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''ウァテス'' ([[詳細>Skill/Wotes/Explanation]])/[[ ドルイ...
*ウァテス[#p254a4b0]
#contents
-関連ページ
--[[''ウァテス・スキル詳細''>./Explanation]]
--[[''殴りウァテス考察''>./naguri]]
** ウァテス系列職の特徴 [#ne1e080d]
-HPの回復や状態異常の回復といったスキルを取得できる職業で...
--その特徴から、パーティにおいて重要となる支援の役割を担...
-光属性の魔法を使い、闇属性に対して大きなダメージを与える...
--反面、火・水・土・風の四属性と、光属性に対してはダメー...
-攻撃スキルが少ないため、二次職に転職するまでは一人での行...
--もっとも、回復役としてパーティに加われば、レベル上げは...
-二次職の中盤以降は、威力の点では相変わらず他のスペルユー...
-ソロプレイ時には、攻撃スキルが単体を対象とするものが多い...
-パーティプレイ時には、攻撃に回るよりもパーティメンバーの...
--パーティでは集団から1人だけ離れて戦うなど、支援のしづら...
-''HP係数:1.15''、''MP係数:1.15''、''SP係数:1.10''
|~一次職|転職|~二次職|転生|~三次職|
|''ウァテス''|→|[[ドルイド>Skill/Druid]](エキスパート)|...
|~||CENTER:↑ スイッチ ↓||~|
|~||[[バード>Skill/Bard]](テクニカル)|→|~|
-[[ジョブイラスト旧>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
-[[ジョブイラスト新>http://econline.gungho.jp/gamedata/jo...
** 種族別適性 [#ne1e080d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|種族|&color(red){STR};|DEX|INT|&color(red){VIT};|AGI|&co...
|エミル|8|3|3|&color(red){10};|4|&color(blue){3};|
|タイタニア|6|3|6|4|2|&color(red){10};|
|ドミニオン|&color(red){10};|5|1|&color(blue){1};|5|8|
-上のステータスは各種族の初期値です。詳しい解説は[[ステー...
-''エミル''
--HPと防御力の上昇に必要なVITが高いため、序盤からパーティ...
--あまり必要がないINTが低い。また、STRもある程度あるため...
-''タイタニア''
--MAGが高い魔法職向けのステータスと、見た目で癒せる(?)...
--STRが低く近接攻撃向きではないので、[[ホーリーライト>Ski...
-''ドミニオン''
--VITが低いため、序盤は憑依していても貫通ダメージに耐えら...
** 転職方法 [#i6c5331e]
-白の聖堂で、装備品を全て外した状態で白い聖堂司祭と会話す...
※旧転職方法は2014年7月24日アップデートで撤廃されました。
*** 二次職 [#c21b291b]
-''[[ドルイド>../Druid]]''
--二次職エキスパートジョブ
--光の魔法・支援魔法を操ることができる。
--バードになる場合も最初はドルイドに転職することになる。
-''[[バード>../Bard]]''
--二次職テクニカルジョブ
--音楽を演奏し仲間を支援することができる。
*** 三次職 [#Cardinal]
-[[''カーディナル''>Skill/Cardinal]]
--三次職クロニクルジョブ
** スキル早見表 [#x5ab79ce]
スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→&size(18){[[...
#include(./Table,notitle)
** 戦闘スタイル [#vc2155c0]
:MAG型 魔法攻撃(ホーリーライト)メイン|
--メリット
---基本的に2次職はこのスタイルのため、転職後にステータス...
---ウァテスのスキルは支援用のものが多いため、パーティにも...
--デメリット
---光属性のホーリーライトは多くのマップでは十分に威力を発...
---適正レベルのモンスターが強くなるレベル20~40台は、ソロ...
--MAG型で狩場となるマップを変える節目となるレベル
---ジョブレベル40 : アンデッドに効果的な[[ターンアンデッ...
---ジョブレベル50 : 高い攻撃力を持つ[[ホーリーグローブ>Sk...
---2次職(ドルイド)ジョブレベル25 : MPを保つことができる...
:STR型 物理攻撃(殴り)メイン|
--メリット
---マップの属性を気にせず戦えるため、序盤のレベルアップは...
イリスカードで武器に属性を付与することで、大きなダメージ...
---MPをヒーリングによる回復に使えるためHP、MPの管理もしや...
--デメリット
---物理攻撃のスキルを持たないため、レベルが上がるにつれて...
---2次職に転職するとMAG型にするためステータスリセットする...
---支援には向かず、攻撃力もファイター系やバックパッカー系...
--詳しくは、[[殴りウァテス考察>./naguri]]のページを参照し...
:VIT型 回復(パーティ支援)メイン|
--メリット
---大きな物理防御と、大きなHPを得られるため、パーティ内で...
そのため、パーティーが劣勢の場合にもHPの回復や行動不能に...
---パーティーでは、防御力が高いことを生かして、前衛職に代...
対処できない量のモンスターを釣らないようにする他、後衛職...
---レベルの低いうちから高い防御力を確保できるため、ホーリ...
--デメリット
---VITとDEXを高くする必要からMAGをあまり高くできない。
Lv100時にVIT100、DEX96または92を想定するとMAGに割けるのは...
逆にMAG型は高レベルになるとVIT90程度にできるためVIT型のメ...
---攻撃力はMAG型、STR型に比べると低いので、ソロでの育成は...
ただし闇属性の相手にはホーリライトを撃ったり、アンデッド...
---回復魔法の回復量もMAGに依存するので、一度に回復できず...
特に序盤はMPが少ないので、回復魔法のレベルを使い分けるな...
また、少ない回復量を補うため、魔法の詠唱時間を短縮できるD...
-''狩場情報''
--主な狩場は[[こちら>kariba#b9a4565c]]を参照し、自分に合...
支援型ウァテスの場合はソロ向けではないため、PTメンバーに...
*** ステータスの振り方 [#yd77325a]
:MAG|
--MAGは魔法の攻撃力や回復力が上昇するため、通常は優先的に...
---STR型、VIT型以外では、一次職のうちは基本的にMAGを中心...
--1毎に最低MATK(魔法攻撃力)と最大MATK+1、最大MP+3
--憑依時および街でのMP回復量、回復アイテム使用時のMP回復...
--M.ATK計算式
---最小M.ATK = MAG + floor[(MAG+9)÷8]^2
→補正込みで 7/15/23/31(以後8刻み)のときにボーナス。(8n-...
---最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)÷6]^2
→補正込みで 7/13/19/25/31(以後6刻み)のときにボーナス。(...
---最小・最大M.ATKに同時にボーナスが付くMAGの値は補正込み...
:VIT|
--HPや防御力が上がるVITは、戦闘不能を避けるために少しは上...
---序盤でも10程度は振っておくと良い(逆にそれ以上振っても...
---エミル族は初期値が10あるため、その点は楽。
--ニ次職になると、ホーリーグローブを活用するために(グロー...
---MAG型の場合はMAGが十分に育つまではMAG優先でよい。
---VIT型の場合はある程度MAGを上げた後は、VITを優先して上...
--1毎に最大HP+3~4(さらに5毎にボーナス)、最大SP+1
--3毎にDEF(物理防御)+1
--4毎にM.DEF(魔法防御)+1
:DEX|
--DEXに振ることで魔法の詠唱速度が上昇する。
---しかし、効果を実感するには最低でも45~54程度は振らなけ...
--近接物理攻撃(殴り)の命中率に影響する。
---殴り型の場合は、序盤(遅くともBaseレベル10くらいまで、...
---また敵の回避率はレベル帯と共に上昇するため、その後も段...
---MAG型の場合でも、序盤の転職前~ホーリーライト習得まで...
--1毎にC.SPD(詠唱速度)+3、9の倍数時はC.SPDにボーナス
--5毎にCAPA(容量)+1
--ヒーリングおよび2次スキルの[[アレス>Skill/Druid/Explana...
:INT|
--魔法防御が大きくなる。
---被魔法ダメージが大きくなる二次職後半では、魔法防御を上...
--状態異常魔法の成功率が上昇する。
---二次職バードの終盤で状態異常を付与する範囲攻撃スキルを...
---ただしウァテスの時点では状態異常扱いの攻撃魔法を持たな...
--最小M.ATKも上昇するが、上昇量は小さいので、魔法攻撃の強...
--1毎にL.HIT(遠距離攻撃命中)+1、L.AVOID(遠距離攻撃回避)+1...
--3毎にM.DEF(魔法防御)+1
--10毎にCAPA(容量)+1
--M.ATKの底上げに影響
:憑依時のMP回復量|
--憑依時MP回復量 = floor[最大MP×[[MP回復率>Status#MPRecov...
---最大MPの低いうちは[[最大MP上昇>Skill/Wotes/Explanation...
:まとめ|
--''魔法攻撃力&ヒーリング回復量&最大MP&MP回復量を伸ば...
--''最大HP&防御力を伸ばしたい=VIT''
--''詠唱を早くしたい=DEX''
--''魔法防御を伸ばしたい=INT''
--''物理攻撃をメインにしてMPの消費を抑えたい=STR&AGI''
*** ジョブレベルによるステータス補正 [#z97e1e58]
-詳しい補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照してくだ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|''JobLv''|''STR''|''DEX''|''INT''|''VIT''|''AGI''|''MAG'...
|~1 |0|0|0|0|0|0|~26|1|2|6|0|2|6|
|~2 |0|0|0|0|0|0|~27|1|2|6|0|2|''COLOR(red):7''|
|~3 |0|0|0|0|0|0|~28|1|''COLOR(red):3''|''COLOR(red):7''|...
|~4 |0|0|''COLOR(red):1''|0|0|''COLOR(red):1''|~29|1|3|7|...
|~5 |0|0|1|0|0|1|~30|1|3|7|0|3|7|
|~6 |0|0|1|0|0|1|~31|1|3|7|0|3|''COLOR(red):8''|
|~7 |0|0|1|0|0|1|~32|1|3|''COLOR(red):8''|0|3|8|
|~8 |0|0|''COLOR(red):2''|0|0|''COLOR(red):2''|~33|1|3|8|...
|~9 |0|0|2|0|0|2|~34|1|3|8|0|3|8|
|~10|0|''COLOR(red):1''|2|0|''COLOR(red):1''|2|~35|1|3|8|...
|~11|0|1|2|0|1|2|~36|1|3|''COLOR(red):9''|0|3|9|
|~12|0|1|''COLOR(red):3''|0|1|''COLOR(red):3''|~37|1|''CO...
|~13|0|1|3|0|1|3|~38|1|4|9|0|4|9|
|~14|0|1|3|0|1|3|~39|1|4|9|0|4|''COLOR(red):10''|
|~15|0|1|3|0|1|3|~40|''COLOR(red):2''|4|''COLOR(red):10''...
|~16|0|1|''COLOR(red):4''|0|1|''COLOR(red):4''|~41|2|4|10...
|~17|0|1|4|0|1|4|~42|2|4|10|0|4|10|
|~18|0|1|4|0|1|4|~43|2|4|10|0|4|''COLOR(red):11''|
|~19|0|''COLOR(red):2''|4|0|''COLOR(red):2''|4|~44|2|4|''...
|~20|''COLOR(red):1''|2|''COLOR(red):5''|0|2|''COLOR(red)...
|~21|1|2|5|0|2|5|~46|2|''COLOR(red):5''|11|0|''COLOR(red)...
|~22|1|2|5|0|2|5|~47|2|5|11|0|5|''COLOR(red):12''|
|~23|1|2|5|0|2|5|~48|2|5|''COLOR(red):12''|0|5|12|
|~24|1|2|''COLOR(red):6''|0|2|''COLOR(red):6''|~49|2|5|12...
|~25|1|2|6|0|2|6|~50|2|5|12|''COLOR(red):1''|5|''COLOR(re...
** レベル別最適装備 [#xd8fa848]
#include(./Equip,notitle)
** 確殺必要MATK [#x2cf3e26]
#include(./Monster,notitle)
** 外部スレッド [#p81644f8]
-現行スレ
--[[ウァテス系の心得 19>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read...
-過去スレ
--[[【ECO】 1次職業ウァテスの心得 01>http://jbbs.livedoor...
--[[【ECO】 1次職業ウァテスの心得 02>http://jbbs.livedoor...
--[[【ECO】 1次職業ウァテスの心得 03>http://jbbs.livedoor...
--[[【ECO】 1次職業ウァテスの心得 04>http://jbbs.livedoor...
--[[【ECO】 1次職業ウァテスの心得 05>http://jbbs.livedoor...
--[[1次職業ウァテスの心得 06>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/...
--[[1次職業ウァテスの心得 07>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/...
--[[ウァテス・ドルイドの心得 08>http://jbbs.livedoor.jp/b...
--[[ウァテス・ドルイドの心得 09>http://jbbs.livedoor.jp/b...
--[[ウァテス・ドルイドの心得 10>http://jbbs.livedoor.jp/b...
--[[【癒し系】ウァテス・ドルイドの心得11【真心】>http://j...
--[[【ドルイド】ウァテス系の心得12【バード】>http://jbbs....
--[[【ドルイド】ウァテス系の心得13【バード】>http://jbbs....
--[[【ドルイド】ウァテス系の心得14【バード】>http://jbbs....
--[[ウァテス系の心得15>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.c...
--[[ウァテス系の心得16>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.c...
--[[ウァテス系の心得17>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.c...
--[[ウァテス系の心得 18>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read...
--[[ウァテス系の心得 19>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read...
//--[[ウァテス系列交歓所【職スレ】>http://jbbs.livedoor.j...
//--[[殴りSU総合スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi...
*コメント欄(Wikiの編集の苦手な方はこちらに) [#z4b763ad]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
''ウァテス'' ([[詳細>Skill/Wotes/Explanation]])/[[ ドルイ...
*ウァテス[#p254a4b0]
#contents
-関連ページ
--[[''ウァテス・スキル詳細''>./Explanation]]
--[[''殴りウァテス考察''>./naguri]]
** ウァテス系列職の特徴 [#ne1e080d]
-HPの回復や状態異常の回復といったスキルを取得できる職業で...
--その特徴から、パーティにおいて重要となる支援の役割を担...
-光属性の魔法を使い、闇属性に対して大きなダメージを与える...
--反面、火・水・土・風の四属性と、光属性に対してはダメー...
-攻撃スキルが少ないため、二次職に転職するまでは一人での行...
--もっとも、回復役としてパーティに加われば、レベル上げは...
-二次職の中盤以降は、威力の点では相変わらず他のスペルユー...
-ソロプレイ時には、攻撃スキルが単体を対象とするものが多い...
-パーティプレイ時には、攻撃に回るよりもパーティメンバーの...
--パーティでは集団から1人だけ離れて戦うなど、支援のしづら...
-''HP係数:1.15''、''MP係数:1.15''、''SP係数:1.10''
|~一次職|転職|~二次職|転生|~三次職|
|''ウァテス''|→|[[ドルイド>Skill/Druid]](エキスパート)|...
|~||CENTER:↑ スイッチ ↓||~|
|~||[[バード>Skill/Bard]](テクニカル)|→|~|
-[[ジョブイラスト旧>https://acronia.nodoame.com/img/gamed...
-[[ジョブイラスト新>http://econline.gungho.jp/gamedata/jo...
** 種族別適性 [#ne1e080d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|種族|&color(red){STR};|DEX|INT|&color(red){VIT};|AGI|&co...
|エミル|8|3|3|&color(red){10};|4|&color(blue){3};|
|タイタニア|6|3|6|4|2|&color(red){10};|
|ドミニオン|&color(red){10};|5|1|&color(blue){1};|5|8|
-上のステータスは各種族の初期値です。詳しい解説は[[ステー...
-''エミル''
--HPと防御力の上昇に必要なVITが高いため、序盤からパーティ...
--あまり必要がないINTが低い。また、STRもある程度あるため...
-''タイタニア''
--MAGが高い魔法職向けのステータスと、見た目で癒せる(?)...
--STRが低く近接攻撃向きではないので、[[ホーリーライト>Ski...
-''ドミニオン''
--VITが低いため、序盤は憑依していても貫通ダメージに耐えら...
** 転職方法 [#i6c5331e]
-白の聖堂で、装備品を全て外した状態で白い聖堂司祭と会話す...
※旧転職方法は2014年7月24日アップデートで撤廃されました。
*** 二次職 [#c21b291b]
-''[[ドルイド>../Druid]]''
--二次職エキスパートジョブ
--光の魔法・支援魔法を操ることができる。
--バードになる場合も最初はドルイドに転職することになる。
-''[[バード>../Bard]]''
--二次職テクニカルジョブ
--音楽を演奏し仲間を支援することができる。
*** 三次職 [#Cardinal]
-[[''カーディナル''>Skill/Cardinal]]
--三次職クロニクルジョブ
** スキル早見表 [#x5ab79ce]
スキルの詳細・解説、検証などはこちらのページ→&size(18){[[...
#include(./Table,notitle)
** 戦闘スタイル [#vc2155c0]
:MAG型 魔法攻撃(ホーリーライト)メイン|
--メリット
---基本的に2次職はこのスタイルのため、転職後にステータス...
---ウァテスのスキルは支援用のものが多いため、パーティにも...
--デメリット
---光属性のホーリーライトは多くのマップでは十分に威力を発...
---適正レベルのモンスターが強くなるレベル20~40台は、ソロ...
--MAG型で狩場となるマップを変える節目となるレベル
---ジョブレベル40 : アンデッドに効果的な[[ターンアンデッ...
---ジョブレベル50 : 高い攻撃力を持つ[[ホーリーグローブ>Sk...
---2次職(ドルイド)ジョブレベル25 : MPを保つことができる...
:STR型 物理攻撃(殴り)メイン|
--メリット
---マップの属性を気にせず戦えるため、序盤のレベルアップは...
イリスカードで武器に属性を付与することで、大きなダメージ...
---MPをヒーリングによる回復に使えるためHP、MPの管理もしや...
--デメリット
---物理攻撃のスキルを持たないため、レベルが上がるにつれて...
---2次職に転職するとMAG型にするためステータスリセットする...
---支援には向かず、攻撃力もファイター系やバックパッカー系...
--詳しくは、[[殴りウァテス考察>./naguri]]のページを参照し...
:VIT型 回復(パーティ支援)メイン|
--メリット
---大きな物理防御と、大きなHPを得られるため、パーティ内で...
そのため、パーティーが劣勢の場合にもHPの回復や行動不能に...
---パーティーでは、防御力が高いことを生かして、前衛職に代...
対処できない量のモンスターを釣らないようにする他、後衛職...
---レベルの低いうちから高い防御力を確保できるため、ホーリ...
--デメリット
---VITとDEXを高くする必要からMAGをあまり高くできない。
Lv100時にVIT100、DEX96または92を想定するとMAGに割けるのは...
逆にMAG型は高レベルになるとVIT90程度にできるためVIT型のメ...
---攻撃力はMAG型、STR型に比べると低いので、ソロでの育成は...
ただし闇属性の相手にはホーリライトを撃ったり、アンデッド...
---回復魔法の回復量もMAGに依存するので、一度に回復できず...
特に序盤はMPが少ないので、回復魔法のレベルを使い分けるな...
また、少ない回復量を補うため、魔法の詠唱時間を短縮できるD...
-''狩場情報''
--主な狩場は[[こちら>kariba#b9a4565c]]を参照し、自分に合...
支援型ウァテスの場合はソロ向けではないため、PTメンバーに...
*** ステータスの振り方 [#yd77325a]
:MAG|
--MAGは魔法の攻撃力や回復力が上昇するため、通常は優先的に...
---STR型、VIT型以外では、一次職のうちは基本的にMAGを中心...
--1毎に最低MATK(魔法攻撃力)と最大MATK+1、最大MP+3
--憑依時および街でのMP回復量、回復アイテム使用時のMP回復...
--M.ATK計算式
---最小M.ATK = MAG + floor[(MAG+9)÷8]^2
→補正込みで 7/15/23/31(以後8刻み)のときにボーナス。(8n-...
---最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)÷6]^2
→補正込みで 7/13/19/25/31(以後6刻み)のときにボーナス。(...
---最小・最大M.ATKに同時にボーナスが付くMAGの値は補正込み...
:VIT|
--HPや防御力が上がるVITは、戦闘不能を避けるために少しは上...
---序盤でも10程度は振っておくと良い(逆にそれ以上振っても...
---エミル族は初期値が10あるため、その点は楽。
--ニ次職になると、ホーリーグローブを活用するために(グロー...
---MAG型の場合はMAGが十分に育つまではMAG優先でよい。
---VIT型の場合はある程度MAGを上げた後は、VITを優先して上...
--1毎に最大HP+3~4(さらに5毎にボーナス)、最大SP+1
--3毎にDEF(物理防御)+1
--4毎にM.DEF(魔法防御)+1
:DEX|
--DEXに振ることで魔法の詠唱速度が上昇する。
---しかし、効果を実感するには最低でも45~54程度は振らなけ...
--近接物理攻撃(殴り)の命中率に影響する。
---殴り型の場合は、序盤(遅くともBaseレベル10くらいまで、...
---また敵の回避率はレベル帯と共に上昇するため、その後も段...
---MAG型の場合でも、序盤の転職前~ホーリーライト習得まで...
--1毎にC.SPD(詠唱速度)+3、9の倍数時はC.SPDにボーナス
--5毎にCAPA(容量)+1
--ヒーリングおよび2次スキルの[[アレス>Skill/Druid/Explana...
:INT|
--魔法防御が大きくなる。
---被魔法ダメージが大きくなる二次職後半では、魔法防御を上...
--状態異常魔法の成功率が上昇する。
---二次職バードの終盤で状態異常を付与する範囲攻撃スキルを...
---ただしウァテスの時点では状態異常扱いの攻撃魔法を持たな...
--最小M.ATKも上昇するが、上昇量は小さいので、魔法攻撃の強...
--1毎にL.HIT(遠距離攻撃命中)+1、L.AVOID(遠距離攻撃回避)+1...
--3毎にM.DEF(魔法防御)+1
--10毎にCAPA(容量)+1
--M.ATKの底上げに影響
:憑依時のMP回復量|
--憑依時MP回復量 = floor[最大MP×[[MP回復率>Status#MPRecov...
---最大MPの低いうちは[[最大MP上昇>Skill/Wotes/Explanation...
:まとめ|
--''魔法攻撃力&ヒーリング回復量&最大MP&MP回復量を伸ば...
--''最大HP&防御力を伸ばしたい=VIT''
--''詠唱を早くしたい=DEX''
--''魔法防御を伸ばしたい=INT''
--''物理攻撃をメインにしてMPの消費を抑えたい=STR&AGI''
*** ジョブレベルによるステータス補正 [#z97e1e58]
-詳しい補正率は[[ステータス>Status#jobrev]]を参照してくだ...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|''JobLv''|''STR''|''DEX''|''INT''|''VIT''|''AGI''|''MAG'...
|~1 |0|0|0|0|0|0|~26|1|2|6|0|2|6|
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** レベル別最適装備 [#xd8fa848]
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** 確殺必要MATK [#x2cf3e26]
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