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''ソードマン'' ([[詳細>Skill/SwordMan/Explanation]])/[[ ...
*ソードマン [#Top]
#contents
-''関連ページ''
--&size(20){[[スキル詳細>Skill/SwordMan/Explanation]]};
--[[剣士のための属性講座>./Elements]]
**特徴 [#c4f33e6b]
--剣や斧、槌など様々な武器を扱うことが可能。高い攻撃力を...
--防御力も高いため常に前衛に立ち、仲間の盾としての役割が...
--採取能力や運搬力が低く、攻撃力が高い反面、命中力は低い...
--''HP係数:1.80''、''MP係数:1.05''、''SP係数:1.10''
--''主な武器 防具'':短剣、剣、両手剣、槌、斧、盾
--''成長の可能性'':様々な武技を習得し、武の道を極めます。
//--''成長の可能性'':様々な剣技を習得し、剣の道を極めま...
-[[新ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
-[[旧ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
***ソードマンの傾向[#x38a97c6]
-安定したHPと火力により、苦手とする狩場が殆ど無い。
MMOをプレイする事すら初めてな者には、新しい冒険をする上で...
-ステータスの振り方次第でソロにもPTにも対応出来る職業。
道行く人々やPTメンバーの大いなる支えになるだろう。
-近寄って斬り砕く。
シンプルな操作方法ゆえに扱いやすく、また逆にスキルの性能...
-剣士専用装備である両手剣や、重厚なフォルムの多い斧。
それらを有効に使いこなす姿に憧れてソードマンとなる者も多...
-前衛職の中では、攻撃性能は高い方に部類される。
攻撃力が高いのがソードマンの特徴であるが、その代償として...
そのため防御スキルが中心の[[フェンサー>Skill/Fencer]]とは...
**ソードマンに転職するには [#te992c03]
-ギルド元宮2F東側の部屋で、装備品を全て外した状態でソー...
※旧転職方法は2014年7月24日アップデートで撤廃されました。
**二次職以降 [#faca4c6a]
|~一次職|転職|>|>|~二次職|転生|~三次職|
|~|~|~エキスパートジョブ|スイッチ|~テクニカルジョブ|~|~|
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|ソードマン|⇒|[[ブレイドマスター>Skill/BladeMaster]]|⇔|[[...
**ソードマン育成指南[#x38a97c6]
***種族別ソードマン適正 [#ne1e080d]
CENTER:各種族ステータス初期値
|BGCOLOR(E4E8F7):CENTER:|BGCOLOR(E4E8F7):CENTER:|BGCOLOR(...
|種族|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|エミル|&color(#ff0000){8};|3|3|''&color(#ff0000){10};''|...
|CENTER:BGCOLOR(DBFEED):|CENTER:BGCOLOR(DBFEED):|CENTER:B...
|タイタニア|6|3|6|4|''&color(#aaaaaa){2};''|10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ドミニオン|''&color(#ff0000){10};''|5|1|''&color(#aaaaaa...
-''&color(blue){エミル};''
--STR、VITが高く、AGIも標準的。
他のステータスも邪魔にならない程度と、前衛職に向いている。
-''&color(blue){タイタニア};''
--INT、MAGが高いというSU向けの初期ステータスの為、前衛職...
-''&color(blue){ドミニオン};''
--STR10がなので無駄が少ない。しかしVITが1からスタートとい...
※あくまでこの項目は序盤のアドバンテージを比較するものであ...
ステータスポイント1単位での調整を行う場合を除き、これ...
「純白の翼が好きだから」とタイタニアを選ぶも良し、ドミ...
***PTプレイの心得 [#c8bbeaca]
-前に出て戦うのが役割とはいえ、PTから離れて先急ぎすぎない...
-退がりすぎるとPTが前に進めない。行く先の状況を見定め、出...
-SU憑依時は、魔法範囲を常に意識出来るように。敵密集地より...
-憑依者へのダメージ貫通には注意を払う。憑依者を回復する事...
--Ctrl+Fのパーティタブの名前をダブルクリックして情報を表...
-強い敵が多い時は一旦退くのも大事。さらに奥に逃げるのでは...
***&aname(skill);スキル早見表 [#yc493a03]
-下記スキルについての詳しい説明は''&size(18){[[ソードマン...
#include(./Table,notitle)
***JobLvについて [#ef380d59]
-JobLvがいくつの時に二次職になればいいのかという不安があ...
''&color(red){JobLv50転職が基本的に良く後々に困らない};''
ということを念頭に置いて育成していくと良いでしょう。
-二次職になるときに余った一次職のスキルポイントは二次職に...
***育成タイプ [#n17b9f6b]
~前置き~
-全職に言えることだが、ソードマンもまたあくまで通過点でし...
-ちなみに今現在はステータス、スキルそれぞれゲーム内マネー...
-それも踏まえ、ここでは特に多いであろう2種類のタイプのみ...
-事前に[[ステータス>Status#Status]]の項に目を通し、各ステ...
--''&color(red){STR≦AGI型、STR≧AGI型};''
回避力を上げて被弾を少なくし、[[ソードディレイキャンセル(...
最低限のDEXとSTRを確保し、残りをAGIに注ぎ込めば無傷での勝...
ただし、序盤での単発の攻撃力が低くそれほど回避できないた...
AGIによる回避は囲まれると回避率が低下するため、常に1対1...
AGI=STRを両立できるLv60~70程度から真価を発揮する型。
ステータスが整えば、高速攻撃による高い火力と高い回避率で...
・クリティカル補正を持つ火力重視の両手剣か、回避能力を持...
・ブレイドマスター転職後はHP2000以上かつAGIとSTR両方90以...
・対人でのAGI型は、AGIに徹底すればするほど他前衛職とのタ...
---''有効な武器''
SDCが主力となるので、剣でなければ育成は難しい。
AGI型=剣と言って良い。
---''ステータス''
序盤はDEX10~30、STR36とした後、AGIを出来るだけ高めよう。
AGIによるS.AVOID・A.SPD補正が得られるタイミングで、少しず...
最終的にA.SPDの限界である800が達成されるAGI108を目指し、...
(ステータス例としてLv50時に補正込みSTR36、AGI72、DEX30)
回避率を捨て、SDC時の攻撃効率に特化する場合、最低限のDEX...
序盤はSTR型で育成し、Lv50程度からこのステータスに移行する...
(Lv50時の補正込みSTR61、AGI63、DEX30)
---''スキル''
主にパッシブスキルを取り基本性能を底上げ、SPはあまり使用...
ソードディレイキャンセルLv3、[[ソードマスタリー>Skill/Swo...
命中が足りてないと感じた場合は、[[剣命中率上昇>Skill/Swor...
他には[[最大HP上昇>Skill/SwordMan/Explanation#n163056f]]...
転職時に覚える[[居合い>Skill/SwordMan/Explanation#s5b9549...
だが、[[スタンブロウ>Skill/SwordMan/Explanation#c180d595]...
--''&color(red){STR>>>VIT型};''
極限までSTRを上げ、[[居合い3段>Skill/SwordMan/Explanatio...
Lv50程度までなら殆どの敵が居合い一撃で倒せるため、ゲーム...
被弾も多く、SP回復のために回復アイテムが大量に必要となる。
早期成熟型で、STRがカンストするとそれ以上火力を上げること...
そのため後半ATKとA.SPDを両立できるSTR≦AGI、STR≧AGI型と火...
SDCを使用するとスキルのディレイも消滅するが、居合い連携が...
防御能力が低く。常にHPを削って戦う為に回復アイテムや[[ウ...
常に攻撃スキルを使い殲滅していく型ゆえ、補助ステは一般的...
ただし、スキルの詠唱にASPDが必要となるため、AGIも無意味で...
・ブレイドマスター転職後はその最大HP及びJob補正値から、高...
最終的にHP4500を超え、百鬼哭等の攻撃スキルでの高い単体火...
狩り効率はAGI型に劣るが、こちらは武神との戦闘など強敵との...
---''有効な武器''
SDCが使え、かつクリティカル補正のある両手剣が好ましいが、...
一発の攻撃を外すと痛いので、武器命中率上昇スキルのあるこ...
---''ステータス''
スキルをMissで外すと痛い目を見る。DEX20は早いうちから達成...
後は好きなだけSTRに注ぎ込む。
確殺に重要となるのは最低ATK。そのボーナスに合わせSTR63or7...
(ステータス例として補正込みSTR66、Dex30、残りVIT若干AGIな...
---''スキル''
パッシブ、アクティブ共に取りたいものが多い。
武器マスタリーLv5、武器命中率上昇Lv5は最優先。
最大HPの確保に加え、スキルに頼る戦い方になるためSP回復率...
最序盤の居合いは消費SPとの兼ね合いからLv1でも構わないが、...
剣タイプなら居合い2段、斧タイプなら燃費の良い[[ブロウ>Sk...
[[居合い2段>Skill/SwordMan/Explanation#q57e7057]]、3段...
コンセントレートは強敵に必ず当てる為には欲しい。
//[[アタックバースト>Skill/SwordMan/Explanation#k737134e]...
//なぎ払いは使うのに慣れが必要だが、使いこなせるようにな...
-前置きでも述べたが、これらは&color(red){あくまで一例};で...
どのようなステータスの振り方であっても、信念さえあればそ...
***ソードマンの使用可能武器について。 [#l5fc4beb]
-ソードマンの使用可能な武器は短剣、剣、両手剣、鈍器(両手...
基本的にどの武器を使用しても良いのだが、武器マスタリース...
さらに命中率上昇スキルのある剣、両手剣が主用武器となって...
自分がどういうタイプにしたいかを良く考え、慎重に武器を選...
--''&color(blue){剣};''
---居合いやなぎ払い等、斬属性スキルとの相性が良く、またSD...
盾を装備出来るので防御力を底上げでき、狩りが安定しやすく...
反面、両手剣に比べて攻撃力が低いため、ソードマンの攻撃力...
基本的には片手剣か両手剣を使用するのが無難。
--''&color(blue){両手剣};''
---ソードマン専用武器。
片手剣よりも攻撃力が高く、[[クリティカル率UP>Skill/Specia...
ソードマン専用武器だけあって、突出した斬り攻撃力は斬属性...
SDC使用で攻撃速度も飛躍的に伸びる。
反面、片手剣と違い盾が装備出来ず、SDCを使用しないと通常攻...
基本的には片手剣か両手剣を使用するのが無難。
--''&color(blue){短剣};''
---ソードディレイキャンセル(SDC)の適用外、ソードマンで選...
命中率上昇スキルも無いので、[[ロングソード>http://eco.acr...
--''&color(blue){鈍器(両手鈍器)};''
---叩属性の攻撃力が高めに設定されており、ブロウ系スキルと...
序盤はかなり世話になるはず。ほぼ全ての職業がこれを装備出...
とはいえ命中率上昇スキルが無い上、SDCも効果が発動しない。
ソードマンで敢えてこれをメイン武器とする意味は薄い。
--''&color(blue){斧(両手斧)};''
---斬属性と叩属性の攻撃力バランスが優秀で、どんなアクティ...
攻撃速度は最低クラス、こちらもSDCが発動しないので完全にST...
両手斧は更に攻撃速度が低下、盾も装備出来ないが斬攻撃力と...
特にバニシングブロウとの相性が抜群で、吹き飛ばした後近寄...
***居合い連携について [#y90f9144]
--''居合いによるスキルの連携''
---ソードマンの花形と言って良い、連携技である。
一次職スキルでは「居合い、居合い2段、居合い3段」の3種類。
スキル表のコメントにもある通り、これらは繋げて使用するこ...
具体的な連携の受付時間は、&color(red){前の技のディレイが...
タイミングで言うと「居合いのダメージが出た直後にスキルを...
居合いの詠唱が始まった時からあらかじめ、2段の使用対象に...
早すぎるとスキルの指定が出来ず、遅すぎると2段の詠唱カッ...
---ソードディレイキャンセル中はスキルのディレイも短くなり...
ただし、DC中に連携を繋ぐ事ができれば通常より素早く攻撃が...
使用後ディレイの長い居合い2段から3段へ繋ぐのは簡単だが...
---二次・三次職にも連携可能なスキルが存在する。
詠唱速度や隙を減らし、高倍率を叩きだせるようになるため、...
特に三次職の居合いジリオンループは全職でも最高クラスのダ...
--''居合い連携による複数攻撃''
---居合い連携は、途中で対象を変えても成功する。
例えば敵2体を同時に相手している時、居合い→2段で敵Aを倒...
その後、受付時間内に敵Bへ3段を使用すると、連携が成立し即...
***剣士のための属性講座 [#t3ac850f]
-[[剣士のための属性講座(別ページ)>./Elements]]
***狩場情報 [#q2c33924]
-狩場情報
--主な狩場は[[こちら>Kariba]]を参照し、自分に合った狩場を...
***JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~jobLv|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|~jobLv|~STR|~DEX|~I...
|~1|0|0|0|0|0|0|~26|6|3|0|3|4|0|
|~2|0|0|0|0|0|0|~27|''COLOR(red):7''|''COLOR(red):4''|0|'...
|~3|0|0|0|0|0|0|~28|7|4|0|4|5|0|
|~4|''COLOR(red):1''|0|0|0|0|0|~29|7|4|0|4|5|0|
|~5|1|0|0|0|0|0|~30|7|4|0|4|5|0|
|~6|1|0|0|0|''COLOR(red):1''|0|~31|''COLOR(red):8''|4|0|4...
|~7|1|''COLOR(red):1''|0|''COLOR(red):1''|1|0|~32|8|4|0|4...
|~8|''COLOR(red):2''|1|0|1|1|0|~33|8|4|0|4|6|0|
|~9|2|1|0|1|1|0|~34|8|''COLOR(red):5''|''COLOR(red):1''|'...
|~10|2|1|0|1|1|0|~35|''COLOR(red):9''|5|1|5|6|0|
|~11|2|1|0|1|''COLOR(red):2''|0|~36|9|5|1|5|6|0|
|~12|''COLOR(red):3''|1|0|1|2|0|~37|9|5|1|5|''COLOR(red):...
|~13|3|1|0|1|2|0|~38|9|5|1|5|7|0|
|~14|3|''COLOR(red):2''|0|''COLOR(red):2''|2|0|~39|''COLO...
|~15|3|2|0|2|2|0|~40|10|''COLOR(red):6''|1|''COLOR(red):6...
|~16|''COLOR(red):4''|2|0|2|''COLOR(red):3''|0|~41|10|6|1...
|~17|4|2|0|2|3|0|~42|10|6|1|6|7|0|
|~18|4|2|0|2|3|0|~43|''COLOR(red):11''|6|1|6|''COLOR(red)...
|~19|4|2|0|2|3|0|~44|11|6|1|6|8|0|
|~20|''COLOR(red):5''|''COLOR(red):3''|0|''COLOR(red):3''...
|~21|5|3|0|3|3|0|~46|11|6|1|6|8|0|
|~22|5|3|0|3|''COLOR(red):4''|0|~47|''COLOR(red):12''|''C...
|~23|5|3|0|3|4|0|~48|12|7|1|7|''COLOR(red):9''|0|
|~24|''COLOR(red):6''|3|0|3|4|0|~49|12|7|1|7|9|0|
|~25|6|3|0|3|4|0|~50|''COLOR(red):13''|7|1|7|9|''COLOR(re...
|~jobLv|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|~jobLv|~STR|~DEX|~I...
-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照
***装備変更のススメ [#l913fa96]
#include(./Equip,notitle)
** 外部スレッド [#p81644f8]
-現行スレ
--[[ソードマン系列の心得20:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
--[[ソードマン系列交歓所【職スレ】>http://jbbs.livedoor.j...
-過去スレ
--[[【ECO】一次職業ソードマンの心得 01>http://jbbs.livedo...
--[[【ECO】一次職業ソードマンの心得 02>http://jbbs.livedo...
--[[【ECO】一次職業ソードマンの心得 03>http://jbbs.livedo...
--[[ソードマン・ブレイドマスター・バウンティハンタはーの...
--[[ソードマン・ブレイドマスター・バウンティハンターの心...
--[[ソードマン・ブレイドマスター・バウンティハンターの心...
--[[ソードマン系列の心得 07>http://jbbs.livedoor.jp/game/...
--[[ソードマン系列の心得 08>http://jbbs.livedoor.jp/game/...
--[[ソードマン系列の心得 09>http://jbbs.livedoor.jp/game/...
--[[【剣に生き】ソードマン系列の心得 10【剣に死す】>htt...
--[[【いあい】ソードマン系列の心得 11【いやや!】>http://...
--[[【鞘走る】ソードマン系列の心得12【剣の煌き】>http://j...
--[[ソードマン系列の心得13>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
--[[ソードマン系列の心得14>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
--[[ソードマン系列の心得15>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
--[[ソードマン系列の心得16>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
--[[ソードマン系列の心得17>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
--[[ソードマン系列の心得18>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
--[[ソードマン系列の心得19:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
*コメント欄 [#ld24c130]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
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''ソードマン'' ([[詳細>Skill/SwordMan/Explanation]])/[[ ...
*ソードマン [#Top]
#contents
-''関連ページ''
--&size(20){[[スキル詳細>Skill/SwordMan/Explanation]]};
--[[剣士のための属性講座>./Elements]]
**特徴 [#c4f33e6b]
--剣や斧、槌など様々な武器を扱うことが可能。高い攻撃力を...
--防御力も高いため常に前衛に立ち、仲間の盾としての役割が...
--採取能力や運搬力が低く、攻撃力が高い反面、命中力は低い...
--''HP係数:1.80''、''MP係数:1.05''、''SP係数:1.10''
--''主な武器 防具'':短剣、剣、両手剣、槌、斧、盾
--''成長の可能性'':様々な武技を習得し、武の道を極めます。
//--''成長の可能性'':様々な剣技を習得し、剣の道を極めま...
-[[新ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
-[[旧ジョブイラスト>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
***ソードマンの傾向[#x38a97c6]
-安定したHPと火力により、苦手とする狩場が殆ど無い。
MMOをプレイする事すら初めてな者には、新しい冒険をする上で...
-ステータスの振り方次第でソロにもPTにも対応出来る職業。
道行く人々やPTメンバーの大いなる支えになるだろう。
-近寄って斬り砕く。
シンプルな操作方法ゆえに扱いやすく、また逆にスキルの性能...
-剣士専用装備である両手剣や、重厚なフォルムの多い斧。
それらを有効に使いこなす姿に憧れてソードマンとなる者も多...
-前衛職の中では、攻撃性能は高い方に部類される。
攻撃力が高いのがソードマンの特徴であるが、その代償として...
そのため防御スキルが中心の[[フェンサー>Skill/Fencer]]とは...
**ソードマンに転職するには [#te992c03]
-ギルド元宮2F東側の部屋で、装備品を全て外した状態でソー...
※旧転職方法は2014年7月24日アップデートで撤廃されました。
**二次職以降 [#faca4c6a]
|~一次職|転職|>|>|~二次職|転生|~三次職|
|~|~|~エキスパートジョブ|スイッチ|~テクニカルジョブ|~|~|
|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|CENTER:|LEFT:|c
|ソードマン|⇒|[[ブレイドマスター>Skill/BladeMaster]]|⇔|[[...
**ソードマン育成指南[#x38a97c6]
***種族別ソードマン適正 [#ne1e080d]
CENTER:各種族ステータス初期値
|BGCOLOR(E4E8F7):CENTER:|BGCOLOR(E4E8F7):CENTER:|BGCOLOR(...
|種族|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|エミル|&color(#ff0000){8};|3|3|''&color(#ff0000){10};''|...
|CENTER:BGCOLOR(DBFEED):|CENTER:BGCOLOR(DBFEED):|CENTER:B...
|タイタニア|6|3|6|4|''&color(#aaaaaa){2};''|10|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|ドミニオン|''&color(#ff0000){10};''|5|1|''&color(#aaaaaa...
-''&color(blue){エミル};''
--STR、VITが高く、AGIも標準的。
他のステータスも邪魔にならない程度と、前衛職に向いている。
-''&color(blue){タイタニア};''
--INT、MAGが高いというSU向けの初期ステータスの為、前衛職...
-''&color(blue){ドミニオン};''
--STR10がなので無駄が少ない。しかしVITが1からスタートとい...
※あくまでこの項目は序盤のアドバンテージを比較するものであ...
ステータスポイント1単位での調整を行う場合を除き、これ...
「純白の翼が好きだから」とタイタニアを選ぶも良し、ドミ...
***PTプレイの心得 [#c8bbeaca]
-前に出て戦うのが役割とはいえ、PTから離れて先急ぎすぎない...
-退がりすぎるとPTが前に進めない。行く先の状況を見定め、出...
-SU憑依時は、魔法範囲を常に意識出来るように。敵密集地より...
-憑依者へのダメージ貫通には注意を払う。憑依者を回復する事...
--Ctrl+Fのパーティタブの名前をダブルクリックして情報を表...
-強い敵が多い時は一旦退くのも大事。さらに奥に逃げるのでは...
***&aname(skill);スキル早見表 [#yc493a03]
-下記スキルについての詳しい説明は''&size(18){[[ソードマン...
#include(./Table,notitle)
***JobLvについて [#ef380d59]
-JobLvがいくつの時に二次職になればいいのかという不安があ...
''&color(red){JobLv50転職が基本的に良く後々に困らない};''
ということを念頭に置いて育成していくと良いでしょう。
-二次職になるときに余った一次職のスキルポイントは二次職に...
***育成タイプ [#n17b9f6b]
~前置き~
-全職に言えることだが、ソードマンもまたあくまで通過点でし...
-ちなみに今現在はステータス、スキルそれぞれゲーム内マネー...
-それも踏まえ、ここでは特に多いであろう2種類のタイプのみ...
-事前に[[ステータス>Status#Status]]の項に目を通し、各ステ...
--''&color(red){STR≦AGI型、STR≧AGI型};''
回避力を上げて被弾を少なくし、[[ソードディレイキャンセル(...
最低限のDEXとSTRを確保し、残りをAGIに注ぎ込めば無傷での勝...
ただし、序盤での単発の攻撃力が低くそれほど回避できないた...
AGIによる回避は囲まれると回避率が低下するため、常に1対1...
AGI=STRを両立できるLv60~70程度から真価を発揮する型。
ステータスが整えば、高速攻撃による高い火力と高い回避率で...
・クリティカル補正を持つ火力重視の両手剣か、回避能力を持...
・ブレイドマスター転職後はHP2000以上かつAGIとSTR両方90以...
・対人でのAGI型は、AGIに徹底すればするほど他前衛職とのタ...
---''有効な武器''
SDCが主力となるので、剣でなければ育成は難しい。
AGI型=剣と言って良い。
---''ステータス''
序盤はDEX10~30、STR36とした後、AGIを出来るだけ高めよう。
AGIによるS.AVOID・A.SPD補正が得られるタイミングで、少しず...
最終的にA.SPDの限界である800が達成されるAGI108を目指し、...
(ステータス例としてLv50時に補正込みSTR36、AGI72、DEX30)
回避率を捨て、SDC時の攻撃効率に特化する場合、最低限のDEX...
序盤はSTR型で育成し、Lv50程度からこのステータスに移行する...
(Lv50時の補正込みSTR61、AGI63、DEX30)
---''スキル''
主にパッシブスキルを取り基本性能を底上げ、SPはあまり使用...
ソードディレイキャンセルLv3、[[ソードマスタリー>Skill/Swo...
命中が足りてないと感じた場合は、[[剣命中率上昇>Skill/Swor...
他には[[最大HP上昇>Skill/SwordMan/Explanation#n163056f]]...
転職時に覚える[[居合い>Skill/SwordMan/Explanation#s5b9549...
だが、[[スタンブロウ>Skill/SwordMan/Explanation#c180d595]...
--''&color(red){STR>>>VIT型};''
極限までSTRを上げ、[[居合い3段>Skill/SwordMan/Explanatio...
Lv50程度までなら殆どの敵が居合い一撃で倒せるため、ゲーム...
被弾も多く、SP回復のために回復アイテムが大量に必要となる。
早期成熟型で、STRがカンストするとそれ以上火力を上げること...
そのため後半ATKとA.SPDを両立できるSTR≦AGI、STR≧AGI型と火...
SDCを使用するとスキルのディレイも消滅するが、居合い連携が...
防御能力が低く。常にHPを削って戦う為に回復アイテムや[[ウ...
常に攻撃スキルを使い殲滅していく型ゆえ、補助ステは一般的...
ただし、スキルの詠唱にASPDが必要となるため、AGIも無意味で...
・ブレイドマスター転職後はその最大HP及びJob補正値から、高...
最終的にHP4500を超え、百鬼哭等の攻撃スキルでの高い単体火...
狩り効率はAGI型に劣るが、こちらは武神との戦闘など強敵との...
---''有効な武器''
SDCが使え、かつクリティカル補正のある両手剣が好ましいが、...
一発の攻撃を外すと痛いので、武器命中率上昇スキルのあるこ...
---''ステータス''
スキルをMissで外すと痛い目を見る。DEX20は早いうちから達成...
後は好きなだけSTRに注ぎ込む。
確殺に重要となるのは最低ATK。そのボーナスに合わせSTR63or7...
(ステータス例として補正込みSTR66、Dex30、残りVIT若干AGIな...
---''スキル''
パッシブ、アクティブ共に取りたいものが多い。
武器マスタリーLv5、武器命中率上昇Lv5は最優先。
最大HPの確保に加え、スキルに頼る戦い方になるためSP回復率...
最序盤の居合いは消費SPとの兼ね合いからLv1でも構わないが、...
剣タイプなら居合い2段、斧タイプなら燃費の良い[[ブロウ>Sk...
[[居合い2段>Skill/SwordMan/Explanation#q57e7057]]、3段...
コンセントレートは強敵に必ず当てる為には欲しい。
//[[アタックバースト>Skill/SwordMan/Explanation#k737134e]...
//なぎ払いは使うのに慣れが必要だが、使いこなせるようにな...
-前置きでも述べたが、これらは&color(red){あくまで一例};で...
どのようなステータスの振り方であっても、信念さえあればそ...
***ソードマンの使用可能武器について。 [#l5fc4beb]
-ソードマンの使用可能な武器は短剣、剣、両手剣、鈍器(両手...
基本的にどの武器を使用しても良いのだが、武器マスタリース...
さらに命中率上昇スキルのある剣、両手剣が主用武器となって...
自分がどういうタイプにしたいかを良く考え、慎重に武器を選...
--''&color(blue){剣};''
---居合いやなぎ払い等、斬属性スキルとの相性が良く、またSD...
盾を装備出来るので防御力を底上げでき、狩りが安定しやすく...
反面、両手剣に比べて攻撃力が低いため、ソードマンの攻撃力...
基本的には片手剣か両手剣を使用するのが無難。
--''&color(blue){両手剣};''
---ソードマン専用武器。
片手剣よりも攻撃力が高く、[[クリティカル率UP>Skill/Specia...
ソードマン専用武器だけあって、突出した斬り攻撃力は斬属性...
SDC使用で攻撃速度も飛躍的に伸びる。
反面、片手剣と違い盾が装備出来ず、SDCを使用しないと通常攻...
基本的には片手剣か両手剣を使用するのが無難。
--''&color(blue){短剣};''
---ソードディレイキャンセル(SDC)の適用外、ソードマンで選...
命中率上昇スキルも無いので、[[ロングソード>http://eco.acr...
--''&color(blue){鈍器(両手鈍器)};''
---叩属性の攻撃力が高めに設定されており、ブロウ系スキルと...
序盤はかなり世話になるはず。ほぼ全ての職業がこれを装備出...
とはいえ命中率上昇スキルが無い上、SDCも効果が発動しない。
ソードマンで敢えてこれをメイン武器とする意味は薄い。
--''&color(blue){斧(両手斧)};''
---斬属性と叩属性の攻撃力バランスが優秀で、どんなアクティ...
攻撃速度は最低クラス、こちらもSDCが発動しないので完全にST...
両手斧は更に攻撃速度が低下、盾も装備出来ないが斬攻撃力と...
特にバニシングブロウとの相性が抜群で、吹き飛ばした後近寄...
***居合い連携について [#y90f9144]
--''居合いによるスキルの連携''
---ソードマンの花形と言って良い、連携技である。
一次職スキルでは「居合い、居合い2段、居合い3段」の3種類。
スキル表のコメントにもある通り、これらは繋げて使用するこ...
具体的な連携の受付時間は、&color(red){前の技のディレイが...
タイミングで言うと「居合いのダメージが出た直後にスキルを...
居合いの詠唱が始まった時からあらかじめ、2段の使用対象に...
早すぎるとスキルの指定が出来ず、遅すぎると2段の詠唱カッ...
---ソードディレイキャンセル中はスキルのディレイも短くなり...
ただし、DC中に連携を繋ぐ事ができれば通常より素早く攻撃が...
使用後ディレイの長い居合い2段から3段へ繋ぐのは簡単だが...
---二次・三次職にも連携可能なスキルが存在する。
詠唱速度や隙を減らし、高倍率を叩きだせるようになるため、...
特に三次職の居合いジリオンループは全職でも最高クラスのダ...
--''居合い連携による複数攻撃''
---居合い連携は、途中で対象を変えても成功する。
例えば敵2体を同時に相手している時、居合い→2段で敵Aを倒...
その後、受付時間内に敵Bへ3段を使用すると、連携が成立し即...
***剣士のための属性講座 [#t3ac850f]
-[[剣士のための属性講座(別ページ)>./Elements]]
***狩場情報 [#q2c33924]
-狩場情報
--主な狩場は[[こちら>Kariba]]を参照し、自分に合った狩場を...
***JOBLVによるステータス補正 [#z97e1e58]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~jobLv|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|~jobLv|~STR|~DEX|~I...
|~1|0|0|0|0|0|0|~26|6|3|0|3|4|0|
|~2|0|0|0|0|0|0|~27|''COLOR(red):7''|''COLOR(red):4''|0|'...
|~3|0|0|0|0|0|0|~28|7|4|0|4|5|0|
|~4|''COLOR(red):1''|0|0|0|0|0|~29|7|4|0|4|5|0|
|~5|1|0|0|0|0|0|~30|7|4|0|4|5|0|
|~6|1|0|0|0|''COLOR(red):1''|0|~31|''COLOR(red):8''|4|0|4...
|~7|1|''COLOR(red):1''|0|''COLOR(red):1''|1|0|~32|8|4|0|4...
|~8|''COLOR(red):2''|1|0|1|1|0|~33|8|4|0|4|6|0|
|~9|2|1|0|1|1|0|~34|8|''COLOR(red):5''|''COLOR(red):1''|'...
|~10|2|1|0|1|1|0|~35|''COLOR(red):9''|5|1|5|6|0|
|~11|2|1|0|1|''COLOR(red):2''|0|~36|9|5|1|5|6|0|
|~12|''COLOR(red):3''|1|0|1|2|0|~37|9|5|1|5|''COLOR(red):...
|~13|3|1|0|1|2|0|~38|9|5|1|5|7|0|
|~14|3|''COLOR(red):2''|0|''COLOR(red):2''|2|0|~39|''COLO...
|~15|3|2|0|2|2|0|~40|10|''COLOR(red):6''|1|''COLOR(red):6...
|~16|''COLOR(red):4''|2|0|2|''COLOR(red):3''|0|~41|10|6|1...
|~17|4|2|0|2|3|0|~42|10|6|1|6|7|0|
|~18|4|2|0|2|3|0|~43|''COLOR(red):11''|6|1|6|''COLOR(red)...
|~19|4|2|0|2|3|0|~44|11|6|1|6|8|0|
|~20|''COLOR(red):5''|''COLOR(red):3''|0|''COLOR(red):3''...
|~21|5|3|0|3|3|0|~46|11|6|1|6|8|0|
|~22|5|3|0|3|''COLOR(red):4''|0|~47|''COLOR(red):12''|''C...
|~23|5|3|0|3|4|0|~48|12|7|1|7|''COLOR(red):9''|0|
|~24|''COLOR(red):6''|3|0|3|4|0|~49|12|7|1|7|9|0|
|~25|6|3|0|3|4|0|~50|''COLOR(red):13''|7|1|7|9|''COLOR(re...
|~jobLv|~STR|~DEX|~INT|~VIT|~AGI|~MAG|~jobLv|~STR|~DEX|~I...
-補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照
***装備変更のススメ [#l913fa96]
#include(./Equip,notitle)
** 外部スレッド [#p81644f8]
-現行スレ
--[[ソードマン系列の心得20:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
--[[ソードマン系列交歓所【職スレ】>http://jbbs.livedoor.j...
-過去スレ
--[[【ECO】一次職業ソードマンの心得 01>http://jbbs.livedo...
--[[【ECO】一次職業ソードマンの心得 02>http://jbbs.livedo...
--[[【ECO】一次職業ソードマンの心得 03>http://jbbs.livedo...
--[[ソードマン・ブレイドマスター・バウンティハンタはーの...
--[[ソードマン・ブレイドマスター・バウンティハンターの心...
--[[ソードマン・ブレイドマスター・バウンティハンターの心...
--[[ソードマン系列の心得 07>http://jbbs.livedoor.jp/game/...
--[[ソードマン系列の心得 08>http://jbbs.livedoor.jp/game/...
--[[ソードマン系列の心得 09>http://jbbs.livedoor.jp/game/...
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--[[【いあい】ソードマン系列の心得 11【いやや!】>http://...
--[[【鞘走る】ソードマン系列の心得12【剣の煌き】>http://j...
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--[[ソードマン系列の心得15>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
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--[[ソードマン系列の心得19:http://jbbs.livedoor.jp/bbs/re...
*コメント欄 [#ld24c130]
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