Skill/Gunner
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[[アーチャー >Skill/Archer]]([[スキル>Skill/Archer/スキル...
* ガンナー[#e6dd09be]
#contents
''&size(16){関連ページ};''
→[[ガンナースキル詳細>./Explanation]]
''SIZE(16){外部スレッド}''
→アーチャーの[[''外部スレッド''>Skill/Archer#p81644f8]]を...
** 特徴[#xe16d030]
-ガンナー:一次職ベースジョブ「アーチャー」の二次職テクニ...
-- 狙った獲物は逃さない!硝煙香る銃撃の覇者
--多彩な銃撃スキルで、''遠距離戦闘の華''となります。
--''&color(red){状態異常};''を起こすスキルを織り交ぜれば...
--''HP係数:2.15''、''MP係数:1.25''、''SP係数:2.30''
|~一次職|転職|>|>|~二次職|転生|~三次職|
|~|~|~エキスパートジョブ|スイッチ|~テクニカルジョブ|~|~|
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|[[アーチャー>Skill/Archer]]|⇒|[[ストライカー>Skill/Strik...
-[[新ジョブイラスト(公式サイト)>http://www.econline.jp/...
-[[旧ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
** 転職方法[#u042195a]
-1回目:セージマスターから[[禁断の書>http://eco.acronia.n...
もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチする...
この際,持ち越し(リザーブ)スキルを選択するのを忘...
-2回目以降:禁断の書を使用する.%%その際,転職元のジョブ...
%%[[記憶の砂>http://eco.acronia.net/itemdb/#i...
--%%''&color(red){注意!};''記憶の砂は持っているだけでは...
%%減衰を抑える際は,きちんと矢印ボタンをクリックして,減...
--[[2016/09/29アップデート>http://econline.gungho.jp/news...
転職について詳しくは[[二次職テクニカルジョブへの転職>Job/...
--ジョブスイッチするときにセージマスターから禁断の書とス...
以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能.
話聞いていない場合,禁断の書を使ってもスイッチできず,セ...
--Lv55職装備クエストの丈夫な弓を貰っていない場合や、貰っ...
ガンナーは弓を装備できず、再び転職するまで壊せないため、...
//実包あれこれと銃あれこれは考察に移動
//**''[[銃のパーツ取得方法>Skill/Gunner/Parts of Gun]]'' ...
//考察に移動しました
**&aname(skill); スキル早見表 [#gcdd8dcf]
スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→&size(18){”[...
#include(./Table,notitle)
** JOBLVによるステータス補正 [#ue655259]
-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照
9/1 update後
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|''jobLv''|''STR''|''DEX''|''INT''|''VIT''|''AGI''|''MAG'...
|~1|6|4|9|3|4|1|~26|11|8|16|6|8|3|
|~2|6|COLOR(red):5|9|3|COLOR(red):5|1|~27|11|COLOR(red):9...
|~3|6|5|9|3|5|1|~28|11|9|17|6|9|3|
|~4|6|5|COLOR(red):10|COLOR(red):4|5|COLOR(red):2|~29|11|...
|~5|COLOR(red):7|5|10|4|5|2|~30|COLOR(red):12|9|COLOR(red...
|~6|7|5|10|4|5|2|~31|12|9|18|7|9|3|
|~7|7|5|COLOR(red):11|4|5|2|~32|12|9|18|7|9|3|
|~8|7|COLOR(red):6|11|4|COLOR(red):6|2|~33|12|COLOR(red):...
|~9|7|6|11|4|6|2|~34|12|10|COLOR(red):19|7|10|3|
|~10|COLOR(red):8|6|COLOR(red):12|4|6|2|~35|COLOR(red):13...
|~11|8|6|12|4|6|2|~36|13|10|19|7|10|3|
|~12|8|6|12|COLOR(red):5|6|2|~37|13|10|COLOR(red):20|COLO...
|~13|8|6|12|5|6|2|~38|13|10|20|8|10|4|
|~14|8|COLOR(red):7|COLOR(red):13|5|COLOR(red):7|2|~39|13...
|~15|COLOR(red):9|7|13|5|7|2|~40|COLOR(red):14|11|COLOR(r...
|~16|9|7|13|5|7|2|~41|14|11|21|8|11|4|
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|~21|10|8|15|6|8|3|~46|15|12|22|9|12|4|
|~22|10|8|15|6|8|3|~47|15|12|COLOR(red):23|9|12|4|
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|~25|COLOR(red):11|8|16|6|8|3|~50|COLOR(red):16|12|COLOR(...
CENTER:補正値=FLOOR((JobLV+30) * 補正率)
CENTER:補正率一覧(06/09/22)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~STR|20%|~DEX|16%|~INT|30%|
|~VIT|12%|~AGI|16%|~MAG|6%|
** 考察・検証 [#zad8d93e]
*** 特徴 [#wjer0t3j]
--アーチャーに引き続き''&color(red){遠距離攻撃};''が可能...
--ガンナーの使用可能武器として二丁拳銃がある。
デュアルハンドガン(2丁拳銃)はアサシンの爪に似た性質を...
装備しただけで''&color(red){中射程から常時二回攻撃できる...
ただし装備すると''&color(red){A.SPDが2/3になる。};''
そして二丁拳銃装備時には主力スキルになるであろう''[[バラ...
また、二丁拳銃にのみ命中率上昇パッシブスキルが用意されて...
--''[[様々な+ATK弾丸>Skill/Gunner#c106d90d]]''を装備する...
武器攻撃力=銃攻撃力+弾丸攻撃力
これにより基礎攻撃力の底上げが可能であるが、ペイとキャパ...
--4属性弾の自力入手は困難(無限回廊下層)だが、光属性の弾...
--火力スキルがそろう後半にならないと4属性及び光属性MOBに...
%%逆に現状光の矢の入手が困難なため闇属性に対しては低レベ...
--ストライカーは行うことの出来ない状態異常を与えることが...
--転職することで弓が[[弓道部の弓>http://eco.acronia.net/e...
--''&color(red){必ず''[[「名射手の構え」>Skill/Striker/ス...
*** 探求編 [#z217eb40]
-''[[弓使いの心得(探求編)>Skill/Archer/Exploration]]''
--アーチャー時代のものも含め、検証データ等のややマニアッ...
***銃のタイプによる違い [#w177dbbc]
-デュアルハンドガン(2丁拳銃)・・・爪に似た特徴を持つ。
--''&color(red){中射程で常時二回攻撃できる。};''
--''[[2丁拳銃装備時にはパラージショットの攻撃回数があがる...
--爪と同様に装備することでA.SPDが2/3になる。
--射程は中距離で武器の攻撃力は低い。
--この武器にのみ命中上昇パッシブスキルがあり、さらなる命...
-ハンドガン・・・クロスボウに似た特徴を持つ。
--中射程で攻撃力が高い。
--命中補正が付いているため,マスタリ未習得でも,マスタリ...
--マスタリーの習得レベルが低いので入門にいいかも?
--キャパシティが銃の種類で最も小さい。
--専用スキルにファストドローがあり、PCスペックによっては...
-ライフル・・・弓に似た特徴を持つ。
--射程が長いが武器の攻撃力は並み。
--弓より長い射程をいかして接近される前に削り倒すのに向い...
--弓に慣れた人には一番使いやすい武器であろう。
詳細は[[バトルスタイル>Skill/Gunner/BattleStyle]]へ
*** 実包あれこれ [#c106d90d]
//銃あれこれとともに,表化するついでに別ページに設置しinc...
//編集の方法はスキル早見表と同様です
#include(./Makelist_of_bullet,notitle)
*** 銃あれこれ [#e15c692b]
#include(./Makelist_of_Gun,notitle)
***銃関連部品ドロップ情報まとめ [#sa70a80e]
//一番上から直接飛べるのでコメントアウト.完全に不要なら...
//[[こちらに別ページを作成しました>Skill/Gunner/Parts of ...
#include(./Parts of Gun,notitle)
//*** 育成・狩場 [#i2e873b1]
//[[アーチャー>Skill/Archer#udb99739]]ページ参照。
//ストライカーと重複する所が多い、総合する方が良いでしょう
* コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#p6af7878]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
#pcomment
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[[アーチャー >Skill/Archer]]([[スキル>Skill/Archer/スキル...
* ガンナー[#e6dd09be]
#contents
''&size(16){関連ページ};''
→[[ガンナースキル詳細>./Explanation]]
''SIZE(16){外部スレッド}''
→アーチャーの[[''外部スレッド''>Skill/Archer#p81644f8]]を...
** 特徴[#xe16d030]
-ガンナー:一次職ベースジョブ「アーチャー」の二次職テクニ...
-- 狙った獲物は逃さない!硝煙香る銃撃の覇者
--多彩な銃撃スキルで、''遠距離戦闘の華''となります。
--''&color(red){状態異常};''を起こすスキルを織り交ぜれば...
--''HP係数:2.15''、''MP係数:1.25''、''SP係数:2.30''
|~一次職|転職|>|>|~二次職|転生|~三次職|
|~|~|~エキスパートジョブ|スイッチ|~テクニカルジョブ|~|~|
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-[[新ジョブイラスト(公式サイト)>http://www.econline.jp/...
-[[旧ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
** 転職方法[#u042195a]
-1回目:セージマスターから[[禁断の書>http://eco.acronia.n...
もう一度セージマスターに話しかけたらスイッチする...
この際,持ち越し(リザーブ)スキルを選択するのを忘...
-2回目以降:禁断の書を使用する.%%その際,転職元のジョブ...
%%[[記憶の砂>http://eco.acronia.net/itemdb/#i...
--%%''&color(red){注意!};''記憶の砂は持っているだけでは...
%%減衰を抑える際は,きちんと矢印ボタンをクリックして,減...
--[[2016/09/29アップデート>http://econline.gungho.jp/news...
転職について詳しくは[[二次職テクニカルジョブへの転職>Job/...
--ジョブスイッチするときにセージマスターから禁断の書とス...
以降は禁断の書を使うだけでスイッチ可能.
話聞いていない場合,禁断の書を使ってもスイッチできず,セ...
--Lv55職装備クエストの丈夫な弓を貰っていない場合や、貰っ...
ガンナーは弓を装備できず、再び転職するまで壊せないため、...
//実包あれこれと銃あれこれは考察に移動
//**''[[銃のパーツ取得方法>Skill/Gunner/Parts of Gun]]'' ...
//考察に移動しました
**&aname(skill); スキル早見表 [#gcdd8dcf]
スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→&size(18){”[...
#include(./Table,notitle)
** JOBLVによるステータス補正 [#ue655259]
-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照
9/1 update後
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CENTER:補正値=FLOOR((JobLV+30) * 補正率)
CENTER:補正率一覧(06/09/22)
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|~VIT|12%|~AGI|16%|~MAG|6%|
** 考察・検証 [#zad8d93e]
*** 特徴 [#wjer0t3j]
--アーチャーに引き続き''&color(red){遠距離攻撃};''が可能...
--ガンナーの使用可能武器として二丁拳銃がある。
デュアルハンドガン(2丁拳銃)はアサシンの爪に似た性質を...
装備しただけで''&color(red){中射程から常時二回攻撃できる...
ただし装備すると''&color(red){A.SPDが2/3になる。};''
そして二丁拳銃装備時には主力スキルになるであろう''[[バラ...
また、二丁拳銃にのみ命中率上昇パッシブスキルが用意されて...
--''[[様々な+ATK弾丸>Skill/Gunner#c106d90d]]''を装備する...
武器攻撃力=銃攻撃力+弾丸攻撃力
これにより基礎攻撃力の底上げが可能であるが、ペイとキャパ...
--4属性弾の自力入手は困難(無限回廊下層)だが、光属性の弾...
--火力スキルがそろう後半にならないと4属性及び光属性MOBに...
%%逆に現状光の矢の入手が困難なため闇属性に対しては低レベ...
--ストライカーは行うことの出来ない状態異常を与えることが...
--転職することで弓が[[弓道部の弓>http://eco.acronia.net/e...
--''&color(red){必ず''[[「名射手の構え」>Skill/Striker/ス...
*** 探求編 [#z217eb40]
-''[[弓使いの心得(探求編)>Skill/Archer/Exploration]]''
--アーチャー時代のものも含め、検証データ等のややマニアッ...
***銃のタイプによる違い [#w177dbbc]
-デュアルハンドガン(2丁拳銃)・・・爪に似た特徴を持つ。
--''&color(red){中射程で常時二回攻撃できる。};''
--''[[2丁拳銃装備時にはパラージショットの攻撃回数があがる...
--爪と同様に装備することでA.SPDが2/3になる。
--射程は中距離で武器の攻撃力は低い。
--この武器にのみ命中上昇パッシブスキルがあり、さらなる命...
-ハンドガン・・・クロスボウに似た特徴を持つ。
--中射程で攻撃力が高い。
--命中補正が付いているため,マスタリ未習得でも,マスタリ...
--マスタリーの習得レベルが低いので入門にいいかも?
--キャパシティが銃の種類で最も小さい。
--専用スキルにファストドローがあり、PCスペックによっては...
-ライフル・・・弓に似た特徴を持つ。
--射程が長いが武器の攻撃力は並み。
--弓より長い射程をいかして接近される前に削り倒すのに向い...
--弓に慣れた人には一番使いやすい武器であろう。
詳細は[[バトルスタイル>Skill/Gunner/BattleStyle]]へ
*** 実包あれこれ [#c106d90d]
//銃あれこれとともに,表化するついでに別ページに設置しinc...
//編集の方法はスキル早見表と同様です
#include(./Makelist_of_bullet,notitle)
*** 銃あれこれ [#e15c692b]
#include(./Makelist_of_Gun,notitle)
***銃関連部品ドロップ情報まとめ [#sa70a80e]
//一番上から直接飛べるのでコメントアウト.完全に不要なら...
//[[こちらに別ページを作成しました>Skill/Gunner/Parts of ...
#include(./Parts of Gun,notitle)
//*** 育成・狩場 [#i2e873b1]
//[[アーチャー>Skill/Archer#udb99739]]ページ参照。
//ストライカーと重複する所が多い、総合する方が良いでしょう
* コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#p6af7878]
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どんな些細な情報でもこちらに。
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