Skill/Warlock/Explanation
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[[ウォーロック>Skill/Warlock]](''スキル'')/[[カバリスト>S...
*ウォーロック・スキル考察 [#l18b0930]
-[[ウォーロックについて>../]]
#contents
**スキル早見表 [#g11201b3]
#include(../Table,notitle)
---スキルポイントの合計は、レベルアップ 55 + イベント 21 ...
----
***【状態異常全般】 [#q5fe3077]
-ウォーロックで取得が可能な状態異常スキルは詠唱時間と持続...
-各種MOBにそれぞれ耐性があり、MOBごとに効きやすい状態異常...
-成功率自体はスキルLvに比例して上昇。計算式不明。
-成功率はINTにも依存するが、その計算式は不明。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~持続時間(s)|3.0|4.0|5.0|5.5|6.0|
|~基本成功率|?|?|?|?|?|
|~詠唱時間(s)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|
~
--お勧め状態異常魔法としては、次の通り。ちなみにLv5以外は...
※カバリストスキル「状態異常成功率上昇」の取得後は必ずしも...
--ウォーロックで覚えられる状態異常は全て一般的なものに分...
---毒、沈黙、混乱、睡眠、氷結、石化、鈍足、スタンの8種類。
---詳しい状態異常の効果は[[こちら>StatusBuff]]
--まず覚えるのならば&color(red){フリーズ(氷)};か&color(...
--どちらも属性値が100になるため闇魔法の威力が跳ね上がる上...
--ポイントが許すなら両方取得がお勧め。アンデッドへの対抗...
--次点で&color(red){スタン};。しかし耐性を持つ敵は多い。
--対人をするなら&color(red){サイレンス};は是非欲しい。宿...
--カバリストになって取得が可能な&color(red){ファナティシ...
--&color(red){ポイズン、スロウ};は効果は薄いものの耐性を...
--&color(red){コンフュージョン};は死霊へのタゲ移しやタゲ...
--カバリストになって取得が可能な&color(red){スリープクラ...
--なお、氷結、石化、スタン時はクリティカルが発生しないと...
~
***【ブラックウィドウ】 Lv:1/[#t110sen1]
-''&color(red){Active};''
-指定対象に闇属性魔法ダメージ。
-射程6。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 10| 12| 14| 16| 18|
|~攻撃力(MATK比)| 120%| 140%| 160%| 180%| 200%|
|~基本詠唱時間(s)| 1.5| 2.0| 2.5| 3.0| 3.5|
~
(攻撃力、詠唱時間共に正確な値不明。大量の試行回数による...
~
--意味は「黒い未亡人」クロゴケグモの英名
--ウォーロックの基本にして主力スキル。
--この魔法に限らず、闇魔法は「四属性に強い」と言っても、...
--Lv1で充分、常用するならLv3まで。
//--Lv4以上は、威力に対する消費の割合が釣り合っていない。
//--Lv1二発分の消費MP>Lv3一発分の消費MPなので、Lv2、3で確...
//(消費MP効率はLv1二発で倒せる<Lv3一発で倒せる<Lv2一発で...
//--しかし、大概の場合はSBの方が優秀な場面が多い。Lv1止...
--素手で打つと波動拳
--殴り型は釣り用にこれかカオスウィドウを1だけでも取ってお...
---CWと比較すると燃費は良いが若干のディレイがあるため、行...
--【2012/8/23パッチ】
---消費MP減少。(表に反映済み)
//---これにより、消費割合が変わってくるので、それに関する...
~
***【最大MP上昇】 Lv:5/[#t110sen4]
-''&color(blue){Passive};''
-最大MPが増加。
--上昇量は[[こちら>Status#MP]]
--魔法を使う気なら必須と言える。
--憑依時のMP回復は、MAXMP/10なので、MP回復率の向上にもオスス...
--PT,ソロ問わず高いLvの習得が望ましい。
~
***【MP回復率上昇】 Lv:5/[#t110sen3]
-''&color(blue){Passive};''
-MP回復率が増加。
-基本MP回復量は座り時+2、憑依時+MAXMP/10
-取得済みなら基本に加えて回復量が増える
-座りMP回復→+MPRLv
-最大MPが高いほど効果が大きくなるため、ポイントに余裕がな...
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~座り時MP回復 増加量|+1|+2|+3|+4|+5|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~憑依時MP回復 増加量|+最大MP×0.018|+最大MP×0.021|+最大M...
|~MP回復アイテム 効果増加量|+基本回復量×0.18|+基本回復量...
~
--一応、これも魔法を使うならLv1は必須。
--MP回復アイテムの効果量増加も見込める。
--PTプレイが多いならLv1止めもあり。
--未修得とLv5習得では、お座りの時間が大分異なる(最初の一...
-座り時MP回復と憑依時MP回復で効果が微妙に違う。
-スキルLvの影響を受けるようになったようです。
-座り時MP回復→回復量がMPRLv分増える。
座り時MP回復量=2+MPRLv
(座りMP回復では 2,3,4,5… という風に座り続けている間は回...
-憑依時MP回復→回復量がMaxMP×(15+3×MPRLv)÷1000増える。
計算過程の小数点以下切り捨てで誤差がでるので、より厳密に...
・憑依時MP回復量(MPRなし) = floor[MaxMP×(100+floor[MAG÷3...
・憑依時MP回復量(MPRあり) = floor[MaxMP×(115+MPRLv×3+flo...
※floor[ ]は、[ ]の中の計算結果を小数点以下切り捨て。
-MP回復アイテムの回復量を増やす効果もある。
-増加量 = 基本MP回復量×(0.15+0.03×MPRLv)
--【2005/10/14パッチ】
---回復量がINT依存でなくなり、MAG依存になった。
--【2006/4/28パッチ?】
---憑依時MP回復量にMPRのスキルLvが影響するようになった。
~
***【ショートソードマスタリー】 Lv:7/[#t110sen2]
-''&color(blue){Passive};''
-短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~Atk増加量|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.Hit増加量|+2|+4|+8|+10|+12|
~
--レベルを上げることで最低攻撃力の底上げが出来、ダメージ...
--短剣を使用するのならば必須と言える。
--近距離命中率も最大+12まで上昇する。これによりややDEXを...
~
***【メイスマスタリー】 Lv:9/[#t110sen5]
-''&color(blue){Passive};''
-鈍器・杖装備時に最低攻撃力を上昇させる。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~Atk増加量|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.Hit増加量|+2|+4|+8|+10|+12|
~
--レベルを上げることで最低攻撃力の底上げが出来、ダメージ...
--近距離命中率も最大+12まで上昇する。
--近接攻撃型、ハイブリッド型ならLv5まで取った方がいい。
--短剣と鈍器のどちらを選ぶかは趣味。
~
***【ブロウ】 Lv:10/[#t110sen6]
-''&color(red){Active};''
-相手を叩き属性で攻撃する。
-使用する武器は選ばない。
-クリティカルも発動する。
-必中ではない。命中補正はない模様。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費SP|4|5|6|7|8|
|~攻撃力|140%|170%|200%|230%|260%|
|~詠唱時間(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
~
--叩き属性の攻撃なので、鈍器・杖で発動することを推奨。
--習得するならLv5をお勧め。詠唱時間もかなり短くなる。
~
***【死霊知識】 Lv:12/ [#i7380c4c]
-''&color(blue){Passive};''
-アンデッドから上手くアイテムを収集できる。
-闇属性であるアンデッドはウォーロックの天敵。魔法特化型で...
-近接特化型ならば、まだ考慮の価値はあるか?
-ただし、例外的によそもの行商人クエでの金の鱗集めに効果が...
-三次職になると一次職ポイントは余りがちになるので取り敢え...
~
***【マジックスタン】 Lv:14/[#t110sen10]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率でスタン状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 18| 25| 32| 35| 46|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--数ある状態異常魔法の中でも使える部類に入る。
--しかし高いスタン耐性を持つ敵も多い。
--スタン状態にすると必中になる
--二次職後半になると[[死神召喚LV4>Skill/Necromancer/Expla...
~
***【マジックコンフュージョン】 Lv:16/[#t110sen11]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で混乱状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 16| 22| 28| 34| 40|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--効果
1:自傷混乱 混乱した敵が自分を攻撃しだす(スキルも使用)
2:珍走混乱 攻撃せずその場でくるくる回る(殴っても反撃...
3:凶暴化混乱 ノンアクティブな敵でもアクティブになる(...
~
//--成功率自体が信頼できるほど大きくない上、成功しても凶...
//--現状、役立たずと言える。
--混乱時行動の修正により、敵は以下の様な行動を取る。
---混乱したmobが凶暴化しても、数マス動くことでタゲが切れ...
---タゲがこちらに向いていなければ、混乱解除後もタゲは切れ...
---グローブのノックバックが有効。
---クリティカルがのる。
--以上から、タゲを切り離しやすく、(その恩恵が大きい)MAG型...
~
***【パリィ】 Lv:16/[#t110sen12]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身
-射程:-
-装備条件:一般武器(素手での使用不可)
-ディレイ:0.2s
-一定時間内に攻撃を受けた場合、受け流すことが出来る。
-状態異常にかかっていても発動する?
-受け流しに成功した場合、AVOIDが表示される。
-パリィ発動中:攻撃可能 アイテム取得可能
-カウンターとの併用はできない。カウンター中にこれを発動し...
~
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|9|13|17|21|25|
|~効果時間(秒)|9s|13s|17s|21s|25s|
~
--うまく使えば、Lv5あたりで強敵と渡り合えるかもしれない?...
--COLOR(red):憑依時使用不可能
--修正により、一定時間内なら何度でも攻撃を受け流すように...
--約2~3割ほどの確率で攻撃回避らしい(魔法は不可)
--%%囲まれたときなどでは有効。只、ウォーロック系には二次...
--08/8/21のアップデートにより消費SPは減少、効果時間は延長...
--一次職時代より二次職後半~三次職で範囲魔法を覚えてから...
---特に三次職になると一次職のポイントは余るのでとっておく...
~
***【カウンター】Lv:18/[#ed0c02a8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身 憑依中使用不可
-射程:-
-装備条件:無し(素手不可)
-消費SP:2+(SLV*2)
一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~威力(ATK比「%」)|100%|150%|200%|250%|300%|
|~ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)|>|>|>|>|50%|
|~持続時間(s)|60|90|120|150|180|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|0.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|?|
--以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、''アップデ...
使い方によっては400%の通常攻撃として扱える。
--『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各...
--反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ...
--攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。
行っていたモーションはキャンセルされる。が、行動不能な状...
--スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻...
--攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視...
当然遠距離減算も無い。
--持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
--カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する。
--ちなみに、1のダメージをカウンターで半減すると0になる。
--以前はPCやBOSSMOBに対して硬直したという報告がある、が現...
--パリィとの併用はできない。パリィ中にこれを発動しても、...
--一次職時代はこれとブロウだけでもその気になればやってい...
--08/8/21、効果時間修正(9/13/17/21/25に)
--ソリッドオーラ状態中だとカウンターは発動しない。
--【2012/8/23パッチ】
---効果時間延長。(表に反映済み)
---ディレイタイム短縮。
---Lv2~5の威力を上方調整。(表に反映済み)
~
***【フェイント】 Lv:20/[#t110sen13]
-''&color(red){Active};''
-対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体勢を崩す。
-失敗したとき(miss判定は除外)は自分が一定時間硬直する。
-消費SP3
-相手が何もしていない場合、スキルは発動できるが''効果がそ...
-相手が対象スキルを使っている場合、Lvに関係なく65%の一定...
-LVを上げるごとに詠唱短縮・効果延長
-対人でディレイキャンセルを使っているAGI型にあたれば効果...
~
***【メイス命中率上昇】 Lv:21/ [#ee62b9ca]
-''&color(blue){Passive};''
-鈍器装備時に命中率を上昇させる
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~S.Hit増加量|+3|+6|+9|+13|+18|
~
--鈍器・杖使用の殴り型ならば取らない理由はない。
--短剣型に対する最大のアドバンテージがこれ。
~
***【マジックスロウ】 JLv:24/[#t110sen14]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で遅滞状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 18| 25| 32| 29| 46|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--スロウ状態にすると回避率の大幅減少の追加効果もある。
--この状態異常に耐性を持つ敵は少なく、汎用性という意味で...
~
***【マジックフリーズ】 Lv:26/[#t110sen17]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で凍結状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 16| 24| 30| 36| 40|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--凍結状態にすると必中、水属性が100となるため闇魔法の威力...
--アンデッドへの対抗魔法。
--対Mob,対人どちらにおいてもそつなく使える。
--火属性の武器で殴ると凍結が解除される。
~
***【マジックサイレンス】 Lv:27/[#t110sen15]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で沈黙状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 18| 25| 32| 29| 46|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--対Mob戦においては沈黙が有効な敵はしばし沈黙耐性が高いこ...
--対人戦においてはプレイヤーには沈黙耐性が存在せず、純粋...
--PvP時効果対象は憑依キャラクターおよび宿主キャラクター。
~
***【カオスウィドウ】 Lv:30/[#t110sen16]
-''&color(red){Active};''
-敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う。
-射程6。
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 30|35|40|45|50|
|~攻撃力(MATK比)|135%|160%|185%|210%| 235%|
|~詠唱時間(s)|0.5? | 1.0?|1.5? |2.0?|2.5? |
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
(攻撃力、詠唱時間共に正確な値不明。大量の試行回数による...
~
--スキル名直訳は「混沌の未亡人」
--詠唱時間極小、ディレイ無し、最大射程、威力そこそことい...
--全単体魔法スキルの中でもウィザードのES(エナジーショッ...
--しかし威力対MP消費のパフォーマンスは最悪。Lvを上げれば...
--CW1の連続詠唱はウォーロックの攻撃の中でも最大の瞬間火力...
--Lv1取得は必須と言える。CW1は憑依の際の主力になり得る。...
--Lv2以降の取得はDEX型には有効である、取っても最大LV3まで
--DEX型の場合詠唱はあってないようなものなのでディレイが0のCW...
--MPが400を超えたあたりから憑依時もBWよりもこちらが主力に...
--ディレイ0というものはキャストディレイであって、魔法に共...
~
--殴り型は釣り用にこれかブラックウィドウを1だけでも取って...
---BWと比較すると燃費は悪いがディレイ0のため、すぐに行動...
***【ダークシールド】 Lv:32/[#t110sen98]
-''&color(red){Active};''
-対象のプレイヤーの鎧属性を闇にする
-射程6。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費MP|10|15|20|25|30|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~闇属性(防御)上昇値|5|10|15|20|25|
|~持続時間(s)|15|35|60|100|150|
~
--対象のプレイヤーの鎧の闇属性値を一定値上昇させる。
--ウォーロックを象徴する&color(blue){万能(?)魔法防御ス...
--闇属性・四属性魔法の被ダメージを軽減をすることが可能。...
--2009/06/08 闇属性上昇値修正。
--Lv5の軽減率は次の通り。詳細は[[こちらをどうぞ>Skill/Arc...
---闇魔法ダメージ →''&color(blue){50%軽減。};''
---四属性魔法ダメージ→''&color(blue){15%軽減。};''
---光魔法ダメージ →''&color(red){160%増大。};''
--ソロの時は重宝。
ソロ時は「光属性で攻撃して来る敵さえ居なければ、とりあえ...
--パーティー編成時の使用には注意を。
---対四属性
パーティー編成時、対四属性をシャーマン系が使い分けて対処...
シャーマン系不在の時や、光以外の複数の属性が混在している...
---対闇属性
ダークシールドは闇属性の攻撃・魔法に対し最大の防御手段と...
このため、''パーティ編成時の対闇属性防御はホーリーシール...
---本当に使い道は無いのか…?
パーティー編成時、回復魔法の効果半減を圧してもダークシー...
---闇属性ダメージの軽減率と回復率を合わせた軽減率の効率は~
光盾が 75%÷125%で60%に対し~
闇盾の 50%÷ 75%の66%とそれほど変わらない~
ダメージで死んでしまう可能性や、ライフテイクやオラトリオ...
~
***【ダークウェポン】 Lv:35/[#t110sen99]
-''&color(red){Active};''
-対象のプレイヤーの武器に闇属性を付与する。
-射程6。
-COLOR(red):修正中
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|>|>|>|>|15|
|~闇属性(攻撃)上昇値|9|13|17|21|25|
|~持続時間(s)|>|>|>|>|50|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5|
~
--闇属性値の高い敵には攻撃がほぼ無効化される。(ブラックベ...
--イリスアップデートにより光・闇の属性を持つ者には与ダメ...
--この効果は属性効果であるため、無属性物理攻撃スキルの倍...
//--2009/06/08 闇属性上昇値追加。
--イリスアップデート以降、使い道が難しくなった。
イリスカードで属性付与した武器を使い分けている人にダーク...
パーティー内にシャーマン系やウァテス系が居て、各種ウェポ...
自分自身で使う場合も、対四属性には属性イリスカードを挿し...
光・闇属性に対してもカードによる属性付与(か無属性武器)...
--そもそも属性変更自体、カードによる属性付与であれば武器...
このスキルが最も効果を発揮するのは、主に四属性の敵が同一...
闇属性では凍結・石化状態を与えた際、火・水属性と違いこれ...
属性に対するダメージも適用されるため、固めたまま攻撃し続...
自己スキルでも石化・凍結は狙えるが、いまいち狙いづらい。
石化・凍結を駆使する場合でもカバリストになってグリムリー...
各四属性値が弱点属性に対して与えるダメージボーナスよりも...
こちらは全ての四属性に対して効果を発揮する。極限よりも汎...
なお、BW等の闇魔法も武器属性が闇なら、闇属性値によって僅...
--[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker/Explanation#reino3]]の...
---その場合は性能的にはLV1で良い、がそもそもスキルポイン...
~
***【マジックメデューサ】 Lv:37/ [#g8d717b4]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で石化状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 16| 22| 28| 34| 40|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--石化状態となった敵は土属性値100となり、闇魔法のダメージ...
--石化後、水属性の武器で殴れば石化解除される。
~
***【シールドマスタリー】 Lv:38/[#t110sen77]
-''&color(blue){Passive};''
-盾装備時にGUARD発生確率を上昇させる。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~ガード成功率上昇(%)|2|4|6|8|10|
~
--パッシブでガード成功率を高めてくれるという、頼もしいス...
---Lv5あるのとないのでは、体感でもGUARD率が違う。
---しかし過信は禁物。
--魔法型と近接型で、その利用価値が分かれる。
//---魔法型は、タリスマンやリボンを装備できるようになると...
---近接型は盾を最大限に活用し得るため、取得推奨。
---追加防御力(右DEF)の価値がそれなりに高い現在は、型問わ...
---魔法型の場合、攻め特化ならタリスマン等、防御力に若干不...
--実際のところ、DEX、敵とのLv差、このスキルの有無において...
---つまり、格下MOBからの攻撃は、育成中盤頃から頻繁に弾い...
--3次職になると外に出る機会が増えるのとコラプスの存在によ...
***【シャドウブラスト】 Lv:40/[#t110sen23]
-''&color(red){Active};''
-対象の指定した敵を中心に範囲闇属性魔法攻撃をする。
-射程6。
-攻撃範囲に含まれてる敵の数によって、威力が分散する。
-計算式は「威力/Mob数」
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費MP|13|21|29|37|45|
|~威力(MATK比)|110/Mob数%|180/Mob数%|250/Mob数%|330/Mob数...
|~詠唱時間(s)|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|
|~攻撃範囲|>|>|>|>|単体を中心とした円状|
~
--単体に与える一撃の威力としてはウォーロックスキル最強の...
--詠唱時間、MP消費、威力のバランスが高いレベルでまとまっ...
--一度に複数の敵に当てるとダメージが分散する。基本的に単...
--MAG型であればLv5まで取得推奨。
--JOB40以降は、このスキルが長い事主力として使える。
--シャドウブラストLv5で確殺に届かない時は、「ディレイが切...
~
***【マジックポイズン】 Lv:45/ [#la9cfc53]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で毒状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 12| 16| 20| 24| 28|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--毒状態にすると攻撃力、魔法攻撃力の減少の追加効果もある。
--この状態異常に耐性を持つ敵は少なく、汎用性という意味で...
--16/7/30闘技場での対人相手での検証では一回およそ最大HPの...
~
***【ダークグローブ】 Lv:50/[#t110sen20]
-''&color(red){Active};''
-全てを貫通しながら飛翔する闇の力の魔法球を飛ばす。
-射程2~6。
-レベルを上げるごとに威力、射程が上昇する。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費MP|18|21|24|27|30|
|~威力(MATK比)|190%|140%|190%|140%|210%|
|~詠唱時間(s)|2.0?|2.1?|2.3?|2.4?|2.5?|
|~射程|3|4|5|5|6|
~
--地面(マス)ターゲット魔法。発射後、最大約3.6秒(6マス...
--単体に与える威力の合計ダメージとしてはウォーロックスキ...
--貫通を狙って使うのは難しいが、至近距離から一匹に絞り使...
被弾時の安全性がSUの中では高いウォーロックは、グローブが...
--命中するとターゲットしたマス+1までノックバックする。
敵に命中したマスから、ターゲットしたマスまでのマス目分連...
--COLOR(red):憑依時使用不可能
--COLOR(red):*2006/03/03のアップデート後、3HIT以上の多段...
--COLOR(red):現在の仕様では、前方3マス目を指定して発動す...
--COLOR(red):SAGA4(2006/07/21)以降では、6マス目に向けて...
--遠距離から狙って当てるのは至難の業。こちらに向かって来...
--ノンアクティブに対しては敵の移動が終了したところを見計...
--%%アクティブに対しては追いかけてくる敵と自分が同じライ...
--斜め方向にも有効とは言え、当てにくい。十字方向に撃つよ...
--凍結、石化、気絶中はノックバックが発生しないため1HITし...
--イビルソウルの実装により、最大409.5%×6HITという驚異的な...
--現在はパートナーが強化された上、2次職転職直後に取れる死...
-参考
--[[ホーリーグローブ指南>Skill/Wotes/Explanation#g8e8808e]]
~
*コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)[#t110sen13]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[ウォーロック>Skill/Warlock]](''スキル'')/[[カバリスト>S...
*ウォーロック・スキル考察 [#l18b0930]
-[[ウォーロックについて>../]]
#contents
**スキル早見表 [#g11201b3]
#include(../Table,notitle)
---スキルポイントの合計は、レベルアップ 55 + イベント 21 ...
----
***【状態異常全般】 [#q5fe3077]
-ウォーロックで取得が可能な状態異常スキルは詠唱時間と持続...
-各種MOBにそれぞれ耐性があり、MOBごとに効きやすい状態異常...
-成功率自体はスキルLvに比例して上昇。計算式不明。
-成功率はINTにも依存するが、その計算式は不明。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~持続時間(s)|3.0|4.0|5.0|5.5|6.0|
|~基本成功率|?|?|?|?|?|
|~詠唱時間(s)|0.5|1.0|1.5|2.0|2.5|
~
--お勧め状態異常魔法としては、次の通り。ちなみにLv5以外は...
※カバリストスキル「状態異常成功率上昇」の取得後は必ずしも...
--ウォーロックで覚えられる状態異常は全て一般的なものに分...
---毒、沈黙、混乱、睡眠、氷結、石化、鈍足、スタンの8種類。
---詳しい状態異常の効果は[[こちら>StatusBuff]]
--まず覚えるのならば&color(red){フリーズ(氷)};か&color(...
--どちらも属性値が100になるため闇魔法の威力が跳ね上がる上...
--ポイントが許すなら両方取得がお勧め。アンデッドへの対抗...
--次点で&color(red){スタン};。しかし耐性を持つ敵は多い。
--対人をするなら&color(red){サイレンス};は是非欲しい。宿...
--カバリストになって取得が可能な&color(red){ファナティシ...
--&color(red){ポイズン、スロウ};は効果は薄いものの耐性を...
--&color(red){コンフュージョン};は死霊へのタゲ移しやタゲ...
--カバリストになって取得が可能な&color(red){スリープクラ...
--なお、氷結、石化、スタン時はクリティカルが発生しないと...
~
***【ブラックウィドウ】 Lv:1/[#t110sen1]
-''&color(red){Active};''
-指定対象に闇属性魔法ダメージ。
-射程6。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 10| 12| 14| 16| 18|
|~攻撃力(MATK比)| 120%| 140%| 160%| 180%| 200%|
|~基本詠唱時間(s)| 1.5| 2.0| 2.5| 3.0| 3.5|
~
(攻撃力、詠唱時間共に正確な値不明。大量の試行回数による...
~
--意味は「黒い未亡人」クロゴケグモの英名
--ウォーロックの基本にして主力スキル。
--この魔法に限らず、闇魔法は「四属性に強い」と言っても、...
--Lv1で充分、常用するならLv3まで。
//--Lv4以上は、威力に対する消費の割合が釣り合っていない。
//--Lv1二発分の消費MP>Lv3一発分の消費MPなので、Lv2、3で確...
//(消費MP効率はLv1二発で倒せる<Lv3一発で倒せる<Lv2一発で...
//--しかし、大概の場合はSBの方が優秀な場面が多い。Lv1止...
--素手で打つと波動拳
--殴り型は釣り用にこれかカオスウィドウを1だけでも取ってお...
---CWと比較すると燃費は良いが若干のディレイがあるため、行...
--【2012/8/23パッチ】
---消費MP減少。(表に反映済み)
//---これにより、消費割合が変わってくるので、それに関する...
~
***【最大MP上昇】 Lv:5/[#t110sen4]
-''&color(blue){Passive};''
-最大MPが増加。
--上昇量は[[こちら>Status#MP]]
--魔法を使う気なら必須と言える。
--憑依時のMP回復は、MAXMP/10なので、MP回復率の向上にもオスス...
--PT,ソロ問わず高いLvの習得が望ましい。
~
***【MP回復率上昇】 Lv:5/[#t110sen3]
-''&color(blue){Passive};''
-MP回復率が増加。
-基本MP回復量は座り時+2、憑依時+MAXMP/10
-取得済みなら基本に加えて回復量が増える
-座りMP回復→+MPRLv
-最大MPが高いほど効果が大きくなるため、ポイントに余裕がな...
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~座り時MP回復 増加量|+1|+2|+3|+4|+5|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~憑依時MP回復 増加量|+最大MP×0.018|+最大MP×0.021|+最大M...
|~MP回復アイテム 効果増加量|+基本回復量×0.18|+基本回復量...
~
--一応、これも魔法を使うならLv1は必須。
--MP回復アイテムの効果量増加も見込める。
--PTプレイが多いならLv1止めもあり。
--未修得とLv5習得では、お座りの時間が大分異なる(最初の一...
-座り時MP回復と憑依時MP回復で効果が微妙に違う。
-スキルLvの影響を受けるようになったようです。
-座り時MP回復→回復量がMPRLv分増える。
座り時MP回復量=2+MPRLv
(座りMP回復では 2,3,4,5… という風に座り続けている間は回...
-憑依時MP回復→回復量がMaxMP×(15+3×MPRLv)÷1000増える。
計算過程の小数点以下切り捨てで誤差がでるので、より厳密に...
・憑依時MP回復量(MPRなし) = floor[MaxMP×(100+floor[MAG÷3...
・憑依時MP回復量(MPRあり) = floor[MaxMP×(115+MPRLv×3+flo...
※floor[ ]は、[ ]の中の計算結果を小数点以下切り捨て。
-MP回復アイテムの回復量を増やす効果もある。
-増加量 = 基本MP回復量×(0.15+0.03×MPRLv)
--【2005/10/14パッチ】
---回復量がINT依存でなくなり、MAG依存になった。
--【2006/4/28パッチ?】
---憑依時MP回復量にMPRのスキルLvが影響するようになった。
~
***【ショートソードマスタリー】 Lv:7/[#t110sen2]
-''&color(blue){Passive};''
-短剣装備時に最低攻撃力を上昇させる。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~Atk増加量|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.Hit増加量|+2|+4|+8|+10|+12|
~
--レベルを上げることで最低攻撃力の底上げが出来、ダメージ...
--短剣を使用するのならば必須と言える。
--近距離命中率も最大+12まで上昇する。これによりややDEXを...
~
***【メイスマスタリー】 Lv:9/[#t110sen5]
-''&color(blue){Passive};''
-鈍器・杖装備時に最低攻撃力を上昇させる。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~Atk増加量|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.Hit増加量|+2|+4|+8|+10|+12|
~
--レベルを上げることで最低攻撃力の底上げが出来、ダメージ...
--近距離命中率も最大+12まで上昇する。
--近接攻撃型、ハイブリッド型ならLv5まで取った方がいい。
--短剣と鈍器のどちらを選ぶかは趣味。
~
***【ブロウ】 Lv:10/[#t110sen6]
-''&color(red){Active};''
-相手を叩き属性で攻撃する。
-使用する武器は選ばない。
-クリティカルも発動する。
-必中ではない。命中補正はない模様。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費SP|4|5|6|7|8|
|~攻撃力|140%|170%|200%|230%|260%|
|~詠唱時間(s)|1.4s|1.3s|1.2s|1.1s|1.0s|
~
--叩き属性の攻撃なので、鈍器・杖で発動することを推奨。
--習得するならLv5をお勧め。詠唱時間もかなり短くなる。
~
***【死霊知識】 Lv:12/ [#i7380c4c]
-''&color(blue){Passive};''
-アンデッドから上手くアイテムを収集できる。
-闇属性であるアンデッドはウォーロックの天敵。魔法特化型で...
-近接特化型ならば、まだ考慮の価値はあるか?
-ただし、例外的によそもの行商人クエでの金の鱗集めに効果が...
-三次職になると一次職ポイントは余りがちになるので取り敢え...
~
***【マジックスタン】 Lv:14/[#t110sen10]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率でスタン状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 18| 25| 32| 35| 46|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--数ある状態異常魔法の中でも使える部類に入る。
--しかし高いスタン耐性を持つ敵も多い。
--スタン状態にすると必中になる
--二次職後半になると[[死神召喚LV4>Skill/Necromancer/Expla...
~
***【マジックコンフュージョン】 Lv:16/[#t110sen11]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で混乱状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 16| 22| 28| 34| 40|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--効果
1:自傷混乱 混乱した敵が自分を攻撃しだす(スキルも使用)
2:珍走混乱 攻撃せずその場でくるくる回る(殴っても反撃...
3:凶暴化混乱 ノンアクティブな敵でもアクティブになる(...
~
//--成功率自体が信頼できるほど大きくない上、成功しても凶...
//--現状、役立たずと言える。
--混乱時行動の修正により、敵は以下の様な行動を取る。
---混乱したmobが凶暴化しても、数マス動くことでタゲが切れ...
---タゲがこちらに向いていなければ、混乱解除後もタゲは切れ...
---グローブのノックバックが有効。
---クリティカルがのる。
--以上から、タゲを切り離しやすく、(その恩恵が大きい)MAG型...
~
***【パリィ】 Lv:16/[#t110sen12]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身
-射程:-
-装備条件:一般武器(素手での使用不可)
-ディレイ:0.2s
-一定時間内に攻撃を受けた場合、受け流すことが出来る。
-状態異常にかかっていても発動する?
-受け流しに成功した場合、AVOIDが表示される。
-パリィ発動中:攻撃可能 アイテム取得可能
-カウンターとの併用はできない。カウンター中にこれを発動し...
~
|~LV|1|2|3|4|5|h
|~使用SP|9|13|17|21|25|
|~効果時間(秒)|9s|13s|17s|21s|25s|
~
--うまく使えば、Lv5あたりで強敵と渡り合えるかもしれない?...
--COLOR(red):憑依時使用不可能
--修正により、一定時間内なら何度でも攻撃を受け流すように...
--約2~3割ほどの確率で攻撃回避らしい(魔法は不可)
--%%囲まれたときなどでは有効。只、ウォーロック系には二次...
--08/8/21のアップデートにより消費SPは減少、効果時間は延長...
--一次職時代より二次職後半~三次職で範囲魔法を覚えてから...
---特に三次職になると一次職のポイントは余るのでとっておく...
~
***【カウンター】Lv:18/[#ed0c02a8]
-''&color(red){Active};''
-目標:自身 憑依中使用不可
-射程:-
-装備条件:無し(素手不可)
-消費SP:2+(SLV*2)
一定時間内に攻撃を受けた場合、一度だけ即座に反撃を行う
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|''効果\スキルLv''|~1|~2|~3|~4|~5|h
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~使用SP|4|6|8|10|12|
|~威力(ATK比「%」)|100%|150%|200%|250%|300%|
|~ダメージ軽減率(敵ATK比「%」)|>|>|>|>|50%|
|~持続時間(s)|60|90|120|150|180|
|~詠唱時間(s)|>|>|>|>|0.5|
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|?|
--以前は詠唱が長すぎて使い物にならなかったが、''アップデ...
使い方によっては400%の通常攻撃として扱える。
--『通常攻撃』に対して反撃、AVOやMISSにも判定(スキル、各...
--反撃は通常攻撃と同一の攻撃を行う。パッシブスキルやステ...
--攻撃中だろうがスキルモーション中だろうが即座に反撃。
行っていたモーションはキャンセルされる。が、行動不能な状...
--スキルキャスト中は反撃しない。キャストが終わった後に攻...
--攻撃を受けた瞬間に反撃判定が入る。遠距離攻撃だろうが視...
当然遠距離減算も無い。
--持続中はカウンター状態になる。気合で吹き飛ぶ。
--カウンター持続中は敵の攻撃ダメージを半減する。
--ちなみに、1のダメージをカウンターで半減すると0になる。
--以前はPCやBOSSMOBに対して硬直したという報告がある、が現...
--パリィとの併用はできない。パリィ中にこれを発動しても、...
--一次職時代はこれとブロウだけでもその気になればやってい...
--08/8/21、効果時間修正(9/13/17/21/25に)
--ソリッドオーラ状態中だとカウンターは発動しない。
--【2012/8/23パッチ】
---効果時間延長。(表に反映済み)
---ディレイタイム短縮。
---Lv2~5の威力を上方調整。(表に反映済み)
~
***【フェイント】 Lv:20/[#t110sen13]
-''&color(red){Active};''
-対象がパリィ・カウンターを使用したときに相手の体勢を崩す。
-失敗したとき(miss判定は除外)は自分が一定時間硬直する。
-消費SP3
-相手が何もしていない場合、スキルは発動できるが''効果がそ...
-相手が対象スキルを使っている場合、Lvに関係なく65%の一定...
-LVを上げるごとに詠唱短縮・効果延長
-対人でディレイキャンセルを使っているAGI型にあたれば効果...
~
***【メイス命中率上昇】 Lv:21/ [#ee62b9ca]
-''&color(blue){Passive};''
-鈍器装備時に命中率を上昇させる
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~S.Hit増加量|+3|+6|+9|+13|+18|
~
--鈍器・杖使用の殴り型ならば取らない理由はない。
--短剣型に対する最大のアドバンテージがこれ。
~
***【マジックスロウ】 JLv:24/[#t110sen14]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で遅滞状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 18| 25| 32| 29| 46|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--スロウ状態にすると回避率の大幅減少の追加効果もある。
--この状態異常に耐性を持つ敵は少なく、汎用性という意味で...
~
***【マジックフリーズ】 Lv:26/[#t110sen17]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で凍結状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 16| 24| 30| 36| 40|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--凍結状態にすると必中、水属性が100となるため闇魔法の威力...
--アンデッドへの対抗魔法。
--対Mob,対人どちらにおいてもそつなく使える。
--火属性の武器で殴ると凍結が解除される。
~
***【マジックサイレンス】 Lv:27/[#t110sen15]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で沈黙状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 18| 25| 32| 29| 46|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--対Mob戦においては沈黙が有効な敵はしばし沈黙耐性が高いこ...
--対人戦においてはプレイヤーには沈黙耐性が存在せず、純粋...
--PvP時効果対象は憑依キャラクターおよび宿主キャラクター。
~
***【カオスウィドウ】 Lv:30/[#t110sen16]
-''&color(red){Active};''
-敵に闇の力を持つ魔法攻撃を行う。
-射程6。
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 30|35|40|45|50|
|~攻撃力(MATK比)|135%|160%|185%|210%| 235%|
|~詠唱時間(s)|0.5? | 1.0?|1.5? |2.0?|2.5? |
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~ディレイ(s)|>|>|>|>|0|
(攻撃力、詠唱時間共に正確な値不明。大量の試行回数による...
~
--スキル名直訳は「混沌の未亡人」
--詠唱時間極小、ディレイ無し、最大射程、威力そこそことい...
--全単体魔法スキルの中でもウィザードのES(エナジーショッ...
--しかし威力対MP消費のパフォーマンスは最悪。Lvを上げれば...
--CW1の連続詠唱はウォーロックの攻撃の中でも最大の瞬間火力...
--Lv1取得は必須と言える。CW1は憑依の際の主力になり得る。...
--Lv2以降の取得はDEX型には有効である、取っても最大LV3まで
--DEX型の場合詠唱はあってないようなものなのでディレイが0のCW...
--MPが400を超えたあたりから憑依時もBWよりもこちらが主力に...
--ディレイ0というものはキャストディレイであって、魔法に共...
~
--殴り型は釣り用にこれかブラックウィドウを1だけでも取って...
---BWと比較すると燃費は悪いがディレイ0のため、すぐに行動...
***【ダークシールド】 Lv:32/[#t110sen98]
-''&color(red){Active};''
-対象のプレイヤーの鎧属性を闇にする
-射程6。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費MP|10|15|20|25|30|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~闇属性(防御)上昇値|5|10|15|20|25|
|~持続時間(s)|15|35|60|100|150|
~
--対象のプレイヤーの鎧の闇属性値を一定値上昇させる。
--ウォーロックを象徴する&color(blue){万能(?)魔法防御ス...
--闇属性・四属性魔法の被ダメージを軽減をすることが可能。...
--2009/06/08 闇属性上昇値修正。
--Lv5の軽減率は次の通り。詳細は[[こちらをどうぞ>Skill/Arc...
---闇魔法ダメージ →''&color(blue){50%軽減。};''
---四属性魔法ダメージ→''&color(blue){15%軽減。};''
---光魔法ダメージ →''&color(red){160%増大。};''
--ソロの時は重宝。
ソロ時は「光属性で攻撃して来る敵さえ居なければ、とりあえ...
--パーティー編成時の使用には注意を。
---対四属性
パーティー編成時、対四属性をシャーマン系が使い分けて対処...
シャーマン系不在の時や、光以外の複数の属性が混在している...
---対闇属性
ダークシールドは闇属性の攻撃・魔法に対し最大の防御手段と...
このため、''パーティ編成時の対闇属性防御はホーリーシール...
---本当に使い道は無いのか…?
パーティー編成時、回復魔法の効果半減を圧してもダークシー...
---闇属性ダメージの軽減率と回復率を合わせた軽減率の効率は~
光盾が 75%÷125%で60%に対し~
闇盾の 50%÷ 75%の66%とそれほど変わらない~
ダメージで死んでしまう可能性や、ライフテイクやオラトリオ...
~
***【ダークウェポン】 Lv:35/[#t110sen99]
-''&color(red){Active};''
-対象のプレイヤーの武器に闇属性を付与する。
-射程6。
-COLOR(red):修正中
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~消費MP|>|>|>|>|15|
|~闇属性(攻撃)上昇値|9|13|17|21|25|
|~持続時間(s)|>|>|>|>|50|
|~基本詠唱時間(s)|>|>|>|>|2.5|
~
--闇属性値の高い敵には攻撃がほぼ無効化される。(ブラックベ...
--イリスアップデートにより光・闇の属性を持つ者には与ダメ...
--この効果は属性効果であるため、無属性物理攻撃スキルの倍...
//--2009/06/08 闇属性上昇値追加。
--イリスアップデート以降、使い道が難しくなった。
イリスカードで属性付与した武器を使い分けている人にダーク...
パーティー内にシャーマン系やウァテス系が居て、各種ウェポ...
自分自身で使う場合も、対四属性には属性イリスカードを挿し...
光・闇属性に対してもカードによる属性付与(か無属性武器)...
--そもそも属性変更自体、カードによる属性付与であれば武器...
このスキルが最も効果を発揮するのは、主に四属性の敵が同一...
闇属性では凍結・石化状態を与えた際、火・水属性と違いこれ...
属性に対するダメージも適用されるため、固めたまま攻撃し続...
自己スキルでも石化・凍結は狙えるが、いまいち狙いづらい。
石化・凍結を駆使する場合でもカバリストになってグリムリー...
各四属性値が弱点属性に対して与えるダメージボーナスよりも...
こちらは全ての四属性に対して効果を発揮する。極限よりも汎...
なお、BW等の闇魔法も武器属性が闇なら、闇属性値によって僅...
--[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker/Explanation#reino3]]の...
---その場合は性能的にはLV1で良い、がそもそもスキルポイン...
~
***【マジックメデューサ】 Lv:37/ [#g8d717b4]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で石化状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 16| 22| 28| 34| 40|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--石化状態となった敵は土属性値100となり、闇魔法のダメージ...
--石化後、水属性の武器で殴れば石化解除される。
~
***【シールドマスタリー】 Lv:38/[#t110sen77]
-''&color(blue){Passive};''
-盾装備時にGUARD発生確率を上昇させる。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~ガード成功率上昇(%)|2|4|6|8|10|
~
--パッシブでガード成功率を高めてくれるという、頼もしいス...
---Lv5あるのとないのでは、体感でもGUARD率が違う。
---しかし過信は禁物。
--魔法型と近接型で、その利用価値が分かれる。
//---魔法型は、タリスマンやリボンを装備できるようになると...
---近接型は盾を最大限に活用し得るため、取得推奨。
---追加防御力(右DEF)の価値がそれなりに高い現在は、型問わ...
---魔法型の場合、攻め特化ならタリスマン等、防御力に若干不...
--実際のところ、DEX、敵とのLv差、このスキルの有無において...
---つまり、格下MOBからの攻撃は、育成中盤頃から頻繁に弾い...
--3次職になると外に出る機会が増えるのとコラプスの存在によ...
***【シャドウブラスト】 Lv:40/[#t110sen23]
-''&color(red){Active};''
-対象の指定した敵を中心に範囲闇属性魔法攻撃をする。
-射程6。
-攻撃範囲に含まれてる敵の数によって、威力が分散する。
-計算式は「威力/Mob数」
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費MP|13|21|29|37|45|
|~威力(MATK比)|110/Mob数%|180/Mob数%|250/Mob数%|330/Mob数...
|~詠唱時間(s)|1.0|1.5|2.0|2.5|3.0|
|~攻撃範囲|>|>|>|>|単体を中心とした円状|
~
--単体に与える一撃の威力としてはウォーロックスキル最強の...
--詠唱時間、MP消費、威力のバランスが高いレベルでまとまっ...
--一度に複数の敵に当てるとダメージが分散する。基本的に単...
--MAG型であればLv5まで取得推奨。
--JOB40以降は、このスキルが長い事主力として使える。
--シャドウブラストLv5で確殺に届かない時は、「ディレイが切...
~
***【マジックポイズン】 Lv:45/ [#la9cfc53]
-''&color(red){Active};''
-対象者を一定確率で毒状態にする。
-射程5。
~
|~Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 12| 16| 20| 24| 28|
~
--持続時間および詠唱時間は[[こちら>Skill/Warlock/Explanat...
--毒状態にすると攻撃力、魔法攻撃力の減少の追加効果もある。
--この状態異常に耐性を持つ敵は少なく、汎用性という意味で...
--16/7/30闘技場での対人相手での検証では一回およそ最大HPの...
~
***【ダークグローブ】 Lv:50/[#t110sen20]
-''&color(red){Active};''
-全てを貫通しながら飛翔する闇の力の魔法球を飛ばす。
-射程2~6。
-レベルを上げるごとに威力、射程が上昇する。
~
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費MP|18|21|24|27|30|
|~威力(MATK比)|190%|140%|190%|140%|210%|
|~詠唱時間(s)|2.0?|2.1?|2.3?|2.4?|2.5?|
|~射程|3|4|5|5|6|
~
--地面(マス)ターゲット魔法。発射後、最大約3.6秒(6マス...
--単体に与える威力の合計ダメージとしてはウォーロックスキ...
--貫通を狙って使うのは難しいが、至近距離から一匹に絞り使...
被弾時の安全性がSUの中では高いウォーロックは、グローブが...
--命中するとターゲットしたマス+1までノックバックする。
敵に命中したマスから、ターゲットしたマスまでのマス目分連...
--COLOR(red):憑依時使用不可能
--COLOR(red):*2006/03/03のアップデート後、3HIT以上の多段...
--COLOR(red):現在の仕様では、前方3マス目を指定して発動す...
--COLOR(red):SAGA4(2006/07/21)以降では、6マス目に向けて...
--遠距離から狙って当てるのは至難の業。こちらに向かって来...
--ノンアクティブに対しては敵の移動が終了したところを見計...
--%%アクティブに対しては追いかけてくる敵と自分が同じライ...
--斜め方向にも有効とは言え、当てにくい。十字方向に撃つよ...
--凍結、石化、気絶中はノックバックが発生しないため1HITし...
--イビルソウルの実装により、最大409.5%×6HITという驚異的な...
--現在はパートナーが強化された上、2次職転職直後に取れる死...
-参考
--[[ホーリーグローブ指南>Skill/Wotes/Explanation#g8e8808e]]
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*コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに)[#t110sen13]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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