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*仕様集 [#nfc31a51]
#contents
- [[ステータス異常>StatusBuff]] (別ページ)
**アイテム [#p4f18b6e]
-耐久度について
--アイテムには耐久度が設定されているものがある。
--使用すると一定確率で耐久度が落ちるアイテムと、使用毎に...
--原則として、装備アイテムは耐久度が0になると故障品となり...
---装備アイテムの耐久度が落ちた時、0になった時には効果音...
---耐久度の回復には各種修理キットを使用する。
---耐久が0でも耐久が最大な時と同じ値段で売却できる。
---例外として、一部の装備アイテムは耐久度が0になると消滅...
---一部の装備アイテムは耐久度が設定されておらず、設定され...
--&color(red){装備アイテム以外のアイテムは耐久度が0になる...
--攻撃すると一定確率で武器の耐久度が落ちる。
---防御力の高いものに対し低いダメージを出した時には高確率...
---箱類や岩石類など硬い自然物は上記の理由で落ちることがま...
---自分よりもLvの高い対象を攻撃すると耐久度が落ちる確率が...
--攻撃魔法・攻撃スキルやヒーリングを使用することでも、一...
---%%憑依中でもこれは例外的に落ちる。%% 憑依されている側...
---物理攻撃と同様、防御力の高いものに対し低いダメージを出...
---%%ただし、耐久度が残り1の時には、スキルの使用によって...
---%%余談だが応用として、「丈夫な○○」シリーズを壊したい時...
--攻撃を受けるとどこで攻撃を受けたかが判定され、受けた部...
---Miss、Avoidは攻撃を回避しているので耐久度は落ちない。
---攻撃は左手部分で受けることが一番多く、そのため盾の耐久...
---自分よりもLvの高い敵から攻撃を受けると耐久度が落ちる確...
--闘技場内や騎士団演習中には耐久度が落ちない。ただし、演...
--マリオネットはマリオネットに憑依している時に行動不能に...
--ゴーレムは「ゴーレムを残してログアウト」すると耐久度が...
--合成道具のうち耐久度を持つものは一定確率で耐久度が落ち...
---ナイフなどを合成道具として使用する際は武器として使用す...
--テントはキャンプスキルを使用する毎に一定確率で耐久度が...
--憑依アイテムの耐久度については憑依の項を参照。
-箱の中身は入手時点ではなく、開けた時点で決定される。(宝...
**モンスター [#df582a21]
-性格
--攻撃してこないもの(ノンアクティブ)
--索敵中にプレイヤーキャラクター、パートナー等を見つける...
---種類によって索敵範囲や索敵頻度が違う。索敵中でなければ...
--索敵中に戦闘中のMOBがいると加勢に来るもの(リンク)
---同種に反応するもの、特定の種に反応するもの、全てに反応...
--索敵中にプレイヤーキャラクター、パートナー等を見つける...
---特定条件が満たされた時にエスケープモンスター以外でも逃...
--索敵範囲内でのプレイヤーキャラクター、パートナー等のス...
---種類によって反応する距離が違う。
--上記の複合性格や、瀕死になると性格が変化する物もいる。
-アイテムドロップ
--ファーストアタックを取ったキャラクターに優先取得権が与...
---ドロップしてから一定時間(約15秒)経つと他の人が拾える...
---ファーストアタックを取ってから一定時間攻撃しないと優先...
---パーティーではあるメンバーが優先取得権を持っていれば全...
---パートナー等の攻撃では優先取得権を得られない。
--アイテム取得の各種知識(動物知識等)は優先取得権を持つ...
---宿主・憑依者の攻撃に関わらず、各種知識は宿主のものが効...
-Avoid・Miss・Guardの違い
--Avoidは対象が回避した場合に表示される。
---物理攻撃を''完全回避''する。
---物理攻撃を受けたときに一定確率で発生し、''攻撃側のHIT...
--Missは攻撃者の''命中が足りず当たらなかった''場合に表示...
---攻撃側がHIT値を上げることで発生を抑えられる。
---逆に回避側がAVOID値を上げることで発生率を上げることが...
---命中上限があるらしくMissを完全になくすことは出来ない。
---また、命中下限もあるため物理攻撃を全てMissにすることも...
//命中の上限は90%、下限は10%という話 詳しくは知らない...
--Guardは''盾を装備していると一定確率で発生''。物理攻撃を...
---スキル・シールドマスタリーを取ると発生確率が高くなる。
---クリティカル判定はGuard判定よりも後なので''Guardできれ...
---レプリカの盾を装備していてもしっかりGuardは出る。
-モンスター数
--一つのマップ内に出現するモンスター(自然物=素材モンスタ...
---特殊なイベント等を除き、通常は''規定数以上のMOBがPOP(=...
---つまり、採取の際は''同じ標的ばかり狙っていると沸きが偏...
---レベリングにおいても、''満面なく倒した方が結果的に効率...
--モンスターは、倒されると再POP処理に入る。
---一般のモンスター(自然物も含む)は、待ち時間無し(または...
---BOSS等の時間湧きモンスターの場合は、再POPまでに待ち時...
--MOBによっては、MAP内のさらに一部エリアにのみ湧く場合が...
---ECOでは一定時間ターゲットされないモンスターを''自動的...
--モンスターは、POP位置から''離れた場所までトレイン等によ...
---ダンジョンの(特にワープポイント周辺の)MH化などはこの要...
---これが向かい来る敵は可能な限り倒しましょうという理由。
-安全地帯
--マップには安全地帯が存在する場合があり、そのエリア内に...
(東西南北の平原、軍艦島、ノーザリン岬、サウスリン岬などの...
---反対に、''NPCが配置されていないエリアは安全地帯ではな...
--モンスターはランダム移動を行うが安全地帯内に自分から入...
安全地帯内に居るプレイヤーはモンスターの視界内であっても...
--既にターゲットされている場合は、プレイヤーを追いかけて...
しかし安全地帯内でモンスターがプレイヤーを見失う(ターゲ...
この場合経験値の入手などはできない。
**クリティカル [#n0fe640b]
-''2010/09/24''「クリティカル攻撃のダメージボーナスの仕様...
-クリティカルの値によって一定確率でクリティカル攻撃になり...
--プレイヤーのクリティカル値は隠しステータス。武器強化、...
--スキル自体にクリティカル補正がついているものもあります...
--別にクリティカル回避というステータスがありますが、どの...
--対象が石化、凍結、スタンなどの場合はクリティカルが出な...
-クリティカル攻撃は右DEF(減算防御)を無視したダメージボ...
--ダメージボーナスには、クリティカルの値1につき1%の威力...
--クリティカルパッシブにダメージボーナスがつくかは不明
--イリスによるクリティカル%上昇にダメージボーナスがつく...
--パートナーはクリティカルの値が高いものが多いのでダメー...
-クリティカルに関する一部スキル仕様
--ブラックスミススキル「フレイムハート」中はクリティカル...
--ガンナースキル「精密射撃」中はクリティカルが出ない。
--レンジャースキル「警戒」中はクリティカルを受けない。
//クリティカル関連スキルなど
//ハチの一刺し
//暗、急所攻撃、奇襲、剣:リミテイションエッジ
//暗、猫:クリティカル、アサルト
//両手武器:クリティカル率上昇
//アサ:クリティカルダメージ上昇
//鳥:ロックンロール
//武器強化、武器:クリティカル、防具:クリティカル回避
**マップ移動 [#n321d6c8]
※いくつかのMapをひとまとめにし、それぞれにゲームサーバー...
局所メンテでは、このゲームサーバー単位でのメンテナンス...
-同Map内での移動(氷結D1F内など)
--状態異常 継続
--Buff 継続
--マリオネット憑依 解除
-同サーバー内での移動(スノップの山道→スノップ追分など)
--状態異常 解除
--Buff 解除
---一部のスキルは解除されない(オラトリオ、特定条件下でのDC)
--マリオネット憑依 解除
-ゲームサーバー間での移動(アップタウン→可動橋など)
Systemメッセージに『構えが「叩き」に変更されました』のよ...
--状態異常 解除
--Buff 解除
%%スキルアイコンは残るが、効果は解除されている。%%
--マリオネット憑依 解除
**憑依 [#u674c2e3]
-宿主が取得する経験値を元に、その一割(小数点以下切り捨て...
--宿主は経験値を100%得ることができる。憑依者がその一部を...
--憑依経験値は憑依者がログアウトしていても入る。
--宿主がPTに入っていて、他のPTメンバーが mobを倒し入った...
--憑依中にPTに入っている場合、PTの分配+憑依分の経験値が...
-憑依中のスキルの使用は一部を除いて使用可能。一部効果のな...
--憑依中はMP消費量が2倍になる。
---%%(残MPが消費MPの1倍以上2倍未満の時は全MP消費で使用す...
--憑依中にスキルを使用し mobを攻撃した場合は、宿主が攻撃...
---宿主が倒しても憑依してる人が倒しても経験値などは変わら...
---元々攻撃権が発生しない召喚系のスキルは 宿主が攻撃した...
--憑依中の行動(ヒーリング等)によるヘイトは宿主のものに...
-憑依者の知識スキル(植物、動物等)は適用されない。
-憑依者が、自分自身を対象とするアイテム(ポーション・食べ...
--%%染色アイテムは憑依者の髪が染色される%% アイテム種別が...
-同アカウント、同サーバーの別のキャラクターでログインする...
***憑依アイテム [#w0c81ceb]
-&color(red){公式には憑依アイテムの性能が上がると記されて...
-「自分に憑依」した(地面に落ちている)憑依アイテムの重量...
-右手・左手・上半身・胸アクセサリースロットのアイテムに憑...
-憑依を指定すると、30秒の憑依準備状態を経て指定したアイテ...
--一部の職のスキルで憑依準備時間を短くする事が出来る
--憑依準備状態は不安定で、ダメージを受ける、エリアを移動...
---これを利用して、憑依先を間違えたときなどにログアウト準...
--憑依準備状態でもスキルの使用や攻撃はできる。
-他人のアイテムに憑依する場合、憑依準備状態に入る、憑依を...
--その時以外は離れててもよい。
-スキル詠唱中だと憑依準備状態に入れない。また、憑依を完了...
-一部の状態異常中では憑依に失敗する。
-憑依状態は憑依アイテムが地面に置かれたまま24時間経過する...
--憑依アイテムが拾われると時間はリセットされる。
--ログアウトしている場合は解除と同時に消える。
-憑依者がログイン状態にある時、宿主がダメージを受けた際に...
--「貫通」と呼ばれている。%%(正式名ではない)%%正式名に...
--左手、右手のアイテムにはダメージが行きやすい。特に盾?
--憑依者がログイン状態にHPが0になって死んでしまった場合、...
--ただしHPが0の状態の時にログインすると「セーブポイントに...
---表示が出るだけでログアウトすれば問題なし?(バグっぽい
---この状態の時にダメージを受けると死亡。
-耐久度について
--憑依アイテムの耐久度は落ちない。(基本)
--憑依者がスキルを使用すると、憑依者の武器の耐久度が落ち...
---このために例外として、憑依者が自分の武器に憑依している...
---憑依者に対して通常の耐久度判定が適用されていると思われ...
-憑依アイテムを持って行けないマップがある
**パーティ [#u28c1a75]
-PTを組むにあたり、レベルによる制限はない。
-勧誘はリーダーのみの権限。見える範囲のキャラしか誘うこと...
--ただし憑依する前に右クリックでメニューを表示させておけ...
-経験値の分配は(MobのEXP×(自分のレベル÷PTのLvの合計) + 1)...
--10,15,25のPCが組んでいれば、20%,30%,50%がそれぞれに分配...
--倒した人に経験値が多く入ると言うことはない
--PTで共闘すると経験値にボーナスが付く。[[パーティー>Part...
--%%同じMAPで狩っているPTメンバーの経験値が配分される。(...
---ある一定の範囲内にいるPTにのみに配分される。[[パーティ...
---ただし討伐クエでの討伐数は同一マップに居ればカウントさ...
-PTの最大メンバーは8人
-憑依中でもPT名の変更はPTM一覧を右クリックで可能
**クエスト [#ved879f7]
-NPCより依頼を請けて条件を達成することにより報酬として経...
--クエストには以下の三種類がある&br;討伐・・・指定されたモン...
--ベースLvにより請けられるクエストが変化する。
--職業や所属騎士団の専用のクエストもある。
--制限時間内に達成できなければ失敗となりクエストが終了す...
-クエストを請けるにはクエスト残り数が必要で、これは最大15...
--クエスト残り数は毎日、キャラクターが作成された時刻にな...
---経過時間ではなく時刻なのでサーバーがダウンしていても追...
---追加される時刻が日が経つにつれて少しずつ後ろにずれてい...
--一部のアイテムによりクエスト残り数を増やすことが出来る。
//基本無料になっている為コメントアウト
//---料金の支払いが切れていても追加される。(これを利用し...
--クエストの中にはクエスト残り数を複数消費するものもある...
-採取クエストで違うアイテムを渡しても返してくれる
--対象アイテムでも多すぎる場合は余りを返してくれます。
-PTで可能な討伐クエストは、同一PTで 同一クエを受け 同一マ...
--インスタンスダンジョン内では、一つの階層が同一マップと...
**不具合 [#c6fd7288]
-壁際で憑依装備を解除すると壁にめり込む。要/stackresq
--解除した際に少しずれて解除されるために起こる。壁でなく...
---これを利用して、本来入れない場所に入ることができる。(...
--まずはあわてず再憑依(他PCにできるだけ近くに来てもらい...
--見た目には変化がないが、少しずつ移動してる場合がある。...
--/stackresqでセーブポイントに戻ってもキャラが残って表示...
-敵がヒーリングした際に、HPゲージに反映されない。殴れば反...
-原因は不明だが、敵やPCやダメージが見えなくなったりする。...
--PCが見えなくなった場合、そのPCがリログしなければならな...
-不正終了した際に、キャラが残ったままログイン出来てしまう...
-飛空庭をだしたのに、見つからないとでる。原因不明。要リロ...
--飛空庭が何らかの原因で発見できなくなっている。ありえな...
--紐に対して「なにもしない」を選択したり、何らかのことを...
--自分で持てるアイテムは100種類までと決まっているため、そ...
--タンスの中に入れて置いた物は、再びタンスを配置すれば問...
--リログするか、マップ移動をし、紐を消すしかない。
**名声 [#l53137f3]
-&color(red){測定が難しいため不確定情報が多いです。求む情...
-名声値には「''キャラごとの名声値''」と「''リング単位での...
--どちらも基本的にクエストをこなしていくと上昇します。
//--%%キャラ名声値の上昇量は白い文字のクエストをこなした...
--キャラ名声値の上昇量は、クエストが黄色、白色、灰色のい...
--リング名声値はクエストの文字色に関係なく1回こなすごとに...
---2010/08/19に、クエスト残り数追加が1回分/日(3回->1回)に...
---クエスト残り数を消費しないクエストは名声値が上昇しませ...
--死亡してセーブポイントに戻るとキャラ名声値が減少します(...
--クエスト残り回数を3消費するものがありますが、キャラ名声...
-主にアイテムの量産を防ぐためと思われますが、キャラ名声値...
-アイアンサウスの母・トンカの母に「魂の輝きを見てもらう」...
**昔の仕様について [#m3c24388]
-基本的にwiki内の古い情報は新しい情報へ上書きされますが、...
それらのページは単語検索やページの一覧から見つけることが...
*情報提供欄(Wikiが苦手な方はこちらへ) [#cea0f2e3]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
*仕様集 [#nfc31a51]
#contents
- [[ステータス異常>StatusBuff]] (別ページ)
**アイテム [#p4f18b6e]
-耐久度について
--アイテムには耐久度が設定されているものがある。
--使用すると一定確率で耐久度が落ちるアイテムと、使用毎に...
--原則として、装備アイテムは耐久度が0になると故障品となり...
---装備アイテムの耐久度が落ちた時、0になった時には効果音...
---耐久度の回復には各種修理キットを使用する。
---耐久が0でも耐久が最大な時と同じ値段で売却できる。
---例外として、一部の装備アイテムは耐久度が0になると消滅...
---一部の装備アイテムは耐久度が設定されておらず、設定され...
--&color(red){装備アイテム以外のアイテムは耐久度が0になる...
--攻撃すると一定確率で武器の耐久度が落ちる。
---防御力の高いものに対し低いダメージを出した時には高確率...
---箱類や岩石類など硬い自然物は上記の理由で落ちることがま...
---自分よりもLvの高い対象を攻撃すると耐久度が落ちる確率が...
--攻撃魔法・攻撃スキルやヒーリングを使用することでも、一...
---%%憑依中でもこれは例外的に落ちる。%% 憑依されている側...
---物理攻撃と同様、防御力の高いものに対し低いダメージを出...
---%%ただし、耐久度が残り1の時には、スキルの使用によって...
---%%余談だが応用として、「丈夫な○○」シリーズを壊したい時...
--攻撃を受けるとどこで攻撃を受けたかが判定され、受けた部...
---Miss、Avoidは攻撃を回避しているので耐久度は落ちない。
---攻撃は左手部分で受けることが一番多く、そのため盾の耐久...
---自分よりもLvの高い敵から攻撃を受けると耐久度が落ちる確...
--闘技場内や騎士団演習中には耐久度が落ちない。ただし、演...
--マリオネットはマリオネットに憑依している時に行動不能に...
--ゴーレムは「ゴーレムを残してログアウト」すると耐久度が...
--合成道具のうち耐久度を持つものは一定確率で耐久度が落ち...
---ナイフなどを合成道具として使用する際は武器として使用す...
--テントはキャンプスキルを使用する毎に一定確率で耐久度が...
--憑依アイテムの耐久度については憑依の項を参照。
-箱の中身は入手時点ではなく、開けた時点で決定される。(宝...
**モンスター [#df582a21]
-性格
--攻撃してこないもの(ノンアクティブ)
--索敵中にプレイヤーキャラクター、パートナー等を見つける...
---種類によって索敵範囲や索敵頻度が違う。索敵中でなければ...
--索敵中に戦闘中のMOBがいると加勢に来るもの(リンク)
---同種に反応するもの、特定の種に反応するもの、全てに反応...
--索敵中にプレイヤーキャラクター、パートナー等を見つける...
---特定条件が満たされた時にエスケープモンスター以外でも逃...
--索敵範囲内でのプレイヤーキャラクター、パートナー等のス...
---種類によって反応する距離が違う。
--上記の複合性格や、瀕死になると性格が変化する物もいる。
-アイテムドロップ
--ファーストアタックを取ったキャラクターに優先取得権が与...
---ドロップしてから一定時間(約15秒)経つと他の人が拾える...
---ファーストアタックを取ってから一定時間攻撃しないと優先...
---パーティーではあるメンバーが優先取得権を持っていれば全...
---パートナー等の攻撃では優先取得権を得られない。
--アイテム取得の各種知識(動物知識等)は優先取得権を持つ...
---宿主・憑依者の攻撃に関わらず、各種知識は宿主のものが効...
-Avoid・Miss・Guardの違い
--Avoidは対象が回避した場合に表示される。
---物理攻撃を''完全回避''する。
---物理攻撃を受けたときに一定確率で発生し、''攻撃側のHIT...
--Missは攻撃者の''命中が足りず当たらなかった''場合に表示...
---攻撃側がHIT値を上げることで発生を抑えられる。
---逆に回避側がAVOID値を上げることで発生率を上げることが...
---命中上限があるらしくMissを完全になくすことは出来ない。
---また、命中下限もあるため物理攻撃を全てMissにすることも...
//命中の上限は90%、下限は10%という話 詳しくは知らない...
--Guardは''盾を装備していると一定確率で発生''。物理攻撃を...
---スキル・シールドマスタリーを取ると発生確率が高くなる。
---クリティカル判定はGuard判定よりも後なので''Guardできれ...
---レプリカの盾を装備していてもしっかりGuardは出る。
-モンスター数
--一つのマップ内に出現するモンスター(自然物=素材モンスタ...
---特殊なイベント等を除き、通常は''規定数以上のMOBがPOP(=...
---つまり、採取の際は''同じ標的ばかり狙っていると沸きが偏...
---レベリングにおいても、''満面なく倒した方が結果的に効率...
--モンスターは、倒されると再POP処理に入る。
---一般のモンスター(自然物も含む)は、待ち時間無し(または...
---BOSS等の時間湧きモンスターの場合は、再POPまでに待ち時...
--MOBによっては、MAP内のさらに一部エリアにのみ湧く場合が...
---ECOでは一定時間ターゲットされないモンスターを''自動的...
--モンスターは、POP位置から''離れた場所までトレイン等によ...
---ダンジョンの(特にワープポイント周辺の)MH化などはこの要...
---これが向かい来る敵は可能な限り倒しましょうという理由。
-安全地帯
--マップには安全地帯が存在する場合があり、そのエリア内に...
(東西南北の平原、軍艦島、ノーザリン岬、サウスリン岬などの...
---反対に、''NPCが配置されていないエリアは安全地帯ではな...
--モンスターはランダム移動を行うが安全地帯内に自分から入...
安全地帯内に居るプレイヤーはモンスターの視界内であっても...
--既にターゲットされている場合は、プレイヤーを追いかけて...
しかし安全地帯内でモンスターがプレイヤーを見失う(ターゲ...
この場合経験値の入手などはできない。
**クリティカル [#n0fe640b]
-''2010/09/24''「クリティカル攻撃のダメージボーナスの仕様...
-クリティカルの値によって一定確率でクリティカル攻撃になり...
--プレイヤーのクリティカル値は隠しステータス。武器強化、...
--スキル自体にクリティカル補正がついているものもあります...
--別にクリティカル回避というステータスがありますが、どの...
--対象が石化、凍結、スタンなどの場合はクリティカルが出な...
-クリティカル攻撃は右DEF(減算防御)を無視したダメージボ...
--ダメージボーナスには、クリティカルの値1につき1%の威力...
--クリティカルパッシブにダメージボーナスがつくかは不明
--イリスによるクリティカル%上昇にダメージボーナスがつく...
--パートナーはクリティカルの値が高いものが多いのでダメー...
-クリティカルに関する一部スキル仕様
--ブラックスミススキル「フレイムハート」中はクリティカル...
--ガンナースキル「精密射撃」中はクリティカルが出ない。
--レンジャースキル「警戒」中はクリティカルを受けない。
//クリティカル関連スキルなど
//ハチの一刺し
//暗、急所攻撃、奇襲、剣:リミテイションエッジ
//暗、猫:クリティカル、アサルト
//両手武器:クリティカル率上昇
//アサ:クリティカルダメージ上昇
//鳥:ロックンロール
//武器強化、武器:クリティカル、防具:クリティカル回避
**マップ移動 [#n321d6c8]
※いくつかのMapをひとまとめにし、それぞれにゲームサーバー...
局所メンテでは、このゲームサーバー単位でのメンテナンス...
-同Map内での移動(氷結D1F内など)
--状態異常 継続
--Buff 継続
--マリオネット憑依 解除
-同サーバー内での移動(スノップの山道→スノップ追分など)
--状態異常 解除
--Buff 解除
---一部のスキルは解除されない(オラトリオ、特定条件下でのDC)
--マリオネット憑依 解除
-ゲームサーバー間での移動(アップタウン→可動橋など)
Systemメッセージに『構えが「叩き」に変更されました』のよ...
--状態異常 解除
--Buff 解除
%%スキルアイコンは残るが、効果は解除されている。%%
--マリオネット憑依 解除
**憑依 [#u674c2e3]
-宿主が取得する経験値を元に、その一割(小数点以下切り捨て...
--宿主は経験値を100%得ることができる。憑依者がその一部を...
--憑依経験値は憑依者がログアウトしていても入る。
--宿主がPTに入っていて、他のPTメンバーが mobを倒し入った...
--憑依中にPTに入っている場合、PTの分配+憑依分の経験値が...
-憑依中のスキルの使用は一部を除いて使用可能。一部効果のな...
--憑依中はMP消費量が2倍になる。
---%%(残MPが消費MPの1倍以上2倍未満の時は全MP消費で使用す...
--憑依中にスキルを使用し mobを攻撃した場合は、宿主が攻撃...
---宿主が倒しても憑依してる人が倒しても経験値などは変わら...
---元々攻撃権が発生しない召喚系のスキルは 宿主が攻撃した...
--憑依中の行動(ヒーリング等)によるヘイトは宿主のものに...
-憑依者の知識スキル(植物、動物等)は適用されない。
-憑依者が、自分自身を対象とするアイテム(ポーション・食べ...
--%%染色アイテムは憑依者の髪が染色される%% アイテム種別が...
-同アカウント、同サーバーの別のキャラクターでログインする...
***憑依アイテム [#w0c81ceb]
-&color(red){公式には憑依アイテムの性能が上がると記されて...
-「自分に憑依」した(地面に落ちている)憑依アイテムの重量...
-右手・左手・上半身・胸アクセサリースロットのアイテムに憑...
-憑依を指定すると、30秒の憑依準備状態を経て指定したアイテ...
--一部の職のスキルで憑依準備時間を短くする事が出来る
--憑依準備状態は不安定で、ダメージを受ける、エリアを移動...
---これを利用して、憑依先を間違えたときなどにログアウト準...
--憑依準備状態でもスキルの使用や攻撃はできる。
-他人のアイテムに憑依する場合、憑依準備状態に入る、憑依を...
--その時以外は離れててもよい。
-スキル詠唱中だと憑依準備状態に入れない。また、憑依を完了...
-一部の状態異常中では憑依に失敗する。
-憑依状態は憑依アイテムが地面に置かれたまま24時間経過する...
--憑依アイテムが拾われると時間はリセットされる。
--ログアウトしている場合は解除と同時に消える。
-憑依者がログイン状態にある時、宿主がダメージを受けた際に...
--「貫通」と呼ばれている。%%(正式名ではない)%%正式名に...
--左手、右手のアイテムにはダメージが行きやすい。特に盾?
--憑依者がログイン状態にHPが0になって死んでしまった場合、...
--ただしHPが0の状態の時にログインすると「セーブポイントに...
---表示が出るだけでログアウトすれば問題なし?(バグっぽい
---この状態の時にダメージを受けると死亡。
-耐久度について
--憑依アイテムの耐久度は落ちない。(基本)
--憑依者がスキルを使用すると、憑依者の武器の耐久度が落ち...
---このために例外として、憑依者が自分の武器に憑依している...
---憑依者に対して通常の耐久度判定が適用されていると思われ...
-憑依アイテムを持って行けないマップがある
**パーティ [#u28c1a75]
-PTを組むにあたり、レベルによる制限はない。
-勧誘はリーダーのみの権限。見える範囲のキャラしか誘うこと...
--ただし憑依する前に右クリックでメニューを表示させておけ...
-経験値の分配は(MobのEXP×(自分のレベル÷PTのLvの合計) + 1)...
--10,15,25のPCが組んでいれば、20%,30%,50%がそれぞれに分配...
--倒した人に経験値が多く入ると言うことはない
--PTで共闘すると経験値にボーナスが付く。[[パーティー>Part...
--%%同じMAPで狩っているPTメンバーの経験値が配分される。(...
---ある一定の範囲内にいるPTにのみに配分される。[[パーティ...
---ただし討伐クエでの討伐数は同一マップに居ればカウントさ...
-PTの最大メンバーは8人
-憑依中でもPT名の変更はPTM一覧を右クリックで可能
**クエスト [#ved879f7]
-NPCより依頼を請けて条件を達成することにより報酬として経...
--クエストには以下の三種類がある&br;討伐・・・指定されたモン...
--ベースLvにより請けられるクエストが変化する。
--職業や所属騎士団の専用のクエストもある。
--制限時間内に達成できなければ失敗となりクエストが終了す...
-クエストを請けるにはクエスト残り数が必要で、これは最大15...
--クエスト残り数は毎日、キャラクターが作成された時刻にな...
---経過時間ではなく時刻なのでサーバーがダウンしていても追...
---追加される時刻が日が経つにつれて少しずつ後ろにずれてい...
--一部のアイテムによりクエスト残り数を増やすことが出来る。
//基本無料になっている為コメントアウト
//---料金の支払いが切れていても追加される。(これを利用し...
--クエストの中にはクエスト残り数を複数消費するものもある...
-採取クエストで違うアイテムを渡しても返してくれる
--対象アイテムでも多すぎる場合は余りを返してくれます。
-PTで可能な討伐クエストは、同一PTで 同一クエを受け 同一マ...
--インスタンスダンジョン内では、一つの階層が同一マップと...
**不具合 [#c6fd7288]
-壁際で憑依装備を解除すると壁にめり込む。要/stackresq
--解除した際に少しずれて解除されるために起こる。壁でなく...
---これを利用して、本来入れない場所に入ることができる。(...
--まずはあわてず再憑依(他PCにできるだけ近くに来てもらい...
--見た目には変化がないが、少しずつ移動してる場合がある。...
--/stackresqでセーブポイントに戻ってもキャラが残って表示...
-敵がヒーリングした際に、HPゲージに反映されない。殴れば反...
-原因は不明だが、敵やPCやダメージが見えなくなったりする。...
--PCが見えなくなった場合、そのPCがリログしなければならな...
-不正終了した際に、キャラが残ったままログイン出来てしまう...
-飛空庭をだしたのに、見つからないとでる。原因不明。要リロ...
--飛空庭が何らかの原因で発見できなくなっている。ありえな...
--紐に対して「なにもしない」を選択したり、何らかのことを...
--自分で持てるアイテムは100種類までと決まっているため、そ...
--タンスの中に入れて置いた物は、再びタンスを配置すれば問...
--リログするか、マップ移動をし、紐を消すしかない。
**名声 [#l53137f3]
-&color(red){測定が難しいため不確定情報が多いです。求む情...
-名声値には「''キャラごとの名声値''」と「''リング単位での...
--どちらも基本的にクエストをこなしていくと上昇します。
//--%%キャラ名声値の上昇量は白い文字のクエストをこなした...
--キャラ名声値の上昇量は、クエストが黄色、白色、灰色のい...
--リング名声値はクエストの文字色に関係なく1回こなすごとに...
---2010/08/19に、クエスト残り数追加が1回分/日(3回->1回)に...
---クエスト残り数を消費しないクエストは名声値が上昇しませ...
--死亡してセーブポイントに戻るとキャラ名声値が減少します(...
--クエスト残り回数を3消費するものがありますが、キャラ名声...
-主にアイテムの量産を防ぐためと思われますが、キャラ名声値...
-アイアンサウスの母・トンカの母に「魂の輝きを見てもらう」...
**昔の仕様について [#m3c24388]
-基本的にwiki内の古い情報は新しい情報へ上書きされますが、...
それらのページは単語検索やページの一覧から見つけることが...
*情報提供欄(Wikiが苦手な方はこちらへ) [#cea0f2e3]
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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