Skill/Gladiator/Explanation
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[[ソードマン >Skill/SwordMan]]([[詳細>Skill/SwordMan/Expl...
*グラディエイター・スキル考察 [#ja566c98]
#contents
←[[グラディエイターに戻る>../]]
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
***ブレイドマスタリー [#reino1]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:剣、斧
-習得JOBLV:3
-剣、両手剣、斧、両手斧装備時に攻撃力、命中率、クリティカ...
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+30|+15|+15|+15|+15|
|~合計攻撃力|+30|+45|+60|+75|+90|
|~S.HIT上昇|+16|+6|+6|+6|+6|
|~合計S.HIT|+16|+22|+28|+34|+40|
|~合計クリティカル率|+3|+6|+9|+12|+15|
--''&color(red){最低と最高攻撃力};''の両方が上昇する。
--命中率も上昇する。他のマスタリーとの命中効果も重複する。
--攻撃力も他のマスタリーと効果が重複する。更にツーハンド...
--両手剣のクリティカル率上昇と重複する。(15+15の30%+a)
--デュアルジョブで他職の3次マスタリーを取った場合、同一の...
//--%%クリティカル率は要検証。%% 確定
***HPコミュニオン [#reino2]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:6
-憑依中使用不可
-SPの一部を使用し、自身を含むパーティーメンバーの最大HPを...
消費SPが多いほど効果が高くなる
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~最大HP上昇|+800|+1100|+1400|+1700|+2000|
|~消費SP|>|>|>|>|100|
|~効果時間(s)|>|>|>|>|600|
--消費SPによってHP上昇値が変わる。表は最大SP消費時。
--SPが100未満でもスキルは発動できるが、効果が落ちる。
--不屈の闘志との組み合わせで発動が少し楽になる
--習得可能レベルの段階でHP+2000は大きく覚えておいて損は無...
レベルが上がり他スキルが充実してきた段階で忘れてしまうの...
:2013/03/28変更点|
HP最大値の上昇値を上昇いたします。
***グラディエイター [#reino3]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:10
-憑依中使用不可
-一定確率で通常物理攻撃に対してカウンターを行う
ただしスキル効果中は移動速度が低下する
※スキル「フェイント」によりスキル効果が解除される
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~カウンター率(%)|40|50|60|70|80|
|~カウンター威力(ATK比%)|>|>|>|>|300|
|~消費SP|48|63|78|93|108|
|~効果時間(s)|180|150|120|90|60|
--カウンター確率はおおよその値。
--通常攻撃に対してのみ有効。自動反撃。
--成功時はAvoidとなって、ダメージを受けない。
--スキル攻撃が頻発するところでは効果が薄れてしまう。
--カウンターダメージは通常攻撃よりもダメージが高い(1.5倍...
--%%任意で効果を切れず、PTで使うと置いて行かれてしまうの...
---任意で効果を切れるようになりました。(効果中にもう一度...
--自身の射程範囲外から攻撃された場合スキル効果は発動しな...
例えば自身の射程が1でアーチャーに射程5マスから攻撃された...
--パリィとグラディエイターは同時に使用可能だが効果は重複...
グラディエイターの判定が通らなかった時、パリィの効果中な...
--カウンター中に通常攻撃を受けてもカウンターは発動する。
つまり敵のASPDが早くてもちゃんとカウンターは発動してくれ...
--ブースト点火で移動速度低下を打ち消せず、点火しても移動...
ブースト点火:×マリオネット:×騎乗パートナー:×
--鈍足効果のあるスキルの中では最遅だと思われる
(各種鈍足系スペシャルアビリティはそれぞれ鈍足時の速度が...
--無拍子との組み合わせで移動が多少楽になる(ラグ等で無拍...
:2013/03/28変更点|
効果のON/OFFができるように仕様を変更いたします。
カウンター攻撃の威力を上昇いたします。
カウンター攻撃の発生率を上昇いたします。
***不屈の闘志 [#reino4]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:13
-一定値以下のHPになった際、一定確率でHP・MP・SPを回復する。
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~発動条件|最大HPの8%以下|最大HPの8・16%以下|最大HPの8・1...
|~HP/MP/SP回復量|24%|22%|20%|18%|16%|
--最大HP・MP・SPに対して上記の割合でHP・MP・SPが回復する。
--一定値以下のHPになった場合に判定がある(具体的にはLv1で...
--サヴァイブと同時に覚えても、不屈の闘志スキル単体による...
--発動時は赤い閃光が地面を迸る。
***エクヴィリー [#reino5]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:20
-憑依中使用不可
-与ダメージのバラつきを抑え、最小物理攻撃力を最大物理攻撃...
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|3.0|
|~上昇率(%)|64|76|86|94|100|
|~効果時間(s)|60|120|180|240|300|
|~消費SP|>|>|>|>|40|
|~ディレイ|>|>|>|>|0|
//公式の説明とゲーム内の説明の文言が異なるので、ゲーム内...
--上昇率は最低攻撃力と最大攻撃力の差を100%として計算、LV...
---物理攻撃力と魔法攻撃力の両方に効果がある。
--マエストロのATKコミュニオンやソウルテイカーのM.ATKコミ...
--STRが高ければ高いほど、特に最大攻撃力ボーナスのタイミン...
--アタックアシストによるATK増加には効果がない。(ダメージ...
//---%%修正されてアタックアシストによる増加分にも適用され...
--これを覚えれば二次の両手マスタリーを切っても問題はない...
//--エクヴィリー効果中にバーサークが発動すると、%%最低=...
//デメリットが特にないため、覚えない理由はない。
***鬼人の構え [#reino6]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分自身
-装備条件:なし
-習得JOBLV:23
-憑依中使用不可
-自身のDEFを減らし、その分をATKに上乗せする
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~詠唱時間(s)|長||||短|
|~消費SP|>|>|>|>|40|
|~加算ATK(最大)|>|>|>|>|300|
|~効果時間(s)|45|60|75|90|120|
--%%LV5で%%右DEFの数値をそのまま最低ATKと最大ATKの両方に...
ただし、右DEFから移動できる数値は300が上限になっている。...
--ガーディアンスキル「[[''DEFコミュニオン''>Skill/Guardia...
--LVで変化するのは効果時間と詠唱時間のみ。詠唱時間はAGI初...
--効果時間中に再使用する事で任意解除できる。その際に消費...
--12/8/23のアップデートにて、除算計算後に減算計算がされる...
---被クリティカルにより減算防御が実質意味をなさない奈落に...
--デュアルジョブなどでコラプス・オブ・ロウと併用した場合...
***大車輪 [#reino7]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分を中心とした円
-装備条件:一般武器
-習得JOBLV:25
-確率で鈍足状態にする
-旋風剣取得Lvにより威力補正が上昇する
-グラヴィティ取得Lvにより鈍足確率が上昇する
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~基本詠唱時間(s)|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|
|~ディレイ(s)|>|2.0|>|3.0|4.0|
|~消費SP|42|52|62|72|82|
|~威力(ATK比%)&br;&color(Red){補正最大};|180&br;&color(Re...
|~鈍足確率||||||
|~鈍足時間(s)|>|>|>|>|5|
|~旋風剣|>|>|>|>|~威力補正(%)|
|~Lv1|>|>|>|>|+200|
|~Lv2|>|>|>|>|+250|
|~Lv3|>|>|>|>|+300|
|~Lv4|>|>|>|>|+350|
|~Lv5|>|>|>|>|+400|
|~グラヴィティ|>|>|>|>|~鈍足確率補正(%)|
|~Lv1|>|>|>|>||
|~Lv2|>|>|>|>||
|~Lv3|>|>|>|>||
--5×5の範囲攻撃、分散なし、敵をノックバックさせる。
--通常攻撃同様、MissやAvoid、クリティカルも発生する。
--基本性能としてディレイが長く、低AGIだとスキルLvが低くて...
--使うならばLV2が倍率に対するディレイが優秀。
--一閃など二次スキルが強化され、ディレイ、倍率とも優秀な...
--ノックバックは3セルに調整されたものの基本的にはデメリッ...
--ノックバックの特徴である、ノックバック中にダメージを受...
--とはいえ基本性能の低いこのスキルを利用する意味はやはり...
:2013/03/28変更点|
ノックバックの距離を6セルから3セルへ調整いたします。
***プレッシャー [#reino8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分を中心とした円
-装備条件:無し
-習得JOBLV:30
-憑依中使用不可
-一定範囲内に行動を鈍化させる結界を発生させる
結界内にいる者の移動速度、攻撃速度、詠唱速度が減少する
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~詠唱時間(s)|>|2.0|>|1.6|1.0|
|~消費SP|25|30|35|40|45|
|~MOVE減少量|180|210|240|270|300|
|~CSPD減少量||||||
|~ASPD減少量||||||
|~効果時間(s)|>|>|30|40|45|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
--最大設置数はLV毎に3つまで。Lv4,5が効果高めなので合わせ...
--設置タイプは攻撃。ダークライトやアースクライ、ラーヴァ...
---上記スキルなどと干渉するため、パーティーでの使用時は申...
--剣士スキルとしては珍しく魔法扱いで、早口ポーションやCSP...
--LV1や2の使用時には、ほとんど速度低下効果が分からない程...
LV3くらいから、目に見えて速度低下しているのが分かるように...
--対PCの攻撃速度低下は、通常時に2回/秒攻撃を受けるところ
LV1で1.3回/秒。以下1LV上昇する毎に0.1回ずつ減り、LV5で0.9...
--敵のスキル詠唱も遅くなるため足払いによるスキル発動妨害...
--鈍足やヒンダーハンドのMOVEデバフと組み合わせると大幅に...
--F系が扱える設置スキルとしては、最長クラスの効果時間。
範囲狩りが主流のPT時には、混乱などで暴発すると邪魔になる。
なお、プレッシャーを設置したプレイヤーが混乱すると味方が...
--長時間設置妨害ができるので、設置妨害できる職がいないと...
--%%仕様かバグか定かではないが、プレッシャーLv4以上の設置...
-無限回廊奈落など、敵の攻撃が苛烈なダンジョンにおいて、敵...
--攻撃時には敵の移動と攻撃頻度を抑制しつつ、攻撃しやすい...
移動時には通路に敷き詰めることで敵の追撃を振り切りやすい。
手が空いている剣士は常にプレッシャーを撒くようにすること...
攻守に渡って大変使い勝手が良いため、重要スキルとして上級...
--都市攻防戦においては何十という数を一斉に相手にするため...
高Lvのプレッシャーを配置しておくと敵軍の攻撃や進行を効果...
--奈落や都市攻防戦に参加するのなら、忘れずに習得しておき...
:Anemoneからの変更点|
攻撃・詠唱速度減少の効果を上方調整しました。
設置数に制限を設けました。
:2013/03/28変更点|
移動速度減少効果を強化いたします。
***サヴァイブ [#reino9]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:35
-瀕死状態に陥ると確率で自身周囲にいる対象を吹き飛ばし一定...
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~発動条件|最大HP20%以下|最大HP20%以下|最大HP20%・25%以下...
|~威力(ATK比%)|330|360|390|420|450|
|~詠唱|>|>|>|>|0|
|~ディレイ|>|>|>|>|0|
|~発動率(%)|||||50%|
|~スタン発生率(%)|||||20%?|
--残りHPが一定以下のときにダメージを受けると一定確率で発...
--スタン・氷結・硬直など状態異常中やスキル使用直後のディ...
--自分を中心に9×9の範囲内にいる対象にダメージを与えた上、...
---PTではノックバックが敬遠されがちでデメリットとして機能...
---イリスカードや武具強化無しで低いVITなどHP・DEFが低い場...
---サヴァイブを覚えてPTに参加する時、上記のような場合スキ...
そのため、''&color(blue){すぐに瀕死にならない程度の防御や...
//---ボス戦では、ノックバック中の特徴が使用できなく、ディ...
--攻撃を受けてもMiss、Avoidとなった場合は発動条件を満たし...
--不屈の闘志と組み合わせることで回復判定がさらに増え、大...
---不屈の闘志を同時に覚えないのなら取る意味はない。
---INTに振ることにより、不屈の闘志(回復)発動率が上がる模...
--またバーサークも似た発動条件なので覚えておくのもいいか...
--他のスキルの詠唱中でも発動する。その場合は''詠唱が中断...
--スキルを強制的にキャンセルされるので、複数に囲まれすぎ...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/wiki/Skill/Gladiator...
※使用者(プレイヤー)の位置にも攻撃判定あり
:Anemoneからの変更点|
発動条件を調整しました。
ノックバックさせていた距離を調整いたしました。
サヴァイブ発動時、不屈の闘志が同時に発動するように変更し...
上記の条件で不屈の闘志が発動した場合、通常時に不屈の闘志...
***リムーブウエポン [#reino10]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-装備条件:無し
-習得JOBLV:40
-対象の攻撃力を下げる。
-プレイヤーの場合はさらに武器の装備が外され、VITが減少す...
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~基本詠唱時間(s)|1.5|>|1.0|>|0.5|
|~消費SP|9|12|15|18|21|
|~威力(ATK比%)|150|200|250|300|350|
|~攻撃力減少値[対MOB](%)|-20|-25|-30|-35|-40|
|~魔法攻撃力減少値[対MOB](%)|-2|-4|-6|-8|-10|
|~VIT減少値[対人]|-10|-20|-30|-40|-50|
|~効果時間[対BOSS・対人](s)|6|8|10|12|14|
|~効果時間[対通常MOB](s)|20|25|30|35|40|
|~ディレイ(s)|2.0|>|>|1.5|1.0|
--高レベルになるとモーションディレイ>ディレイになる。
--武器を外す確率は43/50なので大よそ95%と思われる。
--対人でのLv5のVIT-50効果は現状全スキル中ダントツ。付随し...
--対MOBにおいてもATKバフの解除等に役に立つ
---対BOSSでは効果時間が短くなり効果の維持は大変なものの、...
:Anemoneからの変更点|
物理攻撃力低下値を下方調整しました。
魔法攻撃力低下を追加しました。
ダメージ量を上方調整しました。
:2013/03/28変更点|
通常のモンスターに対しての効果時間を延長いたします。
***神速斬り [#reino11]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-装備条件:一般武器
-習得JOBLV:45
-高速で移動し斬撃を行う。一定確率でスタン効果を与える。
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~基本詠唱時間(s)|>|2.0|>|1.5|1.0|
|~消費SP|90|104|117|131|144|
|~威力(ATK比%)|800|1100|1400|1700|2000|
|~射程|3|4|5|6|7|
|~スタン発生率(%)|||COLOR(gray):50.0?||COLOR(gray):82.5?|
|~スタン時間(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0|
|~固有ディレイ時間(s)|>|1.0|>|1.5|2.0|
|~ストライクブロウLv|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP軽減率(%)|-4|-8|-12|-16|-20|
|~ディレイ(s)|2.0|1.5|1.5|1.0|1.0|
--''連携可能スキル''剣聖習得後に連携可能なスキルが増える。
---遠距離から高速で接敵しながら攻撃できるため連携の始動に...
--S.HIT依存で距離減衰は発生しない。
--スタン率はLv5で8割ほど、レベルを下げるほど低い。
射程・攻撃力・詠唱が低レベルほど低性能になるためスタンさ...
//危険なボス属性を仕留めるときに役に立つ。
//--間違ってはいけないのが消費SP軽減率とは書いているが...
--構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧...
--武器の射程によらず攻撃後は敵に隣接する。
:Anemoneからの変更点|
再使用時間を設定しました。
「ストライクブロウ」の習得レベルにより消費SPが減少するよ...
レベルの上昇により、スタン効果時間が伸びるように変更しま...
モンスターとの距離によるダメージ減少を削除しました。
命中率の上昇に関するステータスをINTからDEXに変更しました。
***剣聖 [#reino12]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:47
-最大Lv:5
-スキル効果:
パッシブスキル
「居合い」「居合い2段」「居合い3段」「斬撃無双」「百鬼哭...
また、「居合い」「居合い2段」「居合い3段」のいずれかから...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~居合い&br;&color(Red){補正最大};|+400% &br;&color(Red...
|>|~居合い2段&br;&color(Red){補正最大};|+400% &br;&color...
|>|~居合い3段&br;&color(Red){補正最大};|+400% &br;&color...
|>|~斬撃無双(1HIT)&br;&color(Red){補正最大(10HIT)};|+20% ...
|>|~百鬼哭(1HIT)&br;&color(Red){補正最大(5HIT)};|+40% &br...
|>|~神速斬りLv5&br;&color(Red){補正最大};|+50% &br;&color...
|>|~神速斬りLv3&br;(デュアル時)|+50% &br;&color(Red){1450...
|>|~一閃&br;&color(Red){補正最大};|+800% &br;&color(Red){...
|>|~特効居合い(特効時)&br;&color(Red){補正最大};|+400% ...
// 内容整理のため以下の文章をコメントアウト
// --習得後、「居合い」「居合い2段」「居合い3段」のいずれ...
--色々な意味で取得すると世界が変わるスキル。
--斬撃無双の最後の一発(ノックバック効果のある10発目)の威...
不具合だと思われる。
--剣聖習得後の連携ルート一覧。
[居合い ]┐┌→[斬撃無双 ]─→[神速斬り ]
↓ ││
[居合い2段 ]┼┼→[百鬼哭 ]─→[ジリオンブレイド ]
↓ ││
[居合い3段 ]┘├→[神速斬り ]┬→[ジリオンブレイド ]
│ │
│ ├→[一閃 ]
│ │ ↓
│ └→[居合い1~3段]
├→[霞斬り ]┐
│ │
├→[アギト砕き ]┤
│ │
├→[巨木断ち ]┼─→[殺界 ]
│ │
├→[兜割り ]┤
│ │
├→[隼の太刀 ]┘
│
└→[ジリオンブレイド ]┬→[神速斬り ]
│
├→[一閃 ]
│ ↓
├→[居合い1~3段]
│
└→[百鬼哭 ]
:実装時の変更点|
「斬撃無双」から「神速斬り」が繋がるように変更。
:2013/03/28変更点|
連携できるスキルを追加いたします。
「神速斬り」「ジリオンブレイド」から「一閃」
「アギト砕き」「巨木断ち」「霞斬り」「隼の太刀」「兜...
「一閃」から「居合い」「居合い2段」「居合い3段」
「剣聖」習得時に「一閃」の威力を上昇いたします。
「剣聖」習得時に「アギト砕き」「巨木断ち」「霞斬り」「隼...
***ジリオンブレイド [#reino13]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:一般武器
-習得JobLv:50
-最大Lv:5
-対象:単体(Lv2・4)・単体を中心とした3*3(Lv1・3・5)
-射程:2
-スキル効果:
指定した対象を中心に範囲攻撃を行う。
「ジリオンブレイド」から「居合い」「居合い2段」「居合い3...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~基本詠唱時間(s)|>|2.0|>|>|1.5|
|>|~消費SP|150|150|250|240|350|
|>|~威力(ATK比%)|1000|2000|2240|3500|4200|
|>|~ディレイ(s)|>|>|>|>|2.0|
--高いDPS(Damage Per Second/時間対火力)と共に莫大な消費...
---''連携可能スキル''、剣聖習得後に連携可能スキルが増える。
---奇数Lvは範囲攻撃だが範囲は対象を中心とした3×3セルと狭...
---逆に偶数Lvは単体攻撃であり、巻き込みたくない敵が居る場...
---これと居合い1段はモーションが短いため、居合1段とジリオ...
---他の連携スキルにも言えることだが、ディレイキャンセル時...
スピードエンチャントやジョーカーディレイキャンセルを使用...
--構えに関係なく単純なATK参照の計算式で、斬り攻撃力の低い...
-考察
--連携可能スキルであるため、一部スキルと交互に使用する事...
特に居合い(1段)とジリオンブレイドを相互に繋げる事ができれ...
ただし燃費が非常に悪く、ホーリーフェザーを貰っていても一...
:実装時の変更点|
変更なし
:2013/03/28変更点|
Lv2とLv4を単体指定に変更いたします。
Lv2とLv4の消費SPを軽減いたします。
Lv2とLv4の威力を上昇いたします。
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#comment]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらにお願いします。
#pcomment
終了行:
[[ソードマン >Skill/SwordMan]]([[詳細>Skill/SwordMan/Expl...
*グラディエイター・スキル考察 [#ja566c98]
#contents
←[[グラディエイターに戻る>../]]
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
***ブレイドマスタリー [#reino1]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:剣、斧
-習得JOBLV:3
-剣、両手剣、斧、両手斧装備時に攻撃力、命中率、クリティカ...
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~攻撃力上昇|+30|+15|+15|+15|+15|
|~合計攻撃力|+30|+45|+60|+75|+90|
|~S.HIT上昇|+16|+6|+6|+6|+6|
|~合計S.HIT|+16|+22|+28|+34|+40|
|~合計クリティカル率|+3|+6|+9|+12|+15|
--''&color(red){最低と最高攻撃力};''の両方が上昇する。
--命中率も上昇する。他のマスタリーとの命中効果も重複する。
--攻撃力も他のマスタリーと効果が重複する。更にツーハンド...
--両手剣のクリティカル率上昇と重複する。(15+15の30%+a)
--デュアルジョブで他職の3次マスタリーを取った場合、同一の...
//--%%クリティカル率は要検証。%% 確定
***HPコミュニオン [#reino2]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:6
-憑依中使用不可
-SPの一部を使用し、自身を含むパーティーメンバーの最大HPを...
消費SPが多いほど効果が高くなる
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~最大HP上昇|+800|+1100|+1400|+1700|+2000|
|~消費SP|>|>|>|>|100|
|~効果時間(s)|>|>|>|>|600|
--消費SPによってHP上昇値が変わる。表は最大SP消費時。
--SPが100未満でもスキルは発動できるが、効果が落ちる。
--不屈の闘志との組み合わせで発動が少し楽になる
--習得可能レベルの段階でHP+2000は大きく覚えておいて損は無...
レベルが上がり他スキルが充実してきた段階で忘れてしまうの...
:2013/03/28変更点|
HP最大値の上昇値を上昇いたします。
***グラディエイター [#reino3]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:10
-憑依中使用不可
-一定確率で通常物理攻撃に対してカウンターを行う
ただしスキル効果中は移動速度が低下する
※スキル「フェイント」によりスキル効果が解除される
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~カウンター率(%)|40|50|60|70|80|
|~カウンター威力(ATK比%)|>|>|>|>|300|
|~消費SP|48|63|78|93|108|
|~効果時間(s)|180|150|120|90|60|
--カウンター確率はおおよその値。
--通常攻撃に対してのみ有効。自動反撃。
--成功時はAvoidとなって、ダメージを受けない。
--スキル攻撃が頻発するところでは効果が薄れてしまう。
--カウンターダメージは通常攻撃よりもダメージが高い(1.5倍...
--%%任意で効果を切れず、PTで使うと置いて行かれてしまうの...
---任意で効果を切れるようになりました。(効果中にもう一度...
--自身の射程範囲外から攻撃された場合スキル効果は発動しな...
例えば自身の射程が1でアーチャーに射程5マスから攻撃された...
--パリィとグラディエイターは同時に使用可能だが効果は重複...
グラディエイターの判定が通らなかった時、パリィの効果中な...
--カウンター中に通常攻撃を受けてもカウンターは発動する。
つまり敵のASPDが早くてもちゃんとカウンターは発動してくれ...
--ブースト点火で移動速度低下を打ち消せず、点火しても移動...
ブースト点火:×マリオネット:×騎乗パートナー:×
--鈍足効果のあるスキルの中では最遅だと思われる
(各種鈍足系スペシャルアビリティはそれぞれ鈍足時の速度が...
--無拍子との組み合わせで移動が多少楽になる(ラグ等で無拍...
:2013/03/28変更点|
効果のON/OFFができるように仕様を変更いたします。
カウンター攻撃の威力を上昇いたします。
カウンター攻撃の発生率を上昇いたします。
***不屈の闘志 [#reino4]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:13
-一定値以下のHPになった際、一定確率でHP・MP・SPを回復する。
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~発動条件|最大HPの8%以下|最大HPの8・16%以下|最大HPの8・1...
|~HP/MP/SP回復量|24%|22%|20%|18%|16%|
--最大HP・MP・SPに対して上記の割合でHP・MP・SPが回復する。
--一定値以下のHPになった場合に判定がある(具体的にはLv1で...
--サヴァイブと同時に覚えても、不屈の闘志スキル単体による...
--発動時は赤い閃光が地面を迸る。
***エクヴィリー [#reino5]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:20
-憑依中使用不可
-与ダメージのバラつきを抑え、最小物理攻撃力を最大物理攻撃...
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|3.0|
|~上昇率(%)|64|76|86|94|100|
|~効果時間(s)|60|120|180|240|300|
|~消費SP|>|>|>|>|40|
|~ディレイ|>|>|>|>|0|
//公式の説明とゲーム内の説明の文言が異なるので、ゲーム内...
--上昇率は最低攻撃力と最大攻撃力の差を100%として計算、LV...
---物理攻撃力と魔法攻撃力の両方に効果がある。
--マエストロのATKコミュニオンやソウルテイカーのM.ATKコミ...
--STRが高ければ高いほど、特に最大攻撃力ボーナスのタイミン...
--アタックアシストによるATK増加には効果がない。(ダメージ...
//---%%修正されてアタックアシストによる増加分にも適用され...
--これを覚えれば二次の両手マスタリーを切っても問題はない...
//--エクヴィリー効果中にバーサークが発動すると、%%最低=...
//デメリットが特にないため、覚えない理由はない。
***鬼人の構え [#reino6]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分自身
-装備条件:なし
-習得JOBLV:23
-憑依中使用不可
-自身のDEFを減らし、その分をATKに上乗せする
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~詠唱時間(s)|長||||短|
|~消費SP|>|>|>|>|40|
|~加算ATK(最大)|>|>|>|>|300|
|~効果時間(s)|45|60|75|90|120|
--%%LV5で%%右DEFの数値をそのまま最低ATKと最大ATKの両方に...
ただし、右DEFから移動できる数値は300が上限になっている。...
--ガーディアンスキル「[[''DEFコミュニオン''>Skill/Guardia...
--LVで変化するのは効果時間と詠唱時間のみ。詠唱時間はAGI初...
--効果時間中に再使用する事で任意解除できる。その際に消費...
--12/8/23のアップデートにて、除算計算後に減算計算がされる...
---被クリティカルにより減算防御が実質意味をなさない奈落に...
--デュアルジョブなどでコラプス・オブ・ロウと併用した場合...
***大車輪 [#reino7]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分を中心とした円
-装備条件:一般武器
-習得JOBLV:25
-確率で鈍足状態にする
-旋風剣取得Lvにより威力補正が上昇する
-グラヴィティ取得Lvにより鈍足確率が上昇する
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~基本詠唱時間(s)|2.2|2.4|2.6|2.8|3.0|
|~ディレイ(s)|>|2.0|>|3.0|4.0|
|~消費SP|42|52|62|72|82|
|~威力(ATK比%)&br;&color(Red){補正最大};|180&br;&color(Re...
|~鈍足確率||||||
|~鈍足時間(s)|>|>|>|>|5|
|~旋風剣|>|>|>|>|~威力補正(%)|
|~Lv1|>|>|>|>|+200|
|~Lv2|>|>|>|>|+250|
|~Lv3|>|>|>|>|+300|
|~Lv4|>|>|>|>|+350|
|~Lv5|>|>|>|>|+400|
|~グラヴィティ|>|>|>|>|~鈍足確率補正(%)|
|~Lv1|>|>|>|>||
|~Lv2|>|>|>|>||
|~Lv3|>|>|>|>||
--5×5の範囲攻撃、分散なし、敵をノックバックさせる。
--通常攻撃同様、MissやAvoid、クリティカルも発生する。
--基本性能としてディレイが長く、低AGIだとスキルLvが低くて...
--使うならばLV2が倍率に対するディレイが優秀。
--一閃など二次スキルが強化され、ディレイ、倍率とも優秀な...
--ノックバックは3セルに調整されたものの基本的にはデメリッ...
--ノックバックの特徴である、ノックバック中にダメージを受...
--とはいえ基本性能の低いこのスキルを利用する意味はやはり...
:2013/03/28変更点|
ノックバックの距離を6セルから3セルへ調整いたします。
***プレッシャー [#reino8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分を中心とした円
-装備条件:無し
-習得JOBLV:30
-憑依中使用不可
-一定範囲内に行動を鈍化させる結界を発生させる
結界内にいる者の移動速度、攻撃速度、詠唱速度が減少する
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~詠唱時間(s)|>|2.0|>|1.6|1.0|
|~消費SP|25|30|35|40|45|
|~MOVE減少量|180|210|240|270|300|
|~CSPD減少量||||||
|~ASPD減少量||||||
|~効果時間(s)|>|>|30|40|45|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
--最大設置数はLV毎に3つまで。Lv4,5が効果高めなので合わせ...
--設置タイプは攻撃。ダークライトやアースクライ、ラーヴァ...
---上記スキルなどと干渉するため、パーティーでの使用時は申...
--剣士スキルとしては珍しく魔法扱いで、早口ポーションやCSP...
--LV1や2の使用時には、ほとんど速度低下効果が分からない程...
LV3くらいから、目に見えて速度低下しているのが分かるように...
--対PCの攻撃速度低下は、通常時に2回/秒攻撃を受けるところ
LV1で1.3回/秒。以下1LV上昇する毎に0.1回ずつ減り、LV5で0.9...
--敵のスキル詠唱も遅くなるため足払いによるスキル発動妨害...
--鈍足やヒンダーハンドのMOVEデバフと組み合わせると大幅に...
--F系が扱える設置スキルとしては、最長クラスの効果時間。
範囲狩りが主流のPT時には、混乱などで暴発すると邪魔になる。
なお、プレッシャーを設置したプレイヤーが混乱すると味方が...
--長時間設置妨害ができるので、設置妨害できる職がいないと...
--%%仕様かバグか定かではないが、プレッシャーLv4以上の設置...
-無限回廊奈落など、敵の攻撃が苛烈なダンジョンにおいて、敵...
--攻撃時には敵の移動と攻撃頻度を抑制しつつ、攻撃しやすい...
移動時には通路に敷き詰めることで敵の追撃を振り切りやすい。
手が空いている剣士は常にプレッシャーを撒くようにすること...
攻守に渡って大変使い勝手が良いため、重要スキルとして上級...
--都市攻防戦においては何十という数を一斉に相手にするため...
高Lvのプレッシャーを配置しておくと敵軍の攻撃や進行を効果...
--奈落や都市攻防戦に参加するのなら、忘れずに習得しておき...
:Anemoneからの変更点|
攻撃・詠唱速度減少の効果を上方調整しました。
設置数に制限を設けました。
:2013/03/28変更点|
移動速度減少効果を強化いたします。
***サヴァイブ [#reino9]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:35
-瀕死状態に陥ると確率で自身周囲にいる対象を吹き飛ばし一定...
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~発動条件|最大HP20%以下|最大HP20%以下|最大HP20%・25%以下...
|~威力(ATK比%)|330|360|390|420|450|
|~詠唱|>|>|>|>|0|
|~ディレイ|>|>|>|>|0|
|~発動率(%)|||||50%|
|~スタン発生率(%)|||||20%?|
--残りHPが一定以下のときにダメージを受けると一定確率で発...
--スタン・氷結・硬直など状態異常中やスキル使用直後のディ...
--自分を中心に9×9の範囲内にいる対象にダメージを与えた上、...
---PTではノックバックが敬遠されがちでデメリットとして機能...
---イリスカードや武具強化無しで低いVITなどHP・DEFが低い場...
---サヴァイブを覚えてPTに参加する時、上記のような場合スキ...
そのため、''&color(blue){すぐに瀕死にならない程度の防御や...
//---ボス戦では、ノックバック中の特徴が使用できなく、ディ...
--攻撃を受けてもMiss、Avoidとなった場合は発動条件を満たし...
--不屈の闘志と組み合わせることで回復判定がさらに増え、大...
---不屈の闘志を同時に覚えないのなら取る意味はない。
---INTに振ることにより、不屈の闘志(回復)発動率が上がる模...
--またバーサークも似た発動条件なので覚えておくのもいいか...
--他のスキルの詠唱中でも発動する。その場合は''詠唱が中断...
--スキルを強制的にキャンセルされるので、複数に囲まれすぎ...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/wiki/Skill/Gladiator...
※使用者(プレイヤー)の位置にも攻撃判定あり
:Anemoneからの変更点|
発動条件を調整しました。
ノックバックさせていた距離を調整いたしました。
サヴァイブ発動時、不屈の闘志が同時に発動するように変更し...
上記の条件で不屈の闘志が発動した場合、通常時に不屈の闘志...
***リムーブウエポン [#reino10]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-装備条件:無し
-習得JOBLV:40
-対象の攻撃力を下げる。
-プレイヤーの場合はさらに武器の装備が外され、VITが減少す...
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~基本詠唱時間(s)|1.5|>|1.0|>|0.5|
|~消費SP|9|12|15|18|21|
|~威力(ATK比%)|150|200|250|300|350|
|~攻撃力減少値[対MOB](%)|-20|-25|-30|-35|-40|
|~魔法攻撃力減少値[対MOB](%)|-2|-4|-6|-8|-10|
|~VIT減少値[対人]|-10|-20|-30|-40|-50|
|~効果時間[対BOSS・対人](s)|6|8|10|12|14|
|~効果時間[対通常MOB](s)|20|25|30|35|40|
|~ディレイ(s)|2.0|>|>|1.5|1.0|
--高レベルになるとモーションディレイ>ディレイになる。
--武器を外す確率は43/50なので大よそ95%と思われる。
--対人でのLv5のVIT-50効果は現状全スキル中ダントツ。付随し...
--対MOBにおいてもATKバフの解除等に役に立つ
---対BOSSでは効果時間が短くなり効果の維持は大変なものの、...
:Anemoneからの変更点|
物理攻撃力低下値を下方調整しました。
魔法攻撃力低下を追加しました。
ダメージ量を上方調整しました。
:2013/03/28変更点|
通常のモンスターに対しての効果時間を延長いたします。
***神速斬り [#reino11]
-''&color(red){Active};''
-目標:単体
-装備条件:一般武器
-習得JOBLV:45
-高速で移動し斬撃を行う。一定確率でスタン効果を与える。
|''Lv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~基本詠唱時間(s)|>|2.0|>|1.5|1.0|
|~消費SP|90|104|117|131|144|
|~威力(ATK比%)|800|1100|1400|1700|2000|
|~射程|3|4|5|6|7|
|~スタン発生率(%)|||COLOR(gray):50.0?||COLOR(gray):82.5?|
|~スタン時間(s)|1.0|1.25|1.5|1.75|2.0|
|~固有ディレイ時間(s)|>|1.0|>|1.5|2.0|
|~ストライクブロウLv|~1|~2|~3|~4|~5|
|~消費SP軽減率(%)|-4|-8|-12|-16|-20|
|~ディレイ(s)|2.0|1.5|1.5|1.0|1.0|
--''連携可能スキル''剣聖習得後に連携可能なスキルが増える。
---遠距離から高速で接敵しながら攻撃できるため連携の始動に...
--S.HIT依存で距離減衰は発生しない。
--スタン率はLv5で8割ほど、レベルを下げるほど低い。
射程・攻撃力・詠唱が低レベルほど低性能になるためスタンさ...
//危険なボス属性を仕留めるときに役に立つ。
//--間違ってはいけないのが消費SP軽減率とは書いているが...
--構えに関係なく単純なATK参照の計算式。斬り攻撃力の低い斧...
--武器の射程によらず攻撃後は敵に隣接する。
:Anemoneからの変更点|
再使用時間を設定しました。
「ストライクブロウ」の習得レベルにより消費SPが減少するよ...
レベルの上昇により、スタン効果時間が伸びるように変更しま...
モンスターとの距離によるダメージ減少を削除しました。
命中率の上昇に関するステータスをINTからDEXに変更しました。
***剣聖 [#reino12]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JobLv:47
-最大Lv:5
-スキル効果:
パッシブスキル
「居合い」「居合い2段」「居合い3段」「斬撃無双」「百鬼哭...
また、「居合い」「居合い2段」「居合い3段」のいずれかから...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~居合い&br;&color(Red){補正最大};|+400% &br;&color(Red...
|>|~居合い2段&br;&color(Red){補正最大};|+400% &br;&color...
|>|~居合い3段&br;&color(Red){補正最大};|+400% &br;&color...
|>|~斬撃無双(1HIT)&br;&color(Red){補正最大(10HIT)};|+20% ...
|>|~百鬼哭(1HIT)&br;&color(Red){補正最大(5HIT)};|+40% &br...
|>|~神速斬りLv5&br;&color(Red){補正最大};|+50% &br;&color...
|>|~神速斬りLv3&br;(デュアル時)|+50% &br;&color(Red){1450...
|>|~一閃&br;&color(Red){補正最大};|+800% &br;&color(Red){...
|>|~特効居合い(特効時)&br;&color(Red){補正最大};|+400% ...
// 内容整理のため以下の文章をコメントアウト
// --習得後、「居合い」「居合い2段」「居合い3段」のいずれ...
--色々な意味で取得すると世界が変わるスキル。
--斬撃無双の最後の一発(ノックバック効果のある10発目)の威...
不具合だと思われる。
--剣聖習得後の連携ルート一覧。
[居合い ]┐┌→[斬撃無双 ]─→[神速斬り ]
↓ ││
[居合い2段 ]┼┼→[百鬼哭 ]─→[ジリオンブレイド ]
↓ ││
[居合い3段 ]┘├→[神速斬り ]┬→[ジリオンブレイド ]
│ │
│ ├→[一閃 ]
│ │ ↓
│ └→[居合い1~3段]
├→[霞斬り ]┐
│ │
├→[アギト砕き ]┤
│ │
├→[巨木断ち ]┼─→[殺界 ]
│ │
├→[兜割り ]┤
│ │
├→[隼の太刀 ]┘
│
└→[ジリオンブレイド ]┬→[神速斬り ]
│
├→[一閃 ]
│ ↓
├→[居合い1~3段]
│
└→[百鬼哭 ]
:実装時の変更点|
「斬撃無双」から「神速斬り」が繋がるように変更。
:2013/03/28変更点|
連携できるスキルを追加いたします。
「神速斬り」「ジリオンブレイド」から「一閃」
「アギト砕き」「巨木断ち」「霞斬り」「隼の太刀」「兜...
「一閃」から「居合い」「居合い2段」「居合い3段」
「剣聖」習得時に「一閃」の威力を上昇いたします。
「剣聖」習得時に「アギト砕き」「巨木断ち」「霞斬り」「隼...
***ジリオンブレイド [#reino13]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:一般武器
-習得JobLv:50
-最大Lv:5
-対象:単体(Lv2・4)・単体を中心とした3*3(Lv1・3・5)
-射程:2
-スキル効果:
指定した対象を中心に範囲攻撃を行う。
「ジリオンブレイド」から「居合い」「居合い2段」「居合い3...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~基本詠唱時間(s)|>|2.0|>|>|1.5|
|>|~消費SP|150|150|250|240|350|
|>|~威力(ATK比%)|1000|2000|2240|3500|4200|
|>|~ディレイ(s)|>|>|>|>|2.0|
--高いDPS(Damage Per Second/時間対火力)と共に莫大な消費...
---''連携可能スキル''、剣聖習得後に連携可能スキルが増える。
---奇数Lvは範囲攻撃だが範囲は対象を中心とした3×3セルと狭...
---逆に偶数Lvは単体攻撃であり、巻き込みたくない敵が居る場...
---これと居合い1段はモーションが短いため、居合1段とジリオ...
---他の連携スキルにも言えることだが、ディレイキャンセル時...
スピードエンチャントやジョーカーディレイキャンセルを使用...
--構えに関係なく単純なATK参照の計算式で、斬り攻撃力の低い...
-考察
--連携可能スキルであるため、一部スキルと交互に使用する事...
特に居合い(1段)とジリオンブレイドを相互に繋げる事ができれ...
ただし燃費が非常に悪く、ホーリーフェザーを貰っていても一...
:実装時の変更点|
変更なし
:2013/03/28変更点|
Lv2とLv4を単体指定に変更いたします。
Lv2とLv4の消費SPを軽減いたします。
Lv2とLv4の威力を上昇いたします。
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