Skill/Gunner/Explanation
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[[アーチャー >Skill/Archer]]([[スキル>Skill/Archer/スキル...
*ガンナー・スキル考察 [#sa5e5935]
-[[ガンナーについて>../]]
//#contents
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
** スキルデータ [#v4bfc708]
*** ハンドガンマスタリー [#c5a1f0fa]
短銃装備時に最低攻撃力を上昇させる
-習得Job Lv:3
-''&color(blue){Pasive};''
-装備条件:銃(ハンドガン系)
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5|
|~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50|
--命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって...
--上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の...
--レプリカ・マスケットライフルはハンドガン扱い
*** ファーストドロー [#jfd777ee]
ハンドガン専用早撃ちスキル。これが出来てこそ一流のガンマン
-習得Job Lv:5
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃(拳銃専用)
-目標:単体
-消費SP:3+Lv
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|4|5|6|
|~ダメージ倍率|160%|180%|200%|
|~基本詠唱時間|>|>|0|
|~ディレイ|>|>|0|
--ディレイ、キャストがない上にモーションが通常射撃より短...
--連射時は火力、SP効率共にバラージショットを超えるほどに...
--デュアルアロー同様詠唱反応されない。
--このスキルでダメージを与えた場合,相手に対し,よろけ(...
いくら高速で乱射しても,高AGIの通常攻撃のように,ボマーを...
--連射するコツとしてはクリック後に直ぐマウスのボタンを放...
逆に押しっぱなしでは通常攻撃の溜めモーションに入ってしま...
--ラグの少ない環境で操作に慣れれば秒間4発程度打つことも可...
--2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(...
*** バラージショット [#s8a17ece]
一度に多数の弾丸を放つことが出来る.ただし,命中率は低下...
2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある.
-習得Job Lv:8
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体
-消費SP:10+スキルLv*5
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|15|20|25|30|35|
|~[[基本詠唱時間(秒)>Skill/Archer/スキル詳細#g99de7e5]]|0...
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|2.0|
|~モーションディレイ|>|>|>|>|[[''詳しくはこちらへ''>#jc4c...
|~最大射撃弾数|2|3|4|5|6|
|~最小射撃弾数|2|2|3|3|4|
|~最大ダメージ倍率|240%|360%|480%|600%|720%|
|~最小ダメージ倍率|240%|240%|360%|360%|480%|
|~期待値倍率|240%|300%|420%|480%|600%|
|~最大射撃弾数(2丁装備時)|3|4|5|6|7|
|~最小射撃弾数(2丁装備時)|3|3|4|4|5|
|~最大ダメージ倍率(2丁装備時)|360%|480%|600%|720%|840%|
|~最小ダメージ倍率(2丁装備時)|360%|360%|480%|480%|600%|
|~期待値倍率(2丁装備時)|360%|420%|540%|600%|720%|
|~弾一発辺りの倍率|>|>|>|>|120%|
--レベルによらず一発の威力は120%なので強力
--7/28調整で消費SPが下げられ、さらに''&color(red){良スキ...
//表に2丁の場合の威力なども書いたら,長くてウザくならね?
--2丁装備時は最大射撃弾数,最小射撃弾数ともに+1される
▼スキル「バラージショット」に関する修正
・スキル発動速度が正常に機能していない点を修正
--9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証)
▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合...
--正確な値は不明だが、命中率は体感できる程度に減少する(...
//乱数次第では半分以上回避(AVOID含む)されることも・・・
***チャージショット [#l34c8a8f]
炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす
-習得Job Lv:10
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体
-消費SP:変則
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|7|7|8|8|9|
|~ダメージ倍率|120%|130%|140%|150%|160%|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|0.5|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5|
--敵を3セルノックバックさせ、その後に3秒間の硬直効果があ...
--(ディレイがないため、射程内であれば通常攻撃による追撃で...
--CAより若干倍率が高く、敵の硬直時間も長く、消費SPも少な...
--かつ、モーションディレイがチャージアローの3分の1以下に...
即座に次の行動に移れる。
*** ライフルマスタリー [#a4bf5f19]
ライフル装備時に最低攻撃力を上昇させる
-習得Job Lv:12
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:銃(ライフル系)
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5|
|~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50|
--命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって...
--上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の...
*** グレネードショット [#n0183c2d]
着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する
-習得Job Lv:14
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体を中心とした円
-射程:6
-消費SP:10+Lv*5
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|15|20|25|
|~ダメージ倍率|360%|380%|460%|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|1.0|
--単体指定の3×3の範囲攻撃、範囲内に複数の敵がいた場合、そ...
---つまり銃版のブラストアロー。あちらは弓専用、こちらは銃...
--弾丸1発に対して倍率は高く、分散にさえ注意すれば当分はこ...
--スキルポイントの消費も少ない割に、最高レベルの威力はバ...
--ディレイもガンディレイキャンセルを覚えると気にならなく...
--2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(...
*** 徹甲弾 [#p11baaa6]
貫通してダメージを与える弾丸を発射する
-習得Job Lv:16
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:地面を中心とした直線
-射程:9
-消費SP:12+5*Lv
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|17|22|27|
|~ダメージ倍率|400%|450%|500%|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|0.75|
--貫通によるダメージ分散は無し
--%%ストライクアロー同様の使い方ができるものの倍率が低い...
--2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(...
--2012年8月23日のアップデートで攻撃時に、一定割合だけ対象...
*** 催涙グレネード [#a692a2b4]
対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む
触媒アイテム「グレネード弾」が必要
-習得Job Lv:16
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体を中心とした円
-射程:6
-消費SP:Lv*3
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|3|6|9|
|~効果時間(秒)|>|>|5.0|
|~成功率(対プルル)|30%?|40%?|50%|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|1.0|
--5*5の範囲内にいる敵をスタン状態にする。
--地面指定ではなく対象指定。
--触媒がとして「グレネード弾」が必要なため、狩りでは使い...
--どちらかというと騎士団演習向きのスキルで、憑依して中か...
--相手のDEX、INT、レジストの有無に関わらず成功率は(ほぼ...
--自分のINTによっても成功率は(ほぼ)上昇しないが、こちら...
--Lv1、Lv2は試行回数が少ないため、表中の成功率は不確実な...
*** デュアルハンドガンマスタリー [#a50144da]
2丁拳銃装備時に最低攻撃力を上昇させる
-習得Job Lv:20
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:銃(2丁拳銃系)
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5|
|~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50|
--命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって...
--上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の...
*** 2丁拳銃命中率上昇 [#n1679274]
2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる
-習得Job Lv:22
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:銃(2丁拳銃系)
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~遠距離命中上昇率|3|3|4|5|5|
|~合計上昇率|3|6|10|15|20|
*** オーバーレンジ [#sf819da5]
一定時間武器の射程が延長する.ただし,命中率が低下する
-習得Job Lv:25
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓,銃
-消費SP:10+Lv*10
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|20|30|40|
|~延長距離|1|2|3|
|~効果時間(秒)|>|>|30|
|~基本詠唱時間|>|>|2.5|
|~ディレイ|>|>|1.0|
--通常の狩りで使う機会はほとんどない。
--ただし、演習においては、弓銃ともにほぼ全員が使うことに...
--9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証)
▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合...
--バラージショットに比べると、命中率低下はほとんど体感で...
--ハンドガンやクロスボウとオーバーレンジLv2で距離減衰しな...
*** スロウグレネード [#q1d1a0a4]
対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む.
触媒アイテム「グレネード弾」が必要
-習得Job Lv:27
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体を中心とした円
-射程:6
-消費SP:4+Lv*6
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|3|6|9|
|~効果時間|?|?|?|
|~成功率|30%?|40%?|50%|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|1.0|
--範囲内にいる敵を鈍足状態にする
--%%相手のDEX,INT,レジストによって成功率は(ほぼ)減少し...
--%%自分のINTによって成功率は(ほぼ)上昇しない%%不確定事項
--Lv1,Lv2は試行回数が少ないため,成功率はまだまだ当てに...
*** バーストショット [#f3336525]
対象に対して3点射攻撃を行う&br;一定確率で対象の命中率が低...
-習得Job Lv:30
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体
-射程:3
-消費SP:13+Lv*2
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|15|17|19|21|23|
|~ダメージ倍率|110%|120%|130%|140%|150%|
|~攻撃回数|>|>|>|>|3|
|~総計倍率|330%|360%|390%|420%|450%|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.5|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|1.0|
|~モーションディレイ|>|>|>|>|[[''詳しくはこちらへ''>#jc4c...
--命中時,一定確率で相手の命中率を下げる
--低下量はS.HIT-20
--レベルによって,命中低下の成功率が変化する
--二丁の場合はモーションがかなり長く、命中率と追加効果以...
--弾丸1発あたり最大150%、他のスキルが強化された中、このス...
--2012年8月23日のアップデートでディレイが短縮されました(...
***スタンショット [#b14664d5]
気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態...
-習得Job Lv:30
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体
-射程:5
-消費SP:変則
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|3|3|5|5|7|
|~ダメージ倍率|>|>|>|>|150%|
|~成功確率(%)|?|?|?|?|50|
|~効果時間(秒)|>|>|>|>|6|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.3|
--検証結果,正確な測定など,情報求む
--催涙グレネードが演習向けなのに対し,こちらは狩り向け
--レジスト状態で無効にされる
--敵によって成功率がかなり変わります。あったほうがかなり...
すべての敵に有効ではないので必須という感じではないと思わ...
効きやすい敵でHPの高い敵ならあっても損は無い程度。2008/01...
--試行回数少ないですが参考までに
・スカイレイダー成功率0/22
・フランカーパイレーツ成功率5/14
・バンディット成功率5/18
・フォックストロットR3成功率5/13
・シュバリス成功率4/9
・コダマー成功率0/13
検証した敵では50%以上はスタンしなかった。
試行回数が少ないので余裕がある方多めのをお願いします。
--PTメンバーの被害を抑えるのにも使えそうだが、ダメージが...
--詠唱とディレイはバーストショットの半分ほど。結構連射で...
--A.SPD750でLV5成功時にDC無しで通常攻撃10回できます。効果...
--2012年8月23日のアップデートでスタン成功率が上昇しました...
***CQB [#x40a92f9]
接近戦闘時に命中率と回避率が向上する
-習得Job Lv:31
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~命中上昇率|?|?|?|
|~近距離回避上昇率|?|?|+10%|
--ちなみに、読み方はクロースクォーターバトル(Close Quart...
要は近接戦闘術のことらしい。
--体感的にはAGIボーナス1段階分程度の変動がある模様。高Lv...
--銃ではなく鈍器・短剣等の場合も、体感的にはやはりDEXボー...
--銃の零距離射撃でも効果があるのかは不明。引き続き情報求...
***ガンディレイキャンセル [#ibe09e96]
素早く銃を扱うことが出来る
-習得JOBLv33
-''&color(red){Active};''
-使用条件:銃
-消費SP:9+Lv*9
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|18|27|36|
|~効果時間(秒)|>|>|20|
|~ディレイ軽減率|16.7%|25%|33.3%|
--全ての銃種で使用可能。
--スキル使用後のディレイ、スキル動作中のモーションディレ...
--強力なスキルではあるがボウディレイキャンセル同様近接武...
--バレットダンスのディレイ消しに有効。
--2丁拳銃と組み合わせることで、爽快な狩りが出来る。
--スキルポイント不足に悩まされるガンナーなだけにスルーも...
--通常攻撃連続の場合で投擲武器作成MAXなら弾の消費が50%程...
高STR高AGIの場合は詠唱やディレイがない分便利。(特に2丁...
特殊能力のない一発あたり200%以下のダメージスキルはいらな...
(この場合STRAGI共に最低でも60↑は欲しい。共に70~80超える...
--アサシンの爪の考察を見れば分かるが三弾突きなど無いためA...
***バレットダンス [#t7274df5]
自分の周囲の対象に弾を8発乱射する
-習得Job Lv:35
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:自分中心範囲
-射程:5*5
//3*3ではないので注意
//3*3とは隣接しないと当たらないという意味です
-消費SP:18+Lv*4
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|22|27|32|37|42|
|~ダメージ倍率|100%|125%|150%|175%|200%|
|~攻撃回数|>|>|>|>|8|
|~射程|>|>|>|>|5*5|
|~基本詠唱時間(秒)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|3|
|~DC併用時ディレイ(秒)|>|>|>|>|2|
--銃種による性能変化はない.加えて,詠唱速度も同一のよう...
--発動時に射程内に敵がいないと攻撃しない
---その際、SPの消費は無いがディレイは発生する。
--透明状態の対象にも当たる
--ディレイがきつい
--自分でターゲットを選択して攻撃するのではなく,
範囲内の敵に8発の弾を自動的に振り分けて攻撃するため,
混雑狩り場で使うのは横殴りの可能性が大きく,迷惑すること...
--一体相手なら1600%
--8回攻撃のため敵の防御力が高いとかなりダメージが下がる傾...
--単体なら確実に倒せる敵でも2~3匹いるとすぐに倒せずにピ...
--しかしLV35の時点で1600%は同レベル時点の他職のスキルと比...
--効果範囲は以下の通り
☆:使用者 ■:効果範囲
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ☆ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
--システム設定で「影の描画範囲」を''4''にすると射程内の判...
※敵の足元に影が付けば射程内。(''射程×2''を描画範囲に指定...
***精密射撃 [#b19873d5]
一定時間攻撃がミスしなくなる
-習得Job Lv:41
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓,銃
-消費SP:10+Lv*5
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|15|20|25|
|~効果時間(秒)|5|10|15|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|2|
|~ディレイ(秒)|>|>|0.5|
--効果時間中、MISS、CRITICAL、AVOID、GURADが発生しなくな...
---要するに、スタンや凍結等の行動不能状態異常にかかった対...
ただし背負い魔・シールダーの「シールドオブシールド」には...
--一部(ボス)等で回避が異様に高い敵が増えたため有効性が...
--効果自体はCRITICALによる火力増強が見込めなくなる以外は...
専用のアイコンがあるとはいえ、気を抜くとすぐに切れてしま...
***バイタルショット [#b43975d5]
対象を命中率、回避率低下と鈍足効果を与える
-習得Job Lv:42
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓,銃
-目標:単体
-射程:''&color(red){6};''
-消費SP:7+Lv*4
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|11|15|19|23|27|
|~ダメージ倍率|250%|300%|350%|450%|450%|
|~成功確率(%)|>|>|>|>|?|
|~効果時間(秒)|>|>|>|>|5|
|~基本詠唱時間(秒)|1.0|1.25|1.5|1.75|2|
|~ディレイ(秒)|1.5|1.25|1.0|0.75|0.5|
|~近距離命中低下率|15%|25%|35%|45%|55%|
|~遠距離命中低下率|18%|27%|36%|45%|54%|
|~近距離回避低下率|10%|12.5%|15%|17.5%|20%|
|~遠距離回避低下率|12%|15%|18%|21%|24%|
--命中、回避は遠近両方ともに効果があり、効果が発生した場...
--命中と回避はセットになっており、片方だけ低下、と言うこ...
--~低下率は誤差があるかも知れません
--成功率は誰かお願いします
--レジスト無視の模様
--弓でも使えるクセのない無属性単発高倍率スキル
--2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(...
威力が上がりダメージソースとしても優秀になった。
***散弾 [#b98435d5]
前方扇範囲に散弾を発射する
-習得Job Lv:45
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:前方扇範囲
-射程:3
-消費SP:15+Lv*3
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|20|25|30|35|40|
|~ダメージ倍率|150%|250%|350%|450%|550%|
|~基本詠唱時間(秒)|2|1.75|1.5|1.25|1.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0|
--効果範囲は以下の通り
☆:使用者 ■:効果範囲
■■■■■■■ ■
■■■■■ ■■
■■■ ■■■
☆ ☆■■■
--弾は一発しか消費しないにも関わらず、''効果範囲の対象に...
--方向指定なので当てづらいものの、一発あたりのダメージト...
--ディレイは無いが、発射モーション(DCやA.SPDで短縮不可)...
--発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮するこ...
--長時間に渡って弾が補充できない(しにくい)場所でよく狩...
---消費SPが多いのが難点。SPが自然回復するマリオネットを準...
--ボス等、対単体の場合は対象指定スキルの方が当てやすく、...
***クロスクレスト [#b65782d5]
十字をかたどるように5発の弾丸を撃ち込む
-習得Job Lv:50
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体
-射程:6
-消費SP:27+Lv*4
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|31|35|39|43|47|
|~ダメージ倍率|300%|550%|800%|1050%|1300%|
|~基本詠唱時間(秒)|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0|
|~ディレイ(秒)|-|-|-|-|1.0|
--弾丸5発消費で1HIT。デュアルアローと違って内部判定も1発...
--ディレイは短め、DCを使えば気にならない程度。
--散弾同様、固有の発射モーションがある
--発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮するこ...
--参考程度に、実包1発:倍率の比率はLv1から60/110/160/210...
このため、ボス戦や一発狙いで大ダメージを狙う場合以外はバ...
**スキル考察・検証 [#gb0eb43d]
***マスタリーの命中補正量の検証 [#if7c19be]
-Jasmin氏によって命中補正量の式が発見されたので、それを元...
Jasmin氏のステータス計算機にはすでに反映済みですので価値...
-なお、算出式は
L.HIT上昇量 = floor[補正前のL.HIT*(0.01*(スキルLv+1)] ...
だと思われます。
|~L.HIT|~スキルLv1時の&br;補正量|~Lv2時の&br;補正量|~Lv3...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|170|4|7|9|12|15|
|180|4|7|10|13|15|
|200|5|8|11|14|17|
|220|5|8|11|15|18|
|240|5|9|12|16|19|
|260|6|9|13|17|20|
|280|6|10|14|18|21|
|300|7|11|15|19|23|
***バラージショットとバーストショットのモーションディレイ...
-モーションディレイとは,詠唱動作とディレイを除外した,撃...
ディレイと名前は付いていますが,この時間は攻撃速度(A.SPD)...
-ここから本題.
--短銃装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発...
--ライフル装備時のバラージショット,バーストショットの弾...
--2丁拳銃装備時のバラージショットの弾一発当たりの基本動作...
で,わかりやすく表にしてみる
まずは,短銃,ライフル装備時のバラージ(2~6回)とバースト(...
|~A.SPD(AGI)\攻撃回数|~2|~3|~4|~5|~6|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~A.SPD220(AGI9)|0.33|0.49|0.65|0.82|0.98|
|~A.SPD264(AGI18)|0.31|0.46|0.62|0.77|0.92|
|~A.SPD310(AGI27)|0.29|0.44|0.58|0.73|0.88|
|~A.SPD358(AGI36)|0.27|0.41|0.54|0.68|0.82|
|~A.SPD408(AGI45)|0.25|0.38|0.50|0.63|0.76|
|~A.SPD460(AGI54)|0.23|0.35|0.46|0.58|0.70|
|~A.SPD514(AGI63)|0.21|0.31|0.42|0.52|0.62|
|~A.SPD570(AGI72)|0.19|0.28|0.38|0.47|0.56|
|~A.SPD628(AGI81)|0.16|0.25|0.33|0.41|0.49|
|~A.SPD688(AGI90)|0.14|0.21|0.28|0.35|0.42|
次に,2丁装備時のバラージ(3~7回)とバースト(3回固定,...
(A.SPDは0.67倍の補正を掛ける後の数値)
|~A.SPD(AGI)\攻撃回数|~3|~4|~5|~6|~7|~バースト|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~A.SPD147(AGI9) |0.64|0.86|1.07|1.29|1.50|1.40|
|~A.SPD176(AGI18)|0.61|0.81|1.01|1.21|1.42|1.32|
|~A.SPD207(AGI27)|0.57|0.76|0.95|1.14|1.33|1.24|
|~A.SPD240(AGI36)|0.53|0.71|0.88|1.06|1.24|1.16|
|~A.SPD273(AGI45)|0.49|0.65|0.81|0.98|1.14|1.07|
|~A.SPD308(AGI54)|0.45|0.59|0.74|0.89|1.04|0.97|
|~A.SPD344(AGI63)|0.40|0.53|0.67|0.80|0.94|0.87|
|~A.SPD381(AGI72)|0.35|0.47|0.59|0.71|0.83|0.77|
|~A.SPD421(AGI81)|0.31|0.41|0.51|0.61|0.72|0.67|
|~A.SPD460(AGI90)|0.26|0.34|0.43|0.51|0.60|0.56|
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#if3ea145]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[アーチャー >Skill/Archer]]([[スキル>Skill/Archer/スキル...
*ガンナー・スキル考察 [#sa5e5935]
-[[ガンナーについて>../]]
//#contents
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
** スキルデータ [#v4bfc708]
*** ハンドガンマスタリー [#c5a1f0fa]
短銃装備時に最低攻撃力を上昇させる
-習得Job Lv:3
-''&color(blue){Pasive};''
-装備条件:銃(ハンドガン系)
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5|
|~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50|
--命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって...
--上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の...
--レプリカ・マスケットライフルはハンドガン扱い
*** ファーストドロー [#jfd777ee]
ハンドガン専用早撃ちスキル。これが出来てこそ一流のガンマン
-習得Job Lv:5
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃(拳銃専用)
-目標:単体
-消費SP:3+Lv
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|4|5|6|
|~ダメージ倍率|160%|180%|200%|
|~基本詠唱時間|>|>|0|
|~ディレイ|>|>|0|
--ディレイ、キャストがない上にモーションが通常射撃より短...
--連射時は火力、SP効率共にバラージショットを超えるほどに...
--デュアルアロー同様詠唱反応されない。
--このスキルでダメージを与えた場合,相手に対し,よろけ(...
いくら高速で乱射しても,高AGIの通常攻撃のように,ボマーを...
--連射するコツとしてはクリック後に直ぐマウスのボタンを放...
逆に押しっぱなしでは通常攻撃の溜めモーションに入ってしま...
--ラグの少ない環境で操作に慣れれば秒間4発程度打つことも可...
--2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(...
*** バラージショット [#s8a17ece]
一度に多数の弾丸を放つことが出来る.ただし,命中率は低下...
2丁拳銃装備の発動では攻撃回数が増えることがある.
-習得Job Lv:8
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体
-消費SP:10+スキルLv*5
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|15|20|25|30|35|
|~[[基本詠唱時間(秒)>Skill/Archer/スキル詳細#g99de7e5]]|0...
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|2.0|
|~モーションディレイ|>|>|>|>|[[''詳しくはこちらへ''>#jc4c...
|~最大射撃弾数|2|3|4|5|6|
|~最小射撃弾数|2|2|3|3|4|
|~最大ダメージ倍率|240%|360%|480%|600%|720%|
|~最小ダメージ倍率|240%|240%|360%|360%|480%|
|~期待値倍率|240%|300%|420%|480%|600%|
|~最大射撃弾数(2丁装備時)|3|4|5|6|7|
|~最小射撃弾数(2丁装備時)|3|3|4|4|5|
|~最大ダメージ倍率(2丁装備時)|360%|480%|600%|720%|840%|
|~最小ダメージ倍率(2丁装備時)|360%|360%|480%|480%|600%|
|~期待値倍率(2丁装備時)|360%|420%|540%|600%|720%|
|~弾一発辺りの倍率|>|>|>|>|120%|
--レベルによらず一発の威力は120%なので強力
--7/28調整で消費SPが下げられ、さらに''&color(red){良スキ...
//表に2丁の場合の威力なども書いたら,長くてウザくならね?
--2丁装備時は最大射撃弾数,最小射撃弾数ともに+1される
▼スキル「バラージショット」に関する修正
・スキル発動速度が正常に機能していない点を修正
--9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証)
▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合...
--正確な値は不明だが、命中率は体感できる程度に減少する(...
//乱数次第では半分以上回避(AVOID含む)されることも・・・
***チャージショット [#l34c8a8f]
炸裂する弾丸を発射し対象を後方へ弾き飛ばす
-習得Job Lv:10
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体
-消費SP:変則
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|7|7|8|8|9|
|~ダメージ倍率|120%|130%|140%|150%|160%|
|~詠唱時間(秒)|>|>|>|>|0.5|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5|
--敵を3セルノックバックさせ、その後に3秒間の硬直効果があ...
--(ディレイがないため、射程内であれば通常攻撃による追撃で...
--CAより若干倍率が高く、敵の硬直時間も長く、消費SPも少な...
--かつ、モーションディレイがチャージアローの3分の1以下に...
即座に次の行動に移れる。
*** ライフルマスタリー [#a4bf5f19]
ライフル装備時に最低攻撃力を上昇させる
-習得Job Lv:12
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:銃(ライフル系)
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5|
|~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50|
--命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって...
--上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の...
*** グレネードショット [#n0183c2d]
着弾と同時に炸裂し範囲ダメージを与える弾丸を発射する
-習得Job Lv:14
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体を中心とした円
-射程:6
-消費SP:10+Lv*5
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|15|20|25|
|~ダメージ倍率|360%|380%|460%|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|1.0|
--単体指定の3×3の範囲攻撃、範囲内に複数の敵がいた場合、そ...
---つまり銃版のブラストアロー。あちらは弓専用、こちらは銃...
--弾丸1発に対して倍率は高く、分散にさえ注意すれば当分はこ...
--スキルポイントの消費も少ない割に、最高レベルの威力はバ...
--ディレイもガンディレイキャンセルを覚えると気にならなく...
--2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(...
*** 徹甲弾 [#p11baaa6]
貫通してダメージを与える弾丸を発射する
-習得Job Lv:16
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:地面を中心とした直線
-射程:9
-消費SP:12+5*Lv
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|17|22|27|
|~ダメージ倍率|400%|450%|500%|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|0.75|
--貫通によるダメージ分散は無し
--%%ストライクアロー同様の使い方ができるものの倍率が低い...
--2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(...
--2012年8月23日のアップデートで攻撃時に、一定割合だけ対象...
*** 催涙グレネード [#a692a2b4]
対象の周辺に催涙ガスを発生させる弾丸を撃ち込む
触媒アイテム「グレネード弾」が必要
-習得Job Lv:16
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体を中心とした円
-射程:6
-消費SP:Lv*3
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|3|6|9|
|~効果時間(秒)|>|>|5.0|
|~成功率(対プルル)|30%?|40%?|50%|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|1.0|
--5*5の範囲内にいる敵をスタン状態にする。
--地面指定ではなく対象指定。
--触媒がとして「グレネード弾」が必要なため、狩りでは使い...
--どちらかというと騎士団演習向きのスキルで、憑依して中か...
--相手のDEX、INT、レジストの有無に関わらず成功率は(ほぼ...
--自分のINTによっても成功率は(ほぼ)上昇しないが、こちら...
--Lv1、Lv2は試行回数が少ないため、表中の成功率は不確実な...
*** デュアルハンドガンマスタリー [#a50144da]
2丁拳銃装備時に最低攻撃力を上昇させる
-習得Job Lv:20
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:銃(2丁拳銃系)
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~最低ATK上昇率|30|5|5|5|5|
|~合計ATK上昇率|30|35|40|45|50|
--命中補正はマスタリーによる補正を加える前のL.HITによって...
--上昇量算出式がJasmin氏によって発見されたので、上昇量の...
*** 2丁拳銃命中率上昇 [#n1679274]
2丁拳銃装備時に命中率を上昇させる
-習得Job Lv:22
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:銃(2丁拳銃系)
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~遠距離命中上昇率|3|3|4|5|5|
|~合計上昇率|3|6|10|15|20|
*** オーバーレンジ [#sf819da5]
一定時間武器の射程が延長する.ただし,命中率が低下する
-習得Job Lv:25
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓,銃
-消費SP:10+Lv*10
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|20|30|40|
|~延長距離|1|2|3|
|~効果時間(秒)|>|>|30|
|~基本詠唱時間|>|>|2.5|
|~ディレイ|>|>|1.0|
--通常の狩りで使う機会はほとんどない。
--ただし、演習においては、弓銃ともにほぼ全員が使うことに...
--9/1調整で命中率が低下したもよう(要検証)
▼物理スキル使用時の命中率補正が正常に機能していない不具合...
--バラージショットに比べると、命中率低下はほとんど体感で...
--ハンドガンやクロスボウとオーバーレンジLv2で距離減衰しな...
*** スロウグレネード [#q1d1a0a4]
対象の周辺に遅延ガスを発生させる弾丸を撃ち込む.
触媒アイテム「グレネード弾」が必要
-習得Job Lv:27
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体を中心とした円
-射程:6
-消費SP:4+Lv*6
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|3|6|9|
|~効果時間|?|?|?|
|~成功率|30%?|40%?|50%|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|2.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|1.0|
--範囲内にいる敵を鈍足状態にする
--%%相手のDEX,INT,レジストによって成功率は(ほぼ)減少し...
--%%自分のINTによって成功率は(ほぼ)上昇しない%%不確定事項
--Lv1,Lv2は試行回数が少ないため,成功率はまだまだ当てに...
*** バーストショット [#f3336525]
対象に対して3点射攻撃を行う&br;一定確率で対象の命中率が低...
-習得Job Lv:30
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体
-射程:3
-消費SP:13+Lv*2
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|15|17|19|21|23|
|~ダメージ倍率|110%|120%|130%|140%|150%|
|~攻撃回数|>|>|>|>|3|
|~総計倍率|330%|360%|390%|420%|450%|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1.5|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|1.0|
|~モーションディレイ|>|>|>|>|[[''詳しくはこちらへ''>#jc4c...
--命中時,一定確率で相手の命中率を下げる
--低下量はS.HIT-20
--レベルによって,命中低下の成功率が変化する
--二丁の場合はモーションがかなり長く、命中率と追加効果以...
--弾丸1発あたり最大150%、他のスキルが強化された中、このス...
--2012年8月23日のアップデートでディレイが短縮されました(...
***スタンショット [#b14664d5]
気絶性を持つ弾丸を発射する。対象者は一定確率でスタン状態...
-習得Job Lv:30
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体
-射程:5
-消費SP:変則
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|3|3|5|5|7|
|~ダメージ倍率|>|>|>|>|150%|
|~成功確率(%)|?|?|?|?|50|
|~効果時間(秒)|>|>|>|>|6|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|>|>|1|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.3|
--検証結果,正確な測定など,情報求む
--催涙グレネードが演習向けなのに対し,こちらは狩り向け
--レジスト状態で無効にされる
--敵によって成功率がかなり変わります。あったほうがかなり...
すべての敵に有効ではないので必須という感じではないと思わ...
効きやすい敵でHPの高い敵ならあっても損は無い程度。2008/01...
--試行回数少ないですが参考までに
・スカイレイダー成功率0/22
・フランカーパイレーツ成功率5/14
・バンディット成功率5/18
・フォックストロットR3成功率5/13
・シュバリス成功率4/9
・コダマー成功率0/13
検証した敵では50%以上はスタンしなかった。
試行回数が少ないので余裕がある方多めのをお願いします。
--PTメンバーの被害を抑えるのにも使えそうだが、ダメージが...
--詠唱とディレイはバーストショットの半分ほど。結構連射で...
--A.SPD750でLV5成功時にDC無しで通常攻撃10回できます。効果...
--2012年8月23日のアップデートでスタン成功率が上昇しました...
***CQB [#x40a92f9]
接近戦闘時に命中率と回避率が向上する
-習得Job Lv:31
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~命中上昇率|?|?|?|
|~近距離回避上昇率|?|?|+10%|
--ちなみに、読み方はクロースクォーターバトル(Close Quart...
要は近接戦闘術のことらしい。
--体感的にはAGIボーナス1段階分程度の変動がある模様。高Lv...
--銃ではなく鈍器・短剣等の場合も、体感的にはやはりDEXボー...
--銃の零距離射撃でも効果があるのかは不明。引き続き情報求...
***ガンディレイキャンセル [#ibe09e96]
素早く銃を扱うことが出来る
-習得JOBLv33
-''&color(red){Active};''
-使用条件:銃
-消費SP:9+Lv*9
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|18|27|36|
|~効果時間(秒)|>|>|20|
|~ディレイ軽減率|16.7%|25%|33.3%|
--全ての銃種で使用可能。
--スキル使用後のディレイ、スキル動作中のモーションディレ...
--強力なスキルではあるがボウディレイキャンセル同様近接武...
--バレットダンスのディレイ消しに有効。
--2丁拳銃と組み合わせることで、爽快な狩りが出来る。
--スキルポイント不足に悩まされるガンナーなだけにスルーも...
--通常攻撃連続の場合で投擲武器作成MAXなら弾の消費が50%程...
高STR高AGIの場合は詠唱やディレイがない分便利。(特に2丁...
特殊能力のない一発あたり200%以下のダメージスキルはいらな...
(この場合STRAGI共に最低でも60↑は欲しい。共に70~80超える...
--アサシンの爪の考察を見れば分かるが三弾突きなど無いためA...
***バレットダンス [#t7274df5]
自分の周囲の対象に弾を8発乱射する
-習得Job Lv:35
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:自分中心範囲
-射程:5*5
//3*3ではないので注意
//3*3とは隣接しないと当たらないという意味です
-消費SP:18+Lv*4
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|22|27|32|37|42|
|~ダメージ倍率|100%|125%|150%|175%|200%|
|~攻撃回数|>|>|>|>|8|
|~射程|>|>|>|>|5*5|
|~基本詠唱時間(秒)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|3|
|~DC併用時ディレイ(秒)|>|>|>|>|2|
--銃種による性能変化はない.加えて,詠唱速度も同一のよう...
--発動時に射程内に敵がいないと攻撃しない
---その際、SPの消費は無いがディレイは発生する。
--透明状態の対象にも当たる
--ディレイがきつい
--自分でターゲットを選択して攻撃するのではなく,
範囲内の敵に8発の弾を自動的に振り分けて攻撃するため,
混雑狩り場で使うのは横殴りの可能性が大きく,迷惑すること...
--一体相手なら1600%
--8回攻撃のため敵の防御力が高いとかなりダメージが下がる傾...
--単体なら確実に倒せる敵でも2~3匹いるとすぐに倒せずにピ...
--しかしLV35の時点で1600%は同レベル時点の他職のスキルと比...
--効果範囲は以下の通り
☆:使用者 ■:効果範囲
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ☆ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■ ■ ■
--システム設定で「影の描画範囲」を''4''にすると射程内の判...
※敵の足元に影が付けば射程内。(''射程×2''を描画範囲に指定...
***精密射撃 [#b19873d5]
一定時間攻撃がミスしなくなる
-習得Job Lv:41
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓,銃
-消費SP:10+Lv*5
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|15|20|25|
|~効果時間(秒)|5|10|15|
|~基本詠唱時間(秒)|>|>|2|
|~ディレイ(秒)|>|>|0.5|
--効果時間中、MISS、CRITICAL、AVOID、GURADが発生しなくな...
---要するに、スタンや凍結等の行動不能状態異常にかかった対...
ただし背負い魔・シールダーの「シールドオブシールド」には...
--一部(ボス)等で回避が異様に高い敵が増えたため有効性が...
--効果自体はCRITICALによる火力増強が見込めなくなる以外は...
専用のアイコンがあるとはいえ、気を抜くとすぐに切れてしま...
***バイタルショット [#b43975d5]
対象を命中率、回避率低下と鈍足効果を与える
-習得Job Lv:42
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓,銃
-目標:単体
-射程:''&color(red){6};''
-消費SP:7+Lv*4
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|11|15|19|23|27|
|~ダメージ倍率|250%|300%|350%|450%|450%|
|~成功確率(%)|>|>|>|>|?|
|~効果時間(秒)|>|>|>|>|5|
|~基本詠唱時間(秒)|1.0|1.25|1.5|1.75|2|
|~ディレイ(秒)|1.5|1.25|1.0|0.75|0.5|
|~近距離命中低下率|15%|25%|35%|45%|55%|
|~遠距離命中低下率|18%|27%|36%|45%|54%|
|~近距離回避低下率|10%|12.5%|15%|17.5%|20%|
|~遠距離回避低下率|12%|15%|18%|21%|24%|
--命中、回避は遠近両方ともに効果があり、効果が発生した場...
--命中と回避はセットになっており、片方だけ低下、と言うこ...
--~低下率は誤差があるかも知れません
--成功率は誰かお願いします
--レジスト無視の模様
--弓でも使えるクセのない無属性単発高倍率スキル
--2012年8月23日のアップデートで威力が上方修正されました(...
威力が上がりダメージソースとしても優秀になった。
***散弾 [#b98435d5]
前方扇範囲に散弾を発射する
-習得Job Lv:45
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:前方扇範囲
-射程:3
-消費SP:15+Lv*3
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|20|25|30|35|40|
|~ダメージ倍率|150%|250%|350%|450%|550%|
|~基本詠唱時間(秒)|2|1.75|1.5|1.25|1.0|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0|
--効果範囲は以下の通り
☆:使用者 ■:効果範囲
■■■■■■■ ■
■■■■■ ■■
■■■ ■■■
☆ ☆■■■
--弾は一発しか消費しないにも関わらず、''効果範囲の対象に...
--方向指定なので当てづらいものの、一発あたりのダメージト...
--ディレイは無いが、発射モーション(DCやA.SPDで短縮不可)...
--発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮するこ...
--長時間に渡って弾が補充できない(しにくい)場所でよく狩...
---消費SPが多いのが難点。SPが自然回復するマリオネットを準...
--ボス等、対単体の場合は対象指定スキルの方が当てやすく、...
***クロスクレスト [#b65782d5]
十字をかたどるように5発の弾丸を撃ち込む
-習得Job Lv:50
-''&color(red){Active};''
-装備条件:銃
-目標:単体
-射程:6
-消費SP:27+Lv*4
|CENTER:''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|31|35|39|43|47|
|~ダメージ倍率|300%|550%|800%|1050%|1300%|
|~基本詠唱時間(秒)|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0|
|~ディレイ(秒)|-|-|-|-|1.0|
--弾丸5発消費で1HIT。デュアルアローと違って内部判定も1発...
--ディレイは短め、DCを使えば気にならない程度。
--散弾同様、固有の発射モーションがある
--発射モーションはマリオネットに憑依することで短縮するこ...
--参考程度に、実包1発:倍率の比率はLv1から60/110/160/210...
このため、ボス戦や一発狙いで大ダメージを狙う場合以外はバ...
**スキル考察・検証 [#gb0eb43d]
***マスタリーの命中補正量の検証 [#if7c19be]
-Jasmin氏によって命中補正量の式が発見されたので、それを元...
Jasmin氏のステータス計算機にはすでに反映済みですので価値...
-なお、算出式は
L.HIT上昇量 = floor[補正前のL.HIT*(0.01*(スキルLv+1)] ...
だと思われます。
|~L.HIT|~スキルLv1時の&br;補正量|~Lv2時の&br;補正量|~Lv3...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|170|4|7|9|12|15|
|180|4|7|10|13|15|
|200|5|8|11|14|17|
|220|5|8|11|15|18|
|240|5|9|12|16|19|
|260|6|9|13|17|20|
|280|6|10|14|18|21|
|300|7|11|15|19|23|
***バラージショットとバーストショットのモーションディレイ...
-モーションディレイとは,詠唱動作とディレイを除外した,撃...
ディレイと名前は付いていますが,この時間は攻撃速度(A.SPD)...
-ここから本題.
--短銃装備時のバラージショット,バーストショットの弾一発...
--ライフル装備時のバラージショット,バーストショットの弾...
--2丁拳銃装備時のバラージショットの弾一発当たりの基本動作...
で,わかりやすく表にしてみる
まずは,短銃,ライフル装備時のバラージ(2~6回)とバースト(...
|~A.SPD(AGI)\攻撃回数|~2|~3|~4|~5|~6|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|~A.SPD220(AGI9)|0.33|0.49|0.65|0.82|0.98|
|~A.SPD264(AGI18)|0.31|0.46|0.62|0.77|0.92|
|~A.SPD310(AGI27)|0.29|0.44|0.58|0.73|0.88|
|~A.SPD358(AGI36)|0.27|0.41|0.54|0.68|0.82|
|~A.SPD408(AGI45)|0.25|0.38|0.50|0.63|0.76|
|~A.SPD460(AGI54)|0.23|0.35|0.46|0.58|0.70|
|~A.SPD514(AGI63)|0.21|0.31|0.42|0.52|0.62|
|~A.SPD570(AGI72)|0.19|0.28|0.38|0.47|0.56|
|~A.SPD628(AGI81)|0.16|0.25|0.33|0.41|0.49|
|~A.SPD688(AGI90)|0.14|0.21|0.28|0.35|0.42|
次に,2丁装備時のバラージ(3~7回)とバースト(3回固定,...
(A.SPDは0.67倍の補正を掛ける後の数値)
|~A.SPD(AGI)\攻撃回数|~3|~4|~5|~6|~7|~バースト|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|~A.SPD147(AGI9) |0.64|0.86|1.07|1.29|1.50|1.40|
|~A.SPD176(AGI18)|0.61|0.81|1.01|1.21|1.42|1.32|
|~A.SPD207(AGI27)|0.57|0.76|0.95|1.14|1.33|1.24|
|~A.SPD240(AGI36)|0.53|0.71|0.88|1.06|1.24|1.16|
|~A.SPD273(AGI45)|0.49|0.65|0.81|0.98|1.14|1.07|
|~A.SPD308(AGI54)|0.45|0.59|0.74|0.89|1.04|0.97|
|~A.SPD344(AGI63)|0.40|0.53|0.67|0.80|0.94|0.87|
|~A.SPD381(AGI72)|0.35|0.47|0.59|0.71|0.83|0.77|
|~A.SPD421(AGI81)|0.31|0.41|0.51|0.61|0.72|0.67|
|~A.SPD460(AGI90)|0.26|0.34|0.43|0.51|0.60|0.56|
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#if3ea145]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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