Skill/Guardian/Explanation
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[[フェンサー >Skill/Fencer]]([[詳細>Skill/Fencer/スキル詳...
*ガーディアン・スキル詳細 [#ja566c98]
#contents
----
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
**攻撃スキル [#fs54es39]
***シールドインパクト [#impact]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:30
-効果:盾を用い、前方範囲にスタン効果のある物理攻撃を行う...
-目標:単体を中心にした円(3*3)
-装備条件:盾
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|44|51|58|65|72|
|~スキル倍率(%)|620|700|810|860|900|
|~詠唱時間(s)|1.0|-|-|-|0.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|~再使用時間(s)|>|>|>|>|4.0|
|~スタン時間(s)|>|>|>|>|2.0|
|~下げるステータス|>|なし|AGI|AGI&br;STR|AGI&br;STR&br;DEX|
|~減少率(ATK,対MOB)|-|-|-|-15|-18|
|~減少量(対PC)|>|-|-13|-15|-18|
|~減少時間|>|-|不明|不明|約20s|
-もしかしたら、ダメージに幅のあるスキルかもしれない。(LV...
-盾を装備していないと詠唱が開始されないが、盾の性能はダメ...
-そこそこの固有クールタイムがあるため、連打はできない。
-MOBにはATK/HIT/AVI減少を付与するため、プレイヤーの回避・...
--そのため、VIT型よりもAGI型に向いているスキル。
--VIT型の場合、追い討ちの刃用のスキルと割り切った方がいい。
--MOBへのATK減少値は除算はなく減算(しかも固定値)
-対PCのステータス減少は、対象の値に依存せず固定
-ステータス減少は状態異常として追い討ちの刃が乗る。持続時...
--効果範囲が対象を中心とした3×3、そのため、スピアサイクロ...
-状態異常のうち、レベル4,5はまとめて判定が起こり、同時に...
-スタン率は耐性なしの敵に約7割(体感)、ステータス減少は4...
--スタン耐性がある敵にも、ステータス減少は問題なくかかる
-ステータス減少はBOSS属性にも有効
//-エフェクトは一閃に似ている
-スタンブロウ、アームスラスト等の代用としての取得するのが...
-微妙スキルだが、片手スタイルの選択肢が広がる希望のあるス...
--現在ではこのスキルのクールタイムはライトオブダークネス...
:Anemoneからの変更点|
--スキル効果範囲を調整しました。
--ターゲットの仕様を変更しました。
--スタン確率を上方調整しました。
--再使用時間を短縮しました。
--詠唱時間を短縮しました。
--憑依時使用不可に変更しました。
:2013/03/28変更点|
--消費SPを増加いたします。
--威力を上昇いたします。
--Lv3~5をモンスターに対して使用した際のステータス低下確...
--ディレイタイムを短縮いたします。
--連携を行う際のディレイタイムを設定いたします。
***スパイラルスピア [#spiral]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:35
-効果:指定範囲内に持続ダメージを与える攻撃をする
-目標:単体を中心とした円形(3*3or5*5)
-装備条件:槍 細剣
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|30|45|60|75|90|
|~スキル倍率(%)|150|170|190|210|230|
|~効果範囲|3*3|3*3|5*5|3*3|5*5|
|~詠唱時間(s)|>|2.0|>|>|1.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
|~持続時間|>|>|>|>|約2.5|
|~攻撃回数(回)|4|4|5|7|12|
//-同時期追加の似たようなスキルである、ホークアイのテンペ...
-攻撃タイプの設置で、アースクライ、ラーヴァフロウ、テンペ...
-対象指定の地面設置型攻撃スキルで、ダメージ分散はしない。
設置スキルであるため、発動中に行動できる。
詠唱完了時点での対象の座標を中心に、3*3又は5*5の範囲に設...
--ラーヴァフロウなどと干渉するため、パーティーでの使用時...
--詠唱開始時と詠唱完了時にこの範囲に他の設置スキルの影響...
-魔法のようだが物理攻撃扱い。
--MISSもAVOIDも発生し、ソリッドオーラで防がれる。硬直して...
--武器の属性やデクライズ、ライフテイク、ブラッディウェポ...
-ダメージ発生間隔は非常に早く、ASPD800でのディレイキャン...
また、瞬間的な硬直が高頻度で発生する。そのため安定した多...
-単発のスキル倍率が低いため、右DEF(減算)の影響を受けやす...
-攻撃速度・タイミングは完全にサーバー依存となるため、クラ...
-装備武器に関わらず射程は2固定。遠距離減衰は発生する
//&br;%%しかし残念ながら、現状はサーバーのタイムラグで頻...
//-新サーバー交換により、12発全て当たるようになった。
:Anemoneからの変更点|
-レベル3、レベル5のスキル効果範囲を拡大しました。
--レベル3と5だけ範囲が広いが、特に何も考えがなければLv5で...
:2013/03/28変更点|
--消費SPを増加いたします。(反映済み)
***ライトオブダークネス [#lod]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:細剣・片手槍・両手槍
-習得JobLv:50
-最大Lv:4
-対象:地面指定3*5
-射程:2
-憑依時使用不可
-スキル効果:
「光」属性もしくは「闇」属性の突きを繰り出す。
「ライトオブダークネス」から「スパイラルスピア」や「シー...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費MP|35|35|50|50|
|>|~消費SP|65|65|90|90|
|>|~スキル倍率(%)|3300|2000|3800|2500|
|>|~攻撃属性|光|闇|光|闇|
|>|~基本詠唱時間(s)|3.0|>|2.5|2.0|
|>|~ディレイ(s)|>|1.5|>|1.0|
-範囲は「ダークネスオブナイト」と同じ+1マス前方。横や後方...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/wiki/Skill/Guardian/...
-ガーディアンLv50にして、フェンサー系で常識を超えた最強攻...
-「方向指定」の使い方は「ダークネスオブナイト」と同じ。ク...
//「ストライクスピア」は「指定した地面と自分を結ぶ直線」...
-説明文にある通り「シールドインパクト」もしくは「スパイラ...
--ソードマン系の「居合い」→「居合い2段」・・・と同じ感じの連...
--逆にこのスキルから「シールドインパクト」や「スパイラル...
--「ライトオブダークネス」→「スパイラルスピア」→「ライト...
--何らかのディレイキャンセル使用中には連携できない。
--Lv1、2の場合ディレイが長いため、ディレイタイムギリギリ...
スパイラルスピアLv5と交互に繰り出す半永続ループが可能。
難しい場合はスパイラルスピアをLv4で使えば繋ぎ易い。
また、Lv3、4もスパイラルスピアLv3、4ならループ可能。ただ...
ボスに対して設置枠を絶え間なく占有しながら畳み掛ける事が...
-闇属性であるレベル2と4はネクロマンサースキル「イビルソウ...
-唯一光属性の弱点をつけないため、武器の属性が乗る別の攻撃...
--そのため、これがあってもやっぱりスピアサイクロン等はあ...
-属性ダメージを無効にする「オールター・ゼロ」を使用される...
-「デクライズウエポン」を使用されると属性影響が省かれてし...
//厳密には無属性に固定するわけではないので変更
-Lv1、2でも十分高威力。スキルポイントが足りなければ2で止...
-実装時の変更点
Anemone第4回の「[[ライトオブダークネス>Quest/Season/Anemo...
:2013/03/28変更点|
--消費SPを増加いたします。(反映済み)
--消費MPを軽減いたします。(反映済み)
**パッシブ [#va35d659]
***ピアッシングマスタリー [#piercingm]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:槍、細剣
-習得JOBLV:3
-細剣、槍、両手槍装備時に攻撃力、命中率、クリティカル率を...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~攻撃力上昇|+30|+15|+15|+15|+15|
|~合計攻撃力|+30|+45|+60|+75|+90|
|~S.HIT上昇|+16|+6|+6|+6|+6|
|~合計S.HIT|+16|+22|+28|+34|+40|
|~クリティカル率|+3|+3|+3|+3|+3|
|~合計クリティカル率|+3|+6|+9|+12|+15|
-''&color(red){最低と最高攻撃力};''の両方が上昇する。
-命中率も上昇する。
-他のマスタリーと併用可能。
-%%クリティカル率はサイクロプスに対して各レベルで100回ず...
--途中上下したレベルもあったが無しとレベル5ではそれなり...
-検証により、他職同様のクリティカル率上昇値である事を確認。
***敵対心上昇 [#hateup]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:13
-自身への敵対心を高め、維持することでターゲットを集めやす...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~敵対心上昇|+|+|+|+|+|
-説明文にはタゲ維持がしやすくなるようなことが書かれている...
-このスキルが無くても、一騎当千を連打していればタゲを取る...
--たとえこのスキルを取って一騎当千を連打しても、完全に維...
-敵に発見されやすくなるわけではないので、範囲狩りに使うこ...
-現在のヘイト値仕様では実用性が無さすぎるため、素直に他の...
***リフレクトシールド [#reflects]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:盾
-習得JOBLV:20
-盾を装備している際、一定確率で魔法効果を反射する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~魔法反射率(%)※体感|10|20|30|40|50|
-説明文では「魔法効果を反射する」とあるが、魔法スキルをそ...
-仕様はセージスキル「[[リフレクション>Skill/Sage/Explanat...
--味方の支援スキルも反射する&br;支援スキルには強力なもの...
--敵味方の攻撃型設置スキルは反射しない&br;(例)「ラーヴァ...
--敵味方の壁型設置スキルは反射しない&br;(例)「ホーリーパ...
--自分で使うスキルは反射しない&br;(例)「ヒーリング」や「...
--憑依者が宿主に「単体指定」支援スキルを使った場合術者に...
--憑依者が使用すると宿主に効果が乗る「自分専用」支援スキ...
--相手がMOBの場合、一見物理スキルに見える魔法スキルも反射...
--相手がPCの場合の場合、物理スキルは反射できない。演習で...
-第三者の支援などを得にくいソロの時は生存率上昇に一躍駆っ...
-支援魔法を貰う時に盾を装備から外せば、ある程度解消できる
--支援・回復魔法を何度も反射するのに対し、1度でも凶悪なス...
--しかしそれでも、反射を嫌がる支援さんもいるので、切った...
-反射率の参考結果
--①対象指定魔法で10回を5セットやってみましたが50回中24回...
--②各レベル100回ずつ検証した結果 1:12/100 2:19/100 3:2...
-このスキルを所持するガーディアンが憑依した時、宿主にもリ...
--その場合、宿主が盾を装備している必要があるが、憑依する...
--反射率は5割程度。リフレクトシールド持ちのガーディアンに...
-パートナーからの回復・補助といった支援が有用になった今、...
//:Anemoneからの変更点|
//%%戦闘不能状態でもスキルを反射する。「リザレクション」...
//%%戦闘不能状態のキャラクターがいる範囲に「ルミナリィノ...
//:テスト環境との差異について|
//テストプレイ時は使い勝手が悪く、酷評するプレイヤーも多...
//--ポーションや食べ物の効果が飛躍的に上昇するアップデー...
//--ガーディアンに「スパイラルスピア」が実装され、ステー...
//--ガーディアンに「ブロッキング」が実装され、盾利用によ...
//--3次Lvキャップ開放により、十分なVIT(HP15,000~左DEF70...
**補助 [#l8ea120c]
***DEFコミュニオン [#defcm]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:6
-効果:一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の物理防...
-目標:PT全体
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|>|>|>|>|100|
|~減算DEF|+98|+128|+158|+188|+218|
|~減算DEF(PvP)|+36|+47|+58|+69|+81|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|4|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|2|
|~持続時間(s)|>|>|>|>|600|
-同一MAPにいれば、パーティメンバー全員に効果がかかる。
--憑依中のPTメンバーには効果がかからない。
-上昇するのは右DEFのみ。%%他職のコミュニオンと比べるとそ...
-2012/8/23のアップデートにてDEF計算式の修正がされ、絶大な...
--氷結・サウス等の最上位のDDでなければ、物理攻撃ならこれ...
--1に抑えられない状況と言えば、上記最上位DDに低VITで突っ...
といえばその効果がどれだけ大きくなったのかが分かるだろう。
--減算DEFなのでクリティカルで無効化されてしまうのが唯一の...
--減算ゆえに「バレットダンス」や「連続攻撃」等などの多段H...
-消費SP分のSPが無くても発動することが出来る、その場合は消...
--でも魔法には無力。MDEFに関してはカーディナルさんに頼み...
--演習などのPvPモードでは効果量が通常よりも低下する。
***ソウルプロテクト [#SProtect]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:25
-効果:憑依解除効果スキルの解除効果をこのスキル効果時間中...
-ただし、装備解除による憑依解除は無効化されない
-目標:自信を中心とした円形5×5 使用時範囲内憑依含めて全...
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|50|65|80|95|110|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|0.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|~持続時間(s)|35|55|75|95|115|
-効果時間中「ゴゥアウト」「ハウルアウト」「一閃」などが持...
--ただし、あくまでも''憑依解除効果のみを無効化''するので...
--装備を解除する「ウェポンキャプチャー」「アーマーキャプ...
--ログアウトしている憑依者を解除するスキルは存在しないた...
-Lvによる違いは接続時間のみ。12/8/23に1次・2次の補助スキル...
-憑依者にも効果が乗るが、宿主に効果がかかっていればよい。
-「ヴァニッシュメント」「ゼーレゲリヒト」などで例外なく効...
-他職で同じ効果を持ったスキルは存在せず、デュアルジョブで...
-肝心の使用する場面はせいぜい終盤の高レベルダンジョンくら...
--PTでの使用機会も限定的なので、実質複数PCでのソロタンク...
--奈落階層ではタンクを組んだGl等に全面的に頼ることになっ...
//--ソロタンクを組む場合、強制憑依解除に臆する事なく、結...
//---実装直後、実際にこのスキルで憑依保護した上での横殴り...
//↑横殴りや妨害は憑依保護しなくてもできる。意味不明。
***ストロングボディ [#strong]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:40
-効果:自身を含むPTメンバーのMAXHPとDEFを増加させる。
-目標:自分を中心とした円形(7*7)
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|>|>|>|>|70|
|~自左DEF(除算)|+5|+7|+9|+11|+13|
|~PT左DEF(除算)|+1|+3|+5|+7|+9|
|~自右DEF(減算)|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~PT右DEF(減算)|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~MAXHP増加|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
|~持続時間(s)|30|40|50|60|70|
-MAXHP増加値は基準VIT依存のHPで計算。HPコミュとの重複可能。
(スキル最大HP上昇や、装備・イリスのHP増加効果等は含まな...
-追加(右)DEF増加値は、DEFコミュ等のスキルによる上昇分は...
-憑依時使用可能だが、憑依者(中キャラ)にはかからない為、...
-騎乗パートナー騎乗時、使用者本体に依存したステータス付加...
-このスキルの魅力はパーティメンバーの除算DEFと最大HPも上...
--しかし、M.DEFは一切上昇しない。
-高ダメージに繋がるスキルは大抵魔法のため、結果的に効果は...
--そのちょっとしたHP差に救われることも少なからずあり得る。
-ソロで使用する分にはM.DEFも上昇するディフェンスバースト...
-悲しいことにゴスペルには全て上書きされ、あちらのほうが効...
--習得レベルの高さに対し何かと微妙…
-プライスオブペインの第一段階であるHP20%減の状態を被ダメ...
-14/11/27にDEMでも習得できるようになり、DEM本人が使うなら...
//-Anemone時よりの変更点で「効果時間を上方調整しました」...
//:Anemoneからの変更点|
//消費SPが増加しました。
//効果時間を上方調整しました。
//術者に対する基本防御力の増加を上方調整しました。
//パーティーメンバーに対する基本防御力の増加を下方調整し...
//スキルの効果に追加防御力の増加を追加しました。
**その他 [#l8ea120c]
***ガーディアン [#guardian]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:10
-効果:使用すると、スキルの効果が切れるまで自身の防御値・...
-目標:自身
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|32|42|52|62|72|
|~右DEF(減算)|+50%|+55%|+60%|+70%|+80%|
|~右MDEF(減算)|+50%|+55%|+60%|+70%|+80%|
|~異常耐性率|>|>|>|>|100%|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|無詠唱|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|無し|
|~持続時間(s)|60|90|120|150|180|
-右DEF(減算防御)が上昇する。他スキルの防御上昇効果と同様...
--この影響か移動時のスキル解除で元々かかっていた減算防御...
--恐らくバリア系の減算防御上昇がこれの効果に上書きされる...
--DEFコミュニオンの防御力上昇効果は、別物扱いなので併用す...
-上昇する値はパッシブスキルを含む素の状態での防御力に依存...
--これはコミュニオン等のバフ効果による上昇分は計算に入ら...
---例えば、素の右DEFが100でDEFコミュニオン影響下(Lv5:+21...
-レベルを問わず''ステータスダウン、狂戦士以外の[[一般的な...
--ゼーレゲリヒトは内約が全て強制解除→スタン・沈黙付与なの...
---具体的には、防げる状態異常に対してはデクライズの属性処...
//2011の守護魔の通年イベントにおいて、冬将軍に話しかける...
//--デッドマーチや催涙グレネード程度なら100%無効化する。
//---氷結や石化を使う取り巻きも増えてきているのでこの耐性...
//---メデューサスキンにもかからない、それらを使用する敵を...
---そのため、レジスト無視と名高い「氷結ガス」や「石化ガス...
---ハーヴェストスキル「ネガティブハーヴェスト」による状態...
---唯一無効にできないのは、硬直のみ。
---「フリージングサークル」など、一定周期で状態異常を付与...
--効果表記に無いアトラクトマーチやファナティシズム、テラ...
---当然ながらこれらの効果で動いた場合でもガーディアン状態...
---同様に「チャージ」等のノックバックスキルによって強制的...
---ただし壁際や硬直状態などが原因でノックバックしない状態...
---ノクシャスブラストや奇襲などのノックバック+異常を受け...
-レベルで変化するのは主に効果時間であり、将来的に取り巻き...
//--逆に演習を含む、短時間で済む場合やSPが確保出来る状況...
-普段運用するならばコスト面からやスキルの性質上レベル1で...
-沈黙時は使用できない。使用する前に沈黙させられないように...
***イージス [#aegis]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:23
-効果:使用すると、物理防御値と魔法防御値が一定時間入れ替...
-スキル効果中、再度スキルを使用することで、「イージス」を...
-目標:自身
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|>|>|>|>|40|
|~詠唱時間(s)|長||||短|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|~持続時間(s)|45|60|75|90|120|
-%%入れ替わるのは除算DEF・MDEFのみ%% 13/3/28のアップデー...
--この際入れ替わる数値は支援やイリスなどを含む
--DEFコミュニオンによって大幅に減算DEFを増加させ、転化す...
--DEFコミュ、またはMDEFコミュの片方のみの影響下では大きな...
--そのため、20回以上力(または魔力)強化した防具を使ってい...
---胸・服・左手を魔力25回強化すればMDEFコミュ+その他支援込...
--イージス中に支援やイリス等で数値が変更された場合、DEFを...
--デュアルジョブでフォースマスターの「[[バリアシールド>Sk...
スキルの使用順にかかわらず、必ず除算DEFのほうが減少するた...
-%%バードスキルのフュージョンやポップスの演奏範囲内でイー...
--%%演奏範囲から出ると正常に入れ替わる。また演奏範囲外で...
-スキル再使用での解除時に若干ディレイがある
-詠唱時間は、AGI初期値でLv1が1.5秒ほど
--VIT>>他>>INTやその逆のような、よほど酔狂なステ振りでも...
:2013/03/28変更点|
--追加防御力も追加魔法防御力に入れ替わるように変更いたし...
***ブロッキング [#blocking]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:45
-効果:盾装備時に一定確率で敵の攻撃を止める。止められた敵...
-目標:自身
-装備条件:盾
-憑依時使用:可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|15|25|35|45|55|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
|~持続時間(s)|30|60|90|120|150|
|~スタン発生率(%)※検証値|5|10|15|20|25|
|~スタン効果時間(s))※検証値|1.5|2.0|2.5|3.0|3.5|
|~ダメージ減少発生率(%))※検証値|15|25|35|65|75|
|~ダメージ減少効果(%)&br;&color(Red){補正最大(%) };|10&br...
|~シールドマスタリー習得Lv|>|>|>|>|~ダメージ減少効果補正(...
|~Lv1|>|>|>|>|+3|
|~Lv2|>|>|>|>|+6|
|~Lv3|>|>|>|>|+9|
|~Lv4|>|>|>|>|+12|
|~Lv5|>|>|>|>|+15|
-デメリットなし、詠唱もディレイも短く効果時間も長い。使い...
-固有アイコンによる補助効果となるため、すべての補助スキル...
-ダメージを受けた(受ける)ときに判定が発生する。「MISSやAV...
-ダメージ軽減発生は、MOBとのLv差による回避率低下や「Guard...
-スタン発生は、INTによる遠距離命中(L.HIT)には依存せず固定...
-スタン発生は、MOBのスタン耐性や、PCの遠距離回避(L.AVOID)...
-意図しないスタン発生による足止めで、狩りでは邪魔になるこ...
-スキル効果中に盾を外してもブロッキング状態は解除されない...
-宿主が盾を装備している場合、憑依中に使用できる。この場合...
-リフレクトシールドとは異なり、味方をスタンさせたり回復量...
:Anemoneからの変更点|
--消費SPをレベル毎に設定しました。
--スタン効果時間を上昇調整しました。
--スタン効果とダメージ減少が個別に発動するように変更しま...
--ダメージ減少確率を上方調整しました。
--ダメージ減少効果を上方調整しました。
--「シールドマスタリー」習得レベルによりダメージ減少効果...
--遠距離攻撃、魔法攻撃でもスキルが発動するようにしました。
***フォートレスサークル [#fls]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:細剣・片手槍・両手槍
-習得JobLv:47
-最大Lv:5
-対象:自身を中心とした5*5
-スキル効果:
範囲内にいる敵を弾き飛ばすことができ、その範囲内に回復効...
ただし、効果中は自身の全てのダメージが「0」になり、移動す...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP|20|30|40|50|60|
|>|~消費MP|20|30|40|50|60|
|>|~威力|150%|?%|?%|?%|?%|
|>|~回復倍率(自身の最大HPに対し)&br;&color(red){補正込み...
|>|~回復回数|5|5|16|10|13|
|>|~合計回復倍率|10%&br;&color(red){25%};|20%&br;&color(r...
|>|~効果時間(s)|5|5|8|?|?|
|>|~基本詠唱時間(s)|>|>|2.5|?|?|
|>|~固有ディレイ(s)|5|5|2|?|?|
|''ライトヒーリング習得時&br;回復倍率補正''|''Lv1''|>|>|>...
|~|''Lv2''|>|>|>|>|+2%|
|~|''Lv3''|>|>|>|>|+3%|
--発動の仕組みがやや複雑だがコンボ型スキル。
コンボ型スキルではあるが、発動を移動でキャンセルすること...
---ノックバック属性の物理攻撃→壁判定(パーフェクションウォ...
--ノックバック距離は術者から4マス先。
ダメージ判定はノックバック後に発生するため、常に遠距離減...
--スキル発動時、範囲内に他の壁判定スキルが存在していた場...
---固有クールタイムは前半の物理攻撃部分にあるらしく、魔法...
--回復量は自身の発動時点の最大HPに依存した割合値。アンデ...
---例:術者AのHPが1000、他人BのHP500だった場合にLv1を使用...
---HPコミュニオンやストロングボディ等で発動時の最大HPが上...
--ダメージに対しては無敵だが、状態異常はしっかり貰ってし...
ヴァニッシュ系を食らうと無敵状態は解除されるが、硬直は継...
なお奈落階層の柱砲台トラップのダメージは防げない。
--ガーディアンと併用すれば基本的な状態異常は防げるが、そ...
--壁系設置という関係上、このスキルの魔法陣の上にラーヴァ...
--このスキルによる硬直はラーヴァフロウ等の瞬間的な硬直で...
---回復部分発動中にラーヴァフロウ等の瞬間的な硬直を受ける...
--自分で使う場合、HP値が低かろうが高かろうが常に一定の割...
//回復スキルとして運用するなら、スキル回転率の関係上Lv3が...
-実装時の変更点
アップデート内容には書かれていないが、範囲が9*9から5*5に...
ほかはAnemone第4回の「[[フォートレスサークル>Quest/Season...
:13/9/26のアップデート|
デュアルジョブの実装で前提スキルがライトヒーリングに名称...
ウァテス系からデュアルした場合、ヒーリングでは効果向上は...
* コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#mf168786]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
#pcomment
終了行:
[[フェンサー >Skill/Fencer]]([[詳細>Skill/Fencer/スキル詳...
*ガーディアン・スキル詳細 [#ja566c98]
#contents
----
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
**攻撃スキル [#fs54es39]
***シールドインパクト [#impact]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:30
-効果:盾を用い、前方範囲にスタン効果のある物理攻撃を行う...
-目標:単体を中心にした円(3*3)
-装備条件:盾
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|44|51|58|65|72|
|~スキル倍率(%)|620|700|810|860|900|
|~詠唱時間(s)|1.0|-|-|-|0.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|~再使用時間(s)|>|>|>|>|4.0|
|~スタン時間(s)|>|>|>|>|2.0|
|~下げるステータス|>|なし|AGI|AGI&br;STR|AGI&br;STR&br;DEX|
|~減少率(ATK,対MOB)|-|-|-|-15|-18|
|~減少量(対PC)|>|-|-13|-15|-18|
|~減少時間|>|-|不明|不明|約20s|
-もしかしたら、ダメージに幅のあるスキルかもしれない。(LV...
-盾を装備していないと詠唱が開始されないが、盾の性能はダメ...
-そこそこの固有クールタイムがあるため、連打はできない。
-MOBにはATK/HIT/AVI減少を付与するため、プレイヤーの回避・...
--そのため、VIT型よりもAGI型に向いているスキル。
--VIT型の場合、追い討ちの刃用のスキルと割り切った方がいい。
--MOBへのATK減少値は除算はなく減算(しかも固定値)
-対PCのステータス減少は、対象の値に依存せず固定
-ステータス減少は状態異常として追い討ちの刃が乗る。持続時...
--効果範囲が対象を中心とした3×3、そのため、スピアサイクロ...
-状態異常のうち、レベル4,5はまとめて判定が起こり、同時に...
-スタン率は耐性なしの敵に約7割(体感)、ステータス減少は4...
--スタン耐性がある敵にも、ステータス減少は問題なくかかる
-ステータス減少はBOSS属性にも有効
//-エフェクトは一閃に似ている
-スタンブロウ、アームスラスト等の代用としての取得するのが...
-微妙スキルだが、片手スタイルの選択肢が広がる希望のあるス...
--現在ではこのスキルのクールタイムはライトオブダークネス...
:Anemoneからの変更点|
--スキル効果範囲を調整しました。
--ターゲットの仕様を変更しました。
--スタン確率を上方調整しました。
--再使用時間を短縮しました。
--詠唱時間を短縮しました。
--憑依時使用不可に変更しました。
:2013/03/28変更点|
--消費SPを増加いたします。
--威力を上昇いたします。
--Lv3~5をモンスターに対して使用した際のステータス低下確...
--ディレイタイムを短縮いたします。
--連携を行う際のディレイタイムを設定いたします。
***スパイラルスピア [#spiral]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:35
-効果:指定範囲内に持続ダメージを与える攻撃をする
-目標:単体を中心とした円形(3*3or5*5)
-装備条件:槍 細剣
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|30|45|60|75|90|
|~スキル倍率(%)|150|170|190|210|230|
|~効果範囲|3*3|3*3|5*5|3*3|5*5|
|~詠唱時間(s)|>|2.0|>|>|1.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
|~持続時間|>|>|>|>|約2.5|
|~攻撃回数(回)|4|4|5|7|12|
//-同時期追加の似たようなスキルである、ホークアイのテンペ...
-攻撃タイプの設置で、アースクライ、ラーヴァフロウ、テンペ...
-対象指定の地面設置型攻撃スキルで、ダメージ分散はしない。
設置スキルであるため、発動中に行動できる。
詠唱完了時点での対象の座標を中心に、3*3又は5*5の範囲に設...
--ラーヴァフロウなどと干渉するため、パーティーでの使用時...
--詠唱開始時と詠唱完了時にこの範囲に他の設置スキルの影響...
-魔法のようだが物理攻撃扱い。
--MISSもAVOIDも発生し、ソリッドオーラで防がれる。硬直して...
--武器の属性やデクライズ、ライフテイク、ブラッディウェポ...
-ダメージ発生間隔は非常に早く、ASPD800でのディレイキャン...
また、瞬間的な硬直が高頻度で発生する。そのため安定した多...
-単発のスキル倍率が低いため、右DEF(減算)の影響を受けやす...
-攻撃速度・タイミングは完全にサーバー依存となるため、クラ...
-装備武器に関わらず射程は2固定。遠距離減衰は発生する
//&br;%%しかし残念ながら、現状はサーバーのタイムラグで頻...
//-新サーバー交換により、12発全て当たるようになった。
:Anemoneからの変更点|
-レベル3、レベル5のスキル効果範囲を拡大しました。
--レベル3と5だけ範囲が広いが、特に何も考えがなければLv5で...
:2013/03/28変更点|
--消費SPを増加いたします。(反映済み)
***ライトオブダークネス [#lod]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:細剣・片手槍・両手槍
-習得JobLv:50
-最大Lv:4
-対象:地面指定3*5
-射程:2
-憑依時使用不可
-スキル効果:
「光」属性もしくは「闇」属性の突きを繰り出す。
「ライトオブダークネス」から「スパイラルスピア」や「シー...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費MP|35|35|50|50|
|>|~消費SP|65|65|90|90|
|>|~スキル倍率(%)|3300|2000|3800|2500|
|>|~攻撃属性|光|闇|光|闇|
|>|~基本詠唱時間(s)|3.0|>|2.5|2.0|
|>|~ディレイ(s)|>|1.5|>|1.0|
-範囲は「ダークネスオブナイト」と同じ+1マス前方。横や後方...
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/wiki/Skill/Guardian/...
-ガーディアンLv50にして、フェンサー系で常識を超えた最強攻...
-「方向指定」の使い方は「ダークネスオブナイト」と同じ。ク...
//「ストライクスピア」は「指定した地面と自分を結ぶ直線」...
-説明文にある通り「シールドインパクト」もしくは「スパイラ...
--ソードマン系の「居合い」→「居合い2段」・・・と同じ感じの連...
--逆にこのスキルから「シールドインパクト」や「スパイラル...
--「ライトオブダークネス」→「スパイラルスピア」→「ライト...
--何らかのディレイキャンセル使用中には連携できない。
--Lv1、2の場合ディレイが長いため、ディレイタイムギリギリ...
スパイラルスピアLv5と交互に繰り出す半永続ループが可能。
難しい場合はスパイラルスピアをLv4で使えば繋ぎ易い。
また、Lv3、4もスパイラルスピアLv3、4ならループ可能。ただ...
ボスに対して設置枠を絶え間なく占有しながら畳み掛ける事が...
-闇属性であるレベル2と4はネクロマンサースキル「イビルソウ...
-唯一光属性の弱点をつけないため、武器の属性が乗る別の攻撃...
--そのため、これがあってもやっぱりスピアサイクロン等はあ...
-属性ダメージを無効にする「オールター・ゼロ」を使用される...
-「デクライズウエポン」を使用されると属性影響が省かれてし...
//厳密には無属性に固定するわけではないので変更
-Lv1、2でも十分高威力。スキルポイントが足りなければ2で止...
-実装時の変更点
Anemone第4回の「[[ライトオブダークネス>Quest/Season/Anemo...
:2013/03/28変更点|
--消費SPを増加いたします。(反映済み)
--消費MPを軽減いたします。(反映済み)
**パッシブ [#va35d659]
***ピアッシングマスタリー [#piercingm]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:槍、細剣
-習得JOBLV:3
-細剣、槍、両手槍装備時に攻撃力、命中率、クリティカル率を...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~攻撃力上昇|+30|+15|+15|+15|+15|
|~合計攻撃力|+30|+45|+60|+75|+90|
|~S.HIT上昇|+16|+6|+6|+6|+6|
|~合計S.HIT|+16|+22|+28|+34|+40|
|~クリティカル率|+3|+3|+3|+3|+3|
|~合計クリティカル率|+3|+6|+9|+12|+15|
-''&color(red){最低と最高攻撃力};''の両方が上昇する。
-命中率も上昇する。
-他のマスタリーと併用可能。
-%%クリティカル率はサイクロプスに対して各レベルで100回ず...
--途中上下したレベルもあったが無しとレベル5ではそれなり...
-検証により、他職同様のクリティカル率上昇値である事を確認。
***敵対心上昇 [#hateup]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:13
-自身への敵対心を高め、維持することでターゲットを集めやす...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~敵対心上昇|+|+|+|+|+|
-説明文にはタゲ維持がしやすくなるようなことが書かれている...
-このスキルが無くても、一騎当千を連打していればタゲを取る...
--たとえこのスキルを取って一騎当千を連打しても、完全に維...
-敵に発見されやすくなるわけではないので、範囲狩りに使うこ...
-現在のヘイト値仕様では実用性が無さすぎるため、素直に他の...
***リフレクトシールド [#reflects]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:盾
-習得JOBLV:20
-盾を装備している際、一定確率で魔法効果を反射する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~魔法反射率(%)※体感|10|20|30|40|50|
-説明文では「魔法効果を反射する」とあるが、魔法スキルをそ...
-仕様はセージスキル「[[リフレクション>Skill/Sage/Explanat...
--味方の支援スキルも反射する&br;支援スキルには強力なもの...
--敵味方の攻撃型設置スキルは反射しない&br;(例)「ラーヴァ...
--敵味方の壁型設置スキルは反射しない&br;(例)「ホーリーパ...
--自分で使うスキルは反射しない&br;(例)「ヒーリング」や「...
--憑依者が宿主に「単体指定」支援スキルを使った場合術者に...
--憑依者が使用すると宿主に効果が乗る「自分専用」支援スキ...
--相手がMOBの場合、一見物理スキルに見える魔法スキルも反射...
--相手がPCの場合の場合、物理スキルは反射できない。演習で...
-第三者の支援などを得にくいソロの時は生存率上昇に一躍駆っ...
-支援魔法を貰う時に盾を装備から外せば、ある程度解消できる
--支援・回復魔法を何度も反射するのに対し、1度でも凶悪なス...
--しかしそれでも、反射を嫌がる支援さんもいるので、切った...
-反射率の参考結果
--①対象指定魔法で10回を5セットやってみましたが50回中24回...
--②各レベル100回ずつ検証した結果 1:12/100 2:19/100 3:2...
-このスキルを所持するガーディアンが憑依した時、宿主にもリ...
--その場合、宿主が盾を装備している必要があるが、憑依する...
--反射率は5割程度。リフレクトシールド持ちのガーディアンに...
-パートナーからの回復・補助といった支援が有用になった今、...
//:Anemoneからの変更点|
//%%戦闘不能状態でもスキルを反射する。「リザレクション」...
//%%戦闘不能状態のキャラクターがいる範囲に「ルミナリィノ...
//:テスト環境との差異について|
//テストプレイ時は使い勝手が悪く、酷評するプレイヤーも多...
//--ポーションや食べ物の効果が飛躍的に上昇するアップデー...
//--ガーディアンに「スパイラルスピア」が実装され、ステー...
//--ガーディアンに「ブロッキング」が実装され、盾利用によ...
//--3次Lvキャップ開放により、十分なVIT(HP15,000~左DEF70...
**補助 [#l8ea120c]
***DEFコミュニオン [#defcm]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:6
-効果:一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員の物理防...
-目標:PT全体
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|>|>|>|>|100|
|~減算DEF|+98|+128|+158|+188|+218|
|~減算DEF(PvP)|+36|+47|+58|+69|+81|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|4|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|2|
|~持続時間(s)|>|>|>|>|600|
-同一MAPにいれば、パーティメンバー全員に効果がかかる。
--憑依中のPTメンバーには効果がかからない。
-上昇するのは右DEFのみ。%%他職のコミュニオンと比べるとそ...
-2012/8/23のアップデートにてDEF計算式の修正がされ、絶大な...
--氷結・サウス等の最上位のDDでなければ、物理攻撃ならこれ...
--1に抑えられない状況と言えば、上記最上位DDに低VITで突っ...
といえばその効果がどれだけ大きくなったのかが分かるだろう。
--減算DEFなのでクリティカルで無効化されてしまうのが唯一の...
--減算ゆえに「バレットダンス」や「連続攻撃」等などの多段H...
-消費SP分のSPが無くても発動することが出来る、その場合は消...
--でも魔法には無力。MDEFに関してはカーディナルさんに頼み...
--演習などのPvPモードでは効果量が通常よりも低下する。
***ソウルプロテクト [#SProtect]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:25
-効果:憑依解除効果スキルの解除効果をこのスキル効果時間中...
-ただし、装備解除による憑依解除は無効化されない
-目標:自信を中心とした円形5×5 使用時範囲内憑依含めて全...
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|50|65|80|95|110|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|0.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|~持続時間(s)|35|55|75|95|115|
-効果時間中「ゴゥアウト」「ハウルアウト」「一閃」などが持...
--ただし、あくまでも''憑依解除効果のみを無効化''するので...
--装備を解除する「ウェポンキャプチャー」「アーマーキャプ...
--ログアウトしている憑依者を解除するスキルは存在しないた...
-Lvによる違いは接続時間のみ。12/8/23に1次・2次の補助スキル...
-憑依者にも効果が乗るが、宿主に効果がかかっていればよい。
-「ヴァニッシュメント」「ゼーレゲリヒト」などで例外なく効...
-他職で同じ効果を持ったスキルは存在せず、デュアルジョブで...
-肝心の使用する場面はせいぜい終盤の高レベルダンジョンくら...
--PTでの使用機会も限定的なので、実質複数PCでのソロタンク...
--奈落階層ではタンクを組んだGl等に全面的に頼ることになっ...
//--ソロタンクを組む場合、強制憑依解除に臆する事なく、結...
//---実装直後、実際にこのスキルで憑依保護した上での横殴り...
//↑横殴りや妨害は憑依保護しなくてもできる。意味不明。
***ストロングボディ [#strong]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:40
-効果:自身を含むPTメンバーのMAXHPとDEFを増加させる。
-目標:自分を中心とした円形(7*7)
-装備条件:無し
-憑依時使用:可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|>|>|>|>|70|
|~自左DEF(除算)|+5|+7|+9|+11|+13|
|~PT左DEF(除算)|+1|+3|+5|+7|+9|
|~自右DEF(減算)|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~PT右DEF(減算)|+2%|+4%|+6%|+8%|+10%|
|~MAXHP増加|+10%|+15%|+20%|+25%|+30%|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.0|
|~持続時間(s)|30|40|50|60|70|
-MAXHP増加値は基準VIT依存のHPで計算。HPコミュとの重複可能。
(スキル最大HP上昇や、装備・イリスのHP増加効果等は含まな...
-追加(右)DEF増加値は、DEFコミュ等のスキルによる上昇分は...
-憑依時使用可能だが、憑依者(中キャラ)にはかからない為、...
-騎乗パートナー騎乗時、使用者本体に依存したステータス付加...
-このスキルの魅力はパーティメンバーの除算DEFと最大HPも上...
--しかし、M.DEFは一切上昇しない。
-高ダメージに繋がるスキルは大抵魔法のため、結果的に効果は...
--そのちょっとしたHP差に救われることも少なからずあり得る。
-ソロで使用する分にはM.DEFも上昇するディフェンスバースト...
-悲しいことにゴスペルには全て上書きされ、あちらのほうが効...
--習得レベルの高さに対し何かと微妙…
-プライスオブペインの第一段階であるHP20%減の状態を被ダメ...
-14/11/27にDEMでも習得できるようになり、DEM本人が使うなら...
//-Anemone時よりの変更点で「効果時間を上方調整しました」...
//:Anemoneからの変更点|
//消費SPが増加しました。
//効果時間を上方調整しました。
//術者に対する基本防御力の増加を上方調整しました。
//パーティーメンバーに対する基本防御力の増加を下方調整し...
//スキルの効果に追加防御力の増加を追加しました。
**その他 [#l8ea120c]
***ガーディアン [#guardian]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:10
-効果:使用すると、スキルの効果が切れるまで自身の防御値・...
-目標:自身
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|32|42|52|62|72|
|~右DEF(減算)|+50%|+55%|+60%|+70%|+80%|
|~右MDEF(減算)|+50%|+55%|+60%|+70%|+80%|
|~異常耐性率|>|>|>|>|100%|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|無詠唱|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|無し|
|~持続時間(s)|60|90|120|150|180|
-右DEF(減算防御)が上昇する。他スキルの防御上昇効果と同様...
--この影響か移動時のスキル解除で元々かかっていた減算防御...
--恐らくバリア系の減算防御上昇がこれの効果に上書きされる...
--DEFコミュニオンの防御力上昇効果は、別物扱いなので併用す...
-上昇する値はパッシブスキルを含む素の状態での防御力に依存...
--これはコミュニオン等のバフ効果による上昇分は計算に入ら...
---例えば、素の右DEFが100でDEFコミュニオン影響下(Lv5:+21...
-レベルを問わず''ステータスダウン、狂戦士以外の[[一般的な...
--ゼーレゲリヒトは内約が全て強制解除→スタン・沈黙付与なの...
---具体的には、防げる状態異常に対してはデクライズの属性処...
//2011の守護魔の通年イベントにおいて、冬将軍に話しかける...
//--デッドマーチや催涙グレネード程度なら100%無効化する。
//---氷結や石化を使う取り巻きも増えてきているのでこの耐性...
//---メデューサスキンにもかからない、それらを使用する敵を...
---そのため、レジスト無視と名高い「氷結ガス」や「石化ガス...
---ハーヴェストスキル「ネガティブハーヴェスト」による状態...
---唯一無効にできないのは、硬直のみ。
---「フリージングサークル」など、一定周期で状態異常を付与...
--効果表記に無いアトラクトマーチやファナティシズム、テラ...
---当然ながらこれらの効果で動いた場合でもガーディアン状態...
---同様に「チャージ」等のノックバックスキルによって強制的...
---ただし壁際や硬直状態などが原因でノックバックしない状態...
---ノクシャスブラストや奇襲などのノックバック+異常を受け...
-レベルで変化するのは主に効果時間であり、将来的に取り巻き...
//--逆に演習を含む、短時間で済む場合やSPが確保出来る状況...
-普段運用するならばコスト面からやスキルの性質上レベル1で...
-沈黙時は使用できない。使用する前に沈黙させられないように...
***イージス [#aegis]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:23
-効果:使用すると、物理防御値と魔法防御値が一定時間入れ替...
-スキル効果中、再度スキルを使用することで、「イージス」を...
-目標:自身
-装備条件:無し
-憑依時使用:不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|>|>|>|>|40|
|~詠唱時間(s)|長||||短|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|~持続時間(s)|45|60|75|90|120|
-%%入れ替わるのは除算DEF・MDEFのみ%% 13/3/28のアップデー...
--この際入れ替わる数値は支援やイリスなどを含む
--DEFコミュニオンによって大幅に減算DEFを増加させ、転化す...
--DEFコミュ、またはMDEFコミュの片方のみの影響下では大きな...
--そのため、20回以上力(または魔力)強化した防具を使ってい...
---胸・服・左手を魔力25回強化すればMDEFコミュ+その他支援込...
--イージス中に支援やイリス等で数値が変更された場合、DEFを...
--デュアルジョブでフォースマスターの「[[バリアシールド>Sk...
スキルの使用順にかかわらず、必ず除算DEFのほうが減少するた...
-%%バードスキルのフュージョンやポップスの演奏範囲内でイー...
--%%演奏範囲から出ると正常に入れ替わる。また演奏範囲外で...
-スキル再使用での解除時に若干ディレイがある
-詠唱時間は、AGI初期値でLv1が1.5秒ほど
--VIT>>他>>INTやその逆のような、よほど酔狂なステ振りでも...
:2013/03/28変更点|
--追加防御力も追加魔法防御力に入れ替わるように変更いたし...
***ブロッキング [#blocking]
-''&color(red){Active Skill};''
-習得JOBLV:45
-効果:盾装備時に一定確率で敵の攻撃を止める。止められた敵...
-目標:自身
-装備条件:盾
-憑依時使用:可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\SkillLv''|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|~消費SP|15|25|35|45|55|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1.5|
|~持続時間(s)|30|60|90|120|150|
|~スタン発生率(%)※検証値|5|10|15|20|25|
|~スタン効果時間(s))※検証値|1.5|2.0|2.5|3.0|3.5|
|~ダメージ減少発生率(%))※検証値|15|25|35|65|75|
|~ダメージ減少効果(%)&br;&color(Red){補正最大(%) };|10&br...
|~シールドマスタリー習得Lv|>|>|>|>|~ダメージ減少効果補正(...
|~Lv1|>|>|>|>|+3|
|~Lv2|>|>|>|>|+6|
|~Lv3|>|>|>|>|+9|
|~Lv4|>|>|>|>|+12|
|~Lv5|>|>|>|>|+15|
-デメリットなし、詠唱もディレイも短く効果時間も長い。使い...
-固有アイコンによる補助効果となるため、すべての補助スキル...
-ダメージを受けた(受ける)ときに判定が発生する。「MISSやAV...
-ダメージ軽減発生は、MOBとのLv差による回避率低下や「Guard...
-スタン発生は、INTによる遠距離命中(L.HIT)には依存せず固定...
-スタン発生は、MOBのスタン耐性や、PCの遠距離回避(L.AVOID)...
-意図しないスタン発生による足止めで、狩りでは邪魔になるこ...
-スキル効果中に盾を外してもブロッキング状態は解除されない...
-宿主が盾を装備している場合、憑依中に使用できる。この場合...
-リフレクトシールドとは異なり、味方をスタンさせたり回復量...
:Anemoneからの変更点|
--消費SPをレベル毎に設定しました。
--スタン効果時間を上昇調整しました。
--スタン効果とダメージ減少が個別に発動するように変更しま...
--ダメージ減少確率を上方調整しました。
--ダメージ減少効果を上方調整しました。
--「シールドマスタリー」習得レベルによりダメージ減少効果...
--遠距離攻撃、魔法攻撃でもスキルが発動するようにしました。
***フォートレスサークル [#fls]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:細剣・片手槍・両手槍
-習得JobLv:47
-最大Lv:5
-対象:自身を中心とした5*5
-スキル効果:
範囲内にいる敵を弾き飛ばすことができ、その範囲内に回復効...
ただし、効果中は自身の全てのダメージが「0」になり、移動す...
|>|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|~消費SP|20|30|40|50|60|
|>|~消費MP|20|30|40|50|60|
|>|~威力|150%|?%|?%|?%|?%|
|>|~回復倍率(自身の最大HPに対し)&br;&color(red){補正込み...
|>|~回復回数|5|5|16|10|13|
|>|~合計回復倍率|10%&br;&color(red){25%};|20%&br;&color(r...
|>|~効果時間(s)|5|5|8|?|?|
|>|~基本詠唱時間(s)|>|>|2.5|?|?|
|>|~固有ディレイ(s)|5|5|2|?|?|
|''ライトヒーリング習得時&br;回復倍率補正''|''Lv1''|>|>|>...
|~|''Lv2''|>|>|>|>|+2%|
|~|''Lv3''|>|>|>|>|+3%|
--発動の仕組みがやや複雑だがコンボ型スキル。
コンボ型スキルではあるが、発動を移動でキャンセルすること...
---ノックバック属性の物理攻撃→壁判定(パーフェクションウォ...
--ノックバック距離は術者から4マス先。
ダメージ判定はノックバック後に発生するため、常に遠距離減...
--スキル発動時、範囲内に他の壁判定スキルが存在していた場...
---固有クールタイムは前半の物理攻撃部分にあるらしく、魔法...
--回復量は自身の発動時点の最大HPに依存した割合値。アンデ...
---例:術者AのHPが1000、他人BのHP500だった場合にLv1を使用...
---HPコミュニオンやストロングボディ等で発動時の最大HPが上...
--ダメージに対しては無敵だが、状態異常はしっかり貰ってし...
ヴァニッシュ系を食らうと無敵状態は解除されるが、硬直は継...
なお奈落階層の柱砲台トラップのダメージは防げない。
--ガーディアンと併用すれば基本的な状態異常は防げるが、そ...
--壁系設置という関係上、このスキルの魔法陣の上にラーヴァ...
--このスキルによる硬直はラーヴァフロウ等の瞬間的な硬直で...
---回復部分発動中にラーヴァフロウ等の瞬間的な硬直を受ける...
--自分で使う場合、HP値が低かろうが高かろうが常に一定の割...
//回復スキルとして運用するなら、スキル回転率の関係上Lv3が...
-実装時の変更点
アップデート内容には書かれていないが、範囲が9*9から5*5に...
ほかはAnemone第4回の「[[フォートレスサークル>Quest/Season...
:13/9/26のアップデート|
デュアルジョブの実装で前提スキルがライトヒーリングに名称...
ウァテス系からデュアルした場合、ヒーリングでは効果向上は...
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