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''スカウト'' ([[スキル>Skill/Scout/Explanation]])/[[ アサ...
*スカウト [#scout]
#contents
-[[新ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
-[[旧ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
''関連ページ''
→SIZE(18){''[[スカウト系総合ページ>Skill/Scoutseries]]''}
スカウト系全般に関係する情報のページです。
** 外部スレッド [#p81644f8]
-現行スレ
--
--[[スカウト系列の心得30【職スレ】>http://jbbs.livedoor.j...
--[[投スカウトの心得>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi...
--[[スカウト系列交歓所【職スレ】:http://jbbs.livedoor.jp/...
#clear
**特徴 [#r3f41e0d]
-単独行動に向いたスキルを多く持ちます。
単体攻撃力が高く、ソロでの狩り効率は高い方です。
回避能力が高く、追い詰められても姿を隠し逃げることが可能...
--範囲攻撃は苦手なので多数の敵を相手にするのは不向きです。
魔法は回避できないので、魔法攻撃を苦手としています。
-他の職業と違って短剣型、投擲型、爪型など多種多様な戦闘ス...
-''HP係数:1.45''、''MP係数:1.05''、''SP係数:1.20''
|~一次職|転職|>|>|~二次職|転生|~三次職|
|~|~|~エキスパートジョブ|スイッチ|~テクニカルジョブ|~|~|
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|スカウト|⇒|[[アサシン>Skill/Assassin]]|⇔|[[コマンド>Skil...
**転職 [#nf2b75f7]
-ギルド元宮2F南側の部屋で、スカウトマスターと会話する事...
※旧転職方法は2014年7月24日アップデートで撤廃されました。
//-転職クエスト発生条件:STR10以上でギルド元宮2Fのスカウ...
//-試験内容:東アクロニア海岸または軍艦島に飛ばされ、そこ...
//--東アクロニア海岸・・・コケトリス、バウに注意。
//--軍艦島・・・ベアやバウに注意。
//-転職試験の際、飛ばされた先がセーブポイントに設定される...
*スキル [#h7db96a5]
スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→''&size(18){...
**&aname(skill);スキル早見表 [#oeeef48f]
#include(./Table,notitle)
*JOBLVによるステータス補正 [#u27dce6d]
//**(10/14以前) [#m5e8e70b]
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):''JobLv''};|&size(10){COLOR(#...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):3};|&size(10){COLOR(#BBBBBB):...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):4};|&size(10){COLOR(#BBBBBB):...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):5};|&size(10){COLOR(#FFBBBB):...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):6};|&size(10){COLOR(#BBBBBB):...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):9};|&size(10){COLOR(#BBBBBB):...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):10};|&size(10){COLOR(#FFBBBB)...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):14};|&size(10){COLOR(#BBBBBB)...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):15};|&size(10){COLOR(#FFBBBB)...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):18};|&size(10){COLOR(#BBBBBB)...
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//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):22};|&size(10){COLOR(#BBBBBB)...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):25};|&size(10){COLOR(#FFBBBB)...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):27};|&size(10){COLOR(#BBBBBB)...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):30};|&size(10){COLOR(#FFBBBB)...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):31};|&size(10){COLOR(#BBBBBB)...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):35};|&size(10){COLOR(#FFBBBB)...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):40};|&size(10){COLOR(#FFBBBB)...
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):''JobLv''};|&size(10){COLOR(#...
-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照
|''JobLv''|''STR''|''DEX''|''INT''|''VIT''|''AGI''|''MAG'...
|1|-|-|-|-|-|-|
|4|0|0|0|0|COLOR(red):''1''|0|
|5|COLOR(red):''1''|COLOR(red):''1''|0|0|1|0|
|8|1|1|0|0|COLOR(red):''2''|0|
|10|COLOR(red):''2''|COLOR(red):''2''|0|0|2|0|
|12|2|2|0|0|COLOR(red):''3''|0|
|15|COLOR(red):''3''|COLOR(red):''3''|0|COLOR(red):''1''|...
|16|3|3|0|1|COLOR(red):''4''|0|
|20|COLOR(red):''4''|COLOR(red):''4''|COLOR(red):''1''|1|...
|24|4|4|1|1|COLOR(red):''6''|0|
|25|COLOR(red):''5''|COLOR(red):''5''|1|1|6|0|
|27|5|5|1|1|COLOR(red):''7''|0|
|29|5|5|1|COLOR(red):''2''|7|0|
|30|COLOR(red):''6''|COLOR(red):''6''|1|2|7|0|
|31|6|6|1|2|COLOR(red):''8''|0|
|35|COLOR(red):''7''|COLOR(red):''7''|1|2|COLOR(red):''9'...
|39|7|7|1|2|COLOR(red):''10''|0|
|40|COLOR(red):''8''|COLOR(red):''8''|COLOR(red):''2''|2|...
|43|8|8|2|COLOR(red):''3''|COLOR(red):''11''|0|
|45|COLOR(red):''9''|COLOR(red):''9''|2|3|11|0|
|47|9|9|2|3|COLOR(red):''12''|0|
|50|COLOR(red):''10''|COLOR(red):''10''|2|3|COLOR(red):''...
|''JobLv''|''STR''|''DEX''|''INT''|''VIT''|''AGI''|''MAG'...
*育成指南 [#zadb22ad]
**STR-AGI>DEX-VIT 短剣型 [#o91c3077]
-短剣による近接通常攻撃を主に使用する。
-危機回避手段はショートソードディレイキャンセル(SSDC)、...
-マンゴーシュ、怪盗マスク、職服の回避補正により、回避性能...
-防御面と攻撃面のバランスが取れたタイプ。
&color(red){STR};
-最大攻撃力はSTRが5の倍数+1、最低攻撃力はSTRが9の倍数(共...
-いずれかのボーナスを得られるように上げていくことにより効...
-まず&color(blue){補正込みSTR36};までは最低ラインとして上...
-ベースLV40付近に至るまでには&color(blue){補正込みSTR45};...
&color(red){AGI};
-AGIは9の倍数(補正込み)になった時にS.AVOID増加ボーナス...
-まず&color(blue){修正込みAGI36};までは最低ラインとして上...
&color(red){DEX};
-DEXは10の倍数(補正込み)になった時にS.HIT増加ボーナスが...
-大陸の洞窟まではDEX20が目安となる。
-廃炭鉱やノーザンダンジョンなどにもぐるのであれば、DEX30...
&color(red){VIT};
-VITは5の倍数(補正込み)になった時にHP増加ボーナスが得ら...
-一次職の段階では、防具による防御補正の方がダメージの抑制...
-廃炭鉱、ノーザンダンジョンといった一次職にとっての中難度...
***短剣型初期育成の一例 [#r6ae6745]
-まず&color(blue){補正込みDEX10};まで上げること。
-初期のDEXでは一番最初に戦うことになるプルルにさえ十分な...
-それからは、ややSTRを先行させながら、STRとAGIがほぼ同じ...
-交互に上げるのではなく、上記したSTRやAGIのボーナスが出る...
-具体的に一例を示せば、&color(blue){補正込みSTR11→AGI9→ST...
-ただし、狩り場によってはこれよりもう少しSTRを先行させた...
-目標としては&color(blue){補正込みSTR36/AGI36};まで上げ、...
-これで短剣スカウトの基本形は完成し、初期育成の段階は終了...
-後は各自の目的に合わせて、Wikiや掲示板、ECO内の友人など...
***短剣型におけるスキル評価 [#ac262e1c]
-絶対的な物ではなく、あくまで参考までに。
-特に優先度Aランク以下のスキルについては、プレイスタイル...
-表記されていないスキルは、あまりこのタイプには相性の良く...
-スキルの詳細については[[こちら>Skill/Scout/Explanation]]...
|~優先度|~スキル名|~取得推奨レベル|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|S|ショートソードマスタリー|5|通称SSM。短剣の攻撃力、命中...
|S|短剣命中率向上|5|短剣の命中力を上昇させる。|
|S|ショートソードディレイキャンセル|3|SSDC。危機回避や狩...
|S|連続突き|3|短剣スキルで最大攻撃力を出せるスキル。|
|S|最大HP上昇|5|安定度UP|
|A|最大SP上昇|5|ディレイキャンセル取得後は必須|
|A|ブランディッシュ|3|威力は連続突きに劣るが、消費SPは少...
|B|クリティカル|5|DEFの高い敵には無いと困ります。(アサシ...
|B|HP回復率上昇|1~|アイテムやヒーリングの回復量UP。|
|B|SP回復率上昇|1~|アイテムの回復量UP。|
|C|アヴォイド・バースト|5|同じく、狩場に少量いる強敵のた...
|C|ハイディング|1~3|敵から逃げるときに使用する。|
**STR>>INT>AGI-VIT 投擲型 [#hd75a2c4]
-スカウトの特色を活かしたもう一つのステータスタイプ。
-投擲武器の重量問題やコストの関係で、どちらかというと避け...
-通常攻撃メインのスタイルよりも、長射程と連続投げに頼って...
-1/13のパッチで投擲武器の重量や価格が軽減され、トニックウ...
-主力の連続投げは、SP消費効率と威力に優れた使い勝手の良い...
-コストはかかるが属性付与コロンや、シャーマンなどの属性付...
-大器晩成型なので、根気を持って育てられる人に合っている。
-投擲型はアサシンになるとパッシブスキルにより大分戦力が底...
-以前は早めの転職も考えられたが、現在は高レベル帯でDEXとI...
&color(red){STR};
-ボーナスについては短剣型の説明と同じなので割愛。
-短期決戦スタイル狙いで成長させていくなら、短剣型よりも高...
-&color(blue){補正込みSTR72};まで確保する事で、低LVの連続...
-INTによりある程度のL.HITを確保した後には、大部分のステー...
-STRの値が投擲スカウトとしての成長度と言っても過言ではな...
&color(red){INT};
-INTは10の倍数(補正込み)になった時にL.HIT増加ボーナスが...
-投擲命中率向上が無いスカウトにとって、このL.HITの確保が...
-スカウトの期間には、少なくとも&color(blue){補正込みINT30...
-これにアサシンになってから取得できる投擲命中率上昇スキル...
-投擲型は避けられてしまうと短剣型よりも痛手なため、更にAV...
-INTは上げることによりSPの底上げもできるため、スキルを多...
-1/27のパッチでSTRの9割強程度の&color(blue){最低ATK上昇効...
&color(red){AGI};
-ボーナスについては短剣型の説明と同じなので割愛。
-STRとINTに多くのステータスポイントを割かれる投擲型にとっ...
-ただし、スカウトは職特性として元々AGIの補正が大きく、さ...
-ボーナスが出る値に調整する程度にいくらか振るだけでも、そ...
-基本的にはSTRとINTを上げた後に、端数のステータスポイント...
-ただし、回避投擲型になることを望むなら、STRを削って短剣...
&color(red){VIT};
-投擲型にとっては、最大HPの向上の為だけでなく、最大SPの向...
-ただし、振るとしてもSTRやINTの端数で上げる事になるため、...
-しかし、他のステータスを削ってその分をVITに回すことで、...
-元々スキルを多用することを前提に育てられた投擲型は、短剣...
***連続投げと連続突きの差異 [#sb28c6e5]
-スカウトで瞬発的な高火力を特徴とする型には、投擲連続投げ...
-ダメージ倍率は同じだが、それぞれに特徴があるので、用途に...
-大まかに総括すると、連続投げはSPに優しく通常戦闘に向き、...
-ただし、これは双方STR重視の高火力型で比較したもので、一...
&color(blue){連続投げ};
○:低LVでのSP消費が連続突きに比べて大分軽い。
○:投擲命中に必要なINTは最大SPをも向上させるため、手軽...
○:遠距離からでも撃てる。(基本射程4マス。但し間合い...
○:命中判定が相手のL.AVOID依存のため、一般的なS.AVOID...
○:投擲武器自体の攻撃力が、短剣のそれよりも高い。
○:習得JOBLVが5のため、初期から使っていける。
×:連続突きに比べて、詠唱とディレイが大分重い。
×:一投ごとに投擲武器を消費する。
&color(blue){連続突き};
○:詠唱とディレイが軽いのでかなり連射が利く。
○:LV4~5では若干SP消費も連続投げより軽くなる。
○:高LVには高いS.HIT補正が付くため、命中させやすい。
×:習得JOBLVが50のため、50転職必須の上に、成長させきる...
×:低LVはSP効率が悪く、S.HIT補正も少ないので、連続投げ...
×:連射の持ち味を活かしきるにはSP回復薬満載が必須。
***投擲型における基本的なスキル評価 [#i5ce2f6f]
但し書きは短剣系に同じく。スキルの詳細については[[こち...
|~優先度|~スキル名|~取得推奨レベル|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|S|連続投げ|5|投擲スカウトを象徴する主力スキル。|
|S|スローマスタリー|5|投擲型の基本スキル。|
|A|最大SP上昇|4~5|スキルを多用する型としては有用なスキル...
|A|SP回復率上昇|1~|同じく。SP回復力はそのまま強さに関わ...
|B|最大HP上昇|4~5|危険な狩り場で安定度を増すために。|
|B|HP回復率上昇|1~|アイテムやヒーリングの回復量UP。|
|B|サマーソルトキック|1~|囲まれた際の足止めに。|
|C|ハイディング|1~3|敵から逃げるときに。|
|C|アヴォイド・バースト|3~5|そこそこのAGIがあるタイプな...
**Q&A [#i2bf0349]
&color(purple){Q1};
-JOB補正によりステータスがボーナスが貰える値より増えてし...
&color(purple){A1};
-JOB補正が全て完了するのはJOB50になる上に、更にアサシンな...
-多少の無駄は気にせずに、その時の必要に応じたステ振りを行...
-数カ所に存在する、あるNPCにレベルに応じたGを支払うことに...
&color(purple){Q2};
-何処で狩ればいいか分かりません。
&color(purple){A2};
-まずはフィールドを広く歩いて、何処に何があるかを知りまし...
-自分に丁度良い敵が見つかれば、そこを狩り場とすれば良いだ...
-ただし各地の国境を超えると強敵が数多く出現するフィールド...
-ある程度強さに自信がついたら、東方にある大陸の洞窟という...
-そこで腕試しをして、最下層まで潜れるほどの実力がつくころ...
&color(purple){Q3};
-回避よりも攻撃重視。STRをひたすら高く極めたいです。
&color(purple){A3};
-ECOにはタイガーマスクという装備があります。
--頭と顔の装備欄を全て取りますが、STRが3も上昇する効果が...
--%%しかし、STRを極めるには有用にせよこれを装備するという...
--%%βテストの昔からそのようなタイガーマスク装備者が起こし...
--%%少なからずタイガーマスクはその象徴として嫌われている...
--%%装備する場合にはそれを十分認識してからにすることをお...
--現在はフシギ団の砦で装備品の見た目を変更することができ...
//↓↓以下、過去の情報or編集待ち情報スペース↓↓
//
//普通にスカウト装備つけたほうが回避が結果的におおくなる...
//
//(''10/14以前。''10/14以降はDEXやVITも重要になってきたと...
//
//まずはSTRを砂芋などのレベリングの基本となる敵が2撃で倒...
//JOBLV20でSTR補正が+4になるので&color(blue){補正無し35};...
//
//Lv30になれば機密文書クエで大陸ダンジョンの奥に行く事に...
//JOBLV30でSTR補正が+6になるので&color(blue){補正無し38};...
//ただしLvとJOBLVにかなり差がある場合は、&color(blue){補...
//
//Lv35になれば廃炭鉱でのソロ狩りも可能になるので、さらな...
//JOBLV40でSTR補正が+8になるので&color(blue){補正無し41};...
//ただしJOBLV40になるのはかなり先の話なので、&color(blue)...
//
//なお、タイガーマスクを装備すればSTR+3なので、通常より早...
//それに本来STRに振るポイントを、代わりにAGIに振ることが...
//(後にAGIなどが上昇する有能装備が出現しても泣かないこと)
//
//(↓自虐はそれ自体が荒れるもとになります。更にこれはスカ...
//*狩場での注意 [#w01b0999]
//どこの狩場でも言えることですが、画面上の手のついていな...
//スカウトの存在がすでにタゲ被り・FA問題で嫌われウザがら...
//戦闘を始める際にはくだらない職叩き・晒しを受けないよう...
//あなた1人のその行動が、他のスカウト達の運命を握っている...
*スカウトLV別最適装備 [#xd8fa848]
[[スカウトの装備一覧>http://eco.acronia.net/equipdb/#job_...
爪に関しては[[スカウト系総合>Skill/Scoutseries#i0677bf1]]...
銃に関しては[[ガンナー>Skill/Gunner#e15c692b]]ページ参照。
#include(./Equip,notitle)
*狩場 [#n902e380]
-狩場情報
--主な狩場は[[こちら>Kariba]]を参照し、自分に合った狩場を...
**狩場での注意 [#a2a0f5d5]
ハイディングを使うときは周りに人がいないことを確認しまし...
(ただし囲まれて倒れて敵が流れるも、ハイディングで隠れて...
故意に敵を流すMPK目的で使うのは当然してはならない事です...
ある程度は不可抗力で敵が流れてしまうことも、致し方ないと...
一言の謝りと、相手が倒れてしまった場合は、出来ればリザポ...
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#r4e29a8b]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
特にステータスの振り方、スキルの情報求む。
#pcomment
終了行:
''スカウト'' ([[スキル>Skill/Scout/Explanation]])/[[ アサ...
*スカウト [#scout]
#contents
-[[新ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
-[[旧ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
''関連ページ''
→SIZE(18){''[[スカウト系総合ページ>Skill/Scoutseries]]''}
スカウト系全般に関係する情報のページです。
** 外部スレッド [#p81644f8]
-現行スレ
--
--[[スカウト系列の心得30【職スレ】>http://jbbs.livedoor.j...
--[[投スカウトの心得>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi...
--[[スカウト系列交歓所【職スレ】:http://jbbs.livedoor.jp/...
#clear
**特徴 [#r3f41e0d]
-単独行動に向いたスキルを多く持ちます。
単体攻撃力が高く、ソロでの狩り効率は高い方です。
回避能力が高く、追い詰められても姿を隠し逃げることが可能...
--範囲攻撃は苦手なので多数の敵を相手にするのは不向きです。
魔法は回避できないので、魔法攻撃を苦手としています。
-他の職業と違って短剣型、投擲型、爪型など多種多様な戦闘ス...
-''HP係数:1.45''、''MP係数:1.05''、''SP係数:1.20''
|~一次職|転職|>|>|~二次職|転生|~三次職|
|~|~|~エキスパートジョブ|スイッチ|~テクニカルジョブ|~|~|
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|スカウト|⇒|[[アサシン>Skill/Assassin]]|⇔|[[コマンド>Skil...
**転職 [#nf2b75f7]
-ギルド元宮2F南側の部屋で、スカウトマスターと会話する事...
※旧転職方法は2014年7月24日アップデートで撤廃されました。
//-転職クエスト発生条件:STR10以上でギルド元宮2Fのスカウ...
//-試験内容:東アクロニア海岸または軍艦島に飛ばされ、そこ...
//--東アクロニア海岸・・・コケトリス、バウに注意。
//--軍艦島・・・ベアやバウに注意。
//-転職試験の際、飛ばされた先がセーブポイントに設定される...
*スキル [#h7db96a5]
スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→''&size(18){...
**&aname(skill);スキル早見表 [#oeeef48f]
#include(./Table,notitle)
*JOBLVによるステータス補正 [#u27dce6d]
//**(10/14以前) [#m5e8e70b]
//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):''JobLv''};|&size(10){COLOR(#...
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//|&size(10){COLOR(#BBBBBB):''JobLv''};|&size(10){COLOR(#...
-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照
|''JobLv''|''STR''|''DEX''|''INT''|''VIT''|''AGI''|''MAG'...
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*育成指南 [#zadb22ad]
**STR-AGI>DEX-VIT 短剣型 [#o91c3077]
-短剣による近接通常攻撃を主に使用する。
-危機回避手段はショートソードディレイキャンセル(SSDC)、...
-マンゴーシュ、怪盗マスク、職服の回避補正により、回避性能...
-防御面と攻撃面のバランスが取れたタイプ。
&color(red){STR};
-最大攻撃力はSTRが5の倍数+1、最低攻撃力はSTRが9の倍数(共...
-いずれかのボーナスを得られるように上げていくことにより効...
-まず&color(blue){補正込みSTR36};までは最低ラインとして上...
-ベースLV40付近に至るまでには&color(blue){補正込みSTR45};...
&color(red){AGI};
-AGIは9の倍数(補正込み)になった時にS.AVOID増加ボーナス...
-まず&color(blue){修正込みAGI36};までは最低ラインとして上...
&color(red){DEX};
-DEXは10の倍数(補正込み)になった時にS.HIT増加ボーナスが...
-大陸の洞窟まではDEX20が目安となる。
-廃炭鉱やノーザンダンジョンなどにもぐるのであれば、DEX30...
&color(red){VIT};
-VITは5の倍数(補正込み)になった時にHP増加ボーナスが得ら...
-一次職の段階では、防具による防御補正の方がダメージの抑制...
-廃炭鉱、ノーザンダンジョンといった一次職にとっての中難度...
***短剣型初期育成の一例 [#r6ae6745]
-まず&color(blue){補正込みDEX10};まで上げること。
-初期のDEXでは一番最初に戦うことになるプルルにさえ十分な...
-それからは、ややSTRを先行させながら、STRとAGIがほぼ同じ...
-交互に上げるのではなく、上記したSTRやAGIのボーナスが出る...
-具体的に一例を示せば、&color(blue){補正込みSTR11→AGI9→ST...
-ただし、狩り場によってはこれよりもう少しSTRを先行させた...
-目標としては&color(blue){補正込みSTR36/AGI36};まで上げ、...
-これで短剣スカウトの基本形は完成し、初期育成の段階は終了...
-後は各自の目的に合わせて、Wikiや掲示板、ECO内の友人など...
***短剣型におけるスキル評価 [#ac262e1c]
-絶対的な物ではなく、あくまで参考までに。
-特に優先度Aランク以下のスキルについては、プレイスタイル...
-表記されていないスキルは、あまりこのタイプには相性の良く...
-スキルの詳細については[[こちら>Skill/Scout/Explanation]]...
|~優先度|~スキル名|~取得推奨レベル|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|S|ショートソードマスタリー|5|通称SSM。短剣の攻撃力、命中...
|S|短剣命中率向上|5|短剣の命中力を上昇させる。|
|S|ショートソードディレイキャンセル|3|SSDC。危機回避や狩...
|S|連続突き|3|短剣スキルで最大攻撃力を出せるスキル。|
|S|最大HP上昇|5|安定度UP|
|A|最大SP上昇|5|ディレイキャンセル取得後は必須|
|A|ブランディッシュ|3|威力は連続突きに劣るが、消費SPは少...
|B|クリティカル|5|DEFの高い敵には無いと困ります。(アサシ...
|B|HP回復率上昇|1~|アイテムやヒーリングの回復量UP。|
|B|SP回復率上昇|1~|アイテムの回復量UP。|
|C|アヴォイド・バースト|5|同じく、狩場に少量いる強敵のた...
|C|ハイディング|1~3|敵から逃げるときに使用する。|
**STR>>INT>AGI-VIT 投擲型 [#hd75a2c4]
-スカウトの特色を活かしたもう一つのステータスタイプ。
-投擲武器の重量問題やコストの関係で、どちらかというと避け...
-通常攻撃メインのスタイルよりも、長射程と連続投げに頼って...
-1/13のパッチで投擲武器の重量や価格が軽減され、トニックウ...
-主力の連続投げは、SP消費効率と威力に優れた使い勝手の良い...
-コストはかかるが属性付与コロンや、シャーマンなどの属性付...
-大器晩成型なので、根気を持って育てられる人に合っている。
-投擲型はアサシンになるとパッシブスキルにより大分戦力が底...
-以前は早めの転職も考えられたが、現在は高レベル帯でDEXとI...
&color(red){STR};
-ボーナスについては短剣型の説明と同じなので割愛。
-短期決戦スタイル狙いで成長させていくなら、短剣型よりも高...
-&color(blue){補正込みSTR72};まで確保する事で、低LVの連続...
-INTによりある程度のL.HITを確保した後には、大部分のステー...
-STRの値が投擲スカウトとしての成長度と言っても過言ではな...
&color(red){INT};
-INTは10の倍数(補正込み)になった時にL.HIT増加ボーナスが...
-投擲命中率向上が無いスカウトにとって、このL.HITの確保が...
-スカウトの期間には、少なくとも&color(blue){補正込みINT30...
-これにアサシンになってから取得できる投擲命中率上昇スキル...
-投擲型は避けられてしまうと短剣型よりも痛手なため、更にAV...
-INTは上げることによりSPの底上げもできるため、スキルを多...
-1/27のパッチでSTRの9割強程度の&color(blue){最低ATK上昇効...
&color(red){AGI};
-ボーナスについては短剣型の説明と同じなので割愛。
-STRとINTに多くのステータスポイントを割かれる投擲型にとっ...
-ただし、スカウトは職特性として元々AGIの補正が大きく、さ...
-ボーナスが出る値に調整する程度にいくらか振るだけでも、そ...
-基本的にはSTRとINTを上げた後に、端数のステータスポイント...
-ただし、回避投擲型になることを望むなら、STRを削って短剣...
&color(red){VIT};
-投擲型にとっては、最大HPの向上の為だけでなく、最大SPの向...
-ただし、振るとしてもSTRやINTの端数で上げる事になるため、...
-しかし、他のステータスを削ってその分をVITに回すことで、...
-元々スキルを多用することを前提に育てられた投擲型は、短剣...
***連続投げと連続突きの差異 [#sb28c6e5]
-スカウトで瞬発的な高火力を特徴とする型には、投擲連続投げ...
-ダメージ倍率は同じだが、それぞれに特徴があるので、用途に...
-大まかに総括すると、連続投げはSPに優しく通常戦闘に向き、...
-ただし、これは双方STR重視の高火力型で比較したもので、一...
&color(blue){連続投げ};
○:低LVでのSP消費が連続突きに比べて大分軽い。
○:投擲命中に必要なINTは最大SPをも向上させるため、手軽...
○:遠距離からでも撃てる。(基本射程4マス。但し間合い...
○:命中判定が相手のL.AVOID依存のため、一般的なS.AVOID...
○:投擲武器自体の攻撃力が、短剣のそれよりも高い。
○:習得JOBLVが5のため、初期から使っていける。
×:連続突きに比べて、詠唱とディレイが大分重い。
×:一投ごとに投擲武器を消費する。
&color(blue){連続突き};
○:詠唱とディレイが軽いのでかなり連射が利く。
○:LV4~5では若干SP消費も連続投げより軽くなる。
○:高LVには高いS.HIT補正が付くため、命中させやすい。
×:習得JOBLVが50のため、50転職必須の上に、成長させきる...
×:低LVはSP効率が悪く、S.HIT補正も少ないので、連続投げ...
×:連射の持ち味を活かしきるにはSP回復薬満載が必須。
***投擲型における基本的なスキル評価 [#i5ce2f6f]
但し書きは短剣系に同じく。スキルの詳細については[[こち...
|~優先度|~スキル名|~取得推奨レベル|~備考|h
|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|S|連続投げ|5|投擲スカウトを象徴する主力スキル。|
|S|スローマスタリー|5|投擲型の基本スキル。|
|A|最大SP上昇|4~5|スキルを多用する型としては有用なスキル...
|A|SP回復率上昇|1~|同じく。SP回復力はそのまま強さに関わ...
|B|最大HP上昇|4~5|危険な狩り場で安定度を増すために。|
|B|HP回復率上昇|1~|アイテムやヒーリングの回復量UP。|
|B|サマーソルトキック|1~|囲まれた際の足止めに。|
|C|ハイディング|1~3|敵から逃げるときに。|
|C|アヴォイド・バースト|3~5|そこそこのAGIがあるタイプな...
**Q&A [#i2bf0349]
&color(purple){Q1};
-JOB補正によりステータスがボーナスが貰える値より増えてし...
&color(purple){A1};
-JOB補正が全て完了するのはJOB50になる上に、更にアサシンな...
-多少の無駄は気にせずに、その時の必要に応じたステ振りを行...
-数カ所に存在する、あるNPCにレベルに応じたGを支払うことに...
&color(purple){Q2};
-何処で狩ればいいか分かりません。
&color(purple){A2};
-まずはフィールドを広く歩いて、何処に何があるかを知りまし...
-自分に丁度良い敵が見つかれば、そこを狩り場とすれば良いだ...
-ただし各地の国境を超えると強敵が数多く出現するフィールド...
-ある程度強さに自信がついたら、東方にある大陸の洞窟という...
-そこで腕試しをして、最下層まで潜れるほどの実力がつくころ...
&color(purple){Q3};
-回避よりも攻撃重視。STRをひたすら高く極めたいです。
&color(purple){A3};
-ECOにはタイガーマスクという装備があります。
--頭と顔の装備欄を全て取りますが、STRが3も上昇する効果が...
--%%しかし、STRを極めるには有用にせよこれを装備するという...
--%%βテストの昔からそのようなタイガーマスク装備者が起こし...
--%%少なからずタイガーマスクはその象徴として嫌われている...
--%%装備する場合にはそれを十分認識してからにすることをお...
--現在はフシギ団の砦で装備品の見た目を変更することができ...
//↓↓以下、過去の情報or編集待ち情報スペース↓↓
//
//普通にスカウト装備つけたほうが回避が結果的におおくなる...
//
//(''10/14以前。''10/14以降はDEXやVITも重要になってきたと...
//
//まずはSTRを砂芋などのレベリングの基本となる敵が2撃で倒...
//JOBLV20でSTR補正が+4になるので&color(blue){補正無し35};...
//
//Lv30になれば機密文書クエで大陸ダンジョンの奥に行く事に...
//JOBLV30でSTR補正が+6になるので&color(blue){補正無し38};...
//ただしLvとJOBLVにかなり差がある場合は、&color(blue){補...
//
//Lv35になれば廃炭鉱でのソロ狩りも可能になるので、さらな...
//JOBLV40でSTR補正が+8になるので&color(blue){補正無し41};...
//ただしJOBLV40になるのはかなり先の話なので、&color(blue)...
//
//なお、タイガーマスクを装備すればSTR+3なので、通常より早...
//それに本来STRに振るポイントを、代わりにAGIに振ることが...
//(後にAGIなどが上昇する有能装備が出現しても泣かないこと)
//
//(↓自虐はそれ自体が荒れるもとになります。更にこれはスカ...
//*狩場での注意 [#w01b0999]
//どこの狩場でも言えることですが、画面上の手のついていな...
//スカウトの存在がすでにタゲ被り・FA問題で嫌われウザがら...
//戦闘を始める際にはくだらない職叩き・晒しを受けないよう...
//あなた1人のその行動が、他のスカウト達の運命を握っている...
*スカウトLV別最適装備 [#xd8fa848]
[[スカウトの装備一覧>http://eco.acronia.net/equipdb/#job_...
爪に関しては[[スカウト系総合>Skill/Scoutseries#i0677bf1]]...
銃に関しては[[ガンナー>Skill/Gunner#e15c692b]]ページ参照。
#include(./Equip,notitle)
*狩場 [#n902e380]
-狩場情報
--主な狩場は[[こちら>Kariba]]を参照し、自分に合った狩場を...
**狩場での注意 [#a2a0f5d5]
ハイディングを使うときは周りに人がいないことを確認しまし...
(ただし囲まれて倒れて敵が流れるも、ハイディングで隠れて...
故意に敵を流すMPK目的で使うのは当然してはならない事です...
ある程度は不可抗力で敵が流れてしまうことも、致し方ないと...
一言の謝りと、相手が倒れてしまった場合は、出来ればリザポ...
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#r4e29a8b]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
特にステータスの振り方、スキルの情報求む。
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