Skill/Fencer/BattleType
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*フェンサー系育成指南[#soae93ls]
[[Skill/Fencer>Skill/Fencer]]
[[Skill/Knight>Skill/Knight]]
[[Skill/Darkstalker>Skill/Darkstalker]]
#contents
**種族別フェンサー適正 [#ne1e080d]
CENTER:各種族ステータス初期値
|BGCOLOR(E4E8F7):CENTER:|BGCOLOR(E4E8F7):CENTER:|BGCOLOR(...
|種族|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|エミル|&color(#ff0000){8};|3|3|''&color(#ff0000){10};''|...
|CENTER:BGCOLOR(DBFEED):|CENTER:BGCOLOR(DBFEED):|CENTER:B...
|タイタニア|6|3|6|4|''&color(#aaaaaa){2};''|10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ドミニオン|''&color(#ff0000){10};''|5|1|''&color(#aaaaaa...
-''&color(blue){エミル};''
--STR、VITが高く、AGIも標準的。他のステータスも邪魔になら...
-''&color(blue){タイタニア};''
--INT、MAGが高いというSU向けの初期ステータスの為、前衛職...
-''&color(blue){ドミニオン};''
--STRが最高値の10なのでLv1から転職が出来る。しかしVITが1...
※あくまでこの項目は序盤のアドバンテージを比較するものであ...
ステータスポイント1単位での調整を行う場合を除き、これ...
「純白の翼が好きだから」とタイタニアを選ぶも良し、ドミ...
**育成型について[#a0ke2lrw]
&color(red){(注意:表現やアドバイスはあくまでユーザーベ...
フェンサー系は成長と共に攻め・守り・補助・回復など様々な...
ここでの紹介はあくまで一例であり、ステータス/スキルリセ...
-''物理攻撃タイプ''
武器を手に前線で戦う、ファイター系として最もスタンダード...
一次職フェンサーのうちはこのタイプが無難。
戦闘スタイルに応じてさらに以下のように分かれる
--''攻撃特化型''&color(gray){[STR(>DEX)]};
---防御を一切考えず、一撃で確実に敵を殲滅する高火力型。
敵に命中するだけの最低限のDEXを確保し、残りは全てSTRに振...
余ったポイントをDEXに回すことで、最低ATKが増えて確殺率が...
---序盤狩りでは最も高効率、狩場が限定されやすいがLv50~60...
一撃で倒せば攻撃されないため相手を選べばダメージ自体受け...
---射程2の両手武器であれば、スキルによる攻撃後に一度だけ...
---ベースLv80あたりからSTR以外のステータスにも大幅に振り...
結果的にSTR極を維持しつつ他の攻撃型へと移行するようになっ...
--
&color(blue){利点};:短期殲滅によりテンポよく狩りができる。
武器などに憑依落ちするときに拾われやすい。
&color(red){欠点};:狩場が限定される。アクティブや詠唱反...
とにかく脆い。
--''防御重視型''&color(gray){[STR>VIT]};
---敵の攻撃を耐え、攻撃スキルを駆使して戦う。
---HP/VIT補正の高いフェンサー系とは非常に相性の良いタイプ。
---複数の敵に囲まれても難なく処理できるが、魔法にはあまり...
ドミニオン高位背徳者やアルケーなどの強力な魔法を連発する...
--
&color(blue){利点};:高Lv帯の狩場に行くことが可能。PT・ソ...
&color(red){欠点};:被弾前提での狩りになるため、防具の耐...
--''回避重視型''&color(gray){[STR>AGI AGI>STR(>INT)]};
---敵の攻撃をかわし、素早い攻撃で敵を殲滅する。
---AGI上昇は敵の攻撃の回避と同時に攻撃速度につながる。
スピアディレイキャンセルと相性が良いため、両手槍の使用に...
---中盤は回避に必要なAGIを多く振る必要があるため、STRとの...
---場合によってはL.AVOIDの確保にINTを振る必要もでてくる。
--
&color(blue){利点};:通常攻撃での狩りが主体になるのでSP消...
STR・AGI共に高い数値を確保できる終盤では高い火力...
&color(red){欠点};:複数の敵に囲まれたり行動不能になると...
--''バランス型''&color(gray){[STR>VIT≒AGI]};
---VITとAGIにバランス良く振り分けることである程度の耐久力...
---スピアサイクロンのような長詠唱の範囲攻撃を有効活用でき...
---憑依中のHP/SPの自然回復力とスキル速度を両立したいとき...
--
&color(blue){利点};:活動の幅が広く、さまざまな戦闘状況に...
&color(red){欠点};:必要ステータスポイントの多さから中途...
~
-''魔法攻撃タイプ''&color(gray){[MAG>INT>DEX MAG>VIT>INT]};
二次職ナイト・ダークストーカーのMAG依存スキルを駆使して戦...
攻撃魔法はダークストーカーにしかなく、ナイトでこの型は選...
フェンサー系は殆どの杖や左手タリスマンなどを装備できない...
2012/8/23のアップデートにて各種魔法の威力が上昇したため、...
また、MP不足の問題もイリスカードを利用することである程度...
---また、ヒーリングの回復量が高くなるので回復アイテムの搭...
---最低限、ダークフレアを取得して初めて成立すると言っても...
---お土産スイカで左手落ちする人が増えてきており、憑依装備...
---スキル取得に余裕が生まれるので後述の防御特化タイプとの...
---防御ステータスはAGIよりもVITのほうが優秀。
---MAG補正はダークストーカーのほうが高いが所詮はF系。潜...
-
&color(blue){利点};:MPのあるうちは余程のことが無い限り安...
&color(red){欠点};:MP消費が激しく狩りの持久力に乏しい。
~
-''ハイブリッド''&color(gray){[STR=MAG STR>MAG≧VIT≒AGI et...
状況に応じて物理攻撃と各種魔法スキルを使い分けて戦う魔法...
開発側がおそらくダークストーカーに求めていたであろう理想...
しかし現実にはどの方面も中途半端でしかなく、あらゆる型の...
---同じくハイブリッド候補のウォーロック系と比べると、やや...
下手に両立しようとせず魔法は補助的に使用する、という手も...
---近接主体でも余ったポイントをMAGに回すことでヒーリング...
---物理・魔法の両方の攻撃を行うフレアスティングを最大効率...
(余談だがフレアスティングの追撃にはゼン・イビルソウルが...
---実用させるにはVITかAGIをどちらか犠牲にしなければならな...
-
&color(blue){利点};:物理・闇属性魔法を使い分けることで戦...
全てのステータスに無駄が無く、何らかの効果を得ら...
&color(red){欠点};:STR/MAG共に高い数値を確保する必要があ...
~
-''防御特化タイプ''&color(gray){[VIT>INT VIT>AGI VIT>STR>...
全職中最高クラスのHP/VIT補正を生かしてタンクの盾もしくは...
ECOのキャッチコピー「僕が君の盾になる。そして君が僕の…。...
--憑依型
---宿主に憑依して中から補助・回復を行う。どの職と組んでも...
---ただし魔法攻撃の軽減は殆どできず、状態異常の治療手段も...
--宿主型
---自ら宿主となって中の人に攻撃を担当してもらう。敵の攻撃...
---攻SUと特に相性が良く、マジックシールドや属性盾などの補...
-
&color(blue){利点};:タンクを組めば安定した狩りを行うこと...
服で憑依落ちするときに拾われやすい。精錬やカード...
&color(red){欠点};:ほぼタンク専用。ソロでの行動に著しく...
**ステータス指南 [#vf296186]
一次職フェンサーのうちはSTR,DEX,VIT,AGIがバランス良く伸びる
二次職ナイト/ダークストーカーでは全職の中でも最高クラスの...
反面F系の中ではSTR,AGIが低く、これらを重点的に強化する場...
下記の説明を参考に自身のプレイスタイルに応じて振り分けて...
(各ステータスのボーナス一覧は[[こちら>Status/List]])~
-''STR''
--武器を用いて敵にダメージを与えるなら非常に重要なステー...
---高Lvになるほど武器の攻撃力上昇値は微細になってくるので...
--中盤以降は防具だけではダメージを軽減しきれなくなるため...
-''DEX''
--低レベルの内はDEX20でも十分のため、当たらないと感じてき...
---マスタリーやコンセントレートなどがあれば終盤でも補正込...
---レベル差による命中率の補正もあるため、一部のボス敵相手...
--二次職になるとダークウェポンなどの詠唱時間に関わってく...
---詠唱時間=基本詠唱時間*(1-CSPD値/1000)という計算式で...
--盾への影響は現在不明だが、盾の効果が敵とのレベル差を基...
--&color(gray){状態異常への影響も未検証。情報求む。};
-''INT''
--VIT型なら多少振っておくと敵からの魔法攻撃を軽減できるよ...
--AGI型ならある程度振ることで遠距離攻撃を回避できるように...
--基本的に余ったポイントを振り分ける程度で。終盤でも3~40...
---遠距離攻撃や魔法攻撃を使ってくる敵が少ない序盤では無理...
--状態異常の成功率に関係があるらしいが、相当値振らないと...
-''VIT''
--左DEFは敵の攻撃を割合でカットするため多くあることに越し...
---スキルやマリオネットを除くと、ナイトはVIT補正が強く、V...
--HP係数の高いフェンサー系はVITを極限まで振ると、強化防具...
-''AGI''
--36辺りから急激に回避効果を実感できるようになる。振るな...
--S.Avoidの値はあればある程よいが、狩場にあわせ必要値は変...
---下記の狩場情報を参考にして欲しい。
--A.SPDは通常攻撃のみでの敵の殲滅速度に直に影響があるため...
---VIT型でもA.SPD確保のためにAGIを振る意味はある。
---A.SPDもDEX同様の計算式であるため、1000に近づくたびに急...
---AGI108でASPDはカンストする(A.SPD800)。
--L.Avoidはボーナス上昇が無いため、射撃攻撃に対しての回避...
--多く振らなければ効果を実感できず、他の能力が低くなりが...
-''MAG''
--ヒーリングを使うのであれば多少なりとも振っておくと良い。
---ヒーリングは最低M.ATKに依存するため、最低M.ATKボーナス...
--一次職フェンサーにとっては不要なステータス。
---ディフェンスバースト、コンセントレートなどを使う際にMP...
--もちろん、魔法型でいくならSTRよりもこっちに振ることにな...
--6n+1で最大M.ATK、8n-1で最小MATKボーナスが得られる。
~
**武器について [#l5fc4beb]
フェンサーの扱える武器は主に、槍、剣、短剣、鈍器の4タイ...
マスタリー習得の関係から武器は1種に限定したほうが良い。
-''&color(blue){槍(片手槍/両手槍)};''
---フェンサー系専用の武器。初心者はこの武器を使うのがベス...
---専用スキルが多く、「スピアディレイキャンセル」など重要...
--片手槍
---一次職フェンサーのうちは盾を装備できる片手槍のほうが扱...
---二次転職後は専用のパッシブスキルがある両手槍・細剣にど...
それでも決して弱い訳ではなく、オールラウンドに使える便利...
---ウッドスピアは全職装備可能でLv1から使えて耐久が無限な...
--両手槍
---射程2だが、2セル目での攻撃威力は10%程度落ちる。両...
---一次職フェンサーのうちは使用するメリットは少ない。
---二次転職後「ニ段突き」を取得することで、高い火力を発揮...
使うならAGI型一択。
---盾が装備できないため、片手槍・剣と比べて脆い。
-''&color(blue){剣(細剣/片手剣)};''
---一次職フェンサーのうちはマスタリーを除くと専用スキルが...
---二次転職後「追い討ちの刃」を取得することで一撃の重さで...
---ナイトには剣・細剣専用の攻撃スキルがいくつか存在する。
対闇属性モンスター限定ではあるが、「ホーリーブレイド」は...
---両手剣は装備できない。
--細剣
---フェンサー系専用武器。分類は剣だが構えは突きで、槍と一...
---片手武器では唯一二種類のマスタリー(「ソードマスタリー...
---追い打ちの刃などダメージをブーストするものがあり、手数...
---ソードディレイキャンセルが有効だが自身で使用できないた...
---ソードマンと組めば有効ではあるが、それならお互い別々に...
--片手剣
---細剣と違いこちらは使用するメリットが少ない。見た目に強...
---レプリカやくじ品など全職装備可能なものが多い。
-''&color(blue){短剣};''
---短剣は愛用する職が多いため、憑依武器の確保が比較的容易...
マンゴーシュを装備すれば、序盤のうちは盾の回避力と合わせ...
専用スキルも無く他職と大差の無い構成になりがちのため、使...
---剣同様「追い討ちの刃」が有効。
-''&color(blue){鈍器(片手鈍器/両手鈍器/杖)};''
---叩属性なのでブロウ系と相性が良く、初期のうちは優秀な武...
ただし実ダメージは微々たる差で、専用スキルも無く他職と大...
---唯一、プルルスタッフはブロウ系と魔法攻撃力を両立できる。
-''&color(blue){その他の武器など};''
---移動・攻撃に独特のモーションがあるものなど、一発ネタや...
---Lv60の鉄扇は、フェンサー系列が装備可能な武器の中で最大...
---2次ダークストーカーで魔法を主体に使うのなら鉄扇に勝る...
**スキル指南 [#d6200ee6]
-各職ごとのスキルの詳しい解説はこちらから。
[[Fencer>Skill/Fencer/スキル詳細]]/[[Knight>Skill/Knight/...
-''攻撃スキル''
フェンサー系の攻撃スキルは、短詠唱・短ディレイで連打しや...
(フェンサーの職説明にある「素早い攻撃」の所以であろうか...
各職ごとにおすすめの攻撃スキルを表にまとめてみた。なお、...
::フェンサー|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|威力(ATK比「%」)|消費MP/SP|特徴|使用条件|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ライトニングスピア|210|&br;SP:7|なし|一般|
|ブロウ|260|&br;SP:8|なし|一般|
//|チャージ|250|&br;SP:15|4セルノックバック|一般|
|スタンブロウ|140|MP:4&br;SP:7|気絶|一般|
|バニシングブロウ|270|&br;SP:9|2セルノックバック|一般|
|チャージストライク|360&br;壁際時410|&br;SP:24|射程3&br;...
::ナイト|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|威力(ATK比「%」)|消費MP/SP|特徴|使用条件|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ホーリーブレイド|400|MP:10&br;SP:15|光属性|剣|
|ディミソリースピア|340|&br;SP:30|範囲攻撃&br; 2セルノ...
|アームスラスト|180|&br;SP:16|近距離命中率ダウン|細剣|
|ヴァルキリー|720|MP:&br;SP:16|使用後、微時間硬直|剣・細剣|
|ディバインスピア|300&br;対アンデッド500|&br;SP:20|対アン...
|ストライクスピア|560&br;ライトニングスピア5習得時610|SP:...
|スピアサイクロン|330*3|&br;SP:32|範囲攻撃|槍・細剣|
::ダークストーカー|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|威力(ATK比「%」)|消費MP/SP|特徴|使用条件|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ダークミスト|400&br;M.ATK依存|MP:30&br; |闇属性&br;近距...
|ライフスティール|200|MP:32&br; |HP吸収|なし|
|ダークフレア|800&br;M.ATK依存|MP:&br; |闇属性|なし|
|ブラッドアブソーブ|600&br;M.ATK依存|MP:40&br; |HP吸収&b...
|フレアスティング&br;(初撃)|500|MP:21&br;SP:21|なし|槍...
|フレアスティング&br;(追撃)|700&br;M.ATK依存|-|闇属性&b...
|ダークネスオブナイト|300*5|&br;SP:46|闇属性&br;地面指定...
~
**コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#h3641884]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
//-パッシブスキルは一つだけしか持てない? -- &new{2005-0...
//-スキルの覚えられる数がjob/4(端数切り上げ)個、忘れたい...
//-パッシブ二つ装備できますよ(今現在ソードマスタリとHP上...
//-JOB9になったけどスキル3こしか覚えられないです -- &new...
//-4の倍数で1個スロットが増えます -- &new{2005-08-04 12:...
//-ライトニングスピアの使用制限は 槍武器 のみです。 ス...
//-実際に突き武器のレイピアでは使用できませんでした。 -- ...
&size(8){ (C)2005 [[BROCCOLI:http://www.broccoli.co....
&size(8){ このページ内におけるECOから転載された全て...
&size(8){ なお、当ページに掲載しているコンテンツの再...
&size(8){ 当ページは、[[ECO公式サイト:http://www.eco...
&size(8){ ※改変・修正したテキストを利用することは、...
&size(8){ [[&color(red){エミル・クロニクル・オンライ...
終了行:
*フェンサー系育成指南[#soae93ls]
[[Skill/Fencer>Skill/Fencer]]
[[Skill/Knight>Skill/Knight]]
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#contents
**種族別フェンサー適正 [#ne1e080d]
CENTER:各種族ステータス初期値
|BGCOLOR(E4E8F7):CENTER:|BGCOLOR(E4E8F7):CENTER:|BGCOLOR(...
|種族|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|エミル|&color(#ff0000){8};|3|3|''&color(#ff0000){10};''|...
|CENTER:BGCOLOR(DBFEED):|CENTER:BGCOLOR(DBFEED):|CENTER:B...
|タイタニア|6|3|6|4|''&color(#aaaaaa){2};''|10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ドミニオン|''&color(#ff0000){10};''|5|1|''&color(#aaaaaa...
-''&color(blue){エミル};''
--STR、VITが高く、AGIも標準的。他のステータスも邪魔になら...
-''&color(blue){タイタニア};''
--INT、MAGが高いというSU向けの初期ステータスの為、前衛職...
-''&color(blue){ドミニオン};''
--STRが最高値の10なのでLv1から転職が出来る。しかしVITが1...
※あくまでこの項目は序盤のアドバンテージを比較するものであ...
ステータスポイント1単位での調整を行う場合を除き、これ...
「純白の翼が好きだから」とタイタニアを選ぶも良し、ドミ...
**育成型について[#a0ke2lrw]
&color(red){(注意:表現やアドバイスはあくまでユーザーベ...
フェンサー系は成長と共に攻め・守り・補助・回復など様々な...
ここでの紹介はあくまで一例であり、ステータス/スキルリセ...
-''物理攻撃タイプ''
武器を手に前線で戦う、ファイター系として最もスタンダード...
一次職フェンサーのうちはこのタイプが無難。
戦闘スタイルに応じてさらに以下のように分かれる
--''攻撃特化型''&color(gray){[STR(>DEX)]};
---防御を一切考えず、一撃で確実に敵を殲滅する高火力型。
敵に命中するだけの最低限のDEXを確保し、残りは全てSTRに振...
余ったポイントをDEXに回すことで、最低ATKが増えて確殺率が...
---序盤狩りでは最も高効率、狩場が限定されやすいがLv50~60...
一撃で倒せば攻撃されないため相手を選べばダメージ自体受け...
---射程2の両手武器であれば、スキルによる攻撃後に一度だけ...
---ベースLv80あたりからSTR以外のステータスにも大幅に振り...
結果的にSTR極を維持しつつ他の攻撃型へと移行するようになっ...
--
&color(blue){利点};:短期殲滅によりテンポよく狩りができる。
武器などに憑依落ちするときに拾われやすい。
&color(red){欠点};:狩場が限定される。アクティブや詠唱反...
とにかく脆い。
--''防御重視型''&color(gray){[STR>VIT]};
---敵の攻撃を耐え、攻撃スキルを駆使して戦う。
---HP/VIT補正の高いフェンサー系とは非常に相性の良いタイプ。
---複数の敵に囲まれても難なく処理できるが、魔法にはあまり...
ドミニオン高位背徳者やアルケーなどの強力な魔法を連発する...
--
&color(blue){利点};:高Lv帯の狩場に行くことが可能。PT・ソ...
&color(red){欠点};:被弾前提での狩りになるため、防具の耐...
--''回避重視型''&color(gray){[STR>AGI AGI>STR(>INT)]};
---敵の攻撃をかわし、素早い攻撃で敵を殲滅する。
---AGI上昇は敵の攻撃の回避と同時に攻撃速度につながる。
スピアディレイキャンセルと相性が良いため、両手槍の使用に...
---中盤は回避に必要なAGIを多く振る必要があるため、STRとの...
---場合によってはL.AVOIDの確保にINTを振る必要もでてくる。
--
&color(blue){利点};:通常攻撃での狩りが主体になるのでSP消...
STR・AGI共に高い数値を確保できる終盤では高い火力...
&color(red){欠点};:複数の敵に囲まれたり行動不能になると...
--''バランス型''&color(gray){[STR>VIT≒AGI]};
---VITとAGIにバランス良く振り分けることである程度の耐久力...
---スピアサイクロンのような長詠唱の範囲攻撃を有効活用でき...
---憑依中のHP/SPの自然回復力とスキル速度を両立したいとき...
--
&color(blue){利点};:活動の幅が広く、さまざまな戦闘状況に...
&color(red){欠点};:必要ステータスポイントの多さから中途...
~
-''魔法攻撃タイプ''&color(gray){[MAG>INT>DEX MAG>VIT>INT]};
二次職ナイト・ダークストーカーのMAG依存スキルを駆使して戦...
攻撃魔法はダークストーカーにしかなく、ナイトでこの型は選...
フェンサー系は殆どの杖や左手タリスマンなどを装備できない...
2012/8/23のアップデートにて各種魔法の威力が上昇したため、...
また、MP不足の問題もイリスカードを利用することである程度...
---また、ヒーリングの回復量が高くなるので回復アイテムの搭...
---最低限、ダークフレアを取得して初めて成立すると言っても...
---お土産スイカで左手落ちする人が増えてきており、憑依装備...
---スキル取得に余裕が生まれるので後述の防御特化タイプとの...
---防御ステータスはAGIよりもVITのほうが優秀。
---MAG補正はダークストーカーのほうが高いが所詮はF系。潜...
-
&color(blue){利点};:MPのあるうちは余程のことが無い限り安...
&color(red){欠点};:MP消費が激しく狩りの持久力に乏しい。
~
-''ハイブリッド''&color(gray){[STR=MAG STR>MAG≧VIT≒AGI et...
状況に応じて物理攻撃と各種魔法スキルを使い分けて戦う魔法...
開発側がおそらくダークストーカーに求めていたであろう理想...
しかし現実にはどの方面も中途半端でしかなく、あらゆる型の...
---同じくハイブリッド候補のウォーロック系と比べると、やや...
下手に両立しようとせず魔法は補助的に使用する、という手も...
---近接主体でも余ったポイントをMAGに回すことでヒーリング...
---物理・魔法の両方の攻撃を行うフレアスティングを最大効率...
(余談だがフレアスティングの追撃にはゼン・イビルソウルが...
---実用させるにはVITかAGIをどちらか犠牲にしなければならな...
-
&color(blue){利点};:物理・闇属性魔法を使い分けることで戦...
全てのステータスに無駄が無く、何らかの効果を得ら...
&color(red){欠点};:STR/MAG共に高い数値を確保する必要があ...
~
-''防御特化タイプ''&color(gray){[VIT>INT VIT>AGI VIT>STR>...
全職中最高クラスのHP/VIT補正を生かしてタンクの盾もしくは...
ECOのキャッチコピー「僕が君の盾になる。そして君が僕の…。...
--憑依型
---宿主に憑依して中から補助・回復を行う。どの職と組んでも...
---ただし魔法攻撃の軽減は殆どできず、状態異常の治療手段も...
--宿主型
---自ら宿主となって中の人に攻撃を担当してもらう。敵の攻撃...
---攻SUと特に相性が良く、マジックシールドや属性盾などの補...
-
&color(blue){利点};:タンクを組めば安定した狩りを行うこと...
服で憑依落ちするときに拾われやすい。精錬やカード...
&color(red){欠点};:ほぼタンク専用。ソロでの行動に著しく...
**ステータス指南 [#vf296186]
一次職フェンサーのうちはSTR,DEX,VIT,AGIがバランス良く伸びる
二次職ナイト/ダークストーカーでは全職の中でも最高クラスの...
反面F系の中ではSTR,AGIが低く、これらを重点的に強化する場...
下記の説明を参考に自身のプレイスタイルに応じて振り分けて...
(各ステータスのボーナス一覧は[[こちら>Status/List]])~
-''STR''
--武器を用いて敵にダメージを与えるなら非常に重要なステー...
---高Lvになるほど武器の攻撃力上昇値は微細になってくるので...
--中盤以降は防具だけではダメージを軽減しきれなくなるため...
-''DEX''
--低レベルの内はDEX20でも十分のため、当たらないと感じてき...
---マスタリーやコンセントレートなどがあれば終盤でも補正込...
---レベル差による命中率の補正もあるため、一部のボス敵相手...
--二次職になるとダークウェポンなどの詠唱時間に関わってく...
---詠唱時間=基本詠唱時間*(1-CSPD値/1000)という計算式で...
--盾への影響は現在不明だが、盾の効果が敵とのレベル差を基...
--&color(gray){状態異常への影響も未検証。情報求む。};
-''INT''
--VIT型なら多少振っておくと敵からの魔法攻撃を軽減できるよ...
--AGI型ならある程度振ることで遠距離攻撃を回避できるように...
--基本的に余ったポイントを振り分ける程度で。終盤でも3~40...
---遠距離攻撃や魔法攻撃を使ってくる敵が少ない序盤では無理...
--状態異常の成功率に関係があるらしいが、相当値振らないと...
-''VIT''
--左DEFは敵の攻撃を割合でカットするため多くあることに越し...
---スキルやマリオネットを除くと、ナイトはVIT補正が強く、V...
--HP係数の高いフェンサー系はVITを極限まで振ると、強化防具...
-''AGI''
--36辺りから急激に回避効果を実感できるようになる。振るな...
--S.Avoidの値はあればある程よいが、狩場にあわせ必要値は変...
---下記の狩場情報を参考にして欲しい。
--A.SPDは通常攻撃のみでの敵の殲滅速度に直に影響があるため...
---VIT型でもA.SPD確保のためにAGIを振る意味はある。
---A.SPDもDEX同様の計算式であるため、1000に近づくたびに急...
---AGI108でASPDはカンストする(A.SPD800)。
--L.Avoidはボーナス上昇が無いため、射撃攻撃に対しての回避...
--多く振らなければ効果を実感できず、他の能力が低くなりが...
-''MAG''
--ヒーリングを使うのであれば多少なりとも振っておくと良い。
---ヒーリングは最低M.ATKに依存するため、最低M.ATKボーナス...
--一次職フェンサーにとっては不要なステータス。
---ディフェンスバースト、コンセントレートなどを使う際にMP...
--もちろん、魔法型でいくならSTRよりもこっちに振ることにな...
--6n+1で最大M.ATK、8n-1で最小MATKボーナスが得られる。
~
**武器について [#l5fc4beb]
フェンサーの扱える武器は主に、槍、剣、短剣、鈍器の4タイ...
マスタリー習得の関係から武器は1種に限定したほうが良い。
-''&color(blue){槍(片手槍/両手槍)};''
---フェンサー系専用の武器。初心者はこの武器を使うのがベス...
---専用スキルが多く、「スピアディレイキャンセル」など重要...
--片手槍
---一次職フェンサーのうちは盾を装備できる片手槍のほうが扱...
---二次転職後は専用のパッシブスキルがある両手槍・細剣にど...
それでも決して弱い訳ではなく、オールラウンドに使える便利...
---ウッドスピアは全職装備可能でLv1から使えて耐久が無限な...
--両手槍
---射程2だが、2セル目での攻撃威力は10%程度落ちる。両...
---一次職フェンサーのうちは使用するメリットは少ない。
---二次転職後「ニ段突き」を取得することで、高い火力を発揮...
使うならAGI型一択。
---盾が装備できないため、片手槍・剣と比べて脆い。
-''&color(blue){剣(細剣/片手剣)};''
---一次職フェンサーのうちはマスタリーを除くと専用スキルが...
---二次転職後「追い討ちの刃」を取得することで一撃の重さで...
---ナイトには剣・細剣専用の攻撃スキルがいくつか存在する。
対闇属性モンスター限定ではあるが、「ホーリーブレイド」は...
---両手剣は装備できない。
--細剣
---フェンサー系専用武器。分類は剣だが構えは突きで、槍と一...
---片手武器では唯一二種類のマスタリー(「ソードマスタリー...
---追い打ちの刃などダメージをブーストするものがあり、手数...
---ソードディレイキャンセルが有効だが自身で使用できないた...
---ソードマンと組めば有効ではあるが、それならお互い別々に...
--片手剣
---細剣と違いこちらは使用するメリットが少ない。見た目に強...
---レプリカやくじ品など全職装備可能なものが多い。
-''&color(blue){短剣};''
---短剣は愛用する職が多いため、憑依武器の確保が比較的容易...
マンゴーシュを装備すれば、序盤のうちは盾の回避力と合わせ...
専用スキルも無く他職と大差の無い構成になりがちのため、使...
---剣同様「追い討ちの刃」が有効。
-''&color(blue){鈍器(片手鈍器/両手鈍器/杖)};''
---叩属性なのでブロウ系と相性が良く、初期のうちは優秀な武...
ただし実ダメージは微々たる差で、専用スキルも無く他職と大...
---唯一、プルルスタッフはブロウ系と魔法攻撃力を両立できる。
-''&color(blue){その他の武器など};''
---移動・攻撃に独特のモーションがあるものなど、一発ネタや...
---Lv60の鉄扇は、フェンサー系列が装備可能な武器の中で最大...
---2次ダークストーカーで魔法を主体に使うのなら鉄扇に勝る...
**スキル指南 [#d6200ee6]
-各職ごとのスキルの詳しい解説はこちらから。
[[Fencer>Skill/Fencer/スキル詳細]]/[[Knight>Skill/Knight/...
-''攻撃スキル''
フェンサー系の攻撃スキルは、短詠唱・短ディレイで連打しや...
(フェンサーの職説明にある「素早い攻撃」の所以であろうか...
各職ごとにおすすめの攻撃スキルを表にまとめてみた。なお、...
::フェンサー|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|威力(ATK比「%」)|消費MP/SP|特徴|使用条件|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ライトニングスピア|210|&br;SP:7|なし|一般|
|ブロウ|260|&br;SP:8|なし|一般|
//|チャージ|250|&br;SP:15|4セルノックバック|一般|
|スタンブロウ|140|MP:4&br;SP:7|気絶|一般|
|バニシングブロウ|270|&br;SP:9|2セルノックバック|一般|
|チャージストライク|360&br;壁際時410|&br;SP:24|射程3&br;...
::ナイト|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|威力(ATK比「%」)|消費MP/SP|特徴|使用条件|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ホーリーブレイド|400|MP:10&br;SP:15|光属性|剣|
|ディミソリースピア|340|&br;SP:30|範囲攻撃&br; 2セルノ...
|アームスラスト|180|&br;SP:16|近距離命中率ダウン|細剣|
|ヴァルキリー|720|MP:&br;SP:16|使用後、微時間硬直|剣・細剣|
|ディバインスピア|300&br;対アンデッド500|&br;SP:20|対アン...
|ストライクスピア|560&br;ライトニングスピア5習得時610|SP:...
|スピアサイクロン|330*3|&br;SP:32|範囲攻撃|槍・細剣|
::ダークストーカー|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル名|威力(ATK比「%」)|消費MP/SP|特徴|使用条件|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ダークミスト|400&br;M.ATK依存|MP:30&br; |闇属性&br;近距...
|ライフスティール|200|MP:32&br; |HP吸収|なし|
|ダークフレア|800&br;M.ATK依存|MP:&br; |闇属性|なし|
|ブラッドアブソーブ|600&br;M.ATK依存|MP:40&br; |HP吸収&b...
|フレアスティング&br;(初撃)|500|MP:21&br;SP:21|なし|槍...
|フレアスティング&br;(追撃)|700&br;M.ATK依存|-|闇属性&b...
|ダークネスオブナイト|300*5|&br;SP:46|闇属性&br;地面指定...
~
**コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#h3641884]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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//-パッシブスキルは一つだけしか持てない? -- &new{2005-0...
//-スキルの覚えられる数がjob/4(端数切り上げ)個、忘れたい...
//-パッシブ二つ装備できますよ(今現在ソードマスタリとHP上...
//-JOB9になったけどスキル3こしか覚えられないです -- &new...
//-4の倍数で1個スロットが増えます -- &new{2005-08-04 12:...
//-ライトニングスピアの使用制限は 槍武器 のみです。 ス...
//-実際に突き武器のレイピアでは使用できませんでした。 -- ...
&size(8){ (C)2005 [[BROCCOLI:http://www.broccoli.co....
&size(8){ このページ内におけるECOから転載された全て...
&size(8){ なお、当ページに掲載しているコンテンツの再...
&size(8){ 当ページは、[[ECO公式サイト:http://www.eco...
&size(8){ ※改変・修正したテキストを利用することは、...
&size(8){ [[&color(red){エミル・クロニクル・オンライ...
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