Skill/Fencer/スキル詳細
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[[フェンサー >Skill/Fencer]](''詳細'')/ [[ナイト >Skill/K...
*フェンサー・スキル詳細 [#ja566c98]
&color(red){フェンサーの皆様のご協力お待ちしています。};
#contents
**スキル早見表 [#s0d373fb]
#include(../Table,notitle)
**攻撃スキル [#ff9fdd02]
***ライトニングスピア [#p029b82d]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-消費SP:2+SLV
-習得JOBLV:1
-命中率の高い突き攻撃を行う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|3|4|5|6|7|
|~威力(ATK比「%」)|130|150|170|190|210|
|~詠唱|>|>|>|>|1.0s|
--突き属性の単体攻撃スキル。
--saga1より消費が低減し、使い勝手が向上。低レベルから連発...
--11/4パッチより消費SPが変更。若干消費が向上したが、まだ...
--%%説明文と反して、命中率の向上は無い。%%物理スキルに命...
--ディレイは約1秒。せっかちさんにはブロウ。職の違いを実感...
--中盤になると、消費効率は良いが与ダメ的には不満が残る。
---二次職ナイトのストライクスピアを習得する場合、このスキ...
***ブロウ [#d0de95a7]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLV:10
-相手を武器または素手で殴りつける。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~威力(ATK比「%」)|140|170|200|230|260|
|~詠唱時間(秒)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--''叩き属性''の攻撃を繰り出すスキル。
--レベルが上がるごとに詠唱時間が短縮される。
--ディレイはなし。サーバーのタイムラグで、モーション途中...
--威力、消費、詠唱のバランスが最も良く、連打するには最適...
---後々主力武器となる槍・細剣は影響する打き攻撃力が最も低...
しかし中盤以降も使い続けるとなれば少し威力に不満が残ると...
***チャージ [#adwf5d47]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1?
-装備条件:一般武器
-消費SP:5~15
-習得JOBLV:15
敵を弾き飛ばす攻撃をする。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|>|5|>|10|15|
|~威力(ATK比「%」)|130|160|190|220|250|
|~ノックバック距離|2セル|2セル|3セル|3セル|4セル|
|~詠唱時間(秒)|1.0s|?s|?s|?s|0.5s|
--敵をノックバックさせる、突き属性の攻撃。
--%%AGIが一定以上なければ、詠唱速度がやや辛い。%%
--消費SPが多いが4レベルでのコストパフォーマンスはそこ...
--%%lvを上げてもノックバック量は1セル固定%%&br;08.08/21ア...
--ノックバック距離が増えたため、敵を引き剥がすのに使える...
---演習では、敵のシンボル像を移動させるのに使える。
---攻防戦では、ボス属性モンスターをシンボルから遠ざけるの...
--チャージストライクなど長射程攻撃スキルと併用し、被ダメ...
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(反映済み)
***コンフュージョンブロウ [#ifd6c8b6]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv22
-射程:1
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|>|3|>|5|7|
|~威力(ATK比「%」)|>|>|>|>|140|
|~持続時間(秒)|-|3s|4s|5s|6s|
|~成功率|-|20|40|55|70|
|~詠唱時間(秒)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
--成功すれば混乱させ、一定時間対象を無力化できるが、凶暴...
--凶暴化した際はスキルを使わず、通常攻撃のみをするように...
--混乱した敵はターゲットが切れる。凶暴化した場合も少し距...
--高レベル、例えばバオバブの森(夜)の全ての敵に効いたり、...
--クリティカル強化により、クリティカル発生を阻害せずに敵...
--1レベルに状態異常効果は無い。
***スタンブロウ [#f3d844a4]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv24
-射程:1
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|>|3|>|5|7|
|~威力(ATK比「%」)|>|>|>|>|140|
|~持続時間(秒)|-|3s|4s|5s|6s|
|~成功率|-|20|40|55|70|
|~詠唱時間(秒)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--持続時間はMOB毎に一律、MOBの耐性により成功率が変動する...
--一部ボス、取り巻きやサウスDのMOB、ガッテンガー系に絶大...
--スタン中は対象は回避不能になるため、スタンを利用すれば...
--1Lvに状態異常効果はない。
--INTによって状態異常効果が上昇する。ただし、10につき1%程...
---4、5レベルは5単位という話もある。スキル、スキルレベ...
---魔法命中、魔法回避の算出時の補正によって変動している可...
***スロウブロウ [#q0f4422f]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv26
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|>|3|>|5|7|
|~威力(ATK比「%」)|>|>|>|>|140|
|~持続時間(秒)|-|3s|4s|5s|6s|
|~成功率|-|20|40|55|70|
|~詠唱時間(秒)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--スロウ化に成功すれば、逃走を妨害できるだけでなく、回避...
--スタンの次に使える状態異常といえる。チャージストライク...
--1レベルにスロウ効果はない。
--スロウが通用する敵は意外と多く、スタンブロウが効かない...
***バニシングブロウ [#ud941c05]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv28
-消費SP:5~9
相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|>|5|>|7|9|
|~威力(ATK比「%」)|150|180|210|240|270|
|~ノックバック距離|>|>|>|>|2セル|
|~詠唱時間(秒)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--2セルノックバック。
--威力が若干高く、わずかだがディレイのあるブロウである。
--消費効率と威力面で非常に優秀。鈍器型はお勧めのスキル。
--スタンなどを仕掛けておけばノックバックを防げる。手間を...
***チャージストライク [#bc9794df]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:3
-装備条件:一般武器
-習得JOBLv30
-消費SP:4+(SLV*4)
敵を弾き飛ばす攻撃をする。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|8|12|16|20|24|
|~威力(ATK比「%」)|160|210|260|310|360|
|~壁際時の威力(ATK比「%」)|310|375|440|505|570|
|~ノックバック距離|>|>|>|>|2セル|
|~詠唱時間(秒)|2.0s|?s|?s|?s|3.0s|
--射程3の突き属性攻撃。2セルのノックバック効果。
--フェンサーの一次職スキルでは威力は最大。
--詠唱時間が長いため、余程AGIに振り込まないと初撃以降の使...
---ブロウなどで若干HPが残る場合の一確狩りになら使えなくも...
---長射程のため、憑依時に使用すると詠唱時間などを気にせず...
--威力は低いが、憑依時を含め1レベルでの使用が効果的。
---高AGIであれば1レベルで連打すればお手玉に近いことが...
--07.1/26のアップデートで消費SPが減少。旧仕様は2+(SLV*6)
--07.1/26のアップデートで敵がノックバックしない状態で使用...
--しかしスタンなどの状態異常でノックバックが効かない場合...
--''&color(red){08.08/21アップデートにより壁際威力上昇、...
---壁際威力は更新済み
:2012/8/23アップデート|
--壁際時の威力補正を上方修正いたします。(反映済み)
--キャストタイムを短縮いたします。(一部反映済み)
**防御スキル [#e92fda18]
***ディフェンスバースト [#r1db16c4]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:無し
-消費MP:3
-消費SP:2+(3*SLV)
-習得JOBLV:14
一定時間、自分の物理防御と魔法防御を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|5|8|11|14|17|
|~左DEF|>|+5|>|+8|+11|
|~右DEF|+10|+12|+14|+16|+18|
|~左MDEF|>|+4|>|+7|+10|
|~右MDEF|+7|+9|+11|+13|+15|
|~持続時間(秒)|260s|240s|220s|200s|180s|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--スキルレベル5の場合は3分間、自分のDEF・MDEFが上昇する。
ダメージを大幅にカットできる強力スキル。
---憑依時に使用することで、宿主に効果を発揮する。
--エナジーシールド、マジックシールドなど、同一効果を持つ...
--ディフェンスバーストの追加DEFは防具と同様であるため、防...
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--生存能力が高まるため、とりあえず使用しておくとよい。
***ディフェンス・スタブ [#bd44bde9]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:50
-物理属性、刺攻撃ダメージを軽減
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|8|10|12|15|18|
|~効果時間|10s|12.5s|15s|17.5s|20s|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
|~軽減率|25%|30%|35%|40%|45%|
--効果時間中は突属性物理ダメージが軽減する。
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--ダメージ軽減率は該当属性の物理攻撃をレベルに応じて軽減...
--''ダメージ={ATK*[(100-除算DEF値)/100]-減算DEF}*「Y」-V...
--Yはスキルレベルに応じた軽減率となる(左から低レベル順に...
--他のディフェンス系スキルと併用できず、二種類以上使うと&...
--持続時間が短く、使う場面も少ないが、うまく使えば物理攻...
--効果変更に伴い、憑依時に宿主にも効果があるようになった。
--アーチャー系強化に伴い演習では有効。
**補助スキル [#e7bb4ae7]
***コンセントレート [#v9fd6bd9]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:無し
-消費MP:3
-消費SP:3*SLV
-習得JOBLV:12
一定時間自分の近接命中率上昇。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~S.HIT|+6|+12|+18|+24|+30|
|~効果時間(秒)|>|>|>|>|180s|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--S.HITに一定のボーナスが加算される。
--憑依時は宿主に効果が適用される。
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--DEXの値に応じて取得するレベルを考えると良い。実用は3レ...
--高回避MOBと戦う際に必要なDEXへの割り振りを抑えることが...
--2012/8/23アップデートで持続時間延長。常時使用も苦ではな...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***パリィ [#x69b35e8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身
-射程:-
-装備条件:無し
//-消費MP:
-消費SP:5+(SLV*4)
-習得JOBLV:16
一定時間内に攻撃を受けた場合、一定確率で受け流すことが出...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|9|13|17|21|25|
|~効果|>|>|>|>|完全回避率30%|
|~効果時間(秒)|9s|13s|17s|21s|25s|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--レベルあげるごとに詠唱時間が短縮される。
--パリィで攻撃の受け流しに成功すればAvoidの表示が発生する。
--仕様の変更を受け、わずかな時間ではあるが、物理攻撃に対...
--1回以上の効果を受けることができるようになったため、囲ま...
--VIT型ならよりその恩恵を受けることが出来る。
--カウンターとの併用はできない。カウンター中にこれを発動...
***カウンター [#ed0c02a8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身 憑依中使用不可
-射程:-
-装備条件:無し(素手不可)
-消費SP:2+(SLV*2)
-習得JOBLV:18
一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~威力(ATK比「%」)|100|150|200|250|300%|
|~ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)|>|>|>|>|50%|
|~持続時間(秒)|60|90|120|150|180|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|0.5s|
--以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、''アップデ...
使い方によっては400%の通常攻撃として扱える。
---ブロウ2回で倒しきれる敵なら、カウンターをかけてブロウ...
--『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各...
--反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ...
--攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。
行っていたモーションはキャンセルされる。が、行動不能な状...
--スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻...
--攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視...
当然遠距離減算も無い。
--持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
--カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する。
--ちなみに、1のダメージをカウンターで半減すると0になる。
--以前はPCやBOSSMOBに対して硬直したという報告がある、が現...
--パリィとの併用はできない。パリィ中にこれを発動しても、...
--08/8/21、効果時間修正(9/13/17/21/25に)
--ソリッドオーラ状態中だとカウンターは発動しない。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間の延長をいたします。(反映済み)
--ディレイタイムを短縮いたします。
--Lv2~5の威力を上方修正いたします。(反映済み)
***フェイント [#o003ee92]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体?
-射程:1?
-装備条件:無し
-消費SP:3*( 1+(SLV*(SLV-1)/2) )
-習得JOBLV:20
一定時間内に敵がパリィ、カウンターを仕掛けた場合硬直させ...
失敗すると自分が硬直する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|6|12|21|33|
|~効果||||||
--対象がディレイキャンセル、カウンター、パリィを使用した...
--それ以外の場合は、硬直は発生せず、自身が100%硬直する。
---なお、効果の対象になる相手に対してフェイントに失敗した...
--どちらかと言えば演習向け。
---二次職後半以降のDCを多用する高耐久の敵が出てくる辺りか...
--硬直時間はスタンブロウのスタン並に長い。
--上位職のこの手のスキルがボスに効果を発揮しない、または...
使用する場面は本当に片手で数え切れる程少ないが、ディレイ...
***スピアディレイキャンセル [#m944c2e5]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:槍
-習得JOBLV:32
-消費MP:0
-消費SP:9+9*Lv
(一定時間)素早く攻撃する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃後ディレイ|75%|60%|50%|
|~使用SP|18|27|36|
|~効果時間(秒)|>|>|20s|
--槍装備時の攻撃後ディレイを短縮し、素早く行動できるよう...
---通常攻撃のディレイも短縮するため、結果的に通常攻撃の速...
---攻撃速度換算だと、レベル1で133%、レベル2で167%、レベ...
---スキルの場合、攻撃後ディレイは短縮されるが詠唱時間が短...
--詠唱時間なし、モーションディレイのみ。効果時間の短さが...
--レプリカやウッドスピアなどを含む、槍を持ったキャラクタ...
--憑依時に使用する場合、1レベルであれば、SP最大値によっ...
--最大SPやAGIが増えてから真価を発揮する。
--低LvのうちはAGIに振り過ぎてSTRが低くならないように。
--適正より低Lv狩場が効率よく狩れるが、他のプレイヤーに配...
--発動する際に槍を持っていれば、別の武器に持ち替えても効...
---槍以外の武器を持っていても、スキルのディレイは短縮でき...
---ただし、槍以外の武器では通常攻撃の速度は上昇しない。
***瞑想 [#h2938876]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLV:40
-SPを消費してHPを回復する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|11|24|38|53|69|
|~回復量|25|50|75|100|125|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--レベル毎に若干増える詠唱あり。ディレイも少しあります。
--憑依時使用可能。宿主を回復する。
--回復量はレベル毎固定値で、振れ幅は存在しない。
--%%HP回復量増加による補正、ステータスによる影響で回復...
--1/20のパッチにより、HP回復量向上のスキルにより、HP回復...
--これにより、HP回復量は18%~30%のHP回復が見込める。
--HP回復剤の見直しと妙に高いSPも相まって、現在では使い道...
**パッシブスキル [#u8dcfe0d]
***最大HP上昇 [#r8e33a99]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:2
-最大HPを上昇させる。
|~最大HP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証HP|10|20|30|50|60|
--最大HPの求め方は[[こちら>Status#HP]]
--憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得...
--HP係数がトップクラスのフェンサー系は必須と言ってもよい...
---最も効果量が高いのはLv4。スキルポイントが足りなければ4...
***HP回復率上昇 [#x8ad14d9]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:3
-HPの回復率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP回復量(座り時)|+1|+2|+3|+4|+5|
|~HP回復量(その他)|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--主に回復魔法、回復アイテムの回復量や座り、憑依時の自動...
//--憑依時のHP回復はこのスキルを取得していることであらゆ...
//--このスキルを1でも取得していればウァテスのヒーリング...
//--10/28のパッチ以降、HP回復アイテムの効果も上昇するよう...
--HP回復量もレベルに応じて変更され、1レベルで約18%、+1...
--HP回復量の計算式は、[基本HP回復量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])...
--高Lvでは回復量が重要な生存要素になるため、HPの高いナイ...
--実際結構ダメージを食らっているが、ゲージは減ってないの...
***最大SP上昇 [#lbdd877a]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:4
-最大SPを上昇させる。
|''効果\スキルLv''|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証SP|10|20|30|50|60|
--最大SPをレベルに応じて上昇させる。
--憑依時のSP回復量はSP最大値を基準に算出されるため、これ...
//--高LvになるとSP500を超えるため、さほど重要ではなくなる。
--あると便利だが、レベルが高くなるにつれてSPもいずれ500を...
---低レベルのうちはその恩恵は大きい。
--最大HP上昇同様、Lv4の増加量が最も大きい。
***SP回復率上昇 [#j932e7db]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:5
-SPの回復率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~SP回復量(座り)|+1|+2|+3|+4|+5|
|~SP回復量(その他)|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--主に回復魔法、回復アイテムの回復量や座り、憑依時の自動...
--後半になるとスキルを連発する場面も増えてくるため、手軽...
//--座り時のSP回復量を増加する。
//--憑依時のSP回復はこのスキルを取得していることであらゆ...
//--10/28のパッチ以降、SP回復アイテムの効果も上昇するよう...
--SP回復量もレベルに応じて変更され、1レベルで約18%、+1...
--SP回復量の計算式は、[基本SP回復量*(115+3*SPRLv+[(INT+VI...
***スピアマスタリー [#z4b935a0]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:槍
-習得JOBLV:6
-槍装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と...
--命中率も上昇する。
***ショートソードマスタリー [#ib5f12bd]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:短剣
-習得JOBLV:7
-短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と...
--命中率も上昇する。
***ソードマスタリー [#n7e2a875]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:剣 細剣
-習得JOBLV:8
-剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と...
--命中率も上昇する。
***メイスマスタリー [#u3be9889]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:鈍器
-習得JOBLV:9
-鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と...
--命中率も上昇する。
***シールドマスタリー [#b1c087f4]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:盾
-習得JOBLV:21
-盾装備時に防御成功率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~防御率上昇|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
--Saga1より、ソードマンからフェンサーに移動したスキル
--盾装備時のGUARD率が上昇する。
--Lv1~4については未検証なので参考程度に。情報求む。
--盾を装備するならとりあえず全振りしておこう。
--習得すると3次職ガーディアンのブロッキングというスキル...
***槍命中率上昇 [#g799614d]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:槍
-習得JOBLV:21
-槍装備時に命中率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~命中率上昇値|+2|+6|+9|+12|+15|
|~命中率追加%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
--槍装備時のS.HITを向上させるパッシブスキル。
--槍による命中率を確保したい場合や、DEXを少なく抑えたいな...
--命中を%で上昇させる効果もあるため、DEXが高いほどさらに...
:2012/8/23アップデート|
--命中率の上昇値を増加いたします。
***防御力上昇 [#y5cb0ee3]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:34
物理防御力を上昇させる
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~追加DEF上昇値|+2|+4|+6|+8|+10|
|~防具DEF追加%|+2%|+5%|+7%|+9%|+12%|
--右側の追加DEF(減算防御)を増加させるパッシブスキル。
--「防具DEF」と「スキルによる上昇DEF」の総量に応じて、Y%...
(ただし、防御力上昇のスキルLV毎に上限が設定されており、[...
防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DE...
(Y = 防御力上昇Lvごとに 0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)
Lv5の場合、防具DEFの合計が9、8、8、9、8、8・・・と...
--フェンサー系の防御力の高さを象徴する最重要スキル。
%%---ダメージ計算の仕様上、左DEFが高くなるほど右DEFの効果...
--DEF計算式の見直しによって、絶大な効果を得られるようにな...
---あるとないとでは、受けるダメージが全然違う。
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#n2ca092d]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[フェンサー >Skill/Fencer]](''詳細'')/ [[ナイト >Skill/K...
*フェンサー・スキル詳細 [#ja566c98]
&color(red){フェンサーの皆様のご協力お待ちしています。};
#contents
**スキル早見表 [#s0d373fb]
#include(../Table,notitle)
**攻撃スキル [#ff9fdd02]
***ライトニングスピア [#p029b82d]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-消費SP:2+SLV
-習得JOBLV:1
-命中率の高い突き攻撃を行う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|3|4|5|6|7|
|~威力(ATK比「%」)|130|150|170|190|210|
|~詠唱|>|>|>|>|1.0s|
--突き属性の単体攻撃スキル。
--saga1より消費が低減し、使い勝手が向上。低レベルから連発...
--11/4パッチより消費SPが変更。若干消費が向上したが、まだ...
--%%説明文と反して、命中率の向上は無い。%%物理スキルに命...
--ディレイは約1秒。せっかちさんにはブロウ。職の違いを実感...
--中盤になると、消費効率は良いが与ダメ的には不満が残る。
---二次職ナイトのストライクスピアを習得する場合、このスキ...
***ブロウ [#d0de95a7]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLV:10
-相手を武器または素手で殴りつける。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~威力(ATK比「%」)|140|170|200|230|260|
|~詠唱時間(秒)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--''叩き属性''の攻撃を繰り出すスキル。
--レベルが上がるごとに詠唱時間が短縮される。
--ディレイはなし。サーバーのタイムラグで、モーション途中...
--威力、消費、詠唱のバランスが最も良く、連打するには最適...
---後々主力武器となる槍・細剣は影響する打き攻撃力が最も低...
しかし中盤以降も使い続けるとなれば少し威力に不満が残ると...
***チャージ [#adwf5d47]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1?
-装備条件:一般武器
-消費SP:5~15
-習得JOBLV:15
敵を弾き飛ばす攻撃をする。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|>|5|>|10|15|
|~威力(ATK比「%」)|130|160|190|220|250|
|~ノックバック距離|2セル|2セル|3セル|3セル|4セル|
|~詠唱時間(秒)|1.0s|?s|?s|?s|0.5s|
--敵をノックバックさせる、突き属性の攻撃。
--%%AGIが一定以上なければ、詠唱速度がやや辛い。%%
--消費SPが多いが4レベルでのコストパフォーマンスはそこ...
--%%lvを上げてもノックバック量は1セル固定%%&br;08.08/21ア...
--ノックバック距離が増えたため、敵を引き剥がすのに使える...
---演習では、敵のシンボル像を移動させるのに使える。
---攻防戦では、ボス属性モンスターをシンボルから遠ざけるの...
--チャージストライクなど長射程攻撃スキルと併用し、被ダメ...
:2012/8/23アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(反映済み)
***コンフュージョンブロウ [#ifd6c8b6]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv22
-射程:1
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
相手の頭部を叩き属性で攻撃し一定確率で混乱させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|>|3|>|5|7|
|~威力(ATK比「%」)|>|>|>|>|140|
|~持続時間(秒)|-|3s|4s|5s|6s|
|~成功率|-|20|40|55|70|
|~詠唱時間(秒)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
--成功すれば混乱させ、一定時間対象を無力化できるが、凶暴...
--凶暴化した際はスキルを使わず、通常攻撃のみをするように...
--混乱した敵はターゲットが切れる。凶暴化した場合も少し距...
--高レベル、例えばバオバブの森(夜)の全ての敵に効いたり、...
--クリティカル強化により、クリティカル発生を阻害せずに敵...
--1レベルに状態異常効果は無い。
***スタンブロウ [#f3d844a4]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv24
-射程:1
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|>|3|>|5|7|
|~威力(ATK比「%」)|>|>|>|>|140|
|~持続時間(秒)|-|3s|4s|5s|6s|
|~成功率|-|20|40|55|70|
|~詠唱時間(秒)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--持続時間はMOB毎に一律、MOBの耐性により成功率が変動する...
--一部ボス、取り巻きやサウスDのMOB、ガッテンガー系に絶大...
--スタン中は対象は回避不能になるため、スタンを利用すれば...
--1Lvに状態異常効果はない。
--INTによって状態異常効果が上昇する。ただし、10につき1%程...
---4、5レベルは5単位という話もある。スキル、スキルレベ...
---魔法命中、魔法回避の算出時の補正によって変動している可...
***スロウブロウ [#q0f4422f]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv26
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|>|3|>|5|7|
|~威力(ATK比「%」)|>|>|>|>|140|
|~持続時間(秒)|-|3s|4s|5s|6s|
|~成功率|-|20|40|55|70|
|~詠唱時間(秒)|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。
--スロウ化に成功すれば、逃走を妨害できるだけでなく、回避...
--スタンの次に使える状態異常といえる。チャージストライク...
--1レベルにスロウ効果はない。
--スロウが通用する敵は意外と多く、スタンブロウが効かない...
***バニシングブロウ [#ud941c05]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLv28
-消費SP:5~9
相手を叩き属性で攻撃して弾き飛ばす。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|>|5|>|7|9|
|~威力(ATK比「%」)|150|180|210|240|270|
|~ノックバック距離|>|>|>|>|2セル|
|~詠唱時間(秒)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--2セルノックバック。
--威力が若干高く、わずかだがディレイのあるブロウである。
--消費効率と威力面で非常に優秀。鈍器型はお勧めのスキル。
--スタンなどを仕掛けておけばノックバックを防げる。手間を...
***チャージストライク [#bc9794df]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体
-射程:3
-装備条件:一般武器
-習得JOBLv30
-消費SP:4+(SLV*4)
敵を弾き飛ばす攻撃をする。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|8|12|16|20|24|
|~威力(ATK比「%」)|160|210|260|310|360|
|~壁際時の威力(ATK比「%」)|310|375|440|505|570|
|~ノックバック距離|>|>|>|>|2セル|
|~詠唱時間(秒)|2.0s|?s|?s|?s|3.0s|
--射程3の突き属性攻撃。2セルのノックバック効果。
--フェンサーの一次職スキルでは威力は最大。
--詠唱時間が長いため、余程AGIに振り込まないと初撃以降の使...
---ブロウなどで若干HPが残る場合の一確狩りになら使えなくも...
---長射程のため、憑依時に使用すると詠唱時間などを気にせず...
--威力は低いが、憑依時を含め1レベルでの使用が効果的。
---高AGIであれば1レベルで連打すればお手玉に近いことが...
--07.1/26のアップデートで消費SPが減少。旧仕様は2+(SLV*6)
--07.1/26のアップデートで敵がノックバックしない状態で使用...
--しかしスタンなどの状態異常でノックバックが効かない場合...
--''&color(red){08.08/21アップデートにより壁際威力上昇、...
---壁際威力は更新済み
:2012/8/23アップデート|
--壁際時の威力補正を上方修正いたします。(反映済み)
--キャストタイムを短縮いたします。(一部反映済み)
**防御スキル [#e92fda18]
***ディフェンスバースト [#r1db16c4]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:無し
-消費MP:3
-消費SP:2+(3*SLV)
-習得JOBLV:14
一定時間、自分の物理防御と魔法防御を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|5|8|11|14|17|
|~左DEF|>|+5|>|+8|+11|
|~右DEF|+10|+12|+14|+16|+18|
|~左MDEF|>|+4|>|+7|+10|
|~右MDEF|+7|+9|+11|+13|+15|
|~持続時間(秒)|260s|240s|220s|200s|180s|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--スキルレベル5の場合は3分間、自分のDEF・MDEFが上昇する。
ダメージを大幅にカットできる強力スキル。
---憑依時に使用することで、宿主に効果を発揮する。
--エナジーシールド、マジックシールドなど、同一効果を持つ...
--ディフェンスバーストの追加DEFは防具と同様であるため、防...
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--生存能力が高まるため、とりあえず使用しておくとよい。
***ディフェンス・スタブ [#bd44bde9]
-''&color(red){Active};''
-使用条件:なし
-習得JOBLV:50
-物理属性、刺攻撃ダメージを軽減
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|8|10|12|15|18|
|~効果時間|10s|12.5s|15s|17.5s|20s|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
|~軽減率|25%|30%|35%|40%|45%|
--効果時間中は突属性物理ダメージが軽減する。
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--ダメージ軽減率は該当属性の物理攻撃をレベルに応じて軽減...
--''ダメージ={ATK*[(100-除算DEF値)/100]-減算DEF}*「Y」-V...
--Yはスキルレベルに応じた軽減率となる(左から低レベル順に...
--他のディフェンス系スキルと併用できず、二種類以上使うと&...
--持続時間が短く、使う場面も少ないが、うまく使えば物理攻...
--効果変更に伴い、憑依時に宿主にも効果があるようになった。
--アーチャー系強化に伴い演習では有効。
**補助スキル [#e7bb4ae7]
***コンセントレート [#v9fd6bd9]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:無し
-消費MP:3
-消費SP:3*SLV
-習得JOBLV:12
一定時間自分の近接命中率上昇。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~S.HIT|+6|+12|+18|+24|+30|
|~効果時間(秒)|>|>|>|>|180s|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--S.HITに一定のボーナスが加算される。
--憑依時は宿主に効果が適用される。
--ディレイは無く、モーションディレイのみ存在する。
--DEXの値に応じて取得するレベルを考えると良い。実用は3レ...
--高回避MOBと戦う際に必要なDEXへの割り振りを抑えることが...
--2012/8/23アップデートで持続時間延長。常時使用も苦ではな...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***パリィ [#x69b35e8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身
-射程:-
-装備条件:無し
//-消費MP:
-消費SP:5+(SLV*4)
-習得JOBLV:16
一定時間内に攻撃を受けた場合、一定確率で受け流すことが出...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|9|13|17|21|25|
|~効果|>|>|>|>|完全回避率30%|
|~効果時間(秒)|9s|13s|17s|21s|25s|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--レベルあげるごとに詠唱時間が短縮される。
--パリィで攻撃の受け流しに成功すればAvoidの表示が発生する。
--仕様の変更を受け、わずかな時間ではあるが、物理攻撃に対...
--1回以上の効果を受けることができるようになったため、囲ま...
--VIT型ならよりその恩恵を受けることが出来る。
--カウンターとの併用はできない。カウンター中にこれを発動...
***カウンター [#ed0c02a8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身 憑依中使用不可
-射程:-
-装備条件:無し(素手不可)
-消費SP:2+(SLV*2)
-習得JOBLV:18
一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~威力(ATK比「%」)|100|150|200|250|300%|
|~ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)|>|>|>|>|50%|
|~持続時間(秒)|60|90|120|150|180|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|0.5s|
--以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、''アップデ...
使い方によっては400%の通常攻撃として扱える。
---ブロウ2回で倒しきれる敵なら、カウンターをかけてブロウ...
--『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各...
--反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ...
--攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。
行っていたモーションはキャンセルされる。が、行動不能な状...
--スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻...
--攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視...
当然遠距離減算も無い。
--持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
--カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する。
--ちなみに、1のダメージをカウンターで半減すると0になる。
--以前はPCやBOSSMOBに対して硬直したという報告がある、が現...
--パリィとの併用はできない。パリィ中にこれを発動しても、...
--08/8/21、効果時間修正(9/13/17/21/25に)
--ソリッドオーラ状態中だとカウンターは発動しない。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間の延長をいたします。(反映済み)
--ディレイタイムを短縮いたします。
--Lv2~5の威力を上方修正いたします。(反映済み)
***フェイント [#o003ee92]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵単体?
-射程:1?
-装備条件:無し
-消費SP:3*( 1+(SLV*(SLV-1)/2) )
-習得JOBLV:20
一定時間内に敵がパリィ、カウンターを仕掛けた場合硬直させ...
失敗すると自分が硬直する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|3|6|12|21|33|
|~効果||||||
--対象がディレイキャンセル、カウンター、パリィを使用した...
--それ以外の場合は、硬直は発生せず、自身が100%硬直する。
---なお、効果の対象になる相手に対してフェイントに失敗した...
--どちらかと言えば演習向け。
---二次職後半以降のDCを多用する高耐久の敵が出てくる辺りか...
--硬直時間はスタンブロウのスタン並に長い。
--上位職のこの手のスキルがボスに効果を発揮しない、または...
使用する場面は本当に片手で数え切れる程少ないが、ディレイ...
***スピアディレイキャンセル [#m944c2e5]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:槍
-習得JOBLV:32
-消費MP:0
-消費SP:9+9*Lv
(一定時間)素早く攻撃する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃後ディレイ|75%|60%|50%|
|~使用SP|18|27|36|
|~効果時間(秒)|>|>|20s|
--槍装備時の攻撃後ディレイを短縮し、素早く行動できるよう...
---通常攻撃のディレイも短縮するため、結果的に通常攻撃の速...
---攻撃速度換算だと、レベル1で133%、レベル2で167%、レベ...
---スキルの場合、攻撃後ディレイは短縮されるが詠唱時間が短...
--詠唱時間なし、モーションディレイのみ。効果時間の短さが...
--レプリカやウッドスピアなどを含む、槍を持ったキャラクタ...
--憑依時に使用する場合、1レベルであれば、SP最大値によっ...
--最大SPやAGIが増えてから真価を発揮する。
--低LvのうちはAGIに振り過ぎてSTRが低くならないように。
--適正より低Lv狩場が効率よく狩れるが、他のプレイヤーに配...
--発動する際に槍を持っていれば、別の武器に持ち替えても効...
---槍以外の武器を持っていても、スキルのディレイは短縮でき...
---ただし、槍以外の武器では通常攻撃の速度は上昇しない。
***瞑想 [#h2938876]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-射程:1
-装備条件:無し
-習得JOBLV:40
-SPを消費してHPを回復する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|11|24|38|53|69|
|~回復量|25|50|75|100|125|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.0s|
--レベル毎に若干増える詠唱あり。ディレイも少しあります。
--憑依時使用可能。宿主を回復する。
--回復量はレベル毎固定値で、振れ幅は存在しない。
--%%HP回復量増加による補正、ステータスによる影響で回復...
--1/20のパッチにより、HP回復量向上のスキルにより、HP回復...
--これにより、HP回復量は18%~30%のHP回復が見込める。
--HP回復剤の見直しと妙に高いSPも相まって、現在では使い道...
**パッシブスキル [#u8dcfe0d]
***最大HP上昇 [#r8e33a99]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:2
-最大HPを上昇させる。
|~最大HP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証HP|10|20|30|50|60|
--最大HPの求め方は[[こちら>Status#HP]]
--憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得...
--HP係数がトップクラスのフェンサー系は必須と言ってもよい...
---最も効果量が高いのはLv4。スキルポイントが足りなければ4...
***HP回復率上昇 [#x8ad14d9]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:3
-HPの回復率を上昇させる。
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|''効果\スキルLv''|~1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP回復量(座り時)|+1|+2|+3|+4|+5|
|~HP回復量(その他)|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--主に回復魔法、回復アイテムの回復量や座り、憑依時の自動...
//--憑依時のHP回復はこのスキルを取得していることであらゆ...
//--このスキルを1でも取得していればウァテスのヒーリング...
//--10/28のパッチ以降、HP回復アイテムの効果も上昇するよう...
--HP回復量もレベルに応じて変更され、1レベルで約18%、+1...
--HP回復量の計算式は、[基本HP回復量*(115+3*HPRLv+[VIT/3])...
--高Lvでは回復量が重要な生存要素になるため、HPの高いナイ...
--実際結構ダメージを食らっているが、ゲージは減ってないの...
***最大SP上昇 [#lbdd877a]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:4
-最大SPを上昇させる。
|''効果\スキルLv''|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証SP|10|20|30|50|60|
--最大SPをレベルに応じて上昇させる。
--憑依時のSP回復量はSP最大値を基準に算出されるため、これ...
//--高LvになるとSP500を超えるため、さほど重要ではなくなる。
--あると便利だが、レベルが高くなるにつれてSPもいずれ500を...
---低レベルのうちはその恩恵は大きい。
--最大HP上昇同様、Lv4の増加量が最も大きい。
***SP回復率上昇 [#j932e7db]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:5
-SPの回復率を上昇させる。
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|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~SP回復量(座り)|+1|+2|+3|+4|+5|
|~SP回復量(その他)|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--主に回復魔法、回復アイテムの回復量や座り、憑依時の自動...
--後半になるとスキルを連発する場面も増えてくるため、手軽...
//--座り時のSP回復量を増加する。
//--憑依時のSP回復はこのスキルを取得していることであらゆ...
//--10/28のパッチ以降、SP回復アイテムの効果も上昇するよう...
--SP回復量もレベルに応じて変更され、1レベルで約18%、+1...
--SP回復量の計算式は、[基本SP回復量*(115+3*SPRLv+[(INT+VI...
***スピアマスタリー [#z4b935a0]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:槍
-習得JOBLV:6
-槍装備時に最低攻撃力を上昇させる。
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|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と...
--命中率も上昇する。
***ショートソードマスタリー [#ib5f12bd]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:短剣
-習得JOBLV:7
-短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
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|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と...
--命中率も上昇する。
***ソードマスタリー [#n7e2a875]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:剣 細剣
-習得JOBLV:8
-剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
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|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と...
--命中率も上昇する。
***メイスマスタリー [#u3be9889]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:鈍器
-習得JOBLV:9
-鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。
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|''効果\スキルLv''|~ 1|~ 2|~ 3|~ 4|~ 5|h
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|~攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+12|
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
--最小攻撃力>最大攻撃力の時は、最大攻撃力が最小攻撃力と...
--命中率も上昇する。
***シールドマスタリー [#b1c087f4]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:盾
-習得JOBLV:21
-盾装備時に防御成功率を上昇させる。
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|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
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|~防御率上昇|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
--Saga1より、ソードマンからフェンサーに移動したスキル
--盾装備時のGUARD率が上昇する。
--Lv1~4については未検証なので参考程度に。情報求む。
--盾を装備するならとりあえず全振りしておこう。
--習得すると3次職ガーディアンのブロッキングというスキル...
***槍命中率上昇 [#g799614d]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:槍
-習得JOBLV:21
-槍装備時に命中率を上昇させる。
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|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~命中率上昇値|+2|+6|+9|+12|+15|
|~命中率追加%|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
--槍装備時のS.HITを向上させるパッシブスキル。
--槍による命中率を確保したい場合や、DEXを少なく抑えたいな...
--命中を%で上昇させる効果もあるため、DEXが高いほどさらに...
:2012/8/23アップデート|
--命中率の上昇値を増加いたします。
***防御力上昇 [#y5cb0ee3]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:34
物理防御力を上昇させる
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~追加DEF上昇値|+2|+4|+6|+8|+10|
|~防具DEF追加%|+2%|+5%|+7%|+9%|+12%|
--右側の追加DEF(減算防御)を増加させるパッシブスキル。
--「防具DEF」と「スキルによる上昇DEF」の総量に応じて、Y%...
(ただし、防御力上昇のスキルLV毎に上限が設定されており、[...
防御力(右) = 2 × 防御力上昇Lv + min(floor[Y × (防具DE...
(Y = 防御力上昇Lvごとに 0.02、0.05、0.07、0.09、0.12)
Lv5の場合、防具DEFの合計が9、8、8、9、8、8・・・と...
--フェンサー系の防御力の高さを象徴する最重要スキル。
%%---ダメージ計算の仕様上、左DEFが高くなるほど右DEFの効果...
--DEF計算式の見直しによって、絶大な効果を得られるようにな...
---あるとないとでは、受けるダメージが全然違う。
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#n2ca092d]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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