Skill/Scout/Explanation
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[[スカウト >Skill/Scout]](''スキル'')/[[ アサシン >Skill/...
*スカウト・スキル考察 [#uf10c721]
#contents
**スキル早見表 [#oeeef48f]
#include(../Table,notitle)
※下記の事項で【威力】はATK比を基準とする。
例:(敵の防衛力を無視した場合)ATK100で威力200%ならダメ...
***ハイディング [#ce0e8508]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:1
-最大LV:3
-装備条件:無し
-消費SP:5~20
-憑依時使用:×
-一定時間、姿を隠す。動くと効果が無くなる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用SP|5|10|20|
--使用すると透明化して姿を隠すスキル。
透明状態では1秒ごとにSPを1ずつ消費し、SPが0になると透明状...
消費し始めるのは透明から約5秒後。
透明状態では他のプレイヤーからは名前表示すらまったく見え...
--''範囲攻撃・地面設置系の攻撃で解除されてしまう''。また...
--用途は主にトレイン回避・囲まれた際の一時退避・演習時の...
前二者の目的の場合にはLv3推奨。後者の場合にはLv1でSPを抑...
タゲが切れたモンスターは他のプレイヤーを狙う場合があるた...
--注意しなければいけないのが、''透明になった瞬間に敵に攻...
--キャストはASPDに依存し、AGIを高めるとキャストが短くなる。
また、スキルレベルを上がるとキャストが短くなる。
高AGI環境下では1でも、低AGIの3程の速度で使えることもある。
--アサシンのクローキングは透明状態のまま移動もできるので...
---ただし、クローキングは自分がターゲットされている場合は...
---ハイディング中は周囲5セルほどに敵が居るとターゲッティ...
クローキングに移行が出来なくなる。
---その場合は少し歩いてからクローキングすること。
--騎士団演習時はインビジブルブレイク、クレアボヤンスに注...
--対mob戦では自分をタゲった敵に対し、透明発動の後に発動す...
//これはクローキングも同様。 タゲされてるとクロキンでき...
--ただし問答無用で使ってくることもあるので過信は禁物。ま...
--また、ソリッドオーラ状態にある場合は回避せず、攻撃を受...
***最大HP上昇 [#k227ece8]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:2
-最大LV:5
-装備条件:無し
-最大HPを上昇させる。
--上昇量は[[こちら>Status#HP]]
回復に余裕を持たせ、一撃での即死を防ぎやすくなる。
--憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得...
--基本的には最大のLv5推奨、低Lv時はコストパフォーマンスの...
残りスキルポイントと要相談。
***HP回復率上昇 [#tea3ef0b]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:3
-最大LV:5
-装備条件:無し
-HPの回復率を上昇させる。
|CENTER:''Lv''|~未習得|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP回復量|-|+1|+1|+1|+1|+1|
|~HP回復量(累計)|-|+1|+2|+3|+4|+5|
|~座り時初回HP回復数値|5|6|7|8|9|10|
|~アイテム等回復量増加|-|18%UP|21%UP|24%UP|27%UP|30%UP|
--スキルレベルに応じて回復量が増加する(未取得の場合5から...
--HP回復アイテム、ヒーリング、憑依時などによる回復量が15+...
--Lv5を取得している場合、未取得に比べて1分間の座り回復量...
--Lv1でも取得していれば、アイテムやヒーリングの回復量が2...
---Lv2以上はソロ性能の底上げに有効だが、残スキルポイント...
***最大SP上昇 [#k23a36e6]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:4
-最大LV:5
-装備条件:無し
-最大SPを上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|~最小上昇保証SP|10|20|30|50|60|
--詳しい上昇量は[[こちら>Status#SP]]を参照。
--高SP消費スキルを覚えてからでないと覚える意味は薄い。
スキルを多用する戦い方をするなら高Lvを取得しておくと回復...
--憑依時のSP回復力は最大SP値に依存するため、これによって...
--最高のLv5か、コストパフォーマンスのLv4が推奨。残りスキ...
--ただし、通常攻撃をメインで戦うタイプの場合には取得は後...
現在は回復アイテムも潤沢に使用できるため、取得しないとい...
***SP回復率上昇 [#i3f7ef18]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:5
-最大LV:5
-装備条件:無し
-SPの回復率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~SP回復量(座り)|+1|+2|+3|+4|+5|
|~SP回復量(その他)|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--回復量に+スキルレベルされる(未修得の場合2から回復すると...
--Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出る。
--高Lvを取るなら、HP回復率上昇よりもこちらを優先するべき...
---例えば、双方の回復力上昇スキルの効果ではHP36とSSDCLv3...
***連続投げ [#x307c922]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:5
-最大LV:5
-装備条件:投擲
-消費SP:6~30
-射程:4
-憑依時使用:○
|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:4...
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~攻撃回数|2|3|4|5|6|
|~消費SP|6|12|18|24|30|
|~攻撃力|>|110%|>|115%|120%|
|~詠唱時間|0.9s|1.3s|1.7s|2.1s|2.5s|
|~ディレイ|?|?|?|?|?|
--使用時、''投擲武器を攻撃回数だけ消費する。''
--投擲スカウトの使える数少ない直接攻撃スキル。
--1/26Lv2以上取得した場合のディレイが短縮。モーションディ...
:2012/8/23アップデート|
--Lv2~5のキャストタイムを短縮いたします。
***スローマスタリー [#e5c3da92]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:6
-最大LV:5
-装備条件:投擲
-投擲装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
//|~ATK&br;(''累積'')|+50&br;(+50)|+10br;(+60)|+10br;(+70...
|~ATK|+60|+70|+80|+90|+100|
|~L.HIT|+2|+4|+6|+8|+12|
--''投擲で攻撃するなら必須。''連続投げのブーストにするに...
--12/8/23のアップデートで最低攻撃力の上昇値が大幅に上昇。...
:2012/8/23アップデート|
--物理攻撃力最小値の上昇値を増加いたします。(反映済み)
***ショートソードマスタリー [#ca77e679]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:7
-最大LV:5
-装備条件:短剣
-短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~ATK|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT|+2|+4|+6|+8|+12|
--''短剣をメインで使うタイプの場合、第一にこれをLv5まで取...
--短剣の最低攻撃力だけでなく、''命中率も上昇する。''
--このスキルにより最低攻撃力が最大攻撃力を上回る場合は、...
***メイスマスタリー [#n2427952]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:9
-最大LV:5
-装備条件:鈍器
-鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~ATK|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT|+2|+4|+6|+8|+12|
--ブロウ系のブーストにするには・・・
--両手鎚はスカウト系列では(レプリカ武器を除き)手軽にクリ...
--ちなみにコマンドで覚えられる''体術スキルは素手でも使え...
---しかし12/8/23のアップデートで爪各種に「クリティカル率...
***ブロウ [#m3773015]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:10
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費SP:2+SkillLV
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手を武器で殴りつける。
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~威力|140%|170%|200%|230%|260%|
|~詠唱時間|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--詠唱速度はブロウ、バニシングブロウとも同じ。
--ノックバック、威力、消費SPの差のみ。
--ノックバックを好まない場合はブロウを使うと良い。
--キャストはAGI依存、AGIが高まるとキャストが短くなる
--2006/07/07のアップデートで消費SPが減ったのでバニシング...
***コンセントレート [#s9fd8a08]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:12
-最大LV:5
-装備条件:なし
-消費MP:3
-消費SP:3*SkillLV
-詠唱時間:1.0s
-ディレイ:0.2s
-憑依時使用:○
-一定時間、自分の近距離命中率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~S.HIT|+6|12|+18|+24|+30|
|~持続時間|>|>|>|>|180s|
--''DEX20を下回る場合には無いと困る場合も多い。''
--DEX30でもHITが足りない敵が存在し、今後更にそのような敵...
--推奨Lvについては、SP消費量と同じ割合でS.HIT上昇率も増加...
--''Lv3有ればそこそこ目に見える効果が出る。''
--ただし、敵によってはDEX30+マスタリーLv5+命中率向上Lv5+...
--キャストはAGIに依存しない
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***アヴォイド・バースト [#hda88b74]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:14
-最大LV:5
-装備条件:なし
-消費MP:3
-消費SP:3*SkillLV
-詠唱時間:1.0s
-ディレイ:0.2s
-憑依時使用:○
-一定時間、自分の近距離回避率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~S.AVOID|+6|+12|+18|+24|+30|
|~フットワーク所持時|+7|+13|+20|+26|+33|
|~持続時間|260s|240s|220s|200s|180s|
--AGIをいくら上げてもAVOIDが今一息足りない敵は出てくるた...
//Lv5で5分間持続するので、とりあえず使用しておくと良い。
--キャストはAGIに依存しない。
--2次職スキル・フットワークの効果も乗る。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***回り込み [#id55a33d]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:16
-最大LV:3
-装備条件:無し
-消費SP:SkillLV*4
-ディレイ:1s
-射程:1
-憑依時使用:×
-敵の背後に回りこむ。移動中は無防備になってしまう。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用SP|4|8|12|
|~詠唱時間|2s?|1s?|0.5s?|
--レベルが上がると詠唱が短くなる。
--レベルをあげると硬直率があがる
--硬直時間は一律3秒
--後ろを取る場合はアサシンスキルの幻視空蝉の方が優秀。
--%%現在は''魅せ技でしかない''のが残念。%%
--回り込みに成功した場合一定確率で硬直するようになった(対...
--硬直中は必中なので回避の高い相手にとても有効
--回り込み中に対象が逃げると逃げた先まで回りこむため演習...
***パリィ [#x69b35e8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身
-射程:-
-装備条件:一般武器(素手での使用不可)
//-消費MP:
-消費SP:12~27
-習得JOBLV:16
-詠唱時間:1.0s
-ディレイ:0.2s
効果時間内に攻撃を受けた場合、攻撃を受け流すことが出来る。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|9|13|17|21|25|
|~効果時間(秒)|9.0s|13.0s|17.0s|21.0s|25.0s|
--レベルをあげるごとに効果時間が延長される。
--パリィで攻撃の受け流しに成功すればガード時と同様の音が...
--パリィ発動中は、攻撃およびアイテムの取得は可能。
--カウンターとの併用はできない。カウンター中にこれを発動...
--ムラがあるものの、およそ2~3割ほどの確率で攻撃回避か...
-'囲まれたときなどにはっきりと被ダメを減らせる点では優秀...
--憑依中は使えない
--キャストはAGIに依存しない
***カウンター [#ed0c02a8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身 憑依中使用不可
-射程:-
-装備条件:一般武器
-消費SP:2+(SLV*2)
-習得JOBLV:18
一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~威力(ATK比「%」)|100%|150%|200%|250%|300%|
|~ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)|>|>|>|>|50%|
|~持続時間(秒)|60|90|120|150|180|
|~キャスト(秒)|>|>|>|>|0.3s|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.3s|
--相手の『通常攻撃』に対してのみ反撃、AVOやMISSにも判定
(スキル、各種魔法には反撃できない MOBのスキルも同上)。
カウンターを行った場合、その際に受けたダメージを半減する。
--キャストはAGIに依存しない
ディレイは0.3秒なので実質モーションディレイのみ。
--持続中はカウンター状態になる。
反撃は通常攻撃と同一モーションの攻撃を行う。
パッシブスキルやステータス異常等の影響を全て受ける。
カウンターが発動した場合は、攻撃中でもスキル中でも即座に...
--スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻...
硬直等、行動不能系状態異常の間は反撃できない。
ソリッドオーラ状態は通常攻撃のダメージを受けないため、カ...
--攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。
遠距離攻撃だろうが視線が通ってなかろうがその場で反撃する...
--カウンター待機中に気合を使用すると効果が消える事がある。
--1のダメージをカウンターで半減すると0になる。''&color(...
//--以前はPCやBOSSMOBに対して硬直を与えたという報告がある...
--爪装備時、カウンターとその後の攻撃の両方が2回攻撃になる。
---アサシンで「3段突き」を覚えている場合は両方の攻撃が3...
最大で6連続もの瞬間攻撃が発生する事がある。
--被弾前提、かつ発動はランダムで不安定だが「3段突き」が...
もはや瞬間火力だけなら3次職クラス。危険でタフな敵を仕留め...
--''パリィとの併用はできない。''パリィ中にこれを発動して...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間の延長をいたします。(反映済み)
--ディレイタイムを短縮いたします。
--Lv2~5の威力を上方修正いたします。(反映済み)
***フェイント [#o003ee92]
-''&color(red){Active};''
-目標:
-射程:
-装備条件:一般武器
//-消費MP:
-消費SP:
-習得JOBLV:20
対象がパリィ・カウンターを使用したとき相手の体勢を崩す。...
|Lv|1|2|3|4|5|h
|使用SP|3|6|12|21|33|
|硬直時間|5|6|7|8|9|
|ディレイ|>|>|>|>|0←→1.5|
--パリィやカウンターを使うモンスターが存在しないが、ディ...
---フェイントが成功すると相手を硬直させる事ができる。
--ほぼ対人戦専用ということになるが、パリィやカウンターを...
--「失敗時は」とあるが、対象スキル(パリィ、カウンター、ディ...
***急所攻撃 [#dcbf8ca3]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:21
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費MP:2+SkillLV*2
-消費SP:10+SkillLV*2
-詠唱時間:1.0s(AGI依存[弱])
-ディレイ:0.5s
-射程:1
-憑依時使用:○
-敵の急所を突いて大きなダメージを狙う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|4|6|8|10|12|
|~使用SP|12|14|16|18|20|
|~攻撃力|100%|125%|150%|175%|200%|
|~クリティカル率|+60%|+65%|+70%|+75%|+80%|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1,0s|
|~追加効果|>|>|>|>|スロウ発生|
|~||>|>|>|スタン発生|
--Lv1以上(実質Lv2以上?)で鈍足化、Lv2以上でスタンの追加効...
ディレイが激減し、状態異常の追加効果が発生するようになっ...
サマソと違いこちらは追撃ができる。
--急所突きによるスタン効果は約3秒。スタンブロウのそれよ...
そのため、相手の動きを封じる目的で使うと反撃を喰らいやす...
状態異常だけを求めるなら各種ブロウの方ががおすすめ。こち...
(アサシンスキルの幻視空蝉などを使用するなら無駄なMP消費...
--STR型のキャラならそれなりに有効。極AGI型ではスタンブロ...
--キャストはAGI依存、AGIが高まるとキャストが短くなる
SSDCでディレイ短縮可。突き終わったあたりでディレイが無く...
--クリティカル値補正があり、高めの確率でクリティカルになる
--スカウトには他に必要なスキルが多いため、取得する価値は...
***短剣命中率上昇 [#vb10a416]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:21
-最大LV:5
-装備条件:短剣
-短剣装備時に命中率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~S.HIT|+3|+3|+3|+3|+5|
|~合計増加値|+3|+6|+9|+12|+17|
--短剣をメインで使うタイプの場合、ショートソードマスタリ...
同じ命中率をDEXで補うには10の位を上げる必要になる、こっち...
--DEX(もしくはS.HIT?)の値によって上昇量が変わる模様。DEX7...
:2012/8/23アップデート|
--命中率の上昇値を増加いたします。
***コンフュージョンブロウ [#c4103477]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:22
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手の頭部を殴り、一定確率で混乱させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|3|4|5|6|7|
|~攻撃力|>|>|>|>|150%|
|~混乱率|>|>|>|>||
|~詠唱時間|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。 キャストはAGIに依存し...
--しかし混乱自体の効果が微妙であるため、現状はオススメで...
--ただし、スタンと違いこの状態異常の敵には通常通りクリテ...
--MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
--武器の「叩き」の攻撃力で倍率計算をする。
---例:斬り42 叩き28 でATK100-100の場合、コンフュージョンブ...
---つまり↑の例で防御力0の対象にコンフュージョンブロウを発...
***スタンブロウ [#ke82cd65]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:24
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|3|4|5|6|7|
|~攻撃力|>|>|>|>|150%|
|~スタン率|>|>|>|>||
|~詠唱時間|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。Lv1(3s)←→Lv5(6s)...
--ディレイが短い為すぐ移動できる。 キャストはAGIに依存し...
--3種の状態異常ブロウの中では一番オススメ。対人・演習にと...
--スタン状態の敵にはクリティカルが発生しない。故にクリテ...
--MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
--武器の''「叩き」の攻撃力で倍率計算''をする。
---例:斬り42 叩き28 でATK100-100の場合、スタンブロウ時はAT...
---つまり↑の例で防御力0の対象にスタンブロウを発動した場合...
***スロウブロウ [#z3dc92ec]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:26
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|3|4|5|6|7|
|~攻撃力|>|>|>|>|150%|
|~鈍足率|>|>|>|>||
|~詠唱時間|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。キャストはAGIに依存し、...
--スロウ状態になるとA.SPD及び回避率が減少する。
--MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
--武器の「叩き」の攻撃力で倍率計算をする。
---例:斬り42 叩き28 でATK100-100の場合、スロウブロウ時はAT...
---つまり↑の例で防御力0の対象にスロウブロウを発動した場合...
***バニシングブロウ [#c0117ef6]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:28
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費SP:5~9
-詠唱時間:0.5s(一律)
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手を武器で殴り飛ばす。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|>|5|>|7|9|
|~攻撃力|150%|180%|210%|240%|270%|
|~詠唱時間|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--1セルノックバック効果。
押し出し距離が短いためすぐに接近される。しかしノックバッ...
ブロウとの差は威力、SP、ノックバックの有無程度。どちらを...
--素手・カバン・投擲武器・特殊武器では使用不可。
--スカウトの直接攻撃スキルの中では使える部類。
***サマーソルトキック [#d892d8ff]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:30
-最大LV:5
-装備条件:無し
-消費SP:10+skillLV*2
-詠唱時間:1.0s(一律)
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手をバク宙で蹴り上げ弾き飛ばす。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|12|15|18|21|24|
|~攻撃力|200%|225%|250%|275%|300%|
|~&color(Red){体術マスタリ3取得時};|&color(Red){260%};|&c...
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
--3セルのノックバック効果、その後BOSS以外のモンスターに対...
硬直中の相手に追撃した場合、吹き飛んだ後に硬直が発生する。
独特のモーションが特徴的なスキルだが、単なる魅せ技ではな...
--ディレイがなく、モーションはキャンセル可能なのですぐに...
--遠距離武器(投擲、銃)でも使用可能だが、この場合は命中判...
--スタン中の敵にサマソを決めた場合、スタン終了までノック...
--二次職テクニカルのコマンドのスキル、体術マスタリーを取...
:サマーソルトキックの怪現象|
相手がスタン中にサマーソルトキックをヒットさせると、前述...
・スタン+サマーソルトキック
スタン解除後に硬直+ノックバック発生。
ただし、詠唱スキルを使う敵の場合、詠唱に入ってから硬...
この時スキルは普通に発動する。
・スタン+サマーソルトキック+通常攻撃
スタン解除後に硬直およびノックバックは発生せず、その...
・スタン+サマーソルトキック+ブランディッシュor連続突き
スタン解除後に硬直+ノックバック発生。
ただし、詠唱スキルを使う敵の場合、同様に割り込まれる...
・スタン+バックアタック
スタン解除後に硬直は発生せず、そのまま反撃してくる。
%%この現象はサマーソルトキックのみの物である様子。%%
スタンと硬直は同時に発生する。そのため、持続時間がス...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
***ショートソードディレイキャンセル [#r8877a56]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:32
-最大LV:3
-装備条件:短剣
-消費SP:(SkillLV+1)*9
-詠唱時間:1.0s
-憑依時使用:○
-素早く短剣を扱うことができる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用SP|18|27|36|
|~ASPD比|150%|175%|200%|
|~持続時間|>|>|20S|
--攻撃後のディレイを減少させるスキル。
通常攻撃や連続突きなど一部のスキルにおいて、攻撃→次の攻撃...
--Lvが上がる毎にディレイ減少率が増加し、さらに高速での攻...
A.SPD値の表示は変化しないので注意(攻撃速度が上がるという...
--名前が長いため、「SSDC」と略して表記されることが多い。
***クリティカル [#p43860c4]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:37
-最大LV:5
-装備条件:無し
-消費SP:(SkillLV+1)*3
-詠唱時間:1.0s
-憑依時使用:○
-一定時間、自分のクリティカル力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|6|9|12|15|18|
|~クリティカル発生率|10%|20%|30%|40%|50%|
|~持続時間|10s|9s|8s|7s|6s|
--クリティカルが発生する全攻撃に効果があり、クリティカル...
--最大の欠点は持続時間が短すぎること。その為、ショートソ...
--使うならLv5をディレイキャンセルLv3と併用で。ヘタな攻撃...
--2010/09/24アップデートにより、クリティカル発生率分だけ...
特にクリティカルパッシブの付いた両手武器や、クリティカル...
--アサシンには似たスキルのアサルトがあるので、これと比べ...
--この確率はでかクローラーに対してのもの。クリティカル回...
--キャストはAGIに依存しない。
***ブランディッシュ [#g56ad3f6]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:40
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費SP:12~24
-射程:1
-詠唱時間:0.5s
-ディレイ:攻撃回数が多いほど長くなる
-憑依時使用:○
-対象をランダム回数攻撃する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|12|14|20|22|24|
|~攻撃回数|>|2-4|>|>|4-6|
|~威力|>|>|>|>|100%×攻撃回数|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s|
--相手を連続攻撃する。連続突きの習得まではとても頼りにな...
攻撃回数はランダムで決定されるため、全て命中したとしても...
--各攻撃に命中判定(ガード、アヴォイド含む)があり、連続で...
合計ダメージが相手の残りHPを超えていればモーションディレ...
--攻撃速度と詠唱時間はA.SPDに依存。モーションディレイは、...
スキルディレイ極端に短いため、スピエンなどの状況下では目...
モーションディレイはカウンター発動で消すこともできる。
--Lv1とLv2、Lv3-Lv5のそれぞれにおいて差がない。Lv5がLv3よ...
--モーションは斬攻撃で、短剣の場合は斬攻撃が連続発生した...
---モーションは斬攻撃だが突き属性で、武器の突き攻撃力が適...
--連続突きの下位互換だが習得レベルでは強力、繋ぎとして習...
***連続突き [#r1fd4fd5]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:50
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費SP:13+SkillLV*5
-射程:1
-詠唱時間:1s
-ディレイ:2-3s(モーションディレイ)
-憑依時使用:○
-連続した命中率の高い突き攻撃を行う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|18|23|28|33|38|
|~攻撃回数|>|4|>|5|6|
|~1発の攻撃力|100%|>|110%|>|120%|
|~合計攻撃力|400%|440%|550%|600%|720%|
|~ディレイ|>|>|>|>|1s|
--1次職の物理攻撃スキルでは最高の火力を誇る、スカウト最高...
--ブランディッシュの単純な上位互換スキル。
Lvに応じた攻撃回数は固定で、さらにLv2以上では1発あたりの...
--各攻撃に命中判定(ガード、アヴォイド含む)があり、連続で...
--合計ダメージが相手の残りHPを超えていればモーションディ...
--連続突きの攻撃モーションの速度はA.SPDに依存し、ショート...
連続突きモーション中に武器を外すと、威力は変わらないがモ...
--武器の「突き」の攻撃力で倍率計算をする。
---例:斬り42 突き33 でATK100-100の場合、連続突き時はATK91-...
--クロー装備時はモーションが変わる。…が、モーションディレ...
---2012/8/23アップデートで2次職の攻撃スキルが強化され実用...
それでもJOB50を達成してからの転職を推奨する。
**コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [#y5a41465]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[スカウト >Skill/Scout]](''スキル'')/[[ アサシン >Skill/...
*スカウト・スキル考察 [#uf10c721]
#contents
**スキル早見表 [#oeeef48f]
#include(../Table,notitle)
※下記の事項で【威力】はATK比を基準とする。
例:(敵の防衛力を無視した場合)ATK100で威力200%ならダメ...
***ハイディング [#ce0e8508]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:1
-最大LV:3
-装備条件:無し
-消費SP:5~20
-憑依時使用:×
-一定時間、姿を隠す。動くと効果が無くなる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用SP|5|10|20|
--使用すると透明化して姿を隠すスキル。
透明状態では1秒ごとにSPを1ずつ消費し、SPが0になると透明状...
消費し始めるのは透明から約5秒後。
透明状態では他のプレイヤーからは名前表示すらまったく見え...
--''範囲攻撃・地面設置系の攻撃で解除されてしまう''。また...
--用途は主にトレイン回避・囲まれた際の一時退避・演習時の...
前二者の目的の場合にはLv3推奨。後者の場合にはLv1でSPを抑...
タゲが切れたモンスターは他のプレイヤーを狙う場合があるた...
--注意しなければいけないのが、''透明になった瞬間に敵に攻...
--キャストはASPDに依存し、AGIを高めるとキャストが短くなる。
また、スキルレベルを上がるとキャストが短くなる。
高AGI環境下では1でも、低AGIの3程の速度で使えることもある。
--アサシンのクローキングは透明状態のまま移動もできるので...
---ただし、クローキングは自分がターゲットされている場合は...
---ハイディング中は周囲5セルほどに敵が居るとターゲッティ...
クローキングに移行が出来なくなる。
---その場合は少し歩いてからクローキングすること。
--騎士団演習時はインビジブルブレイク、クレアボヤンスに注...
--対mob戦では自分をタゲった敵に対し、透明発動の後に発動す...
//これはクローキングも同様。 タゲされてるとクロキンでき...
--ただし問答無用で使ってくることもあるので過信は禁物。ま...
--また、ソリッドオーラ状態にある場合は回避せず、攻撃を受...
***最大HP上昇 [#k227ece8]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:2
-最大LV:5
-装備条件:無し
-最大HPを上昇させる。
--上昇量は[[こちら>Status#HP]]
回復に余裕を持たせ、一撃での即死を防ぎやすくなる。
--憑依時のHP回復量はHP最大値/10であるため、これによって得...
--基本的には最大のLv5推奨、低Lv時はコストパフォーマンスの...
残りスキルポイントと要相談。
***HP回復率上昇 [#tea3ef0b]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:3
-最大LV:5
-装備条件:無し
-HPの回復率を上昇させる。
|CENTER:''Lv''|~未習得|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~HP回復量|-|+1|+1|+1|+1|+1|
|~HP回復量(累計)|-|+1|+2|+3|+4|+5|
|~座り時初回HP回復数値|5|6|7|8|9|10|
|~アイテム等回復量増加|-|18%UP|21%UP|24%UP|27%UP|30%UP|
--スキルレベルに応じて回復量が増加する(未取得の場合5から...
--HP回復アイテム、ヒーリング、憑依時などによる回復量が15+...
--Lv5を取得している場合、未取得に比べて1分間の座り回復量...
--Lv1でも取得していれば、アイテムやヒーリングの回復量が2...
---Lv2以上はソロ性能の底上げに有効だが、残スキルポイント...
***最大SP上昇 [#k23a36e6]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:4
-最大LV:5
-装備条件:無し
-最大SPを上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|~最小上昇保証SP|10|20|30|50|60|
--詳しい上昇量は[[こちら>Status#SP]]を参照。
--高SP消費スキルを覚えてからでないと覚える意味は薄い。
スキルを多用する戦い方をするなら高Lvを取得しておくと回復...
--憑依時のSP回復力は最大SP値に依存するため、これによって...
--最高のLv5か、コストパフォーマンスのLv4が推奨。残りスキ...
--ただし、通常攻撃をメインで戦うタイプの場合には取得は後...
現在は回復アイテムも潤沢に使用できるため、取得しないとい...
***SP回復率上昇 [#i3f7ef18]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:5
-最大LV:5
-装備条件:無し
-SPの回復率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~SP回復量(座り)|+1|+2|+3|+4|+5|
|~SP回復量(その他)|+18%|+21%|+24%|+27%|+30%|
--回復量に+スキルレベルされる(未修得の場合2から回復すると...
--Lv5だと未修得に比べて1分間の座り回復量に60の差が出る。
--高Lvを取るなら、HP回復率上昇よりもこちらを優先するべき...
---例えば、双方の回復力上昇スキルの効果ではHP36とSSDCLv3...
***連続投げ [#x307c922]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:5
-最大LV:5
-装備条件:投擲
-消費SP:6~30
-射程:4
-憑依時使用:○
|CENTER:|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:40|CENTER:4...
|~Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
|~攻撃回数|2|3|4|5|6|
|~消費SP|6|12|18|24|30|
|~攻撃力|>|110%|>|115%|120%|
|~詠唱時間|0.9s|1.3s|1.7s|2.1s|2.5s|
|~ディレイ|?|?|?|?|?|
--使用時、''投擲武器を攻撃回数だけ消費する。''
--投擲スカウトの使える数少ない直接攻撃スキル。
--1/26Lv2以上取得した場合のディレイが短縮。モーションディ...
:2012/8/23アップデート|
--Lv2~5のキャストタイムを短縮いたします。
***スローマスタリー [#e5c3da92]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:6
-最大LV:5
-装備条件:投擲
-投擲装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
//|~ATK&br;(''累積'')|+50&br;(+50)|+10br;(+60)|+10br;(+70...
|~ATK|+60|+70|+80|+90|+100|
|~L.HIT|+2|+4|+6|+8|+12|
--''投擲で攻撃するなら必須。''連続投げのブーストにするに...
--12/8/23のアップデートで最低攻撃力の上昇値が大幅に上昇。...
:2012/8/23アップデート|
--物理攻撃力最小値の上昇値を増加いたします。(反映済み)
***ショートソードマスタリー [#ca77e679]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:7
-最大LV:5
-装備条件:短剣
-短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~ATK|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT|+2|+4|+6|+8|+12|
--''短剣をメインで使うタイプの場合、第一にこれをLv5まで取...
--短剣の最低攻撃力だけでなく、''命中率も上昇する。''
--このスキルにより最低攻撃力が最大攻撃力を上回る場合は、...
***メイスマスタリー [#n2427952]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:9
-最大LV:5
-装備条件:鈍器
-鈍器装備時に最低攻撃力を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~ATK|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT|+2|+4|+6|+8|+12|
--ブロウ系のブーストにするには・・・
--両手鎚はスカウト系列では(レプリカ武器を除き)手軽にクリ...
--ちなみにコマンドで覚えられる''体術スキルは素手でも使え...
---しかし12/8/23のアップデートで爪各種に「クリティカル率...
***ブロウ [#m3773015]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:10
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費SP:2+SkillLV
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手を武器で殴りつける。
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|4|5|6|7|8|
|~威力|140%|170%|200%|230%|260%|
|~詠唱時間|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--詠唱速度はブロウ、バニシングブロウとも同じ。
--ノックバック、威力、消費SPの差のみ。
--ノックバックを好まない場合はブロウを使うと良い。
--キャストはAGI依存、AGIが高まるとキャストが短くなる
--2006/07/07のアップデートで消費SPが減ったのでバニシング...
***コンセントレート [#s9fd8a08]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:12
-最大LV:5
-装備条件:なし
-消費MP:3
-消費SP:3*SkillLV
-詠唱時間:1.0s
-ディレイ:0.2s
-憑依時使用:○
-一定時間、自分の近距離命中率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~S.HIT|+6|12|+18|+24|+30|
|~持続時間|>|>|>|>|180s|
--''DEX20を下回る場合には無いと困る場合も多い。''
--DEX30でもHITが足りない敵が存在し、今後更にそのような敵...
--推奨Lvについては、SP消費量と同じ割合でS.HIT上昇率も増加...
--''Lv3有ればそこそこ目に見える効果が出る。''
--ただし、敵によってはDEX30+マスタリーLv5+命中率向上Lv5+...
--キャストはAGIに依存しない
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***アヴォイド・バースト [#hda88b74]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:14
-最大LV:5
-装備条件:なし
-消費MP:3
-消費SP:3*SkillLV
-詠唱時間:1.0s
-ディレイ:0.2s
-憑依時使用:○
-一定時間、自分の近距離回避率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|>|>|>|3|
|~使用SP|3|6|9|12|15|
|~S.AVOID|+6|+12|+18|+24|+30|
|~フットワーク所持時|+7|+13|+20|+26|+33|
|~持続時間|260s|240s|220s|200s|180s|
--AGIをいくら上げてもAVOIDが今一息足りない敵は出てくるた...
//Lv5で5分間持続するので、とりあえず使用しておくと良い。
--キャストはAGIに依存しない。
--2次職スキル・フットワークの効果も乗る。
:2012/8/23アップデート|
--効果時間を延長いたします。(反映済み)
***回り込み [#id55a33d]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:16
-最大LV:3
-装備条件:無し
-消費SP:SkillLV*4
-ディレイ:1s
-射程:1
-憑依時使用:×
-敵の背後に回りこむ。移動中は無防備になってしまう。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用SP|4|8|12|
|~詠唱時間|2s?|1s?|0.5s?|
--レベルが上がると詠唱が短くなる。
--レベルをあげると硬直率があがる
--硬直時間は一律3秒
--後ろを取る場合はアサシンスキルの幻視空蝉の方が優秀。
--%%現在は''魅せ技でしかない''のが残念。%%
--回り込みに成功した場合一定確率で硬直するようになった(対...
--硬直中は必中なので回避の高い相手にとても有効
--回り込み中に対象が逃げると逃げた先まで回りこむため演習...
***パリィ [#x69b35e8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身
-射程:-
-装備条件:一般武器(素手での使用不可)
//-消費MP:
-消費SP:12~27
-習得JOBLV:16
-詠唱時間:1.0s
-ディレイ:0.2s
効果時間内に攻撃を受けた場合、攻撃を受け流すことが出来る。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|9|13|17|21|25|
|~効果時間(秒)|9.0s|13.0s|17.0s|21.0s|25.0s|
--レベルをあげるごとに効果時間が延長される。
--パリィで攻撃の受け流しに成功すればガード時と同様の音が...
--パリィ発動中は、攻撃およびアイテムの取得は可能。
--カウンターとの併用はできない。カウンター中にこれを発動...
--ムラがあるものの、およそ2~3割ほどの確率で攻撃回避か...
-'囲まれたときなどにはっきりと被ダメを減らせる点では優秀...
--憑依中は使えない
--キャストはAGIに依存しない
***カウンター [#ed0c02a8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身 憑依中使用不可
-射程:-
-装備条件:一般武器
-消費SP:2+(SLV*2)
-習得JOBLV:18
一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~威力(ATK比「%」)|100%|150%|200%|250%|300%|
|~ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)|>|>|>|>|50%|
|~持続時間(秒)|60|90|120|150|180|
|~キャスト(秒)|>|>|>|>|0.3s|
|~ディレイ(秒)|>|>|>|>|0.3s|
--相手の『通常攻撃』に対してのみ反撃、AVOやMISSにも判定
(スキル、各種魔法には反撃できない MOBのスキルも同上)。
カウンターを行った場合、その際に受けたダメージを半減する。
--キャストはAGIに依存しない
ディレイは0.3秒なので実質モーションディレイのみ。
--持続中はカウンター状態になる。
反撃は通常攻撃と同一モーションの攻撃を行う。
パッシブスキルやステータス異常等の影響を全て受ける。
カウンターが発動した場合は、攻撃中でもスキル中でも即座に...
--スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻...
硬直等、行動不能系状態異常の間は反撃できない。
ソリッドオーラ状態は通常攻撃のダメージを受けないため、カ...
--攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。
遠距離攻撃だろうが視線が通ってなかろうがその場で反撃する...
--カウンター待機中に気合を使用すると効果が消える事がある。
--1のダメージをカウンターで半減すると0になる。''&color(...
//--以前はPCやBOSSMOBに対して硬直を与えたという報告がある...
--爪装備時、カウンターとその後の攻撃の両方が2回攻撃になる。
---アサシンで「3段突き」を覚えている場合は両方の攻撃が3...
最大で6連続もの瞬間攻撃が発生する事がある。
--被弾前提、かつ発動はランダムで不安定だが「3段突き」が...
もはや瞬間火力だけなら3次職クラス。危険でタフな敵を仕留め...
--''パリィとの併用はできない。''パリィ中にこれを発動して...
:2012/8/23アップデート|
--効果時間の延長をいたします。(反映済み)
--ディレイタイムを短縮いたします。
--Lv2~5の威力を上方修正いたします。(反映済み)
***フェイント [#o003ee92]
-''&color(red){Active};''
-目標:
-射程:
-装備条件:一般武器
//-消費MP:
-消費SP:
-習得JOBLV:20
対象がパリィ・カウンターを使用したとき相手の体勢を崩す。...
|Lv|1|2|3|4|5|h
|使用SP|3|6|12|21|33|
|硬直時間|5|6|7|8|9|
|ディレイ|>|>|>|>|0←→1.5|
--パリィやカウンターを使うモンスターが存在しないが、ディ...
---フェイントが成功すると相手を硬直させる事ができる。
--ほぼ対人戦専用ということになるが、パリィやカウンターを...
--「失敗時は」とあるが、対象スキル(パリィ、カウンター、ディ...
***急所攻撃 [#dcbf8ca3]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:21
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費MP:2+SkillLV*2
-消費SP:10+SkillLV*2
-詠唱時間:1.0s(AGI依存[弱])
-ディレイ:0.5s
-射程:1
-憑依時使用:○
-敵の急所を突いて大きなダメージを狙う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|4|6|8|10|12|
|~使用SP|12|14|16|18|20|
|~攻撃力|100%|125%|150%|175%|200%|
|~クリティカル率|+60%|+65%|+70%|+75%|+80%|
|~詠唱時間|>|>|>|>|1,0s|
|~追加効果|>|>|>|>|スロウ発生|
|~||>|>|>|スタン発生|
--Lv1以上(実質Lv2以上?)で鈍足化、Lv2以上でスタンの追加効...
ディレイが激減し、状態異常の追加効果が発生するようになっ...
サマソと違いこちらは追撃ができる。
--急所突きによるスタン効果は約3秒。スタンブロウのそれよ...
そのため、相手の動きを封じる目的で使うと反撃を喰らいやす...
状態異常だけを求めるなら各種ブロウの方ががおすすめ。こち...
(アサシンスキルの幻視空蝉などを使用するなら無駄なMP消費...
--STR型のキャラならそれなりに有効。極AGI型ではスタンブロ...
--キャストはAGI依存、AGIが高まるとキャストが短くなる
SSDCでディレイ短縮可。突き終わったあたりでディレイが無く...
--クリティカル値補正があり、高めの確率でクリティカルになる
--スカウトには他に必要なスキルが多いため、取得する価値は...
***短剣命中率上昇 [#vb10a416]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:21
-最大LV:5
-装備条件:短剣
-短剣装備時に命中率を上昇させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~S.HIT|+3|+3|+3|+3|+5|
|~合計増加値|+3|+6|+9|+12|+17|
--短剣をメインで使うタイプの場合、ショートソードマスタリ...
同じ命中率をDEXで補うには10の位を上げる必要になる、こっち...
--DEX(もしくはS.HIT?)の値によって上昇量が変わる模様。DEX7...
:2012/8/23アップデート|
--命中率の上昇値を増加いたします。
***コンフュージョンブロウ [#c4103477]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:22
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手の頭部を殴り、一定確率で混乱させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|3|4|5|6|7|
|~攻撃力|>|>|>|>|150%|
|~混乱率|>|>|>|>||
|~詠唱時間|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。 キャストはAGIに依存し...
--しかし混乱自体の効果が微妙であるため、現状はオススメで...
--ただし、スタンと違いこの状態異常の敵には通常通りクリテ...
--MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
--武器の「叩き」の攻撃力で倍率計算をする。
---例:斬り42 叩き28 でATK100-100の場合、コンフュージョンブ...
---つまり↑の例で防御力0の対象にコンフュージョンブロウを発...
***スタンブロウ [#ke82cd65]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:24
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手の腕を叩き属性で攻撃し一定確率でスタンさせる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|3|4|5|6|7|
|~攻撃力|>|>|>|>|150%|
|~スタン率|>|>|>|>||
|~詠唱時間|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。Lv1(3s)←→Lv5(6s)...
--ディレイが短い為すぐ移動できる。 キャストはAGIに依存し...
--3種の状態異常ブロウの中では一番オススメ。対人・演習にと...
--スタン状態の敵にはクリティカルが発生しない。故にクリテ...
--MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
--武器の''「叩き」の攻撃力で倍率計算''をする。
---例:斬り42 叩き28 でATK100-100の場合、スタンブロウ時はAT...
---つまり↑の例で防御力0の対象にスタンブロウを発動した場合...
***スロウブロウ [#z3dc92ec]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:26
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費MP:2~4
-消費SP:3~7
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手の足を叩き属性で攻撃し一定確率で鈍足化させる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用MP|>|2|>|3|4|
|~使用SP|3|4|5|6|7|
|~攻撃力|>|>|>|>|150%|
|~鈍足率|>|>|>|>||
|~詠唱時間|0.5s|0.75s|1.0s|1.25s|1.5s|
--Lv毎に詠唱時間&持続時間(+成功率)増加。
--ディレイが短い為すぐ移動できる。キャストはAGIに依存し、...
--スロウ状態になるとA.SPD及び回避率が減少する。
--MOBのステータスにより持続時間の減少、耐性あり?
--武器の「叩き」の攻撃力で倍率計算をする。
---例:斬り42 叩き28 でATK100-100の場合、スロウブロウ時はAT...
---つまり↑の例で防御力0の対象にスロウブロウを発動した場合...
***バニシングブロウ [#c0117ef6]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:28
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費SP:5~9
-詠唱時間:0.5s(一律)
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手を武器で殴り飛ばす。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|>|5|>|7|9|
|~攻撃力|150%|180%|210%|240%|270%|
|~詠唱時間|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
--1セルノックバック効果。
押し出し距離が短いためすぐに接近される。しかしノックバッ...
ブロウとの差は威力、SP、ノックバックの有無程度。どちらを...
--素手・カバン・投擲武器・特殊武器では使用不可。
--スカウトの直接攻撃スキルの中では使える部類。
***サマーソルトキック [#d892d8ff]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:30
-最大LV:5
-装備条件:無し
-消費SP:10+skillLV*2
-詠唱時間:1.0s(一律)
-射程:1
-憑依時使用:○
-相手をバク宙で蹴り上げ弾き飛ばす。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|12|15|18|21|24|
|~攻撃力|200%|225%|250%|275%|300%|
|~&color(Red){体術マスタリ3取得時};|&color(Red){260%};|&c...
|~詠唱時間|>|>|>|>|1.0s|
--3セルのノックバック効果、その後BOSS以外のモンスターに対...
硬直中の相手に追撃した場合、吹き飛んだ後に硬直が発生する。
独特のモーションが特徴的なスキルだが、単なる魅せ技ではな...
--ディレイがなく、モーションはキャンセル可能なのですぐに...
--遠距離武器(投擲、銃)でも使用可能だが、この場合は命中判...
--スタン中の敵にサマソを決めた場合、スタン終了までノック...
--二次職テクニカルのコマンドのスキル、体術マスタリーを取...
:サマーソルトキックの怪現象|
相手がスタン中にサマーソルトキックをヒットさせると、前述...
・スタン+サマーソルトキック
スタン解除後に硬直+ノックバック発生。
ただし、詠唱スキルを使う敵の場合、詠唱に入ってから硬...
この時スキルは普通に発動する。
・スタン+サマーソルトキック+通常攻撃
スタン解除後に硬直およびノックバックは発生せず、その...
・スタン+サマーソルトキック+ブランディッシュor連続突き
スタン解除後に硬直+ノックバック発生。
ただし、詠唱スキルを使う敵の場合、同様に割り込まれる...
・スタン+バックアタック
スタン解除後に硬直は発生せず、そのまま反撃してくる。
%%この現象はサマーソルトキックのみの物である様子。%%
スタンと硬直は同時に発生する。そのため、持続時間がス...
:2012/8/23アップデート|
--威力を上方修正いたします。(反映済み)
***ショートソードディレイキャンセル [#r8877a56]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:32
-最大LV:3
-装備条件:短剣
-消費SP:(SkillLV+1)*9
-詠唱時間:1.0s
-憑依時使用:○
-素早く短剣を扱うことができる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|h
|~使用SP|18|27|36|
|~ASPD比|150%|175%|200%|
|~持続時間|>|>|20S|
--攻撃後のディレイを減少させるスキル。
通常攻撃や連続突きなど一部のスキルにおいて、攻撃→次の攻撃...
--Lvが上がる毎にディレイ減少率が増加し、さらに高速での攻...
A.SPD値の表示は変化しないので注意(攻撃速度が上がるという...
--名前が長いため、「SSDC」と略して表記されることが多い。
***クリティカル [#p43860c4]
-''&color(red){Active};''
-目標:自分
-習得JOBLV:37
-最大LV:5
-装備条件:無し
-消費SP:(SkillLV+1)*3
-詠唱時間:1.0s
-憑依時使用:○
-一定時間、自分のクリティカル力を上昇させる。
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|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|6|9|12|15|18|
|~クリティカル発生率|10%|20%|30%|40%|50%|
|~持続時間|10s|9s|8s|7s|6s|
--クリティカルが発生する全攻撃に効果があり、クリティカル...
--最大の欠点は持続時間が短すぎること。その為、ショートソ...
--使うならLv5をディレイキャンセルLv3と併用で。ヘタな攻撃...
--2010/09/24アップデートにより、クリティカル発生率分だけ...
特にクリティカルパッシブの付いた両手武器や、クリティカル...
--アサシンには似たスキルのアサルトがあるので、これと比べ...
--この確率はでかクローラーに対してのもの。クリティカル回...
--キャストはAGIに依存しない。
***ブランディッシュ [#g56ad3f6]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:40
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費SP:12~24
-射程:1
-詠唱時間:0.5s
-ディレイ:攻撃回数が多いほど長くなる
-憑依時使用:○
-対象をランダム回数攻撃する。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|12|14|20|22|24|
|~攻撃回数|>|2-4|>|>|4-6|
|~威力|>|>|>|>|100%×攻撃回数|
|~ディレイ|>|>|>|>|0.5s|
--相手を連続攻撃する。連続突きの習得まではとても頼りにな...
攻撃回数はランダムで決定されるため、全て命中したとしても...
--各攻撃に命中判定(ガード、アヴォイド含む)があり、連続で...
合計ダメージが相手の残りHPを超えていればモーションディレ...
--攻撃速度と詠唱時間はA.SPDに依存。モーションディレイは、...
スキルディレイ極端に短いため、スピエンなどの状況下では目...
モーションディレイはカウンター発動で消すこともできる。
--Lv1とLv2、Lv3-Lv5のそれぞれにおいて差がない。Lv5がLv3よ...
--モーションは斬攻撃で、短剣の場合は斬攻撃が連続発生した...
---モーションは斬攻撃だが突き属性で、武器の突き攻撃力が適...
--連続突きの下位互換だが習得レベルでは強力、繋ぎとして習...
***連続突き [#r1fd4fd5]
-''&color(red){Active};''
-目標:敵1体
-習得JOBLV:50
-最大LV:5
-装備条件:一般武器
-消費SP:13+SkillLV*5
-射程:1
-詠唱時間:1s
-ディレイ:2-3s(モーションディレイ)
-憑依時使用:○
-連続した命中率の高い突き攻撃を行う。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|18|23|28|33|38|
|~攻撃回数|>|4|>|5|6|
|~1発の攻撃力|100%|>|110%|>|120%|
|~合計攻撃力|400%|440%|550%|600%|720%|
|~ディレイ|>|>|>|>|1s|
--1次職の物理攻撃スキルでは最高の火力を誇る、スカウト最高...
--ブランディッシュの単純な上位互換スキル。
Lvに応じた攻撃回数は固定で、さらにLv2以上では1発あたりの...
--各攻撃に命中判定(ガード、アヴォイド含む)があり、連続で...
--合計ダメージが相手の残りHPを超えていればモーションディ...
--連続突きの攻撃モーションの速度はA.SPDに依存し、ショート...
連続突きモーション中に武器を外すと、威力は変わらないがモ...
--武器の「突き」の攻撃力で倍率計算をする。
---例:斬り42 突き33 でATK100-100の場合、連続突き時はATK91-...
--クロー装備時はモーションが変わる。…が、モーションディレ...
---2012/8/23アップデートで2次職の攻撃スキルが強化され実用...
それでもJOB50を達成してからの転職を推奨する。
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