囲回復・回復率増加・蘇生を同時に実現できる、回復職...
//--Lv50キャップ解放から実に3年もドルイドのLv50スキルは空...
--''Lv50スキルにふさわしく効果は絶大''だが、''消費MPも莫...
---詠唱時間が長いが、アースクライなどの行動不能になるスキ...
--使うならLv5必須で、乱用はせずにここぞという一番に使用す...
--MAG型であれば、憑依装備を拾わなくても2,000以上の回復量...
--重なるように倒れている対象の場合、リザレクションがかか...
--そのため、混戦状態にあったりPTで壊滅状態にあっても一気...
--一人の復活にセイクリッドエンブレイスを使うのはオススメ...
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#r0674f25]
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