Skill/Enchanter/Explanation
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[[ シャーマン >Skill/Shaman]]([[詳細>Skill/Shaman/Explana...
*エンチャンタースキル詳細 [#ja566c98]
#contents
----
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
** スキル詳細 [#skill]
***ポイズンマーシュ [#poisonmarsh]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:3
-''&color(Red){行使に必要な属性場:地};''
-大地の力が宿っている地面に足にまとわり付く毒の沼を作る
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|12|20|28|36|44|
|威力(MAX.HP比%)|2|4|6|8|10|
|攻撃回数|60|40|33|28|20|
|最大攻撃回数[約]|75|35|30|25|23|
|攻撃間隔(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)|30|20|16|14|10|
|詠唱時間(s)|2|3|4|5|6|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心にした円(3x3)|
--自身の最大HPに依存してダメージを与える土属性の場を3*...
--&color(red){ダメージ計算は相手の物理防御を参照する。};
---高MDEF相手にする場合、巫女スキルの中で唯一このスキルで...
--巫女HP係数を考えるとVIT極でもまともな使用は難しい。
---参考[lv70:VIT15:HP712][lv70:VIT50:HP1030][lv70:VIT100:...
---まともに使うならイリスや鎧命強化でHP増強は必須
---Magを振らずVitとIntに回せば硬くてダメージも与えられる...
--攻撃回数が多く0ダメージでも武器損傷が発生するので武器の...
--対武神戦で有用。相手の魔法設置スキルを妨害し VITを確保...
--飛行属性のモンスターには''無効''
***バインド [#bind]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:5
-''&color(Red){行使に必要な属性場:地};''
-大地の力が宿っている地面に移動力低下地帯を作る
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|14|26|38|50|62|
|効果時間(s)|10|15|20|25|30|
|詠唱時間(s)|2|2.5|3|3.5|4|
|ディレイ(s)|1|1.3|1.6|1.9|2.2|
|射程|>|>|>|>|5|
|対象|>|>|>|>|地面を中心にした円(3x3)|
--場を通過した対象を鈍足状態にする土属性の場を3x3に設置す...
--成功率はあまりよくなく、また、わざわざその場所に誘い込...
--また、準備に手間がかかる上、確実性もないのでMPをわざわ...
--これにスキルをまわすなら他に有効なものもあるので、取得...
***アシッドミスト [#acidmist]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:7
-''&color(Red){行使に必要な属性場:地};''
-大地の力が宿っている範囲に強力な酸の霧を発生させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|10|20|30|40|50|
|威力(M.ATK比%)|160|170|180|190|200|
|最大攻撃回数|25|20|15|10|5|
|攻撃間隔(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)|30|25|20|15|10|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心にした円(3x3)|
--場属性を必要とするスキルの中では最も強力な設置魔法
レベル1の性能が非常に高いが効果時間も長いので余計な敵も引...
レベル調整を調整する必要がある。
--攻撃タイプの設置で他の攻撃系設置と干渉する。
--効果範囲内に敵を留まらせる必要があるため単純なMAG型の場...
逆にソロでのVIT型防御重視で詠唱速度が低いなどの場面ではLv...
--ダメージが0ならば攻撃回数は減らない。
--ポイズンマーシュと違い、飛行属性のモンスターにも有効
-土場
--イースト方面は土属性値が低い場所が多いため有用性が高く...
//--カセドラル鉱山内での騎乗パートナー育成では土サークル...
--くじら岩では、サークルの設置をしなくても使用可能。サー...
***ファイアピラー [#firepillar]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:9
-''&color(Red){行使に必要な属性場:火};''
-炎の力が宿っている地面に炎の柱を出現させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|20|28|36|44|52|
|威力(M.ATK比%)|140|160|180|200|220|
|最大攻撃回数|10|12|14|16|18|
|攻撃間隔(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)|5|6|7|8|9|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面単体|
--火属性値が存在する場所に1x1の火の柱を設置する
--消費MPと効果範囲は論外クラス。詠唱とディレイが無いのが...
--%%2008/08/21アップデートにて威力が多少上昇(50%/60%/70%...
--さらに2012/08/23のアップデートで威力が上昇。
---イリスアップデートに伴い、場属性と敵の属性が一致してな...
--詠唱ディレイが無いにも関わらず、ラーヴァフロウやアシッ...
--大体火パワーサークルを置いた場所にしか置けないのでひと...
---しかし場が天然で火属性を含んでいる場合は話が変わり、だ...
***ライズ系 [#rise]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:11,13,15,17
-一定時間、対象のモンスターに各属性を付与する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|5|8|11|14|17|
|付与属性値|+10|+20|+30|+40|+50|
|効果時間(s)|60|70|80|90|100|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|敵単体|
--[[属性シールド>Skill/Shaman/Explanation#shield]]と同系...
---同属性付与なら効果が高いほうが上書きされる。
---別属性なら付与値に関係なく上書きされる。このため敵のラ...
--敵の元々の体属性の値にプラスする、最大値は100
書き換えるわけではないので''相手の防御属性の値と属性優先...
--先制攻撃で使うと、使用時にこちらにタゲが来るために注意...
--イリスアップデートでダメージ計算が敵の属性重視になった...
--リフレクションを使う敵に反射させれば上位属性シールドと...
---例:土ライズを反射させて防御属性を土50にすれば[[グラヴ...
---リフレクション反射を使う場合、自分に弱点属性を付与して...
--三次職終盤では高火力のウィンドエクスプロージョンとその...
---ただし、だからと言って他の属性を疎かにしているといざと...
***パワーサークル系 [#powercircle]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:19,21,23,25
-地面の広い範囲に一時的に属性を宿らせる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|18|20|22|24|26|
|属性値|>|>|>|>|50|
|効果時間(s)|30|35|40|45|50|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|3|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心にした円(3x3)|
--サークルタイプの設置魔法の代表格。他のサークルタイプが...
--対象セルに使用した属性+50の[[場属性>/Elements#FieldEle...
---アシッドミスト等、特定の場属性を必要とする魔法をどこで...
---場属性は対象の攻撃or防御の有効属性と一致するときのみそ...
---例:敵の土属性値30+土パワーサークル=敵の土属性値80
---例:敵の土属性値30+水パワーサークル=敵の有効属性は土...
--Lvによる違いは継続時間のみ。
--対象セルに宿っていたパワーサークルの属性以外の属性は設...
--属性盾と併用することにより、敵の属性攻撃を無効化(ダメ...
---イリスカードによって上昇した防御属性にも影響するため、...
--場属性は、攻撃属性にも影響するため、有利属性攻撃時の威...
--同属性のライズと組み合わせれば敵の防御属性を100にするこ...
-使い所
--土パワーサークル
---各エミドラ戦で有用(精霊の祈りで代用可)
---ポイズンマーシュ、アシッドミストと合わせて
---グラビティフォールの強化
--水パワーサークル
---ディメンション氷結2F・海底洞窟などに(精霊の祈りで代用...
---リザーブ前提でラーヴァフロウの強化に
--風パワーサークル
---可能なら風ライズと合わせてグラビティフォールの強化に
---ライオウ戦 ザ・ルーラー・オブ・タイタニア戦に
--火パワーサークル
---ディメンションサウスダンジョン3F等に(精霊の祈りで代用...
---ファイアピラー発動のための火場用意
***アースオーラ [#earthaura]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:27
-一定時間、対象プレイヤーの防御力、防御率を上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|20|30|40|
|左DEF[除算]|+7|+11|+15|
|右DEF[減算]|+20|+30|+40|
|効果時間(s)|60|120|180|
|詠唱時間(s)|2|3|4|
|ディレイ(s)|>|>|0|
|射程|>|>|6|
|目標|>|>|自分、味方単体|
--高い物理防御を得る物理系支援スキル。
---DEF上昇状態となる。バイタリティダウンなどの効果によっ...
---また、バイタリティダウンなどの効果を相殺、解呪する。
--効果時間はそこそこ長く、自分に使う分には常時維持も容易...
--習得するなら3レベル以外はない。
--高DEFのキャラクターへの影響は大きく、そのパフォーマンス...
--12/08/23に効果時間が上方調整、効果量が下方調整
***ウォーターオーラ [#wateraura]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:28
-一定時間、対象プレイヤーの魔法防御力を上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|20|30|40|
|左M.DEF[除算]|+5|+10|+20|
|右M.DEF[減算]|+20|+30|+40|
|効果時間(s)|60|120|180|
|詠唱時間(s)|2|3|4|
|ディレイ(s)|>|>|0|
|射程|>|>|6|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--強力な魔法防御を得るスキル。
--高MDEFのキャラクターへの影響は大きく、効果が高い。効果...
--習得するなら3レベル以外はない。
--魔法防御を上げる手段は少ないため、有効な手段となる。
--属性盾で防げる場合は属性盾を使った方が有用なことも多い...
--12/08/23に効果時間が上方調整、効果量が下方調整
***ウィンドオーラ [#windaura]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:29
-一定時間、対象プレイヤーのディレイキャンセル効果時間を延...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|20|30|40|
|DC延長時間(s)|+5|+10|+15|
|詠唱時間(s)|2|3|4|
|ディレイ(s)|>|>|0|
|射程|>|>|6|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--○○ディレイキャンセル(パートナー含む)、狂気毒、オーバ...
//--%%ネコマタ(杏)のDCには効果がない。%% 効果が出るように
//--巫女系にディレイキャンセルは%%存在しないため%%、支援...
--スピードエンチャントのディレイキャンセル効果も延長でき...
--このスキルを使用し続ければ、1度のDCを無限に繋げることが...
--ウィンドオーラの効果は累積し、複数回かけることで持続時...
---高DEXであれば、忙しくなる前に複数回かけておくことで持...
--なお、対象がDCを再度使用してしまうと、かかっていたウィ...
---混乱や使用ミスなどに要注意。
--効果時間の最大延長時間は不明(少なくとも3時間以上が可能...
***ファイアオーラ [#fireaura]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:30
-一定時間、対象プレイヤーの最小攻撃力、最大攻撃力を上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|20|30|40|
|左ATK[最小]|+20|+30|+40|
|右ATK[最大]|+10|+20|+30|
|効果時間(s)|60|120|180|
|詠唱時間(s)|2|3|4|
|ディレイ(s)|>|>|0|
|射程|>|>|6|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--物理ATKを一定量増加させる効果を得る。
---ATK上昇状態となる。パワーエンチャントとは重複せず、効...
--巫女系の自己支援としては通常は不要な、支援向きのスキル。
--増加するATKは最小のほうが多く、主にダメージを安定させる...
--効果量は3レベルにおいてはマスタリー最高レベル並に相当す...
--物理攻撃が主力となる全ての職において有効。、最低ATK上昇...
--12/08/23に効果時間が上方調整
***パワーエンチャント [#powerenchant]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:32
-一定時間、対象プレイヤーの物理攻撃力、物理防御力、魔法攻...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|32|36|44|
|左ATK上昇率[基準ステ参照,最小](%)|+15|+18|+21|
|左M.ATK上昇率[基準ステ参照,最小](%)|+15|+18|+21|
|左DEF上昇率[基準ステ参照,除算](%)|+18|+21|+24|
|左M.DEF上昇率[基準ステ参照,除算](%)|+18|+21|+24|
|効果時間(s)|>|>|180|
|詠唱時間(s)|>|>|2|
|ディレイ(s)|>|>|0.5|
|射程|>|>|6|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--最小ATK、最小M.ATK、左DEF、左M.DEFを上昇させる。
---最小攻撃力上昇状態、最小魔法攻撃力上昇状態、防御率上昇...
--最低MATKが上昇し、確殺率が向上するため、そういった狩り...
---高STR、VIT型の前衛やMAG極型のSUの支援に使用するとよい。
---確殺狩りでなくとも、とりあえずかけておいて損はない良ス...
--各従属ステータスの増値は、全て[[基準ステータス>Status#S...
--DEF、M.DEF、S.AVOIDに対する値は、検証データの不足のため...
--左DEF、左M.DEF上昇効果はアースオーラやウォータオーラに...
--12/08/23に効果時間が上方調整、ペナルティが全て撤廃
***スピードエンチャント [#speedenchant]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:34
-一定時間、対象プレイヤーの物理攻撃速度、回避率、魔法抵抗...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|36|48|56|
|S.AVOID上昇率[基準ステ参照](%)|+8|+12|+16|
|M.REG上昇率[基準ステ参照](%)|+8|+12|+16|
|C.SPD上昇率[基準ステ参照](%)|+12|+16|+20|
|物理ディレイ短縮率[基準ステ参照](%)|-18|-31|-62.5|
|効果時間(s)|>|>|60|
|詠唱時間(s)|>|>|2|
|ディレイ(s)|>|>|0.5|
|射程|>|>|6|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--攻撃速度、詠唱速度、近距離回避、魔法抵抗を上昇させる。
---近距離回避率上昇状態、魔法抵抗率上昇状態、詠唱スピード...
---ディレイキャンセル効果はパートナーディレイキャンセルの...
---他のディレイキャンセル同様、弓・銃へのディレイキャンセ...
---ディレイキャンセルはソーサラーのオーバーワーク(魔法デ...
//---また、このスキルのディレイキャンセルは、あらゆるディ...
--また、最大の特徴として通常のC.SPD限界値であるC.SPD800を...
---スピードエンチャント状態でのC.SPD限界値は850まで
---パートナーのC.SPDも限界値の775を超えて850まで到達する
---ただし詠唱速度はいくら速くなっても0.5秒が限界速度
--各従属ステータスの増値は、全て[[基準ステータス>Status#S...
---例)DEX82+17 (合計DEX99、C.SPD750) にスピードエンチャ...
750(DEX99での値)+floor[631(DEX82での値)×20%]=750+126...
--S.AVOIDに対する値は、検証データの不足のため正確に算出で...
--12/08/23に効果時間が上方調整、ペナルティとASPD上昇効果...
***エレメンタルボール [#elementalball]
Elemental Ball [精霊の玉]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:36
-&color(red){憑依時使用不可};
-4属性の場を発生させ、属性を切り替えながらダメージを与える
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|55|60|65|70|75|
|威力(M.ATK比%)|120|140|160|180|200|
|効果時間(s)|>|>|>|>|7.0|
|詠唱時間(s)|3.5|4|4.5|5|5.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|2.5|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心とした円(7x7)|
--範囲7*7に攻撃属性場を展開し、進入したものにダメージを与...
--属性を切り替えながらLvを問わず8回攻撃。
---攻撃間隔はラーヴァより少し遅め。ITに近い
--対人、対MOB共に硬直効果はありません。
--魔方陣は火→水→風→土を2回繰り返されるのですが、実際の作...
--割と綺麗なエフェクトだが、音がキンキンうるさい、眼が痛...
***エレメンタルアディション [#elementaladdition]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:40
-自分を中心とした範囲内に居た者に自身にかかっている属性効...
|CENTER:|CENTER:|c
|~効果\Lv|Lv1|h
|消費MP|30|
|詠唱時間(s)|1.5|
|ディレイ(s)|0.5|
|対象|自分を中心とした円(9x9)|
--範囲内(9*9)のPCに、自身にかかっている属性効果を付加させ...
--付与できるスキルは光・闇を含めた各種属性ウエポン、属性...
---炎の契約、水の契約、風の契約、土の契約による追加の属性...
---ディアルジョブで習得できる光の従者、闇の従者、炎の従者...
---デクライズウェポン・デクライズシールドは付与できない
//---%%エンチャントウエポンはログは残るが反映はされてない...
//---09/09/18に修正されてエンチャントウエポンのログが残ら...
--憑依時も使用可能だが、術者に属性効果がかかっている必要...
---一応味方や敵のリフレクに反射させれば可能だが使い所は限...
--効果時間は、スキル使用時の自身にかかっている属性効果の...
--範囲はかなり広いので他PTの属性を変更してしまわないよう...
--なお、このスキルによってばらまかれたウェポン、シールド...
---例:術者は従者なしで闇シールド状態でアディション使用→...
***エンチャントウエポン [#enchantweapon]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:42
-対象の武器に状態異常効果を付加させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|>|>|30|
|付加状態異常効果|鈍足|凍結|スタン|
|状態異常成功率(%)|?|?|15%|
|状態異常持続時間(s)|6|4|2|
|効果時間(s)|>|>|120|
|詠唱時間(s)|>|>|2|
|ディレイ(s)|>|>|0.5|
|射程|>|>|5|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--PT狩りでの近接職への支援が主な使い道。攻撃が一回ヒット...
--エンチャントウェポン状態のときに他のLvのエンチャントウ...
--状態異常に関して耐性をもつ敵にはどれだけ攻撃しても効果...
--PvP時、レジストを無視して状態異常効果を与える。
--スキル攻撃では状態異常効果を与えられない。スキル主体と...
--2009/7/24のアップデートで、Lv2の凍結はファイアウェポン...
--PT狩り時、凍結効果を与えるLV2については、他の巫女麻呂さ...
主力属性が土又は水の場合、凍結すればいかなるスキルを使っ...
--Lv2とLv3の凍結・スタンはクリティカルが発生しなくなるた...
--[[状態異常に関して>/StatusBuff]]
---鈍足
耐性持ちがほぼいないので効果を実感しやすい。
追い討ちの刃などの状態異常時ダメージアップと組み合わせや...
---凍結
一定時間行動不能(物理攻撃回避不可)+水属性100になる(火属...
クリティカルが発生しなくなる。
火属性(特に単発大火力のスキル)や、闇属性と組み合わせると...
---スタン
一定時間行動不能(物理攻撃回避不可)。
クリティカルが発生しなくなる。
凍結とは状態異常耐性と属性により使い分けることになる
***グラヴィティフォール [#gravityfall]
Gravity Fall
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:44
-対象の周囲に地震を起こしダメージを与える
一定確率で対象は鈍足状態になる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|30|38|46|54|62|
|威力(M.ATK比%)|330|410|490|570|650|
|鈍足付与率(%)|20|?|?|?|50|
|鈍足持続時間(s)|6|?|?|?|14|
|鈍足MOVE低下率(%)|>|>|>|>|70|
|詠唱時間(s)|1.5|2.0|2.5|3.0|3.5|
|ディレイ(s)|0.3|?|?|?|1.5|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心とした円(5x5)|
--シンプルな土属性範囲攻撃魔法。実質アースストームの上位...
---Lv1は低DEX帯でも詠唱速度・ディレイの短さはシャーマン系...
高い回転率を誇るため転生後しばらくもこのスキル一つでやっ...
---非常に高いその回転率は、三次職のリメインエレメントによ...
--シャーマン系における略称の「GF」とは''G''ravity''F''all...
--ダメージの分散は無く、範囲内の対象には均等にダメージを...
--PvP時、鈍足効果はレジスト無視
--鈍足付与率は30回の試行を元に概算。更なる検証求む。
***エレメンタルラース [#elementalwrath]
Elemental Wrath [精霊の憤怒]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:50
-&color(red){憑依時使用不可};
-指定座標に4属性全ての力を持つ竜巻を発生させダメージを与...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|50|58|64|72|80|
|合計威力(M.ATK比%)|560|740|930|1110|1300|
|火属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325|
|水属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325|
|風属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325|
|地属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325|
|詠唱時間(s)|>|>|7|>|7.5|
|ディレイ(s)|2|>|>|>|2.5|
|再使用時間(s)|6|7|8|9|10|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心とした円(7x7)|
--火、水、土、風の4属性効果を持つ範囲攻撃魔法。
--ダメージ表記は1度だが、実際には各種属性4種1回づつの攻撃...
---各属性でそれぞれ計算される故に、四属性いずれかの属性値...
---それでも闇以外なら場所を選ばない強力なダメージが売りで...
---特に火、水、土、風全てを弱点とする光属性相手には上記計...
--演習では多段故に一撃で騎乗パートナーもろとも中の人も粉...
--スキル「強運」での回避判定は、4回の攻撃それぞれに対して...
--ゼンが適用されるため最大威力が高く、非常に強力なスキル
--エフェクトが重いとか目が痛くなるとかあればスキル発動直...
ラグなどで他PCには表示されてしまうこともあり
--09/05/28 エキストラアップデートによ憑依時使用不可に
--12/08/23のアップデートにより再使用時間が大幅に短縮され...
--全滅しそうな際に切り札として使用するのがベストか
---複数属性が混ざる場で戦闘対象の属性が混合した時はゼンと...
--アストラリストとゼンを組み合わせれば、かなりの高火力ス...
* コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#p6af7878]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[ シャーマン >Skill/Shaman]]([[詳細>Skill/Shaman/Explana...
*エンチャンタースキル詳細 [#ja566c98]
#contents
----
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
** スキル詳細 [#skill]
***ポイズンマーシュ [#poisonmarsh]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:3
-''&color(Red){行使に必要な属性場:地};''
-大地の力が宿っている地面に足にまとわり付く毒の沼を作る
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|12|20|28|36|44|
|威力(MAX.HP比%)|2|4|6|8|10|
|攻撃回数|60|40|33|28|20|
|最大攻撃回数[約]|75|35|30|25|23|
|攻撃間隔(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)|30|20|16|14|10|
|詠唱時間(s)|2|3|4|5|6|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心にした円(3x3)|
--自身の最大HPに依存してダメージを与える土属性の場を3*...
--&color(red){ダメージ計算は相手の物理防御を参照する。};
---高MDEF相手にする場合、巫女スキルの中で唯一このスキルで...
--巫女HP係数を考えるとVIT極でもまともな使用は難しい。
---参考[lv70:VIT15:HP712][lv70:VIT50:HP1030][lv70:VIT100:...
---まともに使うならイリスや鎧命強化でHP増強は必須
---Magを振らずVitとIntに回せば硬くてダメージも与えられる...
--攻撃回数が多く0ダメージでも武器損傷が発生するので武器の...
--対武神戦で有用。相手の魔法設置スキルを妨害し VITを確保...
--飛行属性のモンスターには''無効''
***バインド [#bind]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:5
-''&color(Red){行使に必要な属性場:地};''
-大地の力が宿っている地面に移動力低下地帯を作る
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|14|26|38|50|62|
|効果時間(s)|10|15|20|25|30|
|詠唱時間(s)|2|2.5|3|3.5|4|
|ディレイ(s)|1|1.3|1.6|1.9|2.2|
|射程|>|>|>|>|5|
|対象|>|>|>|>|地面を中心にした円(3x3)|
--場を通過した対象を鈍足状態にする土属性の場を3x3に設置す...
--成功率はあまりよくなく、また、わざわざその場所に誘い込...
--また、準備に手間がかかる上、確実性もないのでMPをわざわ...
--これにスキルをまわすなら他に有効なものもあるので、取得...
***アシッドミスト [#acidmist]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:7
-''&color(Red){行使に必要な属性場:地};''
-大地の力が宿っている範囲に強力な酸の霧を発生させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|10|20|30|40|50|
|威力(M.ATK比%)|160|170|180|190|200|
|最大攻撃回数|25|20|15|10|5|
|攻撃間隔(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)|30|25|20|15|10|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心にした円(3x3)|
--場属性を必要とするスキルの中では最も強力な設置魔法
レベル1の性能が非常に高いが効果時間も長いので余計な敵も引...
レベル調整を調整する必要がある。
--攻撃タイプの設置で他の攻撃系設置と干渉する。
--効果範囲内に敵を留まらせる必要があるため単純なMAG型の場...
逆にソロでのVIT型防御重視で詠唱速度が低いなどの場面ではLv...
--ダメージが0ならば攻撃回数は減らない。
--ポイズンマーシュと違い、飛行属性のモンスターにも有効
-土場
--イースト方面は土属性値が低い場所が多いため有用性が高く...
//--カセドラル鉱山内での騎乗パートナー育成では土サークル...
--くじら岩では、サークルの設置をしなくても使用可能。サー...
***ファイアピラー [#firepillar]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:9
-''&color(Red){行使に必要な属性場:火};''
-炎の力が宿っている地面に炎の柱を出現させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|20|28|36|44|52|
|威力(M.ATK比%)|140|160|180|200|220|
|最大攻撃回数|10|12|14|16|18|
|攻撃間隔(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)|5|6|7|8|9|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面単体|
--火属性値が存在する場所に1x1の火の柱を設置する
--消費MPと効果範囲は論外クラス。詠唱とディレイが無いのが...
--%%2008/08/21アップデートにて威力が多少上昇(50%/60%/70%...
--さらに2012/08/23のアップデートで威力が上昇。
---イリスアップデートに伴い、場属性と敵の属性が一致してな...
--詠唱ディレイが無いにも関わらず、ラーヴァフロウやアシッ...
--大体火パワーサークルを置いた場所にしか置けないのでひと...
---しかし場が天然で火属性を含んでいる場合は話が変わり、だ...
***ライズ系 [#rise]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:11,13,15,17
-一定時間、対象のモンスターに各属性を付与する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|5|8|11|14|17|
|付与属性値|+10|+20|+30|+40|+50|
|効果時間(s)|60|70|80|90|100|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|敵単体|
--[[属性シールド>Skill/Shaman/Explanation#shield]]と同系...
---同属性付与なら効果が高いほうが上書きされる。
---別属性なら付与値に関係なく上書きされる。このため敵のラ...
--敵の元々の体属性の値にプラスする、最大値は100
書き換えるわけではないので''相手の防御属性の値と属性優先...
--先制攻撃で使うと、使用時にこちらにタゲが来るために注意...
--イリスアップデートでダメージ計算が敵の属性重視になった...
--リフレクションを使う敵に反射させれば上位属性シールドと...
---例:土ライズを反射させて防御属性を土50にすれば[[グラヴ...
---リフレクション反射を使う場合、自分に弱点属性を付与して...
--三次職終盤では高火力のウィンドエクスプロージョンとその...
---ただし、だからと言って他の属性を疎かにしているといざと...
***パワーサークル系 [#powercircle]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:19,21,23,25
-地面の広い範囲に一時的に属性を宿らせる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|18|20|22|24|26|
|属性値|>|>|>|>|50|
|効果時間(s)|30|35|40|45|50|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|3|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心にした円(3x3)|
--サークルタイプの設置魔法の代表格。他のサークルタイプが...
--対象セルに使用した属性+50の[[場属性>/Elements#FieldEle...
---アシッドミスト等、特定の場属性を必要とする魔法をどこで...
---場属性は対象の攻撃or防御の有効属性と一致するときのみそ...
---例:敵の土属性値30+土パワーサークル=敵の土属性値80
---例:敵の土属性値30+水パワーサークル=敵の有効属性は土...
--Lvによる違いは継続時間のみ。
--対象セルに宿っていたパワーサークルの属性以外の属性は設...
--属性盾と併用することにより、敵の属性攻撃を無効化(ダメ...
---イリスカードによって上昇した防御属性にも影響するため、...
--場属性は、攻撃属性にも影響するため、有利属性攻撃時の威...
--同属性のライズと組み合わせれば敵の防御属性を100にするこ...
-使い所
--土パワーサークル
---各エミドラ戦で有用(精霊の祈りで代用可)
---ポイズンマーシュ、アシッドミストと合わせて
---グラビティフォールの強化
--水パワーサークル
---ディメンション氷結2F・海底洞窟などに(精霊の祈りで代用...
---リザーブ前提でラーヴァフロウの強化に
--風パワーサークル
---可能なら風ライズと合わせてグラビティフォールの強化に
---ライオウ戦 ザ・ルーラー・オブ・タイタニア戦に
--火パワーサークル
---ディメンションサウスダンジョン3F等に(精霊の祈りで代用...
---ファイアピラー発動のための火場用意
***アースオーラ [#earthaura]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:27
-一定時間、対象プレイヤーの防御力、防御率を上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|20|30|40|
|左DEF[除算]|+7|+11|+15|
|右DEF[減算]|+20|+30|+40|
|効果時間(s)|60|120|180|
|詠唱時間(s)|2|3|4|
|ディレイ(s)|>|>|0|
|射程|>|>|6|
|目標|>|>|自分、味方単体|
--高い物理防御を得る物理系支援スキル。
---DEF上昇状態となる。バイタリティダウンなどの効果によっ...
---また、バイタリティダウンなどの効果を相殺、解呪する。
--効果時間はそこそこ長く、自分に使う分には常時維持も容易...
--習得するなら3レベル以外はない。
--高DEFのキャラクターへの影響は大きく、そのパフォーマンス...
--12/08/23に効果時間が上方調整、効果量が下方調整
***ウォーターオーラ [#wateraura]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:28
-一定時間、対象プレイヤーの魔法防御力を上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|20|30|40|
|左M.DEF[除算]|+5|+10|+20|
|右M.DEF[減算]|+20|+30|+40|
|効果時間(s)|60|120|180|
|詠唱時間(s)|2|3|4|
|ディレイ(s)|>|>|0|
|射程|>|>|6|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--強力な魔法防御を得るスキル。
--高MDEFのキャラクターへの影響は大きく、効果が高い。効果...
--習得するなら3レベル以外はない。
--魔法防御を上げる手段は少ないため、有効な手段となる。
--属性盾で防げる場合は属性盾を使った方が有用なことも多い...
--12/08/23に効果時間が上方調整、効果量が下方調整
***ウィンドオーラ [#windaura]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:29
-一定時間、対象プレイヤーのディレイキャンセル効果時間を延...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|20|30|40|
|DC延長時間(s)|+5|+10|+15|
|詠唱時間(s)|2|3|4|
|ディレイ(s)|>|>|0|
|射程|>|>|6|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--○○ディレイキャンセル(パートナー含む)、狂気毒、オーバ...
//--%%ネコマタ(杏)のDCには効果がない。%% 効果が出るように
//--巫女系にディレイキャンセルは%%存在しないため%%、支援...
--スピードエンチャントのディレイキャンセル効果も延長でき...
--このスキルを使用し続ければ、1度のDCを無限に繋げることが...
--ウィンドオーラの効果は累積し、複数回かけることで持続時...
---高DEXであれば、忙しくなる前に複数回かけておくことで持...
--なお、対象がDCを再度使用してしまうと、かかっていたウィ...
---混乱や使用ミスなどに要注意。
--効果時間の最大延長時間は不明(少なくとも3時間以上が可能...
***ファイアオーラ [#fireaura]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:30
-一定時間、対象プレイヤーの最小攻撃力、最大攻撃力を上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|20|30|40|
|左ATK[最小]|+20|+30|+40|
|右ATK[最大]|+10|+20|+30|
|効果時間(s)|60|120|180|
|詠唱時間(s)|2|3|4|
|ディレイ(s)|>|>|0|
|射程|>|>|6|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--物理ATKを一定量増加させる効果を得る。
---ATK上昇状態となる。パワーエンチャントとは重複せず、効...
--巫女系の自己支援としては通常は不要な、支援向きのスキル。
--増加するATKは最小のほうが多く、主にダメージを安定させる...
--効果量は3レベルにおいてはマスタリー最高レベル並に相当す...
--物理攻撃が主力となる全ての職において有効。、最低ATK上昇...
--12/08/23に効果時間が上方調整
***パワーエンチャント [#powerenchant]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:32
-一定時間、対象プレイヤーの物理攻撃力、物理防御力、魔法攻...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|32|36|44|
|左ATK上昇率[基準ステ参照,最小](%)|+15|+18|+21|
|左M.ATK上昇率[基準ステ参照,最小](%)|+15|+18|+21|
|左DEF上昇率[基準ステ参照,除算](%)|+18|+21|+24|
|左M.DEF上昇率[基準ステ参照,除算](%)|+18|+21|+24|
|効果時間(s)|>|>|180|
|詠唱時間(s)|>|>|2|
|ディレイ(s)|>|>|0.5|
|射程|>|>|6|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--最小ATK、最小M.ATK、左DEF、左M.DEFを上昇させる。
---最小攻撃力上昇状態、最小魔法攻撃力上昇状態、防御率上昇...
--最低MATKが上昇し、確殺率が向上するため、そういった狩り...
---高STR、VIT型の前衛やMAG極型のSUの支援に使用するとよい。
---確殺狩りでなくとも、とりあえずかけておいて損はない良ス...
--各従属ステータスの増値は、全て[[基準ステータス>Status#S...
--DEF、M.DEF、S.AVOIDに対する値は、検証データの不足のため...
--左DEF、左M.DEF上昇効果はアースオーラやウォータオーラに...
--12/08/23に効果時間が上方調整、ペナルティが全て撤廃
***スピードエンチャント [#speedenchant]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:34
-一定時間、対象プレイヤーの物理攻撃速度、回避率、魔法抵抗...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|36|48|56|
|S.AVOID上昇率[基準ステ参照](%)|+8|+12|+16|
|M.REG上昇率[基準ステ参照](%)|+8|+12|+16|
|C.SPD上昇率[基準ステ参照](%)|+12|+16|+20|
|物理ディレイ短縮率[基準ステ参照](%)|-18|-31|-62.5|
|効果時間(s)|>|>|60|
|詠唱時間(s)|>|>|2|
|ディレイ(s)|>|>|0.5|
|射程|>|>|6|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--攻撃速度、詠唱速度、近距離回避、魔法抵抗を上昇させる。
---近距離回避率上昇状態、魔法抵抗率上昇状態、詠唱スピード...
---ディレイキャンセル効果はパートナーディレイキャンセルの...
---他のディレイキャンセル同様、弓・銃へのディレイキャンセ...
---ディレイキャンセルはソーサラーのオーバーワーク(魔法デ...
//---また、このスキルのディレイキャンセルは、あらゆるディ...
--また、最大の特徴として通常のC.SPD限界値であるC.SPD800を...
---スピードエンチャント状態でのC.SPD限界値は850まで
---パートナーのC.SPDも限界値の775を超えて850まで到達する
---ただし詠唱速度はいくら速くなっても0.5秒が限界速度
--各従属ステータスの増値は、全て[[基準ステータス>Status#S...
---例)DEX82+17 (合計DEX99、C.SPD750) にスピードエンチャ...
750(DEX99での値)+floor[631(DEX82での値)×20%]=750+126...
--S.AVOIDに対する値は、検証データの不足のため正確に算出で...
--12/08/23に効果時間が上方調整、ペナルティとASPD上昇効果...
***エレメンタルボール [#elementalball]
Elemental Ball [精霊の玉]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:36
-&color(red){憑依時使用不可};
-4属性の場を発生させ、属性を切り替えながらダメージを与える
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|55|60|65|70|75|
|威力(M.ATK比%)|120|140|160|180|200|
|効果時間(s)|>|>|>|>|7.0|
|詠唱時間(s)|3.5|4|4.5|5|5.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|2.5|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心とした円(7x7)|
--範囲7*7に攻撃属性場を展開し、進入したものにダメージを与...
--属性を切り替えながらLvを問わず8回攻撃。
---攻撃間隔はラーヴァより少し遅め。ITに近い
--対人、対MOB共に硬直効果はありません。
--魔方陣は火→水→風→土を2回繰り返されるのですが、実際の作...
--割と綺麗なエフェクトだが、音がキンキンうるさい、眼が痛...
***エレメンタルアディション [#elementaladdition]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:40
-自分を中心とした範囲内に居た者に自身にかかっている属性効...
|CENTER:|CENTER:|c
|~効果\Lv|Lv1|h
|消費MP|30|
|詠唱時間(s)|1.5|
|ディレイ(s)|0.5|
|対象|自分を中心とした円(9x9)|
--範囲内(9*9)のPCに、自身にかかっている属性効果を付加させ...
--付与できるスキルは光・闇を含めた各種属性ウエポン、属性...
---炎の契約、水の契約、風の契約、土の契約による追加の属性...
---ディアルジョブで習得できる光の従者、闇の従者、炎の従者...
---デクライズウェポン・デクライズシールドは付与できない
//---%%エンチャントウエポンはログは残るが反映はされてない...
//---09/09/18に修正されてエンチャントウエポンのログが残ら...
--憑依時も使用可能だが、術者に属性効果がかかっている必要...
---一応味方や敵のリフレクに反射させれば可能だが使い所は限...
--効果時間は、スキル使用時の自身にかかっている属性効果の...
--範囲はかなり広いので他PTの属性を変更してしまわないよう...
--なお、このスキルによってばらまかれたウェポン、シールド...
---例:術者は従者なしで闇シールド状態でアディション使用→...
***エンチャントウエポン [#enchantweapon]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:42
-対象の武器に状態異常効果を付加させる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|h
|消費MP|>|>|30|
|付加状態異常効果|鈍足|凍結|スタン|
|状態異常成功率(%)|?|?|15%|
|状態異常持続時間(s)|6|4|2|
|効果時間(s)|>|>|120|
|詠唱時間(s)|>|>|2|
|ディレイ(s)|>|>|0.5|
|射程|>|>|5|
|対象|>|>|自分、味方単体|
--PT狩りでの近接職への支援が主な使い道。攻撃が一回ヒット...
--エンチャントウェポン状態のときに他のLvのエンチャントウ...
--状態異常に関して耐性をもつ敵にはどれだけ攻撃しても効果...
--PvP時、レジストを無視して状態異常効果を与える。
--スキル攻撃では状態異常効果を与えられない。スキル主体と...
--2009/7/24のアップデートで、Lv2の凍結はファイアウェポン...
--PT狩り時、凍結効果を与えるLV2については、他の巫女麻呂さ...
主力属性が土又は水の場合、凍結すればいかなるスキルを使っ...
--Lv2とLv3の凍結・スタンはクリティカルが発生しなくなるた...
--[[状態異常に関して>/StatusBuff]]
---鈍足
耐性持ちがほぼいないので効果を実感しやすい。
追い討ちの刃などの状態異常時ダメージアップと組み合わせや...
---凍結
一定時間行動不能(物理攻撃回避不可)+水属性100になる(火属...
クリティカルが発生しなくなる。
火属性(特に単発大火力のスキル)や、闇属性と組み合わせると...
---スタン
一定時間行動不能(物理攻撃回避不可)。
クリティカルが発生しなくなる。
凍結とは状態異常耐性と属性により使い分けることになる
***グラヴィティフォール [#gravityfall]
Gravity Fall
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:44
-対象の周囲に地震を起こしダメージを与える
一定確率で対象は鈍足状態になる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|30|38|46|54|62|
|威力(M.ATK比%)|330|410|490|570|650|
|鈍足付与率(%)|20|?|?|?|50|
|鈍足持続時間(s)|6|?|?|?|14|
|鈍足MOVE低下率(%)|>|>|>|>|70|
|詠唱時間(s)|1.5|2.0|2.5|3.0|3.5|
|ディレイ(s)|0.3|?|?|?|1.5|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心とした円(5x5)|
--シンプルな土属性範囲攻撃魔法。実質アースストームの上位...
---Lv1は低DEX帯でも詠唱速度・ディレイの短さはシャーマン系...
高い回転率を誇るため転生後しばらくもこのスキル一つでやっ...
---非常に高いその回転率は、三次職のリメインエレメントによ...
--シャーマン系における略称の「GF」とは''G''ravity''F''all...
--ダメージの分散は無く、範囲内の対象には均等にダメージを...
--PvP時、鈍足効果はレジスト無視
--鈍足付与率は30回の試行を元に概算。更なる検証求む。
***エレメンタルラース [#elementalwrath]
Elemental Wrath [精霊の憤怒]
-''&color(Red){Active};''
-習得JOBLV:50
-&color(red){憑依時使用不可};
-指定座標に4属性全ての力を持つ竜巻を発生させダメージを与...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|消費MP|50|58|64|72|80|
|合計威力(M.ATK比%)|560|740|930|1110|1300|
|火属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325|
|水属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325|
|風属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325|
|地属性威力(M.ATK比%)|140|185|232.5|277.5|325|
|詠唱時間(s)|>|>|7|>|7.5|
|ディレイ(s)|2|>|>|>|2.5|
|再使用時間(s)|6|7|8|9|10|
|射程|>|>|>|>|6|
|対象|>|>|>|>|地面を中心とした円(7x7)|
--火、水、土、風の4属性効果を持つ範囲攻撃魔法。
--ダメージ表記は1度だが、実際には各種属性4種1回づつの攻撃...
---各属性でそれぞれ計算される故に、四属性いずれかの属性値...
---それでも闇以外なら場所を選ばない強力なダメージが売りで...
---特に火、水、土、風全てを弱点とする光属性相手には上記計...
--演習では多段故に一撃で騎乗パートナーもろとも中の人も粉...
--スキル「強運」での回避判定は、4回の攻撃それぞれに対して...
--ゼンが適用されるため最大威力が高く、非常に強力なスキル
--エフェクトが重いとか目が痛くなるとかあればスキル発動直...
ラグなどで他PCには表示されてしまうこともあり
--09/05/28 エキストラアップデートによ憑依時使用不可に
--12/08/23のアップデートにより再使用時間が大幅に短縮され...
--全滅しそうな際に切り札として使用するのがベストか
---複数属性が混ざる場で戦闘対象の属性が混合した時はゼンと...
--アストラリストとゼンを組み合わせれば、かなりの高火力ス...
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