Skill/Hawkeye/Explanation
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[[アーチャー >Skill/Archer]]([[スキル>Skill/Archer/スキル...
*ホークアイ・スキル詳細 [#ja566c98]
#contents
←[[ホークアイに戻る>../]]
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
**シューティングマスタリー [#reino1]
銃、二丁拳銃、ライフル、弓の攻撃力、命中率、クリティカ...
ボウマスタリー、遠距離戦術、ライフルマスタリー、ハンド...
-習得JOBLv3
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:弓、銃
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合計攻撃力上昇|+30|+45|+60|+75|+90|
|~合計L.HIT上昇|+16|+22|+28|+34|+40|
|~合計クリティカル上昇|+3|+6|+9|+12|+15|
--攻撃力上昇値は最大最小共に上昇する。
**HITコミュニオン [#reino2]
SPの一部を使用し自身を含むパーティーメンバーのHITを上昇...
消費SPが多いほど効果が高くなる。このスキルはパーティー...
-習得JOBLv6
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-消費SP:100
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|>|>|>|>|100|
|~HIT上昇|120|140|160|180|200|
|~継続時間(s)|>|>|>|>|600|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|5|
|~ディレイ(s)|2||||3|
|~目標|>|>|>|>|自分含めたPT(MAP全域)|
--近距離HIT、遠距離HITともに上昇する。
--SP100以下でも使用可能だが消費SPに応じて上昇値が変動、表...
--転生後INTにステータスを割く余裕がない時期や、カーマイン...
---ただしレベリング中はMOBとのレベル差による命中率減少が...
--デュアルジョブ習得後に近接武器を持ち替えつつ戦う場合に...
//--転生後はたいていレベル差がある高レベルと戦うことにな...
-いつの間にかこっそりHIT上昇量が低下していた模様。&br;そ...
**ホークアイ [#reino3]
スキル効果中、与えるダメージにボーナスを得ることができ...
ただし、移動を行うと効果が切れる。
-習得JOBLv10
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-消費SP:22+10*使用スキルレベル
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|32|42|52|62|72|
|~与ダメージ倍率|150%|175%|200%|225%|250%|
|~効果時間(秒)|60|90|120|150|180|
-無詠唱、無ディレイで与ダメージを2.5倍にもしてしまうスキ...
--「[[竜眼開放>Skill/Special#ryuugankaihou]]」や「[[フレ...
---これらのスキルと併用した際の倍率は乗算で計算される。
たとえば竜眼開放・極と併用した場合は、(竜眼)150%*(ホーク...
--ステータス上のATKには変化が無いが与ダメージが上記の倍率...
---ATK上昇バフやアタックアシスト等のATK上昇スキルも全て含...
---ステータスのATKが300-500であった場合、表示は変わらない...
--%%与ダメージボーナスは魔法攻撃も対象。適用範囲が非常に...
--クイックシュートと違い、弓や銃以外でもボーナスが受けら...
--デュアルジョブやアナザークロニクルで取得したスキルの多...
--移動すると時間中であっても効果は消える。
--チャージ、キャッチなどの強制移動スキルを喰らうと効果が...
--装備条件無しなので素手でも使用できる。
--魔法詠唱扱い。沈黙状態では発動できない。
-考察
--無詠唱・無ディレイで火力を飛躍的に上げることが出来るた...
:2012/8/23アップデート|
--騎士団演習中使用不可に変更いたします。
**ノーヘイト [#reino4]
自身に対する敵対心を高めないようにする
-習得JOBLv13
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
--このスキルを取得すると、ブリーダーのアクロバットイベイ...
-考察
--Lv3辺りから効果が実感出来始める。
--ボス戦では超火力、連射性からタゲを取りやすいので覚えて...
**クイックシュート [#reino5]
使用すると、スキル効果中一定確率で2回攻撃することがある。
弓、銃、二丁拳銃、ライフル装備時使用可能
-習得JOBLv20
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-消費SP:40
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|>|>|>|>|40|
|~発動率|>|>|>|>|50%|
|~効果時間(秒)|45|60|75|90|120|
--効果時間中にもう一度使用する事で任意の解除が可能。解除...
--スキルの使用自体は何を持っていても可能だが、銃、弓以外...
--二丁拳銃は片手片手に判定があるため4回攻撃することがある。
--二丁拳銃で3回以上攻撃する確率は75%,4回は25%,2回は25%
--クイックシュートによる追撃にも投擲武器作成の触媒の消費...
--効果時間中、敵からの攻撃が必中になり、クリティカルを喰...
-考察
--クリティカルを喰らわなくなるので、コニグラス狩りにはも...
--一部のボスや奈落階層深層の敵はクリティカル率が非常に高...
ただし、クリティカルが出ない代わりに敵の攻撃が必中になる...
**リベンジトリガー [#reino6]
攻撃を外した際、一定確率でクリティカル攻撃を仕掛けるこ...
-習得JOBLv23
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:弓、銃
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~発動率|30%|35%|40%|45%|50%|
-クイックシュートによる攻撃でMISSでた場合も確率で発生し、...
-このスキルによって発動する攻撃は必中ではなく、MISS,AVOID...
**ウィークネスショット [#reino7]
一定時間、自身の通常攻撃時に取得LVに応じた状態異常効果...
-習得JOBLv25
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓、銃
-消費SP:60
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~状態異常|沈黙|鈍足|物理攻撃不可|混乱|気絶|
|~発動率|>|>|>|>|5%?|
|~効果時間(秒)|>|>|>|>|120|
--レベル3で発動する物理攻撃不可状態は、ストライカースキル...
-考察
--発生確率が非常に低いので、あまり過信はしない事
--弓,銃によるHITストップ、クイックシュートによる攻撃回数...
-13/03/28UPDATE
騎士団演習時を除く、状態異常成功率を上昇いたします。(未検...
**フレアショット [#reino8]
対象に攻撃を行った後、時間差で爆破ダメージを与える。
-習得JOBLv30
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓、銃
-射程:7
-消費SP:21+7*使用スキルレベル
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|28|35|42|49|56|
|~詠唱速度(s)|1|-|-|-|1.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|~威力|230%|260%|290%|320%|350%|
|~追撃威力|420%|470%|520%|570%|620%|
--チャージショットのモーションで攻撃した後にノックバック...
---2回目の攻撃発生は速く、追撃時に確率でフレア効果を付与...
--ソーサラーのエナジーバーンのような感じで追撃が発生し、...
---1撃目を外すと追撃は発生しない。
-考察
--追撃ダメージが大幅に改善されて高火力になった。13/03/28U...
--ブラストアローやバラージショットよりも高火力かつ、弾消...
--対一なら散弾よりもこっちほうが断然当てやすく威力も高い%...
---弓、銃でも詠唱の短さ、高威力(追撃分含む)があるので低AG...
--1Lv~4Lvの詠唱時間が短くなり、モーションディレイがほと...
--追撃分がHITする前にさらにフレアショットを当てると追撃ダ...
--この手のスキルの常として、パーティでの乱用は迷惑になり...
-矢弾効率はLv5で1発あたり970%とトップクラスに高く、その...
:Anemoneからの変更点|
--消費SPが増加しました。
--状態異常発生率を上方調整しました。
--ダメージ量を上方調整しました。
-13/03/28UPDATE
Lv1~4のキャストタイムを短縮いたします。(表は修正済み)
威力を上昇いたします。(表は修正済み)
追加威力補正を上昇いたします。(表は修正済み)
**テンペストショット [#reino9]
指定した対象の周囲に矢・弾丸の嵐を発生させる。
-習得JOBLv35
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓、銃
-射程:7
-消費SP:18*使用スキルレベル
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|18|36|54|72|90|
|~矢弾消費|1|2|3|4|5|
|~詠唱速度|>|>|>|>|2|
|~ディレイ|>|>|>|>|1|
|~攻撃範囲|>|3*3|5*5|3*3|5*5|
|~一発の威力|170%|186%|202%|218%|234%|
|~最大攻撃回数|4|7|8|10|15|
|~設置時間|>|>|>|?|約4.5秒|
//ATK200でDEF50のPCに攻撃の際のダメージを参照しました。
-設置タイプの3*3、5*5の範囲攻撃。
-攻撃タイプの設置、エレメンタルレイン、スパイラルスピア、...
PTプレイの際は他メンバーと相談の上で使用することが望まし...
-設置タイプの範囲攻撃スキルの中ではスペシャルアビリティや...
-属性、ホークアイの効果が乗り、なおかつディレイも少ないた...
13/03/28で矢弾消費量増大調子に乗っていると息切れすること...
-ホークアイと併用すると計算上、''&color(red){8775%(585%...
--この値は、''属性によるダメージボーナス抜きの値''のため...
-考察
--銃装備でも弓装備でも撃つ事が出来るので、属性矢と組み合...
---火矢や光弾等の属性の触媒に持ちかえる事で、スキル発動中...
--使い勝手は単体指定なため、散弾より若干使い勝手がよく優...
--Lv5テンペストショットが切れるまでに散弾を二発、メタモル...
---Lvが高くなるほどダメージ間隔が短くなり、持続時間が伸び...
-使う際、遠くにいる敵に撃つとこっちに来るため、ほとんど空...
--本鯖実装のアップデートでは効果範囲が5*5になったので、格...
-パートナーを壁にして使うのも悪くない。
-矢弾効率は
Lv1 170%/1発/1HIT(最大HIT時、680%/1発)
Lv2 93%/1発/1HIT(最大HIT時、651%/1発)
Lv3 67.33.../1発/1HIT(最大HIT時、538%/1発)
Lv4 54.5%/1発/1HIT(最大HIT時、545%/1発)
Lv5 46.8%/1発/1HIT(最大HIT時、702%/1発)
:Anemoneからの変更点|
--レベル3、レベル5のスキル効果範囲を拡大しました。
--憑依時使用不可に変更しました。
-13/03/28UPDATE
レベルと同じ数だけ弾数を消費するようにいたします。
消費SPを増加いたします。
--殲滅力が間に合うのならば触媒を節約する為にLv3とLv5を使...
**チェンジターゲット [#reino10]
敵を引き付けるダミー(灰狼)を出現させる。 ダミー(灰狼)自...
-習得JOBLv40
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-射程:5 (3*3)
-消費SP:40固定
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|>|>|>|>|40|
|~詠唱速度|>|>|>|>|1.0|
|~ディレイ|>|>|>|>|1.0|
|~灰狼のHP|3000|4500|6000|7500|9000|
|~灰狼のATK|>|>|>|>|550-650|
|~灰狼の召喚時間|10|15|20|25|30|
--召喚したキャラのステータスを依存せず、狩猟戦術は対象外。
--単独でスロウブロウ、挑発、足払いを使用する。
---灰狼は移動はしないが、状態異常、ノックバックは効く模様...
---攻撃射程は2で攻撃速度は早い、DEFは非常に高いがMDEFは低...
---灰狼のATK自体は低い為、やはり囮としての運用がメインと...
---灰狼だけで倒した敵はパートナーで倒した場合と同様、アイ...
--ノーヘイトと組み合わせることで、こちらにタゲが移る時間...
---そのため、散弾やテンペストショットが当てづらくなること...
--最大5匹まで召喚可能で同座標にも召喚できる。6匹以上を召...
--灰狼が存在することにより、高確率でタゲを灰狼に移すこと...
---したがって、灰狼を点々と置きながら移動することで敵の密...
---ただしボス属性には無効で、ボス属性は灰狼を見つけてもこ...
//--灰狼はヘイト値が非常に高いため、移動中タゲられた敵で...
---ボス属性でも挑発を当ててくれれば、灰狼にタゲがいく。
---ノーヘイトを持ってるとタゲが安定する。
--安全地帯で使うと既に倒れていて笑える状態に
--人が近くで狩ってる場合は狼がタゲを取ってしまい、迷惑を...
---タゲを取る範囲は以外と広い(真上から見て見える範囲くらい)
---耐久は低いがすぐ消えるレベル1を使う方が良い時も多い
**サーチウィークポイント [#reino11]
自身を含む、パーティーメンバーのクリティカルと命中率を...
-習得JOBLv45
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-消費SP:65 固定
-自分を中心とした9*9
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|>|>|>|>|65|
|~効果時間|30|60|90|120|150|
|~詠唱速度|>|>|>|>|2.0|
|~ディレイ|>|>|>|>|1.0|
|~命中率|||||+10%?|
|~自身クリティカル率|+17|+19|+21|+23|+25|
|~味方クリティカル率|+3|+6|+9|+12|+15|
--サーチウィークポイントLv5でステータス値に変化はないが、...
--命中290,回避326で2割程度が、8割近く命中した。
--クリティカル率上昇状態は独立しているため、効果が高い他...
--クリティカルが出やすくなることによって自身が苦手とする...
---そうでなくともパーティ全体の物理攻撃力を底上げする事も...
---ただし、クリティカル回避力が異常な値となる奈落階層では...
//--このスキルにより効果はクリティカルが高ければ高いほどD...
--固有アイコンなので切れた時のかけなおしがしやすい。
:Anemoneからの変更点|
術者に対するクリティカルの増加を上方調整しました。
スキルの効果に命中率の増加を追加しました。
**インパクトショット [#reino12]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:弓・銃
-習得JobLv:47
-最大Lv:5
-射程:武器依存(ゲーム内表記では3)
-対象:敵単体を中心とした3*3
-憑依時使用不可
-スキル効果:
威力に自身は数歩後退してしまうが、 近距離から指定した対象...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|50|55|60|65|70|
|~威力|900%|950%|1000%|1050%|1100%|
|~スタン効果時間(s)|2.5|>|3.5|4.5|5.0|
|~移動セル数|0|2|3|4|5|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|1.5|>|1|
|~ディレイ(s)|1|>|0.5|>|0|
--対象を中心にスタン攻撃を仕掛け、自身は衝撃により吹き飛...
--スキル使用時の後退は移動扱い。攻撃ダメージ判定の後に後...
---インパクトショットを使うとスキル使用後に移動するためホ...
ただし、背後に壁を背負うなどして後退が発生しないようにす...
---13/03/28UPDATEでLv1は後退しなくなった。DCからの連射で...
---一部の敵が死に際に使うスキル(ex:D-アイスエレメントの...
-考察
--範囲が狭いため、周囲を巻き込める単体用スキルだと割り切...
--倒し損ねるとスタンのため、追撃がしづらい
--威力は上がったものの下手に使用すると狩りしづらくなる
--上記のように火力スキルと考えると運用に難があるが、サポ...
---''3×3のスタン攻撃を遠距離から(矢弾以外の)触媒使用...
---発射後の後退はノックバックと言うよりもテレポートに近く...
---チェンジターゲットと組み合わせるとよりタゲを切りやすく...
---小ネタとして、発射後に散弾を置いておくと、追撃にやって...
--矢弾効率でもあるLv5の1100%/1発というのはHawが習得でき...
---ただし、後退効果も吟味すると普段使うならLv1の方が機会...
-実装時の変更点
Anemone第4回の「[[インパクトショット>Quest/Season/Anemone...
-13/03/28UPDATE
Lv1~5の威力を上昇いたします。
Lv1を使用した際に、キャラクターが移動しないようにいたしま...
**ミラージュショット [#reino13]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:弓・銃
-習得JobLv:50
-最大Lv:3
-射程:7
-対象:敵単体
-憑依時使用不可
-スキル効果:
自身の分身を2体出現させ、自身を含めた3名で攻撃を行う。
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|>|>|30|
|~消費SP|120|150|180|
|~詠唱速度(s)|>|>|2.0|
|~ディレイ(s)|3.0|2.5|2.0|
|~一人あたりの攻撃回数|5|7|10|
|~合計攻撃回数|15|21|30|
|~威力(1発あたり)|170%|217%|250%|
|~本体攻撃合計&br;分身攻撃合計|850%&br;1700%|1519%&br;303...
|~総合威力|2550%|4557%|7500%|
|~必要弾数|3|6|9|
--使用者の武器属性によりダメージが1のときは分身攻撃も1に...
--分身の攻撃にはジャイアントキリング、精密射撃、ホークア...
-考察
//--モーションディレイが長い
//--距離が離れすぎると本体の攻撃すらも発動しなくなるなど...
--弾の消費が大幅に下がったが消費弾数は多め、危険な敵に使...
---分身はジャイアントキリング、精密射撃の効果を受けないた...
--ラグの影響を受けにくいのでテンペストショットに支障が出...
--いわゆる、バラージショットに分類される総攻撃型のスキル...
ディレイ後に分身が残っている場合、素早く再入力することで...
--矢弾の消費効率はLv1から順に、本体・分身との合計倍率から...
---意外にも矢弾効率はLv1のほうが良い。
-実装時の変更点
Anemone第4回の「[[ミラージュショット>Quest/Season/Anemone...
-13/03/28 UPDATE
「ミラージュショット」を使用した際、対象から一定以上の距...
威力を上昇いたします。
消費SPを増加いたします。
-16/02/11 UPDATE
(1/28より発生していた)スキル「ミラージュショット」など...
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#comment]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[アーチャー >Skill/Archer]]([[スキル>Skill/Archer/スキル...
*ホークアイ・スキル詳細 [#ja566c98]
#contents
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** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
**シューティングマスタリー [#reino1]
銃、二丁拳銃、ライフル、弓の攻撃力、命中率、クリティカ...
ボウマスタリー、遠距離戦術、ライフルマスタリー、ハンド...
-習得JOBLv3
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:弓、銃
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~合計攻撃力上昇|+30|+45|+60|+75|+90|
|~合計L.HIT上昇|+16|+22|+28|+34|+40|
|~合計クリティカル上昇|+3|+6|+9|+12|+15|
--攻撃力上昇値は最大最小共に上昇する。
**HITコミュニオン [#reino2]
SPの一部を使用し自身を含むパーティーメンバーのHITを上昇...
消費SPが多いほど効果が高くなる。このスキルはパーティー...
-習得JOBLv6
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-消費SP:100
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|>|>|>|>|100|
|~HIT上昇|120|140|160|180|200|
|~継続時間(s)|>|>|>|>|600|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|5|
|~ディレイ(s)|2||||3|
|~目標|>|>|>|>|自分含めたPT(MAP全域)|
--近距離HIT、遠距離HITともに上昇する。
--SP100以下でも使用可能だが消費SPに応じて上昇値が変動、表...
--転生後INTにステータスを割く余裕がない時期や、カーマイン...
---ただしレベリング中はMOBとのレベル差による命中率減少が...
--デュアルジョブ習得後に近接武器を持ち替えつつ戦う場合に...
//--転生後はたいていレベル差がある高レベルと戦うことにな...
-いつの間にかこっそりHIT上昇量が低下していた模様。&br;そ...
**ホークアイ [#reino3]
スキル効果中、与えるダメージにボーナスを得ることができ...
ただし、移動を行うと効果が切れる。
-習得JOBLv10
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-消費SP:22+10*使用スキルレベル
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|32|42|52|62|72|
|~与ダメージ倍率|150%|175%|200%|225%|250%|
|~効果時間(秒)|60|90|120|150|180|
-無詠唱、無ディレイで与ダメージを2.5倍にもしてしまうスキ...
--「[[竜眼開放>Skill/Special#ryuugankaihou]]」や「[[フレ...
---これらのスキルと併用した際の倍率は乗算で計算される。
たとえば竜眼開放・極と併用した場合は、(竜眼)150%*(ホーク...
--ステータス上のATKには変化が無いが与ダメージが上記の倍率...
---ATK上昇バフやアタックアシスト等のATK上昇スキルも全て含...
---ステータスのATKが300-500であった場合、表示は変わらない...
--%%与ダメージボーナスは魔法攻撃も対象。適用範囲が非常に...
--クイックシュートと違い、弓や銃以外でもボーナスが受けら...
--デュアルジョブやアナザークロニクルで取得したスキルの多...
--移動すると時間中であっても効果は消える。
--チャージ、キャッチなどの強制移動スキルを喰らうと効果が...
--装備条件無しなので素手でも使用できる。
--魔法詠唱扱い。沈黙状態では発動できない。
-考察
--無詠唱・無ディレイで火力を飛躍的に上げることが出来るた...
:2012/8/23アップデート|
--騎士団演習中使用不可に変更いたします。
**ノーヘイト [#reino4]
自身に対する敵対心を高めないようにする
-習得JOBLv13
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
--このスキルを取得すると、ブリーダーのアクロバットイベイ...
-考察
--Lv3辺りから効果が実感出来始める。
--ボス戦では超火力、連射性からタゲを取りやすいので覚えて...
**クイックシュート [#reino5]
使用すると、スキル効果中一定確率で2回攻撃することがある。
弓、銃、二丁拳銃、ライフル装備時使用可能
-習得JOBLv20
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-消費SP:40
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|>|>|>|>|40|
|~発動率|>|>|>|>|50%|
|~効果時間(秒)|45|60|75|90|120|
--効果時間中にもう一度使用する事で任意の解除が可能。解除...
--スキルの使用自体は何を持っていても可能だが、銃、弓以外...
--二丁拳銃は片手片手に判定があるため4回攻撃することがある。
--二丁拳銃で3回以上攻撃する確率は75%,4回は25%,2回は25%
--クイックシュートによる追撃にも投擲武器作成の触媒の消費...
--効果時間中、敵からの攻撃が必中になり、クリティカルを喰...
-考察
--クリティカルを喰らわなくなるので、コニグラス狩りにはも...
--一部のボスや奈落階層深層の敵はクリティカル率が非常に高...
ただし、クリティカルが出ない代わりに敵の攻撃が必中になる...
**リベンジトリガー [#reino6]
攻撃を外した際、一定確率でクリティカル攻撃を仕掛けるこ...
-習得JOBLv23
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:弓、銃
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~発動率|30%|35%|40%|45%|50%|
-クイックシュートによる攻撃でMISSでた場合も確率で発生し、...
-このスキルによって発動する攻撃は必中ではなく、MISS,AVOID...
**ウィークネスショット [#reino7]
一定時間、自身の通常攻撃時に取得LVに応じた状態異常効果...
-習得JOBLv25
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓、銃
-消費SP:60
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~状態異常|沈黙|鈍足|物理攻撃不可|混乱|気絶|
|~発動率|>|>|>|>|5%?|
|~効果時間(秒)|>|>|>|>|120|
--レベル3で発動する物理攻撃不可状態は、ストライカースキル...
-考察
--発生確率が非常に低いので、あまり過信はしない事
--弓,銃によるHITストップ、クイックシュートによる攻撃回数...
-13/03/28UPDATE
騎士団演習時を除く、状態異常成功率を上昇いたします。(未検...
**フレアショット [#reino8]
対象に攻撃を行った後、時間差で爆破ダメージを与える。
-習得JOBLv30
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓、銃
-射程:7
-消費SP:21+7*使用スキルレベル
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|28|35|42|49|56|
|~詠唱速度(s)|1|-|-|-|1.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|~威力|230%|260%|290%|320%|350%|
|~追撃威力|420%|470%|520%|570%|620%|
--チャージショットのモーションで攻撃した後にノックバック...
---2回目の攻撃発生は速く、追撃時に確率でフレア効果を付与...
--ソーサラーのエナジーバーンのような感じで追撃が発生し、...
---1撃目を外すと追撃は発生しない。
-考察
--追撃ダメージが大幅に改善されて高火力になった。13/03/28U...
--ブラストアローやバラージショットよりも高火力かつ、弾消...
--対一なら散弾よりもこっちほうが断然当てやすく威力も高い%...
---弓、銃でも詠唱の短さ、高威力(追撃分含む)があるので低AG...
--1Lv~4Lvの詠唱時間が短くなり、モーションディレイがほと...
--追撃分がHITする前にさらにフレアショットを当てると追撃ダ...
--この手のスキルの常として、パーティでの乱用は迷惑になり...
-矢弾効率はLv5で1発あたり970%とトップクラスに高く、その...
:Anemoneからの変更点|
--消費SPが増加しました。
--状態異常発生率を上方調整しました。
--ダメージ量を上方調整しました。
-13/03/28UPDATE
Lv1~4のキャストタイムを短縮いたします。(表は修正済み)
威力を上昇いたします。(表は修正済み)
追加威力補正を上昇いたします。(表は修正済み)
**テンペストショット [#reino9]
指定した対象の周囲に矢・弾丸の嵐を発生させる。
-習得JOBLv35
-''&color(red){Active};''
-装備条件:弓、銃
-射程:7
-消費SP:18*使用スキルレベル
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|18|36|54|72|90|
|~矢弾消費|1|2|3|4|5|
|~詠唱速度|>|>|>|>|2|
|~ディレイ|>|>|>|>|1|
|~攻撃範囲|>|3*3|5*5|3*3|5*5|
|~一発の威力|170%|186%|202%|218%|234%|
|~最大攻撃回数|4|7|8|10|15|
|~設置時間|>|>|>|?|約4.5秒|
//ATK200でDEF50のPCに攻撃の際のダメージを参照しました。
-設置タイプの3*3、5*5の範囲攻撃。
-攻撃タイプの設置、エレメンタルレイン、スパイラルスピア、...
PTプレイの際は他メンバーと相談の上で使用することが望まし...
-設置タイプの範囲攻撃スキルの中ではスペシャルアビリティや...
-属性、ホークアイの効果が乗り、なおかつディレイも少ないた...
13/03/28で矢弾消費量増大調子に乗っていると息切れすること...
-ホークアイと併用すると計算上、''&color(red){8775%(585%...
--この値は、''属性によるダメージボーナス抜きの値''のため...
-考察
--銃装備でも弓装備でも撃つ事が出来るので、属性矢と組み合...
---火矢や光弾等の属性の触媒に持ちかえる事で、スキル発動中...
--使い勝手は単体指定なため、散弾より若干使い勝手がよく優...
--Lv5テンペストショットが切れるまでに散弾を二発、メタモル...
---Lvが高くなるほどダメージ間隔が短くなり、持続時間が伸び...
-使う際、遠くにいる敵に撃つとこっちに来るため、ほとんど空...
--本鯖実装のアップデートでは効果範囲が5*5になったので、格...
-パートナーを壁にして使うのも悪くない。
-矢弾効率は
Lv1 170%/1発/1HIT(最大HIT時、680%/1発)
Lv2 93%/1発/1HIT(最大HIT時、651%/1発)
Lv3 67.33.../1発/1HIT(最大HIT時、538%/1発)
Lv4 54.5%/1発/1HIT(最大HIT時、545%/1発)
Lv5 46.8%/1発/1HIT(最大HIT時、702%/1発)
:Anemoneからの変更点|
--レベル3、レベル5のスキル効果範囲を拡大しました。
--憑依時使用不可に変更しました。
-13/03/28UPDATE
レベルと同じ数だけ弾数を消費するようにいたします。
消費SPを増加いたします。
--殲滅力が間に合うのならば触媒を節約する為にLv3とLv5を使...
**チェンジターゲット [#reino10]
敵を引き付けるダミー(灰狼)を出現させる。 ダミー(灰狼)自...
-習得JOBLv40
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-射程:5 (3*3)
-消費SP:40固定
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|>|>|>|>|40|
|~詠唱速度|>|>|>|>|1.0|
|~ディレイ|>|>|>|>|1.0|
|~灰狼のHP|3000|4500|6000|7500|9000|
|~灰狼のATK|>|>|>|>|550-650|
|~灰狼の召喚時間|10|15|20|25|30|
--召喚したキャラのステータスを依存せず、狩猟戦術は対象外。
--単独でスロウブロウ、挑発、足払いを使用する。
---灰狼は移動はしないが、状態異常、ノックバックは効く模様...
---攻撃射程は2で攻撃速度は早い、DEFは非常に高いがMDEFは低...
---灰狼のATK自体は低い為、やはり囮としての運用がメインと...
---灰狼だけで倒した敵はパートナーで倒した場合と同様、アイ...
--ノーヘイトと組み合わせることで、こちらにタゲが移る時間...
---そのため、散弾やテンペストショットが当てづらくなること...
--最大5匹まで召喚可能で同座標にも召喚できる。6匹以上を召...
--灰狼が存在することにより、高確率でタゲを灰狼に移すこと...
---したがって、灰狼を点々と置きながら移動することで敵の密...
---ただしボス属性には無効で、ボス属性は灰狼を見つけてもこ...
//--灰狼はヘイト値が非常に高いため、移動中タゲられた敵で...
---ボス属性でも挑発を当ててくれれば、灰狼にタゲがいく。
---ノーヘイトを持ってるとタゲが安定する。
--安全地帯で使うと既に倒れていて笑える状態に
--人が近くで狩ってる場合は狼がタゲを取ってしまい、迷惑を...
---タゲを取る範囲は以外と広い(真上から見て見える範囲くらい)
---耐久は低いがすぐ消えるレベル1を使う方が良い時も多い
**サーチウィークポイント [#reino11]
自身を含む、パーティーメンバーのクリティカルと命中率を...
-習得JOBLv45
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-消費SP:65 固定
-自分を中心とした9*9
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|>|>|>|>|65|
|~効果時間|30|60|90|120|150|
|~詠唱速度|>|>|>|>|2.0|
|~ディレイ|>|>|>|>|1.0|
|~命中率|||||+10%?|
|~自身クリティカル率|+17|+19|+21|+23|+25|
|~味方クリティカル率|+3|+6|+9|+12|+15|
--サーチウィークポイントLv5でステータス値に変化はないが、...
--命中290,回避326で2割程度が、8割近く命中した。
--クリティカル率上昇状態は独立しているため、効果が高い他...
--クリティカルが出やすくなることによって自身が苦手とする...
---そうでなくともパーティ全体の物理攻撃力を底上げする事も...
---ただし、クリティカル回避力が異常な値となる奈落階層では...
//--このスキルにより効果はクリティカルが高ければ高いほどD...
--固有アイコンなので切れた時のかけなおしがしやすい。
:Anemoneからの変更点|
術者に対するクリティカルの増加を上方調整しました。
スキルの効果に命中率の増加を追加しました。
**インパクトショット [#reino12]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:弓・銃
-習得JobLv:47
-最大Lv:5
-射程:武器依存(ゲーム内表記では3)
-対象:敵単体を中心とした3*3
-憑依時使用不可
-スキル効果:
威力に自身は数歩後退してしまうが、 近距離から指定した対象...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|50|55|60|65|70|
|~威力|900%|950%|1000%|1050%|1100%|
|~スタン効果時間(s)|2.5|>|3.5|4.5|5.0|
|~移動セル数|0|2|3|4|5|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|1.5|>|1|
|~ディレイ(s)|1|>|0.5|>|0|
--対象を中心にスタン攻撃を仕掛け、自身は衝撃により吹き飛...
--スキル使用時の後退は移動扱い。攻撃ダメージ判定の後に後...
---インパクトショットを使うとスキル使用後に移動するためホ...
ただし、背後に壁を背負うなどして後退が発生しないようにす...
---13/03/28UPDATEでLv1は後退しなくなった。DCからの連射で...
---一部の敵が死に際に使うスキル(ex:D-アイスエレメントの...
-考察
--範囲が狭いため、周囲を巻き込める単体用スキルだと割り切...
--倒し損ねるとスタンのため、追撃がしづらい
--威力は上がったものの下手に使用すると狩りしづらくなる
--上記のように火力スキルと考えると運用に難があるが、サポ...
---''3×3のスタン攻撃を遠距離から(矢弾以外の)触媒使用...
---発射後の後退はノックバックと言うよりもテレポートに近く...
---チェンジターゲットと組み合わせるとよりタゲを切りやすく...
---小ネタとして、発射後に散弾を置いておくと、追撃にやって...
--矢弾効率でもあるLv5の1100%/1発というのはHawが習得でき...
---ただし、後退効果も吟味すると普段使うならLv1の方が機会...
-実装時の変更点
Anemone第4回の「[[インパクトショット>Quest/Season/Anemone...
-13/03/28UPDATE
Lv1~5の威力を上昇いたします。
Lv1を使用した際に、キャラクターが移動しないようにいたしま...
**ミラージュショット [#reino13]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-装備条件:弓・銃
-習得JobLv:50
-最大Lv:3
-射程:7
-対象:敵単体
-憑依時使用不可
-スキル効果:
自身の分身を2体出現させ、自身を含めた3名で攻撃を行う。
|~効果/Lv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|>|>|30|
|~消費SP|120|150|180|
|~詠唱速度(s)|>|>|2.0|
|~ディレイ(s)|3.0|2.5|2.0|
|~一人あたりの攻撃回数|5|7|10|
|~合計攻撃回数|15|21|30|
|~威力(1発あたり)|170%|217%|250%|
|~本体攻撃合計&br;分身攻撃合計|850%&br;1700%|1519%&br;303...
|~総合威力|2550%|4557%|7500%|
|~必要弾数|3|6|9|
--使用者の武器属性によりダメージが1のときは分身攻撃も1に...
--分身の攻撃にはジャイアントキリング、精密射撃、ホークア...
-考察
//--モーションディレイが長い
//--距離が離れすぎると本体の攻撃すらも発動しなくなるなど...
--弾の消費が大幅に下がったが消費弾数は多め、危険な敵に使...
---分身はジャイアントキリング、精密射撃の効果を受けないた...
--ラグの影響を受けにくいのでテンペストショットに支障が出...
--いわゆる、バラージショットに分類される総攻撃型のスキル...
ディレイ後に分身が残っている場合、素早く再入力することで...
--矢弾の消費効率はLv1から順に、本体・分身との合計倍率から...
---意外にも矢弾効率はLv1のほうが良い。
-実装時の変更点
Anemone第4回の「[[ミラージュショット>Quest/Season/Anemone...
-13/03/28 UPDATE
「ミラージュショット」を使用した際、対象から一定以上の距...
威力を上昇いたします。
消費SPを増加いたします。
-16/02/11 UPDATE
(1/28より発生していた)スキル「ミラージュショット」など...
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COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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