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*状態異常関連[#Bufftop]
#contents
**概要 [#u5fbdc11]
:はじめに|
--このページではプレイヤー、またはモンスターに発生する状...
---スキル単位の細かい数値、効果時間等は記載してません。あ...
--一口に状態異常といっても三次職スペシャルアビリティやデ...
---主に有利なものは''バフ''(buff)、ステータスダウンなどは...
:状態異常の回復手段(解除方法)|
--全ての状態異常は有利・不利問わず時間経過で治る。そのた...
---効果時間は使用される相手によって異なる。
--戦闘不能になった場合も、全ての状態異常は解除されるため...
--多くの状態異常は''マップ移動''で解除される。温泉効果な...
--状態異常によっては、特定のスキルやアイテムによる解除が...
:状態異常の確認方法|
-- 自プレイヤーキャラクターが状態異常にかかったことは、シ...
-- 現在かかっている状態異常は、[[情報ウィンドウ>Party#Inf...
--- 情報ウィンドウを使えば、他のプレイヤーキャラクターや...
--- ただし、一部の状態異常は情報ウィンドウに表示されない。
**一般不利ステータス異常・ステータスダウン系[#debuff]
-こちらでは不利になるステータス異常を明記。
-- 主にマルチコンディション、マルチサプリメントなどで解除...
--- ただし、猛毒、狂戦士、基本能力低下、従属能力低下の4つ...
-これらは基本的にフェンサー系、アーチャー系、ウォーロック...
--これらに当てはまらない特殊な不利ステータスは下記の[[特...
-これらは基本的に「ヴァニッシュメント」等のスキルで解除さ...
|~状態異常の名称|~効果|主に発生するスキル|回復手段|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|毒|約2秒ごとにHPが最大値の5%ずつ減少。&br;与ダメージ半...
|猛毒|約2秒ごとにHPが最大値の10%ずつ減少。&br;毒と違い、...
|沈黙|魔法系のスキルと三次職スペシャルアビリティが一時的...
|混乱|ランダムで以下のうち1つが発生&br;・行動不能(MOBの場...
|氷結化|行動不能になる。&br;同時に氷結中は水属性防御値が1...
|石化|行動不能になる。&br;同時に石化中は土属性防御値が100...
|睡眠|行動不能になる。&br;物理・魔法問わずダメージを受け...
|鈍足化(スロウ)|回避率が下がる。&br;移動速度低下と必ず...
|気絶(スタン)|行動不能になり、攻撃が必中するようになる...
|基本能力低下|STR低下、DEX低下、INT低下、VIT低下、AGI低下...
|従属能力低下|対象ステータスが低下する。&br;以下の種類が...
|移動速度低下|移動速度が低下する。&br;鈍足とセットになっ...
|狂戦士|操作不能になり、近くの敵に突撃して攻撃を行う。同...
**特殊不利ステータス異常[#debuff2]
-こちらは不利になる状態異常の中でも一般的ではなく、特殊な...
-- 敵の場合、高レベル帯の狩場に使用者が集中しているものが...
-- プレイヤーの場合、使用職が非常に限られているもの。
-- また、追い打ち系スキルの対象にはならないものを記載。
|~状態異常の名称|~効果|主に発生するスキル|回復手段|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|硬直|行動不能になる。効果時間が短い以外は気絶と同じだが...
|恐怖|使用者から逃げるように勝手に移動する。|咆哮、テラー...
|回復不可|HP/MP/SPの回復ができなくなる。(自然回復もしな...
|エンチャントブロック|有利・不利問わず、あらゆる状態異常...
|ダメージマーキング|物理・魔法問わず、被ダメージが増加す...
|スピリットマーキング|被ダメージが一定確率で憑依者にも与...
|クリティカルマーキング|被クリティカル率が上昇する。&br;...
|スキル封じ|物理・魔法問わず全てのスキルが使用不能になる...
|アンデッド|効果中、アンデッド種族のモンスターと同じ扱い...
|呪縛|回復系スキルが使用できない。|呪縛||
|封印|物理スキルが使用できなくなる。|封印||
|封魔|魔法スキルが使用できなくなる。|封魔||
|光魔法封印|光魔法(回復、光属性スキルも含む)が使用でき...
|アトラクトマーチ|移動以外の一切の行動が行えなくなり、ア...
|フレア|持続的にダメージを受ける。効果量はスキルによって...
**有利ステータス異常[#buff]
-ステータス上昇や3次職スペシャルアビリティなど、プレイヤ...
-これらは基本的に「ヴァニッシュメント」、「ゼーレゲリヒト...
--上記はモンスター側のスキルであり、プレイヤー側が解除す...
--よってこれら解除スキルについては表記を省略する。
--逆に、これら解除スキルで解除されない場合は、「ヴァニッ...
-ある有利状態は他の特定の有利状態と共存できない場合もあり...
-また、デメリットを伴う有利状態は、発生させたスキルを再使...
|~状態異常の名称|~効果|主に発生するスキル|回復手段|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|基本能力上昇|STR上昇、DEX上昇、INT上昇、VIT上昇、AGI上昇...
|従属能力上昇|対象ステータスが上昇する。&br;以下の種類が...
//「攻撃スピード上昇」は昔あったけど、スピードエンチャン...
|○耐性|対応する状態異常への耐性が上昇。&br;耐性無視(レジ...
|移動速度上昇|キャラクターの移動速度が上昇する。&br;点火...
|スペシャルアビリティ|職業ごとに効果が異なる。強力だが、...
|○○コミュニオン|各三次職のコミュニオンスキルによる効果。&...
|カウンター|一度だけ敵の通常攻撃に反撃する。この状態では...
|パリィ|一定確率で被弾した物理攻撃を強制的にAVOIDに置き換...
|殺界|一度だけスキルの詠唱を短縮する。|殺界|何らかのスキ...
|ディフェンス○○|ディフェンス・ブロウ、ディフェンス・スタ...
|ディレイキャンセル|通常攻撃、物理スキルのディレイを軽減...
|透明|他のプレイヤー・敵から視認されなくなる(自分にだけ...
//インビジブルのみ、混乱を避けるため例外的に記載
|透視|上記「透明」状態のキャラを可視できる状態。|クレアボ...
|オーバーワーク|魔法スキルのディレイを軽減する。|オーバー...
|リフレクション|一度だけ魔法スキルを反射する。&br;回復ス...
|リメインエレメント|直後使用の4属性攻撃魔法にその属性の弱...
|ソリッドオーラ|物理攻撃を一定回数無効化する。&br;ディス...
|エセリアルボディ|物理攻撃を無効化する。ソリッドオーラと...
|ディスペルフィールド|魔法攻撃を一定回数無効化する。&br;...
|ディスペルオーラ|魔法攻撃を無効化する。ディスペルフィー...
|ライフテイク|物理攻撃でダメージを与えたとき、一定確率でH...
|スタミナテイク|物理攻撃でダメージを与えたとき、一定確率...
|水中呼吸|水中でのHP減少を抑制する。|アクアラング||
|熱波防御|火中でのHP減少を抑制する。|インテンスヒートシー...
|寒波防御|寒中でのHP減少を抑制する。|ヒーティング||
|ホーリーフェザー|SPとMPが町中と同様に自然回復する。|ホー...
|リヴァイブ|戦闘不能時に一定確率で復活。|リヴァイブ||
|竜眼開放|あらゆる与ダメージが増加する。|竜眼開放||
|亀の構え|物理攻撃による被ダメージを軽減。|亀の構え||
|温泉効果|HPが自然回復する。&br;マップ切り替えで解除され...
|経験値上昇|モンスター討伐時やクエスト報告時の取得経験値...
|パッシング|自分よりLV25以下のアクティブモンスターに見つ...
|ソリッドボディ|ノックバックしない。|ソリッドボディ||
|ブラッディウエポン|攻撃するたびにHPを消費する代わりに追...
|オーバーレンジ|攻撃の射程が長くなり、命中率が低下する|オ...
|精密射撃|攻撃が必ず命中する。(MISS,AVOID,GURAD,Critical...
|警戒|クリティカルを受けない。|警戒||
|オラトリオ|HPが自然回復する。&br;(回復量はオラトリオス...
|イビルソウル|闇属性の物理・魔法の効果量が上昇する。|イビ...
|フレイムハート|物理攻撃による与ダメージが増加。|フレイム...
|エンチャントウエポン|通常攻撃時に状態異常効果を一定確率...
|ダメージチャージ|効果時間中、一定値までのダメージを蓄積...
|エクヴィリー|最小攻撃力が最大攻撃力に近づく。|エクヴィリ...
|鬼人の構え|減算DEFが減少し、その分物理攻撃力が上昇。|鬼...
|流水の構え|武器を用いたスキルのSP消費を軽減する。|流水の...
|イージス|物理防御値と魔法防御値がそっくり入れ替わる。|イ...
|プロテクト|憑依者のダメージを肩代わりする。|プロテクト||
|ソウルプロテクト|憑依解除効果スキルの解除効果を無効化す...
|ブロッキング|一定確率でダメージを規定割合減少させ、攻撃...
|見切り|一定確率で物理・魔法攻撃を回避する。|見切り||
|エフィカス|敵を倒す(とどめを刺す)ごとに与ダメージ増加...
|フィットアロー|弓スキルの詠唱時間を短縮。|フィットアロー...
|クイックシュート|一定確率で2回攻撃。クリティカルを受けな...
|ウィークネスショット|通常攻撃時に状態異常効果を一定確率...
|サーチウィークポイント|クリティカルと命中率が上昇。|サー...
|バリアシールド|魔法ダメージを0にするが、MPを毎秒消費する...
|幽玄の契約:剣|武器への属性付加ができない。&br;デクライ...
|アドバンスアビリティー|最小魔法攻撃力が最大魔法攻撃力に...
|ゼン|魔法攻撃による与ダメージと魔法スキルのMP消費が増加...
|トランスボディ|「火」「水」「土」「風」属性の攻撃を受け...
|アンプリーエレメント|キャラクターの持つ「火」「水」「土...
|パクティオ|契約した属性の与ダメージが上昇し、被ダメージ...
|コラプス・オブ・ロウ|物理攻撃力と魔法攻撃力がそっくり入...
|ウエポンエンハンス|武器攻撃力が上昇する。クリティカル発...
|黒薔薇の棘|残りHPより大きなダメージを受けた際に一度だけ...
|植物寄生|被寄生者の最大HPの数%分のダメージを肩代わりし...
|ライフリターン|被ダメージ時、一定確率で受けたダメージの...
|マジックリターン|被ダメージ時、一定確率で受けたダメージ...
|スタミナリターン|被ダメージ時、一定確率で受けたダメージ...
|マテリアルバインド|装備変更が行えない。|マテリアルバイン...
|知識の書|知識スキルの効果が上昇。(アイテムドロップ率が...
|アートフルトラップ|被ダメージ時、一定確率で効果が発動。&...
|レトリック|[[悪運>Skill/Gambler/Explanation#evil_fate]]...
|メデューサスキン|近接(射程1)の通常攻撃を受けたとき、攻...
|オールターゼロ|無属性以外の属性攻撃を無効化する。&br;デ...
|ソーマミラージュ|&aname(soma);無属性攻撃を無効化する。&b...
**属性操作系[#element]
-プレイヤーや敵の属性値を変動させるもの。
-一概に有利・不利と言えないため、別枠。
このページの属性操作系の項はあくまで「○○状態」がどういう...
-属性の詳しい仕様については、こちらを参照→[[属性>Elements]]
|~状態異常の名称|~効果|主に発生するスキル|回復手段|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|武器の○属性値上昇|「火」「水」「土」「風」「光」「闇」の...
|体の○属性値上昇|「火」「水」「土」「風」「光」「闇」の6...
|武器属性無効化|与ダメージの計算において、属性によるダメ...
|防御属性無効化|被ダメージの計算において、属性によるダメ...
//追加用テンプレート
//|||||
*コメント欄 [#nf0c570e]
#pcomment
終了行:
*状態異常関連[#Bufftop]
#contents
**概要 [#u5fbdc11]
:はじめに|
--このページではプレイヤー、またはモンスターに発生する状...
---スキル単位の細かい数値、効果時間等は記載してません。あ...
--一口に状態異常といっても三次職スペシャルアビリティやデ...
---主に有利なものは''バフ''(buff)、ステータスダウンなどは...
:状態異常の回復手段(解除方法)|
--全ての状態異常は有利・不利問わず時間経過で治る。そのた...
---効果時間は使用される相手によって異なる。
--戦闘不能になった場合も、全ての状態異常は解除されるため...
--多くの状態異常は''マップ移動''で解除される。温泉効果な...
--状態異常によっては、特定のスキルやアイテムによる解除が...
:状態異常の確認方法|
-- 自プレイヤーキャラクターが状態異常にかかったことは、シ...
-- 現在かかっている状態異常は、[[情報ウィンドウ>Party#Inf...
--- 情報ウィンドウを使えば、他のプレイヤーキャラクターや...
--- ただし、一部の状態異常は情報ウィンドウに表示されない。
**一般不利ステータス異常・ステータスダウン系[#debuff]
-こちらでは不利になるステータス異常を明記。
-- 主にマルチコンディション、マルチサプリメントなどで解除...
--- ただし、猛毒、狂戦士、基本能力低下、従属能力低下の4つ...
-これらは基本的にフェンサー系、アーチャー系、ウォーロック...
--これらに当てはまらない特殊な不利ステータスは下記の[[特...
-これらは基本的に「ヴァニッシュメント」等のスキルで解除さ...
|~状態異常の名称|~効果|主に発生するスキル|回復手段|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|毒|約2秒ごとにHPが最大値の5%ずつ減少。&br;与ダメージ半...
|猛毒|約2秒ごとにHPが最大値の10%ずつ減少。&br;毒と違い、...
|沈黙|魔法系のスキルと三次職スペシャルアビリティが一時的...
|混乱|ランダムで以下のうち1つが発生&br;・行動不能(MOBの場...
|氷結化|行動不能になる。&br;同時に氷結中は水属性防御値が1...
|石化|行動不能になる。&br;同時に石化中は土属性防御値が100...
|睡眠|行動不能になる。&br;物理・魔法問わずダメージを受け...
|鈍足化(スロウ)|回避率が下がる。&br;移動速度低下と必ず...
|気絶(スタン)|行動不能になり、攻撃が必中するようになる...
|基本能力低下|STR低下、DEX低下、INT低下、VIT低下、AGI低下...
|従属能力低下|対象ステータスが低下する。&br;以下の種類が...
|移動速度低下|移動速度が低下する。&br;鈍足とセットになっ...
|狂戦士|操作不能になり、近くの敵に突撃して攻撃を行う。同...
**特殊不利ステータス異常[#debuff2]
-こちらは不利になる状態異常の中でも一般的ではなく、特殊な...
-- 敵の場合、高レベル帯の狩場に使用者が集中しているものが...
-- プレイヤーの場合、使用職が非常に限られているもの。
-- また、追い打ち系スキルの対象にはならないものを記載。
|~状態異常の名称|~効果|主に発生するスキル|回復手段|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|硬直|行動不能になる。効果時間が短い以外は気絶と同じだが...
|恐怖|使用者から逃げるように勝手に移動する。|咆哮、テラー...
|回復不可|HP/MP/SPの回復ができなくなる。(自然回復もしな...
|エンチャントブロック|有利・不利問わず、あらゆる状態異常...
|ダメージマーキング|物理・魔法問わず、被ダメージが増加す...
|スピリットマーキング|被ダメージが一定確率で憑依者にも与...
|クリティカルマーキング|被クリティカル率が上昇する。&br;...
|スキル封じ|物理・魔法問わず全てのスキルが使用不能になる...
|アンデッド|効果中、アンデッド種族のモンスターと同じ扱い...
|呪縛|回復系スキルが使用できない。|呪縛||
|封印|物理スキルが使用できなくなる。|封印||
|封魔|魔法スキルが使用できなくなる。|封魔||
|光魔法封印|光魔法(回復、光属性スキルも含む)が使用でき...
|アトラクトマーチ|移動以外の一切の行動が行えなくなり、ア...
|フレア|持続的にダメージを受ける。効果量はスキルによって...
**有利ステータス異常[#buff]
-ステータス上昇や3次職スペシャルアビリティなど、プレイヤ...
-これらは基本的に「ヴァニッシュメント」、「ゼーレゲリヒト...
--上記はモンスター側のスキルであり、プレイヤー側が解除す...
--よってこれら解除スキルについては表記を省略する。
--逆に、これら解除スキルで解除されない場合は、「ヴァニッ...
-ある有利状態は他の特定の有利状態と共存できない場合もあり...
-また、デメリットを伴う有利状態は、発生させたスキルを再使...
|~状態異常の名称|~効果|主に発生するスキル|回復手段|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|基本能力上昇|STR上昇、DEX上昇、INT上昇、VIT上昇、AGI上昇...
|従属能力上昇|対象ステータスが上昇する。&br;以下の種類が...
//「攻撃スピード上昇」は昔あったけど、スピードエンチャン...
|○耐性|対応する状態異常への耐性が上昇。&br;耐性無視(レジ...
|移動速度上昇|キャラクターの移動速度が上昇する。&br;点火...
|スペシャルアビリティ|職業ごとに効果が異なる。強力だが、...
|○○コミュニオン|各三次職のコミュニオンスキルによる効果。&...
|カウンター|一度だけ敵の通常攻撃に反撃する。この状態では...
|パリィ|一定確率で被弾した物理攻撃を強制的にAVOIDに置き換...
|殺界|一度だけスキルの詠唱を短縮する。|殺界|何らかのスキ...
|ディフェンス○○|ディフェンス・ブロウ、ディフェンス・スタ...
|ディレイキャンセル|通常攻撃、物理スキルのディレイを軽減...
|透明|他のプレイヤー・敵から視認されなくなる(自分にだけ...
//インビジブルのみ、混乱を避けるため例外的に記載
|透視|上記「透明」状態のキャラを可視できる状態。|クレアボ...
|オーバーワーク|魔法スキルのディレイを軽減する。|オーバー...
|リフレクション|一度だけ魔法スキルを反射する。&br;回復ス...
|リメインエレメント|直後使用の4属性攻撃魔法にその属性の弱...
|ソリッドオーラ|物理攻撃を一定回数無効化する。&br;ディス...
|エセリアルボディ|物理攻撃を無効化する。ソリッドオーラと...
|ディスペルフィールド|魔法攻撃を一定回数無効化する。&br;...
|ディスペルオーラ|魔法攻撃を無効化する。ディスペルフィー...
|ライフテイク|物理攻撃でダメージを与えたとき、一定確率でH...
|スタミナテイク|物理攻撃でダメージを与えたとき、一定確率...
|水中呼吸|水中でのHP減少を抑制する。|アクアラング||
|熱波防御|火中でのHP減少を抑制する。|インテンスヒートシー...
|寒波防御|寒中でのHP減少を抑制する。|ヒーティング||
|ホーリーフェザー|SPとMPが町中と同様に自然回復する。|ホー...
|リヴァイブ|戦闘不能時に一定確率で復活。|リヴァイブ||
|竜眼開放|あらゆる与ダメージが増加する。|竜眼開放||
|亀の構え|物理攻撃による被ダメージを軽減。|亀の構え||
|温泉効果|HPが自然回復する。&br;マップ切り替えで解除され...
|経験値上昇|モンスター討伐時やクエスト報告時の取得経験値...
|パッシング|自分よりLV25以下のアクティブモンスターに見つ...
|ソリッドボディ|ノックバックしない。|ソリッドボディ||
|ブラッディウエポン|攻撃するたびにHPを消費する代わりに追...
|オーバーレンジ|攻撃の射程が長くなり、命中率が低下する|オ...
|精密射撃|攻撃が必ず命中する。(MISS,AVOID,GURAD,Critical...
|警戒|クリティカルを受けない。|警戒||
|オラトリオ|HPが自然回復する。&br;(回復量はオラトリオス...
|イビルソウル|闇属性の物理・魔法の効果量が上昇する。|イビ...
|フレイムハート|物理攻撃による与ダメージが増加。|フレイム...
|エンチャントウエポン|通常攻撃時に状態異常効果を一定確率...
|ダメージチャージ|効果時間中、一定値までのダメージを蓄積...
|エクヴィリー|最小攻撃力が最大攻撃力に近づく。|エクヴィリ...
|鬼人の構え|減算DEFが減少し、その分物理攻撃力が上昇。|鬼...
|流水の構え|武器を用いたスキルのSP消費を軽減する。|流水の...
|イージス|物理防御値と魔法防御値がそっくり入れ替わる。|イ...
|プロテクト|憑依者のダメージを肩代わりする。|プロテクト||
|ソウルプロテクト|憑依解除効果スキルの解除効果を無効化す...
|ブロッキング|一定確率でダメージを規定割合減少させ、攻撃...
|見切り|一定確率で物理・魔法攻撃を回避する。|見切り||
|エフィカス|敵を倒す(とどめを刺す)ごとに与ダメージ増加...
|フィットアロー|弓スキルの詠唱時間を短縮。|フィットアロー...
|クイックシュート|一定確率で2回攻撃。クリティカルを受けな...
|ウィークネスショット|通常攻撃時に状態異常効果を一定確率...
|サーチウィークポイント|クリティカルと命中率が上昇。|サー...
|バリアシールド|魔法ダメージを0にするが、MPを毎秒消費する...
|幽玄の契約:剣|武器への属性付加ができない。&br;デクライ...
|アドバンスアビリティー|最小魔法攻撃力が最大魔法攻撃力に...
|ゼン|魔法攻撃による与ダメージと魔法スキルのMP消費が増加...
|トランスボディ|「火」「水」「土」「風」属性の攻撃を受け...
|アンプリーエレメント|キャラクターの持つ「火」「水」「土...
|パクティオ|契約した属性の与ダメージが上昇し、被ダメージ...
|コラプス・オブ・ロウ|物理攻撃力と魔法攻撃力がそっくり入...
|ウエポンエンハンス|武器攻撃力が上昇する。クリティカル発...
|黒薔薇の棘|残りHPより大きなダメージを受けた際に一度だけ...
|植物寄生|被寄生者の最大HPの数%分のダメージを肩代わりし...
|ライフリターン|被ダメージ時、一定確率で受けたダメージの...
|マジックリターン|被ダメージ時、一定確率で受けたダメージ...
|スタミナリターン|被ダメージ時、一定確率で受けたダメージ...
|マテリアルバインド|装備変更が行えない。|マテリアルバイン...
|知識の書|知識スキルの効果が上昇。(アイテムドロップ率が...
|アートフルトラップ|被ダメージ時、一定確率で効果が発動。&...
|レトリック|[[悪運>Skill/Gambler/Explanation#evil_fate]]...
|メデューサスキン|近接(射程1)の通常攻撃を受けたとき、攻...
|オールターゼロ|無属性以外の属性攻撃を無効化する。&br;デ...
|ソーマミラージュ|&aname(soma);無属性攻撃を無効化する。&b...
**属性操作系[#element]
-プレイヤーや敵の属性値を変動させるもの。
-一概に有利・不利と言えないため、別枠。
このページの属性操作系の項はあくまで「○○状態」がどういう...
-属性の詳しい仕様については、こちらを参照→[[属性>Elements]]
|~状態異常の名称|~効果|主に発生するスキル|回復手段|h
|CENTER:||CENTER:|CENTER:|c
|武器の○属性値上昇|「火」「水」「土」「風」「光」「闇」の...
|体の○属性値上昇|「火」「水」「土」「風」「光」「闇」の6...
|武器属性無効化|与ダメージの計算において、属性によるダメ...
|防御属性無効化|被ダメージの計算において、属性によるダメ...
//追加用テンプレート
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