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*ステータス [#basic]
こちらのページでは数値のステータスについて記載。
状態異常等の[[「ステータス異常」はこちら>StatusBuff]]
#contents
**ステータスの基礎知識 [#BasicKnowledge]
-公式サイトの[[ステータスについて>http://www.econline.jp/...
-このページでは、公式サイトの「ステータス」を「基本ステー...
-ボーナスポイントの入手値と消費値については[[下記の計算式...
-関連:''[[主要ステータスボーナス一覧表>Status/List]]''
-関連:''[[ステータス考察>Status/Discussion]]''
-関連:[[経験値テーブル>exptable]]
-関連:[[弓使いの心得(探求編)>/Skill/Archer/Exploration]]
-関連:[[H.E.ART>Skill/H.E.ART]](EP関連)
***ステータスを初期化するには [#Initialization]
-''NPCによるリセット''
特定のNPCに頼む事でステータスを初期化することができます。
--ダウンタウンの『時を知る占い師レミア』、アイアンサウス...
この場合には、BaseLv x 1,000G の費用が必要になります。
--ノーザン魔法ギルド総本山の『大導師』に話しかけ「ステー...
1キャラクターにつき1度だけ、ステータスを無料で初期化する...
-''課金アイテムによるリセット''
課金アイテム「ステータス忘れドリンク」を使うとその場でリ...
--ランダムですが、もてなしタイニーから入手することも可能...
([[ECOShop]]を参照)
**ステータスの定義と関係 [#Definition]
-このページでは、ステータスを便宜上「基本ステータス」「従...
--さらに便宜上、「[[基準ステータス>#StandardStatus]]」と...
-「基本ステータス」は、STR・DEXなど任意に変更できるステー...
-「従属ステータス」は、ATK・AVOIDなど「基本ステータス」に...
-「基本ステータス」同士は互いに影響しあうことはなく、独立...
-LVの上昇により得られるボーナスポイントを元に、「基本ステ...
-「基本ステータス」の''上限は100''で、俗にカンストと呼...
--「ステータス上限突破(課金アイテム)」を使用する事で''...
***ボーナスポイントの入手 [#u06713ab]
-ボーナスポイントはレベルアップで獲得します。
--量は[[獲得ボーナスポイント>#pd77c505]]を参照
-課金アイテムの「ボーナスポイント+※」により獲得します。
--レベルアップとは別に最大210ポイント獲得できます。
--([[ECOShop]]を参照)
***基本ステータスと従属ステータスの関係 [#l53ce5c4]
|~基本ステータス|CENTER:~従属ステータス|~ステータス計算式|h
|STR&br;(Strength)&br;腕力|ATK (物理攻撃力)&br;PAYL ...
|DEX&br;(Dexterity)&br;器用度|近距離攻撃時の最小ATK (...
|INT&br;(Intelligence)&br;知性|遠距離攻撃時の最小ATK (...
|VIT&br;(Vitality)&br;体力|DEF / M.DEF (防御力)&br;HP...
|AGI&br;(Agility)&br;敏捷性|A.SPD (物理攻撃の速度)&br...
|MAG&br;(MagicPower)&br;魔力|M.ATK (魔法攻撃力)&br;MP...
-2005/10/14パッチ(SAGA1)で計算式が変更されました。
以前の計算式は下記のようになっています。
[[Cβ1時代]](※概算式)
[[OpenβSAGA0>Status/OpenβSAGA0]]
***基準ステータス [#StandardStatus]
-幾つかのスキルでは、基本ステータスを算出するための要素の...
このような値を、スキル効果の基準となるステータスであるこ...
--基本ステータスから一部を除いたものは、「基準基本ステー...
---例)基準STR、基準MAG、等
--基準基本ステータスから算出される従属ステータスは、「基...
---例)基準ATK、基準最大HP、等
※基準ステータスはステータスがマイナスになった場合、キャラ...
例)MAG+3,装備MAG-4 この場合、基準MAGは-1として計算される...
|~ステータス要素|~基準ステータスに含まれるか否か|
|ユーザーが直接振った値&br;(左側の基本ステータス)|○|
|装備による基本ステータス補正(STR等)&br;(潜在武具強化によ...
|ラウズボディ・ラウズメンタル(ドルイド)&br;インテレクトラ...
|Jobによる基本ステータス補正|×|
|デュアルジョブによる基本ステータス補正|×|
|マリオネットによるステータス補正|×|
|イリスカードによるステータス補正|×|
|装備による従属ステータス補正(斬り攻撃力等)&br;(武具強化...
|フュージョン・ポップス(バード)|×|
|アナザーページ装着による基本ステータス補正|×|
|アナザーページ装着による従属ステータス補正|×|
-パートナーの場合
--初期ステータス+BaseLVによる増加+成長Pointによる増加+系...
---信頼度ボーナスと装備品による増加分は基準ステータスに含...
|~ステータス要素|~基準ステータスに含まれるか否か|
|初期ステータス|○|
|BaseLVによる増加|○|
|成長Pointによる増加|○|
|系統ボーナス|○|
|信頼度ボーナス|×|
|装備によるステータス増加|×|
-Mobの場合
--基本的に Mobステータス=基準ステータス となる
---奈落階層の階層補正のみ基準ステータスには含まれない
**基本ステータスの上昇による従属ステータスの上昇 [#Extend...
※各ステータスは装備などの補正込みの値です
※次項の計算式に基づいています
※[[Jasmin.Infoの計算機>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/scr...
-''STRの場合''
--最小ATK:STR+1で+1
--最小ATK:STR=9nでボーナス
--最大ATK:STR+1で+1
--最大ATK:STR=5n+1でボーナス
--PAYL:STR=3n-1で複数上昇(職業・種族依存)
-''DEXの場合''
--最小ATK:DEX+1で複数上昇(近距離攻撃時のみ有効)
--S.HIT:DEX+1で+1
--S.HIT:DEX=10nでボーナス
--C.SPD:DEX+1で+3
--C.SPD:DEX=9nでボーナス
--CAPA:DEX=5nで+1~2
--クリティカル:DEX8n-1で+1
-''VITの場合''
--最大HP:VIT=5nでボーナス
--最大SP:VIT+1で複数上昇(職業依存)
--左DEF:VIT=3nで+1
--左DEF:VIT=9nで+3
--左M.DEF:VIT=4nで+1
--PAYL:VIT=3nで複数上昇(職業・種族依存)
-''INTの場合''
--最大SP:INT+1で複数上昇(職業依存)
--最小ATK:INT+1で複数上昇(遠距離攻撃時のみ有効)
--最小M.ATK:INT+1で極めて稀に上昇
--L.HIT:INT+1で+1
--L.HIT:INT=10nでボーナス
--左M.DEF:INT=3nで+1
--L.AVOID:INT+1で+1~2
--L.AVOID:INT=3nでボーナス
--CAPA:INT=10nで+1~2
-''AGIの場合''
--S.AVOID:AGI+1で+1
--S.AVOID:AGI=9nでボーナス
--L.AVOID:AGI+1で+1
--A.SPD:AGI+1で+3
--A.SPD:AGI=9nでボーナス
-''MAGの場合''
--最大MP:MAG+1で複数上昇(職業依存)
--最小M.ATK:MAG+1で+1
--最小M.ATK:MAG=8n-1でボーナス
--最大M.ATK:MAG+1で+1
--最大M.ATK:MAG=6n+1でボーナス
-''LVの場合''
--最大HP:LV+1で複数上昇(職業依存)
--最大HP:LV=5nでボーナス
--最大MP:LV+1で複数上昇(職業依存)
--最大MP:LV=9nでボーナス
--最大SP:LV+1で複数上昇(職業依存)
--最大SP:LV=9nでボーナス
--S.HIT:LV+1で+1
--L.HIT:LV+1で+1
--S.AVOID:LV=3nで+1
--L.AVOID:LV=3nで+1
*ステータス計算式 [#Expression]
-COLOR(red):以下の計算式で使うSTR等のステータスは、JOB補...
--例:ステータスウィンドウで、STR10+2と表示されている場合...
-floor[ ]は、[ ]内数値を小数点以下切り捨てた値のこと。
-ceil[ ]は、[ ]内数値を小数点以下切り上げた値のこと。
-^2は二乗のこと。
-max(A, B) は、AとBのうち大きい方の値のこと。
-min(A, B) は、AとBのうち小さい方の値のこと。
**物理攻撃力 (ATK) [#ATK]
-''最小ATK = floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + ATK底上げ...
--ATK底上げ率(近距離攻撃時) = floor[DEX×1.5]/160
--ATK底上げ率(遠距離攻撃時) = floor[INT×1.5]/160
-''最大ATK = STR + floor[(STR+14)/5]^2 + 装備・スキルによ...
**魔法攻撃力 (M.ATK) [#MATK]
-''最小M.ATK = floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)×(1 + M.AT...
--M.ATK底上げ率 = floor[INT×1.2]/320
-''最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)/6]^2 + 装備・スキルに...
**近距離命中力 (S.HIT) [#SHIT]
-''S.HIT = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 + 装備・スキル...
--500が上限値
---この上限値は装備等のDEX補正やステータスの振り分けで達...
---装備やイリスカード、憑依、バフ等によるS.HIT上昇はこの...
**遠距離命中力 (L.HIT) [#LHIT]
-''L.HIT = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3 + 装備・スキル...
--500が上限値
---この上限値は装備等のINT補正やステータスの振り分けで達...
---装備やイリスカード、憑依、バフ等によるL.HIT上昇はこの...
**基本物理防御力 (割合DEF) [#DEF]
-''基本防御力(左DEF・割合・除算) = min( floor[VIT/3] + f...
-- [高VITボーナス]はVIT120~149の時+2、VIT150以上の時+5
--VITによる基本防御力は55が上限値(2012/8/23現在)
---この上限値は魂補正、補助魔法・イリスカードで超えること...
--補正込みの基本防御力は90が上限値(2012/8/23現在)
---この上限値はいかなる手段を以ってしても突破することはで...
--3体以上にターゲットされている場合は、基本防御力-5で計算...
--計算上物理ダメージが0以下になる場合は、被ダメージは「1...
**追加物理防御力 (減算DEF) [#DEFa]
-''追加防御力(右DEF・減算) = 装備の防御力''
--計算上物理ダメージが0以下になる場合は、被ダメージは「1...
**基本魔法防御力 (割合M.DEF) [#MDEF]
-''基本魔法防御力(左M.DEF・割合・除算) = min( floor[INT/...
-- [高INTボーナス]はINT120~149の時+2、INT150以上の時+5
--VITとINTによる基本魔法防御力は55が上限値(2012/8/23現在)
---この上限値は魂補正、補助魔法・イリスカードで超えること...
--補正込みの基本魔法防御力は90が上限値(2012/8/23現在)
---この上限値はいかなる手段を以ってしても突破することはで...
--計算上魔法ダメージが0以下になる場合は、被ダメージは「1...
**追加魔法防御力 (減算M.DEF) [#MDEFa]
-''追加魔法防御力(右M.DEF・減算 = 装備の防御力''
--計算上魔法ダメージが0以下になる場合は、被ダメージは「1...
**近距離回避力 (S.AVOID) [#SAVOID]
-''S.AVOID = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 ...
--500が上限値
---この上限値は装備等のAGI補正やステータスの振り分けで達...
---装備やイリスカード、憑依、バフ等によるS.AVOID上昇はこ...
---(例:AVOID値が500であり、回避力上昇10の装備をしている...
**遠距離回避力 (L.AVOID) [#LAVOID]
-''L.AVOID = floor[INT×5/3] + AGI + floor[LV/3] + 3 + 装...
--500が上限値
---この上限値は装備等のINT/AGI補正やステータスの振り分け...
---装備やイリスカード、憑依、バフ等によるL.AVOID上昇はこ...
---(例:AVOID値が500であり、回避力上昇10の装備をしている...
**攻撃速度 (A.SPD) [#ASPD]
-''A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129''
--800が上限値(2012/8/23現在)
---補正により上限値を超えることはできない
---補正がない場合はAGI=108で上限値に達する
--爪・二丁拳銃装備時は0.7倍になる
---800上限は0.7倍した後にかかる為、十分にAGIを上げれば爪...
---この場合はAGI=153で上限の800に達する
//---ただし、内部では上限値を超えて計算されるため、800に...
--スキルによらない通常攻撃の攻撃回数は、1秒間に7回が上限値
-''参考:通常攻撃の間隔 = 基本攻撃間隔 × (1 - A.SPD/1000)...
--基本攻撃間隔は2秒(これはA.SPD=0の時の攻撃間隔に相当)
//--基本攻撃間隔は片手武器だと2.0秒、両手武器だと2.4秒が...
//--ただし、ココッコーなど一部の(?)パートナーにメタモ...
-''参考:物理系スキルの詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - A.S...
--%%ただし、詠唱時間は0.5秒より短くなることはない%%2012/0...
**詠唱速度 (C.SPD) [#CSPD]
-''C.SPD = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129''
--800が上限値
---上限値は補助魔法などで850まで超えることが可能
-''参考:詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - C.SPD/1000)''
--ただし、詠唱時間は0.5秒より短くなることはない
--基本詠唱時間はC.SPD=0の時の詠唱時間に相当
**最大HP [#HP]
-''最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor...
--50000が上限値
---2015/09/17より上限値が70000に変更?
--スキルによる補正=floor[ max( floor[ [[基準最大HP>#Stan...
|~最大HP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証HP|10|20|30|50|60|
--ゲーム内のステータス試算機能ではスキル「最大HP上昇」の...
--スキルによる補正の「1 + VIT/200」の部分は、[[基準VIT>#S...
**最大MP [#MP]
-''最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係...
--40000が上限値
--スキルによる補正=max( floor[ [[基準最大MP>#StandardSta...
|~最大MP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証MP|10|20|30|50|60|
**最大SP [#SP]
-''最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×...
--40000が上限値
--スキルによる補正=max( floor[ [[基準最大SP>#StandardSta...
|~最大SP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証SP|10|20|30|50|60|
**最大EP [#EP]
-''EPの最大値 = 30 + リングメンバー数 × 2''
--上限は110(リングのMAX人数40のため)
詳細は[[こちら>Skill/H.E.ART#od75bcfa]]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~リングメンバー数|~0~|~10~|~20~|~30~|~40|
|最大EP値|30~|50~|70~|90~|110|
HEARTシステムの[[EPの最大値>Skill/H.E.ART#od75bcfa]]を参照
**最大重量 (PAYL) [#PAYL]
-''PAYL = floor[(X+400)×種族係数×職業係数]''
ただし X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3]
--3000が上限値
--エミル/F系でXが10の倍数の時、この計算式の値はゲーム内の...
原因としては、丸め誤差のために係数1.3が内部的には1.3より...
切り捨て結果へ影響している可能性が考えられます。
**最大容量 (CAPA) [#CAPA]
-''CAPA = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×職...
--4500が上限値
--%%「body」「right」「left」「back」のCAPA上限はそれぞれ...
--基本的にはDEX5ごとに1、INT10ごとに1増えましたが、
ノービスはたまに増えないことがあり、マーチャントはたまに2...
このような式ではないかと思います。
--マーチャント(パッキング無し)でDEX5未満かつINT10未満の時、
この計算式の値はゲーム内の値より1大きくなります。(原因は...
**クリティカル [#critical]
-''クリティカル力 = [ ((DEX+1)/8) + 装備・スキルによる補...
-''クリティカル回避力'':詳細不明(AGI依存らしい)
-''クリティカル発生確率(%) = (クリティカル力 - クリティカ...
-''クリティカル補正 = (クリティカル力 - クリティカル回避...
-''クリティカルダメージ =floor [ ceil{ [[補正ATK>#wc973fe...
--クリティカル力とクリティカル回避力は、隠しステータスの...
--クリティカル攻撃は右DEF無視(右DEF=0)で計算されるのに加...
--クリティカル力は魂によっても上昇する。また、クリティカ...
--クリティカル力に限り、小数点以下が存在する。
--いくらクリティカル回避がクリティカルを上回っても小数点...
--クリティカル補正でも小数点以下を含み計算される。
*係数 [#const]
-係数は、職業・種族によって値が異なる。
**HP/MP/SP係数表 [#i9446026]
***1次職 [#z1a71e97]
|~1次職|HP&br;係数|MP&br;係数|SP&br;係数|最終更新|h
|~[[ノービス>Skill/Novice]] |1.00|1.00|1.00|07/08/19|
|~[[ソードマン>Skill/SwordMan]] |1.80|1.05|1.10|? |
|~[[フェンサー>Skill/Fencer]] |1.65|1.05|1.15|? |
|~[[スカウト>Skill/Scout]] |1.45|1.05|1.20|? |
|~[[アーチャー>Skill/Archer]] |1.35|1.10|1.15|? |
|~[[ウィザード>Skill/Wizard]] |1.10|1.20|1.05|07/05/01|
|~[[シャーマン>Skill/Shaman]] |1.05|1.25|1.00|08/08/18|
|~[[ウァテス>Skill/Wotes]] |1.15|1.15|1.10|? |
|~[[ウォーロック>Skill/Warlock]] |1.30|1.15|1.10|? |
|~[[タタラベ>Skill/Tatarabe]] |1.50|1.05|1.15|? |
|~[[ファーマー>Skill/Farmer]] |1.40|1.10|1.10|? |
|~[[レンジャー>Skill/Ranger]] |1.25|1.05|1.15|? |
|~[[マーチャント>Skill/Merchant]]|1.20|1.10|1.10|? |
***2次職 [#xd1b37cf]
|~2次職&br;エキスパート|HP&br;係数|MP&br;係数|SP&br;係数|...
|~[[ブレイドマスター>Skill/BladeMaster]]|3.05|1.25|1.75|0...
|~[[ナイト>Skill/Knight]] |3.30|1.30|1.50|?...
|~[[アサシン>Skill/Assassin]] |2.45|1.30|2.15|0...
|~[[ストライカー>Skill/Striker]] |2.30|1.40|2.15|0...
|~[[ソーサラー>Skill/Sorcerer]] |1.85|2.35|1.25|0...
|~[[エレメンタラー>Skill/Elementaler]] |1.80|2.40|1.20|1...
|~[[ドルイド>Skill/Druid]] |1.95|2.20|1.35|0...
|~[[カバリスト>Skill/Cabalist]] |2.60|2.00|1.50|1...
|~[[ブラックスミス>Skill/Blacksmith]] |3.00|1.20|1.70|0...
|~[[アルケミスト>Skill/Alchemist]] |2.50|1.50|1.80|0...
|~[[エクスプローラー>Skill/Explorer]] |2.80|1.30|1.85|0...
|~[[トレーダー>Skill/Trader]] |2.40|1.30|1.90|0...
***3次職 [#b017cb16]
|~3次職|HP&br;係数|MP&br;係数|SP&br;係数|最終更新|h
|~[[ジョーカー>Skill/Joker]] |3.00|3.00|3.00...
|~[[グラディエイター>Skill/Gladiator]] |5.17|1.49|2.95...
|~[[ガーディアン>Skill/Guardian]] |6.60|1.61|2.82...
|~[[イレイザー>Skill/Eraser]] |4.31|1.61|3.85...
|~[[ホークアイ>Skill/Hawkeye]] |3.92|1.78|4.60...
|~[[フォースマスター>Skill/ForceMaster]] |3.46|4.60|1.49...
|~[[アストラリスト>Skill/Astralist]] |3.26|4.61|1.56...
|~[[カーディナル>Skill/Cardinal]] |4.02|4.21|1.66...
|~[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker]] |5.20|4.60|2.05...
|~[[マエストロ>Skill/Maestro]] |6.00|2.14|3.14...
|~[[ハーヴェスト>Skill/Harvest]] |5.00|4.20|2.82...
|~[[ストライダー>Skill/Stryder]] |5.60|2.05|4.01...
|~[[ロイヤルディーラー>Skill/RoyalDealer]]|4.80|3.28|3.28...
***デュアルジョブ [#t4edc028]
元々の職のHP/MP/SP係数に選択した系統のHP/MP/SP係数が加算...
デュアルジョブ設定時に、HP/MP/SP係数がLvアップ時に比べて...
JobLv100までは5の倍数時に、JobLv100以降はJobLv1毎に、HP/M...
合計30回上昇。後半になるにつれて上昇値が大きくなっていく...
|~3次職&br;デュアルジョブ|>|>|CENTER:JobLv1||>|>|CENTER:J...
|~|HP&br;係数|MP&br;係数|SP&br;係数||HP&br;係数|MP&br;係...
|~[[ソードマン系>Skill/SwordMan]] |0.15|0.05|0.10||0.30|...
|~[[フェンサー系>Skill/Fencer]] |0.25|0.05|0.05||0.50|...
|~[[スカウト系>Skill/Scout]] |0.10|0.05|0.15||0.23|...
|~[[アーチャー系>Skill/Archer]] |0.10|0.05|0.15|| |...
|~[[ウィザード系>Skill/Wizard]] |0.05|0.25|0.10||0.13|...
|~[[シャーマン系>Skill/Shaman]] |0.05|0.30|0.10||0.13|...
|~[[ウァテス系>Skill/Wotes]] |0.10|0.25|0.10|| |...
|~[[ウォーロック系>Skill/Warlock]] |0.15|0.20|0.10||0.24|...
|~[[タタラベ系>Skill/Tatarabe]] |0.25|0.05|0.15|| |...
|~[[ファーマー系>Skill/Farmer]] |0.10|0.15|0.05|| |...
|~[[レンジャー系>Skill/Ranger]] |0.15|0.05|0.25||0.30|...
|~[[マーチャント系>Skill/Merchant]]|0.10|0.10|0.10||0.23|...
//※現在、数値が正確ではない可能性があります
補正は0.05単位とは限りません、0.01単位で一致した数値の...
***ジョイントジョブ [#a9a6df09]
ジョイント職固有の係数はなく、ジョイント前の職の係数がそ...
**PAYL/CAPA係数表 [#ie87cfbd]
|~職業・種族|PAYL|CAPA|h
|~ノービス |0.7|0.85|
|~ファイター系 |1.0|1.0 |
|~スペルユーザー系|0.8|1.0 |
|~バックパッカー系|1.3|1.13|
||||
|~エミル |1.3|- |
|~タイタニア |0.9|- |
|~ドミニオン |1.1|- |
**職業ステータス補正率 [#jobrev]
-&color(red){JobLv''1''単位での上昇値};をあらわします
--それぞれ100%に達する毎に、そのステータスが''1''上昇しま...
-簡易計算式
--1次職: 補正 = jobLv * 補正率
--2次職/3次職: 補正 = (jobLv+30) * 補正率
--ジョイント職: 補正 = (jobLv+25) * 補正率
--※1%=0.01なので、整数のままで掛けた場合は最後に100で割る...
***1次職 [#p8c48b6e]
補正値 = FLOOR(JobLv * 補正率)
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|最終更新|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LE...
|~[[ノービス>Skill/Novice]] | 7| 7| 7| 7| 7| 7|05/10...
|~[[ソードマン>Skill/SwordMan]] |26|15| 3|15|19| 2|05/10...
|~[[フェンサー>Skill/Fencer]] |21|18| 5|18|16| 2|05/10...
|~[[スカウト>Skill/Scout]] |20|20| 5| 7|26| 2|05/10...
|~[[アーチャー>Skill/Archer]] |15|12|26|10|15| 2|05/10...
|~[[ウィザード>Skill/Wizard]] | 2|10|21| 7|10|30|05/10...
|~[[シャーマン>Skill/Shaman]] | 2|13|18| 6|13|28|05/10...
|~[[ウァテス>Skill/Wotes]] | 5|11|25| 2|11|26|05/10...
|~[[ウォーロック>Skill/Warlock]] |14|15|13| 8|12|18|05/10...
|~[[タタラベ>Skill/Tatarabe]] |15|25| 6|18|14| 2|06/04...
|~[[ファーマー>Skill/Farmer]] |15|18|17|20| 8| 2|05/10...
|~[[レンジャー>Skill/Ranger]] |10|24|13| 8|22| 3|05/10...
|~[[マーチャント>Skill/Merchant]]|12|21|25| 5|15| 2|05/10...
***2次エキスパート職 [#gb85cda7]
補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|最終更新|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LE...
|~[[ブレイドマスター>Skill/BladeMaster]]|30|24| 4|20|20| ...
|~[[ナイト>Skill/Knight]] |17|20| 8|32|14| ...
|~[[アサシン>Skill/Assassin]] |21|22|14|11|30| ...
|~[[ストライカー>Skill/Striker]] |21|14|30|12|21| ...
|~[[ソーサラー>Skill/Sorcerer]] | 3|16|24|15|12|3...
|~[[エレメンタラー>Skill/Elementaler]] | 3|25|20| 8|15|2...
|~[[ドルイド>Skill/Druid]] |12|16|26| 6|12|2...
|~[[カバリスト>Skill/Cabalist]] |21|17|14|14| 9|2...
|~[[ブラックスミス>Skill/Blacksmith]] |19|28|12|23| 6|1...
|~[[アルケミスト>Skill/Alchemist]] |16|25|24|21| 8| ...
|~[[エクスプローラー>Skill/Explorer]] |14|27|16|12|26| ...
|~[[トレーダー>Skill/Trader]] |15|26|30| 6|20| ...
***2次テクニカル職 [#l476385d]
補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|最終更新|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LE...
|~[[バウンティーハンター>Skill/Bountyhunter]]|23|23|12|15...
|~[[ダークストーカー>Skill/Darkstalker]] |18|23| 8|24...
|~[[コマンド>Skill/Commando]] |22|24|16|12...
|~[[ガンナー>Skill/Gunner]] |20|16|30|12...
|~[[セージ>Skill/Sage]] | 6|24|24| 6...
|~[[エンチャンター>Skill/Enchanter]] | 5|27|25| 6...
|~[[バード>Skill/Bard]] | 8|20|22|10...
|~[[ネクロマンサー>Skill/Necromancer]] |14|13|18| 6...
|~[[マシンナリー>Skill/Machinery]] |16|23|21|16...
|~[[マリオネスト>Skill/Marionest]] |14|17|22| 8...
|~[[トレジャーハンター>Skill/Treasurehunter]]| 8|16|16|25...
|~[[ギャンブラー>Skill/Gambler]] |10|20|21|14...
***3次職 [#o7b862ff]
補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|最終更新|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LE...
|~[[ジョーカー>Skill/Joker]] |20|20|20|20|20...
|~[[グラディエイター>Skill/Gladiator]] |36|27|12|23|30...
|~[[ガーディアン>Skill/Guardian]] |27|26| 8|38|21...
|~[[イレイザー>Skill/Eraser]] |33|28|16|14|36...
|~[[ホークアイ>Skill/Hawkeye]] |30|16|37|13|28...
|~[[フォースマスター>Skill/ForceMaster]] | 6|30|27|15|16...
|~[[アストラリスト>Skill/Astralist]] | 5|33|28|12|18...
|~[[カーディナル>Skill/Cardinal]] |12|28|26|12|20...
|~[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker]] |23|19|21|15|22...
|~[[マエストロ>Skill/Maestro]] |25|29|21|23|20...
|~[[ハーヴェスト>Skill/Harvest]] |18|25|24|22|21...
|~[[ストライダー>Skill/Stryder]] |21|33|16|25|27...
|~[[ロイヤルディーラー>Skill/RoyalDealer]]|23|26|30|15|27...
***デュアルジョブ [#t7e006f0]
元々の職の補正に選択した系統の補正が加算される。
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~[[ソードマン系>Skill/SwordMan]] |3|2|0|0|3|0|8|
|~[[フェンサー系>Skill/Fencer]] |2|3|0|3|0|0|8|
|~[[スカウト系>Skill/Scout]] |0|2|3|0|3|0|8|
|~[[アーチャー系>Skill/Archer]] |3|0|3|0|2|0|8|
|~[[ウィザード系>Skill/Wizard]] |0|3|2|0|0|3|8|
|~[[シャーマン系>Skill/Shaman]] |0|3|2|0|0|3|8|
|~[[ウァテス系>Skill/Wotes]] |0|2|3|0|0|3|8|
|~[[ウォーロック系>Skill/Warlock]] |3|0|0|0|2|3|8|
|~[[タタラベ系>Skill/Tatarabe]] |3|3|0|2|0|0|8|
|~[[ファーマー系>Skill/Farmer]] |0|0|3|2|0|3|8|
|~[[レンジャー系>Skill/Ranger]] |0|3|0|3|2|0|8|
|~[[マーチャント系>Skill/Merchant]]|0|3|3|0|2|0|8|
***ジョイントジョブ [#ae81688d]
補正値 = FLOOR((JobLv + 25) * 補正率)
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|最終更新|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LE...
|~[[ブリーダー>Skill/Breeder]] |14|25| 4|25|28| 4|08/02/1...
|~[[ガーデナー>Skill/Gardener]]|13|25|25|23|12| 2|08/06/2...
*回復率 [#RecoveryRatio]
//**回復率とは [#AboutRecoveryRatio]
-「回復率」はHP/MP/SPが回復するほとんどの局面において回復...
--基本的には、「回復率」が1増えると基本回復量に対して回復...
--ステータスとして明示的に表示されているわけではありませ...
-「回復率」はHP/MP/SPそれぞれに対して存在します。
--ここでは、それぞれ「HP回復率」、「MP回復率」、「SP回復...
**HP回復率 [#HPRecoveryRatio]
-''HP回復率 = 100 + floor[VIT/2] + スキルによる補正 + 装...
-- スキルによる補正
--- HP回復率上昇取得時 +(15+HP回復率上昇Lv×3)
--- ホーリーフェザー・セイクリッドエンブレイス状態時 +15
--- リラクゼーション状態時 +25
-- 300が上限値
-- 2012/08/23に計算式変更
**MP回復率 [#MPRecoveryRatio]
-''MP回復率 = 100 + floor[MAG/2] + スキルによる補正 + 装...
-- スキルによる補正
--- MP回復率上昇取得時 +(15+MP回復率上昇Lv×3)
--- ホーリーフェザー状態時 +15
--- リラクゼーション状態時 +25
-- 300が上限値
-- 2012/08/23に計算式変更
**SP回復率 [#SPRecoveryRatio]
-''SP回復率 = 100 + floor[(INT+VIT)/6] + スキルによる補正...
-- スキルによる補正
--- SP回復率上昇取得時 +(15+SP回復率上昇Lv×3)
--- ホーリーフェザー状態時 +15
--- リラクゼーション状態時 +25
-- 300が上限値
**回復率を含む計算式 [#EffectRecoveryRatio]
***自然回復 [#NaturalRecovery]
-街中にいるときの自然回復、スキル「[[ホーリーフェザー>Ski...
--''HP自然回復量(5秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/2000]''
--''MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/2000]''
--''SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/2000]''
-スキル「ミスティックフェザー」によるホーリーフェザー状態...
--''MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/10000]''
--''SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/10000]''
***憑依時回復 [#PossessionRecovery]
-憑依状態の時の自然回復。
--''HP自然回復量(10秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/1000]''
--''MP自然回復量(10秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/1000]''
--''SP自然回復量(10秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/1000]''
***アイテム回復 [#ItemRecovery]
-''回復量 = floor[ floor[アイテム基本回復量 × フードファ...
--フードファイター回復倍率(食べ物以外の時や未取得時は1)
|~フードファイターLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|回復倍率|8/7|7/6|6/5|5/4|4/3|
***ヒーリング回復量 [#HealingRecovery]
-''ヒーリングLv1回復量 = floor[ヒーリング基本回復量×HP回...
--参考: ''ヒーリング基本回復量 = 30+floor[最小M.ATK×0.6]''
*ダメージ計算式 [#cf2b940a]
-この式は、対モンスターおよび対キャラクターの両方で有効で...
-floor[ ]は、[ ]内数値を小数点以下切り捨てた値のこと。
-ceil[ ]は、[ ]内数値を小数点以下切り上げた値のこと。
-^2は二乗のこと。
**物理ダメージ計算式 [#wc973fe4]
//-''物理ダメージ = ceil[(補正ATK-右DEF)×(1-左DEF/100)] -...
-''物理ダメージ = ceil[補正ATK×(1-左DEF/100)-右DEF] - flo...
-''補正ATK = floor [ floor[ ATK * 属性倍率 ] * 距離補正 *...
--属性倍率の詳細は[[Elements]]を参照。
--距離補正は、通常攻撃射程1とスキル使用射程2以内なら1.0。...
射程3以上は[[Skill/Archer/Exploration]]を参照。
--クリティカル時のダメージについては、[[クリティカル>#cri...
--スキル倍率の部分は通常攻撃なら1.0(100%)。
--ライオットハンマー(マーチャント)はこの計算式を無視し...
--スキャターポイズン(アサシン)はこのATKが、詠唱者の基準...
-- 2012/08/23に計算式変更
//とりあえず、右DEFと左DEFの適用順序を単純に入れ替え、VIT...
**魔法ダメージ計算式 [#j5b35a9a]
//-''魔法ダメージ = ceil[(補正M.ATK-右M.DEF)×(1-左M.DEF/1...
-''魔法ダメージ = ceil[補正M.ATK×(1-左M.DEF/100)-右M.DEF]''
-''補正M.ATK = floor [ floor[ M.ATK * 属性倍率 ] * [ゼン...
--属性倍率の詳細は[[Elements]]を参照。
--スキル倍率、スキル「ゼン」については、各職のスキル詳細...
-- 2012/08/23に計算式変更
*ボーナスポイント計算式[#BonusPoint]
**獲得ボーナスポイント [#pd77c505]
--{LVが N-1 から N になったときにもらえるボーナスポイント...
※LV1の時点ですでにボーナスポイントが2あります。
**消費ボーナスポイント [#z8a08769]
--{ステータス値を N から N+1 にするのに必要なボーナスポイ...
※ステータス値の上限は100(課金アイテムで120)、下限は種族...
*情報提供・コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [...
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
#pcomment
終了行:
*ステータス [#basic]
こちらのページでは数値のステータスについて記載。
状態異常等の[[「ステータス異常」はこちら>StatusBuff]]
#contents
**ステータスの基礎知識 [#BasicKnowledge]
-公式サイトの[[ステータスについて>http://www.econline.jp/...
-このページでは、公式サイトの「ステータス」を「基本ステー...
-ボーナスポイントの入手値と消費値については[[下記の計算式...
-関連:''[[主要ステータスボーナス一覧表>Status/List]]''
-関連:''[[ステータス考察>Status/Discussion]]''
-関連:[[経験値テーブル>exptable]]
-関連:[[弓使いの心得(探求編)>/Skill/Archer/Exploration]]
-関連:[[H.E.ART>Skill/H.E.ART]](EP関連)
***ステータスを初期化するには [#Initialization]
-''NPCによるリセット''
特定のNPCに頼む事でステータスを初期化することができます。
--ダウンタウンの『時を知る占い師レミア』、アイアンサウス...
この場合には、BaseLv x 1,000G の費用が必要になります。
--ノーザン魔法ギルド総本山の『大導師』に話しかけ「ステー...
1キャラクターにつき1度だけ、ステータスを無料で初期化する...
-''課金アイテムによるリセット''
課金アイテム「ステータス忘れドリンク」を使うとその場でリ...
--ランダムですが、もてなしタイニーから入手することも可能...
([[ECOShop]]を参照)
**ステータスの定義と関係 [#Definition]
-このページでは、ステータスを便宜上「基本ステータス」「従...
--さらに便宜上、「[[基準ステータス>#StandardStatus]]」と...
-「基本ステータス」は、STR・DEXなど任意に変更できるステー...
-「従属ステータス」は、ATK・AVOIDなど「基本ステータス」に...
-「基本ステータス」同士は互いに影響しあうことはなく、独立...
-LVの上昇により得られるボーナスポイントを元に、「基本ステ...
-「基本ステータス」の''上限は100''で、俗にカンストと呼...
--「ステータス上限突破(課金アイテム)」を使用する事で''...
***ボーナスポイントの入手 [#u06713ab]
-ボーナスポイントはレベルアップで獲得します。
--量は[[獲得ボーナスポイント>#pd77c505]]を参照
-課金アイテムの「ボーナスポイント+※」により獲得します。
--レベルアップとは別に最大210ポイント獲得できます。
--([[ECOShop]]を参照)
***基本ステータスと従属ステータスの関係 [#l53ce5c4]
|~基本ステータス|CENTER:~従属ステータス|~ステータス計算式|h
|STR&br;(Strength)&br;腕力|ATK (物理攻撃力)&br;PAYL ...
|DEX&br;(Dexterity)&br;器用度|近距離攻撃時の最小ATK (...
|INT&br;(Intelligence)&br;知性|遠距離攻撃時の最小ATK (...
|VIT&br;(Vitality)&br;体力|DEF / M.DEF (防御力)&br;HP...
|AGI&br;(Agility)&br;敏捷性|A.SPD (物理攻撃の速度)&br...
|MAG&br;(MagicPower)&br;魔力|M.ATK (魔法攻撃力)&br;MP...
-2005/10/14パッチ(SAGA1)で計算式が変更されました。
以前の計算式は下記のようになっています。
[[Cβ1時代]](※概算式)
[[OpenβSAGA0>Status/OpenβSAGA0]]
***基準ステータス [#StandardStatus]
-幾つかのスキルでは、基本ステータスを算出するための要素の...
このような値を、スキル効果の基準となるステータスであるこ...
--基本ステータスから一部を除いたものは、「基準基本ステー...
---例)基準STR、基準MAG、等
--基準基本ステータスから算出される従属ステータスは、「基...
---例)基準ATK、基準最大HP、等
※基準ステータスはステータスがマイナスになった場合、キャラ...
例)MAG+3,装備MAG-4 この場合、基準MAGは-1として計算される...
|~ステータス要素|~基準ステータスに含まれるか否か|
|ユーザーが直接振った値&br;(左側の基本ステータス)|○|
|装備による基本ステータス補正(STR等)&br;(潜在武具強化によ...
|ラウズボディ・ラウズメンタル(ドルイド)&br;インテレクトラ...
|Jobによる基本ステータス補正|×|
|デュアルジョブによる基本ステータス補正|×|
|マリオネットによるステータス補正|×|
|イリスカードによるステータス補正|×|
|装備による従属ステータス補正(斬り攻撃力等)&br;(武具強化...
|フュージョン・ポップス(バード)|×|
|アナザーページ装着による基本ステータス補正|×|
|アナザーページ装着による従属ステータス補正|×|
-パートナーの場合
--初期ステータス+BaseLVによる増加+成長Pointによる増加+系...
---信頼度ボーナスと装備品による増加分は基準ステータスに含...
|~ステータス要素|~基準ステータスに含まれるか否か|
|初期ステータス|○|
|BaseLVによる増加|○|
|成長Pointによる増加|○|
|系統ボーナス|○|
|信頼度ボーナス|×|
|装備によるステータス増加|×|
-Mobの場合
--基本的に Mobステータス=基準ステータス となる
---奈落階層の階層補正のみ基準ステータスには含まれない
**基本ステータスの上昇による従属ステータスの上昇 [#Extend...
※各ステータスは装備などの補正込みの値です
※次項の計算式に基づいています
※[[Jasmin.Infoの計算機>http://jasmin.sakura.ne.jp/eco/scr...
-''STRの場合''
--最小ATK:STR+1で+1
--最小ATK:STR=9nでボーナス
--最大ATK:STR+1で+1
--最大ATK:STR=5n+1でボーナス
--PAYL:STR=3n-1で複数上昇(職業・種族依存)
-''DEXの場合''
--最小ATK:DEX+1で複数上昇(近距離攻撃時のみ有効)
--S.HIT:DEX+1で+1
--S.HIT:DEX=10nでボーナス
--C.SPD:DEX+1で+3
--C.SPD:DEX=9nでボーナス
--CAPA:DEX=5nで+1~2
--クリティカル:DEX8n-1で+1
-''VITの場合''
--最大HP:VIT=5nでボーナス
--最大SP:VIT+1で複数上昇(職業依存)
--左DEF:VIT=3nで+1
--左DEF:VIT=9nで+3
--左M.DEF:VIT=4nで+1
--PAYL:VIT=3nで複数上昇(職業・種族依存)
-''INTの場合''
--最大SP:INT+1で複数上昇(職業依存)
--最小ATK:INT+1で複数上昇(遠距離攻撃時のみ有効)
--最小M.ATK:INT+1で極めて稀に上昇
--L.HIT:INT+1で+1
--L.HIT:INT=10nでボーナス
--左M.DEF:INT=3nで+1
--L.AVOID:INT+1で+1~2
--L.AVOID:INT=3nでボーナス
--CAPA:INT=10nで+1~2
-''AGIの場合''
--S.AVOID:AGI+1で+1
--S.AVOID:AGI=9nでボーナス
--L.AVOID:AGI+1で+1
--A.SPD:AGI+1で+3
--A.SPD:AGI=9nでボーナス
-''MAGの場合''
--最大MP:MAG+1で複数上昇(職業依存)
--最小M.ATK:MAG+1で+1
--最小M.ATK:MAG=8n-1でボーナス
--最大M.ATK:MAG+1で+1
--最大M.ATK:MAG=6n+1でボーナス
-''LVの場合''
--最大HP:LV+1で複数上昇(職業依存)
--最大HP:LV=5nでボーナス
--最大MP:LV+1で複数上昇(職業依存)
--最大MP:LV=9nでボーナス
--最大SP:LV+1で複数上昇(職業依存)
--最大SP:LV=9nでボーナス
--S.HIT:LV+1で+1
--L.HIT:LV+1で+1
--S.AVOID:LV=3nで+1
--L.AVOID:LV=3nで+1
*ステータス計算式 [#Expression]
-COLOR(red):以下の計算式で使うSTR等のステータスは、JOB補...
--例:ステータスウィンドウで、STR10+2と表示されている場合...
-floor[ ]は、[ ]内数値を小数点以下切り捨てた値のこと。
-ceil[ ]は、[ ]内数値を小数点以下切り上げた値のこと。
-^2は二乗のこと。
-max(A, B) は、AとBのうち大きい方の値のこと。
-min(A, B) は、AとBのうち小さい方の値のこと。
**物理攻撃力 (ATK) [#ATK]
-''最小ATK = floor[(STR + floor[STR/9]^2)×(1 + ATK底上げ...
--ATK底上げ率(近距離攻撃時) = floor[DEX×1.5]/160
--ATK底上げ率(遠距離攻撃時) = floor[INT×1.5]/160
-''最大ATK = STR + floor[(STR+14)/5]^2 + 装備・スキルによ...
**魔法攻撃力 (M.ATK) [#MATK]
-''最小M.ATK = floor[(MAG + floor[(MAG+9)/8]^2)×(1 + M.AT...
--M.ATK底上げ率 = floor[INT×1.2]/320
-''最大M.ATK = MAG + floor[(MAG+17)/6]^2 + 装備・スキルに...
**近距離命中力 (S.HIT) [#SHIT]
-''S.HIT = DEX + floor[DEX/10]×11 + LV + 3 + 装備・スキル...
--500が上限値
---この上限値は装備等のDEX補正やステータスの振り分けで達...
---装備やイリスカード、憑依、バフ等によるS.HIT上昇はこの...
**遠距離命中力 (L.HIT) [#LHIT]
-''L.HIT = INT + floor[INT/10]×11 + LV + 3 + 装備・スキル...
--500が上限値
---この上限値は装備等のINT補正やステータスの振り分けで達...
---装備やイリスカード、憑依、バフ等によるL.HIT上昇はこの...
**基本物理防御力 (割合DEF) [#DEF]
-''基本防御力(左DEF・割合・除算) = min( floor[VIT/3] + f...
-- [高VITボーナス]はVIT120~149の時+2、VIT150以上の時+5
--VITによる基本防御力は55が上限値(2012/8/23現在)
---この上限値は魂補正、補助魔法・イリスカードで超えること...
--補正込みの基本防御力は90が上限値(2012/8/23現在)
---この上限値はいかなる手段を以ってしても突破することはで...
--3体以上にターゲットされている場合は、基本防御力-5で計算...
--計算上物理ダメージが0以下になる場合は、被ダメージは「1...
**追加物理防御力 (減算DEF) [#DEFa]
-''追加防御力(右DEF・減算) = 装備の防御力''
--計算上物理ダメージが0以下になる場合は、被ダメージは「1...
**基本魔法防御力 (割合M.DEF) [#MDEF]
-''基本魔法防御力(左M.DEF・割合・除算) = min( floor[INT/...
-- [高INTボーナス]はINT120~149の時+2、INT150以上の時+5
--VITとINTによる基本魔法防御力は55が上限値(2012/8/23現在)
---この上限値は魂補正、補助魔法・イリスカードで超えること...
--補正込みの基本魔法防御力は90が上限値(2012/8/23現在)
---この上限値はいかなる手段を以ってしても突破することはで...
--計算上魔法ダメージが0以下になる場合は、被ダメージは「1...
**追加魔法防御力 (減算M.DEF) [#MDEFa]
-''追加魔法防御力(右M.DEF・減算 = 装備の防御力''
--計算上魔法ダメージが0以下になる場合は、被ダメージは「1...
**近距離回避力 (S.AVOID) [#SAVOID]
-''S.AVOID = AGI + floor[(AGI+18)/9]^2 + floor[LV/3] - 1 ...
--500が上限値
---この上限値は装備等のAGI補正やステータスの振り分けで達...
---装備やイリスカード、憑依、バフ等によるS.AVOID上昇はこ...
---(例:AVOID値が500であり、回避力上昇10の装備をしている...
**遠距離回避力 (L.AVOID) [#LAVOID]
-''L.AVOID = floor[INT×5/3] + AGI + floor[LV/3] + 3 + 装...
--500が上限値
---この上限値は装備等のINT/AGI補正やステータスの振り分け...
---装備やイリスカード、憑依、バフ等によるL.AVOID上昇はこ...
---(例:AVOID値が500であり、回避力上昇10の装備をしている...
**攻撃速度 (A.SPD) [#ASPD]
-''A.SPD = AGI × 3 +floor[(AGI+63)/9]^2 + 129''
--800が上限値(2012/8/23現在)
---補正により上限値を超えることはできない
---補正がない場合はAGI=108で上限値に達する
--爪・二丁拳銃装備時は0.7倍になる
---800上限は0.7倍した後にかかる為、十分にAGIを上げれば爪...
---この場合はAGI=153で上限の800に達する
//---ただし、内部では上限値を超えて計算されるため、800に...
--スキルによらない通常攻撃の攻撃回数は、1秒間に7回が上限値
-''参考:通常攻撃の間隔 = 基本攻撃間隔 × (1 - A.SPD/1000)...
--基本攻撃間隔は2秒(これはA.SPD=0の時の攻撃間隔に相当)
//--基本攻撃間隔は片手武器だと2.0秒、両手武器だと2.4秒が...
//--ただし、ココッコーなど一部の(?)パートナーにメタモ...
-''参考:物理系スキルの詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - A.S...
--%%ただし、詠唱時間は0.5秒より短くなることはない%%2012/0...
**詠唱速度 (C.SPD) [#CSPD]
-''C.SPD = DEX × 3 +floor[(DEX+63)/9]^2 + 129''
--800が上限値
---上限値は補助魔法などで850まで超えることが可能
-''参考:詠唱時間 = 基本詠唱時間 ×(1 - C.SPD/1000)''
--ただし、詠唱時間は0.5秒より短くなることはない
--基本詠唱時間はC.SPD=0の時の詠唱時間に相当
**最大HP [#HP]
-''最大HP = floor[ (VIT×3 + floor[VIT/5]^2 + LV×2 + floor...
--50000が上限値
---2015/09/17より上限値が70000に変更?
--スキルによる補正=floor[ max( floor[ [[基準最大HP>#Stan...
|~最大HP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証HP|10|20|30|50|60|
--ゲーム内のステータス試算機能ではスキル「最大HP上昇」の...
--スキルによる補正の「1 + VIT/200」の部分は、[[基準VIT>#S...
**最大MP [#MP]
-''最大MP = floor[ (MAG×3 + LV + floor[LV/9]^2 + 30)×MP係...
--40000が上限値
--スキルによる補正=max( floor[ [[基準最大MP>#StandardSta...
|~最大MP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証MP|10|20|30|50|60|
**最大SP [#SP]
-''最大SP = floor[ (INT + VIT + LV + floor[LV/9]^2 + 20)×...
--40000が上限値
--スキルによる補正=max( floor[ [[基準最大SP>#StandardSta...
|~最大SP上昇Lv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|スキル係数|1%|3%|6%|10%|15%|
|最小上昇保証SP|10|20|30|50|60|
**最大EP [#EP]
-''EPの最大値 = 30 + リングメンバー数 × 2''
--上限は110(リングのMAX人数40のため)
詳細は[[こちら>Skill/H.E.ART#od75bcfa]]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~リングメンバー数|~0~|~10~|~20~|~30~|~40|
|最大EP値|30~|50~|70~|90~|110|
HEARTシステムの[[EPの最大値>Skill/H.E.ART#od75bcfa]]を参照
**最大重量 (PAYL) [#PAYL]
-''PAYL = floor[(X+400)×種族係数×職業係数]''
ただし X = floor[STR×2/3] + floor[VIT/3]
--3000が上限値
--エミル/F系でXが10の倍数の時、この計算式の値はゲーム内の...
原因としては、丸め誤差のために係数1.3が内部的には1.3より...
切り捨て結果へ影響している可能性が考えられます。
**最大容量 (CAPA) [#CAPA]
-''CAPA = floor[ (floor[DEX/5] + floor[INT/10] + 200)×職...
--4500が上限値
--%%「body」「right」「left」「back」のCAPA上限はそれぞれ...
--基本的にはDEX5ごとに1、INT10ごとに1増えましたが、
ノービスはたまに増えないことがあり、マーチャントはたまに2...
このような式ではないかと思います。
--マーチャント(パッキング無し)でDEX5未満かつINT10未満の時、
この計算式の値はゲーム内の値より1大きくなります。(原因は...
**クリティカル [#critical]
-''クリティカル力 = [ ((DEX+1)/8) + 装備・スキルによる補...
-''クリティカル回避力'':詳細不明(AGI依存らしい)
-''クリティカル発生確率(%) = (クリティカル力 - クリティカ...
-''クリティカル補正 = (クリティカル力 - クリティカル回避...
-''クリティカルダメージ =floor [ ceil{ [[補正ATK>#wc973fe...
--クリティカル力とクリティカル回避力は、隠しステータスの...
--クリティカル攻撃は右DEF無視(右DEF=0)で計算されるのに加...
--クリティカル力は魂によっても上昇する。また、クリティカ...
--クリティカル力に限り、小数点以下が存在する。
--いくらクリティカル回避がクリティカルを上回っても小数点...
--クリティカル補正でも小数点以下を含み計算される。
*係数 [#const]
-係数は、職業・種族によって値が異なる。
**HP/MP/SP係数表 [#i9446026]
***1次職 [#z1a71e97]
|~1次職|HP&br;係数|MP&br;係数|SP&br;係数|最終更新|h
|~[[ノービス>Skill/Novice]] |1.00|1.00|1.00|07/08/19|
|~[[ソードマン>Skill/SwordMan]] |1.80|1.05|1.10|? |
|~[[フェンサー>Skill/Fencer]] |1.65|1.05|1.15|? |
|~[[スカウト>Skill/Scout]] |1.45|1.05|1.20|? |
|~[[アーチャー>Skill/Archer]] |1.35|1.10|1.15|? |
|~[[ウィザード>Skill/Wizard]] |1.10|1.20|1.05|07/05/01|
|~[[シャーマン>Skill/Shaman]] |1.05|1.25|1.00|08/08/18|
|~[[ウァテス>Skill/Wotes]] |1.15|1.15|1.10|? |
|~[[ウォーロック>Skill/Warlock]] |1.30|1.15|1.10|? |
|~[[タタラベ>Skill/Tatarabe]] |1.50|1.05|1.15|? |
|~[[ファーマー>Skill/Farmer]] |1.40|1.10|1.10|? |
|~[[レンジャー>Skill/Ranger]] |1.25|1.05|1.15|? |
|~[[マーチャント>Skill/Merchant]]|1.20|1.10|1.10|? |
***2次職 [#xd1b37cf]
|~2次職&br;エキスパート|HP&br;係数|MP&br;係数|SP&br;係数|...
|~[[ブレイドマスター>Skill/BladeMaster]]|3.05|1.25|1.75|0...
|~[[ナイト>Skill/Knight]] |3.30|1.30|1.50|?...
|~[[アサシン>Skill/Assassin]] |2.45|1.30|2.15|0...
|~[[ストライカー>Skill/Striker]] |2.30|1.40|2.15|0...
|~[[ソーサラー>Skill/Sorcerer]] |1.85|2.35|1.25|0...
|~[[エレメンタラー>Skill/Elementaler]] |1.80|2.40|1.20|1...
|~[[ドルイド>Skill/Druid]] |1.95|2.20|1.35|0...
|~[[カバリスト>Skill/Cabalist]] |2.60|2.00|1.50|1...
|~[[ブラックスミス>Skill/Blacksmith]] |3.00|1.20|1.70|0...
|~[[アルケミスト>Skill/Alchemist]] |2.50|1.50|1.80|0...
|~[[エクスプローラー>Skill/Explorer]] |2.80|1.30|1.85|0...
|~[[トレーダー>Skill/Trader]] |2.40|1.30|1.90|0...
***3次職 [#b017cb16]
|~3次職|HP&br;係数|MP&br;係数|SP&br;係数|最終更新|h
|~[[ジョーカー>Skill/Joker]] |3.00|3.00|3.00...
|~[[グラディエイター>Skill/Gladiator]] |5.17|1.49|2.95...
|~[[ガーディアン>Skill/Guardian]] |6.60|1.61|2.82...
|~[[イレイザー>Skill/Eraser]] |4.31|1.61|3.85...
|~[[ホークアイ>Skill/Hawkeye]] |3.92|1.78|4.60...
|~[[フォースマスター>Skill/ForceMaster]] |3.46|4.60|1.49...
|~[[アストラリスト>Skill/Astralist]] |3.26|4.61|1.56...
|~[[カーディナル>Skill/Cardinal]] |4.02|4.21|1.66...
|~[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker]] |5.20|4.60|2.05...
|~[[マエストロ>Skill/Maestro]] |6.00|2.14|3.14...
|~[[ハーヴェスト>Skill/Harvest]] |5.00|4.20|2.82...
|~[[ストライダー>Skill/Stryder]] |5.60|2.05|4.01...
|~[[ロイヤルディーラー>Skill/RoyalDealer]]|4.80|3.28|3.28...
***デュアルジョブ [#t4edc028]
元々の職のHP/MP/SP係数に選択した系統のHP/MP/SP係数が加算...
デュアルジョブ設定時に、HP/MP/SP係数がLvアップ時に比べて...
JobLv100までは5の倍数時に、JobLv100以降はJobLv1毎に、HP/M...
合計30回上昇。後半になるにつれて上昇値が大きくなっていく...
|~3次職&br;デュアルジョブ|>|>|CENTER:JobLv1||>|>|CENTER:J...
|~|HP&br;係数|MP&br;係数|SP&br;係数||HP&br;係数|MP&br;係...
|~[[ソードマン系>Skill/SwordMan]] |0.15|0.05|0.10||0.30|...
|~[[フェンサー系>Skill/Fencer]] |0.25|0.05|0.05||0.50|...
|~[[スカウト系>Skill/Scout]] |0.10|0.05|0.15||0.23|...
|~[[アーチャー系>Skill/Archer]] |0.10|0.05|0.15|| |...
|~[[ウィザード系>Skill/Wizard]] |0.05|0.25|0.10||0.13|...
|~[[シャーマン系>Skill/Shaman]] |0.05|0.30|0.10||0.13|...
|~[[ウァテス系>Skill/Wotes]] |0.10|0.25|0.10|| |...
|~[[ウォーロック系>Skill/Warlock]] |0.15|0.20|0.10||0.24|...
|~[[タタラベ系>Skill/Tatarabe]] |0.25|0.05|0.15|| |...
|~[[ファーマー系>Skill/Farmer]] |0.10|0.15|0.05|| |...
|~[[レンジャー系>Skill/Ranger]] |0.15|0.05|0.25||0.30|...
|~[[マーチャント系>Skill/Merchant]]|0.10|0.10|0.10||0.23|...
//※現在、数値が正確ではない可能性があります
補正は0.05単位とは限りません、0.01単位で一致した数値の...
***ジョイントジョブ [#a9a6df09]
ジョイント職固有の係数はなく、ジョイント前の職の係数がそ...
**PAYL/CAPA係数表 [#ie87cfbd]
|~職業・種族|PAYL|CAPA|h
|~ノービス |0.7|0.85|
|~ファイター系 |1.0|1.0 |
|~スペルユーザー系|0.8|1.0 |
|~バックパッカー系|1.3|1.13|
||||
|~エミル |1.3|- |
|~タイタニア |0.9|- |
|~ドミニオン |1.1|- |
**職業ステータス補正率 [#jobrev]
-&color(red){JobLv''1''単位での上昇値};をあらわします
--それぞれ100%に達する毎に、そのステータスが''1''上昇しま...
-簡易計算式
--1次職: 補正 = jobLv * 補正率
--2次職/3次職: 補正 = (jobLv+30) * 補正率
--ジョイント職: 補正 = (jobLv+25) * 補正率
--※1%=0.01なので、整数のままで掛けた場合は最後に100で割る...
***1次職 [#p8c48b6e]
補正値 = FLOOR(JobLv * 補正率)
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|最終更新|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LE...
|~[[ノービス>Skill/Novice]] | 7| 7| 7| 7| 7| 7|05/10...
|~[[ソードマン>Skill/SwordMan]] |26|15| 3|15|19| 2|05/10...
|~[[フェンサー>Skill/Fencer]] |21|18| 5|18|16| 2|05/10...
|~[[スカウト>Skill/Scout]] |20|20| 5| 7|26| 2|05/10...
|~[[アーチャー>Skill/Archer]] |15|12|26|10|15| 2|05/10...
|~[[ウィザード>Skill/Wizard]] | 2|10|21| 7|10|30|05/10...
|~[[シャーマン>Skill/Shaman]] | 2|13|18| 6|13|28|05/10...
|~[[ウァテス>Skill/Wotes]] | 5|11|25| 2|11|26|05/10...
|~[[ウォーロック>Skill/Warlock]] |14|15|13| 8|12|18|05/10...
|~[[タタラベ>Skill/Tatarabe]] |15|25| 6|18|14| 2|06/04...
|~[[ファーマー>Skill/Farmer]] |15|18|17|20| 8| 2|05/10...
|~[[レンジャー>Skill/Ranger]] |10|24|13| 8|22| 3|05/10...
|~[[マーチャント>Skill/Merchant]]|12|21|25| 5|15| 2|05/10...
***2次エキスパート職 [#gb85cda7]
補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|最終更新|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LE...
|~[[ブレイドマスター>Skill/BladeMaster]]|30|24| 4|20|20| ...
|~[[ナイト>Skill/Knight]] |17|20| 8|32|14| ...
|~[[アサシン>Skill/Assassin]] |21|22|14|11|30| ...
|~[[ストライカー>Skill/Striker]] |21|14|30|12|21| ...
|~[[ソーサラー>Skill/Sorcerer]] | 3|16|24|15|12|3...
|~[[エレメンタラー>Skill/Elementaler]] | 3|25|20| 8|15|2...
|~[[ドルイド>Skill/Druid]] |12|16|26| 6|12|2...
|~[[カバリスト>Skill/Cabalist]] |21|17|14|14| 9|2...
|~[[ブラックスミス>Skill/Blacksmith]] |19|28|12|23| 6|1...
|~[[アルケミスト>Skill/Alchemist]] |16|25|24|21| 8| ...
|~[[エクスプローラー>Skill/Explorer]] |14|27|16|12|26| ...
|~[[トレーダー>Skill/Trader]] |15|26|30| 6|20| ...
***2次テクニカル職 [#l476385d]
補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|最終更新|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LE...
|~[[バウンティーハンター>Skill/Bountyhunter]]|23|23|12|15...
|~[[ダークストーカー>Skill/Darkstalker]] |18|23| 8|24...
|~[[コマンド>Skill/Commando]] |22|24|16|12...
|~[[ガンナー>Skill/Gunner]] |20|16|30|12...
|~[[セージ>Skill/Sage]] | 6|24|24| 6...
|~[[エンチャンター>Skill/Enchanter]] | 5|27|25| 6...
|~[[バード>Skill/Bard]] | 8|20|22|10...
|~[[ネクロマンサー>Skill/Necromancer]] |14|13|18| 6...
|~[[マシンナリー>Skill/Machinery]] |16|23|21|16...
|~[[マリオネスト>Skill/Marionest]] |14|17|22| 8...
|~[[トレジャーハンター>Skill/Treasurehunter]]| 8|16|16|25...
|~[[ギャンブラー>Skill/Gambler]] |10|20|21|14...
***3次職 [#o7b862ff]
補正値 = FLOOR((JobLv + 30) * 補正率)
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|最終更新|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LE...
|~[[ジョーカー>Skill/Joker]] |20|20|20|20|20...
|~[[グラディエイター>Skill/Gladiator]] |36|27|12|23|30...
|~[[ガーディアン>Skill/Guardian]] |27|26| 8|38|21...
|~[[イレイザー>Skill/Eraser]] |33|28|16|14|36...
|~[[ホークアイ>Skill/Hawkeye]] |30|16|37|13|28...
|~[[フォースマスター>Skill/ForceMaster]] | 6|30|27|15|16...
|~[[アストラリスト>Skill/Astralist]] | 5|33|28|12|18...
|~[[カーディナル>Skill/Cardinal]] |12|28|26|12|20...
|~[[ソウルテイカー>Skill/SoulTaker]] |23|19|21|15|22...
|~[[マエストロ>Skill/Maestro]] |25|29|21|23|20...
|~[[ハーヴェスト>Skill/Harvest]] |18|25|24|22|21...
|~[[ストライダー>Skill/Stryder]] |21|33|16|25|27...
|~[[ロイヤルディーラー>Skill/RoyalDealer]]|23|26|30|15|27...
***デュアルジョブ [#t7e006f0]
元々の職の補正に選択した系統の補正が加算される。
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|~[[ソードマン系>Skill/SwordMan]] |3|2|0|0|3|0|8|
|~[[フェンサー系>Skill/Fencer]] |2|3|0|3|0|0|8|
|~[[スカウト系>Skill/Scout]] |0|2|3|0|3|0|8|
|~[[アーチャー系>Skill/Archer]] |3|0|3|0|2|0|8|
|~[[ウィザード系>Skill/Wizard]] |0|3|2|0|0|3|8|
|~[[シャーマン系>Skill/Shaman]] |0|3|2|0|0|3|8|
|~[[ウァテス系>Skill/Wotes]] |0|2|3|0|0|3|8|
|~[[ウォーロック系>Skill/Warlock]] |3|0|0|0|2|3|8|
|~[[タタラベ系>Skill/Tatarabe]] |3|3|0|2|0|0|8|
|~[[ファーマー系>Skill/Farmer]] |0|0|3|2|0|3|8|
|~[[レンジャー系>Skill/Ranger]] |0|3|0|3|2|0|8|
|~[[マーチャント系>Skill/Merchant]]|0|3|3|0|2|0|8|
***ジョイントジョブ [#ae81688d]
補正値 = FLOOR((JobLv + 25) * 補正率)
|~職業|STR|DEX|INT|VIT|AGI|MAG|最終更新|合計|h
|LEFT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|LEFT:|LE...
|~[[ブリーダー>Skill/Breeder]] |14|25| 4|25|28| 4|08/02/1...
|~[[ガーデナー>Skill/Gardener]]|13|25|25|23|12| 2|08/06/2...
*回復率 [#RecoveryRatio]
//**回復率とは [#AboutRecoveryRatio]
-「回復率」はHP/MP/SPが回復するほとんどの局面において回復...
--基本的には、「回復率」が1増えると基本回復量に対して回復...
--ステータスとして明示的に表示されているわけではありませ...
-「回復率」はHP/MP/SPそれぞれに対して存在します。
--ここでは、それぞれ「HP回復率」、「MP回復率」、「SP回復...
**HP回復率 [#HPRecoveryRatio]
-''HP回復率 = 100 + floor[VIT/2] + スキルによる補正 + 装...
-- スキルによる補正
--- HP回復率上昇取得時 +(15+HP回復率上昇Lv×3)
--- ホーリーフェザー・セイクリッドエンブレイス状態時 +15
--- リラクゼーション状態時 +25
-- 300が上限値
-- 2012/08/23に計算式変更
**MP回復率 [#MPRecoveryRatio]
-''MP回復率 = 100 + floor[MAG/2] + スキルによる補正 + 装...
-- スキルによる補正
--- MP回復率上昇取得時 +(15+MP回復率上昇Lv×3)
--- ホーリーフェザー状態時 +15
--- リラクゼーション状態時 +25
-- 300が上限値
-- 2012/08/23に計算式変更
**SP回復率 [#SPRecoveryRatio]
-''SP回復率 = 100 + floor[(INT+VIT)/6] + スキルによる補正...
-- スキルによる補正
--- SP回復率上昇取得時 +(15+SP回復率上昇Lv×3)
--- ホーリーフェザー状態時 +15
--- リラクゼーション状態時 +25
-- 300が上限値
**回復率を含む計算式 [#EffectRecoveryRatio]
***自然回復 [#NaturalRecovery]
-街中にいるときの自然回復、スキル「[[ホーリーフェザー>Ski...
--''HP自然回復量(5秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/2000]''
--''MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/2000]''
--''SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/2000]''
-スキル「ミスティックフェザー」によるホーリーフェザー状態...
--''MP自然回復量(5秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/10000]''
--''SP自然回復量(5秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/10000]''
***憑依時回復 [#PossessionRecovery]
-憑依状態の時の自然回復。
--''HP自然回復量(10秒周期) = floor[最大HP×HP回復率/1000]''
--''MP自然回復量(10秒周期) = floor[最大MP×MP回復率/1000]''
--''SP自然回復量(10秒周期) = floor[最大SP×SP回復率/1000]''
***アイテム回復 [#ItemRecovery]
-''回復量 = floor[ floor[アイテム基本回復量 × フードファ...
--フードファイター回復倍率(食べ物以外の時や未取得時は1)
|~フードファイターLv|Lv1|Lv2|Lv3|Lv4|Lv5|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|回復倍率|8/7|7/6|6/5|5/4|4/3|
***ヒーリング回復量 [#HealingRecovery]
-''ヒーリングLv1回復量 = floor[ヒーリング基本回復量×HP回...
--参考: ''ヒーリング基本回復量 = 30+floor[最小M.ATK×0.6]''
*ダメージ計算式 [#cf2b940a]
-この式は、対モンスターおよび対キャラクターの両方で有効で...
-floor[ ]は、[ ]内数値を小数点以下切り捨てた値のこと。
-ceil[ ]は、[ ]内数値を小数点以下切り上げた値のこと。
-^2は二乗のこと。
**物理ダメージ計算式 [#wc973fe4]
//-''物理ダメージ = ceil[(補正ATK-右DEF)×(1-左DEF/100)] -...
-''物理ダメージ = ceil[補正ATK×(1-左DEF/100)-右DEF] - flo...
-''補正ATK = floor [ floor[ ATK * 属性倍率 ] * 距離補正 *...
--属性倍率の詳細は[[Elements]]を参照。
--距離補正は、通常攻撃射程1とスキル使用射程2以内なら1.0。...
射程3以上は[[Skill/Archer/Exploration]]を参照。
--クリティカル時のダメージについては、[[クリティカル>#cri...
--スキル倍率の部分は通常攻撃なら1.0(100%)。
--ライオットハンマー(マーチャント)はこの計算式を無視し...
--スキャターポイズン(アサシン)はこのATKが、詠唱者の基準...
-- 2012/08/23に計算式変更
//とりあえず、右DEFと左DEFの適用順序を単純に入れ替え、VIT...
**魔法ダメージ計算式 [#j5b35a9a]
//-''魔法ダメージ = ceil[(補正M.ATK-右M.DEF)×(1-左M.DEF/1...
-''魔法ダメージ = ceil[補正M.ATK×(1-左M.DEF/100)-右M.DEF]''
-''補正M.ATK = floor [ floor[ M.ATK * 属性倍率 ] * [ゼン...
--属性倍率の詳細は[[Elements]]を参照。
--スキル倍率、スキル「ゼン」については、各職のスキル詳細...
-- 2012/08/23に計算式変更
*ボーナスポイント計算式[#BonusPoint]
**獲得ボーナスポイント [#pd77c505]
--{LVが N-1 から N になったときにもらえるボーナスポイント...
※LV1の時点ですでにボーナスポイントが2あります。
**消費ボーナスポイント [#z8a08769]
--{ステータス値を N から N+1 にするのに必要なボーナスポイ...
※ステータス値の上限は100(課金アイテムで120)、下限は種族...
*情報提供・コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) [...
COLOR(red):コメント欄はゲーム内容を質問する場ではありませ...
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