Skill/ForceMaster/Explanation
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[[ウィザード>Skill/Wizard]] ([[詳細>Skill/Wizard/Explanat...
*フォースマスター・スキル詳細 [#Force_Master_Skill_Explana...
#contents
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
**パッシブ [#va35d659]
***プラスエレメント [#pluse]
//Plus Element
-''&color(blue){Passive Skill};''
-習得JOBLV:3
-効果:自身が装備中の武器に付与されている属性値を魔法ダメ...
-装備条件:
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|追加倍率(%)|2.2%|2.4%|2.6%|2.8%|3.0%|
|属性値10|+22%|+24%|+26%|+28%|+30%|
|属性値20|+44%|+48%|+52%|+56%|+60%|
|属性値30|+66%|+72%|+78%|+84%|+90%|
|属性値40|+88%|+96%|+104%|+112%|+120%|
|属性値50|+110%|+120%|+130%|+140%|+150%|
|属性値60|+132%|+144%|+156%|+168%|+180%|
|属性値70|+154%|+168%|+182%|+196%|+210%|
|属性値80|+176%|+192%|+208%|+224%|+240%|
|属性値90|+198%|+216%|+234%|+254%|+270%|
|属性値100|+220%|+240%|+260%|+280%|+300%|
|属性値200|+440%|+480%|+520%|+560%|+600%|
--属性値1につき、一定のスキル倍率を上乗せする。
---「新生魔法に属性を付与する」わけではないので注意。
--属性値は、武器に付与されている属性のうち最も高いものが...
---参照される属性値の上限は200。
---場属性による加算属性値は適用されない。
---無属性値による属性値も適用されない。
--デクライズウエポンに掛かると攻撃属性が0となるため、効果...
--ライドパートナー騎乗時にも主人の攻撃属性を参照し上乗せ...
---デクライズウェポンを受けた場合はライドパートナーだけで...
--多段Hitするスキルには''一発ごと''にスキル倍率に上乗せさ...
--ドッペルゲンガー、フォースバレットの攻撃には乗らない。
--「新生魔法にダメージを追加する」ので、スキルスクロール...
--高属性の武器を作るにはコストが掛かるが、半端な属性値で...
逆に高い属性値を確保しているならLv5を取得したい。
***フォースシールド [#FShield]
//Force Shield
-''&color(blue){Passive Skill};''
-習得JOBLV:20
-最大Lv5
-効果:
被ダメージを受けた際に一定HPを下回るとフォースシールド...
エナジーシールド、マジックシールドの習得LVによりフォース...
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|効果時間(s)|180|210|240|270|300|
|発動HP(%)|16|24|32|40|48|
|左DEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|+3|+4|+4|+5|+6&br;...
|右DEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|>|>|>|>|+80&br;''&...
|左MDEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|+2|+3|+4|+4|+5&br...
|右MDEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|>|>|>|>|+80&br;''...
|~エナジーシールド習得Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|~左DEF補正値|+3|+3|+6|+6|+9|
|~右DEF補正値|+5|+10|+10|+15|+15|
|~マジックシールド習得Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|~左MDEF補正値|+4|+8|+12|+16|+20|
|~右MDEF補正値|+5|+10|+10|+15|+15|
--魔法もしくは物理ダメージによって、HPが規定のラインを超...
--各シールド及びバリアと重複しない。
同時に使用した場合効果の高い方が優先される。
--憑依中に発動すると宿主にかかる。
--発動後HPを回復しても効果は持続する。
--毒や地形ダメージ等、攻撃以外のHP減少では発動しない。騎...
---LVによる発動タイミングは重複し、LV5では5回の発動判定が...
--2012/8/23アップデートにより事情が変化。
---除算DEF、MDEFはディバインバリアと同等に下方修正された...
---ただし逆に減算DEFの価値が上昇したため、不要という訳で...
---敵のヴァニッシュ使用率が下がったため、緊急時の需要が下...
---ゼーレゲリヒトとの相性が抜群によく事故死が格段に減る
---バリアかけ忘れによる事故死も格段に減る
---DEFコミュニオン同様、クリティカルを苦手とする。
**攻撃 [#k8fdc455]
***フォースバレット [#forcebullet]
//Force Bullet
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:30
-効果:対象の周囲にエネルギー体をまとわりつかせ持続ダメー...
-目標:単体
-射程:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|35|40|45|50|55|
|威力(%)|100|120|140|160|180|
|最大召喚数|>|>|>|>|4|
|持続時間|12|16|20|24|28|
|基本詠唱時間(s)|3.0|2.5|2.0|2.0|1.5|
|ディレイ(s)|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|
--敵に使用すると、本家とは顔の違うウィスプが召喚され、敵...
//攻撃
---召喚時の術者のM.ATKに依存する
---威力300%?程度のM.ATk依存の攻撃を行う。攻撃は一定確率...
---攻撃間隔は2,3秒に1回
---リフレクは効かず、ディスペルオーラ・バリアシールドで無...
---補助が全く乗らず攻撃間隔も非常に長いため、現状では全く...
---使用用途は演習における詠唱妨害ぐらい
--他の注意点
---対象指定のため、敵がいなければ使うことが出来ない。
---敵のターゲットにはならない(デコイにならない)
---召喚スキルのため術者にターゲットが向かない。
:Anemoneからの変更点|
--ダメージ量を上方調整しました。
--ターゲット消滅時、フォースバレットも消滅するようにしま...
※:説明文と違い、ターゲットが倒れるとそのまま消えるまで硬...
:2013/3/28の変更点|
--分身が敵を倒しても経験値が入るように変更いたします。
--威力を上昇いたします。(表は未反映)
--ディレイタイムを短縮いたします。(同上)
***フリークブラスト [#freakblast]
//Freak Blast
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:35
-効果:範囲内の対象にダメージと共に自分の持っている状態異...
エナジーフリーク習得LVにより、威力が上昇する。
-目標:単体を中心とした円
-射程:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|50|62|74|86|98|
|威力&br;&color(Red){補正最大};|300%&br;&color(Red){370%}...
|基本詠唱時間(s)|1.8|2.1|2.4|2.7|3.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
|異常効果時間(s)|4|6|8|10|12|
--ルミナリィノヴァに迫る威力をもつ単体指定攻撃スキル。
---ブラストとあるが対象指定の5x5の範囲魔法でダメージ分散...
--取得レベルが高いほど状態異常の成功率、効果時間が上昇。
--異常付与可能となるスキルは、マジックポイズン・マジック...
--上記にエナジーフリークを加え、補強スキルが6つもあるため...
---LV5の毒・石化・沈黙の推定命中率9割(耐性無しに限り)。
---マジックポイズンを乗せると、より強力な毒(猛毒ではなく...
---元スキルと同じく、クラッターとディビリテイト効果だけは...
---また、クラッターとディビリテイトは同時に成功し、同時に...
---&color(Red){クラッターとディビリテイトは効果時間が短い...
---奈落階層においては階層が進むにつれてディビリテイト・ク...
カーディナルの「[[デフィート>Skill/Cardinal/Explanation#s...
--石化は敵の属性値を強制的に土100とするため、場合によって...
そういった場合は、事前にマジックメデューサを切っておこう。
---石化させる場合は解除できるようにスクロールで水ストーム...
--リフレクションで反射されるとバリアシールドでダメージを...
:Anemoneからの変更点|
--消費MPを増加しました。
--ダメージ量を上方調整しました。
--スキル効果範囲を拡大しました。
--詠唱時間を増加しました。
--新しい状態異常効果を追加しました。
***フォトンランチャー [#FLauncher]
//Photon Launcher
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:45
-効果:一発の威力は小さいがHIT数が多い物理攻撃魔法。
-目標:単体
-射程:最大8
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|66|88|110|132|154|
|威力(%)|25%|50%|75%|100%|125%|
|合計威力(%)|100%|300%|750%|1200%|2000%|
|ヒット回数|4|6|10|12|16|
|基本詠唱時間(s)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|
|ディレイ(s)|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|
|射程|4|5|6|7|8|
--射程が長く、HIT数の多い物理依存魔法。ゼンは無効。
--プラスエレメント、エフィカス、竜眼解放等は有効。
--物理DEFで計算を行うためフォースマスターの魔法防御無視が...
--リフレクション、ディスペルオーラ、ソーマミラージュ、オ...
--ソリッドオーラの回数分、エセリアルボディには無効化され...
--PC周囲の真南から時計回りに光の弾(見た目グローブ)を召...
---よってPCの周囲8セルに不可侵領域(PW含む)があるとそこで...
---特に、真南に不可侵領域があると一発も出ない。(MP消費無...
---つまり3×3以上の空間がない場所は、このスキルにとって鬼...
--追尾スキルの特性で、障害物や壁すら貫通して対象を追いか...
---対象がハイディング等で透明化したとしても「透明になった...
---途中で対象が倒れた場合、光弾が召喚されたセルを踏んでい...
--1Hit毎に損傷判定が行われる。
--ラストインクエストと同様、発動から攻撃終了まで少し時間...
--プラスエレメントの効果が非常に高いスキル、だがそれゆえ...
---プラスエレメントLv5取得時、属性値10の差が 10*3%*16=48...
---&color(red){2016/9/29};現在のブランクイリスによる最大...
---しかしプラエレを考慮した上でも単発の威力の倍率が低いゆ...
:Anemoneからの変更点|
--スキルのエフェクトを変更しました。
[2011年8月30日(火)追記]
リフレクション、リフレクションウォール、リフレクトシール...
***デストラクショングレアー [#Destructionglare]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JobLv:50
-効果:対象範囲に、着弾後爆破するエナジー爆破を起こす。エ...
-目標:単体を中心とした円
-射程:5
-装備条件:なし
-憑依時使用不可
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費MP|150|180|210|240|270|
|>|~初撃威力&br;&color(Red){補正最大};|1300%&br;&color(Re...
|>|~追撃威力|1220%|1290%|1360%|1430%|1500%|
|>|~合計威力&br;&color(Red){補正最大};|2520%&br;&color(Re...
|>|~基本詠唱時間(s)|4.5|4.0|3.5|3.0|3.0|
|>|~ディレイ(s) |3.0|3.0|3.0|2.5|2.5|
|''エナジーバーン習得時&br;初撃倍率補正''|''Lv1''|>|>|>|>...
|~|''Lv2''|>|>|>|>|+350%|
|~|''Lv3''|>|>|>|>|+550%|
--フォースマスターLv50を達成した者に贈られる究極の新生攻...
--エナジーバーンの補正は一撃目に乗り、プラスエレメントの...
--エナジーバーンの特性を受け継いでおり、リフレクション等...
--スキルのフォースマスターと併用することで壊滅的な被害を...
--2発目の追撃は、イレイザーのヴェノムブラストの爆発部分と...
---強烈な範囲の反射によって、周囲のPET&PTに甚大な被害をも...
---※PTメンバーでない場合は範囲内にいてもダメージを受けな...
--一部のリフレク系に反射されると自分を中心に、相手がダメ...
---この追撃が、リフレク系が掛かっている相手に当たると更に...
--初撃で倒せなかった場合、追撃までにリフレクションを張ら...
:Anemoneからの変更点|
--「エナジーバーン」習得時の威力補正上昇値を増加しました。
:2013/3/28の変更点|
--キャストタイムを延長いたします。
--ディレイタイムを延長いたします。
--消費MPを増加いたします。
**補助 [#l8ea120c]
***C.SPDコミュニオン [#cspdcm]
//C.SPD Communion
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:6
-効果:一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の詠唱速...
-目標:PT全体
-装備条件:無し
-憑依時使用:
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|>|>|>|>|100|
|C.SPD上昇量|+70|+90|+110|+130|+150|
|演習時上昇量|+50|+62|+74|+86|+99|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|5|
|ディレイ(s)|2|2.5|3|3.5|4|
|持続時間(s)|>|>|>|>|600|
--現在のCSPDにそのまま上記の値が加算される。また通常のC.S...
---CSPD700(DEX94)のキャラでコミュニオンLv5を使用するとCSP...
--高い上昇量・非常に長い持続時間・PT全体対応と強力なスキ...
--効果は長いがMAP移動や本体が死亡すると自分のみならずPTメ...
--SPが100未満でも発動するが、その場合の上昇量は 残りSP÷1...
--ヴァニッシュメントやエンチャントブロックも無効。
--PTさえ組んでいれば相手がオフラインでも使用可能。
--スピードエンチャントと重複する。
--詠唱が長いので、詠唱反応の敵に注意。
:2013/3/28の変更点|
--C.SPDの上昇値を低下いたします。(反映済み)
***デクライズウエポン[#DreaseWp]
//Decrease Weapon
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:13
-効果:指定パーティメンバー対象の武器属性を一定時間強制的...
-目標:単体(PT)(Lv2とLv4は敵)
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|>|>|>|>|18|
|詠唱時間(s)|3|2.5|2|2|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|持続時間(s)|80|120|160|200|240|
--パーティメンバー以外にも使用できるが効果は無し。
--どちらかというとデメリットの多いスキルの為、掛ける時に...
--表示に変化は無い。(属性自体はそのままでダメージ計算時...
--このスキルに掛かるとプラスエレメントが無効化される。
しかし、ソーマミラージュの無効化には掛からず、オールター...
--攻撃魔法(スクロを含む)による属性値もすべて0となる。
--苦手属性と戦う時に便利だが、途中で解除する手段が無いの...
--グレーターデマイズやディープワンズ(ダゴンの取り巻き)...
高威力の火属性攻撃をしてくる敵に掛けておくと万が一凍結し...
:2013/3/28の変更点|
--Lv2とLv4を敵に対して使用できるように変更いたします。
--Lv2とLv4の効果時間を延長いたします。(未反映)
***デクライズシールド [#DreaseSh]
//Decrease Shield
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:23
-効果:指定パーティメンバー対象の防御属性を一定時間強制的...
-目標:単体(PT)(Lv2とLv4は敵)
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|18|25|32|39|46|
|詠唱時間(s)|3|2.5|2|2|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|持続時間(s)|80|160|160|240|240|
--防御属性の値を一時的に無力化するスキル。
--属性ライズも無効化するが、ライズ自体を消すことは出来ず...
また、属性ライズとは違いヴァニッシュには消されてしまう。
--「無属性を付与する」のではなくダメージ計算から「属性の...
---現在のDEF仕様と属性仕様では、弱点を突かれるとダメージ...
--氷結(石化)状態による、水(土)属性100化も無効となる。
--光(闇)の防御属性による"ヒーリング系スキルへの影...
--氷結DD2Fで真価を発揮するスキル
--演習場でも対巫女対策となるスキル
:2013/3/28の変更点|
--Lv2とLv4を敵に対して使用できるように変更いたします。
--Lv2とLv4の効果時間を延長いたします。(反映済み)
***バリアシールド [#BShield]
//Barrier Shield
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:25
-効果:使用すると、魔法攻撃に対して絶対なる強固な魔法障壁...
-ただし、スキル効果中は物理攻撃に対しての防御が手薄になっ...
-「バリアシールド」状態中に、このスキルを使用することで「...
-目標:自分
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|60|80|100|120|140|
|基本詠唱時間(s)|2.5|2.0|2.0|2.0|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|MP消費(毎秒)|30|25|20|15|10|
|左DEF減少量|100%|95%|85%|75%|60%|
--消耗が激しいが、敵によっては大きな優位性を得られるスキ...
--ソリッドオーラのように魔法ダメージを0にする。
---設置魔法も0にするが、ポイズンマーシュをはじめとするDEF...
---状態異常やステータスダウン、憑依解除、MP吸収など、HPダ...
反射された魔法ダメージも0にする。
--同じサーバーではMAPを移動しても持続する。
--MPが切れるか、再度スキルを使用するまで効果が持続する。
--ヴァニッシュメント・ゼーレゲリヒトでは解除されない。
--イリス、補助を含めた合計値に左DEF減少量の計算が入る。
--ソリッドオーラと重複するので物理魔法どちらもダメージ0に...
--解除時のエフェクトは他人から視認されない
---MDEF上昇スキルの下方修正、減算DEFの強化に伴い、多少扱...
***アドバンスアビリティー [#advance]
//Advance Ability
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:40
-効果:最小魔法攻撃力を最大魔法攻撃力に近づける。
-目標:味方単体
-射程:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|40|45|50|
|最小M.ATK補完率|70%|80%|90%|
|詠唱時間(s)|>|>|1.0|
|ディレイ(s)|>|>|1.5|
|持続時間(s)|100|200|300|
--補完率は最小魔法攻撃力と最大魔法攻撃力の差を100%として...
--とてもシンプルで使いやすいSU支援スキル。
--消費MP・詠唱・ディレイともに少なめで持続時間も長く、デ...
--最大MATKが高いほど効果が大きいので、MAGが高いほど使える...
--最低MATKを気にする必要が無くなり、ステータスに幅が出る。
--最低MATKは主にウァテス系にある回復魔法の回復量に影響す...
--至極当然だが、最小ATKには効果はない。基本的に物理攻撃で...
:Anemoneからの変更点|
エクヴィリーと平行して使用している場合に、効果が高いほう...
***ディスペルフィールド [#DispellField]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JobLv:47
-効果:指定対象と周囲にいる対象を一定回数、魔法攻撃無効状...
-目標:自身を中心とした5*5
-装備条件:無し
-憑依時使用不可
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|60|90|120|150|180|
|~効果時間(s)|60|120|180|240|300|
|~無効化回数|>|>|1|2|3|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.0|
|~ディレイ(s) |5.0|4.0|4.0|3.0|3.0|
|~再使用時間(s)|>|>|>|>|30|
--魔法ダメージを数回無効化する。30秒のクールタイム有り。
---魔法であっても、ダメージ計算にMDEFを使用していないもの...
--騎士団演習時使用不可。
--ヴァニッシュで解除される。また、状態異常などは全く防げ...
--自身から2マス先にしか届かない為、他者に掛けるには接近す...
--重ね掛け不可(効果時間は上書きされない)
--[[ソリッドオーラ>Skill/Sorcerer/Explanation#lc22b3ef]]...
//16/06/23アップデートにつきコメントアウト
//--ソリッドオーラとはディスペルフィールド使用者のみ重複...
//---ソリッドオーラ、ディスペルフィールド使用者は両方掛け...
//---例えばパートナーのソリッドコーティングがPTメンバーに...
//ディスペルフィールド使用者のみソリッドコーティングが解...
--リフレクションと同時に掛かっている場合、リフレクション...
--無効は3回までなので、アースクライのような多段スキルは防...
--リフレクション対策にも使えるが、剥がされると大変危険な...
--実装時に、こっそり範囲が修正された模様。(元は9×9であっ...
:Anemoneからの変更点|
--再使用時間を減少しました。
--演習中使用不可に変更しました。
--消費MPが増加しました。
:2016/06/23の変更点|
--スキル「ディスペルフィールド」を他のプレイヤーに使用し...
--スキル「ソリッドオーラ」を他のプレイヤーに使用した際に...
--スキル「ソリッドオーラ」を他のプレイヤーに使用した際に...
**その他 [#l8ea120c]
***フォースマスター [#fmaster]
//Force Master
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:10
-効果:スキル効果中、攻撃対象の魔法防御力を無視した魔法攻...
-目標:自身
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|16|22|28|34|40|
|M.ATK上昇量|>|>|>|>|+150%|
|左MDEF減少量|-24|-30|-36|-42|-50|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|持続時間(s)|60|90|120|150|180|
--M.ATK上昇効果は最低と最高両方に掛かる。上昇量は[[基準ス...
---そのため、単純にMATKが+150%されるわけではない。
--ライドパートナー騎乗時にはM.ATK上昇効果のみ発動し防御無...
---ライドパートナーに基準ステータスは存在しないため単純に...
--ソウルサクリファイス、ゴスペル、イリスアナザーのスキル...
---そのため移動により本スキルの効果が切れると同時にM.ATK...
--攻撃対象の左MDEFを上記の値分を減算で、右MDEFは50%の割...
--魔法無効化(ディスペルオーラ、バリアシールド等)は無効に...
--DEF依存スキルであるフォトンランチャーやその他の召喚系ス...
--リフレクションで反射された攻撃にも防御無視効果は乗る。
攻撃を反射された場合はバリアシールドを張っていない限り、...
--エスケープ属性を持つ敵、自身が逃げながら戦う状況とは相...
---また、チャージ系、混乱、ノックバック系、引き寄せ系スキ...
--設置魔法発動後に移動した場合、フォースマスターの効果が...
--基本的にSPを消費しながら戦う事になるため、SPの回復も必...
* コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#g75ad6a7]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
#pcomment
終了行:
[[ウィザード>Skill/Wizard]] ([[詳細>Skill/Wizard/Explanat...
*フォースマスター・スキル詳細 [#Force_Master_Skill_Explana...
#contents
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
**パッシブ [#va35d659]
***プラスエレメント [#pluse]
//Plus Element
-''&color(blue){Passive Skill};''
-習得JOBLV:3
-効果:自身が装備中の武器に付与されている属性値を魔法ダメ...
-装備条件:
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|追加倍率(%)|2.2%|2.4%|2.6%|2.8%|3.0%|
|属性値10|+22%|+24%|+26%|+28%|+30%|
|属性値20|+44%|+48%|+52%|+56%|+60%|
|属性値30|+66%|+72%|+78%|+84%|+90%|
|属性値40|+88%|+96%|+104%|+112%|+120%|
|属性値50|+110%|+120%|+130%|+140%|+150%|
|属性値60|+132%|+144%|+156%|+168%|+180%|
|属性値70|+154%|+168%|+182%|+196%|+210%|
|属性値80|+176%|+192%|+208%|+224%|+240%|
|属性値90|+198%|+216%|+234%|+254%|+270%|
|属性値100|+220%|+240%|+260%|+280%|+300%|
|属性値200|+440%|+480%|+520%|+560%|+600%|
--属性値1につき、一定のスキル倍率を上乗せする。
---「新生魔法に属性を付与する」わけではないので注意。
--属性値は、武器に付与されている属性のうち最も高いものが...
---参照される属性値の上限は200。
---場属性による加算属性値は適用されない。
---無属性値による属性値も適用されない。
--デクライズウエポンに掛かると攻撃属性が0となるため、効果...
--ライドパートナー騎乗時にも主人の攻撃属性を参照し上乗せ...
---デクライズウェポンを受けた場合はライドパートナーだけで...
--多段Hitするスキルには''一発ごと''にスキル倍率に上乗せさ...
--ドッペルゲンガー、フォースバレットの攻撃には乗らない。
--「新生魔法にダメージを追加する」ので、スキルスクロール...
--高属性の武器を作るにはコストが掛かるが、半端な属性値で...
逆に高い属性値を確保しているならLv5を取得したい。
***フォースシールド [#FShield]
//Force Shield
-''&color(blue){Passive Skill};''
-習得JOBLV:20
-最大Lv5
-効果:
被ダメージを受けた際に一定HPを下回るとフォースシールド...
エナジーシールド、マジックシールドの習得LVによりフォース...
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|効果時間(s)|180|210|240|270|300|
|発動HP(%)|16|24|32|40|48|
|左DEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|+3|+4|+4|+5|+6&br;...
|右DEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|>|>|>|>|+80&br;''&...
|左MDEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|+2|+3|+4|+4|+5&br...
|右MDEF&br;''&color(red){(補正最大)};''|>|>|>|>|+80&br;''...
|~エナジーシールド習得Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|~左DEF補正値|+3|+3|+6|+6|+9|
|~右DEF補正値|+5|+10|+10|+15|+15|
|~マジックシールド習得Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|
|~左MDEF補正値|+4|+8|+12|+16|+20|
|~右MDEF補正値|+5|+10|+10|+15|+15|
--魔法もしくは物理ダメージによって、HPが規定のラインを超...
--各シールド及びバリアと重複しない。
同時に使用した場合効果の高い方が優先される。
--憑依中に発動すると宿主にかかる。
--発動後HPを回復しても効果は持続する。
--毒や地形ダメージ等、攻撃以外のHP減少では発動しない。騎...
---LVによる発動タイミングは重複し、LV5では5回の発動判定が...
--2012/8/23アップデートにより事情が変化。
---除算DEF、MDEFはディバインバリアと同等に下方修正された...
---ただし逆に減算DEFの価値が上昇したため、不要という訳で...
---敵のヴァニッシュ使用率が下がったため、緊急時の需要が下...
---ゼーレゲリヒトとの相性が抜群によく事故死が格段に減る
---バリアかけ忘れによる事故死も格段に減る
---DEFコミュニオン同様、クリティカルを苦手とする。
**攻撃 [#k8fdc455]
***フォースバレット [#forcebullet]
//Force Bullet
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:30
-効果:対象の周囲にエネルギー体をまとわりつかせ持続ダメー...
-目標:単体
-射程:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|35|40|45|50|55|
|威力(%)|100|120|140|160|180|
|最大召喚数|>|>|>|>|4|
|持続時間|12|16|20|24|28|
|基本詠唱時間(s)|3.0|2.5|2.0|2.0|1.5|
|ディレイ(s)|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|
--敵に使用すると、本家とは顔の違うウィスプが召喚され、敵...
//攻撃
---召喚時の術者のM.ATKに依存する
---威力300%?程度のM.ATk依存の攻撃を行う。攻撃は一定確率...
---攻撃間隔は2,3秒に1回
---リフレクは効かず、ディスペルオーラ・バリアシールドで無...
---補助が全く乗らず攻撃間隔も非常に長いため、現状では全く...
---使用用途は演習における詠唱妨害ぐらい
--他の注意点
---対象指定のため、敵がいなければ使うことが出来ない。
---敵のターゲットにはならない(デコイにならない)
---召喚スキルのため術者にターゲットが向かない。
:Anemoneからの変更点|
--ダメージ量を上方調整しました。
--ターゲット消滅時、フォースバレットも消滅するようにしま...
※:説明文と違い、ターゲットが倒れるとそのまま消えるまで硬...
:2013/3/28の変更点|
--分身が敵を倒しても経験値が入るように変更いたします。
--威力を上昇いたします。(表は未反映)
--ディレイタイムを短縮いたします。(同上)
***フリークブラスト [#freakblast]
//Freak Blast
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:35
-効果:範囲内の対象にダメージと共に自分の持っている状態異...
エナジーフリーク習得LVにより、威力が上昇する。
-目標:単体を中心とした円
-射程:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|50|62|74|86|98|
|威力&br;&color(Red){補正最大};|300%&br;&color(Red){370%}...
|基本詠唱時間(s)|1.8|2.1|2.4|2.7|3.0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
|異常効果時間(s)|4|6|8|10|12|
--ルミナリィノヴァに迫る威力をもつ単体指定攻撃スキル。
---ブラストとあるが対象指定の5x5の範囲魔法でダメージ分散...
--取得レベルが高いほど状態異常の成功率、効果時間が上昇。
--異常付与可能となるスキルは、マジックポイズン・マジック...
--上記にエナジーフリークを加え、補強スキルが6つもあるため...
---LV5の毒・石化・沈黙の推定命中率9割(耐性無しに限り)。
---マジックポイズンを乗せると、より強力な毒(猛毒ではなく...
---元スキルと同じく、クラッターとディビリテイト効果だけは...
---また、クラッターとディビリテイトは同時に成功し、同時に...
---&color(Red){クラッターとディビリテイトは効果時間が短い...
---奈落階層においては階層が進むにつれてディビリテイト・ク...
カーディナルの「[[デフィート>Skill/Cardinal/Explanation#s...
--石化は敵の属性値を強制的に土100とするため、場合によって...
そういった場合は、事前にマジックメデューサを切っておこう。
---石化させる場合は解除できるようにスクロールで水ストーム...
--リフレクションで反射されるとバリアシールドでダメージを...
:Anemoneからの変更点|
--消費MPを増加しました。
--ダメージ量を上方調整しました。
--スキル効果範囲を拡大しました。
--詠唱時間を増加しました。
--新しい状態異常効果を追加しました。
***フォトンランチャー [#FLauncher]
//Photon Launcher
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:45
-効果:一発の威力は小さいがHIT数が多い物理攻撃魔法。
-目標:単体
-射程:最大8
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|66|88|110|132|154|
|威力(%)|25%|50%|75%|100%|125%|
|合計威力(%)|100%|300%|750%|1200%|2000%|
|ヒット回数|4|6|10|12|16|
|基本詠唱時間(s)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|
|ディレイ(s)|1.2|1.4|1.6|1.8|2.0|
|射程|4|5|6|7|8|
--射程が長く、HIT数の多い物理依存魔法。ゼンは無効。
--プラスエレメント、エフィカス、竜眼解放等は有効。
--物理DEFで計算を行うためフォースマスターの魔法防御無視が...
--リフレクション、ディスペルオーラ、ソーマミラージュ、オ...
--ソリッドオーラの回数分、エセリアルボディには無効化され...
--PC周囲の真南から時計回りに光の弾(見た目グローブ)を召...
---よってPCの周囲8セルに不可侵領域(PW含む)があるとそこで...
---特に、真南に不可侵領域があると一発も出ない。(MP消費無...
---つまり3×3以上の空間がない場所は、このスキルにとって鬼...
--追尾スキルの特性で、障害物や壁すら貫通して対象を追いか...
---対象がハイディング等で透明化したとしても「透明になった...
---途中で対象が倒れた場合、光弾が召喚されたセルを踏んでい...
--1Hit毎に損傷判定が行われる。
--ラストインクエストと同様、発動から攻撃終了まで少し時間...
--プラスエレメントの効果が非常に高いスキル、だがそれゆえ...
---プラスエレメントLv5取得時、属性値10の差が 10*3%*16=48...
---&color(red){2016/9/29};現在のブランクイリスによる最大...
---しかしプラエレを考慮した上でも単発の威力の倍率が低いゆ...
:Anemoneからの変更点|
--スキルのエフェクトを変更しました。
[2011年8月30日(火)追記]
リフレクション、リフレクションウォール、リフレクトシール...
***デストラクショングレアー [#Destructionglare]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JobLv:50
-効果:対象範囲に、着弾後爆破するエナジー爆破を起こす。エ...
-目標:単体を中心とした円
-射程:5
-装備条件:なし
-憑依時使用不可
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費MP|150|180|210|240|270|
|>|~初撃威力&br;&color(Red){補正最大};|1300%&br;&color(Re...
|>|~追撃威力|1220%|1290%|1360%|1430%|1500%|
|>|~合計威力&br;&color(Red){補正最大};|2520%&br;&color(Re...
|>|~基本詠唱時間(s)|4.5|4.0|3.5|3.0|3.0|
|>|~ディレイ(s) |3.0|3.0|3.0|2.5|2.5|
|''エナジーバーン習得時&br;初撃倍率補正''|''Lv1''|>|>|>|>...
|~|''Lv2''|>|>|>|>|+350%|
|~|''Lv3''|>|>|>|>|+550%|
--フォースマスターLv50を達成した者に贈られる究極の新生攻...
--エナジーバーンの補正は一撃目に乗り、プラスエレメントの...
--エナジーバーンの特性を受け継いでおり、リフレクション等...
--スキルのフォースマスターと併用することで壊滅的な被害を...
--2発目の追撃は、イレイザーのヴェノムブラストの爆発部分と...
---強烈な範囲の反射によって、周囲のPET&PTに甚大な被害をも...
---※PTメンバーでない場合は範囲内にいてもダメージを受けな...
--一部のリフレク系に反射されると自分を中心に、相手がダメ...
---この追撃が、リフレク系が掛かっている相手に当たると更に...
--初撃で倒せなかった場合、追撃までにリフレクションを張ら...
:Anemoneからの変更点|
--「エナジーバーン」習得時の威力補正上昇値を増加しました。
:2013/3/28の変更点|
--キャストタイムを延長いたします。
--ディレイタイムを延長いたします。
--消費MPを増加いたします。
**補助 [#l8ea120c]
***C.SPDコミュニオン [#cspdcm]
//C.SPD Communion
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:6
-効果:一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の詠唱速...
-目標:PT全体
-装備条件:無し
-憑依時使用:
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|>|>|>|>|100|
|C.SPD上昇量|+70|+90|+110|+130|+150|
|演習時上昇量|+50|+62|+74|+86|+99|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|5|
|ディレイ(s)|2|2.5|3|3.5|4|
|持続時間(s)|>|>|>|>|600|
--現在のCSPDにそのまま上記の値が加算される。また通常のC.S...
---CSPD700(DEX94)のキャラでコミュニオンLv5を使用するとCSP...
--高い上昇量・非常に長い持続時間・PT全体対応と強力なスキ...
--効果は長いがMAP移動や本体が死亡すると自分のみならずPTメ...
--SPが100未満でも発動するが、その場合の上昇量は 残りSP÷1...
--ヴァニッシュメントやエンチャントブロックも無効。
--PTさえ組んでいれば相手がオフラインでも使用可能。
--スピードエンチャントと重複する。
--詠唱が長いので、詠唱反応の敵に注意。
:2013/3/28の変更点|
--C.SPDの上昇値を低下いたします。(反映済み)
***デクライズウエポン[#DreaseWp]
//Decrease Weapon
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:13
-効果:指定パーティメンバー対象の武器属性を一定時間強制的...
-目標:単体(PT)(Lv2とLv4は敵)
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|>|>|>|>|18|
|詠唱時間(s)|3|2.5|2|2|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|持続時間(s)|80|120|160|200|240|
--パーティメンバー以外にも使用できるが効果は無し。
--どちらかというとデメリットの多いスキルの為、掛ける時に...
--表示に変化は無い。(属性自体はそのままでダメージ計算時...
--このスキルに掛かるとプラスエレメントが無効化される。
しかし、ソーマミラージュの無効化には掛からず、オールター...
--攻撃魔法(スクロを含む)による属性値もすべて0となる。
--苦手属性と戦う時に便利だが、途中で解除する手段が無いの...
--グレーターデマイズやディープワンズ(ダゴンの取り巻き)...
高威力の火属性攻撃をしてくる敵に掛けておくと万が一凍結し...
:2013/3/28の変更点|
--Lv2とLv4を敵に対して使用できるように変更いたします。
--Lv2とLv4の効果時間を延長いたします。(未反映)
***デクライズシールド [#DreaseSh]
//Decrease Shield
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:23
-効果:指定パーティメンバー対象の防御属性を一定時間強制的...
-目標:単体(PT)(Lv2とLv4は敵)
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|18|25|32|39|46|
|詠唱時間(s)|3|2.5|2|2|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|持続時間(s)|80|160|160|240|240|
--防御属性の値を一時的に無力化するスキル。
--属性ライズも無効化するが、ライズ自体を消すことは出来ず...
また、属性ライズとは違いヴァニッシュには消されてしまう。
--「無属性を付与する」のではなくダメージ計算から「属性の...
---現在のDEF仕様と属性仕様では、弱点を突かれるとダメージ...
--氷結(石化)状態による、水(土)属性100化も無効となる。
--光(闇)の防御属性による"ヒーリング系スキルへの影...
--氷結DD2Fで真価を発揮するスキル
--演習場でも対巫女対策となるスキル
:2013/3/28の変更点|
--Lv2とLv4を敵に対して使用できるように変更いたします。
--Lv2とLv4の効果時間を延長いたします。(反映済み)
***バリアシールド [#BShield]
//Barrier Shield
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:25
-効果:使用すると、魔法攻撃に対して絶対なる強固な魔法障壁...
-ただし、スキル効果中は物理攻撃に対しての防御が手薄になっ...
-「バリアシールド」状態中に、このスキルを使用することで「...
-目標:自分
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|60|80|100|120|140|
|基本詠唱時間(s)|2.5|2.0|2.0|2.0|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|MP消費(毎秒)|30|25|20|15|10|
|左DEF減少量|100%|95%|85%|75%|60%|
--消耗が激しいが、敵によっては大きな優位性を得られるスキ...
--ソリッドオーラのように魔法ダメージを0にする。
---設置魔法も0にするが、ポイズンマーシュをはじめとするDEF...
---状態異常やステータスダウン、憑依解除、MP吸収など、HPダ...
反射された魔法ダメージも0にする。
--同じサーバーではMAPを移動しても持続する。
--MPが切れるか、再度スキルを使用するまで効果が持続する。
--ヴァニッシュメント・ゼーレゲリヒトでは解除されない。
--イリス、補助を含めた合計値に左DEF減少量の計算が入る。
--ソリッドオーラと重複するので物理魔法どちらもダメージ0に...
--解除時のエフェクトは他人から視認されない
---MDEF上昇スキルの下方修正、減算DEFの強化に伴い、多少扱...
***アドバンスアビリティー [#advance]
//Advance Ability
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:40
-効果:最小魔法攻撃力を最大魔法攻撃力に近づける。
-目標:味方単体
-射程:5
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|40|45|50|
|最小M.ATK補完率|70%|80%|90%|
|詠唱時間(s)|>|>|1.0|
|ディレイ(s)|>|>|1.5|
|持続時間(s)|100|200|300|
--補完率は最小魔法攻撃力と最大魔法攻撃力の差を100%として...
--とてもシンプルで使いやすいSU支援スキル。
--消費MP・詠唱・ディレイともに少なめで持続時間も長く、デ...
--最大MATKが高いほど効果が大きいので、MAGが高いほど使える...
--最低MATKを気にする必要が無くなり、ステータスに幅が出る。
--最低MATKは主にウァテス系にある回復魔法の回復量に影響す...
--至極当然だが、最小ATKには効果はない。基本的に物理攻撃で...
:Anemoneからの変更点|
エクヴィリーと平行して使用している場合に、効果が高いほう...
***ディスペルフィールド [#DispellField]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JobLv:47
-効果:指定対象と周囲にいる対象を一定回数、魔法攻撃無効状...
-目標:自身を中心とした5*5
-装備条件:無し
-憑依時使用不可
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|60|90|120|150|180|
|~効果時間(s)|60|120|180|240|300|
|~無効化回数|>|>|1|2|3|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.0|
|~ディレイ(s) |5.0|4.0|4.0|3.0|3.0|
|~再使用時間(s)|>|>|>|>|30|
--魔法ダメージを数回無効化する。30秒のクールタイム有り。
---魔法であっても、ダメージ計算にMDEFを使用していないもの...
--騎士団演習時使用不可。
--ヴァニッシュで解除される。また、状態異常などは全く防げ...
--自身から2マス先にしか届かない為、他者に掛けるには接近す...
--重ね掛け不可(効果時間は上書きされない)
--[[ソリッドオーラ>Skill/Sorcerer/Explanation#lc22b3ef]]...
//16/06/23アップデートにつきコメントアウト
//--ソリッドオーラとはディスペルフィールド使用者のみ重複...
//---ソリッドオーラ、ディスペルフィールド使用者は両方掛け...
//---例えばパートナーのソリッドコーティングがPTメンバーに...
//ディスペルフィールド使用者のみソリッドコーティングが解...
--リフレクションと同時に掛かっている場合、リフレクション...
--無効は3回までなので、アースクライのような多段スキルは防...
--リフレクション対策にも使えるが、剥がされると大変危険な...
--実装時に、こっそり範囲が修正された模様。(元は9×9であっ...
:Anemoneからの変更点|
--再使用時間を減少しました。
--演習中使用不可に変更しました。
--消費MPが増加しました。
:2016/06/23の変更点|
--スキル「ディスペルフィールド」を他のプレイヤーに使用し...
--スキル「ソリッドオーラ」を他のプレイヤーに使用した際に...
--スキル「ソリッドオーラ」を他のプレイヤーに使用した際に...
**その他 [#l8ea120c]
***フォースマスター [#fmaster]
//Force Master
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:10
-効果:スキル効果中、攻撃対象の魔法防御力を無視した魔法攻...
-目標:自身
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|16|22|28|34|40|
|M.ATK上昇量|>|>|>|>|+150%|
|左MDEF減少量|-24|-30|-36|-42|-50|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|持続時間(s)|60|90|120|150|180|
--M.ATK上昇効果は最低と最高両方に掛かる。上昇量は[[基準ス...
---そのため、単純にMATKが+150%されるわけではない。
--ライドパートナー騎乗時にはM.ATK上昇効果のみ発動し防御無...
---ライドパートナーに基準ステータスは存在しないため単純に...
--ソウルサクリファイス、ゴスペル、イリスアナザーのスキル...
---そのため移動により本スキルの効果が切れると同時にM.ATK...
--攻撃対象の左MDEFを上記の値分を減算で、右MDEFは50%の割...
--魔法無効化(ディスペルオーラ、バリアシールド等)は無効に...
--DEF依存スキルであるフォトンランチャーやその他の召喚系ス...
--リフレクションで反射された攻撃にも防御無視効果は乗る。
攻撃を反射された場合はバリアシールドを張っていない限り、...
--エスケープ属性を持つ敵、自身が逃げながら戦う状況とは相...
---また、チャージ系、混乱、ノックバック系、引き寄せ系スキ...
--設置魔法発動後に移動した場合、フォースマスターの効果が...
--基本的にSPを消費しながら戦う事になるため、SPの回復も必...
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