Skill/Necromancer/Explanation
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[[ウォーロック>Skill/Warlock]]([[スキル>Skill/Warlock/Exp...
*ネクロマンサー・スキル考察 [#l18b0930]
-[[ネクロマンサーについて>../]]
#contents
**スキル早見表 [#g11201b3]
#include(../Table,notitle)
***【呪縛】 JLv:3/ [#Chains]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し?
-習得JOBLV:3
-効果:対象の回復系スキルを一定時間使えなくする。詠唱中の...
-射程:5
-対象:単体
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|16|20|24|
|~消費SP|>|>|6|
//↓100%なら削除
//|~成功率(%)||||おそらく100%
|~持続時間(s)|>|>|4s?|
|~詠唱時間(s)|>|>|1s|
|~ディレイ(s)||||
~
--ボスへの使用不可
--瞑想・アレスには効果が無い
--憑依者にも効果が無い為、現状ではあまりお勧めできない
~
***【ネクロリザレクション】 JLv:5/ [#NecroRestoration]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:5
-効果:行動不能時一定確率で蘇る。蘇生後一定時間アンデッド...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~蘇生率|10%|20%|30%|
|~復活時HP回復量|40%|50%|60%|
~
--発動率は高めだが偏りが激しい為過信は禁物。
--蘇生後は暫くアンデッド状態になる。
--アンデッド状態の間はライフテイク、ヒーリング、ターンア...
--アレスやアイテムでの回復は可能。
--12/08/23アップデートにて復活時のHP量が増加した。(表に反...
~
***【死霊召喚】 JLv:7/ [#Specter]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:7
-効果:死霊を召喚
-対象:地面
-射程:6
-種別:召喚
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|24|28|32|36|
|~召喚対象|サモン・マミー|サモン・スペクター|サモン・イヴ...
|~召喚対象HP|3500|1500|4000|2500|8000|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|~持続時間(s)|>|>|>|>|300|
~
--07'7/28以降死霊は修正された模様。
--12/08/23アップデートにて召喚されるアンデッドが大幅に強...
--再度スキルを使用すると死霊をしまうことができる。
しまう際のMP消費は0だが、残MPが消費MPを下回っている場合は...
--Lvの異なる死霊であれば、しまう過程を省いて瞬時に入れ替...
--基本的に召還Lvが上がるごとにHP、攻撃力、防御力等の性能...
--召喚された死霊にはサモン・◯◯という名が付く。
--以下各死霊の特徴
---Lv1マミー、攻撃速度速、攻撃力低、特殊攻撃スロウ
---Lv2スペクター、攻撃力中、回避高、特殊攻撃サイレンス
---Lv3イヴィル(イヴィルデッド)、攻撃力中、特殊攻撃毒
---Lv4シューター、攻撃力高、高MDEF、特殊攻撃ダークネスア...
---Lv5アーマー、攻撃力中、高DEF、特殊攻撃ワークライ
--パートナーDeとれーる(課金アイテム)を使っていない場合、...
--召喚できる死霊は全てアンデッド(ヒーリング等でダメージを...
--強さは固定、スキルでのみ強化できる。
---初~中レベルの狩場では鬼のような強さ。最高レベル狩場で...
---特にLV4のシューターはLV5のアーマーよりもはるかに火力が...
---アーマーは体力だけは異常に高くHP上昇スキルをとれば多く...
ただし、ヘイト維持能力は皆無で除算DEFも高くはないので初撃...
--他のレベルについては状態異常スキルを取っておらず、且つ...
--死霊関連のパッシブで強化しすぎると、中レベル帯では自分...
---自分の火力が高ければアーマー。低ければシューターと使い...
--死霊を囮にするとグローブが当てやすい。ただしアーマー以...
--敵のタゲがこちらへ向いてもコンフュージョンを使えば再度...
//--2007年2月9日のアップデートにより、死霊をしまうことが...
//--死霊をしまうのに必要なMP0
//--残りのMPが召喚に必要なMPより少なくなると死霊をしまう...
//--Lvの異なる死霊であれば、しまう過程を省いて瞬時に入れ...
~
***【召喚対象HP上昇】 JLv:9/ [#MhpSpecter]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:9
-効果:呼び出したモンスターのHPを上げる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP上昇量(合計)|+30%|+40%|+50%|
~
--%%%上昇ではなく固定値。%%
--死霊をデコイの代わりにするのなら有効ではある。
---特に死霊召喚Lv5のサモン・アーマーには効果が非常に高く...
--12/08/23アップデートにて固定値上昇から割合上昇に変更さ...
***【召喚対象魔法系上昇】 JLv:11/ [#spelSpecter]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:11
-効果:呼び出したモンスターの魔法攻撃力を上げる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~MATK上昇量(%)||||
~
--特殊攻撃の威力が上がるが微々たる物。
--魔法防御力の上昇は確認。
--12/08/23アップデートにて強化された模様。検証結果求む
~
***【召喚対象物理系上昇】 JLv:13/ [#attackSpecter]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:13
-効果:呼び出したモンスターの物理攻撃力を上げる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ATK上昇量(%)||||
~
--死霊強化系では一番実用的。
--攻撃力、防御力、攻撃速度が上昇。
---上げすぎると自分が手出しする前に対象を倒してしまい、経...
---そのため、ある程度レベルが上がるまで一旦見送るのも手
--12/08/23アップデートにて強化された模様。検証結果求む
~
***【ネクロヒーリング】 JLv:15/ [#NecroHeal]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:15
-効果:死霊召喚で召喚したモンスターのHPを回復する
-対象:単体
-射程:5
-種別:回復(特殊)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|4|5|6|7|8|
|~回復量(%)|550|880|1100|1320|1540|
|~詠唱時間(s)||||||
|~ディレイ(s)||||||
~
--取ってもLv1で十分、魔法型なら死霊の最大HP以上に回復する。
--MAG初期値でも400程度は回復する為、殴り型は死霊再召喚に...
--ヒーリングと同様、ヘイト値が高い(タゲが術者に流れやすい...
~
***【リボーン】 JLv:17/ [#Rebone]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:17
-効果:モンスターにゾンビ状態を付加する。一定時間内にその...
-対象:単体
-射程:4
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|26|32|
|~詠唱時間(s)|1.0|1.0|1.0|
|~ディレイ(s)|0.5|0.5|0.5|
|~成功率(%)| - | - | - |
|~持続時間(s)|50|50|50|
|~復活時HP(%)|40|60|80|
~
--草木岩など、自然物にも使える。
--レベルによる成功率の変化はない
(効く敵にはLV1でも成功率95%以上、効かない敵にはLV3でも...
--ゾンビ化したモンスターには以下の特徴が付く。
---10秒ごとに10%(?)のダメージを受け、HPが0になった時点で...
---リボーン時の継続ダメージは最大9999なため、HPが極端に多...
---近くにいる敵や自然物を攻撃する。
そのため、複数のゾンビを同時に発生させると共食いを起こ...
またサモン~系とも、互いを敵として認識するため戦い始め...
---再度倒しても経験値・アイテムは得られず。
---ダークシールドなど支援魔法は使えない
---操ることもできず味方も攻撃対象になることから今のところ...
//---ゾンビ化したMOBのタゲを一度自分に向けて、目標のMOB近...
--騎士団演習用orネタスキル。対人に用いる場合は相手を選び...
また、リボーン状態ではSPMP以外のあらゆる制限を無視して...
憑依装備持ってるのにトランスフォームしたり、憑依中から...
ゾンビ状態でも自己憑依可能です
--プレイヤーがゾンビ化した際にパートナーを装備していると...
--2015年9月6日現在、ゾンビになったMOBはプレイヤーに対して...
--それゆえリボーン実装当初に夢見たゾンビにしたMOBを敵に向...
--ゾンビが使う範囲攻撃にプレイヤーは当たらないようになっ...
//2017/3/13にプレイヤーがヘイトを取っても範囲攻撃が当たら...
~
***【ネクロマンシー】 JLv:20/ [#Necromancy]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:20
-効果:対象者を死に魅入られた状態にする(アンデッド属性付加)
-対象:単体
-射程:5
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|16|22|28|34|40|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|2s|
|~ディレイ(s)|?|?|?|?|2.5s|
|~成功率(%)||||||
|~持続時間(s)|10|12|14|16|18|
~
--ナイトと組んだときにディバインスピアの威力を上げること...
--ターンアンデッドやヒーリングで攻撃できるようにもなる。
--ナイトやウァテス系と組む人用か
--ターンアンデッドは連射できるので、高火力のF系やSU系が少...
--ボス属性には使用できず、その旨がログに出力される。
--MOBがヒーリングで回復するような相手に使うと効果的
--12/08/23アップデートにて持続時間が延長された。
--検証結果求む
~
***【ライフテイク】 JLv:22/ [#Lifetake]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:22
-効果:対象の武器にその武器が与えたダメージの一部を持ち主...
-対象:単体
-射程:6
-種別:補助
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|24|28|32|36|
|~吸収率(%)|10|20|30|40|50|
|~吸収確率(%)|高い|>|>|>|低い|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|~持続時間(s)|>|>|>|>|50|
|~1回の攻撃での&br;最大回復量|最大HPの&br;10%まで|最大HP...
~
--ライフテイク状態で物理ダメージを与えたとき、一定確率でH...
--回復量は[ダメージx吸収率(%)]となる。
--1回の攻撃での回復量には最大値がある。最大値はスキルLVと...
--数回攻撃するスキルの中には、数回の攻撃をまとめて回復量...
---まとめて回復量を決める場合でも、回復量の最大値が増えた...
---まとめて回復量を決めるスキル:バラージショット
---個別に回復量を決めるスキル:バレットダンス
--ヒーリング扱い(?)なので、アンデッド状態中ではHP減少。
--HP回復率上昇の効果は乗らない。
--物理スキルを中心に戦うなら発動率の高いLV1~2、通常攻撃...
--エクスプローラースキルである[[スタミナテイク>Skill/Expl...
~
***【ソウルバーン】 JLv:25/ [#Soulbone]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:25
-効果:対象のMPにダメージ
-対象:単体
-射程:5
-種別:攻撃(特殊)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|28|36|44|52|
|~MPダメージ(%)|40|55|70|85|100|
|~詠唱時間(s)|5.0s||||4.0s|
|~ディレイ(s)|||||3s?|
--対人用スキル。MOBに使っても「0」しかでない
--12/08/23アップデートにて詠唱が短縮された模様。検証結果...
~
***【スピリットバーン】 JLv:27/ [#Spbone]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:27
-効果:対象のSPにダメージ
-対象:単体
-射程:5
-種別:攻撃(特殊)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|28|36|44|52|
|~SPダメージ(%)|40|55|70|85|100|
|~詠唱時間(s)|5s||||4.0s|
|~ディレイ(s)|||||3s?|
~
--対人用スキル。MOBに使っても「0」しかでない
--ソウルバーンと違い、反射しても自分への影響は少ない為演...
--スカウト系のクロキン逃亡を封じたり、アーチャー系の長距...
--12/08/23アップデートにて詠唱が短縮された模様。検証結果...
~
***【魂抜き】 JLv:30/ [#Soulget]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:30
-効果:対象者の憑依を強制解除する。成功すると対象の体は一...
-対象:単体
-射程:4
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|10|14|18|22|26|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.5s|
|~ディレイ(s)|1|1|1|1|1|
|~成功率(%)|||||80?|
|~持続時間(s)||||||
~
--lv5での成功率は意外と高い
--各憑依別に判定があり、一度に全ての憑依を解除するわけで...
--詠唱は速く、ディレイもほとんどないが、ちょっと射程が短...
~
***【ダークライト】 JLv:30/ [#Darklight]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:30
-効果:指定座標に暗黒領域を発生させる、領域内にいる対象は...
-対象:地面を中心にした円
-射程:5
-種別:設置(異常)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|12|16|20|24|28|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|無詠唱|
|~ディレイ(s)||||||
|~持続時間(s)|20|25|30|35|40|
~
--%%ダークライト範囲内にいる対象に対する攻撃の『命中限界...
--2013/12/01現在、どうやら説明通り「範囲内のキャラクター...
--領域内の味方も対象となるので、PT内で使用する際は注意...
--攻撃タイプの設置に分類されるため、ラーヴァフロウなど設...
//--命中限界値→どんなにDEX上げても最大90%と言われてるアレ...
//--領域内の対象の命中を下げる。味方、敵問わず範囲内にい...
//--範囲内から範囲外の敵を殴っても命中が低下し、逆だと低...
---2013/11/29現在、レベル差によってもこの命中補正に影響が...
--パリィも併用することで真価を発揮する
--命中限界値を下げるという性質上、自分のAVOが低く相手のHI...
--攻撃される側がライト内にいれば、攻撃する側がライト外に...
--味方、敵問わず範囲内にいれば効果適用
--近距離、遠距離どちらにも対応
--スキルレベルが低いと効果が実感できない
--攻撃タイプの設置に分類されるため、ラーヴァフロウなど設...
--発動時、範囲内のモンスターのターゲットを取ることができ...
--味方の命中を下げずに設置妨害をしたい場合(ネノオウ、亀な...
--発動時、範囲内にリフレクションのかかった敵がいればリフ...
○暗くなる範囲
□□□■□□□
□■■■■■□ ☆:中心
□■■■■■□ ■:暗転セル
■■■☆■■■
□■■■■■□
□■■■■■□
□□□■□□□
ひょっとしたら効果範囲もこのとおりかもしれません。
***【フォローアップ】 JLv:31/ [#followup]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:一般武器
-習得JOBLV:31
-効果:状態異常を負っている者への物理ダメージが上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ダメージ上昇量(%)|+12|+14|+16|+18|+20|
~
--ダークストーカー・ストライカーの追い討ちスキルと似たよ...
しかし、あちらと比べると対応している状態異常に違いがある。
--効果は物理攻撃のみ発揮。魔法攻撃には適用されない。
--ポイントがきつい場合Lv1止めもあり。
--適用される状態異常は[[一般的な状態異常と能力値低下状態>...
--上記以外に狂戦士状態にも効果が発揮される。
//--効果が適用される状態異常:マジック○○系、ファナティシ...
--効果が適用されない状態異常:ダークライト、硬直系全般、%...
---DOGEZAのATK減少でダメージが増加している事が確認された...
---上記以外に狂戦士状態にも効果が発揮される。
---効果が適用されない状態異常:ダークライト、硬直系全般
***【ダークフレア】 JLv:33/ [#DarkFlare]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:33
-装備条件:無し
-効果:敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う、一定確率で持続ダメ...
-対象:単体
-射程:6
-種別:攻撃
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|18|22|26|
|~ダメージ(%)|600|670|740|
|~詠唱時間(s)|||2|
|~ディレイ(s)||||
|~成功率(%)||||
|~持続時間(s)|>|>|19.5?|
|~持続ダメージ一回((相手の最大HPに依存))(%)|1.7?|2.1?|2...
~
--単体相手であれば最高クラスの威力・燃費に加え、短詠唱・...
--持続ダメージは合計9回、2sごとにダメージが入るが、少し...
--(07/01/12)に修正が入り、再検証が必要である(現在確認済...
--LV3フレアダメージが全て入ると相手の21%ほどのHPを削れる
--持続ダメージにはイビルソウルは乗らない
--12/08/23アップデートにて威力の大きな上昇、フレアの成功...
~
***【テラー】 JLv:35/ [#Tellar]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:35
-効果:対象に恐怖を与え逃亡させる。ボスモンスターには無効
-対象:単体を中心とした円
-射程:6
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|22|24|26|28|30|
|~詠唱時間(s)|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|
|~ディレイ(s)|0.5||||1.5|
|~成功率(%)|10?|20?|30?|40?|50|
|~持続時間(s)|3|4|5|6|7|
~
--ほとんど演習用だと思われるスキル
--成功率はおそらくレベルにより固定(催涙グレネードなどと...
--成功率は25%から5%刻みの可能性もあるが調べるのめんどくさ...
--もっと詳細なデータ求む
--成功率は25%から5%刻みの可能性もある
--テラーで逃亡中の相手が壁にぶつかると,動きが完全に停止...
--混乱中にテラーをかけておくと,テラーが成功している場合...
--普通の状態異常スキルと違いレジスト・アレスで対策不可な...
--範囲状態異常なので囲まれた際の建て直しには有効。
--射程が他の状態異常魔法と違い6なので使いやすい。
--敵はテラーになった瞬間から逃避行動開始、その時点での自...
--フェンリル召喚で敵を除去出来ないDD神託の風穴の実装によ...
--特に危険なスキルを持ち大幅なダメージ軽減効果を持つ(≒処...
--ただし、それも三次職をカンストした後くらいの話であり、...
***【イビルソウル】 JLv:40/ [#Esoul]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:40
-効果:闇属性の魔法攻撃力を効果時間中アップさせる
-対象:自分自身
-射程:-
-種別:強化
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|25|30|35|40|
|~効果(属性倍率)|+20%|40%|+60%|+80%|+95%|
|~詠唱時間(s)|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0|
|~ディレイ(s)|||||0s|
|~持続時間(s)|20|30|40|50|60|
--闇属性の攻撃にダメージボーナスを付与する。
---属性倍率に表記の効果分の倍率が加算される(属性倍率の算...
---計算例は[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker/Explanation#r...
--''三次職のソウルテイカーとは違い、元々が闇属性のスキル...
---イリスカードやダークウェポンで闇属性を後付けしても効果...
--エレメンタラーのゼンと重複する
--ゼンと違い、闇属性のスキルなら全てに効果が乗る。また各...
---ダークグローブにも乗るので、最大2457%というダメージが…
---魔法だけでなく、リザーブしたグリムリーパーや後にデュア...
//--%%無属性魔法は時空の杖(闇)装備やダークウエポンをか...
//イリスアップデートで修正されました。
--2008/08/21アップデートで消費が上がり効果時間が減少、と...
--イリスアップデート以降、闇属性であれば攻撃スキルにもイ...
--元々闇属性のスキルであれば物理攻撃スキルにもイビルソウ...
---カバリスト:ソウルスティール、グリムリーパー
---ダークストーカー:ダークワールウインド、ダークネスオブ...
---ストライカー:ダークネスアロー
//--無属性のダメージボーナス。本来与えるダメージの上記割...
//--単純に全ての元々が闇属性攻撃を上記倍率%倍すると思っ...
//↑ソウルテイカー(SA)等のバフが絡むとそのまま倍率分乗算...
//--ライドパートナー騎乗時に使用しても、ライドパートナー...
--光属性100以上および闇属性50以上の場合のみイビルソウルの...
--ライドパートナー騎乗時に使用しても効果が無い(ダメージが...
***【イヴァペレイト】 JLv:42/ [#Eperate]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:42
-効果:対象を消し去る
-対象:単体
-射程:6
-種別:攻撃
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|35|40|45|50|55|
|~成功率|低い|<|<|<|高い|
|~詠唱時間(s)|4s|4.5s|5s|5.5s|6s|
|~ディレイ(s)|6s|5.5s|5s|4.5s|4s|
~
--HPに関係なく成功すれば即死。失敗した場合はAVOIDが表示さ...
--&color(red){このスキルで敵を倒しても経験値、アイテムは手...
--&color(red){このスキルをPTで使用する際にはその旨をPTメ...
--MOBによって成功率がかなり違うが、効く相手にはわりと高確...
--ボスなどにはスキルを使用することができない
//--騎士団演習において、このスキルで相手を倒しても相手の...
//--&color(red){実はレベル1のほうが成功率が高い};が、ディ...
//--PvPでの成功率は、レベル5で約50%、レベル1で約65%程度...
--苦手mob、苦手属性場、急なリンクの対処に活用可能。冒険し...
--演習にてこれでプレイヤーを倒した場合、倒されたプレイヤ...
--魔法命中率が上昇すると成功率があがる。
--演習の仕様とは別にこのスキル自体に憑依解除効果がある
モンスターにリフレクションで反射された場合、オンライン・...
自己憑依の場合、装備は地面に落ちます。
--対プルル成功回数(INT60、状態異常成功率上昇Lv5)
Lv1、24/100
Lv5、56/100
--12/08/23アップデートにてモンスターに対する成功率が上昇...
***【死神召喚】 JLv:44/ [#Bleach]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:44
-効果:死神を召喚し対象を攻撃させる
-対象:単体
-射程:6
-種別:召喚
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|40|44|48|52|56|
|~詠唱時間(s)|1.7|1.9|2.1|2.3|2.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|~召喚対象|デス|ガーズ|グリムリーパー|ナイトメア|ソウルイ...
|~種別|>|無属性打撃|闇属性魔法|無属性魔法|闇属性魔法|
|~威力(最低-最大)|370-450|(300-400)*400%|(500-650)*500%|(...
|~範囲|単体指定|ガーズ中心3*3|対象中心3*3|対象中心5*5|対象...
|~行動回数|2~4|3~5|>|>|1|
~
--死神を召喚、レベルによって呼べる死神が変わり、対人では...
--最大で4体(5体?)まで同時召喚可能。死神の特性はパートナー...
---死神は敵に感知されず、ターゲッティングされず、魔法反射...
---死神の攻撃のヘイトは0。アクティブでは無い敵を死神が攻...
---召喚主が対象MOBの10*10セル以内に居ない場合(視線チェッ...
---パートナー同様、経験値の変化はないので一撃入れないと召...
---死神の射程(Lv3~5)及び視線チェック(Lv1~5)は死神を中心に...
---死神にはヒーリングなどの補助魔法をかけることが出来ない...
--召喚主のステに拠って攻撃力は変わらない。MAG型でもSTR型...
--それはつまりステータスを制限された場でも威力が落ちない...
以下召還した死神の行動(対MOB)
---Lv1デス:
対象に向かっていき、倍率100%の連続攻撃(3~4回)を繰り出す...
---Lv2ガーズ:
対象に向かって近寄りながらガーズ中心の物理範囲攻撃(3*3)を...
---Lv3グリムリーパー:ナッシングネス
対象に向かって3*3の闇属性範囲魔法を放つ(分散なし)
---Lv4ナイトメア:モータルフィア
対象に向かって5*5の''無属性''範囲魔法を放つ(分散なし)、確...
スタンの確率は対人でもかなり高い。演習等ではLv5ではなくLv...
---Lv5ソウルイーター:ソウルブレイク
対象に向かって特殊な範囲の闇属性範囲魔法を放つ(分散なし)
○ソウルブレイクの範囲
□□□■□□□
□□■■■□□ ☆:対象者
□■■■■■□ ■:攻撃判定セル
■■■☆■■■
□■■■■■□
□□■■■□□
□□□■□□□
--Lv1~2は、一定時間存在し、指定した敵を攻撃。残存時間に...
---対人時はデスは2回攻撃するまで消えない(対人時3回攻撃固...
---自然物などはターゲッティングしない。(指定攻撃は出来る)
---指定した敵を必ずしも攻撃しない傾向がある。
--Lv3~5は、一度攻撃を行うと消える。
---Lv3~5は射程確認を召喚直後と魔法発動前の2回行う。
---第一射程確認に失敗した場合、魔法を詠唱せず打撃モードに...
---第二射程確認に失敗した場合、射程内に対象が移動するか死...
---Lv3以降の死神はリフレクションの相殺に使える。
---Lv4ナイトメアのモータルフィアは''無属性''。対闇属性MOB...
--2008/08/21アップデートで調整が入った模様、詳細求む
***【カオスゲイト】 JLv:50/ [#Chaosgate]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:50
-効果:持続系ダメージスキル
-対象:単体を中心とした円(5×5)
-射程:6
-種別:設置(分無)
-憑依時使用不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|43|48|53|58|63|
|~詠唱時間(s)|5.0|5.5|6.0|6.5|7.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|2.5|
|~威力(MATK比%)|60|110|160|210|260|
|~攻撃間隔(s)|>|>|>|>|0.5?|
|~攻撃回数|6|7|8|9|10|
|~効果時間(s)|>|4?|>|5?|5.5?|
--対象指定の設置闇属性魔法。攻撃タイプの設置でダークライ...
---闇魔法の為イビルソウルが乗り、威力は1.95倍になる
---対象指定のため詠唱中にターゲットが倒れると発動しない
---他の設置系スキルと重複できない(設置系スキル全般に言える)
---リフレクションの影響を受けない(設置系スキル全般に言える)
---発生している間、範囲内の敵性ターゲットに一定間隔ごとに...
---範囲は5*5 発動時又は詠唱開始前に設置系スキルと効果範...
---ターゲットが移動して他の設置系スキルの効果範囲と重複し...
---スペルキャンセルとの相性がいい
---見た目が綺麗(主観)
---効果音が静か(風が吹いているような音+呻るような音がする)
--思いつく使い方 (尚、評価はあくまで主観+主にPT時の際の...
--単体で行えるコンビネーション
---イビルソウルを乗せるイビルゲイト(Lv5が507%に化ける)
---状態異常魔法で固めて確実に倒す(威力上昇、全段命中、反...
---ゲイト出現中(DEX108Lv5なら4回ダメージ後あたりがちょう...
範囲外のMOBにcw+ゲイトを叩き込んで釣る(同じような位置に...
---効果範囲中心に立ってメデューサスキンを使い石化させる(...
---範囲内中心でDBを打つ(殲滅速度が増える、MOBタゲらせる)
---cwなどで釣ってゲイト(自分の近い位置にゲイトを誘導できる)
---死霊をおとりにした死霊ゲイト(死霊にターゲットを向かせ...
注:死霊にヘイト維持能力は無いので初発が当たり次第敵のタ...
最初に狙った敵を死ぬまでロックするイノシシタイプの敵に効...
---テラーで敵陣に敵を突っ込ませてゲイトを詠唱、敵陣で発動...
補足:テラーは自分より敵の方が早く移動可能になる為射程ギ...
ある程度距離を詰めてからテラー詠唱を開始する必要性有。
--他pcと提携した使い方
---○MOBを釣って貰う、範囲内のMOBを殴る
---○範囲魔法や範囲状態異常をCG範囲内にぶち込む
---○血の烙印で釣る事でダメージを増やす(闇騎士)
---◎羽交い絞めをしている敵に打ち込むことで行動不能のまま...
---◎ソリッドオーラ、サンバ、アースオーラなどを用いてダメ...
---◎メンタル、スピエン、インテレなどを用いて瞬間火力を高...
---○アクアウェーブの終点で撃つ(巫女)
---○属性場を高める4属性パワーサークルを使う(巫女)
---△敵属性上昇系スキルを使いダメージを増やす(射手、巫女)
--12/08/23アップデートにて攻撃間隔が短縮され、攻撃回数が...
//***【テンプレート】 JLv:/ [#skillname]
//-''&color(red){Active};''
//-''&color(blue){Passive};''
//-装備条件:
//-習得JOBLV:
//-効果:
//-対象:
//-射程:
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~Lv|1|2|3|4|5|h
//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~消費MP||||||
//|~消費SP||||||
//|~ダメージ(%)||||||
//|~詠唱時間(s)||||||
//|~ディレイ(s)||||||
//|~成功率(%)||||||
//|~持続時間(s)||||||
//~
//--仮
//~
*コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)[#t110sen13]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[ウォーロック>Skill/Warlock]]([[スキル>Skill/Warlock/Exp...
*ネクロマンサー・スキル考察 [#l18b0930]
-[[ネクロマンサーについて>../]]
#contents
**スキル早見表 [#g11201b3]
#include(../Table,notitle)
***【呪縛】 JLv:3/ [#Chains]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し?
-習得JOBLV:3
-効果:対象の回復系スキルを一定時間使えなくする。詠唱中の...
-射程:5
-対象:単体
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|16|20|24|
|~消費SP|>|>|6|
//↓100%なら削除
//|~成功率(%)||||おそらく100%
|~持続時間(s)|>|>|4s?|
|~詠唱時間(s)|>|>|1s|
|~ディレイ(s)||||
~
--ボスへの使用不可
--瞑想・アレスには効果が無い
--憑依者にも効果が無い為、現状ではあまりお勧めできない
~
***【ネクロリザレクション】 JLv:5/ [#NecroRestoration]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:5
-効果:行動不能時一定確率で蘇る。蘇生後一定時間アンデッド...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~蘇生率|10%|20%|30%|
|~復活時HP回復量|40%|50%|60%|
~
--発動率は高めだが偏りが激しい為過信は禁物。
--蘇生後は暫くアンデッド状態になる。
--アンデッド状態の間はライフテイク、ヒーリング、ターンア...
--アレスやアイテムでの回復は可能。
--12/08/23アップデートにて復活時のHP量が増加した。(表に反...
~
***【死霊召喚】 JLv:7/ [#Specter]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:7
-効果:死霊を召喚
-対象:地面
-射程:6
-種別:召喚
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|24|28|32|36|
|~召喚対象|サモン・マミー|サモン・スペクター|サモン・イヴ...
|~召喚対象HP|3500|1500|4000|2500|8000|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|~持続時間(s)|>|>|>|>|300|
~
--07'7/28以降死霊は修正された模様。
--12/08/23アップデートにて召喚されるアンデッドが大幅に強...
--再度スキルを使用すると死霊をしまうことができる。
しまう際のMP消費は0だが、残MPが消費MPを下回っている場合は...
--Lvの異なる死霊であれば、しまう過程を省いて瞬時に入れ替...
--基本的に召還Lvが上がるごとにHP、攻撃力、防御力等の性能...
--召喚された死霊にはサモン・◯◯という名が付く。
--以下各死霊の特徴
---Lv1マミー、攻撃速度速、攻撃力低、特殊攻撃スロウ
---Lv2スペクター、攻撃力中、回避高、特殊攻撃サイレンス
---Lv3イヴィル(イヴィルデッド)、攻撃力中、特殊攻撃毒
---Lv4シューター、攻撃力高、高MDEF、特殊攻撃ダークネスア...
---Lv5アーマー、攻撃力中、高DEF、特殊攻撃ワークライ
--パートナーDeとれーる(課金アイテム)を使っていない場合、...
--召喚できる死霊は全てアンデッド(ヒーリング等でダメージを...
--強さは固定、スキルでのみ強化できる。
---初~中レベルの狩場では鬼のような強さ。最高レベル狩場で...
---特にLV4のシューターはLV5のアーマーよりもはるかに火力が...
---アーマーは体力だけは異常に高くHP上昇スキルをとれば多く...
ただし、ヘイト維持能力は皆無で除算DEFも高くはないので初撃...
--他のレベルについては状態異常スキルを取っておらず、且つ...
--死霊関連のパッシブで強化しすぎると、中レベル帯では自分...
---自分の火力が高ければアーマー。低ければシューターと使い...
--死霊を囮にするとグローブが当てやすい。ただしアーマー以...
--敵のタゲがこちらへ向いてもコンフュージョンを使えば再度...
//--2007年2月9日のアップデートにより、死霊をしまうことが...
//--死霊をしまうのに必要なMP0
//--残りのMPが召喚に必要なMPより少なくなると死霊をしまう...
//--Lvの異なる死霊であれば、しまう過程を省いて瞬時に入れ...
~
***【召喚対象HP上昇】 JLv:9/ [#MhpSpecter]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:9
-効果:呼び出したモンスターのHPを上げる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP上昇量(合計)|+30%|+40%|+50%|
~
--%%%上昇ではなく固定値。%%
--死霊をデコイの代わりにするのなら有効ではある。
---特に死霊召喚Lv5のサモン・アーマーには効果が非常に高く...
--12/08/23アップデートにて固定値上昇から割合上昇に変更さ...
***【召喚対象魔法系上昇】 JLv:11/ [#spelSpecter]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:11
-効果:呼び出したモンスターの魔法攻撃力を上げる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~MATK上昇量(%)||||
~
--特殊攻撃の威力が上がるが微々たる物。
--魔法防御力の上昇は確認。
--12/08/23アップデートにて強化された模様。検証結果求む
~
***【召喚対象物理系上昇】 JLv:13/ [#attackSpecter]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:13
-効果:呼び出したモンスターの物理攻撃力を上げる
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ATK上昇量(%)||||
~
--死霊強化系では一番実用的。
--攻撃力、防御力、攻撃速度が上昇。
---上げすぎると自分が手出しする前に対象を倒してしまい、経...
---そのため、ある程度レベルが上がるまで一旦見送るのも手
--12/08/23アップデートにて強化された模様。検証結果求む
~
***【ネクロヒーリング】 JLv:15/ [#NecroHeal]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:15
-効果:死霊召喚で召喚したモンスターのHPを回復する
-対象:単体
-射程:5
-種別:回復(特殊)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|4|5|6|7|8|
|~回復量(%)|550|880|1100|1320|1540|
|~詠唱時間(s)||||||
|~ディレイ(s)||||||
~
--取ってもLv1で十分、魔法型なら死霊の最大HP以上に回復する。
--MAG初期値でも400程度は回復する為、殴り型は死霊再召喚に...
--ヒーリングと同様、ヘイト値が高い(タゲが術者に流れやすい...
~
***【リボーン】 JLv:17/ [#Rebone]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:17
-効果:モンスターにゾンビ状態を付加する。一定時間内にその...
-対象:単体
-射程:4
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|26|32|
|~詠唱時間(s)|1.0|1.0|1.0|
|~ディレイ(s)|0.5|0.5|0.5|
|~成功率(%)| - | - | - |
|~持続時間(s)|50|50|50|
|~復活時HP(%)|40|60|80|
~
--草木岩など、自然物にも使える。
--レベルによる成功率の変化はない
(効く敵にはLV1でも成功率95%以上、効かない敵にはLV3でも...
--ゾンビ化したモンスターには以下の特徴が付く。
---10秒ごとに10%(?)のダメージを受け、HPが0になった時点で...
---リボーン時の継続ダメージは最大9999なため、HPが極端に多...
---近くにいる敵や自然物を攻撃する。
そのため、複数のゾンビを同時に発生させると共食いを起こ...
またサモン~系とも、互いを敵として認識するため戦い始め...
---再度倒しても経験値・アイテムは得られず。
---ダークシールドなど支援魔法は使えない
---操ることもできず味方も攻撃対象になることから今のところ...
//---ゾンビ化したMOBのタゲを一度自分に向けて、目標のMOB近...
--騎士団演習用orネタスキル。対人に用いる場合は相手を選び...
また、リボーン状態ではSPMP以外のあらゆる制限を無視して...
憑依装備持ってるのにトランスフォームしたり、憑依中から...
ゾンビ状態でも自己憑依可能です
--プレイヤーがゾンビ化した際にパートナーを装備していると...
--2015年9月6日現在、ゾンビになったMOBはプレイヤーに対して...
--それゆえリボーン実装当初に夢見たゾンビにしたMOBを敵に向...
--ゾンビが使う範囲攻撃にプレイヤーは当たらないようになっ...
//2017/3/13にプレイヤーがヘイトを取っても範囲攻撃が当たら...
~
***【ネクロマンシー】 JLv:20/ [#Necromancy]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:20
-効果:対象者を死に魅入られた状態にする(アンデッド属性付加)
-対象:単体
-射程:5
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|16|22|28|34|40|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|2s|
|~ディレイ(s)|?|?|?|?|2.5s|
|~成功率(%)||||||
|~持続時間(s)|10|12|14|16|18|
~
--ナイトと組んだときにディバインスピアの威力を上げること...
--ターンアンデッドやヒーリングで攻撃できるようにもなる。
--ナイトやウァテス系と組む人用か
--ターンアンデッドは連射できるので、高火力のF系やSU系が少...
--ボス属性には使用できず、その旨がログに出力される。
--MOBがヒーリングで回復するような相手に使うと効果的
--12/08/23アップデートにて持続時間が延長された。
--検証結果求む
~
***【ライフテイク】 JLv:22/ [#Lifetake]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:22
-効果:対象の武器にその武器が与えたダメージの一部を持ち主...
-対象:単体
-射程:6
-種別:補助
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|24|28|32|36|
|~吸収率(%)|10|20|30|40|50|
|~吸収確率(%)|高い|>|>|>|低い|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|~持続時間(s)|>|>|>|>|50|
|~1回の攻撃での&br;最大回復量|最大HPの&br;10%まで|最大HP...
~
--ライフテイク状態で物理ダメージを与えたとき、一定確率でH...
--回復量は[ダメージx吸収率(%)]となる。
--1回の攻撃での回復量には最大値がある。最大値はスキルLVと...
--数回攻撃するスキルの中には、数回の攻撃をまとめて回復量...
---まとめて回復量を決める場合でも、回復量の最大値が増えた...
---まとめて回復量を決めるスキル:バラージショット
---個別に回復量を決めるスキル:バレットダンス
--ヒーリング扱い(?)なので、アンデッド状態中ではHP減少。
--HP回復率上昇の効果は乗らない。
--物理スキルを中心に戦うなら発動率の高いLV1~2、通常攻撃...
--エクスプローラースキルである[[スタミナテイク>Skill/Expl...
~
***【ソウルバーン】 JLv:25/ [#Soulbone]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:25
-効果:対象のMPにダメージ
-対象:単体
-射程:5
-種別:攻撃(特殊)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|28|36|44|52|
|~MPダメージ(%)|40|55|70|85|100|
|~詠唱時間(s)|5.0s||||4.0s|
|~ディレイ(s)|||||3s?|
--対人用スキル。MOBに使っても「0」しかでない
--12/08/23アップデートにて詠唱が短縮された模様。検証結果...
~
***【スピリットバーン】 JLv:27/ [#Spbone]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:27
-効果:対象のSPにダメージ
-対象:単体
-射程:5
-種別:攻撃(特殊)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|28|36|44|52|
|~SPダメージ(%)|40|55|70|85|100|
|~詠唱時間(s)|5s||||4.0s|
|~ディレイ(s)|||||3s?|
~
--対人用スキル。MOBに使っても「0」しかでない
--ソウルバーンと違い、反射しても自分への影響は少ない為演...
--スカウト系のクロキン逃亡を封じたり、アーチャー系の長距...
--12/08/23アップデートにて詠唱が短縮された模様。検証結果...
~
***【魂抜き】 JLv:30/ [#Soulget]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:30
-効果:対象者の憑依を強制解除する。成功すると対象の体は一...
-対象:単体
-射程:4
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|10|14|18|22|26|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|1.5s|
|~ディレイ(s)|1|1|1|1|1|
|~成功率(%)|||||80?|
|~持続時間(s)||||||
~
--lv5での成功率は意外と高い
--各憑依別に判定があり、一度に全ての憑依を解除するわけで...
--詠唱は速く、ディレイもほとんどないが、ちょっと射程が短...
~
***【ダークライト】 JLv:30/ [#Darklight]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:30
-効果:指定座標に暗黒領域を発生させる、領域内にいる対象は...
-対象:地面を中心にした円
-射程:5
-種別:設置(異常)
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|12|16|20|24|28|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|無詠唱|
|~ディレイ(s)||||||
|~持続時間(s)|20|25|30|35|40|
~
--%%ダークライト範囲内にいる対象に対する攻撃の『命中限界...
--2013/12/01現在、どうやら説明通り「範囲内のキャラクター...
--領域内の味方も対象となるので、PT内で使用する際は注意...
--攻撃タイプの設置に分類されるため、ラーヴァフロウなど設...
//--命中限界値→どんなにDEX上げても最大90%と言われてるアレ...
//--領域内の対象の命中を下げる。味方、敵問わず範囲内にい...
//--範囲内から範囲外の敵を殴っても命中が低下し、逆だと低...
---2013/11/29現在、レベル差によってもこの命中補正に影響が...
--パリィも併用することで真価を発揮する
--命中限界値を下げるという性質上、自分のAVOが低く相手のHI...
--攻撃される側がライト内にいれば、攻撃する側がライト外に...
--味方、敵問わず範囲内にいれば効果適用
--近距離、遠距離どちらにも対応
--スキルレベルが低いと効果が実感できない
--攻撃タイプの設置に分類されるため、ラーヴァフロウなど設...
--発動時、範囲内のモンスターのターゲットを取ることができ...
--味方の命中を下げずに設置妨害をしたい場合(ネノオウ、亀な...
--発動時、範囲内にリフレクションのかかった敵がいればリフ...
○暗くなる範囲
□□□■□□□
□■■■■■□ ☆:中心
□■■■■■□ ■:暗転セル
■■■☆■■■
□■■■■■□
□■■■■■□
□□□■□□□
ひょっとしたら効果範囲もこのとおりかもしれません。
***【フォローアップ】 JLv:31/ [#followup]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:一般武器
-習得JOBLV:31
-効果:状態異常を負っている者への物理ダメージが上昇する
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ダメージ上昇量(%)|+12|+14|+16|+18|+20|
~
--ダークストーカー・ストライカーの追い討ちスキルと似たよ...
しかし、あちらと比べると対応している状態異常に違いがある。
--効果は物理攻撃のみ発揮。魔法攻撃には適用されない。
--ポイントがきつい場合Lv1止めもあり。
--適用される状態異常は[[一般的な状態異常と能力値低下状態>...
--上記以外に狂戦士状態にも効果が発揮される。
//--効果が適用される状態異常:マジック○○系、ファナティシ...
--効果が適用されない状態異常:ダークライト、硬直系全般、%...
---DOGEZAのATK減少でダメージが増加している事が確認された...
---上記以外に狂戦士状態にも効果が発揮される。
---効果が適用されない状態異常:ダークライト、硬直系全般
***【ダークフレア】 JLv:33/ [#DarkFlare]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:33
-装備条件:無し
-効果:敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う、一定確率で持続ダメ...
-対象:単体
-射程:6
-種別:攻撃
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|18|22|26|
|~ダメージ(%)|600|670|740|
|~詠唱時間(s)|||2|
|~ディレイ(s)||||
|~成功率(%)||||
|~持続時間(s)|>|>|19.5?|
|~持続ダメージ一回((相手の最大HPに依存))(%)|1.7?|2.1?|2...
~
--単体相手であれば最高クラスの威力・燃費に加え、短詠唱・...
--持続ダメージは合計9回、2sごとにダメージが入るが、少し...
--(07/01/12)に修正が入り、再検証が必要である(現在確認済...
--LV3フレアダメージが全て入ると相手の21%ほどのHPを削れる
--持続ダメージにはイビルソウルは乗らない
--12/08/23アップデートにて威力の大きな上昇、フレアの成功...
~
***【テラー】 JLv:35/ [#Tellar]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:35
-効果:対象に恐怖を与え逃亡させる。ボスモンスターには無効
-対象:単体を中心とした円
-射程:6
-種別:異常
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|22|24|26|28|30|
|~詠唱時間(s)|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|
|~ディレイ(s)|0.5||||1.5|
|~成功率(%)|10?|20?|30?|40?|50|
|~持続時間(s)|3|4|5|6|7|
~
--ほとんど演習用だと思われるスキル
--成功率はおそらくレベルにより固定(催涙グレネードなどと...
--成功率は25%から5%刻みの可能性もあるが調べるのめんどくさ...
--もっと詳細なデータ求む
--成功率は25%から5%刻みの可能性もある
--テラーで逃亡中の相手が壁にぶつかると,動きが完全に停止...
--混乱中にテラーをかけておくと,テラーが成功している場合...
--普通の状態異常スキルと違いレジスト・アレスで対策不可な...
--範囲状態異常なので囲まれた際の建て直しには有効。
--射程が他の状態異常魔法と違い6なので使いやすい。
--敵はテラーになった瞬間から逃避行動開始、その時点での自...
--フェンリル召喚で敵を除去出来ないDD神託の風穴の実装によ...
--特に危険なスキルを持ち大幅なダメージ軽減効果を持つ(≒処...
--ただし、それも三次職をカンストした後くらいの話であり、...
***【イビルソウル】 JLv:40/ [#Esoul]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:40
-効果:闇属性の魔法攻撃力を効果時間中アップさせる
-対象:自分自身
-射程:-
-種別:強化
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|20|25|30|35|40|
|~効果(属性倍率)|+20%|40%|+60%|+80%|+95%|
|~詠唱時間(s)|4.0|4.5|5.0|5.5|6.0|
|~ディレイ(s)|||||0s|
|~持続時間(s)|20|30|40|50|60|
--闇属性の攻撃にダメージボーナスを付与する。
---属性倍率に表記の効果分の倍率が加算される(属性倍率の算...
---計算例は[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker/Explanation#r...
--''三次職のソウルテイカーとは違い、元々が闇属性のスキル...
---イリスカードやダークウェポンで闇属性を後付けしても効果...
--エレメンタラーのゼンと重複する
--ゼンと違い、闇属性のスキルなら全てに効果が乗る。また各...
---ダークグローブにも乗るので、最大2457%というダメージが…
---魔法だけでなく、リザーブしたグリムリーパーや後にデュア...
//--%%無属性魔法は時空の杖(闇)装備やダークウエポンをか...
//イリスアップデートで修正されました。
--2008/08/21アップデートで消費が上がり効果時間が減少、と...
--イリスアップデート以降、闇属性であれば攻撃スキルにもイ...
--元々闇属性のスキルであれば物理攻撃スキルにもイビルソウ...
---カバリスト:ソウルスティール、グリムリーパー
---ダークストーカー:ダークワールウインド、ダークネスオブ...
---ストライカー:ダークネスアロー
//--無属性のダメージボーナス。本来与えるダメージの上記割...
//--単純に全ての元々が闇属性攻撃を上記倍率%倍すると思っ...
//↑ソウルテイカー(SA)等のバフが絡むとそのまま倍率分乗算...
//--ライドパートナー騎乗時に使用しても、ライドパートナー...
--光属性100以上および闇属性50以上の場合のみイビルソウルの...
--ライドパートナー騎乗時に使用しても効果が無い(ダメージが...
***【イヴァペレイト】 JLv:42/ [#Eperate]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:42
-効果:対象を消し去る
-対象:単体
-射程:6
-種別:攻撃
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|35|40|45|50|55|
|~成功率|低い|<|<|<|高い|
|~詠唱時間(s)|4s|4.5s|5s|5.5s|6s|
|~ディレイ(s)|6s|5.5s|5s|4.5s|4s|
~
--HPに関係なく成功すれば即死。失敗した場合はAVOIDが表示さ...
--&color(red){このスキルで敵を倒しても経験値、アイテムは手...
--&color(red){このスキルをPTで使用する際にはその旨をPTメ...
--MOBによって成功率がかなり違うが、効く相手にはわりと高確...
--ボスなどにはスキルを使用することができない
//--騎士団演習において、このスキルで相手を倒しても相手の...
//--&color(red){実はレベル1のほうが成功率が高い};が、ディ...
//--PvPでの成功率は、レベル5で約50%、レベル1で約65%程度...
--苦手mob、苦手属性場、急なリンクの対処に活用可能。冒険し...
--演習にてこれでプレイヤーを倒した場合、倒されたプレイヤ...
--魔法命中率が上昇すると成功率があがる。
--演習の仕様とは別にこのスキル自体に憑依解除効果がある
モンスターにリフレクションで反射された場合、オンライン・...
自己憑依の場合、装備は地面に落ちます。
--対プルル成功回数(INT60、状態異常成功率上昇Lv5)
Lv1、24/100
Lv5、56/100
--12/08/23アップデートにてモンスターに対する成功率が上昇...
***【死神召喚】 JLv:44/ [#Bleach]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:44
-効果:死神を召喚し対象を攻撃させる
-対象:単体
-射程:6
-種別:召喚
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|40|44|48|52|56|
|~詠唱時間(s)|1.7|1.9|2.1|2.3|2.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|~召喚対象|デス|ガーズ|グリムリーパー|ナイトメア|ソウルイ...
|~種別|>|無属性打撃|闇属性魔法|無属性魔法|闇属性魔法|
|~威力(最低-最大)|370-450|(300-400)*400%|(500-650)*500%|(...
|~範囲|単体指定|ガーズ中心3*3|対象中心3*3|対象中心5*5|対象...
|~行動回数|2~4|3~5|>|>|1|
~
--死神を召喚、レベルによって呼べる死神が変わり、対人では...
--最大で4体(5体?)まで同時召喚可能。死神の特性はパートナー...
---死神は敵に感知されず、ターゲッティングされず、魔法反射...
---死神の攻撃のヘイトは0。アクティブでは無い敵を死神が攻...
---召喚主が対象MOBの10*10セル以内に居ない場合(視線チェッ...
---パートナー同様、経験値の変化はないので一撃入れないと召...
---死神の射程(Lv3~5)及び視線チェック(Lv1~5)は死神を中心に...
---死神にはヒーリングなどの補助魔法をかけることが出来ない...
--召喚主のステに拠って攻撃力は変わらない。MAG型でもSTR型...
--それはつまりステータスを制限された場でも威力が落ちない...
以下召還した死神の行動(対MOB)
---Lv1デス:
対象に向かっていき、倍率100%の連続攻撃(3~4回)を繰り出す...
---Lv2ガーズ:
対象に向かって近寄りながらガーズ中心の物理範囲攻撃(3*3)を...
---Lv3グリムリーパー:ナッシングネス
対象に向かって3*3の闇属性範囲魔法を放つ(分散なし)
---Lv4ナイトメア:モータルフィア
対象に向かって5*5の''無属性''範囲魔法を放つ(分散なし)、確...
スタンの確率は対人でもかなり高い。演習等ではLv5ではなくLv...
---Lv5ソウルイーター:ソウルブレイク
対象に向かって特殊な範囲の闇属性範囲魔法を放つ(分散なし)
○ソウルブレイクの範囲
□□□■□□□
□□■■■□□ ☆:対象者
□■■■■■□ ■:攻撃判定セル
■■■☆■■■
□■■■■■□
□□■■■□□
□□□■□□□
--Lv1~2は、一定時間存在し、指定した敵を攻撃。残存時間に...
---対人時はデスは2回攻撃するまで消えない(対人時3回攻撃固...
---自然物などはターゲッティングしない。(指定攻撃は出来る)
---指定した敵を必ずしも攻撃しない傾向がある。
--Lv3~5は、一度攻撃を行うと消える。
---Lv3~5は射程確認を召喚直後と魔法発動前の2回行う。
---第一射程確認に失敗した場合、魔法を詠唱せず打撃モードに...
---第二射程確認に失敗した場合、射程内に対象が移動するか死...
---Lv3以降の死神はリフレクションの相殺に使える。
---Lv4ナイトメアのモータルフィアは''無属性''。対闇属性MOB...
--2008/08/21アップデートで調整が入った模様、詳細求む
***【カオスゲイト】 JLv:50/ [#Chaosgate]
-''&color(red){Active};''
-装備条件:無し
-習得JOBLV:50
-効果:持続系ダメージスキル
-対象:単体を中心とした円(5×5)
-射程:6
-種別:設置(分無)
-憑依時使用不可
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|43|48|53|58|63|
|~詠唱時間(s)|5.0|5.5|6.0|6.5|7.0|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|2.5|
|~威力(MATK比%)|60|110|160|210|260|
|~攻撃間隔(s)|>|>|>|>|0.5?|
|~攻撃回数|6|7|8|9|10|
|~効果時間(s)|>|4?|>|5?|5.5?|
--対象指定の設置闇属性魔法。攻撃タイプの設置でダークライ...
---闇魔法の為イビルソウルが乗り、威力は1.95倍になる
---対象指定のため詠唱中にターゲットが倒れると発動しない
---他の設置系スキルと重複できない(設置系スキル全般に言える)
---リフレクションの影響を受けない(設置系スキル全般に言える)
---発生している間、範囲内の敵性ターゲットに一定間隔ごとに...
---範囲は5*5 発動時又は詠唱開始前に設置系スキルと効果範...
---ターゲットが移動して他の設置系スキルの効果範囲と重複し...
---スペルキャンセルとの相性がいい
---見た目が綺麗(主観)
---効果音が静か(風が吹いているような音+呻るような音がする)
--思いつく使い方 (尚、評価はあくまで主観+主にPT時の際の...
--単体で行えるコンビネーション
---イビルソウルを乗せるイビルゲイト(Lv5が507%に化ける)
---状態異常魔法で固めて確実に倒す(威力上昇、全段命中、反...
---ゲイト出現中(DEX108Lv5なら4回ダメージ後あたりがちょう...
範囲外のMOBにcw+ゲイトを叩き込んで釣る(同じような位置に...
---効果範囲中心に立ってメデューサスキンを使い石化させる(...
---範囲内中心でDBを打つ(殲滅速度が増える、MOBタゲらせる)
---cwなどで釣ってゲイト(自分の近い位置にゲイトを誘導できる)
---死霊をおとりにした死霊ゲイト(死霊にターゲットを向かせ...
注:死霊にヘイト維持能力は無いので初発が当たり次第敵のタ...
最初に狙った敵を死ぬまでロックするイノシシタイプの敵に効...
---テラーで敵陣に敵を突っ込ませてゲイトを詠唱、敵陣で発動...
補足:テラーは自分より敵の方が早く移動可能になる為射程ギ...
ある程度距離を詰めてからテラー詠唱を開始する必要性有。
--他pcと提携した使い方
---○MOBを釣って貰う、範囲内のMOBを殴る
---○範囲魔法や範囲状態異常をCG範囲内にぶち込む
---○血の烙印で釣る事でダメージを増やす(闇騎士)
---◎羽交い絞めをしている敵に打ち込むことで行動不能のまま...
---◎ソリッドオーラ、サンバ、アースオーラなどを用いてダメ...
---◎メンタル、スピエン、インテレなどを用いて瞬間火力を高...
---○アクアウェーブの終点で撃つ(巫女)
---○属性場を高める4属性パワーサークルを使う(巫女)
---△敵属性上昇系スキルを使いダメージを増やす(射手、巫女)
--12/08/23アップデートにて攻撃間隔が短縮され、攻撃回数が...
//***【テンプレート】 JLv:/ [#skillname]
//-''&color(red){Active};''
//-''&color(blue){Passive};''
//-装備条件:
//-習得JOBLV:
//-効果:
//-対象:
//-射程:
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~Lv|1|2|3|4|5|h
//|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~消費MP||||||
//|~消費SP||||||
//|~ダメージ(%)||||||
//|~詠唱時間(s)||||||
//|~ディレイ(s)||||||
//|~成功率(%)||||||
//|~持続時間(s)||||||
//~
//--仮
//~
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