Skill/Eraser/Explanation
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[[スカウト >Skill/Scout]]([[スキル>Skill/Scout/Explanatio...
*イレイザー・スキル考察 [#ja566c98]
#contents
←[[イレイザーに戻る>../]]
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
***トータルコンバットマスタリー [#reino1]
-スキルの型:''&color(blue){Passive};''
-装備条件:短剣、爪、銃
-習得JobLv:3
-最大Lv:5
-スキル効果:
パッシブスキル。
短剣、爪、銃の攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。
また、体術系スキルの威力と命中を上昇させる。
この効果は体術マスタリー、ハンドガンマスタリー、クローマ...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ATK|+30|+45|+60|+75|+90|
|~S.HIT(短剣・爪)|+16|+22|+28|+34|+40|
|~L.HIT(銃)|+16|+22|+28|+34|+40|
|~体術倍率|134%|140%|146%|152%|158%|
|~クリティカル率|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
--最小攻撃力、最大攻撃力共に上昇する。
--これのLv5と体術マスタリーLv3をあわせるとおよそ205%
補正込みDEX80、クリダメ上昇なし、対プルル
ATK クリダメ
159 193
189 237 TCM1
204 263 TCM2
219 288 TCM3
234 316 TCM4
249 342 TCM5
--公式サイトのスキル説明には体術スキルの命中も上げると書...
:2013/03/28変更点|
--投擲武器の攻撃力・命中率・クリティカル率も上昇させるよ...
***AVOIDコミュニオン [#reino2]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:6
-最大Lv:5
-対象:自分の地面
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の近距離回避力...
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができ...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|>|>|>|>|最大100|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|5|
|~ディレイ(s)|2|2.5|3|3.5|4|
|~効果時間(s)|>|>|>|>|600|
|~追加S.AVOID&br;追加L.AVOID|+70|+90|+110|+130|+150|
|~演習時追加S.AVOID&br;追加L.AVOID|+42|+57|+74|+90|+105|
--使用すると今いるマップ内の全PTメンバーに効果がかかる。
---憑依してる人には効果がかからない。
---使用者が戦闘不能になったりマップから出たりすると、全PT...
--SPが99以下の場合でも使用可
---その場合の式:上昇量=(消費SP*1.2)+(SkillLv*消費SP*0.36)
--フットワークの効果が乗る
//---この場合、LV5でS.AVOIDが333、L.AVOIDが330上昇する ...
--ただしいくらAVOIDを上昇させてもシステム上最低命中率は1...
---%%また囲まれたり相手のレベルが高すぎると回避率は低下し...
---12/08/23の仕様変更でAVOIDの数値次第では囲まれても十分...
クリティカルになっている攻撃を回避した場合はモーションが...
---逆にVIT型は持ちまえの防御力に+して高い回避力も得ら...
--回避による無敵の考慮もされていたのか、12/08/23のアップ...
---ちなみに、Lv1効果量であるS.AVOID+60は大体AGI72→90まで...
***イレイザー [#reino3]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:10
-最大Lv:5
-対象:自分の地面
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
スキル効果中、攻撃対象の物理防御力を無視した攻撃を行うこ...
ただし、効果中は移動速度が低下する。
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|32|42|52|62|72|
|~詠唱時間|>|>|>|>|無詠唱|
|~ディレイ(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0|
|~効果時間(s)|60|90|120|150|180|
|~左DEF減少量|?|?|?|?|-50|
|~右DEF減少量(%)|?|?|?|?|-50|
|~移動速度補正|>|>|>|>|-100|
--スキルLvに応じた値で攻撃対象の左DEFを減算、右DEFを割合...
//--DEFが高いMOBならばDEF無視による火力上昇量は高いので、...
//---ただし、上記のとおり減算なので除算DEFが150を超える相...
--スキャターポイズン、幻視形代には効果が無い
--移動が多いPT狩りの場合は使用しても、移動速度が遅くなる...
---イレイザー効果中にもう一度イレイザーを使うことにより、...
---スライディングで移動すればイレイザーの効果を維持したま...
--このスキルの移動速度低下は、ステータスダウンではなくス...
---厳密には移動速度を310で固定する。移動速度低下のデバフ...
//ブースト点火、マリオネット、ライドパートナー、移動速度...
---例外的に、バステトアナザーのスキル疾走する猫脚はスペシ...
---頻繁にスロウが飛んでくるような場所ではイレイザーを維持...
---移動速度参考:通常時410、インスマウス+70、赤ドラゴ+4...
:2012/8/23アップデート|
--騎士団演習中使用不可に変更いたします。
:2013/03/28変更点|
--効果のON/OFFができるように仕様を変更いたします。
--ディレイタイムを短縮いたします。
***ノーティオ [#reino4]
-スキルの型:''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:13
-最大Lv:5
-スキル効果:
対象に与えたダメージの一部を憑依者に与えることができる
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~貫通ダメージ(%)|12|14|18|24|34|
|~貫通率(%)|>|>|>|>|100|
--貫通ダメージは小数点以下切捨て。
憑依者のDEF,MDEFは影響しない。
複数の憑依者が居る場合全ての憑依者にダメージ。
--ノーティオによる貫通では憑依者の詠唱は止められない模様。
--ノーティオを取得により、通常の貫通ダメージが発生しなく...
--スキル特性上、演習用のスキル。
:2013/03/28変更点|
--憑依者への貫通ダメージを減少いたします。
--Lv.5で20%程度に変更
***エフィカス [#reino5]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:20
-最大Lv:5
-対象:自分(憑依中は宿主)
-憑依中の使用:可
スキル効果:
スキル効果中、トドメを刺すことで与ダメージボーナスを得る...
自身が死亡した場合やスキル効果が消えると、ボーナスも消失...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|24|30|36|42|48|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|3|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|~効果時間(s)|180|240|300|360|420|
|~加算ダメージ倍率|>|>|>|>|0%(MIN)~100%(MAX)|
|~加算ダメージ倍率(憑依時)|>|>|>|>|0%(MIN)~50%(MAX)|
--MOBに止めの一撃を与えることでダメージ倍率が5%づつ上昇し...
スキャターポイズンのダメージも上昇。Erには無いが魔法スキ...
--自然物などを倒してもボーナスが上昇するので、自然物を召...
---例として、ギャンブラーの出すスロットにスキャターポイズ...
--効果時間内に再使用すると、ボーナスと効果時間を延長でき...
(撃破数のダメージボーナスはそのままで、残り時間のみ初期化...
--物理魔法問わない為、憑依支援としても最高性能。
---憑依者が使用した場合、加算ダメージ倍率は最大で+50%にな...
---宿主自身がエフィカス(+100%)を使用後、憑依者がエフィカ...
--ヴァニシュメント等の高確率で支援効果を打ち消すスキルや...
-考察
--Lvを上げても増えるのは効果時間だけで効果時間も長い(Lv1...
Lv1でも十分持続し、重ねて使えば効果は途切れないため、Lv1...
ただし再使用が不安定な人はLv2~5の取得を考慮する事。
--かけ直しのタイミングは他のスキルと併用すると把握しやす...
---例:ブースター等の点火後エフィカス→点火→点火+エフィカス...
事故が怖い場合は最後のタイミングを早める・エフィカスのレ...
:2012/8/23アップデート|
--騎士団演習中使用不可に変更いたします。
:2013/03/28変更点|
--憑依者が使用した場合に得られる効果が減少するようにいた...
***リベンジアタック [#reino6]
-スキルの型:''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:23
-最大Lv:5
-スキル効果:
攻撃を外した際、一定の確率で高い命中補正が付加された攻撃...
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~発動率(%)|30|35|40|45|50|
--効果が乗るのは通常攻撃のみでスキル攻撃には乗らない。
スキルLv5でDEX20でもファーニスに攻撃が当たる程の命中補正...
再攻撃発動率は1:27/100 2:36/100 3:41/100 4:93/200 5:248/5...
---攻撃側:Lv60(S.HIT198 レベル差命中補正イリス無し)&br;対...
---Lv4で再攻撃が命中し始めた、Lv5で命中率は8割程度。
--MISS,AVOID,Gurad時に発動する。
--爪装備時はいずれかの攻撃がミスした時に発動。
---再攻撃に三段突き(追加+1)も乗る。
発動例:HIT○、MISS×(×○○+○○、×○×+○、××+○○)
--通常攻撃の命中率を高めるパッシブなので、スキル狩りでは...
---一方、高AGIであり、スキルが当たらないような敵を相手せ...
***見切り[#reino7]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:25
-最大Lv:5
-対象:自分
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
スキルレベルに応じた確率で物理・魔法攻撃を回避することが...
ただし、ダメージ反射などの特殊な攻撃を回避することは出来...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP|>|>|>|>|100|
|>|~回避率|30-40%||70-80%||80-90%|
|>|~詠唱時間(s)|1.5|>|>|>|0.5|
|>|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
|~効果時間(s)|~通常|180|80|60|30|15|
|~|~PvP|60|40|20|10|5|
|>|~固有ディレイ(CT)|>|>|>|>|180s|
--スキルレベルを上げると持続時間が短くなるが、回避率が上...
Lv5では高確率で回避できるが、15秒しか持たない。
Lv1は30%だが、3分持続するので常時発動させる事が可能。
スキルの詠唱速度はC.SPD依存。
--ダメージを受ける攻撃にのみ効果がある。
精密射撃、ロイヤルディーラーによる攻撃は他と同様に避けら...
マジックメデューサのような状態異常のみのスキルは回避でき...
---但し、デッドマーチのようにダメージ+状態異常のスキルは...
--パーフェクトライオットスタンプ状態のライオットハンマー...
--回避発動時には強運、悪運と同じエフェクトが出る(効果音も...
--凍結、石化、硬直の状態異常中でも見切りの回避は発動する。
--ソリッドオーラを受けていると必中扱いになり見切りが発動...
--Lv1は常用型、Lv5は緊急時用のスキルとして使用できる。
マーシレスシャドウと組み合わせて使うと確実な緊急退避が行...
ただし、スキルのディレイが3分なのでLv1を常用しつつLv5へ移...
---大量のMOBに囲まれた場合に、一時隔離・PTの立て直しにて...
--PvP時は効果時間が減少する。
:2013/03/28変更点|
--効果時間を延長いたします。(反映済)
--PvPモード中の効果時間を短縮いたします。(反映済)
***悪鬼 [#b8b7d8c6]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:30
-最大Lv:3
-対象:単体
-射程:1
-憑依中の使用:可
-スキル効果:
状態異常を付与する連続攻撃を行う。
効果は対モンスター、対プレイヤーによって異なる。
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP|15|17|19|
|>|~威力|200%*4|250%*4|300%*4|
|~対MOB|~状態異常|AVO低下|AVO・HIT・DEF低下|AVO・HIT・DEF...
|~|~低下量(DEF)|-|-17%|-20%|
|~対PC|~状態異常|AGI低下|AGI・DEX・VIT低下|AGI・DEX・VIT...
|~|~低下量|-15|-17|-20|
|>|~状態異常時間(s)|30|45|60|
|>|~状態異常成功率|||高い|
|>|~詠唱時間(s)|>|>|1.5|
|>|~ディレイ(s)|>|>|0.5|
-スキル考察
--短銃や投擲で使用しても射程は1。実包や投擲は消費しない。
--モーション時間はASPDに依存し、高いほど高速化する。(短銃...
攻撃動作は短剣だとブランディッシュと同じ。爪だと連続突き...
短銃だとバラージショットと同じ。
投擲だと連続投げと同じ。マリオネットになると普通。
--4回攻撃の一発ごとに異常付与の判定を行う。
---Lv3での状態異常成功率は高い。一回の使用で3つの効果の内...
--DEF低下によるダメージ上昇も期待できる。
--対MOBでの命中・回避の低下量は調べようがないが、恐らくレ...
--連発する場合A.SPD666↑(AGI90程度)で詠唱0.5sになるが、モ...
--AGI54程度(ASPD460)でも詠唱速度に不快はあまり出ないが、...
--いままで主力だった連続突きに比べるとコスト、攻撃力、付...
--コマンドにある類似スキル「ラッシュ」はパッシブ補正込み...
悪鬼は300%x4回の合計1200%なので、倍率面で若干劣っている。
---倍率では劣るものの、悪鬼は能力低下効果デバフと燃費効率...
//---2013/03/28のアップデートで悪鬼の威力が上昇、体術マス...
//:2013/03/28変更点|
//--威力を上昇いたします。
***マーシレスシャドウ [#o9165630]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:35
-最大Lv:5
-対象:単体を中心にした円(3*3)
-射程:5
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
範囲内にいる対象を攻撃し、一定確率で硬直を与える。
さらに、攻撃後はクローキング状態となる。
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|26|32|38|44|50|
|~威力|200%|270%|340%|410%|480%|
|~硬直時間(s)|2|2,25|2.5|2.75|3|
|~硬直成功率|小|<|<|<|大|
|~詠唱時間(s)|2|1.75|1.5|1.25|1|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|~固有ディレイ(CT)|10s|>|>|15s|20s|
--小範囲攻撃+クローキング移行による回避を複合したスキル。
特性的には一方的に攻撃が可能だが、範囲攻撃として見ると倍...
--敵の目の前でクローキングできるため、緊急時に退避するこ...
詠唱完了時にMOBのタゲが外れるため、MOBを大量に抱えた物理...
---さらに見切りと組み合わせることで物理・魔法の範囲スキル...
---※ただし状態異常を伴うものは炙り出される可能性がある
--遠距離減衰が発生する。
-考察
--ハイディングやクローキングの互換スキルとしても機能する...
---しかしその場合、モンスターのいない街中などで消える事が...
--クローキング目的ならレベル1で十分実用的。
--エンシェントアークや条件の厳しい討伐系のクエストなど、...
***影縫い [#mf06a917]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:40
-最大Lv:5
-対象:地面を中心にした円(5*5)
-射程:9
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
一定時間、相手を硬直させる。
また、一定確率で対象を即死させることができる。
%%騎士団演習時使用不可%%。
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費MP|2|4|6|8|10|
|>|~消費SP|13|16|19|22|25|
|>|~即死成功率||||||
|~通常|~硬直時間(s)|3|4|5|6|8|
|~|~硬直成功率||||||
|~PvP|~硬直時間(s)|6|5|4|3|2|
|~|~硬直成功率||||||
|>|~詠唱時間(s)|2.5|2.0|1.5|1.0|0.5|
|>|~ディレイ(s)|1.5|1.0|0.5|0.5|0.5|
|>|~固有ディレイ(s)|5|8|10|13|15|
--即死させた場合でも、経験値やアイテムは入手できる。
---「[[イヴァペレイト>Skill/Necromancer/Explanation#Epera...
---「[[死鎌演舞>Skill/SoulTaker/Explanation#reino10]]」と...
--即死率はかなり低い模様。
---相手に即死耐性がなければくじら岩のような超高レベルの敵...
---奈落階層においては151F以降、即死効果が発動しなくなる。
--硬直率はレベル5で90%程度、レベル1でもそれなりに成功率...
---固有ディレイが硬直時間の2倍近くある為、MOBの動きをずっ...
--使うのはMOBに囲まれた時など。影縫いがあるだけで雑魚モン...
--%%影縫いで硬直させた敵にヴェノムブラストを使用し、ヴェ...
---硬直の上書きは基本存在しない。
--2012/12/20、騎士団演習中に使用可能に変更。
---PVP時は即死効果は発動せず、硬直成功率が低下。LV1~2の...
:Anemoneからの変更点|
スキル名称を「デスバインド」から「影縫い」に変更しました。
演習時使用不可に変更しました。
再使用時間を短縮しました。
範囲にスキル効果を発揮するように変更しました。
:2013/03/28変更点|
--PvPモード中にLv1~2を使用した際の硬直効果時間を延長いた...
--PvPモード中にLv3~5を使用した際の硬直効果時間を短縮いた...
***ポイズンマスター [#i7523c2a]
-スキルの型:''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:45
-最大Lv:5
-スキル効果:
毒関連のスキルの効果が向上する。
|~毒関連スキル名|~向上効果|>|>|>|>|~ポイズンマスターLV|h
|~|~|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~[[硬化毒>Skill/Assassin/Explanation#h12163f5]]|~効果時...
|~|~除算DEF追加値&br;([[基準ステータス>Status#StandardSta...
|~|~減算DEF|>|>|>|>|変化無し|
|~|~毒化率|||||ほぼ0%|
|~[[豪腕毒>Skill/Assassin/Explanation#n6eadf1d]]|~効果時...
|~|~ATK倍率追加値&br;([[基準ステータス>Status#StandardSta...
|~|~毒化率|||||ほぼ0%|
|~[[狂気毒>Skill/Assassin/Explanation#hef6cdc6]]|~効果時...
|~|~毒化率|||||ほぼ0%|
|~[[スキャターポイズン>Skill/Assassin/Explanation#l155411...
|~|~効果時間|2倍|2.5倍|3倍|3.5倍|4倍|
|~|~攻撃回数|>|>|>|>|変化無し|
--ポイズンニードルとアプライポイズンの倍率・効果時間には...
--アプライポイズンLv3とポイズンマスターLv5のみで非常に高...
--狂気毒使いであれば、ポイズンマスターLV5のみで狂気毒LV3...
--硬化毒の減算DEFは増えない
--硬化毒の除算DEFは硬化毒単体の時と同じく基準除算DEFに依...
---上昇値は硬化毒単体の時より上記の倍率で加算されている。
:Anemoneからの変更点|
効果時間の増加を上方調整しました。
スキルの効果に「豪腕毒」の攻撃力上昇を追加しました。
スキルの効果に「硬化毒」の防御力上昇を追加しました。"
***ヴェノムブラスト [#rdfb8e59]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:47
-最大Lv:5
-対象:単体(初撃は単体、爆破は対象を中心とした5*5範囲)
-射程:1
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
指定した対象を中心に毒効果を持った爆破を起こす。&br;「ス...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP|30|40|50|60|70|
|>|~初撃威力&br;&color(red){補正込み最大威力};|280%&br;&c...
|>|~爆破威力&br;&color(red){補正込み最大威力};|250%&br;&c...
|~状態異常時間(s)|~毒|>|>|>|>|15.0|
|~|~沈黙|>|-|>|>|15.0|
|~|~鈍足|>|>|-|>|15.0|
|~|~スタン|>|>|>|-|15.0|
|~|~&color(blue){リカバリーブロック};&br;(リカバリーブロ...
|~|~&color(blue){硬直};&br;(デッドリーアタック習得時追加)...
|>|~基本詠唱時間(s)|2.0|>|>|1.5|1.0|
|>|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
|''スキャターポイズン習得時&br;初撃威力補正''|''Lv1''|>|>...
|~|''Lv2''|>|>|>|>|+260%|
|~|''Lv3''|>|>|>|>|+290%|
|~|''Lv4''|>|>|>|>|+320%|
|~|''Lv5''|>|>|>|>|+350%|
|''セットボム習得時&br;爆破威力補正''|''Lv1''|>|>|>|>|+53...
|~|''Lv2''|>|>|>|>|+560%|
|~|''Lv3''|>|>|>|>|+590%|
|~|''Lv4''|>|>|>|>|+620%|
|~|''Lv5''|>|>|>|>|+650%|
//--%%命中判定は''L.HIT依存''。短剣・爪だとさっぱり当たら...
//---2013/03/06、近距離武器だと初撃も爆破もちゃんとS.HIT...
//---ちなみに、L.HITはS.HITに比べモンスターに当てやすい(S...
--セットボムと似たようなスキル。初撃は単体攻撃で、その直...
---爆破ダメージはダメージ分散無し。遠距離威力減衰も無い。
---セットボムと違い、爆破は必中ではない。
--初撃がMISS・AVOIDだとは爆破は発生しない。また、初撃のタ...
---ただし、ターゲットの5×5範囲内に他のMOBがいる場合は初撃...
--毒は初撃と爆破の両方で発生するが、その他の状態異常は爆...
--ポイズンマスターで威力や範囲が変わったりはしない。
--ポイズンニードルやアプライポイズンの様にMOBによって毒効...
--初撃、爆破、共にイレイザー(スキル)が乗ります。
--リカバリーブロック、デッドリーアタックのLVによる効果の...
--ヴェノムブラストのリカバリーブロック効果はボスモンスタ...
--2HIT目はフォースマスターのデストラクショングレアーと競...
:Anemoneからの変更点|
Anemone第4回の「[[ヴェノムブラスト>Quest/Season/Anemone4#...
***刹那 [#k07c7e48]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:50
-最大Lv:5
-対象:単体
-射程:4
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
一瞬でクリティカル発生率の高い攻撃を与える。&br;「刹那」...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|90|110|130|150|170|
|~威力|1800%|2350%|2900%|3450%|4000%|
|~クリティカル率|+10%|+15%|+20%|+30%|+40%|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|2.0|>|1.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
--攻撃すると同時に対象の後ろに真っ直ぐ移動する。 (この際...
--悪鬼と連携が可能。悪鬼のモーションが高速な短銃であれば...
---ただし、悪鬼が射程1のため動き回る敵には悪鬼を使用する...
SAの効果中であれば歩行が遅くなっているため無理に連携しよ...
--他のスキル、特にイレイザーと組み合わせることで、後半のM...
--詠唱中に5セル以上離れてしまった敵には遠距離威力減衰が発...
--Anemoneからの変更点には書かれていないが、刹那LV2以上の...
--イレイザー中は移動速度がやや遅くなる。鈍足中は大幅に遅...
--スライディングと同様に、刹那の移動中に敵に攻撃されると...
---移動中に停止しても刹那のダメージはちゃんと発生する。
--2012/12/20、PvPモード時に効果が減少する様に変更。
:Anemoneからの変更点|
Anemone第4回の「[[刹那>Quest/Season/Anemone4#wa302c14]]」...
* 情報提供欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#comment]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
#pcomment(コメント/Skill/Eraser)
終了行:
[[スカウト >Skill/Scout]]([[スキル>Skill/Scout/Explanatio...
*イレイザー・スキル考察 [#ja566c98]
#contents
←[[イレイザーに戻る>../]]
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
***トータルコンバットマスタリー [#reino1]
-スキルの型:''&color(blue){Passive};''
-装備条件:短剣、爪、銃
-習得JobLv:3
-最大Lv:5
-スキル効果:
パッシブスキル。
短剣、爪、銃の攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。
また、体術系スキルの威力と命中を上昇させる。
この効果は体術マスタリー、ハンドガンマスタリー、クローマ...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ATK|+30|+45|+60|+75|+90|
|~S.HIT(短剣・爪)|+16|+22|+28|+34|+40|
|~L.HIT(銃)|+16|+22|+28|+34|+40|
|~体術倍率|134%|140%|146%|152%|158%|
|~クリティカル率|+3%|+6%|+9%|+12%|+15%|
--最小攻撃力、最大攻撃力共に上昇する。
--これのLv5と体術マスタリーLv3をあわせるとおよそ205%
補正込みDEX80、クリダメ上昇なし、対プルル
ATK クリダメ
159 193
189 237 TCM1
204 263 TCM2
219 288 TCM3
234 316 TCM4
249 342 TCM5
--公式サイトのスキル説明には体術スキルの命中も上げると書...
:2013/03/28変更点|
--投擲武器の攻撃力・命中率・クリティカル率も上昇させるよ...
***AVOIDコミュニオン [#reino2]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:6
-最大Lv:5
-対象:自分の地面
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の近距離回避力...
このスキルはパーティーを組んでいないと使用することができ...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|>|>|>|>|最大100|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|5|
|~ディレイ(s)|2|2.5|3|3.5|4|
|~効果時間(s)|>|>|>|>|600|
|~追加S.AVOID&br;追加L.AVOID|+70|+90|+110|+130|+150|
|~演習時追加S.AVOID&br;追加L.AVOID|+42|+57|+74|+90|+105|
--使用すると今いるマップ内の全PTメンバーに効果がかかる。
---憑依してる人には効果がかからない。
---使用者が戦闘不能になったりマップから出たりすると、全PT...
--SPが99以下の場合でも使用可
---その場合の式:上昇量=(消費SP*1.2)+(SkillLv*消費SP*0.36)
--フットワークの効果が乗る
//---この場合、LV5でS.AVOIDが333、L.AVOIDが330上昇する ...
--ただしいくらAVOIDを上昇させてもシステム上最低命中率は1...
---%%また囲まれたり相手のレベルが高すぎると回避率は低下し...
---12/08/23の仕様変更でAVOIDの数値次第では囲まれても十分...
クリティカルになっている攻撃を回避した場合はモーションが...
---逆にVIT型は持ちまえの防御力に+して高い回避力も得ら...
--回避による無敵の考慮もされていたのか、12/08/23のアップ...
---ちなみに、Lv1効果量であるS.AVOID+60は大体AGI72→90まで...
***イレイザー [#reino3]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:10
-最大Lv:5
-対象:自分の地面
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
スキル効果中、攻撃対象の物理防御力を無視した攻撃を行うこ...
ただし、効果中は移動速度が低下する。
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|32|42|52|62|72|
|~詠唱時間|>|>|>|>|無詠唱|
|~ディレイ(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0|
|~効果時間(s)|60|90|120|150|180|
|~左DEF減少量|?|?|?|?|-50|
|~右DEF減少量(%)|?|?|?|?|-50|
|~移動速度補正|>|>|>|>|-100|
--スキルLvに応じた値で攻撃対象の左DEFを減算、右DEFを割合...
//--DEFが高いMOBならばDEF無視による火力上昇量は高いので、...
//---ただし、上記のとおり減算なので除算DEFが150を超える相...
--スキャターポイズン、幻視形代には効果が無い
--移動が多いPT狩りの場合は使用しても、移動速度が遅くなる...
---イレイザー効果中にもう一度イレイザーを使うことにより、...
---スライディングで移動すればイレイザーの効果を維持したま...
--このスキルの移動速度低下は、ステータスダウンではなくス...
---厳密には移動速度を310で固定する。移動速度低下のデバフ...
//ブースト点火、マリオネット、ライドパートナー、移動速度...
---例外的に、バステトアナザーのスキル疾走する猫脚はスペシ...
---頻繁にスロウが飛んでくるような場所ではイレイザーを維持...
---移動速度参考:通常時410、インスマウス+70、赤ドラゴ+4...
:2012/8/23アップデート|
--騎士団演習中使用不可に変更いたします。
:2013/03/28変更点|
--効果のON/OFFができるように仕様を変更いたします。
--ディレイタイムを短縮いたします。
***ノーティオ [#reino4]
-スキルの型:''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:13
-最大Lv:5
-スキル効果:
対象に与えたダメージの一部を憑依者に与えることができる
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~貫通ダメージ(%)|12|14|18|24|34|
|~貫通率(%)|>|>|>|>|100|
--貫通ダメージは小数点以下切捨て。
憑依者のDEF,MDEFは影響しない。
複数の憑依者が居る場合全ての憑依者にダメージ。
--ノーティオによる貫通では憑依者の詠唱は止められない模様。
--ノーティオを取得により、通常の貫通ダメージが発生しなく...
--スキル特性上、演習用のスキル。
:2013/03/28変更点|
--憑依者への貫通ダメージを減少いたします。
--Lv.5で20%程度に変更
***エフィカス [#reino5]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:20
-最大Lv:5
-対象:自分(憑依中は宿主)
-憑依中の使用:可
スキル効果:
スキル効果中、トドメを刺すことで与ダメージボーナスを得る...
自身が死亡した場合やスキル効果が消えると、ボーナスも消失...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|24|30|36|42|48|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|3|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|~効果時間(s)|180|240|300|360|420|
|~加算ダメージ倍率|>|>|>|>|0%(MIN)~100%(MAX)|
|~加算ダメージ倍率(憑依時)|>|>|>|>|0%(MIN)~50%(MAX)|
--MOBに止めの一撃を与えることでダメージ倍率が5%づつ上昇し...
スキャターポイズンのダメージも上昇。Erには無いが魔法スキ...
--自然物などを倒してもボーナスが上昇するので、自然物を召...
---例として、ギャンブラーの出すスロットにスキャターポイズ...
--効果時間内に再使用すると、ボーナスと効果時間を延長でき...
(撃破数のダメージボーナスはそのままで、残り時間のみ初期化...
--物理魔法問わない為、憑依支援としても最高性能。
---憑依者が使用した場合、加算ダメージ倍率は最大で+50%にな...
---宿主自身がエフィカス(+100%)を使用後、憑依者がエフィカ...
--ヴァニシュメント等の高確率で支援効果を打ち消すスキルや...
-考察
--Lvを上げても増えるのは効果時間だけで効果時間も長い(Lv1...
Lv1でも十分持続し、重ねて使えば効果は途切れないため、Lv1...
ただし再使用が不安定な人はLv2~5の取得を考慮する事。
--かけ直しのタイミングは他のスキルと併用すると把握しやす...
---例:ブースター等の点火後エフィカス→点火→点火+エフィカス...
事故が怖い場合は最後のタイミングを早める・エフィカスのレ...
:2012/8/23アップデート|
--騎士団演習中使用不可に変更いたします。
:2013/03/28変更点|
--憑依者が使用した場合に得られる効果が減少するようにいた...
***リベンジアタック [#reino6]
-スキルの型:''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:23
-最大Lv:5
-スキル効果:
攻撃を外した際、一定の確率で高い命中補正が付加された攻撃...
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~発動率(%)|30|35|40|45|50|
--効果が乗るのは通常攻撃のみでスキル攻撃には乗らない。
スキルLv5でDEX20でもファーニスに攻撃が当たる程の命中補正...
再攻撃発動率は1:27/100 2:36/100 3:41/100 4:93/200 5:248/5...
---攻撃側:Lv60(S.HIT198 レベル差命中補正イリス無し)&br;対...
---Lv4で再攻撃が命中し始めた、Lv5で命中率は8割程度。
--MISS,AVOID,Gurad時に発動する。
--爪装備時はいずれかの攻撃がミスした時に発動。
---再攻撃に三段突き(追加+1)も乗る。
発動例:HIT○、MISS×(×○○+○○、×○×+○、××+○○)
--通常攻撃の命中率を高めるパッシブなので、スキル狩りでは...
---一方、高AGIであり、スキルが当たらないような敵を相手せ...
***見切り[#reino7]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:25
-最大Lv:5
-対象:自分
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
スキルレベルに応じた確率で物理・魔法攻撃を回避することが...
ただし、ダメージ反射などの特殊な攻撃を回避することは出来...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP|>|>|>|>|100|
|>|~回避率|30-40%||70-80%||80-90%|
|>|~詠唱時間(s)|1.5|>|>|>|0.5|
|>|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
|~効果時間(s)|~通常|180|80|60|30|15|
|~|~PvP|60|40|20|10|5|
|>|~固有ディレイ(CT)|>|>|>|>|180s|
--スキルレベルを上げると持続時間が短くなるが、回避率が上...
Lv5では高確率で回避できるが、15秒しか持たない。
Lv1は30%だが、3分持続するので常時発動させる事が可能。
スキルの詠唱速度はC.SPD依存。
--ダメージを受ける攻撃にのみ効果がある。
精密射撃、ロイヤルディーラーによる攻撃は他と同様に避けら...
マジックメデューサのような状態異常のみのスキルは回避でき...
---但し、デッドマーチのようにダメージ+状態異常のスキルは...
--パーフェクトライオットスタンプ状態のライオットハンマー...
--回避発動時には強運、悪運と同じエフェクトが出る(効果音も...
--凍結、石化、硬直の状態異常中でも見切りの回避は発動する。
--ソリッドオーラを受けていると必中扱いになり見切りが発動...
--Lv1は常用型、Lv5は緊急時用のスキルとして使用できる。
マーシレスシャドウと組み合わせて使うと確実な緊急退避が行...
ただし、スキルのディレイが3分なのでLv1を常用しつつLv5へ移...
---大量のMOBに囲まれた場合に、一時隔離・PTの立て直しにて...
--PvP時は効果時間が減少する。
:2013/03/28変更点|
--効果時間を延長いたします。(反映済)
--PvPモード中の効果時間を短縮いたします。(反映済)
***悪鬼 [#b8b7d8c6]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:30
-最大Lv:3
-対象:単体
-射程:1
-憑依中の使用:可
-スキル効果:
状態異常を付与する連続攻撃を行う。
効果は対モンスター、対プレイヤーによって異なる。
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP|15|17|19|
|>|~威力|200%*4|250%*4|300%*4|
|~対MOB|~状態異常|AVO低下|AVO・HIT・DEF低下|AVO・HIT・DEF...
|~|~低下量(DEF)|-|-17%|-20%|
|~対PC|~状態異常|AGI低下|AGI・DEX・VIT低下|AGI・DEX・VIT...
|~|~低下量|-15|-17|-20|
|>|~状態異常時間(s)|30|45|60|
|>|~状態異常成功率|||高い|
|>|~詠唱時間(s)|>|>|1.5|
|>|~ディレイ(s)|>|>|0.5|
-スキル考察
--短銃や投擲で使用しても射程は1。実包や投擲は消費しない。
--モーション時間はASPDに依存し、高いほど高速化する。(短銃...
攻撃動作は短剣だとブランディッシュと同じ。爪だと連続突き...
短銃だとバラージショットと同じ。
投擲だと連続投げと同じ。マリオネットになると普通。
--4回攻撃の一発ごとに異常付与の判定を行う。
---Lv3での状態異常成功率は高い。一回の使用で3つの効果の内...
--DEF低下によるダメージ上昇も期待できる。
--対MOBでの命中・回避の低下量は調べようがないが、恐らくレ...
--連発する場合A.SPD666↑(AGI90程度)で詠唱0.5sになるが、モ...
--AGI54程度(ASPD460)でも詠唱速度に不快はあまり出ないが、...
--いままで主力だった連続突きに比べるとコスト、攻撃力、付...
--コマンドにある類似スキル「ラッシュ」はパッシブ補正込み...
悪鬼は300%x4回の合計1200%なので、倍率面で若干劣っている。
---倍率では劣るものの、悪鬼は能力低下効果デバフと燃費効率...
//---2013/03/28のアップデートで悪鬼の威力が上昇、体術マス...
//:2013/03/28変更点|
//--威力を上昇いたします。
***マーシレスシャドウ [#o9165630]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:35
-最大Lv:5
-対象:単体を中心にした円(3*3)
-射程:5
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
範囲内にいる対象を攻撃し、一定確率で硬直を与える。
さらに、攻撃後はクローキング状態となる。
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|26|32|38|44|50|
|~威力|200%|270%|340%|410%|480%|
|~硬直時間(s)|2|2,25|2.5|2.75|3|
|~硬直成功率|小|<|<|<|大|
|~詠唱時間(s)|2|1.75|1.5|1.25|1|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|~固有ディレイ(CT)|10s|>|>|15s|20s|
--小範囲攻撃+クローキング移行による回避を複合したスキル。
特性的には一方的に攻撃が可能だが、範囲攻撃として見ると倍...
--敵の目の前でクローキングできるため、緊急時に退避するこ...
詠唱完了時にMOBのタゲが外れるため、MOBを大量に抱えた物理...
---さらに見切りと組み合わせることで物理・魔法の範囲スキル...
---※ただし状態異常を伴うものは炙り出される可能性がある
--遠距離減衰が発生する。
-考察
--ハイディングやクローキングの互換スキルとしても機能する...
---しかしその場合、モンスターのいない街中などで消える事が...
--クローキング目的ならレベル1で十分実用的。
--エンシェントアークや条件の厳しい討伐系のクエストなど、...
***影縫い [#mf06a917]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:40
-最大Lv:5
-対象:地面を中心にした円(5*5)
-射程:9
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
一定時間、相手を硬直させる。
また、一定確率で対象を即死させることができる。
%%騎士団演習時使用不可%%。
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費MP|2|4|6|8|10|
|>|~消費SP|13|16|19|22|25|
|>|~即死成功率||||||
|~通常|~硬直時間(s)|3|4|5|6|8|
|~|~硬直成功率||||||
|~PvP|~硬直時間(s)|6|5|4|3|2|
|~|~硬直成功率||||||
|>|~詠唱時間(s)|2.5|2.0|1.5|1.0|0.5|
|>|~ディレイ(s)|1.5|1.0|0.5|0.5|0.5|
|>|~固有ディレイ(s)|5|8|10|13|15|
--即死させた場合でも、経験値やアイテムは入手できる。
---「[[イヴァペレイト>Skill/Necromancer/Explanation#Epera...
---「[[死鎌演舞>Skill/SoulTaker/Explanation#reino10]]」と...
--即死率はかなり低い模様。
---相手に即死耐性がなければくじら岩のような超高レベルの敵...
---奈落階層においては151F以降、即死効果が発動しなくなる。
--硬直率はレベル5で90%程度、レベル1でもそれなりに成功率...
---固有ディレイが硬直時間の2倍近くある為、MOBの動きをずっ...
--使うのはMOBに囲まれた時など。影縫いがあるだけで雑魚モン...
--%%影縫いで硬直させた敵にヴェノムブラストを使用し、ヴェ...
---硬直の上書きは基本存在しない。
--2012/12/20、騎士団演習中に使用可能に変更。
---PVP時は即死効果は発動せず、硬直成功率が低下。LV1~2の...
:Anemoneからの変更点|
スキル名称を「デスバインド」から「影縫い」に変更しました。
演習時使用不可に変更しました。
再使用時間を短縮しました。
範囲にスキル効果を発揮するように変更しました。
:2013/03/28変更点|
--PvPモード中にLv1~2を使用した際の硬直効果時間を延長いた...
--PvPモード中にLv3~5を使用した際の硬直効果時間を短縮いた...
***ポイズンマスター [#i7523c2a]
-スキルの型:''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:45
-最大Lv:5
-スキル効果:
毒関連のスキルの効果が向上する。
|~毒関連スキル名|~向上効果|>|>|>|>|~ポイズンマスターLV|h
|~|~|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~[[硬化毒>Skill/Assassin/Explanation#h12163f5]]|~効果時...
|~|~除算DEF追加値&br;([[基準ステータス>Status#StandardSta...
|~|~減算DEF|>|>|>|>|変化無し|
|~|~毒化率|||||ほぼ0%|
|~[[豪腕毒>Skill/Assassin/Explanation#n6eadf1d]]|~効果時...
|~|~ATK倍率追加値&br;([[基準ステータス>Status#StandardSta...
|~|~毒化率|||||ほぼ0%|
|~[[狂気毒>Skill/Assassin/Explanation#hef6cdc6]]|~効果時...
|~|~毒化率|||||ほぼ0%|
|~[[スキャターポイズン>Skill/Assassin/Explanation#l155411...
|~|~効果時間|2倍|2.5倍|3倍|3.5倍|4倍|
|~|~攻撃回数|>|>|>|>|変化無し|
--ポイズンニードルとアプライポイズンの倍率・効果時間には...
--アプライポイズンLv3とポイズンマスターLv5のみで非常に高...
--狂気毒使いであれば、ポイズンマスターLV5のみで狂気毒LV3...
--硬化毒の減算DEFは増えない
--硬化毒の除算DEFは硬化毒単体の時と同じく基準除算DEFに依...
---上昇値は硬化毒単体の時より上記の倍率で加算されている。
:Anemoneからの変更点|
効果時間の増加を上方調整しました。
スキルの効果に「豪腕毒」の攻撃力上昇を追加しました。
スキルの効果に「硬化毒」の防御力上昇を追加しました。"
***ヴェノムブラスト [#rdfb8e59]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:47
-最大Lv:5
-対象:単体(初撃は単体、爆破は対象を中心とした5*5範囲)
-射程:1
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
指定した対象を中心に毒効果を持った爆破を起こす。&br;「ス...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP|30|40|50|60|70|
|>|~初撃威力&br;&color(red){補正込み最大威力};|280%&br;&c...
|>|~爆破威力&br;&color(red){補正込み最大威力};|250%&br;&c...
|~状態異常時間(s)|~毒|>|>|>|>|15.0|
|~|~沈黙|>|-|>|>|15.0|
|~|~鈍足|>|>|-|>|15.0|
|~|~スタン|>|>|>|-|15.0|
|~|~&color(blue){リカバリーブロック};&br;(リカバリーブロ...
|~|~&color(blue){硬直};&br;(デッドリーアタック習得時追加)...
|>|~基本詠唱時間(s)|2.0|>|>|1.5|1.0|
|>|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
|''スキャターポイズン習得時&br;初撃威力補正''|''Lv1''|>|>...
|~|''Lv2''|>|>|>|>|+260%|
|~|''Lv3''|>|>|>|>|+290%|
|~|''Lv4''|>|>|>|>|+320%|
|~|''Lv5''|>|>|>|>|+350%|
|''セットボム習得時&br;爆破威力補正''|''Lv1''|>|>|>|>|+53...
|~|''Lv2''|>|>|>|>|+560%|
|~|''Lv3''|>|>|>|>|+590%|
|~|''Lv4''|>|>|>|>|+620%|
|~|''Lv5''|>|>|>|>|+650%|
//--%%命中判定は''L.HIT依存''。短剣・爪だとさっぱり当たら...
//---2013/03/06、近距離武器だと初撃も爆破もちゃんとS.HIT...
//---ちなみに、L.HITはS.HITに比べモンスターに当てやすい(S...
--セットボムと似たようなスキル。初撃は単体攻撃で、その直...
---爆破ダメージはダメージ分散無し。遠距離威力減衰も無い。
---セットボムと違い、爆破は必中ではない。
--初撃がMISS・AVOIDだとは爆破は発生しない。また、初撃のタ...
---ただし、ターゲットの5×5範囲内に他のMOBがいる場合は初撃...
--毒は初撃と爆破の両方で発生するが、その他の状態異常は爆...
--ポイズンマスターで威力や範囲が変わったりはしない。
--ポイズンニードルやアプライポイズンの様にMOBによって毒効...
--初撃、爆破、共にイレイザー(スキル)が乗ります。
--リカバリーブロック、デッドリーアタックのLVによる効果の...
--ヴェノムブラストのリカバリーブロック効果はボスモンスタ...
--2HIT目はフォースマスターのデストラクショングレアーと競...
:Anemoneからの変更点|
Anemone第4回の「[[ヴェノムブラスト>Quest/Season/Anemone4#...
***刹那 [#k07c7e48]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:50
-最大Lv:5
-対象:単体
-射程:4
-憑依中の使用:不可
-スキル効果:
一瞬でクリティカル発生率の高い攻撃を与える。&br;「刹那」...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|90|110|130|150|170|
|~威力|1800%|2350%|2900%|3450%|4000%|
|~クリティカル率|+10%|+15%|+20%|+30%|+40%|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|2.0|>|1.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
--攻撃すると同時に対象の後ろに真っ直ぐ移動する。 (この際...
--悪鬼と連携が可能。悪鬼のモーションが高速な短銃であれば...
---ただし、悪鬼が射程1のため動き回る敵には悪鬼を使用する...
SAの効果中であれば歩行が遅くなっているため無理に連携しよ...
--他のスキル、特にイレイザーと組み合わせることで、後半のM...
--詠唱中に5セル以上離れてしまった敵には遠距離威力減衰が発...
--Anemoneからの変更点には書かれていないが、刹那LV2以上の...
--イレイザー中は移動速度がやや遅くなる。鈍足中は大幅に遅...
--スライディングと同様に、刹那の移動中に敵に攻撃されると...
---移動中に停止しても刹那のダメージはちゃんと発生する。
--2012/12/20、PvPモード時に効果が減少する様に変更。
:Anemoneからの変更点|
Anemone第4回の「[[刹那>Quest/Season/Anemone4#wa302c14]]」...
* 情報提供欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#comment]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
#pcomment(コメント/Skill/Eraser)
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