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[[スカウト >Skill/Scout]]([[スキル>Skill/Scout/Explanatio...
*スカウト系総合ページ [#m44cbaf7]
スカウト系全般に関係する情報のページです。
細かい考察とかもこちらにどうぞ。
#contents
**スカウト系の武器の比較 [#hb92380f]
評価 ◎:良い ◯:普通 △:残念 ×:ネタ
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:30|CENTER...
|~名称|~構え|~HIT依存|~射程|~盾などの&br;左手装備|>|>|>|~...
|~|~|~|~|~|~スカウト|~アサシン|~コマンド|~イレイザー|h
|CENTER:80|CENTER:30|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER...
|~短剣|斬り|S・HIT|1|◯|◎|◎|◎|◎|
|~投擲|突き|L・HIT|3~6&br;(投擲によって違う)|◯|◯|◯|◯|△|
|~爪|突き|S・HIT|1|×|△|◎|◯|△|
|~短銃|突き|L・HIT|4~5&br;(短銃によって違う)|×|×|△|◎|◎|
|~鈍器(片手)|叩き|S・HIT|1|◯|△|△|△|△|
|~鈍器(両手)|叩き|S・HIT|2|×|◯|◯|◯|△|
|~素手|叩き|S・HIT|1|◯|×|×|×|×|
***各武器の特徴・考察 [#f8a7202c]
-''短剣''
--スカウト系の基本武器。トータルコンバットマスタリーが有...
攻防のバランスが良く、特に癖も特徴も無い普通の武器で低LV...
盾を装備できるので防御や回避を高く確保できる、耐久面でも...
-''投擲''
--通常攻撃で「投擲」を触媒として消費する。トータルコンバ...
武器である投擲自体が触媒なので、投擲への憑依、武具強化、...
%%LV99・110の投擲を装備しても竜眼開放・竜眼開放極は使用でき...
%%(竜眼開放が使える武器で竜眼開放を使い、投擲に持ち替える...
2017/2/23のアップデートでLV99・110武器入手イベント達成後...
連続投げ以外のスカウト系習得スキルでは投擲アイテムを消費...
遠距離攻撃武器としてはあまり使えない。
--投擲は武器に武具強化とイリスカード装着ができないのが大...
属性コロンを使う事で武器に属性を付与する事は可能、13/8/22...
ラッシュや悪鬼のモーション速度は短銃の様に速くはない。
//実装当初はイレイザーのトータルコンバットマスタリーに何...
-''爪''
--スカウト系の専用武器。トータルコンバットマスタリーが有...
他の武器の通常攻撃は一度に一回攻撃するのに対し、爪の通常...
装備するとA・SPDが通常の70%に減少し、スキルのキャストや、...
A・SPD補正が原因で、短剣や短銃よりもアクティブスキルの使い...
そのため、爪型はスキルよりも通常攻撃中心の運用となる。
ただし例外として『カウンター』のみ大幅に強くなる。
--両手持ち武器の為、属性武器の持ち替えをする場合は胸アク...
ほぼ全ての爪はクリティカル率上昇(小)(クリティカル+7)のパ...
LV110爪の場合はクリティカル率上昇(クリティカル+15)のパッ...
110武器を用意できる・強化はあまりしない場合、高クリティカ...
デメリットは多いが、アサシンに転職し、爪専用スキルを取得...
アサシンに爪用スキルが集中している為、アサシンの習得スキ...
--爪の場合はAGI109以上からでもA・SPDは上昇し、爪のA・SPD上...
そこまで上げれば爪の最大の欠点であるASPDの低下は無効化で...
-''短銃''
--通常攻撃で「実包」などを触媒として消費する。トータルコ...
ほとんどの短銃はスカウト系だとコマンド、イレイザーのみ装...
マグナム弾や黄金弾などはスカウト系は装備できない。
バラージショット以外のスカウト系習得スキルでは実包を消費...
両手持ち武器の為、属性武器の持ち替えをする場合は胸アクセ...
実包を弾倉にする事によって多くの実包を持ち歩く事ができ、...
無限回廊下層で買える属性実包(炎水風土のみで闇光は存在しな...
主にスキル運用がメインであり、遠距離攻撃武器としてはあま...
攻撃がL・HIT(INT)依存なので、あまりDEXを振る必要が無くステ...
AGIやディレイキャンセル無しでもラッシュや悪鬼のモーション...
ラッシュや悪鬼を覚えると欠点がほぼ無くなり、実用的な武器...
刹那取得後は悪鬼と最速で連携できることもあり、スキル主体...
-''鈍器(片手)''
--全職の基本武器。トータルコンバットマスタリーは無効。
短剣と同じく特に癖も特徴も無い普通の武器。
しかしディレイキャンセルスキルが無い為に短剣に大きく劣る。
盾を持ちたいなら短剣があるし、特にメリットは無さげ。
-''鈍器(両手)''
--トータルコンバットマスタリー無効。
ほとんどの両手鈍器にはクリティカル率上昇のパッシブ効果が...
両手持ち武器の為、属性武器の持ち替えをする場合は胸アクセ...
クリティカル率上昇に価値を見出せるなら良い。
イレイザーになると、トータルコンバットマスタリーの恩恵を...
-''素手''
--素手とは武器を装備していな状態の事である。トータルコン...
武器比較だけど気にしてはいけない。
もちろん素手への憑依、武具強化、武具融合、スロット拡張は...
スカウト系には体術スキルがあるせいか、素手型(体術型)とい...
もちろん体術スキルであっても武器を持った方が強いので、素...
--武器の故障に悩まされる事は無さそうだ。
万が一武器が故障し、修理アイテム、予備の武器を持ち合わせ...
''装備品データベース→ [[短剣:http://eco.acronia.net/equi...
&br;
**スカウト系の触媒の入手方法 [#qa42e13e]
***1.各地のNPCから買う [#k1a899fa]
|~アイテム名|~重量/容量|~販売NPC(価格)|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|電動チャクラム|0.1/0.1|トンカシティのトンカ武器屋(50G)|
|太古の投げナイフ|0.1/0.1|[[武器庫クエスト>Quest/Maimai#L...
|炎の実包|0.1/0.1|無限回廊下層B83Fのさすらい商人のルリ(12...
|水の実包|0.1/0.1|~|
|大地の実包|0.1/0.1|~|
|風の実包|0.1/0.1|~|
***2.ダウンタウンのプラチナ、シルバー、ヒスイから買う [#f...
-ゴルドーの遺言状イベントをクリアしたキャラであればダウン...
--ゴルドーの遺言状イベントに関してはこちら→"[[ゴルド...
-又は、コネクションを覚えたマーチャント系キャラであれば買...
-ゴルドーの遺言状イベントをクリアしてコネクションも覚えて...
&br;
|~販売NPC|~商品名|~重量/容量|>|>|~価格|
|~|~|~|~イベントクリアor&br;コネクション所持|~イベントク...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|プラチナ&br;(ダウンタウン中央の商人付近)|形代|0.1/0.1|48...
|~|毒針|0.1/0.1|180G|90G|72G|
|~|毒薬|0.1/0.1|180G|90G|72G|
|~|アサシンの服薬|0.1/0.1|18G|9G|7G|
|~|チョーキングガス|0.5/1.0|300G|150G|120G|
|~|時限爆弾|0.3/0.3|600G|300G|240G|
|~|地雷|0.5/0.5|600G|300G|240G|
|~|信号弾|0.2/0.2|150G|75G|60G|
|シルバー&br;(ダウンタウン中央の商人付近)|ECO弾|0.1/0.1|1...
|~|実包|0.1/0.1|5G|2G|2G|
|~|スローインダガー|0.1/0.1|6G|-|-|
|~|クナイ|0.1/0.1|15G|-|-|
|~|チャクラム|0.1/0.1|18G|-|-|
|~|手裏剣|0.1/0.1|26G|-|-|
|~|グレネード弾|0.3/0.3|300G|150G|120G|
|翡翠&br;(ダウンタウン中央の商人付近)|スローインダガー|0....
|~|クナイ|0.1/0.1|-|4G|3G|
|~|チャクラム|0.1/0.1|-|9G|7G|
|~|手裏剣|0.1/0.1|-|13G|10G|
|~|電動チャクラム|0.1/0.1|-|15G|12G|
|~|トラップツール|0.1/0.1|90G|45G|36G|
***3.合成する [#a45a7269]
|~アイテム名|~重量/容量|~合成方法|~NPCに合成して&br;もら...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|c
|アーチンスロー|0.1/0.1|アーチンのとげ*1を矢製作or投擲武...
|石つぶて|0.1/0.1|石ころ*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)orア...
|チャクラム|0.1/0.1|鉄のナゲット*3、金槌*1を矢製作or投擲...
|弾丸|0.1/0.1|鉛のナゲット*1、砥石*1を矢製作or投擲武器作...
|実包|0.1/0.1|弾丸*100、黒色火薬*1を矢製作or投擲武器作成(...
|弾倉(実包)|0.8/0.4|実包*100、ブリキの板*1を矢製作or投擲...
|大きな弾倉(実包)|1.0/0.6|実包*300、ブリキの板*2を矢製作o...
|毒針|0.1/0.1|毒薬*1、ビーの針*5を薬品合成(LV3)すると5個...
|毒薬|0.1/0.1|蜘蛛のワイン*1、蒸留水*1を薬品合成(LV3)する...
|チョーキングガス|0.5/1.0|沈黙薬*1、ガスバルーン*1を薬品...
|時限爆弾|0.3/0.3|火打石*1、黒色火薬*1、赤いコード*1を機...
***4.その他の入手方法 [#vf209ab2]
|~アイテム名|~重量/容量|~入手方法|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|天鳴槍・ゲイボルグ|0.3/0.3|[[LV99武器入手イベント>Quest/...
|破邪飛剣・アポルオン|0.1/0.1|[[LV110武器入手イベント>Ques...
&br;
**スカウト系の遠距離減衰 [#va576ad4]
アーチャーページから転載させて頂きました。一部改変。
物理攻撃は対象とのサーバ上の距離に応じた補正(通称、遠距離...
見かけ上の距離とはずれる(酷い時には5くらいずれる)ため、
初撃以外で最大射程付近の補正になることはあまりない。
しかしATK補正のために、また最小最大の幅が大きいこともあり、
敵DEFの値によっては恐ろしく顕著なダメージ差が現れることが...
-''補正倍率(%) = 100 - (21-[距離/2])*[距離/2]/2'' [...]...
-距離による、ATK減少の比率(±1%程度の誤差はある)。
--距離1:100% &color(gray){短剣、爪、鈍器(片手)、素手};
--距離2:90% &color(gray){鈍器(両手)};
--距離3:90% &color(gray){アーチンスロー、石つぶて、チャ...
--距離4:81% &color(gray){スローインダガー、クナイ、手裏...
--距離5:81% &color(gray){電動チャクラム、太古の投げナイ...
--距離6:73% &color(gray){投擲射程上昇の最大射程距離、破...
--距離7:73%
--距離8:66%
--距離9:66%
--距離10:60%
スカウト系には対象をノックバックさせるスキルが多い。
しかし、スカウト系には遠距離減衰を緩和させるスキルが無い...
-ノックバックセル数と遠距離減衰
--&color(gray){ノックバックセル数(ノックバック後の距離、...
--1セル(距離2、90%): &color(gray){バニシングブロウ(LV1~...
--2セル(距離3、90%): &color(gray){タックル(LV1)};
--3セル(距離4、81%): &color(gray){サマーソルトキック(LV1...
--4セル(距離5、81%): &color(gray){奇襲(LV1~5)、タックル...
--5セル(距離6、73%): &color(gray){タックル(LV4)};
--6セル(距離7、73%): &color(gray){タックル(LV5)};
&br;
** 爪について [#i0677bf1]
***1.そもそも爪は強いのか? [#x361e9ee]
爪はスカウト系列専用の両手武器である。
そのため、盾を装備できず、武器攻撃力も低めである。
加えて、ASPDが基本値の70%に低下するため、ぱっと見使いづら...
しかし、本当に使いづらいならあまり使用者はいないはずであ...
本当のところはどうなのか?
//COLOR(red):''※2012/8/23アップデートで、爪のASPD補正は70...
***2.武器攻撃力について [#gdcd46dd]
爪を有効に活用できる様になるのは、最低でもクローマスタリ...
baseLVでいうと50台中盤くらいである。
このとき以降に装備できる武器で比較すると、
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~武器名|種別|装備可能LV|武器攻撃力|武器攻撃力+マスタリー|h
|~鬼斬剣|短剣|52|42|72|
|~ラーミアの短剣|~|60|48|78|
|~儀式の短剣|~|70|56|86|
|~煌めく星の短剣|~|80|68|98|
|~処刑人のショーテル|~|90|78|108|
|~黒剣・カルンウェナン|~|99|88|118|
|~護聖剣・ジブリール|~|110|138|168|
|~アイアンナックル|爪|50|26|86|
|~バトルナックル|~|60|30|90|
|~ファングクロー|~|70|35|95|
|~ルビーアイズ|~|80|42|102|
|~機神の爪|~|90|47|107|
|~覇王爪・フェンリル|~|99|62|122|
|~冥王爪・オルトロス|~|110|112|162|
と、一見攻撃力が低く見えても、マスタリーに乗る補正の為に...
ただし最大攻撃力はマスタリーが乗らないため、武器攻撃力が...
最高ATKと最低ATKの平均値をとると、両方ともマスタリーがあ...
武器攻撃力の差が15以内なら爪のほうが、それ以上なら短剣の...
もっとも、高STRになるとこの差は誤差の範囲内と考えることも...
***3.ASPDについて [#h271b98b]
爪を装備した時点で、ASPDに67%の補正(ASPD600なら402に、2/3...
しかし、実際には2回攻撃(三段突きがあるなら確率で3回攻撃)...
実際に計算にすると以下の通り。
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skil...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|~AGI|63|72|81|90|99|108|h
|~通&br;常|~表示ASPD|514|570|628|688|750|800|
|~|~DCLV1時のASPD|676|713|752|792|833|866|
|~|~DCLV2時のASPD|722|754|787|821|857|885|
|~|~DCLV3時のASPD|757|785|814|844|875|900|
|~爪|~クロー表示ASPD|344|381|420|460|502|536|
|~|~クロー1発毎のASPD(以下単発毎の換算)|672|690|710|730|7...
|~|~三段突きLV5のASPD期待値|737|752|768|784|800|814|
|~|~三段突きLV10のASPD期待値|761|775|789|803|818|831|
|~|~三段突きLV10+狂気毒LV1時期待値|820|831|841|852|863|873|
|~|~三段突きLV10+狂気毒LV3時期待値|880|887|894|901|909|915|
#clear(all)
低AGIの場合、攻撃回数ならディレイキャンセルLV3を上回る計...
AGI90でも攻撃回数だけならディレイキャンセルLV1を常時かけ...
ただし、三段突きが無い場合はASPD750で「爪=短剣」となり、
それ以上なら短剣の方がディレイキャンセルがなくても速い。
なお、これはあくまでASPDでの計算上であり、実際は武器毎の...
[参考]使用した計算式
ディレイ = 1000 - ASPD
DC時のディレイ = ディレイ/キャンセル率(LV3なら2)
クロー単発ASPD = 1000 - ディレイ/(クロー攻撃回数)
※
実際にアクティブスキル(短剣DCや狂気毒等)無しで同じ強化性...
短剣より武器攻撃力の低い爪の方が火力が高いので、時間毎の...
なので、AGI108になっても短剣が三段突き無しの爪の火力や攻...
この図が原因かどうかは分かりませんが、短剣と爪の性能差に...
***4.爪を装備するメリット・デメリット [#s8b825e0]
■メリット
-スカウト系専用武器なので、他職との違いを実感できる。
-パッシブスキル・クリティカル率増加(小)によりクリティカル...
-常にディレイキャンセル並みの攻撃速度で通常攻撃できる。そ...
2連撃(3連撃)で止めを刺すと、初段の時点で敵は死亡するため...
-短剣のスキルにまわす分のスカウトスキルポイントが大幅に余...
-アサシンの爪専用スキル『狂気毒』が使える(爪版DC。一回使...
-スカウトのスキル『カウンター』による反撃が、カウンターの...
-110武器のクリティカル補正はパッシブスキルで+15、更に補正...
-3次職以降はリベンジアタックさえあればDexが初期値でも困る...
-一切攻撃スキルを使わない場合、とても気楽に狩りができる。
■デメリット
-ASPDが2/3に低下するので、アクティブスキルの詠唱時間が増...
スキルおよびマリオネットのモーションディレイも長くなり、...
-盾を装備できない為、回避率と防御性能が短剣より劣る。
-命中率上昇スキルがないため、短剣より命中率が9劣る(マスタ...
-クローマスタリ、爪三段、狂気毒など、アサシンスキルに、爪...
-爪はスカウト系専用武器なので別キャラ(別職)に使いまわす...
-短剣ではなく爪装備なのでSSDCを使用することはできなく、爪...
爪でDC状態になるにはスキルを別途取得するだけでなくスキル...
(※パートナーによるDCで代用可能。)
-手数で勝負する武器であるため、スキル主体の狩りと比べた場...
-ASPDが大幅に下がるため、長い詠唱のスキルが非常に扱いづら...
-冥王爪・オルトロスを修理する場合、無課金では耐久値を8ま...
-エンドコンテンツを考えると奈落ではクリティカルが出ず、
爪はスカウト系専用装備のため活かせるデュアルジョブが存在...
短剣であれば一閃やインファイトマスタリーを活用できる。
-%%演奏スキルと相性が悪く、演奏スキルを受けている場合、AS...
■要約
-クローはスキル狩りを行うのには適していない。
クリティカル補正により爪の方が火力面で勝るため、強敵に対...
反面、通常の狩りにおいて連続突き~ラッシュ等で一確狩りを...
-転生前ならスキル1確出来ない狩場において、パートナーのデ...
***5.現在実装されている爪系統の武器 [#o7c86f1c]
-[[レプリカ・スカウトクロー>Outfit/replica#t7267904]]
爪ブースのある飛空城でも購入可能。
LV1から装備できるレプリカのスカウトクロー(スカウト系以外...
レプリカなので攻撃力と耐久値はもちろん1。三段突きの効果は...
ドミ界の天まで続く塔で売っており、基本的にはドミ界でLV30...
耐久値1なので、壊れた時の為に予備のレプリカ・スカウトクロ...
-[[スカウトクロー:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=402]]
以前はこれしか爪がなかったため大変重宝してたが、現在は上...
アイアンナックルの見た目を融合で変えるくらいか。
ちなみに、旧仕様のスカウトクローは若干攻撃力が高いが、そ...
爪ブースのある飛空城と、ステップ砂漠の南西の商人から購入...
-アイアントンファー
カーマインシティの東の井戸の中で売っているナックル。
こちらも爪を使いはじめるレベルでアイアンナックルが装備で...
アイアンナックル以外に唯一NPC売りしている爪だが、カーマイ...
素直にスカウトクローを使うかアイアンナックルまで待ったほ...
-[[アイアンナックル:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=92...
2006/11/3現在、NPC売りの爪としては最高の性能である。
当面のスタンダード。見た目はメリケンサック。好みが分かれ...
モーグの武器屋で売られている。
装備ランクは低いため、爪ブースのある飛空城でも簡単に購入...
-[[バトルナックル:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=825]]
アイアンナックルと「ナックルガード」を合成したもの。
見た目、性能ともに申し分ないが、「ナックルガード」は若干...
//(ナックルガードは超兵器破壊等に出現するキラーマシンから...
しかし、要求数が1つであり、使っていたアイアンナックルを...
こちらも爪ブースのある飛空城で購入可能。
-[[ファングクロー:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=964]]
要求される材料の内、「するどい牙」がレア%%要動物知識%%で...
(こちらも2006/11/2のアップデートにて自力入手できる可能性...
バトルナックルとの差はわずか5である為、無理する必要もない。
(ファングクロー1個の値段がバトルナックル2個とほぼ同等)
見た目は文字通り大きな爪である。
爪ブースのある飛空城で購入可能。
-[[ルビーアイズ:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=1098]]
要求される材料の内「するどい牙」がレアであり、それが2個...
また、鬼鉄の産出量も少ないため、確実に手に入れたいならサ...
スタールビーは赤い結晶1を磨くか、知り合いのWIZさんに収集...
ファングクローとの攻撃力差はわずか7である為、無理する必要...
見た目はスカウトクローの装甲部分が広くなっており、装備部...
装飾用のルビーや白い模様が美しく、オススメです。
現在は爪ブースのある飛空城でも購入可能。
-[[機神の爪:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=1511]]
武器庫の番人のドロップの真空パックから出土するため、ルビ...
製造して手に入れるにはDEMの片手(左)とDEMの片手(右)の...
これらのドロップ率は低いため、レシピブックを埋める目的以...
現在は爪ブースのある飛空城で購入可能だが、入荷が低確率で1...
-[[覇王爪・フェンリル:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=...
入手手段が99武器入手イベントのみのため、現状ではかなり入...
機神の爪との差がたったの15しかないため、99武器専用の竜眼...
この爪にはエフェクトが付いており、爪の手の甲の部分が常に...
-[[冥王爪・オルトロス:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=...
入手にイベント+99武器の覇王爪・フェンリルが必要。
攻撃力が高く、フェンリルと比べ50近くの差があり、クリパッ...
110武器専用の竜眼開放・極の効果もあり、爪使いで110になっ...
最大の問題はその頃に爪を使うことがあるかどうかである。
転生後では装備レベルLv-10が与えられるため、Lv100から利用...
//***6.狂気毒について [#p01fbd31]
//狂気毒は「攻撃速度が上昇する毒薬を飲む。一定確率で毒状態...
//
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~Lv|1|2|3|h
//|~使用SP|6|12|18|
//|~A.SPD|125%|150%|200%|
//|~効果時間|>|>|20s|
//|~毒化率|1%?|30%|60%|
//
//爪専用のスキルであり、爪用のディレイキャンセルはこれし...
//だが、毒化する事によって体力が減るだけでなく、攻撃力ま...
//なので、実際にはどうなのかを考えてみる。
//&br;
//
//-まず、毒化があっても上昇火力が高ければ元は取れるのでは...
//--狂気毒の効果時間20秒、毒化時間7秒(毒化した場合、狂気...
//--狂気毒LV3の場合、A・SPDが200%、毒化率が60%。攻撃の4...
//--[(200%*4)+(165%*6)]/10=179%。
//--なので狂気毒LV3の平均火力は179%。
//
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~狂気毒Lv|1|2|3|h
//|~計算上の平均火力|124%|142%|179%|
//
//&color(red){ただし};実際に使ってみると、MOBと戦う直前に...
//MOBを殴る7秒前に狂気毒を使えばいいのだろうか・・・。
//&br;
//
//-今度は毒化した状態で殴る事が多い事を考慮した上での平均...
//--狂気毒LV3の場合、A・SPDが200%、毒化率が60%。攻撃の4...
//--[(200%*4)+(100%*6)]/10=140%。
//--なので毒化状態で殴る事が多い事を考慮した狂気毒LV3の平...
//
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~狂気毒Lv|1|2|3|h
//|~毒化状態で殴る事が多い事を&br;考慮した平均火力|124%|1...
//
//AGI108時点での三段突きLV10の爪の140%攻撃は、AGI108での...
//触媒使って毒化してこの程度の火力じゃ話にならないので、...
//
//ちなみに、AGI108時点での爪と短剣の火力は以下の様になる。
//(%は短剣の火力を基準にしたものです。正確な数値では無い...
// ↓
//短剣(100%)、爪(107%)、三段突きLV10の爪(145%)、ディレ...
//&br;
//
//-毒耐性上昇などによって狂気毒LV3の毒化率を40%まで下げ...
//--A・SPDが200%、毒化率が60%。攻撃の6割(毒化しない確率)...
//--[(200%*6)+(100%*4)]/10=160%。
//--なので毒化状態で殴る事が多い事を考慮した毒化率40%の...
//
//これなら「ディレイキャンセルLV3使用時の短剣」と「ディレイ...
//高STRで豪腕毒LV5を一緒に使えば火力約10%上昇で176%。こ...
//
//ソロでは気合で毒を消せるので問題無いが、PTでは支援スキ...
//PTでできる毒対策は毒化率を下げておく事くらいなので、PT...
//
&br;
**投擲と短銃の違い [#j1bb13b2]
***投擲の特徴 [#d17a84fa]
-投擲への憑依、武具強化、見た目融合、スロット拡張はできな...
-盾、暴・闇・碧のタリスマン、お土産スイカ(左手)などの左手装...
-スカウト系職ならどの職でも投擲を装備できる。
-短銃よりも遠距離攻撃スキルの威力期待値が高い。
--投擲の連続投げは威力120%*6(合計720%)。
--短銃のバラージショットは威力120%*4~6(合計480~720%)。
--連発するならモーション速度の速いバラージショットの方が...
-短銃よりも最大射程が長い。
--アサシンスキルに投擲射程上昇がある。それによって投擲の...
--短銃の射程は4~5マス。
-投擲はアサシンスキルに投擲命中率上昇がある(最大でL・HIT+2...
--短銃には命中率上昇のスキルが無い。
--LV99・110投擲にはL・HIT+40が付いている。
-投擲は通常攻撃をする毎に消費するものだが、LV90・99・110用...
--しかしスカウト系職には投擲を消費せずに攻撃できるスキル...
-LV99投擲、LV110投擲で竜眼開放や竜眼開放・極が使用できない。
--竜眼開放が使える武器で竜眼開放を使い、投擲に持ち替える...
***短銃の特徴 [#wac856fb]
-ほとんどの短銃はスカウト系だとコマンドかイレイザーでしか...
-短銃への憑依、武具強化、見た目融合、スロット拡張はできる。
-短銃自体にL・HIT+10が付いている(LV99・110短銃はL・HIT+30)。
-投擲よりも武器のマスタリーで上昇する能力値が高い。
--スロー(投擲)マスタリーで上昇するのは最低ATK+30、命中率+...
--ハンドガン(短銃)マスタリーで上昇するのは最低ATK+50、命...
***結論 [#ae9dd963]
-投擲
--防御・回避向けの武器。
--盾を装備する事によって遠距離回避が上昇する事や、低確率...
--暴・碧のタリスマン、お土産スイカ(左手)を持てるので短銃よ...
-短銃
--攻撃向けの武器。
--武具強化、スロット拡張を普通にできるので、武器の攻撃性...
--実包を弾倉にする事により多くの実包を持ち歩く事ができ、...
***数値比較 [#u20f77b3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~武器名|種別|装備可能LV|武器攻撃力|射程|備考|h
|~スローインダガー|投擲|11|22|4|容量・重量0.1/0.1|
|~クナイ|~|21|30|4|容量・重量0.1/0.1|
|~チャクラム|~|45|50|3|容量・重量0.1/0.1|
|~手裏剣|~|60|60|4|容量・重量0.1/0.1|
|~電動チャクラム|~|80|88|5|容量・重量0.1/0.1|
|~太古の投げナイフ|~|90|94|5|容量・重量0.1/0.1|
|~天鳴槍・ゲイボルグ|~|99|124|5|容量・重量0.3/0.3、遠距離命...
|~破邪飛剣・アポルオン|~|110|162|6|容量・重量0.1/0.1、遠距...
|~短銃|短銃|30|35|4|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G1]|~|30|30|5|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G2]|~|40|37|5|遠距離命中+10|
|~マッチロック|~|50|51|4|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G3]|~|50|47|5|遠距離命中+10、遠距離回...
|~マスケット|~|60|58|4|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G4]|~|60|53|5|遠距離命中+10、遠距離回...
|~オートマチック(黒)or(銀)|~|70|67|4|遠距離命中+10|
|~リボルバー|~|70|64|5|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G5]|~|70|60|5|遠距離命中+10、遠距離回...
|~マグナム|~|80|80|5|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G6]|~|80|74|5|遠距離命中+10、近距離回...
|~サイコガン|~|90|89|5|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G7]|~|90|83|5|遠距離命中+10、近距離回...
|~魔神銃・アキシオン|~|99|119|5|遠距離命中+30、近距離回避+...
|~バレットセイバー[G8]|~|100|118|5|遠距離命中+10、近距離...
|~烈神銃・サラマンドラ|~|110|157|5|遠距離命中+30、近距離回...
|~バレットセイバー[G9]|~|110|155|5|遠距離命中+10、近距離...
** バレットセイバーについて [#bulletsaber]
スカウト系と相性が良いとされる特殊武器、バレットセイバー...
[[アイテムチェンジ>http://eco.acronia.net/wiki/?SpecialIt...
***特徴 [#bs_characteristic]
- 外見は「黒光りする大きい三角定規」。
- 装備可能レベル毎に[G1]~[G9]の9ランクに分かれる。
-- ドロップ等で手に入るのは[G1]および[G3]。[G2]以上は下位...
--- バレットセイバー[G1](銃)と[G3](銃)というアイテム...
- ''通常は短剣だが[Change]により短銃となる。''イリス、強...
-- バレットセイバーの最大の特長。狩場や状況、気分などで容...
-- [Change]するには一度装備から解除する必要があるため、戦...
- 改造していく関係で、既存の武器と比べて''入手のコストは...
-- [G2]~[G4]までのバレットブレード改造キット(銅)は直接...
-- [G5]以降は異界の金貨を集めてNPCと交換する必要がある。...
--- [G2]~[G4]へはバレットブレード改造キット(銅)=異界...
--- [G5]~[G7]へはバレットブレード改造キット(銀)=異界...
--- [G8]、[G9]へはバレットブレード改造キット(金)=異界...
-- まれに改造に失敗するが、改造キットが失われるだけで武器...
-- レベル100/110向けに限れば、相場によっては既存の99/110...
- 耐久度は一律25と低めである。
- 上記の改造をする度に耐久度が25/25に戻るが、強化やイリス...
***短剣として [#bs_saber]
- [G1]~[G7](レベル30~90)
-- 攻撃力は同レベルで装備できる既存の短剣と同じ。
-- ランクが上がるに連れて、近距離命中、クリティカル、近距...
-- どのランクでもイリスカードのスロットが1つ開放されてお...
- [G8]~[G9](レベル100、110)
-- 攻撃力は既存の99、110短剣とほぼ同じ。
-- 各ボーナスが異なる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~武器名|装備可能LV|武器攻撃力|近命中|近回避|遠回避|魔回...
|~黒剣・カルンウェナン|99|45/88/81|20|-|-|-|-|-|-|竜眼開放|
|~バレットセイバー[G8]|100|46/90/83|10|10|5|-|8|-|-||
|~護聖剣・ジブリール|110|49/138/95|20|15|15|15|-|20|SP+10...
|~バレットセイバー[G9]|110|49/138/95|10|20|10|-|10|-|-||
***短銃として [#bs_bullet]
- 既存の短銃と比べて攻撃力で劣るものの、近/遠回避ボーナス...
-- 性能差については短銃の項を参照。
- COLOR(red):''アサシンでも装備可能である。''
***総評 [#bs_conclusion]
- レベル90以下の短剣としては、既存武器の上位互換。問題は...
-- 短銃としては一長一短。
- 99/110武器との比較ではクリティカル10を大きいと見るか小...
-- 竜眼開放のためには持ち替えが必要になる。
- 短剣と短銃の切り替えを利用したテクニックを以下に紹介す...
-- Mobの中にはS.AVOIDが極端に高いがL.AVOIDは低い、或いは...
--- 例として光の塔のファーニスはS.AVOIDが極端に高いがL.AV...
-- 属性イリスを挿した複数のバレットセイバーを持ち歩く場合...
--- 例としてベイヤールを狩りにイーストDへ行く場合、ベイヤ...
-- 短剣として運用していると属性イリスを挿してある場合があ...
--- 無論、普通の短銃に属性イリスを挿せば同じことができる...
-- (2015/2/4現在)ショートカットの保存に不具合があり、[C...
- 余談だが、異界の金貨を交換してくれるNPCは試作バレットブ...
* コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#p6af7878]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
どんな些細な情報でもこちらに。
#pcomment
終了行:
[[スカウト >Skill/Scout]]([[スキル>Skill/Scout/Explanatio...
*スカウト系総合ページ [#m44cbaf7]
スカウト系全般に関係する情報のページです。
細かい考察とかもこちらにどうぞ。
#contents
**スカウト系の武器の比較 [#hb92380f]
評価 ◎:良い ◯:普通 △:残念 ×:ネタ
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:30|CENTER...
|~名称|~構え|~HIT依存|~射程|~盾などの&br;左手装備|>|>|>|~...
|~|~|~|~|~|~スカウト|~アサシン|~コマンド|~イレイザー|h
|CENTER:80|CENTER:30|CENTER:45|CENTER:45|CENTER:45|CENTER...
|~短剣|斬り|S・HIT|1|◯|◎|◎|◎|◎|
|~投擲|突き|L・HIT|3~6&br;(投擲によって違う)|◯|◯|◯|◯|△|
|~爪|突き|S・HIT|1|×|△|◎|◯|△|
|~短銃|突き|L・HIT|4~5&br;(短銃によって違う)|×|×|△|◎|◎|
|~鈍器(片手)|叩き|S・HIT|1|◯|△|△|△|△|
|~鈍器(両手)|叩き|S・HIT|2|×|◯|◯|◯|△|
|~素手|叩き|S・HIT|1|◯|×|×|×|×|
***各武器の特徴・考察 [#f8a7202c]
-''短剣''
--スカウト系の基本武器。トータルコンバットマスタリーが有...
攻防のバランスが良く、特に癖も特徴も無い普通の武器で低LV...
盾を装備できるので防御や回避を高く確保できる、耐久面でも...
-''投擲''
--通常攻撃で「投擲」を触媒として消費する。トータルコンバ...
武器である投擲自体が触媒なので、投擲への憑依、武具強化、...
%%LV99・110の投擲を装備しても竜眼開放・竜眼開放極は使用でき...
%%(竜眼開放が使える武器で竜眼開放を使い、投擲に持ち替える...
2017/2/23のアップデートでLV99・110武器入手イベント達成後...
連続投げ以外のスカウト系習得スキルでは投擲アイテムを消費...
遠距離攻撃武器としてはあまり使えない。
--投擲は武器に武具強化とイリスカード装着ができないのが大...
属性コロンを使う事で武器に属性を付与する事は可能、13/8/22...
ラッシュや悪鬼のモーション速度は短銃の様に速くはない。
//実装当初はイレイザーのトータルコンバットマスタリーに何...
-''爪''
--スカウト系の専用武器。トータルコンバットマスタリーが有...
他の武器の通常攻撃は一度に一回攻撃するのに対し、爪の通常...
装備するとA・SPDが通常の70%に減少し、スキルのキャストや、...
A・SPD補正が原因で、短剣や短銃よりもアクティブスキルの使い...
そのため、爪型はスキルよりも通常攻撃中心の運用となる。
ただし例外として『カウンター』のみ大幅に強くなる。
--両手持ち武器の為、属性武器の持ち替えをする場合は胸アク...
ほぼ全ての爪はクリティカル率上昇(小)(クリティカル+7)のパ...
LV110爪の場合はクリティカル率上昇(クリティカル+15)のパッ...
110武器を用意できる・強化はあまりしない場合、高クリティカ...
デメリットは多いが、アサシンに転職し、爪専用スキルを取得...
アサシンに爪用スキルが集中している為、アサシンの習得スキ...
--爪の場合はAGI109以上からでもA・SPDは上昇し、爪のA・SPD上...
そこまで上げれば爪の最大の欠点であるASPDの低下は無効化で...
-''短銃''
--通常攻撃で「実包」などを触媒として消費する。トータルコ...
ほとんどの短銃はスカウト系だとコマンド、イレイザーのみ装...
マグナム弾や黄金弾などはスカウト系は装備できない。
バラージショット以外のスカウト系習得スキルでは実包を消費...
両手持ち武器の為、属性武器の持ち替えをする場合は胸アクセ...
実包を弾倉にする事によって多くの実包を持ち歩く事ができ、...
無限回廊下層で買える属性実包(炎水風土のみで闇光は存在しな...
主にスキル運用がメインであり、遠距離攻撃武器としてはあま...
攻撃がL・HIT(INT)依存なので、あまりDEXを振る必要が無くステ...
AGIやディレイキャンセル無しでもラッシュや悪鬼のモーション...
ラッシュや悪鬼を覚えると欠点がほぼ無くなり、実用的な武器...
刹那取得後は悪鬼と最速で連携できることもあり、スキル主体...
-''鈍器(片手)''
--全職の基本武器。トータルコンバットマスタリーは無効。
短剣と同じく特に癖も特徴も無い普通の武器。
しかしディレイキャンセルスキルが無い為に短剣に大きく劣る。
盾を持ちたいなら短剣があるし、特にメリットは無さげ。
-''鈍器(両手)''
--トータルコンバットマスタリー無効。
ほとんどの両手鈍器にはクリティカル率上昇のパッシブ効果が...
両手持ち武器の為、属性武器の持ち替えをする場合は胸アクセ...
クリティカル率上昇に価値を見出せるなら良い。
イレイザーになると、トータルコンバットマスタリーの恩恵を...
-''素手''
--素手とは武器を装備していな状態の事である。トータルコン...
武器比較だけど気にしてはいけない。
もちろん素手への憑依、武具強化、武具融合、スロット拡張は...
スカウト系には体術スキルがあるせいか、素手型(体術型)とい...
もちろん体術スキルであっても武器を持った方が強いので、素...
--武器の故障に悩まされる事は無さそうだ。
万が一武器が故障し、修理アイテム、予備の武器を持ち合わせ...
''装備品データベース→ [[短剣:http://eco.acronia.net/equi...
&br;
**スカウト系の触媒の入手方法 [#qa42e13e]
***1.各地のNPCから買う [#k1a899fa]
|~アイテム名|~重量/容量|~販売NPC(価格)|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|電動チャクラム|0.1/0.1|トンカシティのトンカ武器屋(50G)|
|太古の投げナイフ|0.1/0.1|[[武器庫クエスト>Quest/Maimai#L...
|炎の実包|0.1/0.1|無限回廊下層B83Fのさすらい商人のルリ(12...
|水の実包|0.1/0.1|~|
|大地の実包|0.1/0.1|~|
|風の実包|0.1/0.1|~|
***2.ダウンタウンのプラチナ、シルバー、ヒスイから買う [#f...
-ゴルドーの遺言状イベントをクリアしたキャラであればダウン...
--ゴルドーの遺言状イベントに関してはこちら→"[[ゴルド...
-又は、コネクションを覚えたマーチャント系キャラであれば買...
-ゴルドーの遺言状イベントをクリアしてコネクションも覚えて...
&br;
|~販売NPC|~商品名|~重量/容量|>|>|~価格|
|~|~|~|~イベントクリアor&br;コネクション所持|~イベントク...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|プラチナ&br;(ダウンタウン中央の商人付近)|形代|0.1/0.1|48...
|~|毒針|0.1/0.1|180G|90G|72G|
|~|毒薬|0.1/0.1|180G|90G|72G|
|~|アサシンの服薬|0.1/0.1|18G|9G|7G|
|~|チョーキングガス|0.5/1.0|300G|150G|120G|
|~|時限爆弾|0.3/0.3|600G|300G|240G|
|~|地雷|0.5/0.5|600G|300G|240G|
|~|信号弾|0.2/0.2|150G|75G|60G|
|シルバー&br;(ダウンタウン中央の商人付近)|ECO弾|0.1/0.1|1...
|~|実包|0.1/0.1|5G|2G|2G|
|~|スローインダガー|0.1/0.1|6G|-|-|
|~|クナイ|0.1/0.1|15G|-|-|
|~|チャクラム|0.1/0.1|18G|-|-|
|~|手裏剣|0.1/0.1|26G|-|-|
|~|グレネード弾|0.3/0.3|300G|150G|120G|
|翡翠&br;(ダウンタウン中央の商人付近)|スローインダガー|0....
|~|クナイ|0.1/0.1|-|4G|3G|
|~|チャクラム|0.1/0.1|-|9G|7G|
|~|手裏剣|0.1/0.1|-|13G|10G|
|~|電動チャクラム|0.1/0.1|-|15G|12G|
|~|トラップツール|0.1/0.1|90G|45G|36G|
***3.合成する [#a45a7269]
|~アイテム名|~重量/容量|~合成方法|~NPCに合成して&br;もら...
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|RIGHT:|c
|アーチンスロー|0.1/0.1|アーチンのとげ*1を矢製作or投擲武...
|石つぶて|0.1/0.1|石ころ*1を矢製作or投擲武器作成(LV?)orア...
|チャクラム|0.1/0.1|鉄のナゲット*3、金槌*1を矢製作or投擲...
|弾丸|0.1/0.1|鉛のナゲット*1、砥石*1を矢製作or投擲武器作...
|実包|0.1/0.1|弾丸*100、黒色火薬*1を矢製作or投擲武器作成(...
|弾倉(実包)|0.8/0.4|実包*100、ブリキの板*1を矢製作or投擲...
|大きな弾倉(実包)|1.0/0.6|実包*300、ブリキの板*2を矢製作o...
|毒針|0.1/0.1|毒薬*1、ビーの針*5を薬品合成(LV3)すると5個...
|毒薬|0.1/0.1|蜘蛛のワイン*1、蒸留水*1を薬品合成(LV3)する...
|チョーキングガス|0.5/1.0|沈黙薬*1、ガスバルーン*1を薬品...
|時限爆弾|0.3/0.3|火打石*1、黒色火薬*1、赤いコード*1を機...
***4.その他の入手方法 [#vf209ab2]
|~アイテム名|~重量/容量|~入手方法|
|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|天鳴槍・ゲイボルグ|0.3/0.3|[[LV99武器入手イベント>Quest/...
|破邪飛剣・アポルオン|0.1/0.1|[[LV110武器入手イベント>Ques...
&br;
**スカウト系の遠距離減衰 [#va576ad4]
アーチャーページから転載させて頂きました。一部改変。
物理攻撃は対象とのサーバ上の距離に応じた補正(通称、遠距離...
見かけ上の距離とはずれる(酷い時には5くらいずれる)ため、
初撃以外で最大射程付近の補正になることはあまりない。
しかしATK補正のために、また最小最大の幅が大きいこともあり、
敵DEFの値によっては恐ろしく顕著なダメージ差が現れることが...
-''補正倍率(%) = 100 - (21-[距離/2])*[距離/2]/2'' [...]...
-距離による、ATK減少の比率(±1%程度の誤差はある)。
--距離1:100% &color(gray){短剣、爪、鈍器(片手)、素手};
--距離2:90% &color(gray){鈍器(両手)};
--距離3:90% &color(gray){アーチンスロー、石つぶて、チャ...
--距離4:81% &color(gray){スローインダガー、クナイ、手裏...
--距離5:81% &color(gray){電動チャクラム、太古の投げナイ...
--距離6:73% &color(gray){投擲射程上昇の最大射程距離、破...
--距離7:73%
--距離8:66%
--距離9:66%
--距離10:60%
スカウト系には対象をノックバックさせるスキルが多い。
しかし、スカウト系には遠距離減衰を緩和させるスキルが無い...
-ノックバックセル数と遠距離減衰
--&color(gray){ノックバックセル数(ノックバック後の距離、...
--1セル(距離2、90%): &color(gray){バニシングブロウ(LV1~...
--2セル(距離3、90%): &color(gray){タックル(LV1)};
--3セル(距離4、81%): &color(gray){サマーソルトキック(LV1...
--4セル(距離5、81%): &color(gray){奇襲(LV1~5)、タックル...
--5セル(距離6、73%): &color(gray){タックル(LV4)};
--6セル(距離7、73%): &color(gray){タックル(LV5)};
&br;
** 爪について [#i0677bf1]
***1.そもそも爪は強いのか? [#x361e9ee]
爪はスカウト系列専用の両手武器である。
そのため、盾を装備できず、武器攻撃力も低めである。
加えて、ASPDが基本値の70%に低下するため、ぱっと見使いづら...
しかし、本当に使いづらいならあまり使用者はいないはずであ...
本当のところはどうなのか?
//COLOR(red):''※2012/8/23アップデートで、爪のASPD補正は70...
***2.武器攻撃力について [#gdcd46dd]
爪を有効に活用できる様になるのは、最低でもクローマスタリ...
baseLVでいうと50台中盤くらいである。
このとき以降に装備できる武器で比較すると、
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~武器名|種別|装備可能LV|武器攻撃力|武器攻撃力+マスタリー|h
|~鬼斬剣|短剣|52|42|72|
|~ラーミアの短剣|~|60|48|78|
|~儀式の短剣|~|70|56|86|
|~煌めく星の短剣|~|80|68|98|
|~処刑人のショーテル|~|90|78|108|
|~黒剣・カルンウェナン|~|99|88|118|
|~護聖剣・ジブリール|~|110|138|168|
|~アイアンナックル|爪|50|26|86|
|~バトルナックル|~|60|30|90|
|~ファングクロー|~|70|35|95|
|~ルビーアイズ|~|80|42|102|
|~機神の爪|~|90|47|107|
|~覇王爪・フェンリル|~|99|62|122|
|~冥王爪・オルトロス|~|110|112|162|
と、一見攻撃力が低く見えても、マスタリーに乗る補正の為に...
ただし最大攻撃力はマスタリーが乗らないため、武器攻撃力が...
最高ATKと最低ATKの平均値をとると、両方ともマスタリーがあ...
武器攻撃力の差が15以内なら爪のほうが、それ以上なら短剣の...
もっとも、高STRになるとこの差は誤差の範囲内と考えることも...
***3.ASPDについて [#h271b98b]
爪を装備した時点で、ASPDに67%の補正(ASPD600なら402に、2/3...
しかし、実際には2回攻撃(三段突きがあるなら確率で3回攻撃)...
実際に計算にすると以下の通り。
&ref(https://acronia.nodoame.com/img/gamedb_info/eco/skil...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|>|~AGI|63|72|81|90|99|108|h
|~通&br;常|~表示ASPD|514|570|628|688|750|800|
|~|~DCLV1時のASPD|676|713|752|792|833|866|
|~|~DCLV2時のASPD|722|754|787|821|857|885|
|~|~DCLV3時のASPD|757|785|814|844|875|900|
|~爪|~クロー表示ASPD|344|381|420|460|502|536|
|~|~クロー1発毎のASPD(以下単発毎の換算)|672|690|710|730|7...
|~|~三段突きLV5のASPD期待値|737|752|768|784|800|814|
|~|~三段突きLV10のASPD期待値|761|775|789|803|818|831|
|~|~三段突きLV10+狂気毒LV1時期待値|820|831|841|852|863|873|
|~|~三段突きLV10+狂気毒LV3時期待値|880|887|894|901|909|915|
#clear(all)
低AGIの場合、攻撃回数ならディレイキャンセルLV3を上回る計...
AGI90でも攻撃回数だけならディレイキャンセルLV1を常時かけ...
ただし、三段突きが無い場合はASPD750で「爪=短剣」となり、
それ以上なら短剣の方がディレイキャンセルがなくても速い。
なお、これはあくまでASPDでの計算上であり、実際は武器毎の...
[参考]使用した計算式
ディレイ = 1000 - ASPD
DC時のディレイ = ディレイ/キャンセル率(LV3なら2)
クロー単発ASPD = 1000 - ディレイ/(クロー攻撃回数)
※
実際にアクティブスキル(短剣DCや狂気毒等)無しで同じ強化性...
短剣より武器攻撃力の低い爪の方が火力が高いので、時間毎の...
なので、AGI108になっても短剣が三段突き無しの爪の火力や攻...
この図が原因かどうかは分かりませんが、短剣と爪の性能差に...
***4.爪を装備するメリット・デメリット [#s8b825e0]
■メリット
-スカウト系専用武器なので、他職との違いを実感できる。
-パッシブスキル・クリティカル率増加(小)によりクリティカル...
-常にディレイキャンセル並みの攻撃速度で通常攻撃できる。そ...
2連撃(3連撃)で止めを刺すと、初段の時点で敵は死亡するため...
-短剣のスキルにまわす分のスカウトスキルポイントが大幅に余...
-アサシンの爪専用スキル『狂気毒』が使える(爪版DC。一回使...
-スカウトのスキル『カウンター』による反撃が、カウンターの...
-110武器のクリティカル補正はパッシブスキルで+15、更に補正...
-3次職以降はリベンジアタックさえあればDexが初期値でも困る...
-一切攻撃スキルを使わない場合、とても気楽に狩りができる。
■デメリット
-ASPDが2/3に低下するので、アクティブスキルの詠唱時間が増...
スキルおよびマリオネットのモーションディレイも長くなり、...
-盾を装備できない為、回避率と防御性能が短剣より劣る。
-命中率上昇スキルがないため、短剣より命中率が9劣る(マスタ...
-クローマスタリ、爪三段、狂気毒など、アサシンスキルに、爪...
-爪はスカウト系専用武器なので別キャラ(別職)に使いまわす...
-短剣ではなく爪装備なのでSSDCを使用することはできなく、爪...
爪でDC状態になるにはスキルを別途取得するだけでなくスキル...
(※パートナーによるDCで代用可能。)
-手数で勝負する武器であるため、スキル主体の狩りと比べた場...
-ASPDが大幅に下がるため、長い詠唱のスキルが非常に扱いづら...
-冥王爪・オルトロスを修理する場合、無課金では耐久値を8ま...
-エンドコンテンツを考えると奈落ではクリティカルが出ず、
爪はスカウト系専用装備のため活かせるデュアルジョブが存在...
短剣であれば一閃やインファイトマスタリーを活用できる。
-%%演奏スキルと相性が悪く、演奏スキルを受けている場合、AS...
■要約
-クローはスキル狩りを行うのには適していない。
クリティカル補正により爪の方が火力面で勝るため、強敵に対...
反面、通常の狩りにおいて連続突き~ラッシュ等で一確狩りを...
-転生前ならスキル1確出来ない狩場において、パートナーのデ...
***5.現在実装されている爪系統の武器 [#o7c86f1c]
-[[レプリカ・スカウトクロー>Outfit/replica#t7267904]]
爪ブースのある飛空城でも購入可能。
LV1から装備できるレプリカのスカウトクロー(スカウト系以外...
レプリカなので攻撃力と耐久値はもちろん1。三段突きの効果は...
ドミ界の天まで続く塔で売っており、基本的にはドミ界でLV30...
耐久値1なので、壊れた時の為に予備のレプリカ・スカウトクロ...
-[[スカウトクロー:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=402]]
以前はこれしか爪がなかったため大変重宝してたが、現在は上...
アイアンナックルの見た目を融合で変えるくらいか。
ちなみに、旧仕様のスカウトクローは若干攻撃力が高いが、そ...
爪ブースのある飛空城と、ステップ砂漠の南西の商人から購入...
-アイアントンファー
カーマインシティの東の井戸の中で売っているナックル。
こちらも爪を使いはじめるレベルでアイアンナックルが装備で...
アイアンナックル以外に唯一NPC売りしている爪だが、カーマイ...
素直にスカウトクローを使うかアイアンナックルまで待ったほ...
-[[アイアンナックル:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=92...
2006/11/3現在、NPC売りの爪としては最高の性能である。
当面のスタンダード。見た目はメリケンサック。好みが分かれ...
モーグの武器屋で売られている。
装備ランクは低いため、爪ブースのある飛空城でも簡単に購入...
-[[バトルナックル:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=825]]
アイアンナックルと「ナックルガード」を合成したもの。
見た目、性能ともに申し分ないが、「ナックルガード」は若干...
//(ナックルガードは超兵器破壊等に出現するキラーマシンから...
しかし、要求数が1つであり、使っていたアイアンナックルを...
こちらも爪ブースのある飛空城で購入可能。
-[[ファングクロー:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=964]]
要求される材料の内、「するどい牙」がレア%%要動物知識%%で...
(こちらも2006/11/2のアップデートにて自力入手できる可能性...
バトルナックルとの差はわずか5である為、無理する必要もない。
(ファングクロー1個の値段がバトルナックル2個とほぼ同等)
見た目は文字通り大きな爪である。
爪ブースのある飛空城で購入可能。
-[[ルビーアイズ:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=1098]]
要求される材料の内「するどい牙」がレアであり、それが2個...
また、鬼鉄の産出量も少ないため、確実に手に入れたいならサ...
スタールビーは赤い結晶1を磨くか、知り合いのWIZさんに収集...
ファングクローとの攻撃力差はわずか7である為、無理する必要...
見た目はスカウトクローの装甲部分が広くなっており、装備部...
装飾用のルビーや白い模様が美しく、オススメです。
現在は爪ブースのある飛空城でも購入可能。
-[[機神の爪:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=1511]]
武器庫の番人のドロップの真空パックから出土するため、ルビ...
製造して手に入れるにはDEMの片手(左)とDEMの片手(右)の...
これらのドロップ率は低いため、レシピブックを埋める目的以...
現在は爪ブースのある飛空城で購入可能だが、入荷が低確率で1...
-[[覇王爪・フェンリル:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=...
入手手段が99武器入手イベントのみのため、現状ではかなり入...
機神の爪との差がたったの15しかないため、99武器専用の竜眼...
この爪にはエフェクトが付いており、爪の手の甲の部分が常に...
-[[冥王爪・オルトロス:http://eco.acronia.net/equipdb/#id=...
入手にイベント+99武器の覇王爪・フェンリルが必要。
攻撃力が高く、フェンリルと比べ50近くの差があり、クリパッ...
110武器専用の竜眼開放・極の効果もあり、爪使いで110になっ...
最大の問題はその頃に爪を使うことがあるかどうかである。
転生後では装備レベルLv-10が与えられるため、Lv100から利用...
//***6.狂気毒について [#p01fbd31]
//狂気毒は「攻撃速度が上昇する毒薬を飲む。一定確率で毒状態...
//
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~Lv|1|2|3|h
//|~使用SP|6|12|18|
//|~A.SPD|125%|150%|200%|
//|~効果時間|>|>|20s|
//|~毒化率|1%?|30%|60%|
//
//爪専用のスキルであり、爪用のディレイキャンセルはこれし...
//だが、毒化する事によって体力が減るだけでなく、攻撃力ま...
//なので、実際にはどうなのかを考えてみる。
//&br;
//
//-まず、毒化があっても上昇火力が高ければ元は取れるのでは...
//--狂気毒の効果時間20秒、毒化時間7秒(毒化した場合、狂気...
//--狂気毒LV3の場合、A・SPDが200%、毒化率が60%。攻撃の4...
//--[(200%*4)+(165%*6)]/10=179%。
//--なので狂気毒LV3の平均火力は179%。
//
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~狂気毒Lv|1|2|3|h
//|~計算上の平均火力|124%|142%|179%|
//
//&color(red){ただし};実際に使ってみると、MOBと戦う直前に...
//MOBを殴る7秒前に狂気毒を使えばいいのだろうか・・・。
//&br;
//
//-今度は毒化した状態で殴る事が多い事を考慮した上での平均...
//--狂気毒LV3の場合、A・SPDが200%、毒化率が60%。攻撃の4...
//--[(200%*4)+(100%*6)]/10=140%。
//--なので毒化状態で殴る事が多い事を考慮した狂気毒LV3の平...
//
//|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
//|~狂気毒Lv|1|2|3|h
//|~毒化状態で殴る事が多い事を&br;考慮した平均火力|124%|1...
//
//AGI108時点での三段突きLV10の爪の140%攻撃は、AGI108での...
//触媒使って毒化してこの程度の火力じゃ話にならないので、...
//
//ちなみに、AGI108時点での爪と短剣の火力は以下の様になる。
//(%は短剣の火力を基準にしたものです。正確な数値では無い...
// ↓
//短剣(100%)、爪(107%)、三段突きLV10の爪(145%)、ディレ...
//&br;
//
//-毒耐性上昇などによって狂気毒LV3の毒化率を40%まで下げ...
//--A・SPDが200%、毒化率が60%。攻撃の6割(毒化しない確率)...
//--[(200%*6)+(100%*4)]/10=160%。
//--なので毒化状態で殴る事が多い事を考慮した毒化率40%の...
//
//これなら「ディレイキャンセルLV3使用時の短剣」と「ディレイ...
//高STRで豪腕毒LV5を一緒に使えば火力約10%上昇で176%。こ...
//
//ソロでは気合で毒を消せるので問題無いが、PTでは支援スキ...
//PTでできる毒対策は毒化率を下げておく事くらいなので、PT...
//
&br;
**投擲と短銃の違い [#j1bb13b2]
***投擲の特徴 [#d17a84fa]
-投擲への憑依、武具強化、見た目融合、スロット拡張はできな...
-盾、暴・闇・碧のタリスマン、お土産スイカ(左手)などの左手装...
-スカウト系職ならどの職でも投擲を装備できる。
-短銃よりも遠距離攻撃スキルの威力期待値が高い。
--投擲の連続投げは威力120%*6(合計720%)。
--短銃のバラージショットは威力120%*4~6(合計480~720%)。
--連発するならモーション速度の速いバラージショットの方が...
-短銃よりも最大射程が長い。
--アサシンスキルに投擲射程上昇がある。それによって投擲の...
--短銃の射程は4~5マス。
-投擲はアサシンスキルに投擲命中率上昇がある(最大でL・HIT+2...
--短銃には命中率上昇のスキルが無い。
--LV99・110投擲にはL・HIT+40が付いている。
-投擲は通常攻撃をする毎に消費するものだが、LV90・99・110用...
--しかしスカウト系職には投擲を消費せずに攻撃できるスキル...
-LV99投擲、LV110投擲で竜眼開放や竜眼開放・極が使用できない。
--竜眼開放が使える武器で竜眼開放を使い、投擲に持ち替える...
***短銃の特徴 [#wac856fb]
-ほとんどの短銃はスカウト系だとコマンドかイレイザーでしか...
-短銃への憑依、武具強化、見た目融合、スロット拡張はできる。
-短銃自体にL・HIT+10が付いている(LV99・110短銃はL・HIT+30)。
-投擲よりも武器のマスタリーで上昇する能力値が高い。
--スロー(投擲)マスタリーで上昇するのは最低ATK+30、命中率+...
--ハンドガン(短銃)マスタリーで上昇するのは最低ATK+50、命...
***結論 [#ae9dd963]
-投擲
--防御・回避向けの武器。
--盾を装備する事によって遠距離回避が上昇する事や、低確率...
--暴・碧のタリスマン、お土産スイカ(左手)を持てるので短銃よ...
-短銃
--攻撃向けの武器。
--武具強化、スロット拡張を普通にできるので、武器の攻撃性...
--実包を弾倉にする事により多くの実包を持ち歩く事ができ、...
***数値比較 [#u20f77b3]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~武器名|種別|装備可能LV|武器攻撃力|射程|備考|h
|~スローインダガー|投擲|11|22|4|容量・重量0.1/0.1|
|~クナイ|~|21|30|4|容量・重量0.1/0.1|
|~チャクラム|~|45|50|3|容量・重量0.1/0.1|
|~手裏剣|~|60|60|4|容量・重量0.1/0.1|
|~電動チャクラム|~|80|88|5|容量・重量0.1/0.1|
|~太古の投げナイフ|~|90|94|5|容量・重量0.1/0.1|
|~天鳴槍・ゲイボルグ|~|99|124|5|容量・重量0.3/0.3、遠距離命...
|~破邪飛剣・アポルオン|~|110|162|6|容量・重量0.1/0.1、遠距...
|~短銃|短銃|30|35|4|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G1]|~|30|30|5|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G2]|~|40|37|5|遠距離命中+10|
|~マッチロック|~|50|51|4|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G3]|~|50|47|5|遠距離命中+10、遠距離回...
|~マスケット|~|60|58|4|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G4]|~|60|53|5|遠距離命中+10、遠距離回...
|~オートマチック(黒)or(銀)|~|70|67|4|遠距離命中+10|
|~リボルバー|~|70|64|5|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G5]|~|70|60|5|遠距離命中+10、遠距離回...
|~マグナム|~|80|80|5|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G6]|~|80|74|5|遠距離命中+10、近距離回...
|~サイコガン|~|90|89|5|遠距離命中+10|
|~バレットセイバー[G7]|~|90|83|5|遠距離命中+10、近距離回...
|~魔神銃・アキシオン|~|99|119|5|遠距離命中+30、近距離回避+...
|~バレットセイバー[G8]|~|100|118|5|遠距離命中+10、近距離...
|~烈神銃・サラマンドラ|~|110|157|5|遠距離命中+30、近距離回...
|~バレットセイバー[G9]|~|110|155|5|遠距離命中+10、近距離...
** バレットセイバーについて [#bulletsaber]
スカウト系と相性が良いとされる特殊武器、バレットセイバー...
[[アイテムチェンジ>http://eco.acronia.net/wiki/?SpecialIt...
***特徴 [#bs_characteristic]
- 外見は「黒光りする大きい三角定規」。
- 装備可能レベル毎に[G1]~[G9]の9ランクに分かれる。
-- ドロップ等で手に入るのは[G1]および[G3]。[G2]以上は下位...
--- バレットセイバー[G1](銃)と[G3](銃)というアイテム...
- ''通常は短剣だが[Change]により短銃となる。''イリス、強...
-- バレットセイバーの最大の特長。狩場や状況、気分などで容...
-- [Change]するには一度装備から解除する必要があるため、戦...
- 改造していく関係で、既存の武器と比べて''入手のコストは...
-- [G2]~[G4]までのバレットブレード改造キット(銅)は直接...
-- [G5]以降は異界の金貨を集めてNPCと交換する必要がある。...
--- [G2]~[G4]へはバレットブレード改造キット(銅)=異界...
--- [G5]~[G7]へはバレットブレード改造キット(銀)=異界...
--- [G8]、[G9]へはバレットブレード改造キット(金)=異界...
-- まれに改造に失敗するが、改造キットが失われるだけで武器...
-- レベル100/110向けに限れば、相場によっては既存の99/110...
- 耐久度は一律25と低めである。
- 上記の改造をする度に耐久度が25/25に戻るが、強化やイリス...
***短剣として [#bs_saber]
- [G1]~[G7](レベル30~90)
-- 攻撃力は同レベルで装備できる既存の短剣と同じ。
-- ランクが上がるに連れて、近距離命中、クリティカル、近距...
-- どのランクでもイリスカードのスロットが1つ開放されてお...
- [G8]~[G9](レベル100、110)
-- 攻撃力は既存の99、110短剣とほぼ同じ。
-- 各ボーナスが異なる。
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|~武器名|装備可能LV|武器攻撃力|近命中|近回避|遠回避|魔回...
|~黒剣・カルンウェナン|99|45/88/81|20|-|-|-|-|-|-|竜眼開放|
|~バレットセイバー[G8]|100|46/90/83|10|10|5|-|8|-|-||
|~護聖剣・ジブリール|110|49/138/95|20|15|15|15|-|20|SP+10...
|~バレットセイバー[G9]|110|49/138/95|10|20|10|-|10|-|-||
***短銃として [#bs_bullet]
- 既存の短銃と比べて攻撃力で劣るものの、近/遠回避ボーナス...
-- 性能差については短銃の項を参照。
- COLOR(red):''アサシンでも装備可能である。''
***総評 [#bs_conclusion]
- レベル90以下の短剣としては、既存武器の上位互換。問題は...
-- 短銃としては一長一短。
- 99/110武器との比較ではクリティカル10を大きいと見るか小...
-- 竜眼開放のためには持ち替えが必要になる。
- 短剣と短銃の切り替えを利用したテクニックを以下に紹介す...
-- Mobの中にはS.AVOIDが極端に高いがL.AVOIDは低い、或いは...
--- 例として光の塔のファーニスはS.AVOIDが極端に高いがL.AV...
-- 属性イリスを挿した複数のバレットセイバーを持ち歩く場合...
--- 例としてベイヤールを狩りにイーストDへ行く場合、ベイヤ...
-- 短剣として運用していると属性イリスを挿してある場合があ...
--- 無論、普通の短銃に属性イリスを挿せば同じことができる...
-- (2015/2/4現在)ショートカットの保存に不具合があり、[C...
- 余談だが、異界の金貨を交換してくれるNPCは試作バレットブ...
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