Skill/RoyalDealer/Explanation
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[[マーチャント >Skill/Merchant]]([[詳細>Skill/Merchant/Ex...
*ロイヤルディーラー・スキル詳細 [#ja566c98]
#contents
←[[ ロイヤルディーラーに戻る>Skill/RoyalDealer]]
----
** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
***ディーラーの手腕 [#skill1]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:3
-最大LV:5
-装備条件:カード
|~ディーラーの手腕|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ATK・LHIT上昇量|+92|+22(+114)|+22(+136)|+22(+158)|+22(+1...
|クリティカル率|12|14|16|18|20%|
|>|>|>|>|>|消費を抑える確率|
|ディーラーの手腕のみ|||||75%|
|投擲物作成所有時|||||85%|
|連続投げ使用時|||||85%|
|ロイヤルディーラー|||||85%|
--カードの攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。
--スローマスタリーと効果が重複する。
--消費量を一定確率で抑えることができる。
---投擲物作成と重複する。
---スキル使用時も消費を抑える効果が適用される。
---現在対応しているのは連続投げのみ。 消費無しか連続投げ...
--スキル「ロイヤルディーラー」使用時に、ゴールドの消費を一...
---ロイヤルディーラー側のスキルレベルは消費確率に影響しな...
--カードの弱点であるイリスカード不可・射程・遠距離減衰が...
これだけ恩恵があっても鞄の方が安定か。
--ブルガルスムージー系のMOBなど、極端に遠距離回避の高いMO...
--''&color(red){サーバー依存により、ディーラーの消費を抑...
--Anemoneサーバーでは上記現象が頻発し、軒並み消費を抑える...
***CAPAコミュニオン [#skill2]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:6
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:自分
-継続時間:10分(固定)
--一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員のキャパシテ...
---%%キャパシティがオーバーしている状態だと使用できない%%
---死亡したり、MAPを移動するとメンバー全員の効果が切れる。
状況によりメンバーが全員行動不能になる恐れがあるので狩り...
//---根性とは違い、純粋にCAPAが増加するので、NPCからのま...
---露店作成には地味に効果を発揮する。
---ドミニオンやタイタニアはペイロードの基本値が低いので、...
|~CAPAコミュニオン|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|20|40|60|80|100|
|キャパシティ増加量|260|320|380|440|500|
:2013/03/28アップデート|
--重量、容量オーバー時も使えるように変更いたします。
***ロイヤルディーラー [#skill3]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:10
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:自分
|~ロイヤルディーラー|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|32|42|52|62|72|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|効果時間(s)|60|90|120|150|180|
|ゴールド消費(gold)|0|100|250|500|1000|
|ダメージ増加量|0|100|250|500|1000|
--スキル効果中、カードによる攻撃が必中になる。
--攻撃ダメージに一定量の''固定ダメージを追加''する。
---追加ダメージにスキル倍率は乗らない。
---追加ダメージは左DEF右DEFの影響を受けない。
---イレイザー・フォースマスターの様に最大で左DEF100無視で...
---リリースアビリティ「流水の心得」によりダメージが減少す...
---ダメージマーキングにより追加ダメージも増加する。ゴール...
---エンシェントアークギミックの与ダメージ上昇減少によりダ...
---エセリアルボディ・ソリッドオーラを無視することは出来な...
ダメージが軽減されてもゴールド消費はそのまま。
--攻撃するたびに追加ダメージ量の所持ゴールドが減少する。
---連続投げを使用した場合、投擲回数*レベルに応じたゴール...
---所持金が足りない場合、lv2以降は効果が不発する。連続投...
※スキル自体の効果は切れず、トレードでお金を補給すると再び...
---異常な量のGoldを消費するため普通の狩りには向かない。
--移動を行うと効果が切れる。
---高Lvのボス戦向きだが、現状では活躍の機会には恵まれない...
---よそもの行商人の存在を前提としたスキル。
--カードを装備していても、装備条件にカードの無いスキルに...
--''&color(red){サーバー依存により、ディーラーの消費を抑...
***ダメージマーキング [#skill4]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:13
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:単体
-射程:5
|~ダメージマーキング|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|18|28|36|42|46|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)|120|100|80|60|40|
|ダメージ率|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|
--一定時間、対象の被ダメージ率を上昇させる。
---成功率は100%(1000/1000) ボス属性への成功率は未検証。
--かかった相手はあらゆるダメージが増加する。
---ヒーリング等(回復によりマイナスダメージの処理)は無効...
---最終ダメージに補正がかかる。流水の心得やグロリアスマン...
--2010/10/28のアップデートからボスにかかるように修正。ボ...
--後に使用したレベルが適用される。(同じ敵にLv5使用後Lv4...
***スピリットマーキング [#skill5]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:20
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:単体
|~スピリットマーキング|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|18|28|36|42|46|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)||||||
|発生率(%)||||||
--一定時間、対象に与えたダメージの一定量を憑依者に与えら...
---ダメージマーキング同様100%成功する
---レベル問わず宿主に与えたダメージがそのまま反映される。
---直接憑依者に攻撃が貫通した場合は発生しない。
--レベルによって変動するのは中にダメージを与える確率のみ。
--スキルレベルに応じて各憑依者にダメージ判定が発生する。
-考察
--%%演習ではDEF100 MDEF100が常識になりつつあるので現状で...
--2012/08/23のアップデートによりDEFの仕様が見直されたため...
---防御無視スキルの多い3次職が増えてくれば大きく活躍出来...
--多段攻撃の場合、攻撃回数だけ判定発生。斬撃無双やバレッ...
***クリティカルマーキング [#skill6]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:23
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:単体
|~クリティカルマーキング|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|12|22|30|36|40|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)|120|100|80|60|40|
|発生率(%)|10|15|20|25|30|
--一定時間、対象の被クリティカル率を上昇させる。
--何らかのクリティカル発生率に補正がかかっており、クリテ...
---クリティカル時のダメージ補正に影響を及ぼさない
---このスキル単体では効果が少ないが、ある程度クリティカル...
***パーフェクトライオットスタンプ [#skill7]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:25
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:自分
|~パーフェクトライオットスタンプ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|58|67|73|78|82|
|詠唱時間(s)|9|7.5|4.5|3|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|効果時間(s)|10|12|14|16|18|
--スキル効果中であれば、次回のライオットハンマーの命中率...
---1回ライオットハンマーを使用すると効果が切れる
---ライオットハンマーに対する 詠唱・ディレイ・ダメージ補...
--演習においては即死攻撃の復活であるが、ステータスが足り...
--イヴァペレイト・モンスターテイミングに対してもこのスキ...
※なお、これらのスキルは二重に判定が存在し、片方の魔法命中...
:2013/03/28アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
--ディレイタイムを短縮いたします。(未反映)
***レトリック [#skill8]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:30
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:自分を中心とした円
-憑依中使用:不可
|~レトリック|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|30|40|50|60|70|
|効果時間(s)|60|90|120|180|210|
|基本詠唱時間(s)|2.0|2.0|1.5|1.5|1.0|
|ディレイ(s)|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|
|MP増加量|150|220|290|360|430|
|SP増加量|150|220|290|360|430|
-- 詠唱時間C.SPD依存
---範囲内の対象の最大MP、SPを上昇させる
---一定確率で強運か悪運のどちらかの効果が付与される
---「強運と「悪運」の両方を習得している場合、両方のスキル...
---片方を習得している場合、どちらかの効果が一定確率で、効...
---どちらも習得していない場合どちらかの効果が一定確率で付...
%%レトリック効果中、ディーラーの手腕が機能しなくなる結果...
---2014/11/20のアップデートでレトリック効果中にディーラー...
***ストレートフラッシュ [#skill9]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:35
-最大LV:5
-装備条件:一般武器 鞄 カード
-目標:単体
-射程:1
|~ストレートフラッシュ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|25|30|35|40|45|
|基本詠唱時間(s)|1.5|1.5|1.5|1.0|1.0|
|ディレイ(s)|3.0|3.0|3.0|3.0|2.0|
|威力(s)|110%|120%|130%|140%|150%|
|最低攻撃回数|1+1|1+2|1+4|1+6|3+6|
|最大攻撃回数|1+4|1+6|1+8|1+10|3+10|
|期待ダメージ|110+285%|120+480%|130+780%|140+1120%|450+12...
-- 詠唱時間はA.SPD依存
--対象をスキルレベルに応じた回数+ランダム回数攻撃する。
スキルレベル5で合計倍率は1350%~1950%
//---スキル説明文の1~9回は上の合計攻撃回数の最低回数を...
//上の通りだとlv1の最低攻撃回数は1回の筈だが、コンボスキ...
--2段階のコンボスキルであり、1段目で3回攻撃→2段目で6~10...
コンボスキルではあるが継ぎ目の猶予がほぼ無いためキャンセ...
---1段目の攻撃で敵を倒しきれば2段目は発動しない。
2段目が発動する前に敵が範囲外に移動すると2段目は発動しな...
1段目、2段目の発動タイミングでそれぞれ合計ダメージを相手...
--スキルモーションがとても長いため、使用すると長時間回復...
モーションはASPDにより高速化する。
短剣装備時のモーションや、メタモル時のモーション変更が有...
パートナーのディレイキャンセルで更に高速化できるので、併...
--スキルの合計倍率は高いが、PCの状態によってはかなり扱い...
***幸運の女神 [#skill10]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:40
-最大LV:5
-装備条件:無し
|~幸運の女神|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|強運発生率||||||
|悪運発生率||||||
|一か八か成功率|高|>|>|>|ほぼ100%|
|一か八かのダメージ倍率(Lv5時)|814%|851%|888%|925%|999%|
|危険回避発生率||||||
--強運、悪運、一か八か、危険回避の確率が上昇する。
--同時に、一か八かのダメージ倍率も上昇する。
--詳細不明、要検証。
-考察
--スキル威力はストレートフラッシュ・ビートスマッシュ(鞄の...
---一か八かは素手でも撃てるのでカード型ならば奥の手として...
---鞄型は鞄の達人習得するまではビートスマッシュより一か八...
***鞄の達人 [#skill11]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:45
-最大LV:3
-装備条件:鞄
|~鞄の達人|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ATK上昇量|+5%|+15%|+25%|
|PAYL上昇量|+15%|+30%|+50%|
|CAPA上昇量|+15%|+30%|+50%|
|ウェイトコントロールATK上昇(PAYL比)|||286%|
|ビートスマッシュ攻撃力|+10%|+20%|+30%|
|ビートスマッシュ攻撃回数|+1|+2|+3|
--''PAYL・CAPA上昇は背負い袋にも適用される''。また、ごう...
--ウェイトコントロールの効果も上昇する模様。
--ATK上昇はステータスに変化はないが、イカサマと同様攻撃時...
---最小だけでなく最大ATKも上昇する模様
--ビートスマッシュのダメージ倍率に上乗せされる。ビートス...
--鞄の達人Lv3でのビートスマッシュの期待ダメージは約1567%
//↓竜眼開放のための持ち替えは不要になったのでコメントアウ...
//--右手鞄を装備しないと効果が発動しないようになったため...
-まだ詳細不明な点多し、要検証。
-以前は、鞄を装備していない状態でも、ATK増加及びPAYL・CAP...
--公式:[[スキル「鞄の達人」の不具合について>http://econl...
:Anemoneからの変更点|
鞄装備時のダメージ量補正を上方調整しました。
「ビートスマッシュ」の攻撃回数追加の効果を上方調整しまし...
***フォールスマネー [#c35e869d]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:47
-最大LV:5
-射程:3
-目標:対象を中心とした7*7
-装備条件:無し
-スキル効果:
広範囲に偽札をばらまき、状態異常を与える。
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|20|28|36|44|52|
|~消費MP|20|28|36|44|52|
|~基本詠唱時間(s)|2.5|2.5|2.0|1.5|1.0|
|~ディレイ(s)|2.0|2.0|1.5|1.5|1.5|
|~固有モーションディレイ(s)|>|>|>|>|2.0s|
|~威力(M.ATK依存)|110%|120%|130%|140%|150%|
|~状態異常付与率|>|>|>|>|50%|
|~状態異常効果時間|>|>|>|>|7.0s|
|~DEX・AGI低下量|>|>|>|>|-25|
|~AGI・DEX減少効果時間|>|>|>|>|180s|
--与える異常が多い魔法系スキル。威力自体は1次職クラスなの...
---よって詠唱はC.SPD依存し、リフレクションで反射される。
--与える状態異常は鈍足・混乱・沈黙・AGI減少・DEX減少。
--数少ない''広範囲で複数の状態異常を与える攻撃''。ドルイ...
--スキル使用時、お金をばらまくような固有モーションが発生...
メタモルやライドパートナー騎乗でモーションの短縮は可能。
-実装時の変更点
Anemone第4回の「[[フォールスマネー>Quest/Season/Anemone4#...
--効果範囲を5×5から7×7へ変更。
***タイムイズマネー [#kc9c3177]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:50
-最大LV:5
-射程:3
-目標:対象を中心とした5*5
-憑依中使用:不可
-装備条件:無し
-スキル効果:
広範囲に攻撃を行う。
所持しているゴールドが多ければ多いほど、その命中率や威力...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|>|>|>|>|76|
|~消費SP|65|74|83|92|101|
|~威力&br;&color(red){補正込み最大威力};|500%&br;&color(r...
|~基本詠唱時間(s)|3.5|3.5|3.0|2.5|2.0|
|~ディレイ(s)|2.0|2.0|2.5|2.5|3.0|
|>|>|>|>|>|~所持金によるスキルの威力・命中率、キャスト短...
|~所持金(gold)|~50,000|~500,000|~5,000,000|~50,000,000|~9...
|~威力補正|+1000%|+1400%|+1900%|+2200%|+2500%|
|~キャスト短縮率|10%|20%|30%|40%|50%|
|~90M所持・AGI初期&br;Lv5使用時詠唱時間|1.8s|1.6s|1.4s|1....
|~90M所持・AGI81&br;Lv5使用時詠唱時間|約1.5s|約1.25s|約1....
|~命中率補正|>|>|>|>|不明|
--所持金によって威力と命中補正が上昇する攻撃スキル。
--Job50にふさわしく今までのスキルをはるかに凌駕する威力と...
---が、最大所持金でもそれなりにミスが出るのである程度の命...
--最大威力を出すために90,000,000Gもの大金が必要なため、そ...
--2013/03/28アップデートによる''所持金によるキャストタイ...
--AGIが72~81以上ある場合、Lv2と4は''キャストとディレイの...
--憑依時使用不能。
--2012/8/23のアップデートから、%%命中が武器依存に変更され...
--50M以上所持している場合は、緑ネーム相手ならDEX及びINT初...
--2014/12時点では命中は武器に関係なくLhit依存であり、高レ...
-実装時の変更点
Anemone第4回の「[[タイムイズマネー>Quest/Season/Anemone4#...
:2013/03/28アップデート|
--キャストタイムを延長いたします。
--所持金によるキャストタイム短縮ボーナスを追加いたします。
---この追加効果の実装により、AGIがある程度あればLv2とLv4...
--ディレイタイムを延長いたします。
--消費MPを増加いたします。
* 情報提供欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#comment]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
#pcomment
終了行:
[[マーチャント >Skill/Merchant]]([[詳細>Skill/Merchant/Ex...
*ロイヤルディーラー・スキル詳細 [#ja566c98]
#contents
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** スキル早見表 [#ufa96982]
#include(../Table,notitle)
**スキル詳細 [#skill]
***ディーラーの手腕 [#skill1]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:3
-最大LV:5
-装備条件:カード
|~ディーラーの手腕|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ATK・LHIT上昇量|+92|+22(+114)|+22(+136)|+22(+158)|+22(+1...
|クリティカル率|12|14|16|18|20%|
|>|>|>|>|>|消費を抑える確率|
|ディーラーの手腕のみ|||||75%|
|投擲物作成所有時|||||85%|
|連続投げ使用時|||||85%|
|ロイヤルディーラー|||||85%|
--カードの攻撃力、命中率、クリティカル率を上昇させる。
--スローマスタリーと効果が重複する。
--消費量を一定確率で抑えることができる。
---投擲物作成と重複する。
---スキル使用時も消費を抑える効果が適用される。
---現在対応しているのは連続投げのみ。 消費無しか連続投げ...
--スキル「ロイヤルディーラー」使用時に、ゴールドの消費を一...
---ロイヤルディーラー側のスキルレベルは消費確率に影響しな...
--カードの弱点であるイリスカード不可・射程・遠距離減衰が...
これだけ恩恵があっても鞄の方が安定か。
--ブルガルスムージー系のMOBなど、極端に遠距離回避の高いMO...
--''&color(red){サーバー依存により、ディーラーの消費を抑...
--Anemoneサーバーでは上記現象が頻発し、軒並み消費を抑える...
***CAPAコミュニオン [#skill2]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:6
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:自分
-継続時間:10分(固定)
--一定時間、自身を含むパーティーメンバー全員のキャパシテ...
---%%キャパシティがオーバーしている状態だと使用できない%%
---死亡したり、MAPを移動するとメンバー全員の効果が切れる。
状況によりメンバーが全員行動不能になる恐れがあるので狩り...
//---根性とは違い、純粋にCAPAが増加するので、NPCからのま...
---露店作成には地味に効果を発揮する。
---ドミニオンやタイタニアはペイロードの基本値が低いので、...
|~CAPAコミュニオン|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|20|40|60|80|100|
|キャパシティ増加量|260|320|380|440|500|
:2013/03/28アップデート|
--重量、容量オーバー時も使えるように変更いたします。
***ロイヤルディーラー [#skill3]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:10
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:自分
|~ロイヤルディーラー|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|32|42|52|62|72|
|詠唱時間(s)|>|>|>|>|0|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
|効果時間(s)|60|90|120|150|180|
|ゴールド消費(gold)|0|100|250|500|1000|
|ダメージ増加量|0|100|250|500|1000|
--スキル効果中、カードによる攻撃が必中になる。
--攻撃ダメージに一定量の''固定ダメージを追加''する。
---追加ダメージにスキル倍率は乗らない。
---追加ダメージは左DEF右DEFの影響を受けない。
---イレイザー・フォースマスターの様に最大で左DEF100無視で...
---リリースアビリティ「流水の心得」によりダメージが減少す...
---ダメージマーキングにより追加ダメージも増加する。ゴール...
---エンシェントアークギミックの与ダメージ上昇減少によりダ...
---エセリアルボディ・ソリッドオーラを無視することは出来な...
ダメージが軽減されてもゴールド消費はそのまま。
--攻撃するたびに追加ダメージ量の所持ゴールドが減少する。
---連続投げを使用した場合、投擲回数*レベルに応じたゴール...
---所持金が足りない場合、lv2以降は効果が不発する。連続投...
※スキル自体の効果は切れず、トレードでお金を補給すると再び...
---異常な量のGoldを消費するため普通の狩りには向かない。
--移動を行うと効果が切れる。
---高Lvのボス戦向きだが、現状では活躍の機会には恵まれない...
---よそもの行商人の存在を前提としたスキル。
--カードを装備していても、装備条件にカードの無いスキルに...
--''&color(red){サーバー依存により、ディーラーの消費を抑...
***ダメージマーキング [#skill4]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:13
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:単体
-射程:5
|~ダメージマーキング|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|18|28|36|42|46|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)|120|100|80|60|40|
|ダメージ率|1.2|1.3|1.4|1.5|1.6|
--一定時間、対象の被ダメージ率を上昇させる。
---成功率は100%(1000/1000) ボス属性への成功率は未検証。
--かかった相手はあらゆるダメージが増加する。
---ヒーリング等(回復によりマイナスダメージの処理)は無効...
---最終ダメージに補正がかかる。流水の心得やグロリアスマン...
--2010/10/28のアップデートからボスにかかるように修正。ボ...
--後に使用したレベルが適用される。(同じ敵にLv5使用後Lv4...
***スピリットマーキング [#skill5]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:20
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:単体
|~スピリットマーキング|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|18|28|36|42|46|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)||||||
|発生率(%)||||||
--一定時間、対象に与えたダメージの一定量を憑依者に与えら...
---ダメージマーキング同様100%成功する
---レベル問わず宿主に与えたダメージがそのまま反映される。
---直接憑依者に攻撃が貫通した場合は発生しない。
--レベルによって変動するのは中にダメージを与える確率のみ。
--スキルレベルに応じて各憑依者にダメージ判定が発生する。
-考察
--%%演習ではDEF100 MDEF100が常識になりつつあるので現状で...
--2012/08/23のアップデートによりDEFの仕様が見直されたため...
---防御無視スキルの多い3次職が増えてくれば大きく活躍出来...
--多段攻撃の場合、攻撃回数だけ判定発生。斬撃無双やバレッ...
***クリティカルマーキング [#skill6]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:23
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:単体
|~クリティカルマーキング|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|12|22|30|36|40|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|0.5|
|効果時間(s)|120|100|80|60|40|
|発生率(%)|10|15|20|25|30|
--一定時間、対象の被クリティカル率を上昇させる。
--何らかのクリティカル発生率に補正がかかっており、クリテ...
---クリティカル時のダメージ補正に影響を及ぼさない
---このスキル単体では効果が少ないが、ある程度クリティカル...
***パーフェクトライオットスタンプ [#skill7]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:25
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:自分
|~パーフェクトライオットスタンプ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|58|67|73|78|82|
|詠唱時間(s)|9|7.5|4.5|3|1.5|
|ディレイ(s)|>|>|>|>|1|
|効果時間(s)|10|12|14|16|18|
--スキル効果中であれば、次回のライオットハンマーの命中率...
---1回ライオットハンマーを使用すると効果が切れる
---ライオットハンマーに対する 詠唱・ディレイ・ダメージ補...
--演習においては即死攻撃の復活であるが、ステータスが足り...
--イヴァペレイト・モンスターテイミングに対してもこのスキ...
※なお、これらのスキルは二重に判定が存在し、片方の魔法命中...
:2013/03/28アップデート|
--キャストタイムを短縮いたします。(未反映)
--ディレイタイムを短縮いたします。(未反映)
***レトリック [#skill8]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:30
-最大LV:5
-装備条件:無し
-目標:自分を中心とした円
-憑依中使用:不可
|~レトリック|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費MP|30|40|50|60|70|
|効果時間(s)|60|90|120|180|210|
|基本詠唱時間(s)|2.0|2.0|1.5|1.5|1.0|
|ディレイ(s)|1.0|1.0|1.0|1.0|1.0|
|MP増加量|150|220|290|360|430|
|SP増加量|150|220|290|360|430|
-- 詠唱時間C.SPD依存
---範囲内の対象の最大MP、SPを上昇させる
---一定確率で強運か悪運のどちらかの効果が付与される
---「強運と「悪運」の両方を習得している場合、両方のスキル...
---片方を習得している場合、どちらかの効果が一定確率で、効...
---どちらも習得していない場合どちらかの効果が一定確率で付...
%%レトリック効果中、ディーラーの手腕が機能しなくなる結果...
---2014/11/20のアップデートでレトリック効果中にディーラー...
***ストレートフラッシュ [#skill9]
-''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:35
-最大LV:5
-装備条件:一般武器 鞄 カード
-目標:単体
-射程:1
|~ストレートフラッシュ|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|消費SP|25|30|35|40|45|
|基本詠唱時間(s)|1.5|1.5|1.5|1.0|1.0|
|ディレイ(s)|3.0|3.0|3.0|3.0|2.0|
|威力(s)|110%|120%|130%|140%|150%|
|最低攻撃回数|1+1|1+2|1+4|1+6|3+6|
|最大攻撃回数|1+4|1+6|1+8|1+10|3+10|
|期待ダメージ|110+285%|120+480%|130+780%|140+1120%|450+12...
-- 詠唱時間はA.SPD依存
--対象をスキルレベルに応じた回数+ランダム回数攻撃する。
スキルレベル5で合計倍率は1350%~1950%
//---スキル説明文の1~9回は上の合計攻撃回数の最低回数を...
//上の通りだとlv1の最低攻撃回数は1回の筈だが、コンボスキ...
--2段階のコンボスキルであり、1段目で3回攻撃→2段目で6~10...
コンボスキルではあるが継ぎ目の猶予がほぼ無いためキャンセ...
---1段目の攻撃で敵を倒しきれば2段目は発動しない。
2段目が発動する前に敵が範囲外に移動すると2段目は発動しな...
1段目、2段目の発動タイミングでそれぞれ合計ダメージを相手...
--スキルモーションがとても長いため、使用すると長時間回復...
モーションはASPDにより高速化する。
短剣装備時のモーションや、メタモル時のモーション変更が有...
パートナーのディレイキャンセルで更に高速化できるので、併...
--スキルの合計倍率は高いが、PCの状態によってはかなり扱い...
***幸運の女神 [#skill10]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:40
-最大LV:5
-装備条件:無し
|~幸運の女神|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|強運発生率||||||
|悪運発生率||||||
|一か八か成功率|高|>|>|>|ほぼ100%|
|一か八かのダメージ倍率(Lv5時)|814%|851%|888%|925%|999%|
|危険回避発生率||||||
--強運、悪運、一か八か、危険回避の確率が上昇する。
--同時に、一か八かのダメージ倍率も上昇する。
--詳細不明、要検証。
-考察
--スキル威力はストレートフラッシュ・ビートスマッシュ(鞄の...
---一か八かは素手でも撃てるのでカード型ならば奥の手として...
---鞄型は鞄の達人習得するまではビートスマッシュより一か八...
***鞄の達人 [#skill11]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:45
-最大LV:3
-装備条件:鞄
|~鞄の達人|Lv1|Lv2|Lv3|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ATK上昇量|+5%|+15%|+25%|
|PAYL上昇量|+15%|+30%|+50%|
|CAPA上昇量|+15%|+30%|+50%|
|ウェイトコントロールATK上昇(PAYL比)|||286%|
|ビートスマッシュ攻撃力|+10%|+20%|+30%|
|ビートスマッシュ攻撃回数|+1|+2|+3|
--''PAYL・CAPA上昇は背負い袋にも適用される''。また、ごう...
--ウェイトコントロールの効果も上昇する模様。
--ATK上昇はステータスに変化はないが、イカサマと同様攻撃時...
---最小だけでなく最大ATKも上昇する模様
--ビートスマッシュのダメージ倍率に上乗せされる。ビートス...
--鞄の達人Lv3でのビートスマッシュの期待ダメージは約1567%
//↓竜眼開放のための持ち替えは不要になったのでコメントアウ...
//--右手鞄を装備しないと効果が発動しないようになったため...
-まだ詳細不明な点多し、要検証。
-以前は、鞄を装備していない状態でも、ATK増加及びPAYL・CAP...
--公式:[[スキル「鞄の達人」の不具合について>http://econl...
:Anemoneからの変更点|
鞄装備時のダメージ量補正を上方調整しました。
「ビートスマッシュ」の攻撃回数追加の効果を上方調整しまし...
***フォールスマネー [#c35e869d]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:47
-最大LV:5
-射程:3
-目標:対象を中心とした7*7
-装備条件:無し
-スキル効果:
広範囲に偽札をばらまき、状態異常を与える。
|~効果\SkillLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費SP|20|28|36|44|52|
|~消費MP|20|28|36|44|52|
|~基本詠唱時間(s)|2.5|2.5|2.0|1.5|1.0|
|~ディレイ(s)|2.0|2.0|1.5|1.5|1.5|
|~固有モーションディレイ(s)|>|>|>|>|2.0s|
|~威力(M.ATK依存)|110%|120%|130%|140%|150%|
|~状態異常付与率|>|>|>|>|50%|
|~状態異常効果時間|>|>|>|>|7.0s|
|~DEX・AGI低下量|>|>|>|>|-25|
|~AGI・DEX減少効果時間|>|>|>|>|180s|
--与える異常が多い魔法系スキル。威力自体は1次職クラスなの...
---よって詠唱はC.SPD依存し、リフレクションで反射される。
--与える状態異常は鈍足・混乱・沈黙・AGI減少・DEX減少。
--数少ない''広範囲で複数の状態異常を与える攻撃''。ドルイ...
--スキル使用時、お金をばらまくような固有モーションが発生...
メタモルやライドパートナー騎乗でモーションの短縮は可能。
-実装時の変更点
Anemone第4回の「[[フォールスマネー>Quest/Season/Anemone4#...
--効果範囲を5×5から7×7へ変更。
***タイムイズマネー [#kc9c3177]
-スキルの型:''&color(red){Active};''
-習得JOBLV:50
-最大LV:5
-射程:3
-目標:対象を中心とした5*5
-憑依中使用:不可
-装備条件:無し
-スキル効果:
広範囲に攻撃を行う。
所持しているゴールドが多ければ多いほど、その命中率や威力...
|~スキルLv|~Lv1|~Lv2|~Lv3|~Lv4|~Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|>|>|>|>|76|
|~消費SP|65|74|83|92|101|
|~威力&br;&color(red){補正込み最大威力};|500%&br;&color(r...
|~基本詠唱時間(s)|3.5|3.5|3.0|2.5|2.0|
|~ディレイ(s)|2.0|2.0|2.5|2.5|3.0|
|>|>|>|>|>|~所持金によるスキルの威力・命中率、キャスト短...
|~所持金(gold)|~50,000|~500,000|~5,000,000|~50,000,000|~9...
|~威力補正|+1000%|+1400%|+1900%|+2200%|+2500%|
|~キャスト短縮率|10%|20%|30%|40%|50%|
|~90M所持・AGI初期&br;Lv5使用時詠唱時間|1.8s|1.6s|1.4s|1....
|~90M所持・AGI81&br;Lv5使用時詠唱時間|約1.5s|約1.25s|約1....
|~命中率補正|>|>|>|>|不明|
--所持金によって威力と命中補正が上昇する攻撃スキル。
--Job50にふさわしく今までのスキルをはるかに凌駕する威力と...
---が、最大所持金でもそれなりにミスが出るのである程度の命...
--最大威力を出すために90,000,000Gもの大金が必要なため、そ...
--2013/03/28アップデートによる''所持金によるキャストタイ...
--AGIが72~81以上ある場合、Lv2と4は''キャストとディレイの...
--憑依時使用不能。
--2012/8/23のアップデートから、%%命中が武器依存に変更され...
--50M以上所持している場合は、緑ネーム相手ならDEX及びINT初...
--2014/12時点では命中は武器に関係なくLhit依存であり、高レ...
-実装時の変更点
Anemone第4回の「[[タイムイズマネー>Quest/Season/Anemone4#...
:2013/03/28アップデート|
--キャストタイムを延長いたします。
--所持金によるキャストタイム短縮ボーナスを追加いたします。
---この追加効果の実装により、AGIがある程度あればLv2とLv4...
--ディレイタイムを延長いたします。
--消費MPを増加いたします。
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COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
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