Skill/Wotes/Explanation
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[[ ウァテス >Skill/Wotes]](''詳細'')/[[ ドルイド >Skill/D...
*ウァテス・スキル詳細 [#l18b0930]
#contents
←[[ウァテス>../]]に戻る
**スキル早見表 [#g11201b3]
#include(../Table,notitle)
**スキルの説明 [#daf38c29]
-【威力】と【ダメージ倍率】はM.ATK比を基準とする。
--例:(敵の防衛力を無視した場合)M.ATK100で威力200%なら...
-回復量はすべてヒーリングLv1を基準とする。
-式中の floor[ ] は、[ ]内数値を小数点以下切り捨てた値の...
***ヒーリング [#Heal]
-''&color(red){Active};''
-射程:5
-習得JOBLV:転職時
-最大レベル:5
-対象のHPを回復する。
--ウァテスを代表する基本のスキルで、これがないとウァテス...
---レベル30くらいまではLv2~3を習得していれば十分に事足り...
//---ドルイドに転職して[[アレス>Skill/Druid/Explanation#A...
---カーディナルスキル:[[オートヒール>Skill/Cardinal/Expla...
--緊急時における回復用に効果の大きいLv5、それ以外のマメな...
--アンデッドを対象に使用するとダメージを与える。
---威力はターンアンデッドの2分の1程度と低い。
---アンデッドならモンスター相手でもターゲットにできるため...
---ダークストーカー・ネクロマンサーの[[スキル効果>Skill/N...
--回復量の式
---ヒーリング基本回復量 = 30 + floor[最小M.ATK×0.6]
---ヒーリングLv1回復量 = floor[ヒーリング基本回復量×対象...
---ヒーリング回復量 = floor[ floor[ヒーリングLv1回復量×ヒ...
(ヒーリングLv倍率 Lv1=1.0倍, Lv2=1.7倍, Lv3=2.3倍, Lv4=2...
--- 例) 使用者最小M.ATK200/ヒーリングLV3、対象者VIT24/HP...
・ヒーリング基本回復量 = 30+floor[200×0.6] = 150
・HP回復率 = 100 + floor[24÷3] + (15+4×3) + 15 = 150
・ヒーリングLv1回復量 = floor[150×150÷100] = 225
・ヒーリング回復量 = floor[225×2.3] = 517
---カーディナルスキル:[[カーディナル>Skill/Cardinal/Expla...
---他のヒーリング系スキルである[[アレス>Skill/Druid/Expla...
--対アンデッド使用時のダメージ
与ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメ...
---ヒーリング基本回復量とヒーリングLv倍率は上の回復量の時...
---固有ダメージ倍率は敵ごとに違う。1倍、1.5倍、3倍が確認...
---[[エリアヒール>Skill/Druid/Explanation#AreaHeal]]使用...
---[[ターンアンデッド>#TurnUndead]]、[[セイクリッドエンブ...
与ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメ...
---カーディナルスキル:[[カーディナル>Skill/Cardinal/Expla...
-仕様変更履歴
--【2005/8/26パッチ】
---大きく仕様が変更され、詠唱速度は各Lv変わらず、高Lvほど...
---消費MP=行使Lv×7に変更。
--【2005/11/04パッチ】
---倍率が「Lv2=1.8倍, Lv3=2.4倍, Lv4=2.8倍」から「Lv2=1.7...
--【2006/1/20パッチ】
---ヒーリングを対アンデッド攻撃に用いたときのダメージが以...
--【2006/7/21パッチ】
---ヒーリングをアンデッド属性モンスターに対して攻撃スキル...
威力半減。1/20以前の仕様に戻った?
--【???】
---ヒーリングを対アンデッド攻撃に用いたときのダメージ係数...
---追記PVP:対アンデッドダメージ係数1.0、倍率が「Lv1=0.5...
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 7|14|21|28|35|
|~回復量|*1.0|*1.7|*2.3|*2.7|*3.0|
|~詠唱時間|0.5秒|0.5秒|0.5秒|0.5秒|0.5秒|
|~詠唱後ディレイ|1.0秒|1.1秒|1.2秒|1.3秒|1.4秒|
***ホーリーライト [#HolyLight]
-''&color(red){Active};''
-射程:6
-習得JOBLV:6
-最大レベル:5
-敵に光の力を持つ魔法攻撃を行う。
--低レベル(Lv1~Lv3)ホーリーライトについて
---スキルの出が早く、手軽に使える。
---威力は低いため倒しきれずに反撃を受ける可能性が高い。よ...
--高レベル(Lv5)ホーリーライトについて
---一発の威力が大きいためモンスターを一撃で倒しやすい。反...
---詠唱時間が長いため、低レベルホーリーライトもショートカ...
---ホーリーグローブ習得後は、使用頻度が減る。そのため、Lv...
--殴り型以外のウァテスには、JOB50まで唯一の攻撃手段となる...
:2012/8/23アップデート|
--消費MPを減少いたします。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|%%10%%&br;8|%%14%%&br;10|%%18%%&br;12|%%22%%&br;...
|~ダメージ倍率|120%|145%|170%|195%|220%|
|~詠唱時間|1.0秒|1.5秒|2.0秒|2.5秒|3.0秒|
|~詠唱後ディレイ|1.0秒|1.0秒|1.0秒|1.0秒|1.0秒|
***リザレクション [#Restoration]
-''&color(red){Active};''
-射程:5
-習得JOBLV:30
-最大レベル:5
-行動不能になった対象を蘇らせる。
--ウァテスを代表するスキルその2。JOBレベル30を超えるとこ...
--二次職終盤以降、セイクリッドエンブレイズを覚えた後も、...
--憑依中は、宿主が行動不能時でも使用することが出来る。
--HP回復量は小数点以下切捨てで計算。
--二次職になるとHPが1000以上になる職業も多く、使用後にす...
---詠唱後ディレイは詠唱が終了した瞬間からの時間であり、対...
---よって、対象に使用後、詠唱後ディレイ分の時間を経過させ...
--余談だが、蘇生魔法ということでアンデッド状態の味方をHP...
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|40|50|60|70|80|
|~復活時HP量|10%|20%|45%|50%|75%|
|~詠唱時間|4秒|?秒|?秒|?秒|3秒|
|~詠唱後ディレイ|10秒|8秒|6秒|4秒|2秒|
***ターンアンデッド [#TurnUndead]
-''&color(red){Active};''
-射程:6
-習得JOBLV:40
-最大レベル:5
-死に魅入られた者に光の力で打撃を与える。
--アンデッド系にのみダメージを与える攻撃スキル。アンデッ...
--固定ダメージを与え、攻撃対象の属性やM.DEFの影響は受けな...
--冗談みたいな話だが、ターゲットがアンデッド扱いであれば...
--ダークストーカー・ネクロマンサーのスキル効果で、アンデ...
---ダメージ計算式
ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメー...
※固有ダメージ倍率は敵ごとに違うが、1倍、1.5倍、3倍になっ...
---カーディナルスキル:[[カーディナル>Skill/Cardinal/Expla...
--ダメージ計算式にヒーリングのものが使われていたり、カー...
--ヒーリングよりも若干詠唱が長いが射程は1長い。
//--高レベル狩り場、鯨岩でのロウブナイト狩りの際、必須と...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--威力を上方修正いたします。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|15|20|25|30|35|
|~詠唱時間(C.SPD200)|0.8秒|0.9秒|1.0秒|1.1秒|1.2秒|
|~詠唱後ディレイ|1.0秒|1.0秒|1.0秒|1.0秒|1.0秒|
|COLOR(gray):(旧)ダメージ倍率|COLOR(gray):125%|COLOR(gray...
|ダメージ倍率|240%|290%|350%|420%|500%|
//- ダメージ簡易計算表
//-- 切り捨て処理を省略した計算なので正確な値は算出できな...
//|>|>|>|>|>|ダメージ|h
//|~固有ダメージ倍率\Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
//|~1|*0.75+37|*0.9+45|*1.2+60|*1.5+75|*1.8+90|
//|~1.5|*1.125+55|*1.35+67|*1.8+90|*2.25+112|*2.7+135|
//|~3|*2.25+111|*2.7+135|*3.6+180|*4.5+225|*5.4+270|
//|>|>|>|>|>|「*X+Y」という表記は、最小MATK*X+Y の意味で...
***ホーリーグローブ [#HolyGlobe]
-''&color(red){Active};''
-射程:1+Lv*1
-習得JOBLV:50
-最大レベル:5
-''憑依時使用不可''
-全てを貫通しながら飛翔する光の力の魔法球を飛ばす。
--地面対象魔法。ウァテス系の攻撃スキルとしては最も強力。
指定したセルまで魔法球が飛び、モンスターをノックバックさ...
--判定が発生する地面の直線上にモンスターが居ないと当たら...
座標ずれやラグ、モンスターとの間に障害物(自然物やパート...
まっすぐ後方にさがり、直進してくるモンスターを引き付けて...
マップによっては、セルの向きとタイルなど地形の向きが異な...
モンスターを自分に引き付け、自分を攻撃中の敵を狙うと当て...
--指定したセル(色つきマス)までしか魔法球が飛ばないため...
--憑依時は使用できないが、ホーリーグローブ習得後は十分ソ...
--グローブは''リフレクで跳ね返らない''。
--ドルイドのディフィートカースが強化されたため習得時点で...
パートナーが強化され、攻撃を任せても十分戦ってくれるよう...
パートナーを狙って動き回る敵をグローブで狙うのは非常に難...
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費MP|18|21|24|27|30|
|~威力(MATK比)|190%|135%|185%|145%?|215%|
|~基本詠唱時間|1.5秒|1.8秒|2.1秒|2.4秒|2.8秒|
|~詠唱後ディレイ|>|>|>|>|CENTER:1.0秒|
|~MAX-HIT|1|2|3|5|5|
|~射程|3|4|5|5|6|
-参考
--[[ホーリーグローブ指南>#g8e8808e]]
***キュア系 [#Cure]
-''&color(red){Active};''
-消費MP:5
-射程:5
-詠唱時間:0.5秒(ストーン、スロウ、アイスは1秒)
-詠唱後ディレイ:0.5秒
-習得JOBLV:スリープ8/ポイズン10/スタン12/サイレント15/ス...
-最大レベル:1
-対象の状態異常を回復させる。
--成功率ほぼ100%。
--全体的に、習得できるレベルですぐ必要になるものではなく...
--ドルイドには多くの状態異常に対応できる[[アレス>Skill/Dr...
--キュアストーン、キュアスロウ、キュアアイスは他のキュア...
--ドルイドスキル:[[アレス>Skill/Druid/Explanation#Ares]]...
--カーディナルスキル:[[キュアオール>Skill/Cardinal/Explan...
-''スリープ'' : 攻撃を受けると回復するが、攻撃を受けなか...
---使用モンスター : スケルトン、南国ペペン、白い使い魔、...
-''ポイズン'' : HPが1になるまで減少し、攻撃力、魔法攻撃力...
--使い魔のマジックポイズンは長時間持続するためすぐに治し...
--毒状態と猛毒状態は別であり、猛毒は回復できないので注意。
---使用モンスター : 土蜘蛛、タランチュア、使い魔、ルブナ...
-''スロウ'' : 移動速度、攻撃速度が減少するため、取得する...
---使用モンスター : サンドクローラー、ロックイーター、キ...
-''コンフュージョン'' : 勝手に行動してしまう。
--持続時間が短く、以前にあった自殺がなくなったため重要度...
--中立のシマ等の狭いマップでは、混乱状態で周囲の敵を勝手...
---使用モンスター : ライギョー、ケイブベア、アルカナクラ...
-''サイレント'' : スキルの詠唱ができなくなる。
--ファイター、バックパッカーは余り影響がなく、憑依者が受...
---使用モンスター : ケイブフィッシュ、ダンプティー、ドミ...
-''スタン'' : 行動できなくなるが、持続時間が短く、モンス...
---使用モンスター : サイクロプス、ロックイーター、イヴィ...
-''ストーン'' : 行動できなくなるが、持続時間が短く、取得...
--使用者の多いサウスDでは、地面対象の範囲魔法が避けられ...
---使用モンスター : コケトリス、キメラ、ラーミア等
-''アイス'' : 行動できなくなり、持続時間もある程度あるが...
---使用モンスター : スノークリスタル、オーガ、ゴースト等
***レジスト系 [#Resist]
-''&color(red){Active};''
-射程:5
-詠唱時間:0.5秒
-詠唱後ディレイ:2.0秒
-習得JOBLV:ストーン14/ポイズン16/スタン20/スロウ21/サイ...
-対象の状態異常耐性を上昇させる。
-最大レベル:5
--レベルによる抵抗効果は一定(9割程度)で、レベルを上げるこ...
---完全には防げないので、状態異常に陥ってしまうとキュアも...
--自分がかかってしまうと回復行動が取れなくなってしまう状...
--多くのスキルポイントが必要となるため、最初のうちはキュ...
--頻繁に状態異常をかけるモンスターがいる狩場では非常に有...
---良く行く狩場に合わせて選択すると良い。
---後半の狩り場では、レジスト無効の状態異常スキルを使う敵...
--耐性上昇率は被効果者のINT依存だという話もあるが要検証。
--カーディナルスキル:[[神の守護>Skill/Cardinal/Explanatio...
-''スリープ'' : 攻撃を受けると回復するので必要性は低い。...
--眠ったまま攻撃を受けずに待ちぼうけ状態になることが時折...
-''ポイズン'' : キュアで回復すればよいが、ポイズンの使用...
--キュア同様、猛毒には効果が無いので注意。
-''スロウ'' : キュアで回復すればよいので不要。
-''コンフュージョン'' : 自分がかかってしまうと行動できな...
--アンデッドの城のルブナン・イヴィルデッドを、1確殺できな...
---ただし、イヴィルデッドのオブセッションに対しては、スタ...
--中盤は、レジスト有効の混乱スキルを使う敵が多く、比較的...
-''サイレント'' : スキルの詠唱ができなくなる。逃げ回るこ...
--ドミニオン界の地下大水路のムカーデ・ダイナー、旧アクロ...
--沈黙を解除できるアイテムを使うことで対処できるが、詠唱...
-''スタン'' : 自分がかかってしまうと行動できないため、取...
--スタンはあまり致命的な状態異常ではないが、レジスト有効...
--[[正体不明戦>Quest/ECOtown/Lv99weapons/Strategy#n00f250...
-''ストーン'' : 自分がかかってしまうと行動できないため、...
--厄介な「石化ガス」には効果がないため有効な場面が限られ...
-''アイス'' : 自分がかかってしまうと行動できないため、取...
--しかし、ゴーストなどの「氷結ガス」には効果がないため使...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--効果時間を大幅に延長いたします。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|7|10|13|16|19|
|COLOR(gray):(旧)効果時間(s)|COLOR(gray):60|COLOR(gray):8...
|効果時間(s)|1320|1440|1560|1680|1800|
***ホーリーシールド [#HolyShield]
-''&color(red){Active};''
-射程:6
-習得JOBLV:32
-最大レベル:5
-対象の体に光の力を与える。
--光属性の攻撃によるダメージを低減させる。LV5で50%軽減。
---二次職ドルイドのスキル「ホーリーパワーサークル」と組み...
--闇属性魔法の攻撃によるダメージも低減させるが、効果はそ...
---下記の四属性との兼ね合いもあるため、''闇属性の軽減を目...
--光属性は四属性に弱いため、''ホーリーシールドの効果中に...
---例えばクエスト「集う魔物」などでメイオウ(闇属性魔法)→...
--光属性魔法で攻撃してくる敵はそう多くない上に、四属性か...
--イリスアップデートより、光防御属性値によって回復量に上...
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|10|15|20|25|30|
|~持続時間(秒)|20|40|60|100|150|
|~光防御属性値上昇値|5|10|15|20|25|
|~回復量補正値|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|~基本詠唱時間|>|>|>|>|CENTER:0.5秒|
|~詠唱後ディレイ|2.5秒|2.0秒|1.5秒|1.0秒|0.5秒|
***ホーリーウエポン [#HolyWeapon]
-''&color(red){Active};''
-射程:6
-習得JOBLV:35
-最大レベル:5
-対象の武器に光の力を与える。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|>|>|>|>|CENTER:15|
|~持続時間(秒)|>|>|>|>|CENTER:50|
|~光攻撃属性値上昇量|9|13|17|21|25|
--光攻撃属性値が上昇する。
---光攻撃属性値は''光属性攻撃魔法の属性値''にも影響する。
--闇属性の敵に対して大幅にダメージが増加するようになる。
---敵の属性値による倍率に、攻撃属性値分だけ%で追加される...
--ただし、光と四属性の敵に対しては''減少する''。
---凍結・石化の状態異常がかかった敵は四属性値が100になり...
--カバリストのダークライズと組み合わせることで、ボスを含...
--PT狩りの時にシャーマン系が不在でカバリストと組むことを...
***最大MP上昇 [#MaxMPUp]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:3
-最大レベル:5
-最大MPを上昇させる。
--最大MPを%で上昇させるため、レベルが上がるほど効果が大...
--上昇量は[[Status:MP>Status#MP]]を参照。
--最大MPとともにMPの回復速度(憑依中を含む)も増加するた...
-有用パッシブだが、二次スキルのホーリーフェザー取得後は必...
***MP回復率上昇 [#MMR]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:5
-最大レベル:5
-MPの回復率を上昇させる。
--序盤は最大MPが高い方が効果も大きくなるため、ポイントに...
---ただし、MP回復率上昇スキルも1レベル取得時に回復量にボ...
--座り時MP回復量増加効果と、[[MP回復率>Status#MPRecoveryR...
---座り時MP回復→回復量がMPRLv分増える。
座り時MP回復量=2+MPRLv
(座りMP回復では 2,3,4,5… という風に座り続けている間は回...
---MP回復率が増えることによる影響は、[[Status:回復率を含...
-有用パッシブだが、二次スキルのホーリーフェザー取得後は必...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv| 1| 2| 3| 4| 5|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~座り時MP回復量増加値|+1|+2|+3|+4|+5|
|~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]上昇量|+18|+21|+24|+...
//2009/02/13: 仕様変更履歴をコメントアウト
//-仕様変更履歴
//--【2005/10/14パッチ】
//---回復量がINT依存でなくなり、MAG依存になった。
//--【2006/4/28パッチ?】
//---憑依時MP回復量にMPRのスキルLvが影響するようになった。
***メイスマスタリー [#MaceMastery]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:メイス
-習得JOBLV:9
-最大レベル:5
-鈍器と杖装備時に最低攻撃力を上昇させる。殴りウァテスの人...
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
---「最低攻撃力>最大攻撃力」の時はダメージが固定になる。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~最低攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+10|
***メイス命中率上昇 [#MHU]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:メイス
-習得JOBLV:21
-メイス装備時に命中率を上昇させる。
--殴りウァテスの人にどうぞ。必要DEXを下げられます。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|S.HIT上昇|+2|+3|+3|+3|+4|
|累計|+2|+5|+8|+11|+15|
***死霊知識 [#DI]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:12
-最大レベル:1
-アンデッドから上手くアイテムを収集できる。
--紋章紙集めや演習の時にはそこそこ使えるが、知識ドロップ...
--あればメダルや包帯♀が狙えるのでスキルポイントに余裕があ...
-よそものクエストの金マウス相手には知識全般が有効なのでこ...
*スキル別指南 [#ta41a129]
-スキルの使い方や練習方法などの指南に関する項目です。
**ホーリーライト [#c47462f8]
-ホーリーライトはLv5を使うことで、威力が大きくなりますが、
モンスターによってはHPが多かったり属性の影響で1発で倒すこ...
***回避しないで攻撃 [#p9f0c4a4]
-ホーリーライト2発(高Lv+低Lv)で倒せる相手に有効です。
++1発目に高Lvのホーリーライトを撃ちます。
---詠唱に反応する相手の場合は、射程限界まで距離をとった方...
++1発目を発射後、ディレイが切れた時点で低Lvで2発目を撃ち...
---動きの遅い相手であれば、ダメージを受けずに倒せます。
---動きの速い相手のときは、2発目の詠唱開始前にダメージを...
***回避をしながら攻撃 [#a131bfe3]
-ホーリーライト2発(高Lv+高Lv)で倒せる相手、または攻撃力...
++1発目に高Lvのホーリーライトを撃ちます。
++1発目を発射後に数セル横に移動し、移動中にディレイが切れ...
---後ろに下がると相手が2発目の射程外に出てしまう場合があ...
***逃げ撃ち [#sdde3eac]
-ホーリーライト2発で倒せない相手や回復が必要な相手に有効...
++1発目に高Lvのホーリーライトを撃ちます。
++すぐに横か後ろに移動を開始します。
++相手との距離をとって(距離は相手の移動速度によります)...
++相手が射程内に入るとすぐに2発目を撃ちます。
---攻撃力の高い相手の場合は低Lvを撃ち、もう一度距離をとる...
**ホーリーグローブ[#g8e8808e]
-ホーリーグローブ(以下HG)はスキルLv+1セルが射程になります。
以下はスキルLv5の射程6として解説しています。
射程6は画面端-1セルぐらいの距離になります。
-記号を用いて図解しています。
□=1セル ☆=HG指定セル ■=HGの軌道 ×=ずれてしまったHG指定...
自=自分 敵=敵モンスター ←=移動方向 ◎=敵がいたセル
***基本のグローブ [#p820e0cf]
□□□×☆×□□□ 自分からみて十字方向の直線上で最大射程の...
□□□□■□□□□ 敵が斜めに位置取った場合も、この線上にく...
□□□□■□□□□ 敵が自分の十字方向に隣接しそうになればHG...
×□□□■□□□×
☆■■■自■■■☆ ちょっと失敗して×の位置にずれて打ってし...
×□□□■□□□× まず十字方向の一方に走り、最後に斜め方向...
□□□□■□□□□ 指定セル-1~2セル分しか当たりませんが、斜...
□□□□■□□□□ よって倒しきれなかったとしても、移動せず...
□□□×☆×□□□
***斜めにいる敵の誘導 [#ccb0356e]
□□□□□□□□□ 図のように、自分からみて敵が自分の十字方...
□□□□□□□□□ 敵から離れる方向、この場合は北か西に1セル...
□□□↑□□□□□
□□←自□□□□□
□□□□敵□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
↓
□□□□□□□□□ すると◎の位置から敵が移動します。
□□□□□□□□□ 敵はまず、斜めに移動します。図でいうと北...
□□□□□□□□□ 次に自分に隣接するまで直進で追従してきま...
□□自敵■■■■☆
□□□□◎□□□□ この状態に持ち込むと敵は自分からみて東方...
□□□□□□□□□ あとは東に向けて☆の位置を指定してHGを打っ...
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□ この「下がってHG」が基本の形となります。
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□ また、2体以上の敵にタゲられた場合、敵は自...
□□□□□□□□□ つまり、敵2体が同じセルに重なったり、直線...
□□←自□□□□□
□□□□敵□□□□
□□□□□敵□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
↓
□□□□□□□□□ 自分にとって十字方向の1セル隣に1体と斜め...
□□□敵□□□□□ 距離によっては図でいうと自分からみて北東...
□□自敵■■■■☆ まずは十字方向の敵を倒し、続いて2体目を...
□□□□◎□□□□
□□□□□◎□□□ 2体目が直線上を移動しながら向かってくる場...
□□□□□□□□□ が、詠唱より先に攻撃態勢に入られると2体目...
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
***斜めグローブ [#jd086802]
□□□□□□□□□ ☆の地点に向けてグローブを撃てば、斜めグロ...
□自□□□□□□□ が、ちょっと失敗して×の地点に向けて撃っ...
□□敵□□□□□□
□□□■□□□□□
□□□□■□□□□
□□□□□■□□□
□□□□□□■×□
□□□□□□×☆□
□□□□□□□□□
↓
□□□□□□□□□ 図のようにグローブは、まず自分からみて十...
□自▲□□□□□□ 自分にとって十字方向の直線上とHG指定セル...
□▲敵▲□□□□□ この移動が完了したあと、HG指定セルまで斜...
□□▲□▲□□□□
□□□▲□▲□□□ よって、この図の場合は敵に当てられません。
□□□□▲□▲□□
□□□□□▲□×□
□□□□□□×□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□ 着弾点を指定する時、
□自□□□□□□□ 「それ以上自分から離せない点」を狙えば
□□敵□□□□□□ 斜めグローブの成功率が上がります。
□□□□□□□□□ (☆の点まではカーソルが出るが、×の点には...
□□□□□□□□□ そうなる点を探せば、すぐに撃つ事が可能)
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□ 自分の立ち位置から一マスずつカーソルを動...
□□□□□□□☆× 多少早く、正確に狙いをつけられる筈です。
□□□□□□□×□
**キュア系とレジスト系 [#j6a98e5d]
-キュア系
--利点
---消費MPが低い。必要JobLvが低い。最大レベルが1のため必要...
---大人数のパーティでもそれなりに使うことが出来る。
---ドルイドスキル「アレス」の状態異常回復成功率を上げるこ...
--欠点
---状態異常となった後の治療のため手間が増える。
---スキル使用不可の状態異常にかかった場合は行使できないた...
-レジスト系
--利点
---予め使用することで状態異常を防げるため、戦闘中は他の行...
---自身がスキル使用不可の状態異常にかかることを予防できる。
--欠点
---多くのスキルポイントが必要。
---完全に防げるわけではないため、状態異常を回復するキュア...
---パーティで戦う場合は、レジスト状態の維持が難しく、MPが...
-効果時間が長い状態異常、多人数パーティ向け→キュア
-効果時間が短い状態異常、ソロ~少人数パーティ向け→レジス...
-パッチ情報
--【2006/10/14パッチ】
---キュア系の最大スキルレベルが1に変更。また、(ほぼ?)確...
---石化、遅滞(スロウ)、凍結に対応する、キュア系、レジス...
--【2006/5/19パッチ】
---レジスト系の抵抗効果がスキルレベルによらず一定になった...
*コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [#s6804d57]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
[[ ウァテス >Skill/Wotes]](''詳細'')/[[ ドルイド >Skill/D...
*ウァテス・スキル詳細 [#l18b0930]
#contents
←[[ウァテス>../]]に戻る
**スキル早見表 [#g11201b3]
#include(../Table,notitle)
**スキルの説明 [#daf38c29]
-【威力】と【ダメージ倍率】はM.ATK比を基準とする。
--例:(敵の防衛力を無視した場合)M.ATK100で威力200%なら...
-回復量はすべてヒーリングLv1を基準とする。
-式中の floor[ ] は、[ ]内数値を小数点以下切り捨てた値の...
***ヒーリング [#Heal]
-''&color(red){Active};''
-射程:5
-習得JOBLV:転職時
-最大レベル:5
-対象のHPを回復する。
--ウァテスを代表する基本のスキルで、これがないとウァテス...
---レベル30くらいまではLv2~3を習得していれば十分に事足り...
//---ドルイドに転職して[[アレス>Skill/Druid/Explanation#A...
---カーディナルスキル:[[オートヒール>Skill/Cardinal/Expla...
--緊急時における回復用に効果の大きいLv5、それ以外のマメな...
--アンデッドを対象に使用するとダメージを与える。
---威力はターンアンデッドの2分の1程度と低い。
---アンデッドならモンスター相手でもターゲットにできるため...
---ダークストーカー・ネクロマンサーの[[スキル効果>Skill/N...
--回復量の式
---ヒーリング基本回復量 = 30 + floor[最小M.ATK×0.6]
---ヒーリングLv1回復量 = floor[ヒーリング基本回復量×対象...
---ヒーリング回復量 = floor[ floor[ヒーリングLv1回復量×ヒ...
(ヒーリングLv倍率 Lv1=1.0倍, Lv2=1.7倍, Lv3=2.3倍, Lv4=2...
--- 例) 使用者最小M.ATK200/ヒーリングLV3、対象者VIT24/HP...
・ヒーリング基本回復量 = 30+floor[200×0.6] = 150
・HP回復率 = 100 + floor[24÷3] + (15+4×3) + 15 = 150
・ヒーリングLv1回復量 = floor[150×150÷100] = 225
・ヒーリング回復量 = floor[225×2.3] = 517
---カーディナルスキル:[[カーディナル>Skill/Cardinal/Expla...
---他のヒーリング系スキルである[[アレス>Skill/Druid/Expla...
--対アンデッド使用時のダメージ
与ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメ...
---ヒーリング基本回復量とヒーリングLv倍率は上の回復量の時...
---固有ダメージ倍率は敵ごとに違う。1倍、1.5倍、3倍が確認...
---[[エリアヒール>Skill/Druid/Explanation#AreaHeal]]使用...
---[[ターンアンデッド>#TurnUndead]]、[[セイクリッドエンブ...
与ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメ...
---カーディナルスキル:[[カーディナル>Skill/Cardinal/Expla...
-仕様変更履歴
--【2005/8/26パッチ】
---大きく仕様が変更され、詠唱速度は各Lv変わらず、高Lvほど...
---消費MP=行使Lv×7に変更。
--【2005/11/04パッチ】
---倍率が「Lv2=1.8倍, Lv3=2.4倍, Lv4=2.8倍」から「Lv2=1.7...
--【2006/1/20パッチ】
---ヒーリングを対アンデッド攻撃に用いたときのダメージが以...
--【2006/7/21パッチ】
---ヒーリングをアンデッド属性モンスターに対して攻撃スキル...
威力半減。1/20以前の仕様に戻った?
--【???】
---ヒーリングを対アンデッド攻撃に用いたときのダメージ係数...
---追記PVP:対アンデッドダメージ係数1.0、倍率が「Lv1=0.5...
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP| 7|14|21|28|35|
|~回復量|*1.0|*1.7|*2.3|*2.7|*3.0|
|~詠唱時間|0.5秒|0.5秒|0.5秒|0.5秒|0.5秒|
|~詠唱後ディレイ|1.0秒|1.1秒|1.2秒|1.3秒|1.4秒|
***ホーリーライト [#HolyLight]
-''&color(red){Active};''
-射程:6
-習得JOBLV:6
-最大レベル:5
-敵に光の力を持つ魔法攻撃を行う。
--低レベル(Lv1~Lv3)ホーリーライトについて
---スキルの出が早く、手軽に使える。
---威力は低いため倒しきれずに反撃を受ける可能性が高い。よ...
--高レベル(Lv5)ホーリーライトについて
---一発の威力が大きいためモンスターを一撃で倒しやすい。反...
---詠唱時間が長いため、低レベルホーリーライトもショートカ...
---ホーリーグローブ習得後は、使用頻度が減る。そのため、Lv...
--殴り型以外のウァテスには、JOB50まで唯一の攻撃手段となる...
:2012/8/23アップデート|
--消費MPを減少いたします。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|%%10%%&br;8|%%14%%&br;10|%%18%%&br;12|%%22%%&br;...
|~ダメージ倍率|120%|145%|170%|195%|220%|
|~詠唱時間|1.0秒|1.5秒|2.0秒|2.5秒|3.0秒|
|~詠唱後ディレイ|1.0秒|1.0秒|1.0秒|1.0秒|1.0秒|
***リザレクション [#Restoration]
-''&color(red){Active};''
-射程:5
-習得JOBLV:30
-最大レベル:5
-行動不能になった対象を蘇らせる。
--ウァテスを代表するスキルその2。JOBレベル30を超えるとこ...
--二次職終盤以降、セイクリッドエンブレイズを覚えた後も、...
--憑依中は、宿主が行動不能時でも使用することが出来る。
--HP回復量は小数点以下切捨てで計算。
--二次職になるとHPが1000以上になる職業も多く、使用後にす...
---詠唱後ディレイは詠唱が終了した瞬間からの時間であり、対...
---よって、対象に使用後、詠唱後ディレイ分の時間を経過させ...
--余談だが、蘇生魔法ということでアンデッド状態の味方をHP...
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|40|50|60|70|80|
|~復活時HP量|10%|20%|45%|50%|75%|
|~詠唱時間|4秒|?秒|?秒|?秒|3秒|
|~詠唱後ディレイ|10秒|8秒|6秒|4秒|2秒|
***ターンアンデッド [#TurnUndead]
-''&color(red){Active};''
-射程:6
-習得JOBLV:40
-最大レベル:5
-死に魅入られた者に光の力で打撃を与える。
--アンデッド系にのみダメージを与える攻撃スキル。アンデッ...
--固定ダメージを与え、攻撃対象の属性やM.DEFの影響は受けな...
--冗談みたいな話だが、ターゲットがアンデッド扱いであれば...
--ダークストーカー・ネクロマンサーのスキル効果で、アンデ...
---ダメージ計算式
ダメージ = floor[ floor[ヒーリング基本回復量×固有ダメー...
※固有ダメージ倍率は敵ごとに違うが、1倍、1.5倍、3倍になっ...
---カーディナルスキル:[[カーディナル>Skill/Cardinal/Expla...
--ダメージ計算式にヒーリングのものが使われていたり、カー...
--ヒーリングよりも若干詠唱が長いが射程は1長い。
//--高レベル狩り場、鯨岩でのロウブナイト狩りの際、必須と...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--威力を上方修正いたします。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|15|20|25|30|35|
|~詠唱時間(C.SPD200)|0.8秒|0.9秒|1.0秒|1.1秒|1.2秒|
|~詠唱後ディレイ|1.0秒|1.0秒|1.0秒|1.0秒|1.0秒|
|COLOR(gray):(旧)ダメージ倍率|COLOR(gray):125%|COLOR(gray...
|ダメージ倍率|240%|290%|350%|420%|500%|
//- ダメージ簡易計算表
//-- 切り捨て処理を省略した計算なので正確な値は算出できな...
//|>|>|>|>|>|ダメージ|h
//|~固有ダメージ倍率\Lv|~1|~2|~3|~4|~5|h
//|~1|*0.75+37|*0.9+45|*1.2+60|*1.5+75|*1.8+90|
//|~1.5|*1.125+55|*1.35+67|*1.8+90|*2.25+112|*2.7+135|
//|~3|*2.25+111|*2.7+135|*3.6+180|*4.5+225|*5.4+270|
//|>|>|>|>|>|「*X+Y」という表記は、最小MATK*X+Y の意味で...
***ホーリーグローブ [#HolyGlobe]
-''&color(red){Active};''
-射程:1+Lv*1
-習得JOBLV:50
-最大レベル:5
-''憑依時使用不可''
-全てを貫通しながら飛翔する光の力の魔法球を飛ばす。
--地面対象魔法。ウァテス系の攻撃スキルとしては最も強力。
指定したセルまで魔法球が飛び、モンスターをノックバックさ...
--判定が発生する地面の直線上にモンスターが居ないと当たら...
座標ずれやラグ、モンスターとの間に障害物(自然物やパート...
まっすぐ後方にさがり、直進してくるモンスターを引き付けて...
マップによっては、セルの向きとタイルなど地形の向きが異な...
モンスターを自分に引き付け、自分を攻撃中の敵を狙うと当て...
--指定したセル(色つきマス)までしか魔法球が飛ばないため...
--憑依時は使用できないが、ホーリーグローブ習得後は十分ソ...
--グローブは''リフレクで跳ね返らない''。
--ドルイドのディフィートカースが強化されたため習得時点で...
パートナーが強化され、攻撃を任せても十分戦ってくれるよう...
パートナーを狙って動き回る敵をグローブで狙うのは非常に難...
|~Lv|1|2|3|4|5|h
|~消費MP|18|21|24|27|30|
|~威力(MATK比)|190%|135%|185%|145%?|215%|
|~基本詠唱時間|1.5秒|1.8秒|2.1秒|2.4秒|2.8秒|
|~詠唱後ディレイ|>|>|>|>|CENTER:1.0秒|
|~MAX-HIT|1|2|3|5|5|
|~射程|3|4|5|5|6|
-参考
--[[ホーリーグローブ指南>#g8e8808e]]
***キュア系 [#Cure]
-''&color(red){Active};''
-消費MP:5
-射程:5
-詠唱時間:0.5秒(ストーン、スロウ、アイスは1秒)
-詠唱後ディレイ:0.5秒
-習得JOBLV:スリープ8/ポイズン10/スタン12/サイレント15/ス...
-最大レベル:1
-対象の状態異常を回復させる。
--成功率ほぼ100%。
--全体的に、習得できるレベルですぐ必要になるものではなく...
--ドルイドには多くの状態異常に対応できる[[アレス>Skill/Dr...
--キュアストーン、キュアスロウ、キュアアイスは他のキュア...
--ドルイドスキル:[[アレス>Skill/Druid/Explanation#Ares]]...
--カーディナルスキル:[[キュアオール>Skill/Cardinal/Explan...
-''スリープ'' : 攻撃を受けると回復するが、攻撃を受けなか...
---使用モンスター : スケルトン、南国ペペン、白い使い魔、...
-''ポイズン'' : HPが1になるまで減少し、攻撃力、魔法攻撃力...
--使い魔のマジックポイズンは長時間持続するためすぐに治し...
--毒状態と猛毒状態は別であり、猛毒は回復できないので注意。
---使用モンスター : 土蜘蛛、タランチュア、使い魔、ルブナ...
-''スロウ'' : 移動速度、攻撃速度が減少するため、取得する...
---使用モンスター : サンドクローラー、ロックイーター、キ...
-''コンフュージョン'' : 勝手に行動してしまう。
--持続時間が短く、以前にあった自殺がなくなったため重要度...
--中立のシマ等の狭いマップでは、混乱状態で周囲の敵を勝手...
---使用モンスター : ライギョー、ケイブベア、アルカナクラ...
-''サイレント'' : スキルの詠唱ができなくなる。
--ファイター、バックパッカーは余り影響がなく、憑依者が受...
---使用モンスター : ケイブフィッシュ、ダンプティー、ドミ...
-''スタン'' : 行動できなくなるが、持続時間が短く、モンス...
---使用モンスター : サイクロプス、ロックイーター、イヴィ...
-''ストーン'' : 行動できなくなるが、持続時間が短く、取得...
--使用者の多いサウスDでは、地面対象の範囲魔法が避けられ...
---使用モンスター : コケトリス、キメラ、ラーミア等
-''アイス'' : 行動できなくなり、持続時間もある程度あるが...
---使用モンスター : スノークリスタル、オーガ、ゴースト等
***レジスト系 [#Resist]
-''&color(red){Active};''
-射程:5
-詠唱時間:0.5秒
-詠唱後ディレイ:2.0秒
-習得JOBLV:ストーン14/ポイズン16/スタン20/スロウ21/サイ...
-対象の状態異常耐性を上昇させる。
-最大レベル:5
--レベルによる抵抗効果は一定(9割程度)で、レベルを上げるこ...
---完全には防げないので、状態異常に陥ってしまうとキュアも...
--自分がかかってしまうと回復行動が取れなくなってしまう状...
--多くのスキルポイントが必要となるため、最初のうちはキュ...
--頻繁に状態異常をかけるモンスターがいる狩場では非常に有...
---良く行く狩場に合わせて選択すると良い。
---後半の狩り場では、レジスト無効の状態異常スキルを使う敵...
--耐性上昇率は被効果者のINT依存だという話もあるが要検証。
--カーディナルスキル:[[神の守護>Skill/Cardinal/Explanatio...
-''スリープ'' : 攻撃を受けると回復するので必要性は低い。...
--眠ったまま攻撃を受けずに待ちぼうけ状態になることが時折...
-''ポイズン'' : キュアで回復すればよいが、ポイズンの使用...
--キュア同様、猛毒には効果が無いので注意。
-''スロウ'' : キュアで回復すればよいので不要。
-''コンフュージョン'' : 自分がかかってしまうと行動できな...
--アンデッドの城のルブナン・イヴィルデッドを、1確殺できな...
---ただし、イヴィルデッドのオブセッションに対しては、スタ...
--中盤は、レジスト有効の混乱スキルを使う敵が多く、比較的...
-''サイレント'' : スキルの詠唱ができなくなる。逃げ回るこ...
--ドミニオン界の地下大水路のムカーデ・ダイナー、旧アクロ...
--沈黙を解除できるアイテムを使うことで対処できるが、詠唱...
-''スタン'' : 自分がかかってしまうと行動できないため、取...
--スタンはあまり致命的な状態異常ではないが、レジスト有効...
--[[正体不明戦>Quest/ECOtown/Lv99weapons/Strategy#n00f250...
-''ストーン'' : 自分がかかってしまうと行動できないため、...
--厄介な「石化ガス」には効果がないため有効な場面が限られ...
-''アイス'' : 自分がかかってしまうと行動できないため、取...
--しかし、ゴーストなどの「氷結ガス」には効果がないため使...
:2012/8/23アップデート(表はAnemone時のもの)|
//確認できたら「(表はAnemone時のもの)」を削除してくださ...
--効果時間を大幅に延長いたします。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|7|10|13|16|19|
|COLOR(gray):(旧)効果時間(s)|COLOR(gray):60|COLOR(gray):8...
|効果時間(s)|1320|1440|1560|1680|1800|
***ホーリーシールド [#HolyShield]
-''&color(red){Active};''
-射程:6
-習得JOBLV:32
-最大レベル:5
-対象の体に光の力を与える。
--光属性の攻撃によるダメージを低減させる。LV5で50%軽減。
---二次職ドルイドのスキル「ホーリーパワーサークル」と組み...
--闇属性魔法の攻撃によるダメージも低減させるが、効果はそ...
---下記の四属性との兼ね合いもあるため、''闇属性の軽減を目...
--光属性は四属性に弱いため、''ホーリーシールドの効果中に...
---例えばクエスト「集う魔物」などでメイオウ(闇属性魔法)→...
--光属性魔法で攻撃してくる敵はそう多くない上に、四属性か...
--イリスアップデートより、光防御属性値によって回復量に上...
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|10|15|20|25|30|
|~持続時間(秒)|20|40|60|100|150|
|~光防御属性値上昇値|5|10|15|20|25|
|~回復量補正値|+10%|+20%|+30%|+40%|+50%|
|~基本詠唱時間|>|>|>|>|CENTER:0.5秒|
|~詠唱後ディレイ|2.5秒|2.0秒|1.5秒|1.0秒|0.5秒|
***ホーリーウエポン [#HolyWeapon]
-''&color(red){Active};''
-射程:6
-習得JOBLV:35
-最大レベル:5
-対象の武器に光の力を与える。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~消費MP|>|>|>|>|CENTER:15|
|~持続時間(秒)|>|>|>|>|CENTER:50|
|~光攻撃属性値上昇量|9|13|17|21|25|
--光攻撃属性値が上昇する。
---光攻撃属性値は''光属性攻撃魔法の属性値''にも影響する。
--闇属性の敵に対して大幅にダメージが増加するようになる。
---敵の属性値による倍率に、攻撃属性値分だけ%で追加される...
--ただし、光と四属性の敵に対しては''減少する''。
---凍結・石化の状態異常がかかった敵は四属性値が100になり...
--カバリストのダークライズと組み合わせることで、ボスを含...
--PT狩りの時にシャーマン系が不在でカバリストと組むことを...
***最大MP上昇 [#MaxMPUp]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:3
-最大レベル:5
-最大MPを上昇させる。
--最大MPを%で上昇させるため、レベルが上がるほど効果が大...
--上昇量は[[Status:MP>Status#MP]]を参照。
--最大MPとともにMPの回復速度(憑依中を含む)も増加するた...
-有用パッシブだが、二次スキルのホーリーフェザー取得後は必...
***MP回復率上昇 [#MMR]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:5
-最大レベル:5
-MPの回復率を上昇させる。
--序盤は最大MPが高い方が効果も大きくなるため、ポイントに...
---ただし、MP回復率上昇スキルも1レベル取得時に回復量にボ...
--座り時MP回復量増加効果と、[[MP回復率>Status#MPRecoveryR...
---座り時MP回復→回復量がMPRLv分増える。
座り時MP回復量=2+MPRLv
(座りMP回復では 2,3,4,5… という風に座り続けている間は回...
---MP回復率が増えることによる影響は、[[Status:回復率を含...
-有用パッシブだが、二次スキルのホーリーフェザー取得後は必...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Lv| 1| 2| 3| 4| 5|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~座り時MP回復量増加値|+1|+2|+3|+4|+5|
|~[[MP回復率>Status#MPRecoveryRatio]]上昇量|+18|+21|+24|+...
//2009/02/13: 仕様変更履歴をコメントアウト
//-仕様変更履歴
//--【2005/10/14パッチ】
//---回復量がINT依存でなくなり、MAG依存になった。
//--【2006/4/28パッチ?】
//---憑依時MP回復量にMPRのスキルLvが影響するようになった。
***メイスマスタリー [#MaceMastery]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:メイス
-習得JOBLV:9
-最大レベル:5
-鈍器と杖装備時に最低攻撃力を上昇させる。殴りウァテスの人...
--''&color(red){最低攻撃力};''のみが上昇する。
---「最低攻撃力>最大攻撃力」の時はダメージが固定になる。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|~最低攻撃力上昇|+5|+10|+15|+20|+30|
|~S.HIT上昇|+2|+4|+6|+8|+10|
***メイス命中率上昇 [#MHU]
-''&color(blue){Passive};''
-装備条件:メイス
-習得JOBLV:21
-メイス装備時に命中率を上昇させる。
--殴りウァテスの人にどうぞ。必要DEXを下げられます。
|Lv | 1| 2| 3| 4| 5|h
|S.HIT上昇|+2|+3|+3|+3|+4|
|累計|+2|+5|+8|+11|+15|
***死霊知識 [#DI]
-''&color(blue){Passive};''
-習得JOBLV:12
-最大レベル:1
-アンデッドから上手くアイテムを収集できる。
--紋章紙集めや演習の時にはそこそこ使えるが、知識ドロップ...
--あればメダルや包帯♀が狙えるのでスキルポイントに余裕があ...
-よそものクエストの金マウス相手には知識全般が有効なのでこ...
*スキル別指南 [#ta41a129]
-スキルの使い方や練習方法などの指南に関する項目です。
**ホーリーライト [#c47462f8]
-ホーリーライトはLv5を使うことで、威力が大きくなりますが、
モンスターによってはHPが多かったり属性の影響で1発で倒すこ...
***回避しないで攻撃 [#p9f0c4a4]
-ホーリーライト2発(高Lv+低Lv)で倒せる相手に有効です。
++1発目に高Lvのホーリーライトを撃ちます。
---詠唱に反応する相手の場合は、射程限界まで距離をとった方...
++1発目を発射後、ディレイが切れた時点で低Lvで2発目を撃ち...
---動きの遅い相手であれば、ダメージを受けずに倒せます。
---動きの速い相手のときは、2発目の詠唱開始前にダメージを...
***回避をしながら攻撃 [#a131bfe3]
-ホーリーライト2発(高Lv+高Lv)で倒せる相手、または攻撃力...
++1発目に高Lvのホーリーライトを撃ちます。
++1発目を発射後に数セル横に移動し、移動中にディレイが切れ...
---後ろに下がると相手が2発目の射程外に出てしまう場合があ...
***逃げ撃ち [#sdde3eac]
-ホーリーライト2発で倒せない相手や回復が必要な相手に有効...
++1発目に高Lvのホーリーライトを撃ちます。
++すぐに横か後ろに移動を開始します。
++相手との距離をとって(距離は相手の移動速度によります)...
++相手が射程内に入るとすぐに2発目を撃ちます。
---攻撃力の高い相手の場合は低Lvを撃ち、もう一度距離をとる...
**ホーリーグローブ[#g8e8808e]
-ホーリーグローブ(以下HG)はスキルLv+1セルが射程になります。
以下はスキルLv5の射程6として解説しています。
射程6は画面端-1セルぐらいの距離になります。
-記号を用いて図解しています。
□=1セル ☆=HG指定セル ■=HGの軌道 ×=ずれてしまったHG指定...
自=自分 敵=敵モンスター ←=移動方向 ◎=敵がいたセル
***基本のグローブ [#p820e0cf]
□□□×☆×□□□ 自分からみて十字方向の直線上で最大射程の...
□□□□■□□□□ 敵が斜めに位置取った場合も、この線上にく...
□□□□■□□□□ 敵が自分の十字方向に隣接しそうになればHG...
×□□□■□□□×
☆■■■自■■■☆ ちょっと失敗して×の位置にずれて打ってし...
×□□□■□□□× まず十字方向の一方に走り、最後に斜め方向...
□□□□■□□□□ 指定セル-1~2セル分しか当たりませんが、斜...
□□□□■□□□□ よって倒しきれなかったとしても、移動せず...
□□□×☆×□□□
***斜めにいる敵の誘導 [#ccb0356e]
□□□□□□□□□ 図のように、自分からみて敵が自分の十字方...
□□□□□□□□□ 敵から離れる方向、この場合は北か西に1セル...
□□□↑□□□□□
□□←自□□□□□
□□□□敵□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
↓
□□□□□□□□□ すると◎の位置から敵が移動します。
□□□□□□□□□ 敵はまず、斜めに移動します。図でいうと北...
□□□□□□□□□ 次に自分に隣接するまで直進で追従してきま...
□□自敵■■■■☆
□□□□◎□□□□ この状態に持ち込むと敵は自分からみて東方...
□□□□□□□□□ あとは東に向けて☆の位置を指定してHGを打っ...
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□ この「下がってHG」が基本の形となります。
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□ また、2体以上の敵にタゲられた場合、敵は自...
□□□□□□□□□ つまり、敵2体が同じセルに重なったり、直線...
□□←自□□□□□
□□□□敵□□□□
□□□□□敵□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
↓
□□□□□□□□□ 自分にとって十字方向の1セル隣に1体と斜め...
□□□敵□□□□□ 距離によっては図でいうと自分からみて北東...
□□自敵■■■■☆ まずは十字方向の敵を倒し、続いて2体目を...
□□□□◎□□□□
□□□□□◎□□□ 2体目が直線上を移動しながら向かってくる場...
□□□□□□□□□ が、詠唱より先に攻撃態勢に入られると2体目...
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□
***斜めグローブ [#jd086802]
□□□□□□□□□ ☆の地点に向けてグローブを撃てば、斜めグロ...
□自□□□□□□□ が、ちょっと失敗して×の地点に向けて撃っ...
□□敵□□□□□□
□□□■□□□□□
□□□□■□□□□
□□□□□■□□□
□□□□□□■×□
□□□□□□×☆□
□□□□□□□□□
↓
□□□□□□□□□ 図のようにグローブは、まず自分からみて十...
□自▲□□□□□□ 自分にとって十字方向の直線上とHG指定セル...
□▲敵▲□□□□□ この移動が完了したあと、HG指定セルまで斜...
□□▲□▲□□□□
□□□▲□▲□□□ よって、この図の場合は敵に当てられません。
□□□□▲□▲□□
□□□□□▲□×□
□□□□□□×□□
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□ 着弾点を指定する時、
□自□□□□□□□ 「それ以上自分から離せない点」を狙えば
□□敵□□□□□□ 斜めグローブの成功率が上がります。
□□□□□□□□□ (☆の点まではカーソルが出るが、×の点には...
□□□□□□□□□ そうなる点を探せば、すぐに撃つ事が可能)
□□□□□□□□□
□□□□□□□□□ 自分の立ち位置から一マスずつカーソルを動...
□□□□□□□☆× 多少早く、正確に狙いをつけられる筈です。
□□□□□□□×□
**キュア系とレジスト系 [#j6a98e5d]
-キュア系
--利点
---消費MPが低い。必要JobLvが低い。最大レベルが1のため必要...
---大人数のパーティでもそれなりに使うことが出来る。
---ドルイドスキル「アレス」の状態異常回復成功率を上げるこ...
--欠点
---状態異常となった後の治療のため手間が増える。
---スキル使用不可の状態異常にかかった場合は行使できないた...
-レジスト系
--利点
---予め使用することで状態異常を防げるため、戦闘中は他の行...
---自身がスキル使用不可の状態異常にかかることを予防できる。
--欠点
---多くのスキルポイントが必要。
---完全に防げるわけではないため、状態異常を回復するキュア...
---パーティで戦う場合は、レジスト状態の維持が難しく、MPが...
-効果時間が長い状態異常、多人数パーティ向け→キュア
-効果時間が短い状態異常、ソロ~少人数パーティ向け→レジス...
-パッチ情報
--【2006/10/14パッチ】
---キュア系の最大スキルレベルが1に変更。また、(ほぼ?)確...
---石化、遅滞(スロウ)、凍結に対応する、キュア系、レジス...
--【2006/5/19パッチ】
---レジスト系の抵抗効果がスキルレベルによらず一定になった...
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COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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